Que es un procesador de lenguaje.

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TEMA 1
LENGUAJES DE PROGRAMACION
1.- Introducción
Por los años 1950 se desarrollo el primer lenguaje denominado FORTRAN
desarrollados por IBM dirigida a aplicaciones científicas y cálculos
matemáticos. Mas o menos por las mismas épocas apareció el COBOL
(Conmon Bussines Oriented Languaje) para aplicaciones comerciales; el
LISP, el ALGOL y otros.
Dentro de lo que se llama lenguajes de alto nivel fueron desarrollados una
infinidad de lenguajes de programación como: PL/1, BASIC, PROLOG,
PASCAL, ... , etc.
2.- Concepto de Lenguaje de Programación.
Un lenguaje de programación es una notación conformada por instrucciones
que son generalmente palabras en inglés, los cuales además de permitirnos
comunicarnos de manera escrita con la computadora nos ayuda a realizar
tareas en la computadora.
3.- Que es un procesador de lenguaje.
Un procesador de lenguaje convierte a código binario las instrucciones
escritas en un lenguaje de programación. El conjunto de instrucciones
escritas en el lenguaje de programación se llama código fuente y el conjunto
de traducciones binarias ya traducidas que la computadora puede ejecutar
es el código objeto.
4. Clasificación de los lenguajes.
Los estudiosos en lenguajes de programación clasifican en tres tipos:
4.1. Lenguajes de nivel máquina.
Son lenguajes cuyas instrucciones son directamente entendibles por cada
computador, utiliza números binarios (0 y 1). Ejemplo: 0010, 10110
Características:
 No necesitan traducción intermedia
 Cada computadora tiene su propio lenguaje de máquina específico
 Resulta muy lento y complicado programar
4.2. Lenguajes de bajo nivel (ensambladores)
Las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como
nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o españolas). Ejemplo:
ADD a, b, c. El programa ensamblador traducirá la instrucción a código de
máquina.
4.3. Lenguajes de alto nivel
Las instrucciones utilizan palabras similares a los lenguajes humanos (son
palabras en inglés) lo que facilita la escritura y la fácil comprensión para el
programador. Ejemplo:
c = a+b
read (f)
write (c)
características:
 Son parecidos a nuestro lenguaje habitual y facilitan la programación
 La computadora no entiende directamente, necesitan emplear un
traductor
 Los programas son transportables
Los lenguajes de alto nivel se clasifican en dos grupos:
Lenguajes procedimentales
Se caracterizan porque son imperativos, es decir se escribe estrictamente
los pasos a seguir para resolver los problemas. Ejemplo: COBOL, LOGO,
PASCAL, etc.
Lenguajes declarativos
Dicen que hay que hacer, pero no determinan el como y cuando, dan reglas
a seguir para la resolución de problemas, el mas difundido es PROLOG que
está orientado a la Inteligencia Artificial.
5.- Generación de lenguajes.
La generación de los lenguajes de programación se desarrolla
paralelamente a la generación de computadoras y a la clasificación de los
mismos.
Primera Generación.- Los lenguajes de máquina utilizados en computadoras
ENIAC.
Segunda Generación.- Los lenguajes de bajo nivel o denominados
ensambladores. Ejemplo: Assembler, Turbo Asemmbler.
Tercera Generación.- Se encuentran los lenguajes de alto nivel: BASIC,
FORTRAN, COBOL, PROLOG.
Cuarta Generación.- Son aquellos lenguajes de programación orientado a la
gestión administrativa como: INFORMIX 4GL, FOXPRO, C++.
Quinta Generación.- Son los lenguajes Orientados a Objetos y a eventos,
ejemplos: Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, etc.
6.- Traductores.- Son programas que traducen un programa escrito en
lenguaje de alto nivel a código de máquina . Existen dos tipos de
traductores:
6.1.- Compiladores
Traduce de una vez todo un programa fuente convirtiéndolo en programa
objeto listo para su ejecución. Utilizan compiladores el PASCAL, el C, el
FOXPRO.
6.2.- Intérprete
Traduce paso a paso, conforme va ejecutando ya a medida que el
ordenador lo necesite, ejemplo: el BASIC, GOFHER.
Los lenguajes orientados a objetos hoy en día se aplican en diferentes
áreas en conjunto.
7.- Diseño de un programa.Para la realización de un programa óptimo el programador en lo posible
debe seguir los siguientes pasos:
a) Definir el problema
Tiene la particularidad de establecer que es lo que se tiene, que es lo
que se quiere, cuál es el problema y cual debe ser la solución.
b) Análisis de la solución
Esto requiere el conocimiento teórico y lógico de procedimientos que
nos pueden ayudar a determinar los proceso para resolver el
problema, generalmente son de tipo aritmético.
c) Formulación del algoritmo
Un algoritmo o pseudocódigo es una sucesión de pasos finitos que se
supone que la computadora debe seguir paso a paso hasta encontrar
la solución del problema, por lo tanto debe ser claro y definido en lo
posible de propósito general.
d) Representación del algoritmo
El algoritmo se puede representar de manera gráfica a través de un
diagrama de flujo utilizando símbolos especiales, también se puede
representar a través de un pseudócogico.
e) Codificación
Consiste en transcribir el detalle del diagrama de flujo o pseudócodigo
a un determinado lenguaje de programación utilizando instrucciones
propias de dicho lenguaje.
f) Corrida del prueba
Es la ejecución y compilación del programa, y la conversión del
programa fuente en programa objeto.
g) Verificación y depuración del programa
Depurar es encontrar errores en el programa, existen tres tipos de
errores: error de compilación, de ejecución y error lógico.
h) Documentación
Se utiliza para identificar el propósito del programa, poner
comentarios, poner anexos.
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