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CAPITULO III. RESORTES
3.1. INTRODUCCIÓN
En un sentido general, se podría decir que un resorte es un elemento que se deforma
cuando se le aplica una carga; por lo tanto, cualquier pieza tiene características de
resorte, ya que todo material (conocido) se deforma al aplicársele una carga. El término
“resorte” en este capítulo se toma en un sentido menos amplio, refiriéndose a
elementos de máquinas elaborados con geometrías particulares y cuya deformación es
relativamente grande, cuando se aplica una carga. Entre otros propósitos, los resortes
se utilizan:
1. Para absorber energía o cargas de choque. Por ejemplo, la suspensión de un
vehículo
2. Como elementos motores o fuentes de energía. Por ejemplo, en los relojes y
juguetes de cuerda se suelen utilizar resortes de cintas enrolladas en espiral
3. Para mantener cierta posición o fuerza sobre algún elemento. En algunos
dispositivos, como en máquinas de troquelar y en levas y seguidores
4. Para absorber vibraciones. En ciertas máquinas es necesario reducir al
máximo las vibraciones que pueden provenir de otras máquinas
5. Para convertir deformación en fuerza, en elementos de medición como
acelerómetros y manómetros.
3.2 TIPOS Y CONFIGURACIONES DE RESORTES
Resortes helicoidales de compresión
Resortes helicoidales de extensión
Resortes de torsión
Roldanas de resorte
Resorte de voluta de compresión
(Cónico)
Resortes de energía o motores
(Espirales)
Resortes de hojas o muelles de ballesta
Barra de torsión
3.3 RESORTES HELICOIDALES DE COMPRESIÓN
3.3.1 Nomenclatura y características geométricas
Para manejar el concepto de espiras “activas”, debemos estudiar los diferentes
tipos de terminación de un resorte helicoidal de compresión
3.3.2 Esfuerzos
Distribución de Esfuerzos
3.3.3 Ángulo de paso
3.3.4 Deformación de resortes helicoidales de alambre redondo
3.3.5 Tasa del resorte
3.3.6 Materiales para resortes
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