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esports

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Nuevas Tecnologías 2020 – José Luis Ramírez Castro
e-Sports
El año 2020 está por iniciar el último mes de su primer cuarto, hasta ahora muchas empresas han
sido impactadas por los eventos mundiales que han acontecido y como consecuencia se han
adoptado nuevas y mejores formas de llevar a cabo los procesos que conforman el negocio. Además,
estas novedosas técnicas han permitido la explotación o el nacimiento de nuevas tecnologías, una
de ellas es e-Sports, de la cual se hablará con más detalle en la presente.
Los e-Sports involucran conceptos muy accesibles con el único requerimiento de una conexión a
Internet, por ejemplo: el Cloud Gaming, Streaming, VOD, entre otros. Este año, según el sitio web
www.marca.com, se proyecta que los e-Sports tendrán 500 millones de espectadores, cifra
descomunal que igualan el número de espectadores de la NBA, es por ello que se puede afirmar que
el crecimiento de los e-Sports es imparable. Además, se espera que los e-Sports superen por primera
vez los 1000 millones de dólares en ingresos, esto gracias a los patrocinios y los derechos de emisión.
Es increíble el alcance actual y potencial que tienen los e-Sports, es por ello que las inversiones de
muchas empresas no paran de apostar por esta tecnología a pesar de ser relativamente nueva. Por
ejemplo, League of Legends, un juego PvP que personalmente disfruto jugar apostó por el streaming
y sus ganancias se fueron por las nubes, permitiéndoles realizar eventos en los principales
escenarios deportivos del mundo como el World Cup Stadium en Seoul en el 2014, mundial que viví,
disfrute y sufrí gracias a plataformas de streaming que permitieron el consumo del contenido
generado por Riot Games, la empresa propietaria del juego.
Así como Riot Games, cualquier empresa con visión y conocimiento en cloud, marketing y gaming
puede echarse mano de los e-Sports, quizás no replicando su estrategia pero al menos realizando
campañas que puedan llegar a este inmenso mercado a través de plataformas influyentes como
Twitch, Youtube, Facebook Gaming, entre otras.
Finalmente, todo negocio tiene un ciclo de vida, el reto es implementar nuevas tecnologías para
prolongar lo más posible el declive del mismo y los e-Sports y su alcance son los componentes que
pueden faltar a un negocio para prolongarlo.
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