2.2. memoria ram

Anuncio
TRABAJO SOBRE EL HARDWARE DEL PC
YULEISVY XIMENA CARVAJAL BALAGUERA Cód.: 1222697
UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
PROGRAMA DE CONTADURIA PÚBLICA
SISTEMATIZACION I-C
SAN JOSE DE CUCUTA
2012
TRABAJO SOBRE EL HARDWARE DEL PC
YULEISVY XIMENA CARVAJAL BALAGUERA Cód.: 1222697
PRESENTADO A:
JEAN POLO CEQUEDA
UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
PROGRAMA DE CONTADURIA PÚBLICA
SISTEMATIZACION I-C
SAN JOSE DE CUCUTA
2012
TABLA DE CONTENIDO
1. HARDWARE DEL PC
2. CLASIFICACION DEL HARDWARE
2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
2.2. MEMORIA RAM
2.2.1. Memoria RAM dinámica
2.2.2. Memorias RAM especiales
3. PERIFERICOS
3.1. PERIFERICOS DE ENTRADA
3.1.1. PANTALLA o MONITOR (display)
3.1.2. El RATÓN- (mouse)
3.1.3. EL ESCÁNER
3.1.4. El MICRÓFONO.
3.1.5. CÁMARA DE VÍDEO.
3.2. PERIFERICOS DE SALIDA
3.2.1. PANTALLA o MONITOR (display)
3.2.2. IMPRESORA (printer)
3.2.3. ALTAVOCES.
3.3. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
3.3.1. Disquete o Disco flexible.
3.3.2. Disco duro
4. HARDWARE GRAFICO
5. BIBLIOGRAFIA
1. HARDWARE DEL PC
Hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) corresponde a
todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo
se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora» El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica
a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico,
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento
(UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios
periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma
visual o auditiva) a los datos procesados.
2. CLASIFICACION DEL HARDWARE
Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían
constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por
otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se
debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida
de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber
una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea
necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus
datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida
de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de
entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos,
componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas;10 a saber:
1.
2.
3.
4.
5.
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que
provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas
(lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información
y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de
almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee
la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).11
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada
como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y
se graba información y datos).
2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el
componente fundamental del computador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.12 En los computadores modernos,
la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único
circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento
(supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este
caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único
microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales
(PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta
capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y
muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de
microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos
móviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y
Texas Instruments.
Placa base de una computadora, formato µATX.
Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir
varios "System-on-a-Chip" soldados en ella.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo
conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre
los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la
placa base se fija un disipador térmico de un material con elevada
conductividad térmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos
de cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores que consumen
bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en
algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara
incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores
(raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer más
rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el
microprocesador. Complementariamente, para evitar daños por efectos
térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del
microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así como
sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad
de tiempo de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el
hardware del computador van montados en la placa madre.
La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo
board,13 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados,
etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas,
tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales
se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un
elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio,
red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas
de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas
adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de
adquisición de datos, etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados
en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido
actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos
electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de
memoria, una GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está
en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos
electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa
principal de un teléfono móvil.
2.2. MEMORIA RAM
Modulos de memoria RAM instalados.
Artículo principal: Memoria RAM.
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de
acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar
iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para
lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
"acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de
Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de
Trabajo"; 14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o
de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido,
cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden
rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas"
(DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en
breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello
necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el
llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que
se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de
memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
2.2.1. Memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores modernos (computador
personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros
elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una
serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer
la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la
placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la
cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un
condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad
(algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y
almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios
métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las
celdas requeridas de la manera más eficiente posible.
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados
en los módulos RAM se encuentran:


SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de
reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en
el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos
posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos
basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.


DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a
cuatro posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a
ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más
actual, está reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas
de los módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:


DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras
tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto
SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la
versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con
SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

2.2.2. Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre
ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de
memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término
"estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si
bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y
utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su
alta velocidad, es usada como memoria caché.

NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria
RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación
eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias
flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de
MP3.

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de
memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador.
La característica particular de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible
que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos
que serán visualizados en el Monitor de computadora.
3. PERIFERICOS
EL HARDWARE corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible
que es llamado software. El término proviene del inglés y es definido por la
RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por
ejemplo, un robot también posee hardware (y software).
Se denomina PERIFERICOS a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a
través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida
(E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres
unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema
de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:



el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del
periférico al que se quiere acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar
sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de
“adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales
para un sistema informático.
3.1. PERIFERICOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos,
comandos y programas en la CPU. Los más usuales son:
3.1.1. El TECLADO
Es el principal periférico de entrada de información al ordenador. Acostumbra
a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados
provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la
memoria. Suele tener 102 teclas.
3.1.2. El RATÓN- (mouse)
Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una dirección
determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma dirección.
Dispone de un botón que podemos usar para dar diversas órdenes al
ordenador. Los ratones más extendidos son:
- El ratón Macintosh de un botón
- Los compatibles Microsoft, de dos botones
- Los compatibles Mouse Systems, de tres botones.
También hay ratones de bola que nos permiten desplazar el cursor al mover
directamente una bola que a menudo está ubicada en el mismo teclado.
3.1.3. EL ESCÁNER
Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografías
en los ordenadores. Podemos distinguir dos tipos:
- Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de un
fotocopiadora, sólo hace falta colocar la imagen original en el escaner y
hacer los ajustamientos oportunos para que se genere una copia de la
imagen en la pantalla.
- Escaners manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen
original y la van reproduciendo en la pantalla.
Muchos escaners disponen de la función OCR, que les permite comportarse
como un lector de caracteres ópticos.
3.1.4. El MICRÓFONO.
Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el MICRÓFONO permite
introducir voz y música que la Unidad Central podrá procesar (reproducirla,
modificarla, archivarla...). Con programas de identificación de voz el
ordenador puede interpretar las órdenes verbales que se introducen desde
un micrófono y hasta escribir textos en el dictado.
3.1.5. CÁMARA DE VÍDEO.
Cuando un ordenador dispone de placa de vídeo, puede capturar imágenes
en movimiento mediante una CÁMARA DE VÍDEO o a través de un
magnetoscopio y procesarlas (reproducirlas, modificarlas, archivarlas...)
Hay programas que permiten realizar la edición y el montaje de un vídeo a
través del ordenador, que se encarga de controlar los diversos aparatos
videográficos (magnetoscopios, cámaras) y sonoros (equipos musicales) que
intervienen en el proceso y también facilita la generación de textos y efectos
especiales.
3.2. PERIFERICOS DE SALIDA
Presentan al usuario los resultados que obtiene el ordenador al procesar
información. Los más usuales son:
3.2.1. PANTALLA o MONITOR (display)
funciona conectada a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) situada en la caja
del ordenador. El sistema adaptador-pantalla puede ser:
- Con tubo de rayos catódicos
- De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores
portátiles).
Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores han
evolucionado mucho en los últimos años:
- Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics Adapter) tenían poca
definición: 320 * 200 pixels y trabajaban con un máximo de 4 colores.
- Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 16 colores.
- Actualmente tenemos los sistemas super VGA con resoluciones mínimas de
1024 * 768 pixels y que utilizan desde 256 a millones de colores .
Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra los reflejos, la
electricidad estática y las radiaciones electromagnéticas. Todo y así, no es
conveniente trabajar mucho tiempo con la vista concentrada en la pantalla.
3.2.2. IMPRESORA (printer)
permite presentar la información que proporciona el ordenador en formato
papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del ordenador a través
de un puerto paralelo y se configura mediante unos microinterruptores (DIP)
que lleva incorporados. Sus cualidades más apreciadas son:
- Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps) o en páginas por
minuto (ppm).
- Tipo de letra: calidad, juegos de caracteres, colores...
- Amplitud y gestión del papel: tracción (papel continuo) o fricción.
- Posibilidad de programación.
- Buffer de impresión. Si puede almacenar mucha información, nos permite
usar el ordenador para hacer otros trabajos mientras va imprimiendo.
Según la manera en que se realiza la impresión podemos distinguir diversos
tipos de impresoras:
- El TRAZADOR (plotter) Es una impresora especializada en trazar planos y
gráficos. Puede realizar su trabajo en hojas de grandes dimensiones y utiliza
diversos colores.
3.2.3. ALTAVOCES.
Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, los ALTAVOCES
permiten escuchar música y voces de calidad con el ordenador. Resultan
indispensables para aprovechar las prestaciones sonoras de los programas
multimedia.
- El SINTETIZADOR DE VOZ transforma señales digitales en señales
audibles; permite que el ordenador hable. Hay sintetizadores de voz
especiales que leen libros y permiten un fácil control de avance y retroceso
de párrafo y páginas. Resultan muy útiles para los ciegos.
- El CONVERTIDOR DIGITAL-ANALÓGICO convierte las señales digitales
que proporciona el ordenado en señales analógicas (continuas) con las que
se pueden controlar dispositivos de esta naturaleza. Con estos convertidores
se pueden controlar robots, tortugas...
3.3. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que permiten el almacenamiento definitivo de datos e
información. Son muy volátiles y requieren de mucho cuidado para su
utilización.
Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los
siguientes:
3.3.1. Disquete o Disco flexible.-
En ordenadores o computadoras, un elemento plano, de forma circular,
elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una
sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para
almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en
un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura
puede escribir información alterando la orientación magnética de las
partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es
capaz de leer la información almacenada.
Disco.- En informática, pieza redonda y plana que se utiliza para almacenar
información de forma permanente. Dependiendo del procedimiento que se
siga para grabar la información, se puede hablar de discos magnéticos,
ópticos o magneto-ópticos.
3.3.2. Disco duro
En los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente
de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—,
normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético.
Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la
información, modificando las propiedades magnéticas del material de la
superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran
número de veces.
Disco compacto o CD.- Sistema de almacenamiento masivo de información.
Está formado por una base de plástico recubierta de un material que refleja
la luz, habitualmente aluminio. La grabación de los datos se realiza creando
agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas
que la reflejan (lands).
Para leer esta información que contienen se utilizan unidades específicas
dotadas de un rayo láser y un fotodiodo. Su capacidad de almacenamiento
es de 640 MB de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido
grabado, aunque también hay discos de 80 minutos).
Los principales estándares utilizados para almacenar la información en este
tipo de discos son el CD-ROM, CD-R o WORM, CD-DA (véase Grabación de
sonido y reproducción), CD-I, PhotoCD y DVD.
4. HARDWARE GRAFICO
GPU de Nvidia GeForce.
Artículo principal: Tarjeta gráfica.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos
componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento,
esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés
de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los
cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma
flotante, 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea
(en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más
eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era
el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la
sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un
traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y
buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era
utilizada para estos fines.
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados
(IGP), presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos
prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas
gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su función la
memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es integrar
los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores
gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo
notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no
obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría
de los usuarios de un PC.
Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con
propósitos no exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU
es superior, más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en
coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos
generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU
(General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de
transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el
caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún
más, lo indicado en la ley de Moore.17
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido
un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y
videojuegos eran impensables veinte años atrás.
5. BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org

Carlos Gispert, Aprende Computación. Barcelona: Grupo Editorial
Océano. 88 pág.
Descargar