Zebra V2
- Manual de Usuario -
Versión del documento: 1.0
Zebra V2 - Manual de Usuario
Contenidos
1. Descripción.................................................................................................2
1.1. Instalación y actualizaciones......................................................................4
1.2. Administración de presets..........................................................................5
1.3. Interfaz de usuario..................................................................................7
2. Módulos de Audio........................................................................................10
2.1. Filtros de peine (Comb)...........................................................................11
2.2. Filtros (VCF).........................................................................................13
2.3. Osciladores FM (FMO)..............................................................................17
2.4. Generadores de ruido (Noise)....................................................................19
2.5. Osciladores (OSC)..................................................................................20
2.6. Otros módulos......................................................................................28
2.7. Distorsiones (Shape)...............................................................................29
2.8. Filtros de modulación cruzada (XMF)...........................................................30
3. Fuentes de Modulación.................................................................................31
3.1. Envolventes (Env)..................................................................................32
3.2. Osciladores de baja frecuencia (LFO)...........................................................35
3.3. Matriz de modulación (ModMatrix)..............................................................37
3.4. Mezcladores de modulación (MMix).............................................................38
3.5. Envolventes multi-etapa (MSEG).................................................................40
4. Efectos....................................................................................................44
4.1. Compresión (Comp)................................................................................46
4.2. Retardo (Delay).....................................................................................47
4.3. Ecualización (EQ)..................................................................................48
4.4. Modulación (ModFX)...............................................................................49
4.5. Reverberación (Rev)...............................................................................50
5. Controles XY..............................................................................................51
6. Voces.......................................................................................................55
6.1. Arpegiador (Arp Control)..........................................................................56
6.2. Sección global (Global/FX).......................................................................58
7. Información...............................................................................................59
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
1. Descripción
Bienvenido al mundo de Zebra 2.0!
Qué es Zebra?
Resumiendo, Zebra es un sintetizador virtual en forma de plugin que destaca entre los miles
de plugins disponibles hoy día por diversas razones: no es un sintetizador virtual corriente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
Filosofía
Zebra aspira a ser el sintetizador más flexible y a la vez fácil de usar que uno pueda imaginar.
La idea es ofrecer una enorme cantidad de opciones y funciones ocultando al mismo tiempo
toda la complejidad asociada. Zebra te muestra en todo momento tanta complejidad como
necesites para cada sonido particular, ni más ni menos. Ha sido diseñado para que nada se
entrometa en tu camino, a menos que así lo desees de forma explícita.
Zebra es un sintetizador modular sin hilos. Puedes escoger de entre un montón de tipos de
síntesis y manipulación del sonido diferentes, y mezclarlos de formas nunca vistas. Por
ejemplo, puedes combinar fácilmente síntesis aditiva con distorsión de fase y modulación de
frecuencia. O puedes recrear la estructura de tu sintetizador analógico favorito. Todo ello de
forma intuitiva, sin sobrecargar innecesariamente el interfaz de usuario con cables y demás.
Zebra siempre está ordenado y accesible.
En términos de sonido, Zebra no opta por compromiso alguno. Todos sus algoritmos digitales
han sido optimizados tanto en términos de velocidad de proceso como de calidad de sonido,
pero si en algún momento se ha tenido que escoger entre una u otra opción, la decisión ha
sido siempre en favor de la calidad de sonido. En todo caso, para cada función de alto
consumo de procesador siempre hay una alternativa menos intensiva.
Si tienes experiencia con sintetizadores apenas tendrás que consultar este manual. La
mayoría de funciones se explican por sí mismas, aunque puede que encuentres alguna gema
oculta aquí o allá.
Disfruta!
Urs Heckmann
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
1.1. Instalación y actualizaciones
La instalación es muy sencilla. Solo has de descargar la última versión disponible en:
www.zebrasynth.com/index.php?item=downloads
Una vez has descargado el instalador adecuado para tu sistema, haz doble clic sobre él y sigue
las instrucciones. Asegúrate de consultar el archivo README por si contiene información
específica sobre la versión más reciente.
Actualizaciones
Las actualizaciones son tan sencillas como la instalación: simplemente descargas la última
versión y la instalas sobre la actual.
Desinstalación
El software de u-he no escribe en el registro de Windows, ni crea archivos ocultos, ni modifica
absolutamente nada en tu sistema.
Para desinstalarlo solo has de eliminar los archivos plugin y cualquier otro archivo asociado
(presets, preferencias, etc).
Archivos Asociados
En Windows, los archivos relacionados con Zebra2 se encuentran en:
Presets: C:\Archivos de Programa\u-he\Presets\Zebra2\
Preferencias y demás: C:\Archivos de Programa\u-he\Support\com.u-he.Zebra2.*.txt
Y en MacOS X se encuentran en:
Presets: ~/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/
Preferencias y demás: ~/Library/Application Support/u-he/com.u-he.Zebra2.*.*
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
1.2. Administración de presets
Para acceder a la sección de programas predefinidos o presets haz clic sobre la pestaña
Presets situada en la esquina superior izquierda del interfaz.
Carpetas de presets en Mac
Global
MacintoshHD/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/
Usuario
~user/Library/Audio/Presets/u-he/Zebra2/
Carpetas de presets en PC
C:\Archivos de Programa\u-he\Presets\Zebra2\
La ventana de presets se distribuye en dos columnas. La columna de la izquierda muestra la
estructura de carpetas y la de la derecha muestra los presets de la carpeta seleccionada.
Para poder agrupar presets has de crear subdirectorios manualmente en las carpetas
mencionadas más arriba mediante el Finder (Mac) o el Explorer (Windows). No puedes crear
subdirectorios desde Zebra2!
Cargar presets
Cómo cargar un preset directamente:
Una vez estés en la sección de presets haz clic sobe el nombre del preset que desees cargar.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
También puedes hacer clic sobre la ventana de información centrada en la parte superior del
interfaz para desplegar una lista con todos los presets de la carpeta seleccionada. De esta
forma puedes cargar presets rápidamente sin pasar por la pestaña de presets.
Cómo recorrer los presets:
Las flechas a izquierda y derecha de la ventana de información permiten saltar al anterior o
siguiente preset de la carpeta seleccionada. Una vez llegues al último preset de una carpeta
Zebra2 cargará automáticamente el primer preset de la siguiente carpeta. De esta forma
puedes recorrer rápidamente todos los presets disponibles.
Guardar presets
Los presets se guardan en la carpeta seleccionada haciendo clic en el botón Save. Durante el
proceso se abrirá una ventana de diálogo para introducir el nombre con el que se guardará el
preset. Si ya existe un preset con el mismo nombre en la carpeta seleccionada tendrás la
opción de
•
hacer una copia de seguridad del preset existente y guardar el nuevo
•
no guardar el preset, pudiendo volver a la sección de presets y seleccionar una carpeta
diferente
•
sobrescribir el preset existente
Tipos de presets
Los presets se almacenan por defecto en formato nativo en función del tipo de plugin. Esto
significa que la versión VST del plugin los guardará como archivos .fxp mientras que la versión
Audio Unit los guardará como archivos .aupreset.
También dispones de un formato propietario de presets compartido por todos los plugins
recientes de u-he: .h2p – puedes activar esta opción en el menú PatchFormat situado bajo la
rejilla en la sección de presets.
Los presets guardados en formato .h2p son editables como texto. Esto significa que puedes
abrirlos en un editor de texto y leer todos los parámetros como en un archivo de
configuración. Si escoges la opción .h2p extended obtendrás información extra que te
mostrará claramente el propósito de cada línea de texto del preset.
Por qué crear un formato de presets diferente? - Simple: en primer lugar, permite
intercambiar presets entre Windows VST y Audio Units. Además, todos los plugins recientes de
u-he incorporan la capacidad de “scripting” sobre los presets. Todavía no es del todo
funcional, pero las posibilidades son enormes! - Podrás comprobarlo cuando la documentación
y los ejemplos estén disponibles, esperamos que en un futuro no demasiado lejano.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
1.3. Interfaz de usuario
El interfaz de usuario de Zebra se divide en tres zonas.
La zona superior da acceso a las principales áreas de control, y contiene un botón que
guardará el programa actual en la carpeta seleccionada (ver apartado sobre presets). Esta
sección también incorpora una ventana de información que muestra el nombre del preset
actual, o bien el valor del parámetro que esté siendo editado. Dicha ventana tiene sendas
flechas a izquierda y derecha para cargar de forma rápida el preset anterior o siguiente.
La zona central muestra el área de control seleccionada:
El área de controles XY (Perform) te da la oportunidad de modular un sonido de forma rápida
arrastrando cualquiera de las bolas de las cuatro superficies XY. Si haces doble clic bajo una
superficie XY se abrirá un campo de entrada de texto donde podrás introducir una descripción
de los parámetros modulados. Consulta el capítulo “5. Controles XY” para más detalles sobre
su uso.
El área de síntesis (Synthesis) contiene la generación de sonido, el entorno modular (más
conocido como “la rejilla”) y las modulaciones básicas tales como envolventes ADSR y LFOs.
Para una descripción detallada de la rejilla, su uso y los módulos disponibles puedes consultar
el capítulo “2. Módulos de Audio”.
La mezcla de canales (Voice Mix)
Esta área permite controlar el nivel y panoramización de cada voz o canal individual así como
las modulaciones de estos parámetros. Consulta el capítulo “6. Voces” para una descripción
detallada de estos controles.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
La matriz de modulación (ModMatrix)
Puedes acceder a la matriz de modulación mediante la pestaña ModMatrix situada bajo la
mezcla de canales. Para una discusión en profundidad consulta el capítulo “3. Fuentes de
Modulación”.
El área de presets (Presets) permite cargar presets y navegar por las estructura de carpetas
de presets de Zebra.
La sección de generación de sonido
Esta sección da acceso a los controles de los diferentes módulos de generación de sonido.
Para una explicación completa de los módulos disponibles consulta el capítulo “2. Módulos de
Audio”.
Los módulos se pueden reorganizar libremente: haz clic en el borde superior de un módulo
para desplazarlo hacia arriba o en el borde inferior para desplazarlo hacia abajo.
El botón derecho del ratón permite acceder a un menú contextual con las opciones de
iluminar el módulo sobre el que se haga clic en la rejilla (auto scroll) o de mostrarlo en lo
alto de la pila (selected on top).
La sección de envolventes y LFOs
Esta sección da acceso a los controles de las diferentes envolventes ADSR y osciladores de
baja frecuencia o LFOs. Para una explicación completa consulta el capítulo “3. Fuentes de
Modulación”.
Al igual que en la sección de generación de sonido, aquí también puedes reorganizar los
módulos haciendo clic sobre su borde superior para desplazarlos hacia arriba, o sobre el
inferior para desplazarlos hacia abajo.
La zona inferior del interfaz contiene las siguientes áreas de control:
Efectos (Global/FX)
El área de efectos contiene tanto controles globales como asociados a efectos. A la izquierda
se encuentran los controles globales como polifonía, desplazamiento de tono y portamento,
en el centro está el mezclador global y a la derecha se encuentran los controles de los
efectos individuales.
Consulta la sección “4. Efectos” para una descripción más detallada de los efectos
disponibles.
El mezclador global hace uso de otra rejilla para organizar los diversos módulos de efecto.
Haz clic sobre un módulo de efecto para mostrar sus controles a la derecha, o sobre una
ranura vacía para añadir un nuevo módulo a la rejilla.
Para activar o desactivar un módulo de efecto haz doble clic o command+clic (Mac) / ctrl+clic
(PC).
El botón derecho del ratón te permitirá seleccionar la entrada del módulo o eliminarlo de la
rejilla.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
1. Descripción
Zebra2 ofrece un canal principal (Master) y dos auxiliares. Los dos diales de envío (Send)
permiten ajustar el nivel de señal que se encaminará a cada canal auxiliar. Estos niveles
pueden ser modulados directamente gracias a los diales de modulación asociados. Los diales
de retorno (Return) permiten ajustar la cantidad de señal que volverá a la mezcla principal
desde cada uno de los canales auxiliares.
El dial de salida (Output) controla el nivel global de salida de Zebra2.
Más oscilador (more OSC)
Estas pestañas sirven para definir la forma de onda de cada uno de los osciladores. Para una
descripción detallada consulta el apartado “Osciladores” del capítulo “2. Módulos de Audio”.
Generador de envolventes multi-etapa (MultiStage EG)
Esta pestaña permite definir las envolventes multi-etapa de Zebra. Para una descripción
detallada consulta el apartado “Envolventes multi-etapa” del capítulo “3. Fuentes de
Modulación”.
Asignación de controles XY (XY assign)
La pestaña de asignación de controles XY sirve para definir los destinos de modulación de las
superficies XY, así como sus rangos. Para una descripción detallada de su uso consulta el
capítulo “5. Controles XY”.
Diales
Zebra2 contiene dos tipos de controles rotatorios o diales:
•
Diales con valores positivos y negativos – puedes reconocerlos por tener la muesca a las
12 en punto.
•
Diales con valores positivos – puedes reconocerlos por tener la muesca a las 7:30.
Para modificar el valor de un dial deberás hacer clic sobre él y arrastrar hacia arriba o hacia
abajo. Para efectuar ajustes más precisos mantén presionada la tecla <shift> mientras haces
clic y arrastras.
Si debajo de un dial de modulación puedes observar 3 pequeños puntos significa que dicho
dial no tiene ningún parámetro asignado. Si haces clic sobre un dial sin asignar aparecerá un
menú desplegable con la lista de parámetros disponibles. También puedes modificar el
parámetro asignado a un dial haciendo clic sobre él con el botón derecho del ratón.
La ventana de información mostrará el valor del último dial editado, en las unidades del
parámetro que controla: si el parámetro es por ejemplo la forma de onda su rango será de 1 a
16, si es el tono su rango será de -48 a +48, etc.
Menús contextuales
Generalmente un clic con el botón derecho del ratón desplegará un menú contextual con
funciones avanzadas para elementos tales como módulos, puntos en las formas de onda o
parámetros de dial. Estas funciones se describen detalladamente en las secciones
correspondientes. A lo largo de este manual usaremos la expresión “clic-derecho” para
referirnos a la acción de hacer clic con el botón derecho del ratón.
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2. Módulos de Audio
2. Módulos de Audio
Zebra2 ofrece una vasta gama de módulos de audio capaces de generar un espectro sonoro
increíblemente amplio. En este capítulo te mostraremos cuáles son y cómo usarlos. Algunos
de estos conceptos no han sido implementados jamás en un sintetizador así que es posible
que su asimilación requiera algo de tiempo.
La rejilla
La rejilla sirve para activar/desactivar los módulos utilizados en la síntesis. Dichos módulos y
sus características se discuten en detalle más abajo en el capítulo “Módulos de Audio”.
La rejilla contiene cuatro canales. El flujo de señal típico para cada canal es de arriba a
abajo, aunque puedes modificarlo asignando entradas diferentes a los módulos. El flujo activo
es siempre visible gracias a la línea blanca que lo delimita.
Haz clic en cualquier ranura vacía de la rejilla para escoger un módulo.
Haz doble clic sobre cualquier módulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre cualquier módulo para asignarle una nueva entrada. Ésto te permite
modificar el flujo de señal a tu antojo. Por ejemplo si escoges la entrada 1 (Input 1) para un
módulo activo en el canal 2, el sonido procedente del canal 2 ya no se encaminará hacia ese
módulo (ver preset “Signal flow ex 1″).
Puedes reorganizar los módulos arrastrándolos por la rejilla. Si arrastras un módulo hasta una
ranura vacía, el módulo simplemente ocupará dicha ranura. En cambio si arrastras un módulo
hasta una ranura que contenga otro módulo, ambos módulos intercambiarán su posición.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.1. Filtros de peine (Comb)
Los filtros en forma de peine son básicamente retardos muy cortos que operan a velocidad de
audio, es decir apenas un par de muestras o milisegundos. Si alimentas un retardo de este
tipo con un simple ruido o pulso y añades realimentación obtendrás un tono muy parecido al
de un oscilador.
Los filtro de peine de Zebra ofrecen diversos modos operativos. Hasta 4 de estos retardos
cortos pueden operar conjuntamente, en diversas configuraciones y siempre en estéreo. Con
ellos podrás construir flangers con envolvente, cuerdas pulsadas, flautas, percusiones,
cuerdas arqueadas, sonidos metálicos, ruidos raros, cosas extrañas y en general una completa
gama de sonidos imposibles de conseguir con un sintetizador corriente.
Afinación
Los parámetros en la fila superior del módulo son muy similares a los de cualquier oscilador.
El rango de afinación (Tune) va desde -48 hasta +48 semitonos, y puede ser modulado
mediante el dial de modulación situado justo a su lado.
La desafinación (Detune) modifica la microafinación de la señal estéreo.
El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulación de afinación con un rango fijo de +/- 1
semitonos.
El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cómo reaccionará el tono de los filtros de
peine respecto a la nota tocada. Un valor igual a 100 representa la separación estándar de un
semitono por nota.
Sonido
Un filtro de peine no es más que un retardo así que el parámetro de realimentación (Feedbk)
controla la realimentación de dicho retardo.
El parámetro de amortiguación (Damp) es un filtro paso-bajo de 6 dB/octava que opera sobre
el bucle de realimentación.
La función del parámetro de tonalidad (Tone) cambia en función del modo operativo, para
más detalles ver más abajo. Normalmente determina la proporción entre los diversos retardos
en cascada.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
La distorsión (Distort) añade armónicos al bucle de realimentación. Úsala con cuidado.
Material
El ruido de relleno (FillNoise) introduce ruido blanco en el peine. Este parámetro resulta útil
a la hora de sintetizar cuerdas pulsadas.
El parámetro de entrada (Input) controla la cantidad de señal procedente del canal que
entrará en el peine.
Al igual que la tonalidad, el parámetro de variedad (Flavour) depende del modo operativo del
peine, para más detalles ver más abajo. Típicamente controla la inyección de parte de la
señal del canal en algún punto intermedio entre los diversos retardos en cascada.
Mezcla
El dial de señal seca (Dry) define la cantidad de señal que pasará a través del peine sin ser
afectada. El dial de volumen (Vol) define el volumen de salida del peine, sin afectar a la señal
seca. El panorama (Pan) controla la panoramización de la señal. La amplitud (Width) sirve
para controlar la separación estéreo de la salida en modo dual dividido (ver más abajo).
Modos
•
Peine (Comb)
Un simple retardo estéreo, afinado a la nota tocada. Los parámetros de tonalidad y
variedad no tienen efecto alguno en este modo.
•
Peine dividido (Split Comb)
2 retardos que se alimentan el uno al otro. El parámetro de tonalidad controla la
proporción de longitud de los retardos. El parámetro de variedad inserta la señal de
entrada directamente en el segundo retardo. Las salidas de ambos retardos van tanto a
izquierda como a derecha.
•
Peine dual dividido (Split Dual)
2 retardos estéreo que se alimentan el uno al otro como en el modo anterior. La
diferencia está en que la salida de un retardo va a la izquierda y la del otro a la
derecha.
•
Peine diferente (Diff Comb)
Igual que el modo anterior pero en este caso el segundo retardo es un filtro paso-todo,
generando sonidos disonantes extraños. El parámetro de variedad controla la
realimentación del filtro paso-todo. Las frecuencias disonantes pueden llegar a
dominar a la frecuencia fundamental, así que quizá tengas que reafinar este peine para
compensar.
•
Peine disonante (Dissonant)
Red 4 x 4 de retardos realimentados (“Feedback Delay Network” o “FDN”), generando
un sonido metálico y disonante. La tonalidad y la variedad determinan las proporciones
de realimentación entre las diferentes líneas de retardo. Resulta imposible crear un
sonido “normal” con este modo.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.2. Filtros (VCF)
La mayoría de filtros de Zebra funcionan como filtros analógicos típicos basados en
parámetros de frecuencia de corte, resonancia y saturación. Sin embargo hay algunos filtros
especiales.
Dispones de 4 filtros por voz para seleccionar en la rejilla.
Frecuencia de corte (Cutoff)
El parámetro de frecuencia de corte determina la frecuencia límite a la que opera el filtro. Al
igual que el resto de parámetros frecuenciales de Zebra se determina en semitonos, que a su
vez se corresponden con números de nota MIDI (de hecho, una octava por debajo) – así pues,
una frecuencia de corte con valor 81 equivale a un La central, es decir 440Hz. Esta
particularidad te permitirá afinar los filtros en sentido musical, en vez de usar parámetros
meramente científicos o físicos.
Resonancia (Res)
La resonancia determina la realimentación interna del filtro, que representa el énfasis que
impone el filtro a su frecuencia de corte. En la mayoría de los casos (en función del tipo de
filtro) es posible aumentar la resonancia hasta valores que provoquen la auto-oscilación del
filtro.
En algunos tipos de filtro (en particular los ecualizadores) la resonancia se usa como factor
“q” para determinar su rango de frecuencias alrededor de la frecuencia de corte o central.
Saturación (Drive) (no aplicable a todos los tipos)
El parámetro de saturación de un filtro típicamente añade suciedad y distorsión al sonido
haciéndolo más grueso. Sin embargo los filtros de Zebra hacen uso de la saturación de una
forma diferente para añadir variedad y coloración, aportando cualidades más musicales que
el simple “grosor”. Este efecto se explica con cada uno de los tipos de filtro relevantes más
abajo.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
Modulaciones
Es posible asignar hasta dos fuentes de modulación diferentes a la frecuencia de corte de
forma directa. En filtros como el paso-bajo con formantes, la segunda fuente de modulación
se aplica a uno de los otros parámetros.
Seguimiento de teclado (KeyFol)
Este parámetro suma la nota tocada a la frecuencia de corte definida, de forma que cuanto
más alta sea la nota más alta será la frecuencia de corte a aplicar - si ajustas el seguimiento
de teclado al 100%, la frecuencia de corte a 12 y la resonancia a auto-oscilación, podrás tocar
el filtro perfectamente afinado con tu teclado!
Ganancia (Gain) (no aplicable a todos los tipos)
El parámetro de ganancia se usa en algunos tipos de filtro (en particular los ecualizadores)
para especificar la cantidad de realce o recorte a aplicar sobre el rango de frecuencia
definido por la frecuencia de corte y la “q”.
Descripción de los diferentes tipos de filtro:
•
Paso-bajo excitador (LP Xcite)
Se trata de un filtro paso-bajo de 24dB con una etapa de saturación que actúa como un
excitador relativo a la frecuencia. Para valores altos de saturación, la etapa de
saturación añade multitud de armónicos pares e impares a la señal, lo cual implica un
realce de las frecuencias altas y un sonido muy rico.
•
Paso-bajo todoterreno (LP Allround)
Se trata de un filtro paso-bajo de 24dB con muy poco consumo de procesador, parecido
al que ofrecen otros sintetizadores virtuales. El parámetro de saturación tiene poco
efecto en este filtro, pero aun así resulta útil para colorear el sonido.
•
Paso-bajo con saturación de medios (LP MidDrive)
Esta variante realza principalmente las frecuencias medias a través del parámetro de
saturación, y resulta útil para perfilar solos potentes que sobresalgan en la mezcla.
•
Paso-bajo con saturación antigua (LP OldDrive)
Este filtro paso-bajo añade armónicos pares al espectro, lo cual le da un sonido
“vintage” reminiscente de una vieja grabación de cinta.
•
Paso-bajo con formantes (LP Formant)
Este filtro es muy especial. Combina un filtro paso-bajo no resonante de 12dB con una
etapa resonante de formantes estilo vocoder. Aquí el parámetro de resonancia controla
la profundidad de la etapa de formantes, mientras que el parámetro de saturación
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
permite desplazarse por las formantes de las 5 vocales: A-E-I-O-U. Este filtro resulta
adecuado para diseñar solos que “canten” y colchones “vintage” de vocoder.
•
Paso-bajo de 12dB (LP 12dB)
Se trata de una versión resonante de 12dB del paso-bajo todoterreno, pero sin la etapa
de saturación interna.
•
Paso-bajo de 6dB (LP 6dB)
Es un filtro paso-bajo muy sencillo con una pendiente muy plana. No es resonante, así
que el dial de resonancia no muestra ningún valor.
•
Paso-banda resonante (BP RezBand)
Se trata de un filtro paso-banda de 12dB.
•
Paso-banda con “Q” (BP QBand)
Se trata de un filtro paso-banda resonante con un sonido ligeramente diferente al
anterior.
•
Paso-alto (HP 24dB)
Se trata de un filtro paso-alto resonante de 24dB.
•
Paso-alto de 12dB (HP 12dB)
Es la versión de 12dB del filtro paso-alto.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
•
2. Módulos de Audio
Banda-eliminada “notch” (BR Notch)
Es un filtro de banda-eliminada de 24dB también conocido como filtro “notch”.
•
Ecualizador de pico (EQ Peaking)
El ecualizador de pico usa el parámetro de resonancia o “q” para determinar la
inclinación del pico en la frecuencia de corte. Va desde un pico muy estrecho (Res =
0.00) hasta un rango de 4 octavas (Res = 100.00). A su vez el parámetro de ganancia va
desde -20dB (Gain = 0.00) hasta +24dB (Gain = 100.00). Si la ganancia se ajusta a 50.00,
este filtro tiene muy poco o ningún efecto.
•
Paso-todo phaser de 4 u 8 etapas (AP Phaser 4 / AP Phaser 8)
Los 2 tipos de filtro phaser utilizan respectivamente 4 u 8 etapas de filtros paso-todo
para recrear el sonido típico de los efectos de phaser. El corte y la resonancia sirven
para determinar la frecuencia central del efecto y su intensidad.
En el phaser de 8 etapas, el parámetro de ganancia se usa para desafinar las
frecuencias de las 8 etapas lo cual permite conseguir interesantes variedades.
•
Ecualizador de graves o agudos (EQ LoShelf / EQ HiShelf)
Los filtros de graves o agudos se usan para enfatizar o recortar partes del espectro, de
forma similar a un ecualizador.
Al igual que en el filtro de pico, el parámetro de ganancia determina el nivel de realce
o recorte de los agudos o graves, mientras que la resonancia afecta a la pendiente del
perfil del filtro.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.3. Osciladores FM (FMO)
Zebra2 incorpora 4 osciladores de modulación de frecuencia o FMOs. Los FMOs son osciladores
muy básicos que generan ondas sinusoidales sencillas. Pero a diferencia de los osciladores más
complejos pueden ser modulados a velocidad de audio de diferentes formas (ver “Modos” más
abajo). Los FMOs pueden operar en mono o estéreo. Puedes seleccionar este parámetro
haciendo clic en el pequeño botón situado a la izquierda del dial de afinación.
Afinación
El dial de afinación (Tune) sirve para ajustar la frecuencia fundamental del FMO. El rango de
afinación es de -48 a +48 semitonos. Puedes usar la modulación de afinación para modular
esta frecuencia fundamental. El vibrato (Vibrato) asigna el LFO1 a la modulación de afinación
con un rango fijo de +/- 1 semitonos. El seguimiento de teclado (KeyScale) determina cómo
reacciona la frecuencia fundamental respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la
separación estándar de un semitono por nota.
Algunos modos de FMO actúan sobre la señal de su canal, como filtros. Otros en cambio
añaden señal al canal, como osciladores.
Modos
•
Modulación de frecuencia (FM by Input)
Toma la señal de entrada para efectuar modulación de frecuencia sobre su onda
sinusoidal. Muy similar a la señal portadora en la síntesis FM clásica, pero en este caso
la moduladora puede ser cualquier señal determinada por la estructura modular de la
rejilla.
•
Auto-modulación de frecuencia (FM self (+))
Toma su propia salida para efectuar modulación de frecuencia sobre su onda sinusoidal
Muy similar a la realimentación FM clásica. Para profundidades de modulación mayores
del 50% se irá generando cada vez más “aliasing” hasta que solo se produzca ruido
blanco (100%). Este modo añadirá señal al canal en vez de actuar sobre la señal
entrante.
•
Modulación en anillo (RM Input)
Este modo efectúa modulación en anillo entre la onda sinusoidal producida por el FMO
y la señal entrante generada previamente en el canal en que reside el FMO.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
•
Modulación de frecuencia filtrada (FM Filtered)
Este modo aplica un filtro paso-bajo a la señal de entrada en vez de atenuarla por
profundidad. En este caso el dial de modulación de frecuencia (FM) representa
simplemente la frecuencia de corte del filtro ya que la profundidad de modulación es
siempre del 100%. El resultado es una modulación de frecuencia de sonido más suave
que se ajusta automáticamente a las frecuencias altas produciendo menos impurezas
como el “aliasing”, pero resultando a su vez menos “brillante” que la FM normal. Este
modo es más adecuado para sonidos sutiles.
•
Auto-modulación de frecuencia cuadrática (FM self 2 (+))
Toma su propia salida elevada al cuadrado para efectuar FM sobre su onda sinusoidal
Mientras que la realimentación ordinaria genera una forma de onda en diente de sierra,
en este modo generará una onda cuadrada.
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2. Módulos de Audio
2.4. Generadores de ruido (Noise)
Puedes escoger 4 tipos diferentes de ruido:
•
Ruido blanco (White)
Señal aleatoria con una densidad espectral plana.
•
Ruido rosa (Pink)
Ruido con el volumen de las frecuencias altas reducido gradualmente en 3dB/octava.
Tanto para el ruido rosa como para el ruido blanco, Zebra2 ofrece un filtro paso-bajo y
otro paso-alto de 6dB para ajustar su sonido.
•
Ruido digital (Digital)
•
Polvo (Crackles)
Los módulos de ruido pueden usarse tanto en mono como en estéreo. En modo estéreo la
amplitud (Width) controla la separación estéreo entre ambos canales. El panorama (Pan) sirve
para delimitar la posición en el campo estéreo de la salida del módulo y el volumen (Volume)
para ajustar su nivel. Tanto el panorama como el volumen pueden ser modulados
directamente a través del dial y menú desplegable correspondientes (ver “Diales” en el
apartado “Interfaz de usuario”). El modulo de ruido lleva dos filtros incorporados. Para ruido
rosa o blanco el filtro 1 (Filter1) es paso-bajo y el filtro 2 (Filter2) es paso alto. En los otros
tipos de ruido el filtro 1 controla la tonalidad y el 2 la cantidad de ruido. Ambos filtros
ofrecen moduladores directos a través del dial y menú desplegable correspondientes.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.5. Osciladores (OSC)
Los osciladores de Zebra son poderosas bestias de síntesis. Además introducen formas de
síntesis nuevas, así que quizás sea buena idea leer esta sección aunque ya estés familiarizado
con el funcionamiento básico de un oscilador corriente.
Módulo de oscilador
El módulo de oscilador incorpora control sobre la afinación, mezcla, efectos y fase del
oscilador. El módulo puede ser colapsado para ahorrar espacio. Cuando está colapsado los
controles de mezcla, efectos y fase no son accesibles. Puedes hacer clic en cualquiera de esas
pestañas para expandir el módulo de nuevo y mostrar sus contenidos.
Presets de oscilador
En Zebra2 es posible almacenar presets de oscilador para acelerar el proceso de creación de
sonidos. Haz clic sobre el botón “default” del módulo de oscilador para desplegar un selector
de archivo que te permita elegir un preset. Por el momento no se incluyen osciladores
predefinidos, pero éstos empezarán a aparecer en futuras actualizaciones y también estarán
disponibles en la página de descarga de Zebra2.
Recuerda que si has asignado modulaciones a parámetros del oscilador (por ejemplo la
transición de onda modulada por un LFO), la fuente de modulación y la cantidad de
modulación se guardarán en el preset de oscilador pero no así la configuración de la fuente de
modulación. Esto quiere decir que un preset puede no sonar exactamente igual a cuando se
guardó.
Si deseas guardar tus propias configuraciones de oscilador haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el
botón “default” para desplegar la ventana de diálogo correspondiente.
Los presets de oscilador se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Usuario:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/Oscillator/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\Oscillator\
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
Afinación
Cada oscilador puede afinarse (Tune) en un rango de -48 a +48 semitonos, en pasos de 1
centésima de semitono. Por ejemplo si la información de afinación dice “7.24” el oscilador
estará afinado 7 semitonos por encima, más 24 centésimas. La afinación posee una fuente de
modulación directa con un rango de -48 a +48 semitonos, mientras que el vibrato (Vibrato)
asigna el LFO1 a la modulación de afinación con un rango fijo de +/- 1 semitonos. Por último
el seguimiento de teclado (KeyScale) determina cómo reaccionará el tono del oscilador
respecto a la nota tocada. Un valor de 100 representa la separación estándar de un semitono
por nota.
Mezcla (Mix)
Esta pestaña del oscilador te permite controlar el sonido de salida.
El dial de volumen (Vol) controla el volumen de salida del oscilador. Al lado del volumen se
encuentra el modulador de volumen dedicado listo para ser usado. Para ello selecciona la
fuente de modulación mediante el menú desplegable y la cantidad de modulación mediante el
dial.
Puedes escoger el modo unísono desplegando el menú correspondiente. Las opciones
disponibles son sencillo (Single), dual (Dual) y cuádruple (Quad). El dial de amplitud (Width)
determina la separación del campo estéreo.
Por último la posición en el campo estéreo viene determinada por el dial de panorama (Pan),
que puede ser modulado directamente de la misma forma que el volumen.
Forma de onda
El editor de forma de onda situado en las pestañas de “más oscilador” (more OSC) es el
núcleo de la síntesis en Zebra2. Aquí podrás dibujar formas de onda o perfiles de espectro
aditivos. Dispones de 4 modos diferentes accesibles a través del parámetro de tipo de onda
(WaveF) a la derecha del área de dibujo.
A la izquierda verás un pictograma de seguimiento de teclado (Keyscale) que te permitirá
perfilar el volumen a lo largo del teclado. Esto resulta útil si has programado un sonido con un
pico excesivamente alto como resultado de un filtro resonante alrededor de un área concreta
de afinación. Con este control podrás reducir el volumen exclusivamente en dicha área de
afinación. Por supuesto este control también tiene otras aplicaciones, como la de generar
presets divididos donde los registros graves se usan para un sonido de bajo y los registros
agudos para un solo o un colchón.
Bajo el seguimiento de teclado verás el controlador de seguimiento de velocidad (Velscale),
que te permitirá excluir o escalar ciertas velocidades de nota a lo largo del teclado. Resulta
útil por ejemplo si deseas que suene un oscilador cuando tocas suave y otro cuando tocas
fuerte. Las líneas y puntos representan la velocidad más alta a la que responderá el oscilador.
En otras palabras, esta función opera como un filtro de velocidad: bloquea las notas tocadas
con una velocidad mayor que la definida.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
•
2. Módulos de Audio
GeoMorph:
Este modo permite dibujar la forma de onda usando hasta 32 puntos. El primer y último
punto son siempre idénticos para asegurar un bucle perfecto.
Opciones de edición:
Clic: selecciona un punto
Shift+clic: añade/elimina puntos a la selección
clic+arrastrar sobre un punto: mueve el punto libremente
clic+arrastrar sobre un área: selecciona los puntos que se encuentren dentro del área
rectangular generada
Command+clic+arrastrar (Mac) o Alt+clic+arrastrar (PC): modifica la pendiente de la
línea
clic-derecho sobre un punto seleccionado: abre un menú contextual que permite
eliminar el punto o modificar su pendiente asociada
clic-derecho con varios puntos seleccionados: accede a un menú contextual que
permite aplicar diversas funciones sobre los puntos seleccionados
clic-derecho sobre un área vacía: inserta un nuevo punto o aplica funciones a la forma
de onda completa
Ctrl+command+clic (Mac) o alt+clic-derecho (PC) sobre un área vacía: inserta un nuevo
punto
•
SpectroMorph:
En apariencia es igual al modo GeoMorph pero en realidad es completamente
diferente. En este modo la ventana no muestra una forma de onda sino un espectro
aditivo que consiste en 1023 armónicos, distribuidos de forma logarítmica a lo largo de
10 octavas. Si imaginamos la ventana de edición dividida en 10 partes, la parte más a
la izquierda controla la frecuencia fundamental, la siguiente los primeros dos
armónicos, etc etc hasta que nos encontramos con 511 armónicos en la parte más a la
derecha. A su vez el volumen también está escalado logarítmicamente.
A modo de ilustración, una línea horizontal creará una forma de onda en diente de
sierra.
Todos los controles se comportan igual que en el modo GeoMorph.
•
GeoBlend:
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
Este modo permite dibujar la forma de onda mediante 128 puntos equidistantes.
Option+clic+arrastrar (Mac) o ctrl+clic+arrastrar (PC) dibuja una línea recta.
Command+clic+arrastrar (Mac) o alt+clic+arrastrar (PC) reinicia los puntos a su valor
cero por defecto.
clic-derecho: despliega un menú contextual con opciones para difuminar, afilar o
maximizar la forma de onda.
•
SpectroBlend:
Similar al modo SpectroMorph pero aquí el espectro de la forma de onda está formado
por 128 armónicos escalados de forma lineal tanto en frecuencia como en amplitud. En
este modo tienes control directo sobre los armónicos aunque resulta más complicado
ajustar armónicos específicos.
El selector de onda se encuentra debajo del editor de formas de onda.
Aquí es donde escoges cada una de las 16 formas de onda asociadas al oscilador.
Option+clic+arrastrar (Mac) o ctrl+clic+arrastrar (PC) te permite reorganizar las formas de
onda.
Command+clic (Mac) o alt+clic (PC) sobre una forma de onda no seleccionada generará
automáticamente formas de onda intermedias desde la seleccionada hasta la que ha recibido
el clic. Esta función te permitirá crear un juego completo de formas de onda que podrás
editar una por una más tarde.
Option+command+clic (Mac) o ctrl+alt+clic (PC) sobre una forma de onda no seleccionada
copiará la onda seleccionada sobre la posición que ha recibido el clic.
Clic-derecho despliega un menú contextual que te permitirá intercambiar, copiar o desplazar
formas de onda. Básicamente las mismas opciones descritas más arriba.
“Blend” <-> “Morph”
Zebra2 ofrece dos principios diferentes de síntesis de tabla de ondas: transición (“morph”) y
combinación (“blend”). El Geo- de GeoMorph y GeoBlend simplemente hace referencia a la
geometría en la ventana de dibujo de formas de onda. Así mismo se ofrecen dos tipos de
síntesis aditiva o espectral para generar ondas: SpectroMorph y SpectroBlend.
Tanto GeoMorph como SpectroMorph generan sonido mediante curvas Bezier, muy usadas en
entornos gráficos y 3D. Zebra2 es capaz de interpolar de forma precisa entre dos formas de
onda cualesquiera resultando en transiciones suaves entre formas de onda, de ahí el término
“morph”.
Los modos “blend” por otro lado están formados por puntos fijos y los pasos intermedios
entre formas de onda se generan de acuerdo con su contenido y preservando las formas
originales, como en la síntesis de tabla de ondas tradicional o en la síntesis vectorial.
Transición de onda y Resolución
Como puedes imaginar, esta forma de síntesis dinámica es muy intensiva respecto al uso de
procesador. Al fin y al cabo puedes transitar de una onda a otra suavemente gracias al
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
parámetro de transición de onda (Wave) situado en el módulo del oscilador correspondiente.
Así pues resulta todavía más sorprendente que Zebra2 sea tan eficiente respecto al uso de
procesador comparado con otros sintetizadores que calculan sus formas de onda en tiempo
real. Ésto se consigue con un sencillo truco: las formas de onda no se recalculan
constantemente sino a intervalos determinados. En realidad podríamos decir que Zebra2 es un
sintetizador granular que hace uso de los “granos” generados por los métodos de síntesis
descritos más arriba.
El parámetro de resolución (Resolution) determina la longitud de los intervalos entre
cálculos. Las resoluciones altas generarán transiciones más exactas (y rápidas) entre formas
de onda.
El rango de la resolución está entre 4 segundos y menos de un milisegundo. Los valores
extremos pueden incrementar el uso de procesador de forma significativa (para valores
cercanos a 9) o bien introducir impurezas como el “aliasing” (para valores menores de 4) si
se efectúan modulaciones rápidas de tono.
Como regla general: para poder ejecutar modulaciones más rápidas e intensivas la resolución
deberá permanecer en los valores altos
Fase (Phase)
La pestaña de fase te permite sumar una versión invertida de la forma de onda a la señal. El
dial de fase (Phase) determina la fase de la onda invertida. Por ejemplo si a una onda en
diente de sierra le añades otra en diente de sierra invertido el resultado será una onda en
forma de pulso.
El botón de sincronización permite activar la función de sincronización de oscilador
(comúnmente conocida como “hard sync”). Esto te permitirá desafinar el oscilador hasta 3
octavas en relación a su frecuencia base mientras su fase se reinicia periódicamente a la de la
frecuencia base. Este efecto añade muchos armónicos y resulta genial cuando modulas la
frecuencia de sincronización (Sync) – es muy parecido al típico efecto de “guitarra
sintetizada” en los sintetizadores analógicos. La principal diferencia es que los sintetizadores
analógicos necesitan dos osciladores para conseguirlo, mientras que Zebra lo hace con un solo
oscilador.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
Efectos (FX)
La sección de efectos de oscilador es otro de los puntos fuertes de los osciladores de Zebra!
Puedes aplicar hasta 2 efectos a la forma de onda generada por el oscilador, con 17
algoritmos diferentes disponibles. Las posibilidades son enormes y van desde lo extremo a lo
sutil, en función no solo del efecto seleccionado sino también de la forma de onda procesada.
Estos efectos se aplican directamente sobre la forma de onda. Por esta razón el parámetro de
resolución descrito más arriba resulta esencial para la velocidad y precisión del resultado.
Una resolución alta permitirá una modulación de efectos más rápida. Valores re resolución en
torno a 7-8 deberían ser suficientes para la mayoría de usos.
Además de estos efectos también disponemos del parámetro de normalización (Normalize)
situado junto al de resolución, que funciona casi como un tercer efecto. La normalización
analiza el nivel de la forma de onda generada (no el valor de pico sino el valor medio o RMS).
Al 100% la normalización generará 0dB de salida. Ésto resulta muy deseable en algunos
presets para contrarrestar amplitudes muy variables. Sin embargo también puede causar una
salida muy pronunciada en las frecuencias altas. Afortunadamente este efecto es controlable.
•
Fundamental:
Ajusta la onda sinusoidal fundamental del sonido respecto al tono de la nota tocada. Su
rango va desde -200% (invertida) a +200% (realzada)
•
Odd for Even:
Para valores positivos desplaza el volumen de los armónicos pares hacia los armónicos
impares generando formas de onda más parecidas a pulsos, ya que una onda con forma
de pulso solo contiene armónicos impares.
Para valores negativos los armónicos pares resultan más aparentes generando sonidos
más suaves y nasales.
•
Brilliance:
Realza o recorta los armónicos agudos generando sonidos más brillantes o más
apagados.
•
Filter:
Se comporta como un filtro paso-bajo para valores negativos y como un filtro paso-alto
para valores positivos. Este filtro opera a nivel espectral y filtra más de 100dB/octava.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
No ofrece parámetro de resonancia pero aun así suena muy preciso.
•
Bandworks:
Filtro espectral paso-banda para valores positivos y banda-eliminada para valores
negativos.
•
Registerizer:
Realza los armónicos que son octavas de la frecuencia fundamental, generando un
carácter de tipo órgano.
•
Scrambler:
Este efecto es similar a los osciladores auto-modulados de los sintetizadores FM: la fase
de la forma de onda se modula a si misma, generando sonidos con muchos armónicos
perfectamente capaces de “chillar”. Para un sonido más cálido puedes usar este efecto
sin modulación. Y desde luego si te gustan los sonidos sucios, aquí están.
•
Turbulence:
Reordena los armónicos de forma aleatoria. Este efecto depende en grado sumo del
parámetro de resolución. Puede sonar muy vívido pero también muy afilado.
•
Expander:
Expande y contrae el espectro. Puede sonar parecido a Brilliance si los armónicos están
distribuidos de forma regular.
•
Symmetrie:
Comprime la forma de onda hacia el principio o el final de la onda. Suena como
modulación de ancho de pulso (también conocida como “PWM”) y en realidad si lo
aplicas sobre una onda cuadrada es exactamente eso.
•
Phase XFer / Phase Root / Trajector:
En estos efectos la forma de onda del oscilador afecta a una onda sinusoidal interna.
Phase XFer genera una onda sinusoidal y añade a su fase la onda entrante que está
siendo modulada por otra onda sinusoidal
Phase Root multiplica la fase de la onda sinusoidal por la forma de onda entrante.
Trajector suma la forma de onda entrante a la fase de la onda sinusoidal
Todos ellos pueden resultar muy sutiles o muy obvios. Debido al mecanismo interno que
usan son capaces de sonar de forma similar a los sintetizadores de distorsión de fase de
los 80.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
•
2. Módulos de Audio
Ripples:
Multiplica la forma de onda entrante por una onda que consiste en una cantidad
variable de vibraciones. Los resultados son más o menos resonantes.
•
Formanzilla:
Multiplica el espectro de la forma de onda entrante por una forma de onda que
consiste en una cantidad variable de vibraciones. Genera sonidos nasales.
•
Sync Mojo:
Simula sincronización de oscilador directamente sobre la forma de onda contrayendo el
eje temporal y sobrescribiendo la forma de onda repetidamente en la memoria de
onda.
•
Fractalz:
Contrae la forma de onda y la repite de forma similar a Sync Mojo, sin embargo las
repeticiones se incluyen en las formas de onda subsiguientes resultando en una onda
fractal que contiene todavía más armónicos que la sincronización de oscilador.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.6. Otros módulos
Mezcladores de canal (Mix)
Hay 4 mezcladores de canal disponibles en la rejilla de síntesis y 3 en la rejilla de efectos. Su
función es básicamente la misma.
Si haces clic-derecho sobre el mezclador de canal en la rejilla desplegarás un menú para
designar su entrada. Al igual que todos los módulos descritos hasta ahora, el mezclador
dispone de 4 opciones de entradas principales (Input) que representan los canales 1 a 4 de la
rejilla respectivamente. Además dispone de 4 opciones de entradas “laterales” (SideChain)
que también representan los canales 1 a 4. Una vez definidas tanto la entrada principal como
la lateral, el mezclador de canal sumará ambas señales. Visualmente este efecto viene
representado por dos líneas entrantes en el módulo mezclador en vez de una como es
habitual.
También puedes usar mezcladores de canal para controlar la amplitud estéreo de un solo
canal: selecciona Pan Mono como modo de panorama (Pan Mode) y asigna la entrada lateral al
mismo canal que la entrada principal. En esta configuración el parámetro de mezcla (Mix)
controla la proporción entre señal seca (todavía estéreo) y señal húmeda (mono). Por
supuesto también funciona así en la rejilla de efectos.
Un consejo: si puedes evitar utilizar un mezclador de canal haciendo uso del mezclador
principal, escoge el mezclador principal!
Moduladores en anillo (Ring)
Si haces clic-derecho sobre el modulador en anillo en la rejilla se desplegará un menú para
designar sus entradas principal y lateral (ver más arriba). En vez de sumar ambas señales este
módulo las multiplica, generando el sonido típico de modulación en anillo. Este módulo no
necesita interfaz.
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2. Módulos de Audio
2.7. Distorsiones (Shape)
Las distorsiones de forma de onda son básicamente unidades de distorsión, pero como suele
pasar con el software de u-he, van un paso más allá.
Estas distorsiones están disponibles tanto en la rejilla de síntesis como en la rejilla de
efectos.
Hay 4 tipos diferentes de distorsión seleccionables mediante el menú de la izquierda.
Estas distorsiones disponen de 5 controles, dos de los cuales son modulables de forma directa.
El parámetro de profundidad (Depth) controla la cantidad de distorsión.
El filo (Edge) controla el tipo de armónicos que se crean, cuanto más alto sea su valor más
altos sonarán los armónicos resultantes.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) controlan la cantidad de señal que entra en el
módulo de distorsión y el nivel de la señal tras aplicar la distorsión, respectivamente.
La salida de agudos (HiOut) es una función especial que no se encuentra en los dispositivos
de distorsión corrientes. Amplifica el nivel de los armónicos resultantes generando un sonido
muy rico.
Descripción de los diferentes modos de distorsión:
•
Shape
Añade armónicos sutiles a la señal.
•
T-Drive
Este modo ofrece una característica más marcada que el anterior. Por supuesto puedes
ajustar su efecto aumentando el valor de salida de agudos.
•
Crush
Distorsión por reducción de bits.
•
Wedge
Enfatiza las frecuencias bajas. Úsalo si lo que buscas es un sonido de graves
distorsionados.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
2. Módulos de Audio
2.8. Filtros de modulación cruzada (XMF)
El módulo XMF se introdujo en Zebra V2.1 – se trata de una potente etapa de filtrado que
implementa muchas características analógicas, incluyendo distorsión dependiente de la
entrada y FM de filtro. Además es capaz de auto-oscilar incluso sin señal de entrada!
Su uso es muy sencillo ya ofrece los típicos controles de frecuencia de corte (Cutoff) y
resonancia (Res) junto a 5 tipos de filtro: paso-bajo (LP4), paso-banda de 4 polos (BP4), pasobanda de dos polos (BP2), paso-alto (HP2) y banda eliminada (BR2). Se añadirán nuevos tipos
en futuras actualizaciones.
Como es un filtro estéreo, básicamente procesa los dos canales de forma independiente.
Afortunadamente estos dos filtros independientes pueden desafinarse sin demasiado impacto
sobre el uso de procesador, así que dispones de un control de desvío de tono (Offset)
modulable que desafina los canales izquierdo y derecho en semitonos, generando curiosos
efectos estéreo.
El parámetro de FM de filtro (FilterFM) permite que la frecuencia de corte sea modulada por
una señal lateral. Puede tomar la señal de cualquier módulo situado justo antes del XMF en la
rejilla, pero el uso típico sería encaminar un oscilador a su entrada lateral.
El parámetro de clic (Click) permite inyectar un pulso corto al filtro cada vez que se toca una
nota, generando ataques más agresivos y mayor rapidez en alcanzar la auto-oscilación.
Para controlar la cantidad de distorsión, lo primero es siempre ajustar el nivel de la señal que
entra en el filtro. No dudes en ajustar el volumen de los osciladores a menos del 10% si es
necesario, de esta forma podrás conseguir sonidos muy limpios y cálidos. Si lo que buscas es
coloración, utiliza el parámetro de asimetría (Bias), que controla la asimetría de la distorsión
y añade armónicos pares. Si lo que buscas es grosor, simplemente usa el dial de sobrecarga
(Overload) – pero antes asegúrate de bajar el volumen de tus altavoces!
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
3. Fuentes de Modulación
Zebra2 dispone de muchas posibilidades de modulación para ayudarte a crear sonidos
dinámicos, vívidos y salvajes.
Encaminamiento directo o encaminamiento libre
Encaminamiento directo significa que asignas una fuente de modulación a un dial de
modulación directamente mediante el menú desplegable del dial. Los diales de modulación
suelen ser un poco más pequeños que los diales normales de control de parámetros. Si un dial
me modulación no tiene asignada ninguna fuente de modulación mostrará 3 puntos justo
debajo del dial, una vez le asignes una fuente mostrará su nombre abreviado. Todos los
parámetros típicamente modulables disponen de un dial de modulación a su lado.
Si deseas asignar una fuente de modulación diferente a la seleccionada, simplemente haz
clic-derecho o ctrl+clic sobre el dial de modulación para desplegar de nuevo el menú con
todas las fuentes disponibles.
También puedes encaminar diversas fuentes de modulación hacia un único destino mediante
los mezcladores de modulación, capaces de combinar hasta 3 moduladores y un valor
constante.
Si un parámetro determinado no posee un dial de modulación asociado, probablemente es
porque no suele actuar como destino de modulación. Pero aquí es donde entra en juego el
encaminamiento libre: casi cualquier parámetro puede ser asignado como destino de
modulación en la matriz de modulación, incluidos los diales de la sección de efectos.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
3.1. Envolventes (Env)
Zebra2 dispone de 4 envolventes ADSR muy avanzadas.
Estas envolventes pueden operar de diversas formas:
•
como una envolvente ADSR convencional
•
como una ADSR con parámetro adicional de subida/caída
•
como una envolvente cíclica con sección de bucle asignable
La envolvente se controla con los 4 parámetros ADSR típicos de ataque, caída, sostenido y
liberación, cuyos diales tienen un tamaño ligeramente mayor, y con 4 parámetros
secundarios.
Tienes dos opciones para ajustar la base temporal de las envolventes: un menú que permite
definir el tiempo base y otro que permite configurar dicha base temporal como cuadrática,
lineal o con pendiente a medida.
Cuadrática (quadric) – equivale a una pendiente exponencial
Lineal (linear) – los diales ajustan la duración de forma lineal en relación al tiempo
base seleccionado
Pendiente a medida (v-slope) – cuando selecciones esta opción aparecerá un
deslizador adicional que te permitirá ajustar la pendiente de la curva desde ultraexponencial (muy enérgica!) a -100.00 hasta ultra-logarítmica a +100.00. Este
parámetro opera de forma muy similar a la curvatura de las envolventes multi-etapa
(ver más adelante). Una pendiente de -50.00 equivale aproximadamente al tipo
cuadrático y viene a ser lo que se entiende generalmente como envolvente
exponencial.
El tiempo base de las envolventes puede basarse en segundos o en valores relativos al tempo
de la aplicación anfitriona:
8sX – hasta 8 segundos, escalado exponencial. La posición media equivale a 1 segundo.
16sX – hasta 16 segundos, igual que la opción anterior.
10s – hasta 10 segundos, escalado lineal. Un valor de 20.00 equivale a 2 segundos, etc.
1/4 - para un valor de 100.00 la etapa de envolvente tendrá una longitud de un cuarto
de negra, para 25.00 sólo un dieciseisavo, etc.
1/1 – igual que la opción anterior, siendo 100.00 una negra
4/1 – igual que la opción anterior, siendo 100.00 4 negras o un compás
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3. Fuentes de Modulación
Envolvente ADSR convencional
Si no haces uso de ninguna de las opciones descritas más abajo, las etapas de envolvente de
Zebra2 funcionan como envolventes ADSR convencionales.
Ataque (Attack) – ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel máximo.
Caída (Decay) – ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sostenido tras la
fase de ataque.
Sostenido (Sust) – ajusta el nivel de sostenido que se mantendrá mientras se presione la
nota.
Liberación (Release) – ajusta el tiempo necesario para alcanzar nivel 0 una vez se
libera la nota.
Sin embargo Zebra2 ofrece más opciones para controlar la progresión de sus envolventes.
Pre-ataque
Selecciona la opción de pre-ataque haciendo clic-derecho sobre el dial situado justo a la
izquierda del dial de ataque. Las opciones disponibles son:
None – la envolvente se comportará como una típica ADSR.
Init – permite definir un valor inicial para la envolvente antes de empezar la fase de
ataque. De esta forma puedes lograr que el sostenido sea inferior al ataque.
Delay – permite definir un retardo global para la envolvente.
Post-sostenido
Dispones de varias opciones para controlar el comportamiento del nivel de la envolvente tras
alcanzar la fase de sostenido.
Estas opciones se controlan a través de dos diales.
El parámetro de caída/subida (F/R) ajusta el tiempo necesario para que el nivel alcance su
valor mínimo o máximo.
Además si haces clic-derecho sobre el dial situado justo a la derecha del dial de caída/subida
desplegarás un menú con las siguientes opciones:
Sust2 – representa el nivel final de la etapa de caída/subida
LoopA – representa el tiempo necesario para que el nivel se desvanezca hasta cero
antes de volver a la etapa de ataque
LoopD – representa el tiempo necesario para que el nivel aumente hasta el valor
máximo antes de volver a la etapa de caída
LoopS – representa el tiempo que se mantendrá el nivel de sostenido antes de reiniciar
la etapa de caída/subida
Rel25 – representa el tiempo necesario para alcanzar un nivel del 25% antes de iniciar
la etapa de liberación, tras liberar la nota
Rel50 / Rel75 / Rel100 – como la opción anterior pero con valores diferentes de nivel
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3. Fuentes de Modulación
Modulación de envolvente
Las envolventes son escalables, pudiendo usar tanto la velocidad de nota como el rango de
teclado para modular su valor.
Dispones de un seguimiento global de velocidad (Velocity) que afectará a la envolvente
completa.
Asimismo, si haces clic sobre el botón “+” desplegarás el módulo de envolvente mostrando
más opciones de seguimiento de velocidad (Velocity Scale) y de teclado (Key Scale).
Este área te ofrece seguimiento de velocidad y de teclado para cada uno de los siete
parámetros de la envolvente, lo cual te permitirá crear sonidos increíblemente vívidos y
dinámicos en función del estilo de interpretación.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
3.2. Osciladores de baja frecuencia (LFO)
Zebra2 contiene 2 LFOs globales y 4 LFOs de voz. Los módulos correspondientes aparecerán
en la columna a la derecha de la rejilla tan pronto como los asocies a cualquier destino.
Parámetros comunes:
Todos los LFOs disponen de un menú desplegable para escoger su forma de onda. Dispones de
las siguientes formas de onda:
•
sine – onda sinusoidal
•
triangle – onda triangular
•
saw up – onda en diente de sierra ascendente
•
saw down – onda en diente de sierra descendente
•
square hi-lo – onda de pulso que comienza en el valor alto
•
square lo-hi – onda de pulso que comienza en el valor bajo
•
random hold – valores aleatorios discretos
•
random glide – valores aleatorios que se deslizan de uno a otro
•
user – forma de onda definida por el usuario
Si escoges la forma de onda definida por el usuario se desplegará el editor de envolvente
multi-etapa asociado.
Aquí puedes crear un perfil a medida para tu LFO.
La forma de onda de usuario ofrece dos modos (Wave Mode): por pasos (steps) o por líneas
punto a punto (lines).
Puedes escoger un número de puntos (NumSteps) entre 2 y 32.
Todos los LFOs operan siempre sincronizados al tempo del anfitrión. El tempo específico de
cada LFO se define a través del menú de sincronización (Sync). Los rangos disponibles son:
•
subdivisiones de negra naturales desde 1/1 (notas enteras) hasta 1/64
•
subdivisiones de negra puntuadas desde 1/1dot hasta 1/32dot
•
subdivisiones de negra triples desde 1/1trip hasta 1/32trip
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•
3. Fuentes de Modulación
negras completas desde 2/1 hasta 8/1
Puedes ajustar la velocidad del LFO relativa al valor específico de tempo seleccionado
mediante el parámetro de proporción (Rate). Para un valor de 100 (posición central) la
velocidad del LFO será exactamente el tempo seleccionado. Los valores superiores permiten
aumentar la velocidad hasta un 200% (doble del tempo seleccionado). Los valores inferiores
permiten reducirla de forma que un 50% representaría la mitad de la velocidad seleccionada.
El LFO se parará por completo para un valor del 0%.
Todos los LFOs ofrecen un dial para ajustar su amplitud (Amp).
También permiten ajustar su fase (Phase) desplazando la forma de onda hasta un ciclo
completo.
LFOs globales
Los LFOs globales tienen la opción de ser redisparados (Trigger) en cada compás (each bar) o
en múltiplos de compás hasta 32 compases (32 bars).
LFOs de voz
Los LFOs de voz disponen de muchas más opciones.
Puedes definir su modo de redisparo (Restart). En modo puerta (gate) la forma de onda del
LFO volverá a su posición inicial cada vez que toques una nota. En modo libre (free) la
posición del LFO será independiente de la nota tocada.
También puedes modular directamente los parámetros de amplitud y proporción de los LFOs
de voz. Para ello escoge un modulador en sus respectivos menús y define los valores de
modulación correspondientes.
Por último, los LFOs de voz ofrecen un parámetro de retardo (Delay) que hará que la
oscilación del LFO se introduzca de forma gradual.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
3.3. Matriz de modulación (ModMatrix)
La matriz de modulación sirve para asignar fuentes y destinos de modulación más allá de la
multitud de modulaciones directas disponibles en los diferentes módulos. Ofrece cuatro
modulaciones independientes, así como un parámetro “a través de” para cada una de ellas
que te permitirá modular la intensidad de la modulación.
El destino de modulación se escoge en el menú desplegable de destino (Target). Este menú
mostrará únicamente los destinos asociados a aquellos módulos que estén activos en la rejilla.
El modulador o fuente de modulación se escoge haciendo clic-derecho sobre el dial de
modulador (Modulator). Dicho dial servirá a su vez para definir la cantidad de modulación.
El parámetro “a través de” (Via) permite seleccionar un segundo modulador que modificará la
cantidad de modulación primaria.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
3.4. Mezcladores de modulación (MMix)
Dispones de 4 módulos de mezclador de modulación. Como su propio nombre indica, son
capaces de consolidar diversas fuentes de modulación en una sola señal moduladora más
compleja, lo cual resulta útil cuando se desea que un destino sea modulado por más de una
fuente.
Para acceder a un mezclador de modulación previamente debes asignarlo a un destino como
fuente de modulación, igual que el resto de fuentes.
Cada mezclador soporta hasta 3 fuentes de modulación (Mod), más un parámetro constante
(Const). Estos elementos pueden mezclarse de varios modos:
•
Sumar modulaciones (sum modulations)
En este modo las tres fuentes de modulación y el valor constante simplemente se
suman para formar una única señal de modulación.
•
Escalar suma por constante (scale sum by const)
En este caso las tres fuentes de modulación se suman, mientras que la constante escala
la amplitud global de la señal de modulación resultante.
•
Mezclar 1 y 2 por 3 y constante (fade 1/2 by 3xC)
Este modo resulta algo más complejo pero permite conseguir modulaciones muy
interesantes: la señal de modulación de salida estará formada tan solo por las fuentes 1
y 2, cuya mezcla será controlada por la fuente 3 y el valor constante.
A modo de ejemplo: este último modo te permite usar un LFO (fuente 1) y una envolvente
(fuente 2) para controlar la frecuencia de corte (“MMix1” asignado a “Filter1 Cutoff”). Si
asignas la rueda de modulación (“ModWhl”) a la fuente 3, podrás oscilar entre la envolvente y
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
el LFO como moduladores de la frecuencia de corte simplemente moviendo la rueda. Es decir,
si la rueda de modulación de tu teclado está en su posición mínima, la frecuencia de corte
sólo se verá afectada por el LFO. Cuanto más aumentes la posición de la rueda, más cantidad
de envolvente entrará en juego, hasta que en la posición máxima la frecuencia de corte se
verá afectada sólo por la envolvente y no por el LFO! - Y por supuesto, puedes usar cualquier
modulador en cualquier posición, y modular cualquier destino de modulación!
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3. Fuentes de Modulación
3.5. Envolventes multi-etapa (MSEG)
Hay 4 generadores de envolvente multi-etapa o MSEGs disponibles en Zebra2. Puedes acceder
al editor de MSEGs haciendo clic sobre la pestaña de envolventes multi-etapa (MultiStage EG)
en la zona inferior del interfaz, y a la MSEG concreta que desees editar haciendo clic en
cualquiera de las cuatro pestañas bajo el editor.
Presets de MSEGs
Zebra2 permite almacenar presets de multi-etapas para acelerar el proceso de creación de
sonidos. Haz clic sobre el botón “default” para abrir un selector de archivos que te permitirá
escoger un preset. Actualmente no se incluye ningún preset de multi-etapa, pero éstos
empezarán a aparecer en futuras actualizaciones y también estarán disponibles en la página
de descargas de Zebra2.
Si deseas guardar tus propias multi-etapas haz ctrl+clic o clic-derecho sobre el botón
“default” para abrir la ventana de diálogo correspondiente.
Los presets de MSEGs se almacenan en las siguientes carpetas:
Mac:
Local:
MacHD/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
User:
~/Library/Application Support/u-he/Zebra2/Modules/MSEG/
Windows:
C:\Archivos de Programa\u-he\Zebra2\Modules\MSEG\
Una MSEG es básicamente una envolvente compleja formada por un máximo de 32 segmentos.
En vez de una etapa de sostenido típica puedes recorrer varios segmentos en bucle, y cada
segmento tiene su propia pendiente.
Las unidades temporales de la barra superior representan cuartos de negra al tempo de la
aplicación anfitriona.
Los puntos de la MSEG pueden ser arrastrados para ajustar su tiempo y su valor. En función de
cómo quieras operar sobre la MSEG, dispones 3 modos que te ayudarán a obtener
exactamente el sonido que desees. Estos modos están representados por 3 pequeños iconos
en la barra inferior del editor. Respectivamente:
•
Puntos independientes:
En este modo mueves los puntos sin influenciar a los puntos adyacentes. Como es lógico
no podrás arrastrar un punto más allá de sus puntos adyacentes.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
•
3. Fuentes de Modulación
Puntos relativos:
En este modo cuando mueves un punto se desplazan a su vez todos los puntos
posteriores al que estás moviendo. Muy útil para conseguir envolventes regulares.
•
Puntos fijos:
Todos los puntos están fijos horizontalmente. Sólo puedes moverlos arriba y abajo para
modificar su valor. Si haces clic y arrastra a lo largo de varios puntos éstos se
desplazarán hasta el valor que les hayas definido con el movimiento del ratón. Muy útil
para crear estructuras rítmicas de forma parecida a un secuenciador por pasos.
Añadir/eliminar puntos
Haz command+clic (Mac) o alt+clic (PC) en un espacio vacío del editor para insertar un nuevo
punto en la envolvente. Si el clic lo haces sobre un punto existente, lo eliminarás. Si arrastras
a lo largo de varios puntos tras el clic, los eliminarás todos.
Dibujar
Option+clic+arrastrar (Mac) o shift+clic+arrastrar (PC) sobre un punto te permitirá dibujar la
envolvente libremente.
Menú contextual de puntos
Haz clic-derecho sobre un punto para desplegar un menú contextual que te permitirá
asignarlo como inicio/final de bucle o eliminarlo.
Menú contextual del editor
Haz clic-derecho sobre un área vacía del editor para desplegar un menú contextual con las
siguientes opciones:
•
Mitad de tamaño (half size)
la envolvente operará el doble de rápido
•
Doble de tamaño (double size)
la envolvente operará la mitad de rápido
•
Cabeza abajo (upside down)
invierte la amplitud de la envolvente
•
Adherencia a unidad (Unit snap)
Estos modos determinan si los puntos se han de adherir a las unidades temporales, así
como la resolución de dicha adherencia en valores rítmicos.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
•
3. Fuentes de Modulación
Adherencia a valor (Value snap)
Estos modos controlan la adherencia vertical de los puntos. Por ejemplo, si la MSEG
está modulando la afinación de un oscilador, puedes ajustar la adherencia a 24 para
crear arpegios tonales afinados.
•
Cuantización a adherencia (quantize to snap)
Cuantiza todos los puntos al valor seleccionado de adherencia horizontal y vertical.
•
Espaciado unitario (unit spacing)
Distribuye todos los puntos de forma equidistante ajustados a los cuartos de nota.
•
Espaciado regular (even spacing)
Distribuye todos los puntos de forma equidistante a lo largo de la duración global de la
envolvente.
•
Puntero (Pointer off / Pointer coarse / Pointer fine)
La MSEG muestra su posición actual con una barra vertical que se mueve de izquierda a
derecha con la última nota tocada. Debido a los complejos cálculos de curva asociados
puedes deshabilitar esta función (Pointer off) o ajustarla a “trazo grueso” (Pointer
coarse) para preservar capacidad de proceso. En ordenadores potentes puedes dejarla
en “trazo fino” (Pointer fine) sin problemas.
Pendiente
Si haces clic y arrastras sobre la propia curva en vez de sobre un punto puedes modificar su
pendiente. El arrastre vertical genera pendientes parabólicas, y el horizontal curvas-S.
Si haces clic sin arrastrar reiniciarás el segmento a una línea recta.
Región de bucle
Los puntos de inicio y final de bucle aparecen en rojo para diferenciarlos rápidamente de los
puntos normales.
La envolvente saltará al punto de inicio de bucle si la nota se mantiene presionada más allá
del punto de final de bucle.
Si el punto de inicio y final son el mismo se mantendrá su valor hasta que se libere la nota.
Si no hay ningún punto más allá del punto de final de bucle, el bucle se recorrerá de nuevo
durante la fase de liberación.
Puedes ver la región de bucle seleccionada en la barra superior del editor de MSEGs. También
puedes hacer clic-derecho y arrastrar sobre esta barra para definir el punto de inicio y final
de bucle en vez de hacerlo sobre los puntos propiamente dichos.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
3. Fuentes de Modulación
Zoom y navegación
Haz clic y arrastra sobre un área vacía del editor para hacer zoom (si arrastras verticalmente)
o desplazarte a izquierda y derecha (si arrastras horizontalmente).
Haz doble clic en cualquier área el editor para eliminar el zoom y volver a ver la envolvente
completa.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4. Efectos
Zebra2 te ofrece diversos efectos para aplicar sobre sonido generado en la rejilla de síntesis.
Estos efectos disponen de su propio entorno modular: La rejilla de efectos.
Éstos son los efectos disponibles:
•
2 efectos de modulación que pueden ser chorus, phaser o “phorus”
•
2 retardos
•
1 reverberación
•
2 distorsiones
•
1 modulador en anillo
•
2 compresores
•
2 ecualizadores paramétricos de 4 bandas
Cada uno de estos módulos se describe detalladamente más adelante, excepto las distorsiones
y el modulador en anillo ya que son exactamente iguales a los descritos en el apartado
titulado “2. Módulos de Audio”.
La rejilla de efectos
La rejilla de efectos funciona básicamente como la rejilla de síntesis:
Haz clic en una ranura vacía para añadir un nuevo módulo.
Haz doble clic sobre un módulo para activarlo o desactivarlo.
Haz clic-derecho sobre un módulo para seleccionar su entrada o eliminarlo de la rejilla.
El mezclador de efectos consiste en un canal principal (Master) estéreo y dos buses también
estéreo. La cantidad de señal que se encaminará a cada uno de los buses se controla con sus
respectivos diales de envío (Send), mientras que la cantidad de señal que cada uno de los
buses devolverá a la salida global se controla con sus respectivos diales de retorno (Return).
Este esquema ofrece un par de ventajas:
•
puedes construir un solo canal de efectos para encaminar todo el sonido generado a
través de los efectos, o bien
•
puedes asignar la salida de uno de los canales de la rejilla de síntesis directamente a
un bus de efectos para aplicar efectos exclusivamente sobre ese canal
Por supuesto también puedes tener una combinación de ambas opciones, enviando un canal
directamente a un bus de efectos y a su vez enviando el canal principal al mismo bus.
Incluso puedes alterar dinámicamente la cantidad de señal procesada por los efectos puesto
que los envíos son susceptibles de ser modulados. Ésto ofrece una gran flexibilidad y es una
de las principales razones que hacen de Zebra2 una herramienta tan potente y flexible.
Cuando uses efectos en un bus es aconsejable ajustar el parámetro de mezcla del efecto a
100% húmedo. Por supuesto esto depende de ti, si no lo haces la señal seca será
proporcionalmente más fuerte.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
Modulación de parámetros de efecto
Zebra ofrece una función muy poco común: puedes usar la matriz de modulación para
modular parámetros de efecto tales como el tamaño de una reverberación o la realimentación
de un retardo desde cualquier fuente de modulación. Ésto puede resultar un poco confuso ya
que algunos moduladores (como por ejemplo las envolventes) se aplican por voz, mientras
que los módulos de efecto son globales. Por ello puede haber conflicto cuando se tocan
múltiples voces (notas) simultáneas. En ese caso es siempre la voz más reciente (la última
nota tocada) la que toma el control de las modulaciones globales.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4.1. Compresión (Comp)
Dispones de dos unidades de compresión en la rejilla de efectos. Haz clic sobre una ranura
vacía para seleccionar un compresor del menú desplegable.
Los diales de entrada (Input) y salida (Output) permiten ajustar el nivel de señal antes y
después de la compresión.
El control de umbral (Threshold) ajusta el nivel por encima del cual se aplicará compresión.
El control de compresión (Compression) define la cantidad de compresión a aplicar. En vez de
los típicos parámetros de proporción o “ratio”, el parámetro de compresión funciona en
porcentajes del nivel de señal. Un valor del 50% equivaldría a un ratio de “1:mitad de
infinito” :-)
Puedes controlar la velocidad de operación del compresor mediante los parámetros de ataque
(Attack) y liberación (Release). Para valor cero el tiempo equivale a 1 muestra de audio.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4.2. Retardo (Delay)
Los módulos de retardo ofrecen 4 líneas de retardo independientes que funcionan de
diferente forma según el modo de retardo seleccionado.
Los controles
Ajusta el nivel del retardo mediante el parámetro de mezcla (Mix).
Los parámetros de realimentación (Feedb) y realimentación cruzada (X-back) controlan los
niveles de realimentación propia y ajena respectivamente.
Puedes perfilar la señal que entra en el circuito de retardo mediante los filtros paso-bajo
(Lowpass) y paso-alto (Hipass).
Usa los menús de sincronización (Sync) para ajustar el tiempo base de retardo de cada una de
las líneas de retardo. Los diales de proporción (Ratio) escalan el valor de retardo real para
cada línea desde 0% hasta 200% respecto al valor de sincronización.
Por ejemplo:
Sync = 1/4
Ratio 50%: 1/8
Ratio 75%: 1/8 puntuado
Ratio 25%: 1/16
Ratio 0%: el mínimo, es decir 4 muestras de audio
Los diales de panorama (Pan) ajustan la posición de cada una de las señales retardadas en el
campo estéreo.
Los modos
•
Stereo 2
En este modo sólo se usan las líneas de retardo 1 y 2. Equivale a un retardo estéreo
convencional
•
Multitap 4
Aquí se usan las 4 líneas de retardo, en un esquema de realimentación cruzada 1->2, 2>3, 3->4, 4->1. Es una especie de estructura circular.
•
Dubby 2+2
La señal va primero a los retardos 1 y 2, y después a 3 y 4. De esta forma puedes
aplicar una especie de pre-retardo.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4.3. Ecualización (EQ)
Puedes añadir hasta 2 EQs paramétricas de 4 bandas a la rejilla de efectos.
Arrastra las bolas de la EQ para definir la frecuencia de cada banda y la cantidad a amplificar
o reducir.
Haciendo clic-derecho puedes ajustar la amplitud de cada una de las bandas. También podrás
convertir la banda más baja y la más alta en paso-alto y paso-bajo respectivamente.
Si haces clic-derecho en un espacio vacío desplegarás un menú donde podrás efectuar
funciones básicas de edición como copiar/pegar configuraciones de EQ o reiniciar la EQ a sus
valores por defecto.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4.4. Modulación (ModFX)
Éstos son los efectos de modulación disponibles en Zebra2:
Chorus - un chorus/flanger
Phorus - un chorus/flanger construido a partir de líneas de retardo paso-todo. La
realimentación ha de estar activa.
Phaser – un phaser
El valor central (Center) permite implementar un chorus (25%) o a valores más altos (75%) un
flanger.
El dial de velocidad (Speed) controla la velocidad del efecto (de 0.001Hz a 1Hz).
La profundidad (Depth) controla la modulación del tiempo de retardo (o la modulación de la
frecuencia del filtro para el phaser) en torno al valor central.
El valor estéreo (Stereo) ajusta el desvío de fase de la modulación entre los dos canales.
El control de realimentación (Feedback) convierte el chorus en un flanger.
El parámetro de mezcla (Mix) ajusta la cantidad de señal húmeda que se mezclará con la
señal seca.
La siguiente sección es la que convierte estos efectos en únicos.
4 de los parámetros del efecto de modulación están relacionados con la ecualización:
Frecuencia de corte de graves / realce de graves (Low Cut Freq / Low Boost)
Frecuencia de corte de agudos / realce de agudos (High Cut Freq / High Boost)
La señal que pasará a través del efecto puede ser perfilada por los ecualizadores de corte de
agudos y de graves. Ésto ayudará a preservar la imagen estéreo de las frecuencias bajas (en el
caso del corte de graves) y hará que el sonido de chorus sea menos áspero y digital (en el
caso del corte de agudos). La atenuación de la señal es fija a -24dB.
Para preservar el espectro de graves y agudos de la de entrada, la señal seca se realza
automágicamente de acuerdo con la posición del control de mezcla.
Como la señal seca se ve ecualizada de todas formas, dispones de 2 parámetros de realce
capaces de re-ecualizarla con +/- 12dB.
Quad y QuadPhase.
Este efecto añade grosor al sonido incorporando calidez a la señal de forma sutil. Quad
representa la profundidad mientras que QuadPhase controla la tonalidad.
En cierto modo la etapa Quad hace las veces de chorus secundario.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
4. Efectos
4.5. Reverberación (Rev)
Zebra2 ofrece un efecto de reverberación capaz de “situar” la señal en el espacio ayudando
en la creación de sonidos.
La reverberación puede operar en dos modos diferentes: Reverb suena como la típica
reverberación digital mientras que Metalverb ofrece sonidos más artificiales y amplios.
A diferencia de la mayoría de módulos de efecto la reverberación no tiene parámetro de
mezcla, sino dos diales para controlar de forma independiente el nivel de la señal seca (Dry) y
húmeda (Wet) respectivamente.
La reverberación de Zebra2 se compone de dos etapas fundamentales: el reverberador y el
difusor.
El reverberador (Reverberator)
Los diales de rango (Range) y realimentación (Feedback) controlan el tamaño del espacio
emulado. La amortiguación (Damp) es básicamente un filtro paso-bajo. Como en cualquier
reverberación, los cambios en la sucesión de las reflexiones hacen que un espacio parezca
más “real”. Usa el dial de modulación (Modulation) para incrementar la cantidad de
modulación y el de velocidad (Speed) para ajustar su velocidad.
El difusor (Diffusor)
El difusor añade más reflexiones al sonido. Usa sus parámetros de rango (D-Range) y
realimentación (D-Feedb) para ajustar las frecuencias reflejadas y su realimentación. Puedes
ajustar el nivel del difusor mediante su parámetro de mezcla (D-Mix). Por último el difusor
también es capaz de modular sus parámetros, usa su control de velocidad (D-Speed) para
definir la velocidad de las modulaciones y su control de modulación (D-Mod) para ajustar la
cantidad.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
5. Controles XY
5. Controles XY
Los controles XY son poderosas herramientas que permiten modificar el sonido de un preset
sin alterar ninguno de sus parámetros originales.
Con ellos podrás recorrer paisajes complejos, galaxias lejanas y modulaciones extrañas a
partir de un sonido convencional y aburrido. Y cuando te canses de tanta locura, simplemente
devuelve los XYs a su posición central y estarás de vuelta en el sonido original.
Los XYs ofrecen una enorme flexibilidad, pero para poder usarlos antes debes configurarlos.
Ésta no es precisamente la parte más sencilla a la hora de programar Zebra, pero los
resultados merecen el esfuerzo.
Para cada eje de un control XY puedes asignar hasta 8 parámetros de entre los más de 100
disponibles. Esto quiere decir que un solo XY puede modificar hasta 16 parámetros
simultáneamente.
Mejor aun, cada eje está centrado respecto al punto medio de la superficie XY. Esto ofrece
dos direcciones para cada eje, positiva y negativa (arriba y abajo para el eje Y, derecha e
izquierda para el eje X). Puedes escalar la cantidad de influencia en cada dirección de forma
separada.
Carga el preset “DM djm OBX Synth Modeler” de la carpeta de presets “Synth”.
Las cuatro superficies XY han sido asignadas a ciertos parámetros. A continuación
describiremos la superficie 1 (que en este ejemplo modula los osciladores), la 2 (que aquí
controla los filtros) y la 3. Creemos que una vez explicado todo esto entenderás
perfectamente el funcionamiento de los controles XY.
Abre la pestaña de asignaciones XY (XY assign) en la zona inferior del interfaz. A la izquierda
encontramos 8 diales que reflejan las posiciones X e Y de las bolas en cada una de las
superficies XY. Puedes hacer uso de ellos para asegurarte de modular solo uno de los ejes o
reiniciar solo uno de los ejes haciendo doble clic sobre el dial correspondiente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
5. Controles XY
Encima de los diales tienes 4 pestañas para alternar entre las configuraciones de cada uno de
los pares XY.
Examinemos primero el XY 1
En este caso el eje X modula el parámetro de transición de onda (Wave) tanto del oscilador 1
como del 2.
Los triángulos blancos superior e inferior en cada rango de modulación representan la
cantidad máxima y mínima permitida para cada dirección. El triángulo superior corresponde
al movimiento positivo del eje, mientras que el triángulo inferior corresponde al movimiento
negativo. Juntos determinan el rango de modulación. De esta forma un mismo eje puede
modular parámetros completamente ajenos entre sí. Examina el eje Y en este ejemplo y
cómo el movimiento por encima del punto medio modula el parámetro de desafinación
(Detune) de ambos osciladores mientras que el movimiento por debajo del punto medio
modula el tiempo de caída (Decay) de la envolvente 3 y la afinación (Tune) del oscilador 2.
La configuración del eje Y en este ejemplo resulta más interesante ya que muestra la
influencia de la definición del rango usando los triángulos tanto en dirección como en
modulación.
Examinemos ahora el XY 2
Se trata de una configuración bastante simple que ilustra el concepto de forma muy clara.
El eje X controla la frecuencia de corte (Cutoff) del filtro 1 mientras que el Y controla la
resonancia (Resonance) del filtro 1.
El valor predefinido de cualquier parámetro a modular estará siempre en el medio,
representado por la línea blanca vertical en la sección de asignación de modulador.
La línea coloreada horizontal muestra el rango de modulación máximo que aceptará el
parámetro. Si la sección coloreada se extiende únicamente a la derecha significará que el
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Zebra V2 - Manual de Usuario
5. Controles XY
valor predefinido del parámetro será el mínimo posible. De esta forma puedes ver
inmediatamente el rango de modulación disponible para cualquier parámetro tan pronto
como lo elijas en uno de los campos de selección.
El valor predefinido del parámetro está siempre en el centro del control de asignación XY!
Y por último examinemos el XY 3
En este ejemplo el eje X modula los ataques (Attack) y liberaciones (Release) tanto de la
envolvente 1 como de la 2.
A su vez el eje Y modula el tiempo de caída (Decay) y el nivel de sostenido (Sustain) de ambas
envolventes.
Algunos trucos de programación
•
Inicia el diseño de presets con todos los XYs en sus posiciones centrales hasta que
obtengas el sonido deseado
•
Asigna y configura los XYs por separado. Ajusta todos los XYs a cero excepto el eje en
el que estés trabajando. Ajusta primero dicho eje a su valor negativo máximo y edita
las influencias negativas (triángulos inferiores), y después reajústalo a la posición
positiva máxima y edita las influencias positivas.
•
Puedes configurar diferentes destinos para las dos direcciones del eje. Simplemente
ajusta el triángulo inferior al centro para algunos parámetros y haz lo mismo con el
triángulo superior. Así puedes conseguir efectos muy diferentes con el mismo XY!
•
Evita influencias cruzadas. Por supuesto que puedes hacer que varios XYs controlen el
filtro a la vez, pero entonces obtendrás un escenario complejo con diferentes factores
de influencia. Para algunas combinaciones, quizás no escuches nada u obtengas efectos
colaterales extraños apenas identificables. A menudo menos es más, y esto es
explícitamente cierto con los controles XY de Zebra. Asegúrate de que tus parámetros
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Zebra V2 - Manual de Usuario
5. Controles XY
no interactúan demasiado para que los XYs sean en efecto un modo de controlar el
sonido y no una forma de crear problemas aleatorios.
•
Ponle nombre a tus XYs. Haz doble clic sobre el texto encima y debajo de las
superficies XY para abrir ventanas con campos de texto y escribe nombres y
descripciones útiles para tu configuración de XYs.
Una vez les coges el truco es muy fácil trabajar con los XYs, y enseguida se convierten en
una poderosa herramienta de creación musical!
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Zebra V2 - Manual de Usuario
6. Voces
6. Voces
El mezclador de voces (Voice Mix)
El mezclador de voces está situado debajo de la rejilla de síntesis. Aquí puedes encaminar la
señal de cada canal hacia el canal principal de la sección global (main) o bien hacia uno de
sus buses de efectos (bus), mediante el menú desplegable situado justo a la salida de cada
canal. Al lado de este menú se encuentra un botón mudo para deshabilitar temporalmente la
salida de cada uno de los canales.
Debajo del menú puedes controlar la posición estéreo de la salida del canal correspondiente.
Este dial puede funcionar como un parámetro de panorama (Pan) o de balance (Bal), haz clicderecho sobre él para cambiar de modo.
También puedes configurar la modulación de panorama escogiendo una fuente del menú
asociado situado justo debajo y ajustando el valor de modulación (Mod) correspondiente.
El siguiente menú desplegable te permite seleccionar la envolvente de volumen del canal.
Puedes escoger cualquiera de las envolventes ADSR (Env) o el modo puerta (Gate). El modo
puerta generará sonido sólo mientras se mantenga presionada al menos una nota MIDI.
El dial de volumen (Vol) se usa para ajustar el volumen del canal. Además de las envolventes
puedes asignar otra modulación de volumen escogiendo una fuente del menú desplegable
inferior y ajustando el valor de modulación (Mod) con el dial correspondiente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
6. Voces
6.1. Arpegiador (Arp Control)
El arpegiador de Zebra2 es muy poderoso y es mejor imaginárselo como un pequeño
secuenciador por pasos.
Se activa escogiendo arpegiador (arpeggiator) como modo de reproducción (Mode) en la
sección Global/FX.
A la izquierda se encuentran los controles globales del arpegiador.
La sincronización (Arp Sync) define la velocidad básica del arpegiador.
El parámetro de orden (Arp Order) ofrece dos comportamientos para las notas elegidas. En
modo nota (note) la nota más baja tocada se considera la primera nota. En modo “como se
tocó” (as played) la primera nota recibida se considera la primera nota.
El bucle (Arp Loop) determina la dirección del bucle de arpegio. Dispones de las siguientes
opciones para recorrer las notas (tomando como ejemplo un patrón en La menor, La-Do-Mi)
•
F -–> el bucle se reproduce hacia adelante de la primera nota a la última (La-Do-Mi-LaDo-Mi...)
•
B -–> el bucle se reproduce hacia atrás de la última nota a la primera (Mi-Do-La-Mi-DoLa...)
•
FB <-> el bucle se reproduce primero hacia adelante y luego hacia atrás (La-Do-Mi-DoLa-Do-Mi-Do...)
•
BF >-< el bucle se reproduce primero hacia atrás y luego hacia adelante (Mi-Do-La-DoMi-Do-La...)
Nota: El parámetro de bucle del arpegiador se refiere a la progresión de las notas sostenidas,
es decir al acorde. No se refiere a la secuencia por pasos que siempre se mueve hacia
adelante!
El selector de octava (Oct) define el rango del arpegio. Puedes escoger entre
•
0 todas las notas se reproducirán en el tono original en que se tocaron
•
1 tono original más una octava
•
2 tono original más dos octavas
El menú desplegable de pasos (Steps) define el número de notas que el arpegio tocará antes
de saltar de vuelta al principio. Su valor puede estar entre 1 y 16.
Si el botón de portamento (Porta) esta activado (On), el portamento ocurrirá para aquellas
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Zebra V2 - Manual de Usuario
6. Voces
notas tocadas en legato, es decir superpuestas (ver el parámetro puerta más abajo). La
cantidad de portamento se define en la sección Global/FX.
La fila de selección de paso (Step) ofrece un menú desplegable para cada paso con las
siguientes opciones:
•
> / next –> se reproducirá la siguiente nota
•
|| / same –> se reproducirá la misma nota que en el paso anterior
•
|< / first –> se reproducirá la primera nota definida por el parámetro de orden
•
>| / last –> se reproducirá la última nota definida por el parámetro de orden
Longitud (Length) – esta fila te permite definir la longitud musical de cada paso. El menú
desplegable contiene opciones de 1 a 4 que se corresponden con los siguientes valores
relativos a la sincronización:
•
1 - dieciseisavo –> es el valor de sincronización
•
2 - octavo –> el doble del valor de sincronización
•
3 – octavo punteado –> una vez y media el valor de sincronización
•
4 - cuarto –> cuatro veces el valor de sincronización
Si configuras la sincronización para dieciseisavos de nota el parámetro de longitud
representará los valores correctos de nota. De esta forma resulta fácil entender qué está
pasando si la sincronización se ha configurado a un valor diferente de dieciseisavos. Como
suele pasar con la música, todo esto resulta más complicado de explicar de lo que realmente
es una vez te acostumbras.
La fila de puerta (Gate) define la longitud de la nota tocada en cada paso. Los valores van de
0 a 5, siendo 0 una nota muy corta y 5 un legato con la nota siguiente. Para el legato las
envolventes no se redispararán, aunque hay una excepción: si el siguiente paso reproduce
más voces (ver siguiente párrafo) las envolventes sí que se redispararán.
La fila de voces (Voices) define el número de notas que se reproducirán en cada paso. 1
reproduce solo la primera nota, 2 reproduce la primera y segunda, etc etc. De esta forma
puedes mezclar notas aisladas y acordes en el mismo arpegio.
La fila de selección de transposición (Transp) define la transposición de la nota reproducida
respecto a la nota tocada para cada paso. En este caso la nota tocada es aquella nota
entrante asignada a cada paso concreto, de modo que es independiente del valor de paso.
Una vez más, lo mejor es probarlo usando una configuración muy sencilla y tocando un
intervalo.
El arpegiador también incorpora dos moduladores parecidos a secuenciadores por pasos que
pueden utilizarse para modular cualquier cosa susceptible de ser modulada. Operan a la
velocidad de sincronización y sólo tienes que hacer clic y arrastrar cada paso arriba o abajo
para generar un valor positivo o negativo respectivamente.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
6. Voces
6.2. Sección global (Global/FX)
La sección global define los parámetros globales del preset.
Usa el menú desplegable de voces (Voices) para delimitar el número de voces simultáneas que
Zebra2 será capaz de reproducir. Debido a la asignación inteligente de voces de Zebra2 no
tendría sentido ajustar este parámetro a valores numéricos ya que en una sección que
requiera por ejemplo 4 notas a veces puede ser útil dejar que una de ellas se extienda un
poco. Este menú sirve para controlar de forma general el consumo de procesador de Zebra2.
Usa el menú desplegable de modo (Mode) para especificar el modo polifónico de Zebra2.
•
Poly - reproducirá notas simultáneas o acordes hasta la cantidad definida por el
parámetro de voces
•
Retrigger – re-disparará las envolventes con cada nueva nota
•
Legato – extenderá las envolventes para notas consecutivas siempre que sean tocadas
en legato (superposición)
•
Arpeggiator – habilita el arpegiador
Usa los menús de curva de tono (PitchBend) para delimitar el rango de la rueda de tono, que
puede ser definido de forma diferente para variaciones positivas (Up) o negativas (Down). A
modo de ejemplo, un rango de +7/-2 permitirá curvar el tono 7 semitonos hacia arriba pero
solo 2 hacia abajo.
Puedes rectificar el comportamiento del ataque con el botón de suavizado de ataque (Attack
Smoothing). Cuando esté activado (On) algunos sonidos quizá suenen menos agresivos de lo
deseado, en ese caso desactívalo (Off).
Los parámetros de portamento de Zebra2 son dos: el portamento (Portamento), que
determina su longitud, y el rango (Range). Zebra2 es uno de los pocos sintetizadores (o quizás
el único) que permite definir un rango de portamento. Esta función resulta muy útil para
añadir pequeños deslizamientos entre notas que no cubran el rango completo entre dos notas
consecutivas.
Usa el menú desplegable de afinación (Tune) para escoger la transposición básica, y el dial de
afinación fina (Fine) para precisar 50 centésimas de semitono arriba o abajo.
Zebra2 permite usar tablas de afinación (Voice Tuning Table), que se habilitan mediante el
pequeño botón “on/off” asociado. El botón de selección correspondiente abre un pequeño
navegador que te permitirá seleccionar la afinación deseada. Actualmente Zebra no incluye
archivos de afinación, pero en cuanto el área de usuario esté en funcionamiento los usuarios
podrán intercambiar archivos de afinación, entre otras cosas.
Por último el control de swing es relevante para cualquier parámetro basado en valores de
duración de nota. Configura la longitud de nota deseada mediante el menú desplegable y usa
el dial asociado para definir el porcentaje de “swing”.
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Zebra V2 - Manual de Usuario
7. Información
7. Información
Este manual ha sido formateado por Mario Bianchi aka mabian y traducido al español por
Juanjo Cotado aka jj, usando OpenOffice 2.3.
Sus contenidos se derivan del manual original de Zebra 2.2 disponible en la dirección
http://www.u-he.com/zebra/manual/
y están actualizados a fecha de 19 Feb 2008.
Puedes enviar tus peticiones de soporte técnico (en alemán e inglés) a:
urs@u-he.com
Si experimentas problemas o deseas aportar descripciones de “bugs”, sugerencias y
comentarios, no dudes en consultar el foro de usuarios en la dirección
http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=31
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Estudio de Frecuencias

Estudio de Frecuencias

Paso BandaFrecuencia portadoraEspectro en frecuenciaModulación ASK (Amplitude Shift Keying), FSK (Frequency Shift Keying), PSK (Phase Shift Keying)

CICLO SUPERIOR DE ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

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