Agarra tu escudo y arco mientras revisamos la gran cantidad de información que tenemos por delante. Ubicado en la bandera de tropas en tu castillo, toca el ícono Formación y para acceder al Libro de Formación. Aquí se puede desbloquear cada libro de Formación con 1,000 Suministros de entrenamiento de Formación. El sistema de Formación ofrece dos caminos que los jugadores pueden usar: ● [ Antigua Arena de Escudo Romano ] ● [ Formacion de Flecha de ballesta Qin antigua ] La actualización de cualquiera de estos te dará acceso a mejoras de atributos y nuevas mecánicas de batalla. ● [ Asistido ] ● [ Ocultando ] Echemos un vistazo más de cerca a los caminos y la mecánica del Sistema de Arreglos. Asistido El atributo asistido corresponde a la Antigua Arena de Escudo Romano. Cuando el jugador tiene el Antigua Arena de Escudo Romano como activo, los Soldados del Escudo jugarán un papel más importante en el combate. Los soldados del escudo sufrirán el daño de otras unidades. (Asistido se aplica a la unidad correspondiente). Por ejemplo : el jugador tiene el atributo "Caballería (Asistida) 10%", cuando atacan a la caballería hay un 10% de probabilidad de que los Soldados Escudos ayuden y tomen el daño por la Caballería. Cómo aparecerá la matriz en los Informes de batalla para ocultamiento y asistencia Ocultando El atributo de ocultación corresponde a la matriz de flecha de ballesta Qin antigua. Cuando el jugador tiene el formacion de flecha de ballesta Qin antiguo establecido como activo: Las tropas a distancia serán más fuertes porque tendrán la oportunidad de esquivar el ataque del enemigo ocultándose. Por ejemplo : el jugador tiene el atributo "Arquero(Ocultar) 20%", cuando el jugador es atacado hay un 20% de probabilidad de que las tropas correspondientes se oculten y no sean atacadas por las tropas enemigas. Antigua Arena de Escudo romano Soldado de Escudo Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Defensa de infantería 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Daño de infantería sin concentración Rally 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Daño de infantería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● Defensa de Infantería 10% ( Calidad Verde ) ● Defensa de Infantería 10% ( Calidad Azul ) ● Daño de infantería de asalto sin rally 5% ( calidad púrpura ) ● Daño a la Infantería 3% ( Calidad Naranja ) Piquero - Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Asistido 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Asistido 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: 0.2% asistido por nivel = 2% y 1% Ataque de infantería por nivel = 10% ● Nivel 31 - 40: Asistencia 0.2% por nivel = 2% y 0.5% Salud de infantería por nivel = 5% ● Nivel 41 - 50: Asistencia 0.2% por nivel = 2% y tasa de críticas de infantería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Piquero Asistido 10% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de infantería 10% ( calidad azul ) ● - Infantería Salud 5% (Calidad Púrpura). ● - Tasa de críticas de infantería del 3% ( calidad naranja ) Caballería Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Asistido 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Asistido 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Asistencia 0.2% por nivel = 2% y 1% Defensa de caballería por nivel = 10%. ● Nivel 31-40: Asistencia 0.2% por nivel = 2% y 0.5% Daño de asalto sin concentración por nivel = 5%. ● Nivel 41-50: 0.2% asistido por nivel = 2% y daño de caballería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Caballería Asistida 10% ( Calidad Verde ). ● - Defensa de caballería 10% ( calidad azul ) ● - Daño de caballería de asedio sin rally 5% ( Calidad púrpura ) ● - Daño de Caballería 3% ( Calidad Naranja ) Tirador de Caballería Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: 0.3% asistido por nivel = 3% ● Nivel 11-20: Asistido 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: 0.3% asistido por nivel = 3% y ataque de caballería 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: 0.3% asistido por nivel = 3% y Salud de caballería 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: 0.3% asistido por nivel = 3% y Tasa de críticas de caballería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Tirador de Caballería Asistido 15% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de caballería 10% ( Calidad azul ) ● - Salud de Caballería 5% ( Calidad Púrpura ). ● - Tasa de críticos de caballería 3% ( calidad naranja ) Arqueros Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: 0.3% asistido por nivel = 3% ● Nivel 11-20: Asistido 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: 0.3% asistido por nivel = 3% y Defensa de Arquero 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: 0.3% asistido por nivel = 3% y Daño de arquero de asedio no organizado 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: 0.3% asistido por nivel = 3% y daño del arquero 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Arquero Asistido 15% ( Calidad Verde ) ● - Defensa de Arquero 10% ( Calidad Azul ) ● - Daño de arquero de asedio sin rally 5% ( calidad púrpura ) ● - Daño de Arquero 3% ( Calidad Naranja ) Ballestero Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: 0.3% asistido por nivel = 3% ● Nivel 11-20: Asistido 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: 0.3% asistido por nivel = 3% y ataque de arquero 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: 0.3% asistido por nivel = 3% y salud de Arquero 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: 0.3% asistido por nivel = 3% y tasa de críticas de Arquero 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Ballesta Asistida 15% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de Arquero 10% ( Calidad Azul ) ● - Salud de Arquero 5% ( Calidad Púrpura ) ● - Tasa de críticas de Arquero 3% ( Calidad naranja ) Mangana Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: 0.3% asistido por nivel = 3% ● Nivel 11-20: Asistido 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: 0.3% asistido por nivel = 3% y defensa de maquinas de asedio 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: 0.3% asistido por nivel = 3% y daño de asalto sin rally 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: 0.3% asistido por nivel = 3% y daño en maquina de asedio 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Mangana Asistido 15% ( Calidad Verde ) ● - Defensa de Maquina de Asedio 10% ( calidad azul ) - Daño de maquina de asedio sin batallon 5% ( calidad ● púrpura ) ● - Daño de máquina de asedio 3% ( calidad naranja ) Defensa de Maquinas Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% y Ataque de maquina de asedio 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% y Salud del maquina de asedio 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: Defensa de maquina 0.2% por nivel = 2% y Tasa Critica de Maquina de Asedio 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Defensa de Maquina de Asedio ( Calidad Verde ) ● - Ataque de Maquina de Asedio 10% ( Calidad azul ) ● - Vida de máquinas de Asedio 5% ( Calidad Púrpura ) ● - Tasa critica de máquina de asedio 3% ( Calidad naranja ) Formacion de flecha de ballesta Qin antigua Escudo Soldado Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Defensa de infantería 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Ataque de infantería 1% por nivel = 10% ● Nivel 41-50: Defensa de infantería 0.2% por nivel = 2% y Daño de infantería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Defensa de Infantería 10% ( Calidad Verde ). ● - Defensa de Infantería 10% ( Calidad Azul ). ● - Ataque de Infantería 10% ( Calidad Púrpura ). ● - Daño de Infantería 3% ( Calidad Naranja ) Piquero- Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Ocultación 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: ocultamiento 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: ocultamiento 0.2% por nivel = 2% y 1% Ataque de infantería por nivel = 10% ● Nivel 31-40: ocultamiento 0.2% por nivel = 2% y 0.5% Salud de infantería por nivel = 5% ● Nivel 41-50: ocultamiento 0.2% por nivel = 2% y tasa anticríticas de infantería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Piquero Ocultación 10% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de infantería 10% ( calidad azul ) ● - Infantería Salud 5% ( Calidad Púrpura ). ● - Tasa anticrítica de infantería del 3% ( calidad naranja ) Caballería Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Defensa de caballería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Defensa de caballería 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Defensa de caballería 0.2% por nivel = 2% y Defensa de caballería 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: Defensa de caballería 0.2% por nivel = 2% y Ataque de caballería 1% por nivel = 10% ● Nivel 41-50: Defensa de caballería 0.2% por nivel = 2% y Daño de caballería 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Defensa de Caballería 10% ( Calidad Verde ). ● - Defensa de caballería 10% ( calidad azul ) ● - Ataque de caballería 10% ( Calidad Púrpura ) ● - Daño de Caballería 3% ( Calidad Naranja ) Tirador de Caballería Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 11-20: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% y ataque de caballería 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% y salud de caballería 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: ocultación del 0,3% por nivel = 3% y daño de caballería recibido (reducción) 0,3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Disparos de caballería que ocultan el 15% ( calidad verde ) ● - Ataque de caballería 10% ( Calidad azul ) ● - Salud de Caballería 5% (Calidad Púrpura ). ● - Daño de caballería recibido (Reducción) 3% ( Calidad naranja ) Arquero Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 11-20: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 31-40: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 41-50: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Arquero Ocultamiento 15% ( Calidad Verde ) ● - Defensa de Arquero 10% ( Calidad Azul ) ● - Tasa de esquivar Arquero 3% ( Calidad púrpura ) ● - Daño de Arquero 3% ( Calidad Naranja ) Ballestero Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 11-20: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 31-40: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 41-50: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% Defensa de Arquero 1% por nivel = 10% ● ● Tasa de esquivar de Arquero 0.3% por nivel = 3% y Daño de Arquero 0.3% por nivel = 3% ● Ataque de Arquero 1% por nivel = 10% ● Salud Arquero 0.5% por nivel = 5% ● Daño recibido Arquero (Reducción) 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Ballestero Ocultante 15% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de Arquero 10% ( Calidad Azul ) ● - Vida de Arquero 5% ( Calidad Púrpura ) ● - Daño del arquero recibido (Reducción) 3% ( Calidad naranja ) Mangana Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 11-20: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% ● Nivel 21-30: ocultamiento 0.3% por nivel = 3% y Defensa de Maquina de Asedio 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: ocultación del 0,3% por nivel = 3% y tasa de esquivar de maquina de asedio 0,3% por nivel = 3% ● Nivel 41-50: ocultación del 0,3% por nivel = 3% y daño en la maquina de asedio 0,3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● - Mangana Ocultamiento 15% (Calidad Verde) ● - Defensa de Maquina de Asedio 10% (calidad azul) ● - Tasa de esquivar maquina de asedio 3% (Calidad púrpura) ● - Daño de maquina de asedio 3% (calidad naranja) Ariete Lv.1 - Lv.50 ● Nivel 1-10: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 11-20: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% ● Nivel 21-30: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% y Ataque de maquina de asedio 1% por nivel = 10% ● Nivel 31-40: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% y Salud de maquina de asedio 0.5% por nivel = 5% ● Nivel 41-50: Defensa de asedio 0.2% por nivel = 2% y Daño en maquina de asedio (reducción) 0.3% por nivel = 3% Atributos de nivel máximo en el nivel 50: ● -Defensa de maquina de Asedio 10% ( Calidad Verde ) ● - Ataque de maquina de Asedio 10% ( Calidad azul ) ● - Vida de maquina de Asedio 5% ( Calidad Púrpura ) - Daño en la maquina de asedio (reducción) 3% ( calidad ● naranja ) Actualización de matriz ● Nivel 1-10 = Suministros de entrenamiento de Formacion ● Nivel 11-20 = Suministros de formación en matrices. ● Nivel 21-30 = Suministros de capacitación en formación y manuales de unidad ● Nivel 31-40 = Suministros de capacitación en formacion y manuales de unidad ● Nivel 41-50 = Suministros de capacitación en formacion y manuales de unidad Los jugadores pueden obtener suministros y manuales de entrenamiento de formacion matando monstruos salvajes, eventos específicos y paquetes. Los jugadores pueden obtener un máximo de 1000 suministros y 10 manuales al día de los monstruos. Implementación estratégica - Más estrategia al defender y atacar. Antigua Arena de Escudo Romano El Conjunto de escudos permitirá a los Soldados del Escudo de los jugadores recibir el daño que está dirigido a otras unidades, lo que permitirá que las otras unidades obtengan más muertes. ● Encontrar el equilibrio correcto entre los soldados del escudo de infantería y las unidades asesinas será la clave para dominar la matriz de escudos. Ejemplo : el enemigo está usando mucha caballería, el jugador podría enfocarse en infantería y establecer una composición de infantería pesada: T12 y T10 para tu escudo y muro asistido + T13 y T9 (picas) que pueden contrarrestar a la caballería y se beneficiarán de ella. El mecánico asistido. Formación de flecha de ballesta Qin antigua El libro de Formacion permitirá que las Unidades a distancia del jugador sean más efectivas en la batalla usando el mecánico de ocultación y esquivar. ● Si se oculta con éxito, la unidad no será atacada por el enemigo y puede hacer daño sin ninguna repercusión. El uso de la matriz de flechas podría permitir al jugador agregar de forma segura más unidades de rango en su composición. Gracias a esconder y esquivar, las unidades a distancia podrán volver a contraatacar con su unidad contraria, ya que no podrán ser atacadas. ● Una composición de gran alcance con T9 podría ser efectiva para enfrentar al escudo de carne enemigo y contrarrestar a la caballería. Usando la matriz La matriz funciona de manera similar a cómo funcionan los héroes. Tienes dos, si seleccionas uno para defensa, no puedes usarlo en ataque. Además, la matriz solo funciona en la marcha que la seleccionaste. ● ( No se puede usar la misma matriz en varias marchas ) Toque el ícono del libro en la interfaz de marzo para seleccionar una matriz para usar. Una vez seleccionado y enviado, la formación no se puede usar de nuevo hasta que regrese la marcha. Si ha establecido una formacion como Activo (Defendiendo), solo tendrá una formación restante para seleccionar al enviar una marcha. Esperamos que los jugadores se diviertan encontrando nuevas formaciones de batalla estratégicas correspondientes a las configuraciones de formaciones. Clash Of Kings Game Studio