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Investigacion EnriquezFranklin 2296

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NOMBRE: Franklin Enriquez
FECHA: 5/11/18
MATERIA: Proyecto Integrador I
INGENIERIA MECATRONICA
PERIODO: 1 Octubre / 1 Febrero
NRC:2296
ELECTRICITY & MAGNETISM
Realice más de 60 experimentos electrizantes con circuitos y dispositivos magnéticos para
aprender sobre la electricidad y el magnetismo, y sobre cómo estas dos propiedades
fundamentales están estrechamente relacionadas. Los niños de ocho años o más pueden
experimentar de forma segura y fácil con la corriente eléctrica y los campos magnéticos utilizando
los coloridos bloques de unión y los componentes de este kit práctico.
Construye series y circuitos paralelos para encender una bombilla. Experimenta con los pulsadores
y los interruptores de encendido y apagado. Ensamble circuitos que incluyan un motor giratorio,
dos interruptores y hasta tres bombillas.
ESPECIFICACIONES
Tema
Ciencias eléctricas
Dimensiones del producto
16,8 x 11,5 x 3,2 (in)
Años
8+
Precio
$ 59.95
Peso del producto
2.4(lbs.)
Pilas Requeridas
AA (2)
Componente
Descripción
Caja de batería Artículo No.
704484 nunca conecte
directamente estos
terminales entre sí. Las
baterías y los cables pueden
calentarse y explotar, sin
mencionar que las baterías
se agotarán rápidamente.
Luz verde Artículo No.
706417
Este paquete de energía suministra la
electricidad para los experimentos. Antes de
comenzar los experimentos, deberá instalar
dos baterías AA de 1.5 voltios (también
conocidas como baterías de linterna o LR6)
dentro de él, como se indica en el
compartimiento de la batería. Luego puede
obtener corriente eléctrica de los dos
terminales de la caja.
Más tarde, la electricidad encenderá esta
bombilla. Eso te mostrará que la corriente
eléctrica está fluyendo.
Esto es igual que la luz roja, excepto que es un
color diferente.
Luz amarilla Artículo No.
706416
Nuevamente, esto es como la luz roja, excepto
que es un color diferente.
Artículo No. 706414 del
motor
Cuando la corriente eléctrica fluye a través de
él, el motor y su hélice amarilla girarán
bastante rápido.
Interruptor bidireccional
Artículo No. 705055
Cantidad: 2
Dependiendo de la configuración del
interruptor, uno u otro de los dos enchufes de
contacto estarán conectados eléctricamente.
Botón pulsador No. de
artículo 705054
Si presiona el botón, creará una conexión
eléctrica entre los terminales. Pero la conexión
solo se mantiene mientras sigas presionándola.
Socios
Luz roja Artículo No.
706415
Ilustración
EXPERIMENTO 13
Por supuesto, el rojo y el verde también son
los colores que usan las señales de tráfico
para decirle a los conductores o peatones si se
les permite proceder a través de una
intersección o cruzar la calle. Los semáforos
también utilizan el color amarillo. ¿Te
gustaría poder controlar tres luces diferentes?
CÓMO HACER Arme el circuito
exactamente como se muestra en la figura 1.
Si lo hace bien, puede elegir si desea
encender la bombilla verde, roja o amarilla.
Traza el rumbo de la corriente con tu dedo.
En los semáforos utilizados en algunos países, la luz amarilla puede brillar al mismo tiempo que la
roja, o al mismo tiempo que la verde. Esta configuración no puede hacer eso, pero la que se muestra
en la figura 2 puede. En este, el primer interruptor proporciona corriente a la luz verde, mientras que
el otro controla la luz roja, y puede usar el botón para encender la luz amarilla cuando lo desee.
QUÉ SUCEDE En el primer circuito, la corriente se dirige a la luz verde o al segundo interruptor,
que la alterna entre las luces roja y amarilla.
En el segundo circuito, los dos interruptores de dos vías y el botón pulsador están conectados a una
de las luces.
MAKERBLOKS
Los MakerBloks son bloques de construcción reactivos, codificados por colores, que introducen a
los niños de 6 años al mundo de la electrónica. Los bloques se complementan con un juego de
tableta que combina el mundo real y el virtual. Cada vez que se conectan de manera impecable, los
niños pueden construir circuitos electrónicos reales, alarmas antirrobo, teclados, etc.
Las aplicaciones de la tableta incluyen un software de reconocimiento visual, de modo que mientras
los niños juegan con los bloques, la aplicación sigue su progreso para revelar nuevos desafíos y
juegos creativos. También se está planeando una aplicación para Android.
Comenzando con componentes básicos como LED, parlantes, alarmas, interruptores y resistencias,
MakerBloks les brinda a los niños los componentes para construir artículos cotidianos, desde luces
y timbres hasta elementos más avanzados y de fantasía, como kits de espionaje.
Cada kit cuenta con coloridos bloques que se conectan magnéticamente en los cuatro lados, una
guía que explica el símbolo electrónico de cada bloque, instrucciones y una guía de solución de
problemas y una sugerencia de "piratería", ya que cada juego se puede ensamblar de múltiples
maneras.
La cámara frontal de la tableta usa el software de reconocimiento visual MakerBloks para leer
cuando un niño ensambla los bloques correctamente.
CIRCUIT MAZE
Estos ingeniosos rompecabezas de construcción de circuitos brindan un aumento de la capacidad
mental y una maravillosa introducción a la ingeniería eléctrica. Con 60 desafíos que van desde el
principiante hasta el experto, este juego de lógica proporcionará a los ingenieros de todos los
niveles horas de diversión electrizante.
ESPECIFICACIONES
Lógica y resolución de
problemas.
Dimensiones del producto
11 x 9.5 x 2.5 pulgadas
Años
8 - 18 años
Precio
$ 29.95
Peso del producto
1 libra
Pilas Requeridas
Se requieren 3 pilas AAA.
Tema
CARACTERÍSTICAS:
 1 juego de cuadrícula Grid del juego 5x5
 60 tarjetas de desafío de principiante a experto con soluciones
 Instrucciones
 21 fichas de juego (1 fuente de alimentación de dos partes, 3 balizas LED, 2 rectas, 2
puentes, 2 esquinas dobles, 2 formas en T, 5 esquinas, 1 interruptor y 3 bloqueadores)
Componente
3 fichas de baliza (1 roja, 1 amarilla,
1 verde)
1 Switch ficha sobre cómo se configura el
interruptor.
Descripción
- Cada baliza contiene una
resistencia para limitar el
flujo de corriente y una
LED (diodo emisor de luz)
que se enciende
arriba cuando la corriente
fluye a través de ella en el
dirección correcta.
Esta ficha causa la tira de
metal Camino para girar 90
grados a la derecha, para ir.
derecho, o para girar 90
grados a la izquierda,
dependiendo
Ilustración
2 fichas rectas:
llevan la tira de metal
directamente a través del
token de un lado al otro
5 fichas de esquina:
llevan la tira de metal 90
grados alrededor de una
esquina
2 T fichas
Estos dividen la tira de metal
en
dos vías
1 ficha de puente
contiene dos tiras de metal
que conectar vías a través de
la ficha, este-oeste y
Norte-sur, sin que se toquen
entre sí.
1 ficha de doble esquina
lleva dos metales
tiras, cada tira entra y sale a
un 90 grado del ángulo.
1 ficha de bloqueador
esto evita que otras fichas
colocándose en una
cuadrícula dada.
OBJETIVO:
Para cada desafío, construye un camino continuo de
tiras metálicas desde el Inicio hasta el fin del circuito.
Para finalizar, se iluminan las balizas designadas en tu
carta de desafío.
DESAFIO
Comience cada desafío identificando
que balizas usarás,
y si la carta de desafío
Los designa para ser encendidos o para quedarse.
oscuro. Cada desafío incluirá
Al menos un faro iluminado.
CIRCUITO EN SERIE:
Un circuito en serie es cuando dos o más
balizas se encuentran en el mismo
camino, uno tras otro. En la siguiente
ilustración, los flujos de corriente.
A través y enciende ambos LEDs.
CIRCUITO PARALELO:
Un circuito paralelo es cuando el camino se divide en dos o
más
Ramas, con un faro ubicado en cada rama. En la ilustración
A continuación, la corriente fluye a través de ambas ramas
y enciende ambas balizas.
CIRCUITO SERIE Y PARALELO:
Algunos desafíos incluyen un faro en la vía principal,
luego el
El camino se divide en dos ramas, cada una de las cuales
también incluye una
Faro. En la siguiente ilustración, las tres balizas se
encenderán.
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