hardware. software. informacion.

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HARDWARE.
SOFTWARE.
INFORMACION.
Corresponde a todas las partes tangibles
de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado.
Viene de la palabra inglesa soft, que
significa blando. La palabra software se
utiliza para designar a la parte lógica
del computador. Se llama parte lógica
al conjunto de programas que se
emplean para dirigir y controlar el
funcionamiento del computador.
La información es un grupo de datos ya
supervisados y ordenados, que sirven
para construir un mensaje basado en un
cierto fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento
racional es la base del conocimiento
1- Computadora de escritorio:
Las computadoras de uso
doméstico suelen estar dedicadas
al entretenimiento (multimedia,
videojuegos, etc.) y a tareas
domésticas (contabilidad casera,
escritos, etc.). Estas
computadoras carecen de gestión
y mantenimiento ya que estas
tareas son de poca importancia
para un particular; sin embargo,
la situación es bien distinta en el
ámbito empresarial, en el cual la
computadora de escritorio es la
herramienta de trabajo por
excelencia; se trata de un
elemento muy importante para la
marcha de un negocio. El uso
que se hace de las computadoras
de escritorio está relacionado
normalmente con las tareas
productivas y administrativas de
los empleados.
1- Antivirus: En informática los
antivirus son programas cuyo
objetivo es detectar o eliminar
virus informáticos.
1-Tecnologías de la
información y la comunicación
(TIC) es un concepto que tiene
dos significados. En el uso
común por la gente de a pie, el
término tecnologías de la
información se usa a menudo
para referirse a cualquier forma
de hacer cómputo. Como nombre
de un programa de licenciatura,
se refiere a la preparación que
tienen estudiantes para satisfacer
las necesidades de tecnologías en
computo y comunicación de
gobiernos, seguridad social,
escuelas y cualquier tipo de
organización.
2- Una computadora portátil u
ordenador portátil (en inglés:
laptop o notebook) es un
ordenador personal móvil o
transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores portátiles son
capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan
los ordenadores de escritorio,
también llamados "de torre", con
similar capacidad y con la
ventaja de su peso y tamaño
reducidos; sumado también a que
tienen la capacidad de operar por
2- Sistema operativo Windows: 2-Informática:
Es de la empresa Microsoft. El
sistema permite trabajar en modo
multitarea y monousuario. Dispone
de una interfaz gráfica mediante
ventanas que facilita al usuario la
utilización del computador. Este
sistema también es compatible con
MSDOS.
Ciencia del tratamiento racional,
mediante máquinas automáticas, de
la información considerada como el
soporte de los conocimientos
humanos y de las comunicaciones
en los campos técnico, económico y
social. La palabra Informática, se
forma por la contracción de los
vocablos Información y automática.
un período determinado sin estar
conectadas a una red eléctrica..
La palabra inglesa laptop
traducida al castellano significa:
lap (regazo) y top (encima) es
decir, una computadora que
puede apoyarse sobre las piernas.
3- Periféricos de entrada/
salida:
Entrada- Estos dispositivos
3- Sistema operativo Linux:
Tiene numerosos nombres según la
empresa que lo comercializa
permiten al usuario del computador (Linux, Unix, Sco...). Este sistema
es multitareas y multiusuario y
introducir datos, comandos y
puede ser ejecutado en un
programas en el CPU. El
computador personal o en un gran
dispositivo de entrada más común
computador central con numerosas
es un teclado similar al de las
pantallas. Suele usarse en las
máquinas de escribir. La
grandes empresas.
información introducida con el
mismo, es transformada por el
ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de
Entrada, convierten la información
en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
3-Datos: elementos que son objeto
de tratamiento. Formalmente se
definen como el conjunto de
símbolos utilizados para representar
o expresar un hecho, una idea, un
número.
Salida- Estos dispositivos permiten
al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El
dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en
una pantalla similar a la del
televisor.
4- Mouse: El ratón o mouse
(del ingles, pronunciado [maʊs]
en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico
en una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en
4- Un icono o ícono es:
En informática, un pictograma
que es utilizado para representar
archivos, carpetas, programas,
unidades de almacenamiento,
etc.en un sistema operativo
4-Automatización: La
automatización de tareas es, en
informática, el conjunto de
métodos que sirven para realizar
tareas repetitivas en un
ordenador.
plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en
el monitor.
gráfico.
5- Escáner: El escáner (del
inglés scanner, el que explora o
registra) es un aparato o
dispositivo utilizado en
medicina, electrónica e
informática, que explora el
cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
5- Barra de tareas:
En informática se denomina
barra de tareas a la barra que
sirve para encontrar lo buscado y
controlar aplicaciones de
diversos sistemas operativos,
entre ellos Microsoft Windows,
Linux y Mac OS X.
5- Desarrollo tecnológico: En
primera aproximación, la
tecnología es el conjunto de
saberes, conocimientos,
habilidades y destrezas
interrelacionados con
procedimientos para la
construcción y uso de artefactos
naturales o artificiales que
permitan transformar el medio
para cubrir anhelos, deseos,
necesidades, y compulsiones
humanas.
6- Micrófonos: El micrófono es
un traductor electroacustico. Su
función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
6- Accesos directos: es un
término usado en los sistemas
operativos Microsoft Windows
para referirse a un fichero u
objeto cuyo contenido contiene
instrucciones que redirigen a otro
fichero del sistema de ficheros o
a un lugar de la red. Está
representado por un icono con
una flecha curvada.
6- Investigación tecnológica:
Existe también la investigación
tecnológica, que emplea el
conocimiento científico para el
desarrollo de "tecnologías
blandas o duras".
7- Lector de código de barras: :
al pasarlo por el código de barras
manda el número del código de
barras al computador; no una
imagen del código de barras.
Avisa, con un «bip», que la
lectura ha sido correcta. Son
típicos en los comercios y
almacenes.
7- El menú Inicio es una lista
gráfica de accesos directos a
diversas funciones como los
programas u opciones comunes
como Documentos y Apagar el
sistema, todo en un sólo lugar;
por lo tanto una característica
verdaderamente esencial.
7- Nuevas tecnologías 2014: (*)
(Dirigirse abajo)
8- Teclado: En informática, un
teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o
teclas, para que actúen como
8- Icono de carpeta: Es un
pictograma para representar una
carpeta donde se almacena
información.
8- Tecnologías emergentes
2014: (*) (Dirigirse abajo)
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora
9- Camara digital: Una cámara
digital es una cámara fotográfica
que, en vez de captar y
almacenar fotografías en película
química como las cámaras
fotográficas de película
fotográfica, recurre a la
fotografía digital para generar y
almacenar imágenes.
9-Icono de programa:
Es un pictograma para
representar un programa y
asimismo acceder a el.
10- Lápiz ópticos: El lápiz
óptico es un periférico de
entrada para computadoras, en
forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar
a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor,
en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional.
10- Icono de documentos:
Es un pictograma para
representar el sitio (virtual donde
tenemos almacenada
información ) y asimismo
acceder a ella.
11- Joystick: Una palanca de
mando o joystick (del inglés joy,
alegría, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos o
tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola
hasta un transbordador espacial,
los nuevos aviones de transporte
como el Airbus A320 y los
nuevos diseños de aviones de
caza, pasando por grúas de carga
y porta contenedores, también
existen nuevos tractores y
máquinas pesadas, que tienen
funciones especiales controlados
por computadora.
11- Barra de títulos:
Aquí aparece el título de la
ventana y el color de fondo
permite saber si está activa o no,
es decir, si alguien está
trabajando en ella (el color
predeterminado es el azul) o no
(el color predeterminado es el
gris).
12- Pantalla táctil: (en inglés
touch screen) es una pantalla que
mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada
de datos 1 y órdenes al
dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos
previamente; actuando como
12- Barra de direcciones:
Una barra de direcciones es
una característica de un
navegador web que muestra la
actual URL/URI y acepta una
dirección URL tecleada que lleva
al usuario al sitio web elegido.
periférico de entrada y salida de
datos.
13- tabla digitalizadora: Una
tablet digitalizadora o tablet
gráfica es un periférico que
permite al usuario introducir
gráficos o dibujos a mano, tal
como lo haría con lápiz y papel.
También permite apuntar y
señalar los objetos que se
encuentran en la pantalla.
13- Botón de maximizar:
Es un ícono que nos permite
ampliar visualmente el contenido
de la pantalla del ordenador.
14- Monitor: El monitor de
computadora es el principal
dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información
al usuario.
También puede considerarse un
periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.
14- Botón de minimizar:
Es un ícono que nos permite
minimizar visualmente el
contenido de la pantalla del
ordenador.
15- Bocinas: Se denomina
bocina a un instrumento
compuesto de una pera de goma
y una trompeta unidos.
15-El software de programación
o lenguajes de programación:
Reúne los programas que utilizan
programadores para crear nuevos
programas. Los programas se crean
utilizando un lenguaje de
programación. Un lenguaje de
programación es un conjunto de
palabras, claves o instrucciones y
unas reglas sintácticas que indican
cómo hacer los programas.
16- Impresora: Es un
16- Software de aplicación:
dispositivo periférico del
El Software de Aplicación son los
ordenador que permite producir programas diseñados para o por los
una gama permanente de textos o usuarios para facilitar la realización de
tareas específicas en la computadora,
gráficos de documentos
como pueden ser las aplicaciones
almacenados en un formato
ofimáticas (procesador de texto, hoja de
electrónico, imprimiéndolos en cálculo, programa de presentación,
medios físicos, normalmente en sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados
papel, utilizando cartuchos de
como software médico, software
tinta o tecnología láser (con
educativo, editores de música, programas
tóner).
de contabilidad, etc.
17- Los auriculares son
transductores que reciben una
17-Software para crear
documentos electrónicos:
Es el conjunto de herramientas que
señal eléctrica originada desde
permiten
al programador escribir
una fuente electrónica (como por
programas
informáticos, usando
ejemplo una radio,
diferentes
alternativas
y lenguajes de
sintoamplificador o reproductor
programación, de una manera práctica.
de audio) que por su diseño
permiten colocar cerca de los
oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles.
18- Plotters: Un plotter es una
máquina que se utiliza junto con
el ordenador e imprime en forma
lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería,
diseño, arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4
colores también hay de ocho y
doce colores.
18- WORD, procesador de
texto es un tipo de aplicación
informática destinada a la
creación o modificación de
documentos escritos por medio
de una computadora. Representa
una alternativa moderna a las
antiguas máquinas de escribir,
siendo mucho más potente y
versátil que éstas.
19- Tarjeta de red: Una tarjeta
de red o adaptador de red es
un periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras,
etc).
19- EXCEL. Una hoja de
cálculo es un tipo de documento,
que permite manipular datos
numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas (las
cuales se suelen organizar en una
matriz bidimensional de filas y
columnas).
La celda es la unidad básica de
información en la hoja de
cálculo, donde se insertan los
valores y las fórmulas que
realizan los cálculos.
Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas
funciones y dibujar distintos
tipos de gráficas.
20- Módem (del inglés modem,
acrónimo de modulador
demodulator; pl. módems) es el
dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa
(demodulación), permitiendo la
comunicación entre
computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.
20- Power Point: Se define
como una secuencia de imágenes
a menudo acompañada por texto,
vídeos y sonido con efectos de
transición. En el pasado esta
técnica se realizaba a través de
diapositivas pero fue muy
complejo y, por lo tanto, no se
generalizo.
Con la llegadas de las
Este aparato sirve para enviar la computadoras y los posteriores
señal moduladora mediante otra software para crear
señal llamada portadora.
presentaciones esta técnica
multimedia a través de
diapositivas se ha hecho muy útil
en estos tiempos y muy común.
21- Disco flexible (5 1/4): El
disquete o disco flexible (en
inglés, diskette o floppy disk) es
un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magnético,
formado por una fina lámina
circular (disco) de material
magnetizable y flexible (de ahí
su denominación), encerrada en
una cubierta de plástico,
cuadrada o rectangular, que se
utilizaba en la computadora, por
ejemplo: para disco de arranque,
para trasladar datos e
información de una computadora
a otra, o simplemente para
almacenar y resguardar archivos.
21- WRITE, Procesador de
textos: Corel Home Office es
un conjunto de programas de
oficina con funciones básicas de
procesamiento de textos, calculo
de hojas electrónicas y
presentaciones. Es desarrollado
por Corel Corporation.
Liberado el 17 de junio de 2009,
Corel Home Office, es un
conjunto de tres programas,
desarrollado a partir de Ability
Office Write (ahora Corel
Write), Ability Spreadsheet
(Corel calculate), Ability
Presentación (retoma un antiguo
nombre de Corel como es Corel
Show).
22- Disco compacto (CD): El
disco compacto (conocido
popularmente como CD por las
siglas en inglés de Compact
Disc) es un disco óptico utilizado
para almacenar datos en formato
digital, consistentes en cualquier
tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
22- CALC, Hoja de calculo:
Una hoja de cálculo es un tipo
de documento, que permite
manipular datos numéricos y
alfanuméricos dispuestos en
forma de tablas compuestas por
celdas (las cuales se suelen
organizar en una matriz
bidimensional de filas y
columnas).
23- Discos duros: En
informática, la unidad de disco
duro o unidad de disco rígido
(en inglés: Hard Disk Drive,
HDD) es el dispositivo de
almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos
digitales.
23- IMPRESS, Presentaciones:
Apache OpenOffice Impress
(OpenOffice.org Impress hasta
diciembre de 2011) es un
programa de edición de
presentaciones de diapositivas
similar a Microsoft Office
PowerPoint.
24- Memoria USB: La
24- Software educativo:
memoria USB (Universal Serial
Bus) es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para
guardar datos e información.
Se denomina software
educativo al que está destinado a
la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además,
permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
25- Unidades de
almacenamiento: Estos
dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura
de los soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un
sistema informático.
25- Los cursillos o totorales son
sistemas instructivos de
autoaprendizaje que pretenden
simular al maestro y muestran al
usuario el desarrollo de algún
procedimiento o los pasos para
realizar determinada actividad.
26- CD-ROM: (sigla del inglés
Compact Disc Read-Only
Memory), es un disco compacto
que utiliza rayos láser para
almacenar y leer grandes
cantidades de información en
formato digital y que contiene
los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura. El CDROM estándar fue establecido en
1985 por Sony y Philips.
Pertenece a un conjunto de libros
de colores conocido como
Rainbow Books que contiene las
especificaciones técnicas para
todos los formatos de discos
compactos.
26- Ejercitadores:
Es un software que permite
practicar algún concepto o
habilidad ya aprendida.
Se pueden ejercitar operaciones
matemáticas, ortografía,
vocabulario o cualquier
habilidad que dependa sobre
todo de la repetición mecánica.
Su objetivo principal es
proporcionar práctica y
reforzamiento.
27- El DVD es un disco óptico
de almacenamiento de datos
cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con
Digital Versatile Disc2 en inglés
(Disco Versátil Digital traducido
al español), de modo que ambos
acrónimos (en español e inglés)
coinciden.
27- Software especifico:
El denominado software de
investigación son aplicaciones
muy específicas las cuales están
dirigidas a una actividad única y
especializada.
28- Memoria compact flash:
Derivada de la memoria
EEPROM— permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma
operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre
28- Una enciclopedia en línea
es uno de los proyectos de
enciclopedia almacenada en una
gran base de datos de
información útil, accesible a
través de la World Wide Web.
La idea de construir una
mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de
funcionamiento muy superiores
frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación. Se trata de la
tecnología empleada en los
dispositivos denominados
memoria USB.
enciclopedia libre uso de Internet
se remonta al menos en la
propuesta de 1993 Interpedia,
sino que fue planeado como una
enciclopedia en Internet para que
todo el mundo puede contribuir
con materiales.
29- Teléfonos celulares: El
teléfono móvil es un dispositivo
inalámbrico electrónico para
acceder y utilizar los servicios de
la red de telefonía móvil. Se
denomina también celular en la
mayoría de países
latinoamericanos debido a que el
servicio funciona mediante una
red de celdas, donde cada antena
repetidora de señal es una célula,
si bien también existen redes
telefónicas móviles.
29- Editor HTML: editor de
páginas web es una aplicación
diseñada con el fin de facilitar la
creación y edición de
documentos HTML o XHTML.
Su complejidad puede variar
desde la de un simple editor de
texto plano, entornos
WYSIWYG, hasta editores
WYSIWYM.
30- Memoria RAM:
30- Software libre (en inglés
free software, aunque esta
denominación a veces se
confunde con «gratis» por la
ambigüedad del término free en
el idioma inglés, por lo que
también se usa libre software) es
la denominación del software
que respeta la libertad de todos
los usuarios que adquirieron el
producto y, por tanto, una vez
obtenido el mismo, puede ser
usado, copiado, estudiado,
modificado, y redistribuido
libremente de varias formas.
Esta memoria es en la que el
microprocesador almacenará los
programas o las instrucciones que le
demos cuando deseemos que lleve a
cabo determinadas operaciones.
31- Memoria ROM:
Es una memoria que contiene una
serie de pequeños programas, que
han sido almacenados allí por los
fabricantes del computador, de
modo que esta memoria sólo se
puede utilizar para ser leída.
31- El software comercial es el
software, libre o no, que es
comercializado, es decir, que
existen sectores de la economía
que lo sostiene a través de su
producción, su distribución o
soporte. Además de esto, una de
las características es que pueden
ser libres o no libres. el software
comercial, es aquel que no lo
puedes modificar ni utilizar sin
dinero. o sea que no es gratis.
26- Un simulador es un aparato,
por lo general informático, que
permite la reproducción de un
sistema. Los simuladores
reproducen sensaciones y
experiencias que en la realidad
pueden llegar a suceder.
26- Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera
conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre
tres universidades en California
y una en Utah, Estados Unidos.
27- WEB: En informática, la
World Wide Web (WWW) o
Red informática mundial1
comúnmente conocida como la
web, es un sistema de
distribución de documentos de
hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles vía
Internet.Con un navegador web,
un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que
pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de
esas páginas usando
hiperenlaces.
28- WEB 1.0:Web 1.0 se refiere
a un estado de la World Wide
Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior
del fenómeno de la Web 2.0. Es
en general un término que ha
sido creado para describir la
Web antes del impacto de la
«fiebre punto com» en el 2001,
que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio
un giro.
29- WEB 2.0: El término Web
2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir
información, la
interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario1 y la
colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido generado
por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva
de los contenidos que se han
creado para ellos.
30- TCP/IP: La familia de
protocolos de Internet es un
conjunto de protocolos de red en
los que se basa Internet y que
permiten la transmisión de datos
entre computadoras.
31- IP: Una dirección IP es una
etiqueta numérica que identifica,
de manera lógica y jerárquica, a
una interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un
dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red
que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del
Modelo OSI.
32- HTTP/HTTPS: Internet
Information Services o IIS es
un servidor web y un conjunto de
servicios para el sistema
operativo Microsoft Windows.
Originalmente era parte del
Option Pack para Windows NT.
Luego fue integrado en otros
sistemas operativos de Microsoft
destinados a ofrecer servicios,
como Windows 2000 o Windows
Server 2003. Windows XP
Profesional incluye una versión
limitada de IIS. Los servicios
que ofrece son: FTP, SMTP,
NNTP y HTTP/HTTPS.
33- Red local (LAN): La
topología de red define la
estructura de una red. Una parte
de la definición topológica es la
topología física, que es la
disposición real de los cables o
medios. La otra parte es la
topología lógica, que define la
forma en que los hosts acceden a
los medios para enviar datos.
34- Una red de área amplia, o
WAN, por las siglas de (wide
area network en inglés), es una
red de computadoras que abarca
varias ubicaciones físicas,
proveyendo servicio a una zona,
un país, incluso varios
continentes. Es cualquier red que
une varias redes locales,
llamadas LAN, por lo que sus
miembros no están todos en una
misma ubicación física.
35- Wifi —/ˈwaɪfaɪ/; en algunos
países hispanohablantes /ˈwifi/.
De la marca comercial Wi-Fi es
un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los
dispositivos habilitados con wifi,
tales como un ordenador
personal, una consola de
videojuegos, un smartphone, o
un reproductor de audio digital,
pueden conectarse a Internet a
través de un punto de acceso de
red inalámbrica.
36- WiMAX, siglas de
Worldwide Interoperability for
Microwave Access
(interoperabilidad mundial para
acceso por microondas), es una
norma de transmisión de datos
que utiliza las ondas de radio en
las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz
y puede tener una cobertura de
hasta 50 km.
37- El chat (término proveniente
del inglés que en español
equivale a 'charla'), también
conocido como cibercharla,
designa una comunicación
escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de
un software y a través de Internet
entre dos, tres o más personas ya
sea de manera pública a través de
los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier
usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los
que se comunican dos o más
personas.
38- Correo electrónico (en
inglés: e-mail), es un servicio de
red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes
(también denominados mensajes
electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas
de comunicación electrónica.
Principalmente se usa este
nombre para denominar al
sistema que provee este servicio
en Internet, mediante el
protocolo SMTP, dependiendo
del sistema que se use. Su
eficiencia, conveniencia y bajo
coste, están logrando que el
correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos
usos habituales.
39- Un navegador o navegador
web, o browser, es un software
que permite el acceso a Internet,
interpretando la información de
archivos y sitios web para que
éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un
navegador web es permitir la
visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y
hacer actividades en ella, es
decir, podemos enlazar un sitio
con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
40- Buscadores de internet: un
motor de búsqueda, también
conocido como buscador, es un
sistema informático que busca
archivos almacenados en
servidores web gracias a su
«spider» (también llamado araña
web). Un ejemplo son los
buscadores de Internet (algunos
buscan únicamente en la web,
pero otros lo hacen además en
noticias, servicios como Gopher,
FTP, etc.) cuando se pide
información sobre algún tema.
Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda «Página
de resultados del buscador» es
un listado de direcciones web en
los que se mencionan temas
relacionados con las palabras
clave buscadas.
41- Escenarios virtuales: Un
estudio virtual es un estudio de
televisión que permite una
combinación a tiempo real de
personas y objetos con entornos
o objetos generados por
ordenador. Para esta integración
se utilizará la técnica llamada
croma o en inglés, chromakey.
El punto fuerte de un estudio
virtual es que la cámara real se
mueve en un espacio en 3D
mientras que la imagen de la
cámara virtual se renderiza desde
la misma perspectiva a tiempo
real, por lo que este escenario
virtual se tiene que adaptar en
cada momento a la configuración
de la cámara (zoom, barrido,
ángulo, travelling, etc.). Éste es
el hecho que diferencia a un
estudio virtual de la técnica de
croma tradicional.
42- La educación a distancia es
una forma de enseñanza en la
cual los estudiantes no requieren
asistir físicamente al lugar de
estudios. En este sistema de
enseñanza, el alumno recibe el
material de estudio
(personalmente, por correo
postal, correo electrónico u otras
posibilidades que ofrece
Internet). Al aprendizaje
desarrollado con las nuevas
tecnologías de la comunicación
se le llama aprendizaje
electrónico.
43- Foros (también conocidos
como "foros" o "foros de
discusión") en Internet es una
aplicación web que da soporte a
discusiones u opiniones en línea.
Dicha aplicación suele estar
organizada en categorías que
contienen foros. Estos últimos
foros son contenedores en los
que se pueden abrir nuevos
temas de discusión en los que los
usuarios de la web responderán
con sus opiniones.
44- Un blog (en español,también
bitácora digital, cuaderno de
bitácora, ciber bitácora, ciber
diario, o web blog, o weblog) es
un sitio web en el que uno o
varios autores publican
cronológicamente textos o
artículos, apareciendo primero el
más reciente, y donde el autor
conserva siempre la libertad de
dejar publicado lo que crea
pertinente. También suele ser
habitual que los propios lectores
participen activamente a través
de los comentarios. Un blog
puede servir para publicar ideas
propias y opiniones de terceros
sobre diversos temas.
45- Wikis: Una/un1 wiki (del
hawaiano wiki, "rápido")2 es un
sitio web cuyas páginas pueden
ser editadas directamente desde
el navegador, donde los usuarios
crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente,
comparten.
46- El gobierno electrónico o egobierno (en inglés egovernment) consiste en el uso
de las tecnologías de la
información y el conocimiento
en los procesos internos de
gobierno, así como en la entrega
de los productos y servicios del
Estado tanto a los ciudadanos
como a la industria. Muchas de
las tecnologías involucradas y
sus implementaciones son las
mismas o similares a aquellas
correspondientes al sector
privado del comercio electrónico
(o e-business), mientras que
otras son específicas o únicas en
relación a las necesidades del
Estado.
47- e-educacion: La educación,
(del latín educare "guiar,
conducir" o educare "formar,
instruir") puede definirse como:
El proceso multidireccional
mediante el cual se
transmiten conocimientos,
valores, costumbres y
formas de actuar. La
educación no sólo se
produce a través de la
palabra, pues está
presente en todas
nuestras acciones,
sentimientos y actitudes.
El proceso de vinculación y
concienciación cultural,
moral y conductual. Así,
a través de la educación,
las nuevas generaciones
asimilan y aprenden los
conocimientos, normas
de conducta, modos de
ser y formas de ver el
mundo de generaciones
anteriores, creando
además otros nuevos.
Proceso de socialización formal
de los individuos de una
sociedad.
La educación se comparte entre
las personas por medio de
nuestras ideas, cultura,
conocimientos, etc.
respetando siempre a los
demás. Ésta no siempre
se da en el aula.
48- e-salud: ambién referido
como e-Salud. Alude a la
práctica de cuidados sanitarios
apoyada en tecnologías de la
información y las
comunicaciones (TIC). Se
discute la simultaneidad del
término con el de cuidados
sanitarios informatizados o
telemedicina. Sin embargo más
que solaparse, estas modalidades
se complementan
correspondiendo a la eSalud una
amplia variedad de servicios
situados entre la medicina y los
cuidados sanitarios
tecnológicamente asistidos.
49- Televisora digital:
NetFront es un micronavegador
para dispositivos embebidos.
Principalmente usado en
teléfonos móviles, NetFront está
disponible para muchas
plataformas y es usado también
en televisores digitales,
codificadores de Televisión por
satélite, PDAs, teléfonos web,
Videoconsolas, terminales de
correo electrónico y otros tipos
de dispositivos.
50- Televisión móvil es un
formato de televisión que se
accede desde un dispositivo
móvil. Consiste en un servicio de
difusión de televisión que se
presta utilizando como soporte
ondas radioeléctricas, terrestres o
por satélite, y la señal es recibida
en dispositivos o equipos
móviles o portátiles (teléfono
móvil, ordenador portátil, PDA,
etc.). Es un servicio que permite
a los propietarios de teléfonos
móviles ver la televisión en sus
dispositivos mediante un
proveedor de servicios. Los
datos pueden ser a través de una
red celular existente o de una red
privada.
51- La Radio digital, es un
sistema de radiodifusión de
audio, que se distingue por la
emisión de señal digital;
52- La radio móvil , es un
sistema de radiodifusión de
audio, que se distingue por la
emisión de señal digital.
(*) 7- NUEVAS TECNOLOGIAS 2014
Tienen todo el año para triunfar. Aunque para la inmensa mayoría del público son unas
desconocidas, están llamadas a rediseñar la sociedad del futuro. El Consejo sobre Tecnologías
Emergentes del Foro Económico Mundial (WEF, por sus siglas en inglés) ya ha adelantado las
tendencias de 2014 que desempeñarán un papel «clave» en el cambio del mundo moderno.
«Estos avances muestran el potencial ilimitado de la tecnología para tener un impacto positivo en la
sociedad», señala el presidente del consejo, Noubar Afeyan, en nota de prensa. Eso sí, para aprovechar
al máximo sus beneficios es imprescindible «la cooperación entre gobierno, industria y academia»,
apunta la responsable de la Red de Consejos de la Agenda Global del WEF, Martina Larkin.
INNOVADORES adelanta la lista anual de 10 Tecnologías Emergentes elaborada por los expertos de
Davos.
1. Interfaces cerebro-ordenador
La capacidad de controlar un ordenador utilizando sólo el poder de la mente «está más cerca de lo que
uno podría pensar», advierten desde el Consejo de Tecnologías Emergentes del WEF. Las interfaces
que permiten al ordenador leer e interpretar las señales directamente del cerebro, ya han alcanzado el
éxito clínico, permitiendo a personas que sufren tetraplejia mover sus propias sillas de ruedas.
2. Minería de metales de la desalinización de salmuera
La desalinización del agua de mar está empezando a resultar económicamente factible. El enfoque
«más prometedor» para solucionar sus altos costes es ver la salmuera no como un residuo, sino como
un recurso para obtener materiales valiosos como el litio, el magnesio o el uranio. Los procesos que
utiliza la química de catálisis asistida plantean la posibilidad de extraer estos metales a partir de la
salmuera a un coste que «a la larga puede llegar a ser competitivo con la minería terrestre».
3. Materiales compuestos de carbono nanoestructurado
Las nuevas técnicas de producción de fibras de carbono nanoestructurado para crear materiales
compuestos están mostrando su potencial en el sector del automóvil. Estos materiales permiten reducir
hasta un 40% el peso de los vehículos, con el consiguiente ahorro energético. Además, suponen una
mejora en la seguridad del pasajero, ya que absorben el impacto del golpe sin romper la superficie.
4. Almacenamiento de electricidad de la red
Las tecnologías limpias pueden proporcionar energía de forma «altamente intermitente», en lugar de
producir electricidad cuando los consumidores y los gestores de la red quieren. Según el WEF, hay
indicios de que una serie de nuevas tecnologías está cada vez más cerca de lograr el almacenamiento de
electricidad a gran escala procedente de los sistemas de energía limpia. Las baterías de flujo, los
supercondesadores de grafeno o la electrólisis de hidrógeno son algunas de las candidatas.
5.Equipamiento electrónico adaptado al cuerpo
La tecnología portátil ha generado «gran atención» en los últimos años (véase Google Glass). Pero el
sector va más allá de los dispositivos portátiles externos, como pulseras, y se dirige hacia la electrónica
adaptada al cuerpo humano, incluso bajo de la piel. Estos sistemas monitorizan el ritmo cardiaco o los
niveles de estrés, proporcionando al consumidor información en tiempo real sobre su salud.
6. Baterías de nanotubos de ion-litio
Para que los coches eléctricos puedan competir con los de gasolina necesitan que la densidad de
energía de la batería sea «mejorada notablemente». Y aquí tienen un gran potencial las de iones de litio
con ánodos (electrodos positivos) de silicio. Esta nueva generación de baterías es capaz de cargar más
rápido y producir entre el 30% y el 40% más de electricidad que las de litio de hoy. Se espera que
se empiecen a utilizar en los teléfonos inteligentes en los próximos dos años, avanza el WEF.
7. Monitores sin pantallas
Las imágenes 3D proyectadas en el espacio «están cerca» de convertirse en una realidad. En 2013, el
Media Lab del MIT informó de una pantalla de vídeo holográfico de bajo coste con la resolución de un
ordenador estándar. El monitor sin pantalla también se puede lograr mediante la proyección de
imágenes directamente en la retina de una persona. A más largo plazo, la tecnología puede permitir
que las interfaces omitan al ojo, consiguiendo la transmisión de información visual directamente al
cerebro.
8. Microbioma humano terapéutico
Más de 10.000 especies de microbios ocupan el ecosistema humano -según el Proyecto del Microbioma
Humano en 2012-. La atención se está centrando en el Microbioma intestinal y su efecto en
enfermedades que van desde infecciones hasta la diabetes. Una generación de agentes terapéuticos que
comprenden un subconjunto de los microbios que están en el intestino sano se encuentra en desarrollo
clínico para mejorar los tratamientos médicos.
9. Terapias basadas en ARN
Durante el último año, ha habido un «surgimiento» del interés en el desarrollo de nuevos tratamientos
de ARN para los trastornos genéticos, como la distrofia muscular, así como para enfermedades
infecciosas como la gripe. A diferencia de los tratamientos destinados a cambiar directamente el ADN,
las terapias basadas en el ARN no causan cambios permanentes en el genoma de la célula, por lo
que se pueden suspender o aumentar en caso necesario.
10. Analítica predictiva
Los dispositivos inteligentes móviles contienen un gran registro de la actividades de las personas. Con
estos datos y algoritmos de aprendizaje especializados, se pueden construir modelos detallados y
predictivos acerca del ser humano para, por ejemplo, ayudar con la planificación urbana, la medicina
personalizada o la sostenibilidad.
8- Los 10 mejores avances tecnológicos en el 2014
El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ha publicado su informe anual TR10 en el que se
muestran los diez avances tecnológicos que despuntarán en 2014. Según el MIT, estos inventos dejarán
huella a partir de este año, ya que resuelven problemas actuales, o crean nuevas formas de utilizar la
tecnología.
1. Drones agricultores
Según el MIT los drones para la agricultura son una tecnología rompedora que permite aumentar la
producción de las cosechas sin provocar daños, hacer un seguimiento del cultivo, mejorar el consumo
de agua y gestionar las plagas gracias a las cámaras incorporadas.
2. Smartphones ultraprivados
También están entre los elegidos los smartphones ultraprivados. Estos teléfonos móviles revelan la
mínima cantidad de información de sus usuarios para que gobiernos y anunciantes no consigan sus
datos.
3. Mapeo cerebral
Los científicos están consiguiendo niveles de detalle en el mapa en 3D del cerebro de 20 micrómetros
de resolución. El Proyecto Europeo del Cerebro Humano ha conseguido superar en 50 veces la
precisión anterior, si sigue así proporcionará a los neurocientíficos una guía de la complejidad del
cerebro.
4. Chips neuromórficos
Estos microprocesadores actúan como cerebros para mejorar la inteligencia artificial de los dispositivos
digitales, posiblemente sustituirán a los chips tradicionales.
5. Impresión 3-D a microescala
Esta tecnología se basa en un tipo de proceso como la impresión 3-D y utiliza múltiples materiales para
crear objetos tales como tejidos biológico para reparar los vasos sanguíneos. Lo que podría derivar en
la fabricación de órganos artificiales.
6. Edición del genoma
Esta herramienta permite modificar el genoma para crear primates con mutaciones específicas y
estudiar de otra manera los desórdenes cerebrales y otras enfermedades humanas.
7. Colaboración móvil
Se trata de que los smartphones y las tabletas tengan un software útil para realizar tareas en equipo.
Como por ejemplo, servicios para poder editar documentos en conversación con otros usuarios, sin
necesidad de recurrir al correo electrónico.
8. Oculus Rift
Unos dispositivos de realidad virtual de gran calidad que ya son lo suficientemente baratos para el
mercado de consumo. Unas "gafas" que darán lugar a nuevas formas de entretenimiento y
comunicaciones.
9. Robots ágiles
Unos autómatas con la capacidad de caminar y correr en terrenos desiguales, a los que otras máquinas
con ruedas no pueden llegar. Unas características que le permitirán adentrarse a lugares dónde la vida
humana estaría expuesta y en riesgo.
10. Energías eólica y solar inteligentes
De la combinación del big data y la inteligencia artificial se está consiguiendo obtener predicciones
meteorológicas cada vez más fiables, lo que provocará un mejor uso de las energías renovables, como
la solar y eólica.
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