Historia de las Computadoras

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Historia de las Computadoras
Contenido Historia de las Computadoras
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA ....................................................................................... 2
PRIMERA GENERACIÓN (1950-1.958) ........................................................................................... 2
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964) ........................................................................................... 3
TERCERA GENERACIÓN (1965-1974) ............................................................................................. 4
CUARTA GENERACIÓN (1975-1988) .............................................................................................. 5
QUINTA GENERACIÓN (1984-A LA ACTUALIDAD) ......................................................................... 6
Inteligencia artificial ...................................................................................................................... 7
Robótica ........................................................................................................................................ 7
Sistema experto ............................................................................................................................ 8
Redes de comunicaciones ............................................................................................................. 8
SEXTA GENERACIÓN ...................................................................................................................... 9
EL ENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA ....................................................................................... 9
ELEMENTOS BÁSICOS PARA EL ENSAMBLE ................................................................................. 10
LA COMPUTADORA ..................................................................................................................... 13
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU APLICACIÓN ............................... 14
ITM Juan Daniel Montoya 2015
Historia de las Computadoras
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda
la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los
campos
de investigación y
en tecnología aplicada.
PRIMERA GENERACIÓN (1950-1.958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
· Usaban tubos al vacío para procesar información.
· Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
· Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
· Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
· Se
comenzó
a
utilizar
el
sistema
binario
para
representar
los
datos.
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SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y
las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Características de está generación:
· Usaban transistores para procesar información.
· Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
· 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
· Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
· Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
· Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles.
· Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones
de propósito general.
· La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
· Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
· Se
comenzó
a
disminuir
el
tamaño
de
las
computadoras.
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TERCERA GENERACIÓN (1965-1974)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
· Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
· Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
· Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
· Surge la multiprogramación.
· Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
· Emerge la industria del "software".
· Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
· Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
· Consumían
menos
electricidad,
por
lo
tanto,
generaban
menos
calor.
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CUARTA GENERACIÓN (1975-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
· Se desarrolló el microprocesador.
· Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
· "LSI - Large Scale Integration circuit".
· "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
· Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
· Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente,
la memoria primaria, es operado por otros "chips".
· Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se
desarrollan
las
supercomputadoras.
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QUINTA GENERACIÓN (1984-A LA ACTUALIDAD)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en
actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se
desarrollan
las
supercomputadoras.
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Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en
la
solución
de
problemas
a
la
computadora.
Robótica
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido
independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que
puedan
responder
de
manera
más
efectiva
a
situaciones
no
estructuradas.
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Sistema experto
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia
humana
para
ayudar
a
la
resolución
de
problemas.
Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisión.
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SEXTA GENERACIÓN
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales
artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para
sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando
performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un
procesador
de
misma
frecuencia
que
utilice
metales
comunes.
EL ENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA
El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de un técnico. En el momento de
trabajar con componentes de computadoras, el técnico deberá hacerlo de forma lógica y metódica. Como ocurre con
cualquier actividad que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarán
considerablemente
con
la
práctica.
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ELEMENTOS BÁSICOS PARA EL ENSAMBLE
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeñas sin problemas.
3. Las herramientas y accesorios apropiados.
4. Una pulsera antiestática.
5. Todos los componentes del sistema.
Estos son:
a) Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de conexión a la tarjeta principal y a los dispositivos de memoria
auxiliar.
b) Tarjeta principal (tarjeta madre)
c) Procesador
d) Memoria Ram (DIMM's)
e) Tarjeta de Video
f) Tarjeta de Audio
g) Tarjeta de fax-MODEM (moduladora/demoduladora).
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h) Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.
i) Unidad de disco duro
j) Unidad lectora de disco compacto.
k) Cables de comunicación (para el disco duro, el disco flexible y el CD)
L) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse)
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas.
Ahora les mostraré 20 pasos fáciles para ensamblar un Computadora, que pueden variar de acuerdo al tipo y modelo
de cada PC.... pero la secuencia es similar en todos los casos de computadoras Compatibles.
Pasó 1.
Área de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metálica (para evitar descargas eléctricas
hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena iluminación.
Pasó 2.
Instalación del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los componentes que van
directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los broches en su posición.
Pasó 3.
Instalación de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria RAM y se fijan con los
seguros laterales. El número de ranuras puede variar según el fabricante y el modelo de la tarjeta principal. En este
caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se está insertando solo un DIMM de 64 MB.
Pasó 4.
Fijar la tarjeta principal de gabinete: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequeños
postes que están sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con
tornillos.
Pasó 5.
Instalación de la tarjeta de video: La instalación de tarjetas en las ranuras de expansión, se realiza siempre de la
misma manera: primero se insertan para buscar la posición correcta y luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las
tarjetas de video pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.
Pasó 6.
Instalación de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. después de identificar el tipo
correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video.
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Pasó 7.
Instalación de la tarjeta MODEM: También estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo
procedimiento que en los casos anteriores. :-) Que pereza para escribir no??
Pasó 8.
Colocación de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o unidad de disco flexible,
se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce la unidad por
el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar
mediante los tornillos.
Pasó 9.
Colocación del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte interna del gabinete,
dentro de la bahía correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes.
Paso 10.
Colocación del lector de Disco Compacto
Paso 11.
Conexión de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos en el gabinete, se procede a
conectar los cables de alimentación de corriente eléctrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de poder sale un
grupo de cables con una Terminal de 20 hilos que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la tarjeta
principal.
Pasó 12.
Conexión de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de información en disquetes, requieren de dos
tipos de cables; el de corriente eléctrica y el de datos. Los cables de datos son planos, generalmente de 34 hilos, de
color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal,
haciendo coincidir el hilo en rojo con el pin 1 señalado en la placa de base.
Paso 13.
Conexión de las luces piloto (leds): Al frente del gabinete se encuentra dos pequeñas cénales luminosas llamadas
leds, que indican cuando la computadora está encendida y que el disco duro se encuentra en uso. Estas señales se
conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de
puente.
Paso 14.
Conexión del interruptor de corriente y el botón de reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan los cables
hacia los botones de interrupción y reinicio. El primero permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia
el sistema cuando se ha quedado "congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a
pulsar juntas las teclas [ctrl. + Alt. + supr.].
Paso 15.
Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos de la computadora están en su posición
correctas y bien conectados, se hace una ultima inspección y se acomodan los cables para evitar que queden
doblados o presionados con la tapa del gabinete.
Paso 16.
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Conexión del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de corriente eléctrica, que se conecta
al regulador, y el de comunicaciones que tiene una Terminal de 15 pines para conectarse al puerto de video.
Paso 17.
Conexión del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector redondo de 6 pines denominado
minidin, con un pequeño borde hacia el interior que indica la posición en que debe entrar el puerto correspondiente.
Paso 18.
Conexión del apuntador grafico (ratón): El ratón también utiliza un cable de comunicaciones con un conector minidin;
su conexión es similar ala del teclado.
Paso 19.
Conexión de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector machi de 3.5 mms, estereo, que se acopla al conector
de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del gabinete.
Paso 20.
Conexión del micrófono: El micrófono se conecta a la computadora por un conector macho 3.5 mms. Se introduce en
la tarjeta de audio de entrada correspondiente que viene señaladas en la parte posterior de la tarjeta.
El Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar y configurar el software para que la computadora comience a
trabajar. Se tendrá que instalar el SO y programas afines.... Espero y les haya servido este tutorial de cómo
Ensamblar
Una
computadora,
fue
facil
no?.
LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
• Operaciones de entrada al ser receptora de información.
• Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
• En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y
calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de
ordenador.
• Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
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CLASIFICACIÓN DE
SU APLICACIÓN
LAS
COMPUTADORAS
DE
ACUERDO
A
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de información.

Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para
Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es
el de ordenador.

Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.
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