AoMed El primer paso para hacer una nueva unidad para descargar... esencial en cualquier tipo de modding OMA.

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AoMed
El primer paso para hacer una nueva unidad para descargar AoM Edición, por Ykkrosh, que es
esencial en cualquier tipo de modding OMA.
Bloc de notas, WordPad
Lo más probable, si tiene Windows, usted tiene estos programas de mecanografía. Si no, sólo
tiene que utilizar cualquier escribiendo programas básicos como éstos.
Cheesy Anim Editor
También está disponible en el enlace AoMed. Aunque no es completamente necesario, y
puede editar archivos a través de Anim Bloc de notas, si se quiere, pero Anim Editor es un poco
más fácil.
Age of Mythology o Age of Mythology: The Titans
Por supuesto, instalado y listo.
Obteniendo el Proto (x). Xml
El Proto, o Protox, es donde los datos para la AOM se almacena a correr. Si usted tiene AOM,
utiliza Proto. Si utiliza AoM: The Titans, se utiliza Protox.
1. Abre AoMed y haga clic en "Set de datos de archivos de entrada".
2. Buscar datos. Bar o DATA2. Bar en el AoM / carpeta de datos y haga clic en Aceptar.
3. Los archivos están configurados para ser extraídas al AoM / Datos. Si lo desea, puede
especificar una carpeta diferente en la "Carpeta para extraer los datos en" o simplemente lo
deja en AoM / Datos.
4. Haga clic en "Leer datos del archivo". Una ventana en negro con texto verde aparecerá.
Deje que termine.
5. Usando AoMed de nuevo, pulse "Direct conversión de archivos" en el menú AoMed.
6. Vuelve a tu carpeta especificada, por ejemplo AoM / Datos. Haga clic en cualquiera de
Proto.xmb (OMA) o Protox.xmb (Titanes).
7. Especifique una carpeta para poner el nuevo Proto / Protox.xml, o dejarlo en AoM / Datos.
8. Ahora usted tiene Proto.xml / Protox.xml!
Adición de su unidad de Proto (x). Xml
1. Abre Proto (x). Xml con el Bloc de notas o un programa de escritura diferentes.
2. Identificar cuál es la unidad de su nueva unidad estará basada en. Digamos héroe Jasón.
Buscar el texto de Jason con Ctrl-F, y copiar y pegar el texto en su conjunto, desde el principio-
</> Unidad de
<unit name="Hero id="542" griega Jason">
<dbid> 2296 </> dbid
<displaynameid> 16898 </> displaynameid
<footprint> Huella Militar </> huella
<icon> Hero <jason G /> icono
hasta el finalname="DropOff"> <accion
name="TypedRange" <PARAM type="AbstractTemple" value1="1"> </ param>
name="Rate" <PARAM type="AbstractTemple" value1="1"> </ param>
</ Accion>
</> Unidad de
3. A continuación, desplácese hacia abajo hasta el fondo. Hacer un espacio entre la unidad y
la acción, como</ Accion>
</> Unidad de
</ Proto>
4. Pegar la información Jason en el espacio. Asegúrese de que finalice este anuncio como</ Accion>
</> Unidad de
</ Proto>
5. Cambiar el principio del texto Jason. Cambiar el nombre entre comillas a lo que usted
quiere, vamos a decir a Guerrero. También, busque en el texto antes de la última unidad de su
unidad, y hacer que el identificador de la unidad uno más que antes. El último número en
Proto.xml es de 622, por lo que su nueva unidad sería 623. En Protox.xml, el último número es
de 800, por lo que su número sería 801. Ahora bien, se vería así si usáramos Protox<unit name="Warrior"> id="801"
<dbid> 2296 </> dbid
<displaynameid> 16898 </> displaynameid
6. Ahora, el cambio dbid y displaynameid a X. Ahora parecería-
<unit name="Warrior"> id="801"
<dbid> X </> dbid
<displaynameid> X </> displaynameid
7. Guardar. Con AoMed, convertir Proto (x). Xml a Proto (x). Xmb y colocarlo en el AoM /
carpeta de datos. Podría tomar un tiempo. Su Proto (x) tiene ahora su unidad incluido. Ahora,
su entrada-editor. El comienzo de la Plaza Los objetos deben tener *** Guerrero. Los tres
puntos sólo puede ser removido con un editor de texto. La unidad será invisible en este
momento.
Dar su unidad de un archivo de Anim
1. Usando AoMed, pulse "conjunto de datos de archivos de entrada"
2. Buscar anim.bar, si está utilizando una unidad de la OMA, o anim2.bar, si está utilizando
una unidad de Titanes, en AoM / Anim y haga clic en Abrir.
3. Realiza una nueva carpeta y pulse "carpeta para extraer los datos en". Especifique la nueva
carpeta que ha creado.
4. Pulse el botón "Leer datos del archivo"
5. Abra el Editor de Cheesy Anim. Pulse el botón "Menú Archivo Anim".
6. Ir a la carpeta nueva que usted ha hecho, y buscar el archivo Anim que corresponda a su
unidad. Elijamos griega Jason_anim.txt Hero.
7. Ahora, usted tiene el anim Jason archivo abierto. Ahora usted tiene que reemplazar la
textura. Dentro de cada "Connect" de texto, poner-ReplaceTexture (Unidad Base de DDT Su
Nombre) / (nombre de su nuevo DDT)
Por lo tanto, si usted está haciendo una unidad basada en Jason, que debe ser similarVisual Hero G Jason_boredA
Conecte FRONTABDOMEN hotspot heroglow
Hero ReplaceTexture Jefe Jason G / Guerrero Jefe
Hero ReplaceTexture Norma G Jason / Guerrero Norma
Hero ReplaceTexture Escudo Jason G / Guerrero Escudo
8. ReplaceTexture el archivo anim conjunto, en el marco del "Connect" de texto.
9. Guarde el archivo anim con el nombre exacto como ponga el proto (x). Por ejemplo, me
gustaría guardarlo como warrior_anim. Por lo tanto, es (Nombre Proto) _Anim.txt.
10. Coloque el archivo nuevo en el anim AoM / carpeta Anim.
Cambiar el nombre de tus archivos DDT
1. Cuando se utiliza en el archivo ReplaceTexture Anim, te dije AoM utilizar DDT archivos
diferentes en su nueva unidad a la unidad base. Así que cambiar el nombre del DDT archivos a
lo que se pone en la Anim. Yo les cambie el nombre a Warrior Cabeza, Norma Guerrero, y el
escudo del guerrero.
2. Coloque los archivos de textura en el AoM / carpeta Textures.
Adición de sonidos
1. Usando AoMed, pulse "conjunto de datos de archivos de entrada"
2. Buscar sounds.bar, si está utilizando una unidad de la OMA, o sounds2.bar, si está
utilizando una unidad de Titanes, en AoM / Sonido y haga clic en Abrir.
3. Realiza una nueva carpeta y pulse "carpeta para extraer los datos en". Especifique la nueva
carpeta que ha creado.
4. Pulse el botón "Leer datos del archivo"
5. Buscar unidad de sonido de archivos de base de la que se parecerá a como el griego
Jason_snds héroe para mí.
6. No trate de utilizar la versión XML de sus archivos de sonido, porque hay una versión de
XML y XMB allí. Es más fácil utilizar la versión XMB, por lo que, utilizando AoMed, pulse
"Direct conversión de archivos".
7. Encuentra tu BaseUnit_snds.xmb en la carpeta de nuevos sonidos. Yo elegiría héroe griego
Jason_snds.xmb.
8. Especificar un lugar para poner su nuevo XML sonidos de archivo, y la misma carpeta que
no está mal.
9. Abra el archivo de sonido con el Bloc de notas. Cambiar el nombre a su nuevo Proto
nombre de la unidad. Me gustaría-<protounit cambio de nombre griego ="Hero Jason"> a
="Warrior"> <protounit Nombre. Guardar.
10. Cambie el nombre del archivo de sonido a YourNewUnitName_snds.xml. Me gustaría
nombrar los míos Warrior_snds.xml.
11. Para mi ejemplo, quiero convertir a Warrior_snds.xml Warrior_snds.xmb.
12. Colocarlo en el AoM / carpeta de sonido.
Su nueva unidad instalada!
Hora de juego para ver si funcionaba. Cabe en la parte superior de la lista de objetos, y tienen
un *** por su nombre.
Si no se instaló correctamente, pregúntese:
1.
2.
3.
4.
¿Usé Proto lugar de Protox?
¿He ReplaceTexture correctamente?
¿Cometí algún error separación?
¿Usé la misma proto (x) nombre en todo?
Descargar