Arreglos y Registros

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Introducción a la Informática 2009
Tema
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Arreglos y Registros
1. Introducción a las estructuras de datos
Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su
organización y las operaciones que se definen en ella.
Las estructuras de datos son muy importantes en los sistemas de computadora.
Los tipos de datos más frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación
son:
entero(integer)
estándar
real (real)
carácter (char)
Datos Simples o Primitivos
lógico (boolean)
definido por el programador
(no estándar)
subrango (subrange)
Enumerativo (enumerated)
Arreglos (vectores/matrices)
registro (record)
estáticos
Datos Estructurados o
ficheros (archivos)
conjuntos (set)
Datos compuestos
cadenas (string)
listas (pilas/colas)
dinámicos
listas enlazadas
Árboles y grafos
Los tipos de datos simples o primitivos: son aquellos que no están compuestos de
otras estructuras de datos.
Los tipos de datos compuestos están construidos en base a los tipos de datos
primitivos, un ejemplo, es la cadena o string de caracteres.
A su vez, las estructuras compuestas pueden ser:
Estáticas: cuando el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa
se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.
Dinámicas: no tienen limitaciones o restricciones en el tamaño de memoria ocupada
(este tipo de estructura no se contempla en esta asignatura).
Diferencia entre los tipos de datos
Los tipos de datos simples tienen como característica común que cada variable
representa un elemento.
Los tipos de datos estructurados tienen como característica común que un identificador
(nombre) puede representar múltiples datos individuales, pudiendo cada uno de éstos
ser referenciado independientemente.
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2. Arreglos unidimensionales: los vectores
Un arreglo
(matriz o vector) es un conjunto finito y ordenado de elementos
homogéneos.
La propiedad ordenado, significa que el elemento primero, segundo,.., enésimo de un
arreglo puede ser identificado.
La propiedad homogéneo, quiere decir que los elementos son del mismo tipo de datos.
Por ejemplo, un arreglo puede tener todos sus elementos de tipo entero, o todos sus
elementos de tipo char.
El tipo más simple de arreglo es el arreglo unidimensional o vector.
Ejemplo: Un vector de una dimensión, denominado NOTAS, que consta de n elementos
se puede representar de la siguiente manera:
NOTAS(1)
NOTAS(2)
….
NOTAS (i)
…
NOTAS(n)
EL subíndice o índice de un elemento (1,2,…,i,n) designa su posición en la ordenación del
vector. Otras posibles notaciones del vector son:
a1, a 2,....., an
en matemática y algunos lenguajes (V.B 6.0 y VB.Net)
A(1), A(2),………,A(I),…..A(N)
A[1], A[2],………,A[I],…..A[N]
en programación (C y Pascal)
En el ejemplo de las notas, observe que sólo el vector global, el dato compuesto, tiene
nombre (NOTAS). Los elementos del vector se referencian por su subíndice ó índice, es
decir, por su posición relativa en el vector.
Otra forma de Notación:
A (L:U) = {A (I)}
Para I = L, L+1,…,U-1, U donde cada elemento A (I) es de tipo de datos T
A es el vector unidimensional con elementos de datos tipo T, cuyos subíndices varían en
el rango L a U, que significa que el índice no tiene porqué comenzar en 0 o en 1.
El número de elementos de un vector se denomina rango del vector.
El rango del vector A (L: U) es U – L+1.
El rango del vector B (1: n) es n.
Un ejemplo de un vector pueden ser los nombres de los alumnos de una clase. El vector
se denomina ALUMNOS y tiene 30 elementos de rango.
1
Luis
2
Francisco
3
José
…
i
Martín
…
30
Graciela
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Otro ejemplo de un vector unidimensional, es el vector TEMPERATURA que
contiene las temperaturas horarias registradas en una ciudad durante las 24 horas del
día. Este vector constará de 24 elementos del tipo real, ya que las temperaturas no serán
enteras siempre.
El valor mínimo del índice permitido de un vector se denomina límite inferior del vector
(L) y el valor máximo permitido se denomina límite superior (U). En este ejemplo el
límite inferior es 1 y el superior 24.
TEMPERATURA (I)
donde 1 <= I <= 24
Los vectores se almacenan en memoria central de la computadora en un orden
adyacente.
Así, un vector de cincuenta números denominado NUMEROS se representa físicamente
por cincuenta posiciones de memoria sucesivas.
Memoria
1
Dirección x
2
Dirección x + 1
3
Dirección x + 2
30
Dirección x + 49
Cada elemento de un vector se puede procesar como si fuese una variable simple al
ocupar una posición de memoria. Así:
NUMEROS[25] = 72 almacena el valor entero o real 72 en la posición 25ª del vector
NUMEROS y la instrucción de salida ESCRIBIR NUMERO [25] visualiza el valor
almacenado en la posición 25ª, en este caso 72.
Esta propiedad significa que cada elemento de un vector y posteriormente una tabla o
matriz, es accesible directamente y es una de las ventajas más importantes de usar un
vector.
Ejemplo 1: Vector X de ocho elementos
X[1]
X[2]
X[3]
X[4]
X[5]
X[6]
X[7]
X[8]
14.0
12.0
8.0
7.0
6.41
5.23
6.15
7.25
Elemento 1°
Elemento 2°
Elemento 8°
Ejemplo 2: Algunas instrucciones que manipulan el vector X del ejemplo 1.
Acciones
Resultados
ESCRIBIR X[1]
Visualiza el valor X[1] o 14.0
X[4] = 45
Almacena el valor 45 en X[4]
SUMA = X[1]+X[3]
Almacena la suma de X[1] y X[3] o bien 22.0 en la variable SUMA
SUMA = SUMA+X[4]
Añade en la variable SUMA el valor de X[4], o sea, SUMA= 67.0
X[5] = X[5] + 3.5
Suma 3.5 a X [5]; el nuevo valor será 9.91
X[6] = X[1] + X[2]
Almacena la suma de X[1] y X[2] en X[6]; el nuevo valor será
26.5
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Los arreglos unidimensionales y multidimensionales necesitan ser dimensionados
previamente a su uso dentro del programa.
Ejemplo 3: Un vector V de ocho elementos
V[1]
V[2]
V[3]
V[4]
V[5]
V[6]
V[7]
V[8]
12
5
-7
14.5
20
1.5
2.5
-10
I= 4
V [I+1]
representa el elemento V (5) de valor 20
V [I+2]
representa el elemento V (6) de valor 1.5
V [I-2]
representa el elemento V (2) de valor 5
V [I+3]
representa el elemento V (7) de valor 2.5
Los subíndices de un vector pueden ser enteros, variables o expresiones enteras.
3. Operaciones con vectores:
Las operaciones que se pueden realizar con vectores durante el proceso de resolución de
un problema son:
•
Asignación
•
Lectura/escritura
•
Recorrido (acceso secuencial)
•
Actualizar (añadir, borrar, insertar)
•
Ordenación
•
Búsqueda
En general, las operaciones implican el procesamiento o tratamiento de los elementos
individuales del vector.
La notación algorítmica es:
TIPO
ARRAY [liminf…limsup] DE tipo:nombre_array
nombre_array: nombre válido del arreglo
liminf . . limisup: límites inferior y superior del rango del arreglo
tipo: tipo de datos de los elementos del array: entero, real, carácter
Ejemplo:
TIPO
ARRAY [1..10] DE carácter: NOMBRES
VARIABLES
NOMBRES: N
Significa que NOMBRES es un array unidimensional de diez elementos (1 a 10) de tipo
carácter.
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3.1. Asignación
La asignación de valores a un elemento del vector se realizará con la instrucción de
asignación:
A[20] = 5 asigna el valor 5 al elemento 20 del vector A
Para asignar valores a todos los elementos de un vector, se debe recurrir a estructuras
repetitivas (PARA, MIENTRAS o ITERAR) e incluso selectivas (SI-ENTONCES).
Ejemplo 1: Introducir los valores 5, 7, 8, 14 y 12 mediante asignaciones a cada elemento
del vector A.
LEER A [ i ]
A [1] = 5
A [2] = 7
A [3] = 8
A [4] = 14
A [5] = 12
Ejemplo 2: Para dar el mismo valor a todos los elementos, la notación algorítmica se
simplifica con el formato:
PARA i DESDE 1 HASTA 5
A [i] = 8
FIN-PARA
Donde A[i] tomará los valores numéricos: A[1] = 8, A[2] = 8, ……. , A[5] = 8
3.2. Lectura/escritura de datos
La lectura/escritura de datos en arreglos u operaciones de entrada/salida normalmente
se realizan con estructuras repetitivas, o con estructuras selectivas. Las instrucciones
simples de lectura/escritura se representarán como:
LEER V [5]
// leer el elemento V [5] del vector V
3.3. Acceso secuencial al vector (recorrido)
Se puede acceder a los elementos de un vector para introducir datos (escribir) en él o
bien para visualizar su contenido (leer).
A la operación de efectuar una acción general sobre todos los elementos de un vector se
la denomina recorrido del vector.
Estas operaciones se realizan utilizando estructuras repetitivas, cuyas variables de
control (ej. i) se utilizan como subíndice del vector (ej. S [i]). El incremento del contador
del bucle producirá el tratamiento sucesivo de los elementos del vector.
Ejemplo 1: Lectura de veinte valores enteros de un vector denominado F.
Procedimiento 1
ALGORITMO leer_vector
TIPO
ARRAY[1..20] DE entero: FINAL
VARIABLES
FINAL: F
INICIO
PARA i DESDE 1 HASTA 20
LEER (F [i])
FIN-PARA
FIN
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La lectura de veinte valores sucesivos desde el teclado rellenará de valores
el vector F, comenzando con el elemento F [1] y terminando en F [20].
Procedimiento 2
Los elementos del vector se pueden leer también con bucles MIENTRAS o HACER-HASTA.
i= 1
I= 1
MIENTRAS i <= 20
HACER
LEER F [i]
o bien
i = i+1
FIN-MIENTRAS
LEER F [i]
i = i+1
HASTA i > 20
La salida o escritura de vectores se representa de un modo similar. La estructura
visualiza todo el vector completo (un elemento en cada línea independiente).
Ejemplo 2: Procesamiento de un arreglo PUNTOS, realiza las operaciones: lectura del
array, cálculo de la suma de los valores del arreglo, cálculo de la media de los valores.
El arreglo se denomina PUNTOS, el límite superior del rango se introduce por teclado y el
límite inferior se considera 1.
Amplíe el ejemplo permitiendo la visualización de los elementos del arreglo, cuyo valor es
superior a la media. (Ejercite)
ALGORITMO media_puntos
CONST
limite = 40
TIPO
ARRAY [1 . . limite] DE real: puntuacion
VARIABLES
puntuacion: puntos
real: suma , media
entero: i
INICIO
suma = 0
ESCRIBIR ‘datos del array’
PARA I DESDE 1 HASTA limite
LEER puntos [i]
suma = suma + puntos [i]
FIN-PARA
media = suma/limite
ESCRIBIR ‘La media es’, media
FIN
3.4 Actualización de un vector
La operación de actualizar un vector puede constar a su vez de tres operaciones
elementales:
- añadir
elementos
- insertar
elementos
- borrar
elementos
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Se denomina añadir datos a un vector a la operación de añadir un nuevo
elemento al final del vector. La única condición necesaria para esta operación es la
comprobación de espacio de memoria suficiente para el nuevo vector.
Ejemplo 1: Un arreglo TOTAL se ha dimensionado a seis elementos, pero sólo se le han
asignado cuatro valores a los elementos TOTAL[1], TOTAL[2], TOTAL[3] y TOTAL[4]. Se
podrán añadir dos elementos más con una simple acción de asignación.
TOTAL [5] = 14
TOTAL [6] = 12
La operación insertar un elemento consiste en introducir dicho elemento en el interior
del vector. En este caso se necesita un desplazamiento previo hacia abajo para colocar el
elemento nuevo en su posición relativa.
Ejemplo 2
Se tiene un array COCHES de nueve elementos que contiene siete marcas de
automóviles en orden alfabético y se desea insertar dos nuevas marcas: OPEL y CITROËN
Como Opel está comprendido entre Lancia y Renault, se deberá desplazar hacia abajo los
elementos 5 y 6, que pasaran a ocupar la posición relativa 6 y 7. Posteriormente debe
realizarse la operación con Citroën, que ocupará la posición 2.
El algoritmo que realiza esta operación para un vector de n elementos, suponiendo que
haya suficiente espacio en el vector, es:
1. // Calcular la posición ocupada por el elemento a insertar (ej. P)
2. // Inicializar contador de inserciones i = n
3. MIENTRAS i >= P // transferir el elemento actual i-ésimo a la posición i+1
COCHES [i+1] = COCHES [i]
i = i-1
// decrementar contador
FIN_MIENTRAS
4. // insertar el elemento en la posición P
COCHES [P] = ’nuevo elemento’
5. // actualizar el contador de elementos del vector
6. n = n+1
7. FIN
a) COCHES
b) Insertar OPEL
c) Insertar Citroën
1
Alfa Romeo
1
Alfa Romeo
1
Alfa Romeo
2
Fiat
2
Fiat
2
Citroën
3
Ford
3
Ford
3
Fiat
4
Lancia
4
Lancia
4
Ford
5
Renault
5
Opel
5
Lancia
6
Seat
6
Renault
6
Opel
7
7
Seat
7
Renault
8
8
8
Seat
9
9
9
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La operación de borrar un elemento al final del vector no presenta ningún
problema; el borrado de un elemento del interior del vector provoca el movimiento hacia
arriba de los elementos inferiores a él para reorganizar el vector.
Ejemplo 3: El algoritmo de borrado del elemento j-ésimo del vector COCHES
INICIO
// Se utilizará una variable auxiliar –AUX- que contendrá el valor del elemento que se
desea borrar
AUX = COCHES [j]
PARA i DESDE i= j HASTA N-1
COCHES [i] = COCHES [i+1]
// llevar elemento j+1 hacia arriba
FIN_PARA
// actualizar contador de elementos
// ahora tendrá un elemento menos, N-1
N = N-1
FIN
4. Arreglos de varias dimensiones
Se pueden definir tablas o matrices como arreglos multidimensionales, cuyos elementos
se pueden referenciar por dos, tres o más subíndices.
Ejemplos típicos de tablas o matrices son:
- tablas de distancias kilométricas entre ciudades.
- cuadros horarios de trenes o aviones.
Los arreglos no unidimensionales se dividen en dos grandes grupos:
- arreglos bidimensionales
(2 dimensiones)
- arreglos multidimensionales
(3 o más dimensiones)
En esta materia se tratarán arreglos de 2 dimensiones solamente.
4.1. Arreglos bidimensionales (tablas/matrices)
El arreglo bidimensional se puede considerar como un vector de vectores.
Es un conjunto de elementos, todos del mismo tipo, en el cual el orden de los
componentes es significativo y en el que se necesita especificar dos subíndices para
poder identificar cada elemento del arreglo.
Ejemplo: El diagrama representa una tabla o matriz de 30 elementos (5 x 6) con 5 filas y
6 columnas.
El primer subíndice se refiere a la fila y el segundo subíndice se refiere a la columna.
Ej. M [2 ,3 ] se refiere al elemento de la segunda fila, tercer columna, que contiene el
valor 18.
Fila 1
Fila 2
18
Fila 3
Fila 4
Fila 5
Col.
1
Col.
2
Col.
3
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Col.
4
Col.
5
Col.
6
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En notación estándar, B [i , j ] es el elemento de B que ocupa la iª (i-ésima) fila y la jª
(j-ésima)columna.
1
2
3
4
.
J
.
N
1
2
.
I
B[I,J]
.
M
El elemento B [i , j ] , se puede representar en notación algorítmica, el array B con
elementos del tipo T (numéricos, alfanuméricos) con subíndice fila que varían en el rango
de 1 a M y subíndice columna en el rango de 1 a N es:
B (1 : M, 1: N) = B [I, J]
Donde I = 1, ….. , M o
1 <=I<= M
Donde J = 1, ….. , N
1 <=J<= N
Cada elemento B [I , J] es de tipo T.
En general, el arreglo bidimensional B con su primer subíndice, variando desde un límite
inferior L a un límite superior U.
En notación algorítmica:
B (L1 : U1, L2: U2) = B [I , J]
Donde L1 <= I <=<U1
L2 <= J <=<U2
Cada elemento B [ I, J ] es del tipo T
El Nro. de elementos de una fila de B =
U2-L2+1.
El Nro. de elementos en una columna B = U1-L1+1.
Nro. total de elementos de B= (U2-L2+1) * (U1-L1+1).
Ejemplo: La matriz T representa una tabla de notaciones de saltos de altura (1er. salto),
las filas representan el nombre del atleta y las columnas las diferentes alturas saltadas.
Los símbolos almacenados en la tabla son: X: salto válido; 0: salto nulo o no intentado.
Fila/Columna. T
2.00
2.10
2.20
2.30
2.35
2.40
García
X
0
X
x
X
0
Pérez
0
X
X
0
X
0
Gil
0
0
0
0
0
0
Mortimer
0
0
0
X
x
X
5. Almacenamiento de arreglos en memoria
El almacenamiento en la computadora está dispuesto fundamentalmente en secuencia
contigua, de modo que cada acceso a una matriz o tabla la máquina debe realizar la
tarea de convertir la posición dentro del array en una posición perteneciente a una línea.
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Introducción a la Informática 2009
A[1]
A[1,1]
A[1,2]
A[1,3]
A[1,4]
A[2]
A[2,1]
A[2,2]
A[2,3]
A[2,4]
…
A[3,1]
A[3,2]
A[3,3]
A[3,4]
Tema
7
A[i]
…
A[n]
Arreglos de una y dos dimensiones
5.1. Almacenamiento de un vector
El almacenamiento de un vector en memoria se realiza en celdas o posiciones
secuenciales. Así, en el caso de un vector A con un subíndice de rango 1 a n.
Posición B
A[1]
Posición B+1
A[2]
….
A[3]
…..
A[i]
….
Posición B+n-1
A[n]
Si cada elemento del array ocupa S bytes (1 byte = 8 bits) y B es la dirección inicial de la
memoria central de la computadora, posición o dirección base, la dirección inicial del
elemento i-ésimo sería:
B+(I–1)*S
En general, el elemento N (I) de un array definido como N (L : U ) tiene la dirección
inicial
B+(I–L)*S
5.2. 6. Datos estructurados: Registros.
Un arreglo permite el acceso a una lista o a una tabla de datos del mismo tipo utilizando
un único nombre.
A veces es necesario almacenar información de distinto tipo en una única estructura: un
nombre de cadena, un número de código entero y un precio de tipo real.
Una estructura que permite almacenar diferentes tipos de datos bajo una misma variable
se denomina registro.
Un registro en Pascal es similar a una estructura en C, y aunque en otros lenguajes como
C ++ las estructuras pueden actuar como clases, aquí nos remitiremos a definirlo como
un contenedor de diferentes tipos de datos.
Un registro se declara con la palabra reservada estructura (struct, en ingles) o registro
y esto se hace utilizando los mismos pasos necesarios para utilizar cualquier variable.
Primero se declara el registro y a continuación se asignan valores a los miembros o
elementos individuales del registro o estructura.
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Sintaxis:
registro: nombre_tipo
tipo_1: campo1
tipo_2: campo2
fin_registro
estructura: nombre_clase
tipo_1: campo1
tipo_2: campo2
fin_estructura
Ejemplo:
Estructura: fechaNacimiento
entero: mes // mes de nacimiento
entero: día // día de nacimiento
entero: año // año de nacimiento
Fin_estructura
La declaración anterior reserva almacenamiento para los elementos de datos individuales
denominados campos o miembros de la estructura. En el caso de fecha, la estructura
consta de tres campos día, mes y año relativos a una fecha de nacimiento o a una fecha
en general.
El acceso a los miembros de la estructura se realiza con el operador punto y con la
siguiente sintaxis:
Nombre_estructura.miembro
Por ejemplo:
fechaNacimiento.mes : miembro mes de la estructura fecha,
fechaNacimiento.dia se refiere al día de nacimiento de una persona.
Un tipo de dato estructura más general podría ser Fecha y que sirviera para
cualquier dato aplicable a cualquier aplicación (fecha de nacimiento, fecha de un
examen, fecha de comienzo de clases, etc.)
Estructura: Fecha
entero: mes
entero: día
entero: año
Fin_estructura
Declaración de tipos estructura
Una vez definido un tipo estructura se pueden declarar variables de ese tipo al igual que
se hace con cualquier otro tipo de datos. Por ejemplo, la sentencia de definición:
Fecha Cumpleaños, FechaActual
reserva almacenamiento para dos variables llamadas Cumpleaños y FechaActual,
respectivamente. Cada una de estas estructuras individuales tienen el mismo formato
que el declarado en la estructura Fecha.
Los miembros de una estructura no están restringidos a tipos de datos enteros sino que
pueden ser cualquier tipo de dato válido del lenguaje de programación. Por ejemplo, un
registro de un empleado de una empresa que contiene los siguientes miembros:
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estructura Empleado
cadena: nombre
entero: idNumero
real: Salario
Fecha: FechaNacimiento
entero: Antigüedad
fin_estructura
Obsérvese que en la declaración de la estructura Empleado, el miembro Fecha es un
nombre de un tipo estructura previamente definido. El acceso individual a los miembros
individuales del tipo estructura del registro Empleado se realiza mediante dos
operadores punto, de la forma siguiente:
Empleado.Fecha.Dia
Y se refiere a la variable Dia de la estructura Fecha de la estructura Empleado.
Estructura de datos homogéneas y heterogéneas
Los registros (estructuras) y los arreglos (arrays) son tipos de datos
estructurados. La diferencia entre estos dos tipos de estructuras de datos son los
tipos de elementos que ellos contienen.
Un arreglo (array) es una estructura de datos homogénea, que significa que cada
uno de sus componentes deben ser del mismo tipo.
Un registro es una estructura de datos heterogéneos, que significa que cada uno
de sus componentes pueden ser de tipos de datos diferentes.
Conclusión: un array de registros es una estructura de datos cuyos elementos son de
los mismos tipos heterogéneos.
Archivos
Un archivo es una estructura de datos consistente en una secuencia de elementos o
componentes llamados registros, todos del mismo tipo, ya sea simple o estructurado.
A diferencia de los arrays un archivo puede almacenarse en un dispositivo auxiliar
disco, cintas, etc.. de forma que los datos obtenidos durante y después del
procesamiento ni se pierdan.
Un archivo o fichero (file) es una colección de información (datos relacionados entre
si ) localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora.
Esta colección de datos sirve para entrada y salida a la computadora y se manejan
con un programa. En contraste con los arrays y registros, el tamaño de esta colección
no es fijo y está limitado solo por la cantidad de memoria secundaria del disco o cinta
disponible. Es decir los archivos son dinámicos: en un registro se deben identificar los
campos, el número de elementos de un array y el número de elementos de una
cadena, y son estructuras estáticas; en los archivos no se requieren tamaños
predeterminados. Eso significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o
más pequeños según se necesiten.
Los archivos no están limitados por la memoria de su computadora, donde están
contenidas las estructuras de datos. En teoría se dispone de una unidad de disco de
20 MB, podría alojar un archivo de datos de igual tamaño, incluso con memoria de
128 KB o 640 KB, típicos de las computadoras actuales
Cada archivo es referenciado por un identificador (su nombre).
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Ejemplo de programa Pascal que utiliza archivos.
Dado un archivo de alumnos, calcular e imprimir el promedio de notas de los parciales aprobados.
PROGRAM LeerArchivo;
USES wincrt;
TYPE
alumnos = RECORD
LU: INTEGER;
nombre:STRING[30];
notaParcial1:INTEGER;
notaParcial2:INTEGER;
status:char;
END;
VAR
alumno:alumnos;
archivo: file of alumnos;
promedio: REAL;
BEGIN
clrscr;
(* creando y abriendo el archivo *)
ASSIGN(archivo,'c:\alumnos.dat');
RESET(archivo);
(* ciclo de lectura y despliegue registro *)
WHILE NOT(EOF(archivo)) DO
BEGIN
READ(archivo,alumno);
(* revisando status registro *)
IF alumno.status = 'A' THEN
BEGIN
WRITE('LU : ');WRITELN(alumno.LU);
WRITE('Nombre : ');WRITELN(alumno.nombre);
IF (alumno.notaParcial1>=6) and
(alumno.notaParcial2>=6) THEN
BEGIN
promedio := (alumno.notaParcial1 +
alumno.notaParcial2)/2;
WRITE('Promedio: ', promedio:3:2);
END;
WRITELN;
WRITE('<enter> para continuar ');READLN;
END;
END;
(* cerrando archivo *)
CLOSE(archivo);
END.
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PLANIFICACION INTRODUCCION A LA INFORMATICA 2009
a) Planificación de las clases
e.1.) Clases teóricas:
Sem.
Lunes
Módulo/Tema
1
09/03/2008
Tema 1 (Conceptos Básicos)
11/03/2008
Dapozo
2
16/03/2008
Tema 2 (Rep. De información)
18/03/2008
Godoy
3
23/03/2008
Tema 2 (Rep. de información)
25/03/2008
Godoy
4
30/03/2008
Tema 2 (Rep. de información)
01/04/2008
Dapozo
5
06/04/2008
Tema 3 (Algoritmos)
08/04/2008
Dapozo
6
13/04/2008
Tema 4 (Estructura Programa)
15/04/2008
Dapozo
7
20/04/2008
Tema
5
y
6(Estructura
Selectivas y Repetitivas)
22/04/2008
Dapozo
8
27/04/2008
Tema 7 (Registros y Arreglos)
29/04/2008
Godoy
9
04/05/2008
Tema 8 (Hardware)
06/05/2008
Godoy
11/05/2008
4º Turno de exámenes
10
18/05/2008
Tema 8 (Hardware)
20/05/2008
Dapozo
11
25/05/2008
(*)
Entrega trabajo
hardware
27/05/2008
Dapozo
12
01/06/2008
Tema 9 (Software)
03/06/2008
Dapozo
13
08/06/2008
Tema 10 (Redes e Internet)
10/06/2008
Godoy
14
15/06/2008
(**)
Entrega trabajo
software
17/06/2008
Dapozo
15
22/06/2008
Tema 11 (Sist. de Información)
24/06/2008
Dapozo
16
29/06/2008
Repaso
relevantes
17
01/07/2009
Tercer parcial teórico
1
2
temas
Miércoles
sobre
sobre
teóricos
Docente/s
Dapozo
(*) Feriado: 25 de mayo
(**) Feriado: 20 de junio
e.2.) Clases Prácticas:
Clase
Semana/Fecha
Módulo/Tema
Docente/s
1
1 (10 al 13/3)
Práctico 1
A cargo del grupo
2
1 (10 al 13/03)
Práctico 1
A cargo del grupo
3
2 (17 al 20/03)
Práctico 2 (Sistemas numéricos)
A cargo del grupo
4
2 (17 al 20/03)
Práctico 2 (Sistemas numéricos)
A cargo del grupo
Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE
Pág. 14
Introducción a la Informática 2009
Tema
7
5
3 (24 al 27/03)
(*)
Práctico 2 (Rep. de información)
A cargo del grupo
6
3 (24 al 27/03)
Práctico 2 (Rep. de información)
A cargo del grupo
7
4 (30/3 al 03/04)
Practico 3 (Algoritmos)
A cargo del grupo
8
4 (30/3 al 03/04)
Practico 3 (Algoritmos)
A cargo del grupo
9
5 (7 al 8/04) (**)
Practico 4 (Datos y asignaciones)
A cargo del grupo
10
6 (14 al 17/04)
Practico 4 (Datos y asignaciones)
A cargo del grupo
11
6 (14 al 17/04)
Practico 5 (Estructura Selectiva)
A cargo del grupo
12
7 (21 al 25/04)
Practico 5 (Estructura Selectiva)
A cargo del grupo
13
7 (21 al 25/04)
Practico 6 (Estructura Repetitiva)
A cargo del grupo
14
8 (25
(**)
al
29/04
Practico 6 (Estructura Repetitiva)
A cargo del grupo
15
8 (25
(**)
al
29/04
Practico 6 (Estructura Repetitiva)
A cargo del grupo
16
9 (4 al 8/05)
Repaso para el parcial
A cargo del grupo
9 (08/05/2009)
Primer parcial
A cargo del grupo
10 (12 al 15//05)
Receso 4to turno exámenes
10 (15/05/09
Recuperatorio primer parcial
A cargo del grupo
18
11 (19 al 22/05)
Practico 6 (Archivos)
A cargo del grupo
19
11 (19 al 22/05)
Práctico 6 (Archivos)
A cargo del grupo
11 (19 al 22/05)
Taller de Pascal
20
12 (26 al 29/05)
Práctico 7 (Arreglos y Registros)
A cargo del grupo
21
12 (26 al 29/05)
Práctico 7 (Arreglos y Registros)
A cargo del grupo
12 (26 al 29/05)
Taller de Pascal
22
13 (2 al 5/06)
Práctico 8 (Ejercicios integrales)
A cargo del grupo
23
13 (2 al 5/06)
Práctico 8 (Ejercicios integrales)
A cargo del grupo
13 (2 al 5/06)
Taller de Pascal
A cargo del grupo
24
14 (9 al 12/6)
Práctico 8 (Ejercicios integrales)
A cargo del grupo
25
14 (9 al 12/6)
Práctico 8 (Ejercicios integrales)
A cargo del grupo
14 (9 al 12/6)
Taller de Pascal
15 (16 al 17/6)
Repaso segundo parcial
A cargo del grupo
15 (19/06/09)
Segundo parcial
A cargo del grupo
16 (23 al 24/6)
Repaso Recuperatorio
A cargo del grupo
26
27
Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE
Pág. 15
Introducción a la Informática 2009
16 (26/06/09)
28
Tema
7
Recuperatorio Segundo parcial
A cargo del grupo
Repaso Exámenes Extraordinarios
A cargo del grupo
03/07/09
Recuperatorios Extraordinarios
A cargo del grupo
07/07/2009
Entrega de notas y consultas
A cargo del grupo
17
((30/06
01/07)
y
(*) Feriado el martes 24 de marzo; (**) Semana Santa 8 y 9 de abril, (***)
Feriado 1 de mayo
b) Exámenes parciales:
Actividad
Fecha
Primer parcial
08 de Mayo
Rec. Primer Parcial
15 de Mayo
Segundo parcial
19 junio
Rec. Segundo Parcial
26 de junio
Extraordinario
03 de julio
Extraordinario Ingreso
08 de julio
c) Información de contacto: introducción@exa.unne.edu.ar
d) Exámenes Finales para el presente ciclo lectivo: Normalmente los exámenes se
toman en la fecha del final a las 16 hs., a los alumnos libres y regulares.
Cualquier cambio de horario se publicará en el sitio de Introducción:
http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/introduccion/public_html/i
ndex.html
Turno
Mes
Fecha
4
Mayo
13/05/2009
5
Julio
08/07/2009
6
Julio
29/07/2009
7
Agosto
26/08/2009
8
Septiembre
30/09/2008
9
Noviembre
24/11/2009
10
Diciembre
16/12/2009
Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE
Pág. 16
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