Estructura de documento

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Universidad de Granada
E.T.S. Ingeniería Informática y
Telecomunicaciones
Proyecto Fin de Carrera
Best Betting Bot
Plataforma para simulación, automatización y planificación de estrategias en
apuestas deportivas online de casas de apuestas de intercambio
José Luis Montesinos González
Bajo la dirección académica:
Manuel Noguera García, José Luis Garrido Bullejos, Kawtar Benghazi Akhlaki
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Junio 2012
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“Para ganar hay que perder.”
ESTRUCTURA DE DOCUMENTO
Este asa
INDICACIONES

Las palabras que aparecen en cursiva están recogidas en el glosario de términos adjuntado en
esta documentación.
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Sección I:
Descripción del
proyecto
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INTRODUCCIÓN
La intención de este primer capítulo es introducir al lector en el contexto del proyecto, el ámbito que
abarca y familiarizarse con las terminologías del dominio del proyecto. Además de indicar los requisitos
y objetivos que éste alcanza. Al terminar esta sección se pretende que el lector sea capaz de entender el
resto de la documentación.
1.1 DESCRIPCIÓN
Internet es una ventana a nuevas posibilidades donde modelos de negocio, productos y servicios han
dado un gran avance, han cambiado su modelo u ofrecen distintos servicios. Es el caso de las casas de
apuestas, en X las casas de apuestas online se popularizaron, con un modelo tradicional, donde los
usuarios se enfrentan a la casa, pero en X un nuevo modelo de casa de apuestas online surge como
novedad ofreciendo más ventajas al usuario, un gran abanico de nuevas posibilidades en los sistemas de
apuestas. Comúnmente denominadas casas de apuestas de intercambio (para diferenciarlas de las casas
de apuestas tradicionales), en estos modelos los usuarios compiten contra los usuarios, la casa sirve
como intermediario y cobra una pequeña comisión por el servicio.
Bien es sabido por el dicho popular "la banca siempre gana" por el que se deduce y es cierto que
competir contra la casa de apuestas tradicional es más difícil puesto que sus cuotas de apuestas están
estadísticamente ajustadas para obtener beneficio, para vencer a las casas uno debe tener suerte y ser
buen predictor. El principal interés de estas casas sobre los usuarios es cuanto menos ganes y más
pierda mejor.
Las casas de apuestas de intercambio no tienen ningún interés sobre que el usuario gane o pierda, su
interés es que el número de usuarios sea cuanto mayor mejor, puesto que sus ganancias son un
pequeño tanto por ciento del volumen de dinero manejado.
**DIFERENCIAS ENTRE LAS CASAS DE APUESTAS TRADICIONALES Y CASAS DE
APUESTAS ONLINE DE INTERCAMBIO.
Casas de apuestas tradicionales.
Las principales características son que el usuario solo puede apostar a favor de un Evento. Las cuotas del
evento son determinadas por la casa y el usuario compite contra ella. Si el evento ocurre la casa paga al
usuario, si el evento no ocurre la casa se queda con el dinero del usuario.
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Las cuotas son fijas en todo momento y suelen ser por lo general más bajas que en las casas de apuestas
de intercambio. Las cuotas sólo cambian cuando el evento entra "en vivo" y su movimiento está
determinado por la casa.
**CASAS DE APUESTAS DE INTERCAMBIO
Las principales diferencias son que los usuarios pueden apostar A favor y En contra de un evento,
además determinan las cuotas de los eventos, cada usuario puede establecer una cuota A favor a la
espera de que otro usuario acepte la apuesta En contra con la misma cuota.
Lo interesante es que podemos realizar múltiples apuestas A favor y En contra, con distintas cuotas
sobre el mismo evento con la cantidad de dinero que se quiera, estas condiciones abren un gran abanico
de posibilidades estratégicas, matemáticas y estadísticas.
Los usuarios compiten contra ellos, no contra la casa, el emparejamiento de dinero y apuestas a favor y
en contra es de forma totalmente transparente al usuario, estos solo ven un volumen de dinero.
Esto produce un efecto en el que las cuotas se están continuamente moviendo por la oferta y la
demanda, a gran escala uno puede observar como la curva que describe el valor de las cuotas respecto
al tiempo dibuja una curva o quizás una recta, pero visto de cerca en verdad están zigzagueando.
Sin la informática y posiblemente Internet, este tipo de modelo de mercados nunca hubiera surgido
¿QUE TIENEN DE INTERESANTE ESTE TIPO DE MERCADOS?
bla bla bla
ESTADÍSTICAS Y ESTRATEGIAS
bla bla bal Ver anexo 1
1.2 MOTIVACIÓN
La informática es la herramienta que potencia el cálculo, facilita la recogida di información su
tratamiento y poder
Best Betting Bot
Se pretende crear una aplicación que nos permita realizar todo lo anterior visto, que facilite nuestra
labor de aplicar, investigar y practicas estrategias, metodologías con uso de la estadística sobre datos
históricos para tomar mejores decisiones. Para ello la aplicación requiere poder automatizar tareas bajo
ciertas condiciones en el tiempo y poder monitorizar un evento para aplicar las condiciones según se
alcance. Otro añadido importante es el modo simulación, donde la aplicación actúa en modo no real
permitiéndonos estudiar estrategias y metodologías sin riesgo alguno. Este tipo de aplicación NO realiza
acciones o toma decisiones para apostar obteniendo beneficio, este tipo de aplicaciones es una
herramienta de ayuda para potenciar nuestra capacidad, el resultado exitoso es totalmente
dependiente del usuario.
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GLOSARIO DE TÉRMINOS
Cuota: multiplicador…
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BIBLIOGRAFÍA
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