Metodología proyectual Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Plan FIP Paula García Díaz Qué es un problema Qué es un problema PROBLEMA SOLUCIÓN “Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema.” “El problema del desing surge de una necesidad” Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DEFINICIÓN DEL PROBLEMA S La definición del problema servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista. La definición del cliente no es en absoluto suficiente. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP COMERCIAL ? IMAGINATIVA SOLUCIÓN PROVISIONAL P IDEA APROXIMATIVA DEFINITIVA S Un problema puede tener infinitas soluciones Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P SUBPROBLEMAS POR CATEGORÍAS Y PROBLEMAS PARTICULARES DP ABCDEFGHIJKLM ABC DEFGHI JKLM ELEMENTOS DEL PROBLEMA A B C D E F G H I J K L M I CREATIVIDAD S Plan FIP SOLUCIÓN Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RECOPILACIÓN DE DATOS S I Antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD ANÁLISIS DE DATOS I S Los datos deben ser analizados para ver cómo se han resuelto en cada caso los subproblemas. El análisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar bien. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD AD CREATIVIDAD S La creatividad reemplazará a la idea intuitiva. Mientras la idea puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas,..., la creatividad se mantiene en los límites del problema. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD AD C MATERIALES TECNOLOGÍA S La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a materiales y tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD AD C MT EXPERIMENTACIÓN S La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD AD MODELOS C MT SP S Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD M AD C VERIFICACIÓN MT SP S Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Qué es un problema P DP CP RD M V AD C DIBUJOS CONSTRUCTIVOS MT SP S Comunicar todas las informaciones útiles para preparar el prototipo a una persona que no esté al corriente de nuestros proyectos. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Diseño. Nociones básicas. Introducción Todas las formas de diseño implican un doble proceso: - Internamente, un proceso creativo - Externamente, un desarrollo comunicacional Existen 3 polos fundamentales: - La empresa - El diseñador - El público Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Introducción Siendo el diseñador el intermediario entre la empresa y el público, enlaza los diferentes resultados de su tarea en 2 grandes grupos: - el de la producción de objetos ( Diseño Industrial) - el de la comunicación de mensajes ( Diseño Gráfico) DATOS SIMBÓLICOS PROYECTO FUNCIONAL PRODUCTO O MENSAJE Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Componentes y funciones del diseño EL EMISOR: la empresa EL DISEÑADOR: quien ejerce la interpretación creativa EL MENSAJE: resultado material del diseño gráfico a) objetivos b) pliego de condiciones c) proceso de diseño Plan FIP EL MEDIO DIFUSOR: canal por el que circulan los mensajes gráficos EL DESTINATARIO: el consumidor Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El Diseño como proceso Existen 2 principios que nos definen el diseño como proceso: 1. El “diseño” no es el producto o mensaje. No es la manifestación material de formas visibles, sino el PROCESO que conduce a la obtención del producto o del mensaje. 2. No todas las formas de diseño son “comunicación”. Es decir, el diseño no es exclusivamente la expresión final de formas visibles, sino la planificación y el proceso de creación y elaboración, por medio del cual, el diseñador traduce un propósito en un producto o mensaje. Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El Diseño como proceso Lo que define pues el diseño es: La existencia de un propósito El conocimiento de los datos de base y la posesión de técnicas para realizarlo La disposición de los medios materiales necesarios El proceso temporal de planificación, creación y ejecución por el cual se materializará el propósito de una forma Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El Diseño como proceso Etapas del proceso creativo: Plan FIP 1. Información. Documentación. Recogida de datos. Pliego de condiciones. 2. Digestión de los datos. Incubación y análisis del problema. Maduración. 3. Idea creativa. Iluminación. Descubrimiento de ideas originales posibles. 4. Verificación. Desarrollo de las diferentes hipótesis creativas. Comprobaciones. Correcciones. 5. Formalización. Visualización. Prototipo. Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El Diseño como proceso Fases del proceso creativo: 1. FASE LÓGICA Formulación del problema Recogida de datos Búsqueda de soluciones 2. FASE INTUITIVA Medida Maduración y aclaración Iluminación 3. FASE CRÍTICA Examen de descubrimiento Verificación Puesta a punto Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Principios del diseño El buen diseño es innovación El buen diseño realza la utilidad de un producto El buen diseño es estética El buen diseño es comprensible El buen diseño no es llamativo ni molesto El buen diseño es honesto El buen diseño es amigo del entorno, duradero y consecuente El buen diseño es el mínimo diseño posible Plan FIP Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El lenguaje de los colores El lenguaje de los colores Plan FIP Rojo Adecuado para expresar alegría. Es el más excitante de los colores y puede significar pasión, emoción, acción, agresividad, peligro, guerra. En sentido ascético: vida, unidad, sacrificio y triunfo. Azul Color reservado, parece que se aleja: puede expresar confianza y reserva, armonía, afecto, amistad, fidelidad y amor. Verde Reservado y esplendoroso. Es el resultado entre el acorde del cielo, azul, y el sol, amarillo. Es el color de la esperanza. Puede expresar: naturaleza, juventud, deseo, descanso, equilibrio … Amarillo Irradia siempre. Es el color de la luz y puede significar; egoísmo, celos y envidia, odio, adolescencia, risa, placer,… Anaranjado Es el color del fuego, el más visible después del amarillo. Puede significar: regocijo, fiesta, placer, presencia del sol … Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico El lenguaje de los colores Plan FIP Violeta Indica ausencia de tensión. Por tanto, puede significar: calma, autocontrol, dignidad, aristocracia pero también violencia, engaño, miseria. Marrón Resulta de la mezcla del amarillo-rojo-azul. Es cordial, cálido, noble. Puede determinar cosas concretas, prácticas; y también la fuerza, resistencia y rigor. Blanco Más que color, es la luz que se difunde. Expresa infancia, paz, influencia, alma, calma y armonía. Para los orientales es, generalmente, el color que indica la muerte. Negro Es lo opuesto a la luz. Es el color de la disolución, de la separación, de la tristeza. Puede también determinar aquello que está escindido: muerte, asesinato, noche, ansiedad. Sensaciones positivas asociadas al negro son: seriedad, nobleza y pesar. Gris Es el color que iguala todas las cosas. Puede expresar desconsuelo, aburrimiento, pasado, vejez, indeterminación, ausencia de vida, desánimo. Metodología Proyectual Paula García Díaz Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico