Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick REPRESENTACIÓN DE FUTURO EN LA COMUNICACIÓN DE LA PELÍCULA 2001 A SPACE ODYSSEY DE STANLEY KUBRICK LAURA MONTOYA HENAO UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE COMUNICACIÓN SOCIAL- PERIODISMO NOVENO SEMESTRE PEREIRA 1 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick 2015 REPRESENTACIÓN DE FUTURO EN LA COMUNICACIÓN DE LA PELÍCULA 2001 A SPACE ODYSSEY DE STANLEY KUBRICK LAURA MONTOYA HENAO INVESTIGACIÓN ANALÍTICA-DESCRIPTIVA PRESENTADA COMO PEQUEÑO HOMENAJE A STANLEY KUBRICK Y COMO REQUISITO DE GRADO TUTOR FRANCISCO JAVIER PARRA CORREA MAESTRO EN ARTES PLÁSTICAS UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE COMUNICACIÓN SOCIAL- PERIODISMO NOVENO SEMESTRE PEREIRA 2015 2 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick A Alba Lucía Henao y a Jorge Enrique Montoya, que prevalecen A Luis Aldana Vásquez por enseñarme cómo se ama algo de verdad, el cine A Andrés Felipe Valencia por agarrarme el alma, en vez de la mano 3 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick RESUMEN El siguiente texto contiene el análisis de la idea de futuro en la película 2001: A Space Odyssey, partiendo de los tipos de comunicación presentados en la película: humano – humano; humano o primates – extraterrestres y humano – máquina. Al realizar el análisis, la autora de este texto pretendió explicar mediante los signos más representativos por qué la idea de futuro planteada en la película continúa siendo tan acertada y cómo esta representó la sociedad en su momento y aún lo hace. PALABRAS CLAVE: Futuro. Cine. 2001: A Space Odyssey. Stanley Kubrick. Arthur C. Clarke. Comunicación. Lenguaje. ABSTRACT The following text contains the analysis of the idea of future in the film 2001: A Space Odyssey, based on the types of communication presented in the film: human human; human or Primate - alien and human - machine. When performing the analysis, the author of this text sought to explain through the most representative signs why the idea of future in the film continues to be so successful and how this represented the society at the time and still does. KEYWORDS: Future. Cinema. 2001: A Space Odyssey . Stanley Kubrick. Arthur C. Clarke. Communication. Language. 4 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick INTRODUCCIÓN En la siguiente tesis fue analizado el clásico del cine 2001: A Space Odyssey dirigido por Stanley Kubrick basado en una idea de Arthur C. Clarke, para describir, cómo mediante la comunicación y su dinámica se hace evidente el desarrollo de la idea de futuro, una idea que prevalece en la actualidad. Dicha película se desarrolló con un fuerte rigor investigativo, el que será explorado intentando comprender la conexión de los signos impuestos por el director en ella para emitir un importante mensaje futurista. La comunicación entre las unidades animadas de la pieza audiovisual se desenvuelve, principalmente, de 3 formas, humanos con humanos, primates que en un futuro serán humanos con extraterrestres y humanos con máquinas. La película desarrolla constantemente una idea de evolución que intenta responder cuestiones que surgieron en la época del estreno del film, la sociedad se sentía inquieta pues aún el hombre no había realizado su primer alunizaje. Existían numerosas cuestiones acerca de la vida extraterrestre y del rápido avance de la tecnología. Stanley Kubrick se vio influenciado por las representaciones sociales de su contexto a responder interrogantes mediante esta representación mediática que él desarrolló. La comunicación es el canal para alcanzar la comprensión de la lógica de las unidades de la película pues en el lenguaje verbal o no verbal se hace evidente su sentido común. 5 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick TABLA DE CONTENIDOS Contenido RESUMEN ............................................................................................................................. 4 PALABRAS CLAVE: ........................................................................................................ 4 ABSTRACT ........................................................................................................................... 4 KEYWORDS: .................................................................................................................... 4 INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 5 TABLA DE CONTENIDOS .................................................................................................. 6 PRÓLOGO ............................................................................................................................. 8 TABLA 1. Categorías de investigación .................................................................................. 9 CAPÍTULO 1: ...................................................................................................................... 10 COMUNICACIÓN HUMANO – HUMANO:................................................................. 10 CAPÍTULO 2: ...................................................................................................................... 12 COMUNICACIÓN PRIMATES / HUMANO – EXTRATERRESTRES ....................... 12 CAPÍTULO 3 ....................................................................................................................... 14 COMUNICACIÓN HUMANO – MÁQUINA ................................................................ 14 CONCLUSIONES ................................................................................................................ 17 ANEXOS .............................................................................................................................. 18 ANEXO A: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 18 Concepción de futuro.................................................................................................... 19 Cine de ficción .............................................................................................................. 19 ANEXO B: ESTADO DEL ARTE Y ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN ............ 23 ESTADO DEL ARTE ...................................................................................................... 23 ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN ..................................................................... 24 ANEXO C: JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ................................................ 29 ANEXO D: OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN .......................................................... 31 ANEXO E: CONTEXTO ..................................................................................................... 31 ¿Qué es el cine de ficción? ........................................................................................... 33 Atiende generalmente a: ............................................................................................... 33 Historia del cine de ficción ........................................................................................... 34 CONTEXTO F: DEFINICIÓN DEL MARCO TEÓRICO .................................................. 36 CATEGORÍAS: ................................................................................................................ 37 Las representaciones sociales como base de la cotidianidad social. ............................ 37 TABLA 2. Tabla de representaciones sociales ..................................................................... 38 EL SENTIDO DE LOS RELATOS MITOPOIÉTICOS. ................................................. 40 TABLA 3. Tabla de representaciones mediáticas ................................................................ 41 DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN CONSTRUIDA DESDE LAS RELACIONES INTERPERSONALES. .......................................................................... 45 6 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick TABLA 4. Tabla de comunicación de la película ................................................................ 46 ANEXO G: MARCO METODOLÓGICO .......................................................................... 48 ANEXO H: APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA ....................................................... 69 PROCEDIMIENTOS DEL ANÁLISIS ........................................................................... 69 ¿Cómo se analiza? ........................................................................................................ 69 Subdivisión del objeto en sus distintas partes. Subdivisión por encuadres (escenas): . 69 ANEXO I: BIOGRAFÍA DE STANLEY KUBRICK ......................................................... 71 STANLEY KUBRICK, UN LEGADO DE PERFECCIÓN. ........................................... 71 ANEXO J: CONTEXTO DE LA PELÍCULA ..................................................................... 72 ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS IMPORTANTES ....................................... 72 LISTA DE REFERENCIAS................................................................................................. 74 BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................. 74 7 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick PRÓLOGO Para abordar una pieza del séptimo arte como 2001: A Space Odissey se parte de una reflexión acerca de las dinámicas de las representaciones sociales. Esta influencian el comportamiento y el sentido común de los individuos pertenecientes a una sociedad, las mismas se desarrolla de forma individual y colectiva. (Moscovici, 1993) Estas representaciones influencian la totalidad del ser pero sobre todo el lenguaje y la comunicación. El cine que es un articulador de mensajes, expone las representaciones sociales en los medios, convirtiéndolas en representaciones mediáticas. Dichas representaciones dinamizan un ejercicio diferente que las representaciones sociales, teniendo en cuenta como actores imprescindibles los medios de comunicación. Así el cine, a través de la cultura mediática, construye sus relatos, los difunde y la consecuencia de esto es una nueva representación social a partir de lo contado. Tal proceso es cíclico. La cultura mediática desarrolla un proceso de engullir el campo entero de la “cultura” del siglo XX. (Chillón, 2000) De acuerdo con lo anterior y retomando el film 2001: A Space Odyssey, la comunicación de esta película será la ficha clave de análisis para extraer de ella la idea de futuro planteada allí por Stanley Kubrick, sin olvidar que esta es una representación mediática que realiza todo el proceso desde ser tomada de la dinámica del contexto hasta ser emitida y lograr modificar el mismo. En este caso el tiempo y el espacio en el que se estrenó la película se ve alterado por una idea de futuro que prevalece en la actualidad. Así pues, para esta investigación analítica descriptiva de la comunicación y su evidencia de futuro en dicho film, se hizo una apropiación de un enfoque que será desarrollado según su proceso comunicativo: comunicación entre humanos, entre primates o su seguida evolución humanos y extraterrestres y entre humanos y máquinas inteligentes. 8 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick TABLA 1. Categorías de investigación Representaciones Sociales Categorías Humano – Máquina Humano - Humano Humano/Primates extraterrestre ¿Cómo aparece representada la idea de futuro? Fuente: elaboración propia mkandcjk 9 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CAPÍTULO 1: COMUNICACIÓN HUMANO – HUMANO: Lo personajes de la película mantienen una comunicación contundente entre ellos, sin embargo siempre son más trascendentales el resto de relaciones comunicacionales. Dichos sujetos se ven mayormente influenciados por las representaciones sociales que se movilizan mediante las dinámicas de las máquinas y la tecnología que tiene la supremacía en el presente del film y en el futuro del mismo, teniendo en cuenta que el monolito, a parte de ser una fuerza extraterrestre y además desconocida cabe dentro de la descripción de un aparato tecnológico, pues se desconoce su dinámica, pero es evidente su poder superior y avanzado, nivel que no podrían alcanzar por sí solos los humanos, tal como sucede con las facilidades que brinda la tecnología. Así pues, este relato permite una analogía siendo el ser humano el pasado y la máquina tecnológica y la fuerza extraterrestre el futuro. Tal futuro será siempre superior y el pasado siempre querrá alcanzarlo pero es imposible. En el film se ilustra una capacidad de dicha fuerza extraterrestre de manejar y controlar el tiempo, pues si hipotéticamente se elabora una línea en el mismo para comprender las apariciones y evidencias de los monolitos en la película, es posible deducir que su existencia es atemporal, con lo que hipotéticamente también podría decirse que maneja una mecánica que supera en años luz a los humanos, también a las maquinas creadas por los mismos, así la configuración de las últimas sea innovadora para el tiempo real de la creación del film. (1968). Por lo anterior, entonces es posible deducir que los individuos en la película son inteligentes, sin embargo la tecnología y sus alcances siempre tienen el poder y el dominio sobre ellos, la gran mayoría de actividades que podrían desarrollar los humanos con su esfuerzo son suplantadas por la eficacia de las máquinas creadas por ellos mismos. Dentro de la nave espacial, por ejemplo tales tareas son llevadas a cabo eficazmente. Los sujetos de la película pueden llegar a sentirse dependientes de estos artefactos para lograr llevar a cabo la misión a Júpiter que se les impuso. En el argumento del film, la tecnología cumple una función de desarrollar un proceso cíclico, con dos puntos de giro, el primero es que logra ser un canal para pasos gigantes en la evolución de la humanidad y en el segundo muta a consecuencia de esto. La tecnología es entonces un logro para los seres humanos pero esto no sucede si no hay una presencia de la misma. Es un proceso similar al ciclo que cumple las representaciones sociales. Es incuestionable que la película necesita resolver interrogantes que van más allá de la humanidad, lo que les resta protagonismo, porque la misma época y contexto en la que fue creada así lo exige, existe una sed de ir más allá de la tierra, de lo que se considera 10 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick propio, para ir hacia lo inimaginable. Esta película cumple la función dentro de la cultura mediática de responder a un imaginario que implora el colectivo basando sus argumentos en tradiciones y conceptos familiares para que su esencia sea creíble. Para la época era más posible que imposible que el hombre partiera de la tierra, de lo que no había certeza era con qué este se iba a topar. “Cuando tenía diez años decidí… que el universo estaba lleno. Había demasiados lugares para que éste fuese el único planeta habitado”. (Sagan, 1979) Para ultimar, el intercambio de información entre los sujetos es conciso. Los individuos comunican absolutamente lo necesario pues en escenarios como estos es imprescindible focalizar la atención en lo verdaderamente importante, como la misión a Júpiter o la inexplicable fuerza que produce el monolito con su presencia. Podría suponerse que esto se debe al valor del tiempo, considerando que estos viajes espaciales en tiempo de su planeta podrían llevarse siglos, sin embargo, se evidencia una carga emocional, aunque muy medida, de parte de los astronautas al comunicarse con seres de su primer núcleo familiar, aptitud que es bastante natural. De igual manera, no excluyen su naturaleza afectiva y aunque son pocos, hay momentos en los que su actitud se atenúa y tienen un trato entre ellos más tranquilo y menos rígido. Mediante las videollamadas que realizan los astronautas a la tierra, se hace evidente la naturalidad irracional de los humanos, por el lenguaje utilizado por las familias en las llamadas, mientras que los tripulantes de la misión, que ya están condicionados a ella, tienen unas dinámicas en su habla un poco más futuristas, donde hay prioridades y el tiempo es valiosamente utilizado para comunicar lo necesario. En una escena específica de la película, la humanidad se ve enfrentada a las máquinas, en este caso al ordenador HAL 9000 donde se percatan de su error y desconectarlo o él buscará la forma de eliminarlos para conseguir el éxito de la misión, en estos fotogramas específicos los astronautas hacen uso del lenguaje para unificarse y desactivarla, este es el punto pico de este tipo de comunicación, sólo con la comunicación entre ellos podrán salir de dicho problema. Respecto a la comunicación no verbal, no existen actividades donde se exprese bastante con el cuerpo, en la misma línea de las palabras de estos seres, sus movimientos son los absolutamente necesarios, demuestran seguridad y razonamiento. Finalmente, la comunicación entre los humanos es mínima y sin mucha importancia. La relación comunicacional de los seres humanos con los extraterrestres y con las máquinas es relevante e impulsa a la humanidad a la evolución, sin dejar de tener en cuenta el momento crucial donde ambos astronautas se unifican para ir en contra de la máquina para más tarde desarrollarse en otra especie, pero este encuadre es sólo uno de numerosos que tiene el film. 11 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CAPÍTULO 2: COMUNICACIÓN PRIMATES / HUMANO – EXTRATERRESTRES Para la sociedad, que para la época del estreno de la película, se interroga acerca de la existencia de vida en el resto del universo, Kubrick logra responder asertivamente, señalando un gran impacto implícito de esta desconocida forma de vida sobre la humanidad. En las primeras imágenes del film se presentan algunas ordas de primates en la época prehistórica cuando aún no se había desarrollado la humanidad, por esto son clasificados dentro de la misma categoría primates y humanos como se vio en el título anterior, pues tales seres vivos son el pasado lejano de la humanidad. En dicha época los primates tenían necesidades enteramente biológicas, entonces el desarrollo de su vida giraba en torno a su supervivencia, de igual forma su comunicación, los sonidos que producían y sus movimientos frente a los demás animales, que también expresaban ideas, eran guiados no por la razón, sino por tal instinto. En el momento en el que aparece el monolito, como cualquier otra especie animal, los primates sienten curiosidad por lo desconocido, una de las ordas de primates logra tener una interacción más cercana y esta fuerza superior y su radiación magnética afecta y potencia a uno de los animales a la evolución o desarrollo, este percibe que puede utilizar un hueso de otro cadáver animal como herramienta y arma, se percató de usar un elemento de la naturaleza como extensión de su cuerpo para el beneficio de sus intereses. Así pues, su vínculo con la tecnología extraterrestre lo impulsó al inicio de una tecnología primaria propia que denotaría su evolución. En otra secuencia del film, los astronautas deciden acercarse cara a cara con la fuerza magnética que los tiene inquietos, lo hacen de manera cautelosa, pero sin temor, el monolito empieza a emitir una especie de ondas de sonido avisando que ha sido desenterrado y que la humanidad ya ha evolucionado lo suficiente como para llegar hasta ese punto de encontrarse con el monolito fuera de la tierra, específicamente en la luna. En una escena distinta, después de las maniobras de HAL 9000 queda un único astronauta, quien casi logra la misión a Júpiter pero en su camino localiza un monolito que le permite un viaje a otra dimensión, donde logrará evolucionar nuevamente, pero en cautiverio de los extraterrestres, estos tienen la manipulación del tiempo y es posible que lo hicieron envejecer hasta agonizar para convertirse en otra especie: una especie de humanidad más desarrollada. Es evidente que esta civilización no tiene barreras de tiempo y espacio, aunque no se tiene certeza de que el tiempo de vida del astronauta en cautiverio fue acelerado para ayudarlo a mutar rápidamente, también pudo haber sido una alucinación causada por la radiación del monolito. De igual forma se expone un control de los extraterrestres por los humanos, el monolito aparece también en el último instante de la 12 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick raza humana para comunicar a los extraterrestres acerca de lo que estaba pasando en ese momento de evolución tan importante. La comunicación entre ambos seres es implícita. Se demuestra una manipulación tácita de los extraterrestres hacia los humanos para ayudarlos a evolucionar. Con esto puede deducirse que dichos seres quieren el bien para la raza humana y ponen trampas para llevarla intencionalmente hacia el desarrollo en esa nueva dimensión, que podría ser señalada como un o el infinito. Esta nueva especie tendría como contexto el universo y se despojaría de barreras que tenía anteriormente la raza humana. Los monolitos son el canal por donde los extraterrestres se enteran de los movimientos de la humanidad y la radiación de los mismos son señales y/o respuestas de dichos extraterrestres. De forma deductiva también puede señalarse que esto seguirá ocurriendo por la eternidad, pues en la primera escena hay un lapso bastante largo, (Castillo, 2001) el más largo en el cine hasta el momento, entonces si se hace una continuación imaginaria de la película, después del renacer del astronauta en hijo del universo, seguiría otro gran lapso para mostrar la próxima evolución de tal especie, cuando esta se encuentre preparada. Finalmente, cada uno de los movimientos realizados primero por los primates y luego por los humanos fue manipulado por los seres extraterrestres buscando contribuir en su evolución. Sin dejar de tener en cuenta que las máquinas, aunque contribuyeron al desarrollo del hombre y sirvieron en muchos sentidos para él, más adelante propician su involución. Se hicieron tan dependientes de ellas para desarrollar la normalidad de sus vidas que sólo luego de ver que esta tecnología sobrepasó los límites enfrentándose a ellos, sus creadores, los hombres logran desprenderse. Únicamente luego de que la raza humana hubiese ganado la batalla contra las máquinas pudo encontrar dicho desarrollo, tal evolución no podía proceder si se necesitaba la tecnología, sólo se requería la humanidad en su esencia. Para concluir, allí se encuentra una de las ideas de futuro, esta invención del hombre es tan importante que consigue el poder suficiente para alcanzar su nivel como humano, teniendo en cuenta sus características y allí enfrentarlo. Así pues la tecnología evolucionará tanto que logrará la autoridad a través de la dependencia. Esta premisa es obvia en la actualidad donde todo se desarrolla a través de una maquinilla (un teléfono) hasta los procesos y necesidades más naturales, como la de comunicarse. 13 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CAPÍTULO 3 COMUNICACIÓN HUMANO – MÁQUINA En la película, los humanos y las máquinas que poseen inteligencia artificial mantienen una comunicación estable y esta es necesaria para el desarrollo de la vida de la humanidad, aunque dichos artefactos sean su invento. HAL 9000 es un claro ejemplo de ello, Heuristically Programmed Algorithmic Computer), ordenador a bordo de la nave Discovery encargado de sus funciones vitales. Aparte de la comunicación que existe entre los astronautas con HAL 9000, los humanos tienen una interacción muy cercana con otros instrumentos que pueden también categorizarse como máquinas, como los trajes espaciales, las naves, las cápsulas y los artefactos que hay en ellas. Estas fueron creadas por el hombre para poder realizar dicho viaje espacial, todas estas se desenvuelven en la dinámica de la tecnología. En ese sentido el hueso que fue usado como extensión de los primates, también es una máquina, aunque propia de la naturaleza para alcanzar objetivos. Los objetos de la misión, HAL 9000 y el hueso son las principales máquinas usadas en el film. Los hombres confían totalmente la misión a una de las máquinas, la más importante: el ordenador HAL 9000, “Lo último en inteligencia artificial, la computadora HAL 9000 que puede reproducir, aunque muchos expertos prefieren la palabra imitar, la mayoría de las actividades del cerebro humano y con mucha más rapidez y fiabilidad”, “cerebro y sistema nervioso de la nave, quien vigila los tripulantes en hibernación”, “la serie 9000 es la computadora más fiable construida nunca, ninguna computadora 9000 se ha equivocado ni ha distorsionado información, bajo cualquier definición, infalible e incapaz de cometer cualquier error” (Kubrick, 1968) Es posible que esta confianza se deba a que gracias a los mismos avances de maquinaria y tecnología el hombre pudo cruzar la atmósfera terrestre, alunizar, y viajar hacia Júpiter. Las máquinas poseen el control, pues el hombre se lo ha concedido. El algún momento, al ordenador HAL 9000 se le ocurre tratar el tema con uno de los astronautas acerca del monolito, al percibir su error, cambia el tema creando un error de una avería en la escotilla que es realmente falso, por su error la tripulación decide desconectarla, pues no se fían de ella, ahí empieza la guerra entre la tecnología y la humanidad. Existe una incógnita acerca de las emociones con las que fue configurado HAL, pues estas no pueden comprobarse, en el film uno de los astronautas especifica que nunca se sabrá si esta siente realmente o finge para hacer todo más cómodo para sus compañeros tripulantes. Sin tener en cuenta que cuando está a punto de ser desconectada HAL 9000 dice sentir diferentes emociones, entre ellas miedo, además piensa por si sola y tiene voluntad propia, que se demuestra cuando decide mentirles a los astronautas. El error más 14 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick grande que pudo cometer la humanidad fue intentar poner las máquinas al nivel de los humanos obsequiándoles aparte de inteligencia, sentimientos, pues con ellos la máquina experimentará o creerá experimentar celos, ego, orgullo y demás sensaciones que la impulsarán a eliminar a sus colegas humanos. La vida y existencia del ser humano estaría vulnerada sin la protección de la máquina y el ordenador, por ejemplo, los artefactos no necesitan respirar, ni una infinidad de suplementos vitales, HAL 9000 lo único que hace para eliminarlos es dejar de permitirles el suministro de elementos vitales que se encuentran en la máquina de la que dicho ordenador está a cargo. Analizando lo anterior podría decirse que HAL 9000 como fue configurado con emociones humanas, tiene miedo a la muerte, a ser desconectada y su supuesto instinto de supervivencia la lleva a eliminar a quienes van a ejecutarla. ¿Acaso existe algo más humano que el miedo a la muerte? La humanidad debió entender, las máquinas son herramientas así sean inteligentes y los humanos son seres vivos con razonamiento y sensibilidad. ¿Cómo pretendía HAL 9000 realizar la misión a Júpiter sin ningún humano? Los mismo humanos le habían brindado la inteligencia y las emociones para ella confiarse de que podía suplantarlos también en eso, teniendo en cuenta que por esos mismos hábitos tan humanos a HAL 9000 se le había ido la mano contándole a los astronautas algo que no debía, la información del monolito, entonces debía omitirlo con un supuesto error y además debía continuar con la misión a Júpiter. Incluso, fue tanta la certeza de HAL 9000 al pensar que podía reemplazar la humanidad que creyó que podía ir hasta los extraterrestres ubicados en Júpiter o cerca de él, sin pensar que ellos necesitaban presente la humanidad para ayudarlos a evolucionar, las máquinas sólo serían una etapa de la sociedad. Dave, el astronauta que logra desconectar el ordenador lo hace con una herramienta sencilla, una posible extensión de su cuerpo: un destornillador, este puede, analógicamente, ser el mismo hueso del cadáver animal que usó el primate de la primera secuencia, en la primera evolución expuesta en el film. Un objeto sencillo que logró impulsarlo hacia el desarrollo. Es evidente que el astronauta le tiene un gran respeto a la computadora, pues al momento de desconectarla lo hace con bastante temor, los avances tecnológicos han ido tan lejos que los hombres temen a ellos, o a no alcanzar sus objetivos sin su ayuda. Durante la ejecución de dicha máquina, esta parece experimentar una regresión a la niñez donde, mientras su voz se desvanece, cuenta quién fue su creador y que este le enseñó “Daisy Bell”, una canción que fue cantada por la primera computadora que logra sintetizar una voz, una IBM 704. En 1962 se creó uno de los más famosos eventos en la historia de Bell Labs al usar un ordenador para sintetizar el habla. El sintetizador de voz de Kelly vocoder recreó la canción Daisy Bell. (Bell Labs, 1997) Esto evidencia una rotunda muerte para este tipo de tecnología que puede suplantar las habilidades humanas, el que HAL 9000 cante esta canción muestra el principio y el fin de una época de tecnología avanzada que no funcionó. También en la película se muestra al ordenador jugando ajedrez con uno de los astronautas, la máquina lo vence de manera ingeniosa y el humano se rinde, esta es una 15 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick metáfora que demuestra la inteligencia y agilidad de la tecnología y lo único que le queda al ser humano es, aparentemente, rendirse ante ella, aunque lo que necesite la humanidad es otra cosa. Otra exposición de futuro en la película es que la esencia de la humanidad reside en la inteligencia, pues con la misma HAL 9000 llega a ser tan o más humana que el resto de tripulantes, Kubrick lo hace evidente desarrollando los únicos fotogramas dramáticos de la película cuando HAL 9000 es desconectado. La única parte dramática de 160 minutos, aproximadamente, está puesta en las manos de la máquina, un supuesto objeto inanimado. Para finalizar, el futuro en la película es abordado desde la tecnología porque sólo gracias a ella se logra un avance desde los primates y su hueso hasta los procesos de alunizaje, la misión a Júpiter y las dinámicas de HAL 9000. Existe allí un largo proceso de evolución para lograr estos alcances. 16 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CONCLUSIONES La película logra comunicar una idea de futuro que aún prevalece en la actualidad, esto se hace evidente en dispositivos como una relación directa con una máquina, el depender de ella, los interrogantes acerca de la vida fuera de la tierra, comunicarse mediante video llamadas, ser cada vez menos humanos (en el sentido emocional), el avance rápido de la tecnología, entre otros. El sentido del futuro expuesto en la película es basado principalmente en los avances tecnológicos, pues con este se logró ir desde la prehistoria hacia el futuro de la humanidad y más allá de ella. Otra de las ideas distinguidas es que el hombre cruzó un límite con la tecnología al confiarle la estabilidad de su vida. Luego de brindarle todo ese poder a dichos aparatos, la humanidad evidencia como estos intentan suplantarlo, pero sólo despojándose de ellos el hombre logrará avanzar realmente, los avances tecnológicos son una etapa más de su evolución. Esta película y su repercusión en la sociedad son una clara evidencia del ciclo que cumplen las representaciones sociales, surgen por una proclamación del contexto donde fueron creadas y son expuestas al mismo para modificar los imaginarios sociales e instalarse allí. Responde perfectamente las preguntas que surgieron en la época y contiene dispositivos tradicionales lo que la hace creíble. Además el rigor científico con el fue creado esta pieza audiovisual le da mayor verosimilitud. 17 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick ANEXOS ANEXO A: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Una representación social es una idea que tiene alguien de algo, teniendo en cuenta que esta es de carácter subjetivo, pero que tiene representaciones del contexto que la influencian, lo que la hace algo objetiva. Es elaborada en sociedad, se produce en interacciones sociales y participa en el ejercicio de determinar una idea de la realidad, entre otras cosas. (Moscovici, 1993) La representación mediática, es esa mediación entre los diferentes grupos sociales conformados, sobrepasa fronteras locales y temporales, además de brindar a ellos numerosa información para que su comprensión de la realidad no sea limitada. Ofrece visiones más amplias de los acontecimientos y constituye una guía de opinión. La información transmitida es la que media y enriquece gran parte del pensamiento social (Chillón, 2000). En la actualidad los medios son los únicos que pueden participar en la posibilidad de identificación social, es por eso que tienen el papel de relevo de gestión colectiva. En cuanto a la producción y la recepción, generalmente se desarrolla de dos formas: la fuente discursiva de los medios es diversificada y la modalidad discursiva no tiene la misma acogida en los diferentes públicos. Existe una heterogeneidad en los modos de producción y apropiación. Los anteriores deben tener un fuerte anclaje que comprenda la complejidad de las sociedades actuales. Tratando propiamente la representación mediática, ya tiene un proceso de focalización de contenidos, donde es escogido lo mostrado y lo ocultado, aunque el discurso mediático no lleva la contraria en cuanto a temáticas sociales, pues también busca abrir un espacio a nuevas realidades que no existen para la audiencia. La selección de estos temas en ocasiones es inconsciente, aunque la mayoría de veces es lúcida, porque se decide sobre el texto, la manera de ver los objetos seleccionados y la información en general. Para un análisis de representaciones mediáticas, se debe tener en cuenta que crea bases pensadas en un campo de estudio que tiene ver con esa representación social de la realidad, a la que se le estudia en conjunto con las actividades de la vida cotidiana. 18 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Estas representaciones se elaboran sobre niveles distintos de realidades que están condicionadas por valores, creencias e ideologías sociales. Otro aspecto es la atribución causal, que data del proceso siguiente a la producción mediática, una inferencia de los individuos y los grupos donde van más allá de la información obtenida para pasar a darle un sentido más profundo a los eventos, conductas e interacciones. Entonces al investigar un objeto social mediante una representación mediática se deben tener como prioridad estas dos variables: fuente de información y contenido tratado. Se estudian y analizan a profundidad ambas variables al interior del medio que las expone: el medio de comunicación social. Concepción de futuro El futuro es: eso que está por venir; tiempo que sirve para denotar una acción; proceso de cosas posteriores al momento en que se habla; lo que puede suceder o no; lo que manifiesta de un modo absoluto que existirá algo o tendrá lugar en un momento posterior al que se habla. (Real Academia de la Lengua Española) La representación mediática expuesta en el cine acerca del futuro se da por medio de películas irreales, o de ficción (como género cinematográfico) que intentan plasmar ideas de eso que aún no pasa. Cine de ficción El cine de ficción es considerado un género cinematográfico que está del lado del trascendalismo (mundo sobrenatural). Expone un encuentro entre imágenes reales e imaginarias, donde las segundas tienden a transformarse haciéndose cada vez más familiares al público, por cuestiones de costumbre. Los imaginarios que se desarrollan en este tipo de cine son de índole especulativos y a menudo tienen fuerte relación o son directamente un elemento tecnológico. Aunque no aparenta, como otros géneros cinematográficos, se usa para tratar aspectos y cuestiones sociales y políticas importantes. Atiende generalmente a que la idea de vida inteligente extraterrestre tiene bastante trascendencia, teniendo en cuenta que estos seres no se muestran tan distanciados de la realidad, ya que conservan un aspecto antropomórfico (atributos humanos aplicados a animales y objetos inanimados) y cualidades ya bastante concernientes con los seres 19 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick humanos, como emociones y motivaciones. Además de que muchos de estos seres desarrollados se comunican por medio de una lengua terrestre. En cuanto al tratamiento de catástrofes, este género suele presentar historias donde se desata un desastre inminente o un suceso épico. Existe también, a manera de tradición, una inclinación por presentar monstruos o ataques de los mismos, aunque estos no signifiquen un peligro a nivel mundial. Sin embargo en este género, estos seres, su creación y aparición debe estar sustentada desde la ciencia, a diferencia de algunas películas de terror que exponen algo similar pero no tienen dicha carencia. Incluso se han usado aspectos importantes de la mente del ser humano y su libre modificación. Esta pseudociencia trae a colación una reflexión de la complicada relación entre los seres humanos y los robots. Donde se tocan temáticas como los límites de la vida humana, la libertad de los mismos y la inteligencia artificial, pues en ocasiones tales robots poseen una vida completamente autómata con capacidades mentales avanzadas como la inteligencia artificial. Del mismo modo, la práctica de viajar en el tiempo es un tema popular y frecuente, sea hacia adelante o hacia atrás en la misma línea. Este se lleva a cabo y es posible a partir de avanzados artefactos tecnológicos. Aun así existen casos donde la posibilidad de viajar es sólo una cualidad que posee el ser que desea hacerlo. Mediante todos estos enfoques, que aparentemente no están muy ligados a conceptos pertenecientes a la sociedad, también se han desarrollado vías para criticar algunas creencias religiosas. Así pues, numerosas películas de ciencia ficción incluyen elementos de misticismo (experiencia donde se alcanza un grado alto de unión del alma humano y lo sagrado en una experiencia terrenal), ocultismo (practicas misteriosas que pretenden dominar los secretos de la naturaleza), magia y sobrenaturalidades. A pesar de que se trabaja con elementos diferentes a los de la humanidad, implícitamente se encuentran directamente ligados con ellos, esto es necesario dentro del género, para tener la posibilidad de aprobar las condiciones y el entendimiento de la audiencia. Los temas no pueden estar en un extremo demasiado lejano respecto al discernimiento humano. Precisamente temáticas que son un poco difíciles de comprender y asimilar por la audiencia son tratados desde el cine de ficción, porque estas exponen un desarrollo en otra realidad u otro mundo, pues un contexto distinto lo hace percibir, aparentemente, un poco más utópico y alejado de la realidad, aunque verdaderamente no sea así. 20 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Esta forma de contar en el séptimo arte es caracterizada por exaltar preocupaciones particulares que se tienen colectivamente en la época en la que se realizaron los productos. En cuanto a literatura de ficción, de donde la mayoría de veces se originan las historias, el cine confía menos en la imaginación humana, puesto que necesita herramientas tecnológicas que le permitan plasmar efectos especiales en las películas o series y que estos efectos creen los personajes y sus contextos. El cine de ficción data sus inicios en la época del cine mudo, con temáticas referentes a tecnologías y máquinas, además de tener toques un poco humorísticos. Claro ejemplo de esto es Le voyage dans la lune (1902) de Georges Méliès. A medida que fue emprendiendo camino al desarrollo, el cine de ficción, tendía a fusionarse con el de terror. Pues generalmente en ambos existe cierto temor a los conceptos desconocidos. Durante la década de 1920 tuvo un uso de tipo predictivo, en cuanto a temas enteramente sociales, pero nunca dejando a un lado su lado imaginativo y fantástico. Más adelante, alrededor de los años 30 tuvo un gran desarrollo, y junto con el cine en general se unió el sonido. Una década después se incorporó el color. También se hizo uso de la herramienta stop motion. En los 60’s se perdió un poco el interés por la ficción cinematográfica, aunque en esta época el mundo evidenció un hito histórico para este arte, 2001: Space Odyssey (1968), que dejó un gran legado. Así mismo en los 70’s después de evidenciar el primer viaje tripulado que se hizo a la luna, la mente y la creación de los realizadores de ficción se agudizó. Además se exploraron las primeras sensaciones de miedo por la creación e innovación tecnológica que se iba desarrollando en la época y el desgaste ecológico que iniciaba simultáneamente. Por añadidura, la película Starwars (1977) ayudó a definir y desligar: el género de ciencia ficción, la fantasía y los superhéroes, En los 80’s, se dieron algunos fracasos de taquilla que hicieron desanimar a los productores de invertir en las historias de literatura de ficción, sin embargo surgieron productos importantes para este tipo de cine como Terminator (1984), Aliens, el regreso (1986) y Robocop (1987). Además se dio inicio al uso de la animación. Una década más adelante surgieron bastantes películas en materia de catástrofe, hombre-computadora y experimentación genética. Por temores colectivos a los mismos, que justifican el cine de ficción. 21 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick A partir del año 2000, las películas de ficción volvieron a recobrar como fundamento ser una herramienta crítica de temas sociales. Por otro lado abundó el desarrollo de historias de fantasía y superhéroes. El cine se ve verdaderamente influenciado por las percepciones que se tienen después de la invención de la máquina y su evolución tecnológica a través de los años. Como fue señalado anteriormente luego de los 90’s, la experiencia de la relación hombre-computadora que se estaba desatando fuertemente en el momento, marcó una temática peculiar en el cine. Además, en general los trabajos de este género, tienen un grado alto de especulaciones por naturaleza, pero tales se apoyan imaginativamente en el campo de la tecnología, su avance y cómo este ha logrado modificar el mundo. La ciencia tecnológica es un elemento principal del género, aunque muchos realizadores toman libertades en lo que es considerado conocimiento científico convencional en ese campo, porque usan herramientas para narrar componentes que técnicamente serían imposibles para la ciencia real y estricta. Un medio de comunicación como el cine de ficción, se utiliza con frecuencia para tratar una preocupación particular, sirviendo como vehículo para alertar el público de un temor especifico, pero que termina siendo colectivo, contra algún tipo de actividad sorprendente como lo es la investigación tecnológica. El desarrollo tecnológico y la máquina han llegado a causar tanto impacto en la sociedad que se tiene un terror general implícito por el poder innato que pueden llegar a tener estos artefactos, que hasta puede considerarse una suplantación de los seres humanos, y esta es expuesta en el cine como una catástrofe. Por ejemplo, la percepción de que un humano pudiera ser superado y reemplazado completamente por un programa de computadora fue el tema central de la película Tron (1982). Miedos como el mencionado también se evidencian en una de las series más importantes para el género: Matrix (1999), donde el mundo de la realidad virtual se convierte en una prisión para los seres humanos, que es comandada por máquinas de inteligencia avanzada. La realidad virtual que consta de máquinas es otra cuestión, puesto que esta y la realidad verdadera se mezclan de tal manera que no puede distinguirse un límite claro entre ambas. Existe un gran y fuerte imaginario que lleva la maquinización del hombre y la humanización de las máquinas hasta un extremo irremediable e irreparable. Por otro lado, para los viajes en el tiempo que precisan algunas películas de ficción eventualmente se requiere el uso de cualquier herramienta que responda a la lógica de la tecnología avanzada. 22 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Como se ha mencionado antes, los productos de cine de ciencia ficción ilustran las preocupaciones que tiene la cultura, en el contexto social y el periodo en el que se producen. Las primeras películas de este género expresaban ese concepto tan nuevo de automatización que suplantaba la mano de obra humana y la deshumanización de toda la sociedad por tener entre ella la máquina y la tecnología. ANEXO B: ESTADO DEL ARTE Y ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN ESTADO DEL ARTE Publicado por la Universidad Complutense de Madrid, Pablo Francescutti habla sobre el cine de ficción como un género cinematográfico preciso para comprender las relaciones sociales del presente con la humanidad futura, pensando en aspectos sociales y culturales. Esta investigación funciona para la que se pretende realizar pues define una brecha social entre la humanidad presente y la futura, que propiamente es imaginada. Mauricio Durán de la Universidad Javeriana, propone el cine como una máquina de pensamiento mecánico donde han contribuido enormemente las industrias culturales y donde el comportamiento de sus usuarios hace evidente una mecánica de visión y pensamiento del ser humano. En esta investigación se enseña el cambio del raciocinio humano por esta herramienta que expone ideas, el cine. También Samuel Manickam de Academic Onefile, habla sobre el análisis de la descripción del fututo apocalíptica en México, señalando que el mundo moderno no se exceptúa de situaciones catastróficas, como el fin de la humanidad evidenciado en el cine proveniente de Hollywood, siendo esto una preocupación por las visiones del futuro. Esta investigación es apropiada para estudiarse, pues enseña cómo la sociedad se planifica mentalmente para un futuro catastrófico. De Deakin University, Helen Addison-Smith plantea un imaginario donde el futuro unifica las divisiones étnicas, todas convergen a una sola “raza”. Este escape a la realidad se presenta en el cine de ciencia ficción. Además de agregar un concepto contemporáneamente incorporado a estas etnias de “extranjero”, y cómo las tecnologías artificiales facilitan a menudo el contacto con dichas razas extraterrestres. Además Antonio Pantoja Chávez de Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales habla sobre el imaginario de las personas, donde el cine de ficción ha pasado a constituir una parte sólida y activa de la memoria. Un discurso formado allí se encuentra en confrontación al futuro como sinónimo de progreso 23 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick en conjunto con la robótica, y otro como un espacio escasamente prometedor sometido al criterio de las inteligencias artificiales. Margarita Molero, Diego Corredor y Gemma Bel-Enguix de la Universidad Rovira i Virgili expone que el cine de ciencia ficción que se ha ocupado de la realidad virtual y ha logrado modificar sus códigos para adaptarse a esos parámetros de la realidad virtual que configuran el género. Así mismo Jerónimo León Rivera publica que al comparar el presente con épocas anteriores se evidencia que esto ya se había antes pensado para el futuro, donde la ciencia ficción y la ciencia real tienen relaciones bastante estrechas, que demuestra la fragilidad de las fronteras entre ficción y realidad. Esta investigación es pertinente porque puede ayudar a comprender las dinámicas que fluctúan entre la realidad y la imaginación. Martha Tappan Velázquez plantea en su artículo de investigación una rápida evolución de los avances científicos y sus aplicaciones tecnológicas que han generado muchas expresiones de advertencia. Se analizan películas donde se evidencian esta versión negativa de la ciencia y las tensiones de planteamiento temporal desde un futuro imaginado. ANTECEDENTES DE INVESTIGACIÓN Título: Las semánticas de la posteridad: el cine y la matriz de las generaciones futuras. Autor: Pablo Francescutti. Universidad Complutense de Madrid. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: Mediante la comprensión del surgimiento de la idea de futuro, pensando en los aspectos culturales y sociales, se estudia el cine de ficción, un género cinematográfico preciso para entender la relación de las personas del presente con la humanidad futura. Profundizando en los personajes se comprenden los debates de la necesidad social de una visión exterior amplia, pensando en la percepción del riesgo. Enfoque: Percepción diferente del relato apocalíptico clásico. Conceptos: Teorización del futuro. Semántica histórica. Concepto del discurso público. Cine de ciencia ficción. La auto-observación. Evolución de las narraciones. Características de cada medio. Categorías: Genealogía de la posteridad. Metodología aplicada. Análisis fílmico (el futuro pasivo, el futuro toma la iniciativa). Discusión. Conclusiones: dos generaciones paralelas. Autores indagados en la investigación: ADAM, B. & C. GROVES (2007). ADAM, B. (1996). ARENDT, H. (2008). BENNETT, A. (1999). BERIAÍN, J. (1996). BERTETTI, 24 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick P. (1998). BISKIND, P. (1983). BLOCH, E. (1980). BARRIERE, J.C. ET AL. (1999). CERRUTI, M. (1994). CLARKE. I. (1993). CROWE, M. (1986). DE CUSA, N. (2007). DE-SHALIT, A. (1995). EIZYKMAN, B. (1985). EVANS, J. (1998) FRANCESCUTTI, P. (1999). GATTI, G. y MARTÍNEZ DE ALBÉNIZ, I. (1999). GREIMÀS, A. (1973). INNERARITY, D. (2009). JAMESON, F. (1991). JANCOVICH, M. (1996). JONAS, H. (1979). KOSELLECK, R. (1993). LASH, S. ET ALIA (1996). LEVIN, H. (1972). LOTMAN. I. (1999). LOZANO, J. (1979) LUHMANN, N. (1992). MACKLIN, R. (1981). MCCURDY, H. (1997). MICHELET, J. (1982). NASSEHI, A. (1994). NOWOTNY, H. (1989). PARTRIDGE, E. (1990). PECCEI, A. (1982). RAMOS TORRE, R. (2003). RAWLS, J. (1971). SONTAG, S. (1965). SORLIN, R. (1996). WEART, S. (1988). WIEDEMANN, T. (1989). WITTNER, L. (1997). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: El futuro es un mundo posible, que aún no existe, pero materializa juicios de ejercicios imaginativos que ofrece a las audiencias, un grado de dimensiones con dimensiones ampliamente marcadas. Título: La máquina de visión como maquina inteligente en el cine. Autor: Mauricio Durán. Universidad Javeriana. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: El cine que podría constituirse como máquina de pensamiento con complejo mecánico, es aplicado desde conceptos filosóficos, científicos, culturales como instrumento mecanizador de la sociedad. A esta automatización han contribuido las imprescindibles industrias culturales. Enfoque: El cine como máquina mecanizadora y automatizadora de la sociedades modernas. Conceptos: El cine como aparato de dominación. La televisión. La producción industrial. La máquina automática y autómata. La narración cinematográfica. La fotografía. Categorías: El cine se imagina como máquina pensante (el cine se piensa como máquina inteligente; la máquina como hombre, el hombre como máquina). Posibilidad técnica de una máquina de visión autónoma (el espectador de cine como hombre mecánico). Autores indagados en la investigación: ADORNO, T. (2004). BENJAMIN; W. (1989). BERGSON, H. (2006). CESARMAN, F. (1976). DEBORD, G. (1999). EPSTEIN, J. (1960). FOUCAULT, M. (1989). METZ, C. (2001). VERTOV, D. (1974). VIRILIO, P. (1989). SHAW, J. y WEIBEL, P. (2002). TRUFFAUT, F. (1988). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: Según la industria del entretenimiento el cine no es visto como máquina de pensamiento, sin embargo el comportamiento de sus usuarios evidencia el funcionamiento de esta mecánica de visión y pensamiento del ser humano. Título: Apocalyptic visions in contemporary Mexican science fiction. Autor: Samuel Manickam. Academic OneFile. 25 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: Análisis de descripciones de la ciencia ficción apocalíptica del México contemporáneo. El mundo moderno no se exceptúa de imaginarse situaciones catastróficas del fin del mundo como se puede evidenciar en producciones del cine de Hollywood. Enfoque: Observación minuciosa de relatos apocalípticos. Conceptos: Cine y televisión de ciencia ficción. Siglo XX. Escritores mexicanos. Novelas, cuentos e historias. Contexto histórico de la sociedad mexicana. Sistema político mexicano. Significación y reacción pública. Modelos culturales. Categorías: (No data) Autores indagados en la investigación: AMIS, K. (1976). ASSIMOV, I. (2001). CIRLOT, J.E. (1978). DOMINGUEZ ARAGONÉZ, E. (1997). DOWLING, D. (1987). HIRIART, H. (1992). KETTERER, D. (1976). KRISTEVA, J. (2001). PARKINSON ZAMORA, L. (2004). RABKIN, E. (1983). ROJAS, C. (1997). SCHAFFLER, F. (1988). SCHOLES, R. (1976). SONTAG, S. (1976). TAIBO II, P. (1997). TRUJILLO MUÑOZ, G. (1997). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: El tema del apocalipsis en las narraciones mexicanas es de orden prominente, teniendo en cuenta que no son simples imitaciones de modelos estadounidenses y europeos. Esto termina siendo una expresión sincera de preocupación a un futuro posiblemente desastroso. Título: E.T. go home: indigeneity, multiculturalism and 'homeland' in contemporary Science Fiction cinema. Autor: Helen Addison-Smith. Deakin University. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: Mediante el cine se presenta un planteamiento imaginario donde el futuro unifica las divisiones étnicas y todas convergen a una sola “raza”. Este escape a la realidad se presenta en el cine de ciencia ficción. Además de agregar un concepto contemporáneamente incorporado a estas etnias de “extranjero”, y cómo las tecnologías artificiales facilitan a menudo el contacto con las razas extraterrestres. Enfoque: Análisis de la función entre razas desde la película E.T. the ExtraTerrestrial. Conceptos: Hogar y patria. Naturaleza racial. Ciencia ficción. Nacionalidades. Pertenencias múltiples. Multiculturalismo. Representaciones cinematográficas. Categorías: Construir la raza extranjera. Extranjeros e indios. Hogar + tierra = patria. Indios y tierra en la película. Hogar y el extranjero. Intercambio intercultural. Falta de vivienda. Autores indagados en la investigación: ANG, I. (1994). APPADURAI, A. (1993). RAMIREZ, C. (1989). BIRD, E. (1996). SPIELBERG, S. (1977). DELORIA, P. (1998). DORST, (2000). FOGELSON, R. (1998). GWENDOLYN, A. (2003). GILROY, P. (2003). 26 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick HEUNG, M. (1983). MARTIN, J, W. (1996). PRATS. (2002). SLOTKIN. (1998). SOBCHACK. (1999). SPIVAK, G, C. (2002). WASHBURN, W, E. (1998). WEINSTOCK, J, A. (1996). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: El cine en su literatura imagina situaciones donde los seres humanos y los extraterrestres vagan por el universo buscando su hogar. Todos estos extranjeros movilizados y esta acción de migración es evidente en películas de ciencia ficción. Título: Recordando el futuro. La construcción de imaginarios sobre el futuro en la ficción cinematográfica Autor: Antonio Pantoja Chávez. Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: En el imaginario de las personas, el cine de ficción ha pasado a constituir una parte sólida y activa de la memoria. Un discurso del futuro formado allí se encuentra en confrontación frente al futuro como sinónimo de progreso en conjunto con la robótica, y otro como un espacio escasamente prometedor sometido al criterio de las inteligencias artificiales. Enfoque: Análisis del futuro teniendo en cuenta la relación con el conocimiento del pasado. Conceptos: Narrativa audiovisual. Historia. Cine, Utopía, Distopía. La inventativa. Categorías: La invención del futuro. El dogma en el proceso de la narrativa tradicional. El cine como constructor del futuro. El futuro es la sociedad mecanizada. El futuro es la humanización de la máquina. El futuro es la máquina. Autores indagados en la investigación: GUBERN, R. (2000). MANUEL, F. (1982). RIEGO, B. (2001). RODRÍGUEZ DE LAS HERAS, A. (2011). SCHOLES, R. – RABKIN, E. (1982). SOBARZO, M. (2010). VELÁSQUEZ SERNA, L. J. (2009). ZIZEK, S. (2005). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: La inventiva que hace parte de toda narración, produce innovación que sólo puede alcanzarse a futuro, y las fuentes que proyectan esos futuros ficcionados alteran la relación de la sociedad con el conocimiento del pasado y el recuerdo del futuro. Título: Nuevos códigos del cine de ciencia ficción en la hipermodernidad: el mesianismo tecnológico. Autor: Margarita Molero, Diego Corredor, Gemma Bel-Enguix. Universitat Rovira i Virgili. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: El cine de ciencia ficción que se ha ocupado de la realidad virtual ha modificado sus códigos para adaptarse a esos parámetros de la realidad virtual que configuran el género. Se han adaptado nuevos conceptos al espacio discursivo. 27 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Enfoque: La realidad virtual entendida como un mundo paralelo generado por el ordenador. Conceptos: La hiperrealidad. La unificación y diversificación de códigos. La relación entre lo verdadero, lo falso y lo virtual. La intertextualidad. Categorías: La realidad virtual. Evolución. La realidad vitual en las producciones cinematográficas. Atrapados en la caverna. El hipercine. El cine de la post-hipermodernidad: lo simplex y lo multiplex. El hipermetraje. Cine Hiper-HighTech. La estética Ciberpunk. Autores indagados en la investigación: BENJAMIN, W. (1989). BAUDRILLARD, J. (1978). GIBSON, W. (1984). HANSON, M. (2006). LIPOVETSKY, G. (2009). LIPOVETSKY, G. (1983). MUÑOZ, A. (2009). PÉREZ, A. (2003). PÉREZ. F. (2011). PERSON, L. (1998). ROSS, A. (1991). YEPPETH, G. (2005). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: Los mundos virtuales que propone el cine postmoderno proporcionan al espectador una posición de inmersión total, mayormente involuntaria en la que se le es casi imposible percibir la realidad. La verosimilitud juega un papel cada vez más secundario. Título: Alguien nos mira desde el pasado: el presente y el siglo XXI vistos por la ciencia ficción. Autor: Jerónimo León Rivera. Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: Al comparar el presente con épocas anteriores se evidencia que esto ya se había antes pensado para el futuro. La ciencia ficción y la ciencia real tienen relaciones bastante estrechas, esto demuestra la fragilidad de las fronteras entre ficción y realidad. Enfoque: Estudio intentando desenvolver preguntas de ficción y realidad, teniendo en cuenta que estas siempre superan las respuestas. Conceptos: La imaginación. Límites de la realidad. La ciencia. La ciencia ficción. El desarrollo de la humanidad. Temores al futuro. Las máquinas. Categorías: Ficción y realidad. La ficción desde el pasado. El siglo XXI imaginado. ¿Hacia dónde vamos?. Autores indagados en la investigación: ASIMOV, I. (1977). AUMONT, J. (1992). CALABRESE, O. (1994). CLARKE, A. (1970). DEBRAY, R. (1992). GUBERN, R. (1987). ISER, W. (1997). LEVY, P. (1999). VASQUEZ, F. (2003). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: La ciencia ficción permite reconstruir la historia de los miedos, las ansias y las esperanzas del hombre. La ficción es más que soñar con mundos posibles. Título: Imágenes progresistas y apocalípticas de la ciencia: el discurso de divulgación científica frente al cine de ciencia ficción. Autor: Martha Tappan Velázquez. 28 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Tipo: Artículo de investigación. Problema de investigación: La rápida evolución de los avances científicos y sus aplicaciones tecnológicas han generado muchas expresiones de advertencia. Se analizan películas donde se evidencian esta versión negativa de la ciencia y las tensiones de planteamiento temporal desde un futuro imaginado, de un pasado y un presente donde se articulan los contenidos científicos. Enfoque: Análisis negativo de la ciencia y el futuro. Conceptos: Evolución científica. Filmes históricos. Cine de ciencia ficción. Categorías: Los relatos de ciencia ficción desde una perspectiva historiográfica. La representación temporal en el sexto día: “en un futuro muy cercano”. La representación de contenidos científicos. La representación del contenido social. La construcción de contenidos ontológicos y el problema del estatus existencial de un clon. Imágenes progresistas y apocalípticas. Los temores de la ficción frente al optimismo de vidas más largas y mejores del mundo real. La mirada progresista de la ciencia. Autores indagados en la investigación: BARTHES, R. (1984). BULL, M. (2000). DAVIES, K. (2001). DAWKINGS, R. (2000). HJELMSLEV, L. (1971). Metodología empleada: Investigación cualitativa. Conclusión: La proyección del futuro es inquietante desde la noción de una meta de modalidad perfecta. ANEXO C: JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Un análisis sobre el cine de ficción, teniendo en cuenta que este es una herramienta de índole masiva y que posibilita una gran riqueza narrativa, es importante y casi imprescindible para conocer a profundidad las representaciones colectivas y los medios de expresión que se forman a través de este. Más detalladamente sobre la película 2001: Una Odisea en el Espacio del fotógrafo, director de cine, guionista y productor estadounidense Stanley Kubrick, se hace preciso comprender cómo un contexto histórico específico induce a un director a plasmar ideas casi imaginadas sobre un futuro lejano y cómo sus conocimientos previos tienen, según las representaciones mediáticas, el poder de materializarse en un discurso y este en un futuro real. El cine desde su creación se ha demostrado que ha tenido gran influencia en la sociedad en general, porque crea diferentes modelos en distintos campos sociales, en específico, el cine de ficción ha sido un espacio donde se permite imaginar un futuro por el que el ser humano se ha interrogado mucho, este espacio ha servido para posibilitar respuestas a este interrogante. Es importante además para la sociedad interpretar por qué y de qué manera esas representaciones del futuro participan en el trascendental ejercicio de determinar una idea de la realidad, puesto que el contenido del pensamiento colectivo va contenido implícitamente en las representaciones, en las películas. 29 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Además de que dichas ideas son difundidas y alcanzadas por gran parte de la población mundial, como fue mencionado antes, este es un medio de comunicación masiva, sin contar con que también es considerado el séptimo arte, calificativo que le brinda credibilidad, lo hace posible y además aceptable. Igualmente estas realidades representadas en el cine de ficción son elaboradas desde niveles de valores sociales: creencias e ideologías. Entonces la representación trabajada en este caso es un concepto general de lo que cree y es la sociedad, sólo que antes fluctúa por un largo proceso. Teniendo en cuenta que la película 2001: Una odisea del espacio, es un hito en el cine de ficción futurista, es considerada una producción de culto para este tipo de cine. Data de buenos dispositivos para ser analizada. Es un producto con excelentes efectos especiales para la época y con un gran realismo científico, aborda temas como la evolución humana, la vida e inteligencia extraterrestre, y la inteligencia artificial. Sin contar que desde 1991 hace parte del Registro Nacional de Grabaciones de La Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, por su significado histórico y cultural. Es significativo para la comunicación como disciplina pues permite interpretar los complejos procesos en los que un medio masivo que comunica ideas y más allá ideologías, logra permear y configurar la sociedad, la misma que es objeto principal de estudio para dicho orden. Además con este estudio puede entenderse la dinámica en la que las industrias culturales (capacidad de la economía para vender productos culturales de forma masiva) interfieren en la realización de trabajos pertenecientes a los medios de comunicación para configurar ideas en la población en lógica de la conveniencia de estos pequeños grupos. Los comunicadores deben comprender estos tratamientos secretos que se tienen con la información, pues es la información el objeto de trabajo de tales profesionales. También a través de esta investigación puede entenderse el complejo proceso de imaginar una posible realidad, para en un segundo momento ser inventada casi por completo, y ser transmitida o vendida por las ya mencionadas industrias culturales, que logran permear tantos pensamientos, hasta que la misma sociedad se encarga de borrar esas fronteras existentes entre la realidad y la ficción para hacer material eso que anteriormente fue configurado como imaginario, gracias, claro está a la transmisión de los medios masivos de comunicación. Entonces para la comunicación social es significativo comprender la dinámica de cualquier medio masivo que es regulador de ideas. Y entender cómo estas se originan en un 30 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick contexto cultural, son reformadas para ser emitidas intencionalmente, cómo son consumidas y por último como pasan a ser objeto de apropiación. Para un futuro comunicador, o un comunicador en formación sería útil obtener esta investigación teórica pues con ella es posible comprender la dinámica en la que funcionan los medios, ya mencionados, con los que seguramente va a emplearse. Estos nuevos profesionales deberán entender que el cine, además de ser un mecanizador social es un lenguaje único: un conjunto de comportamientos acordados de grupo social específico para otro. Un comunicador contemporáneo además debe comprender que de estos medios masivos están logrando ser parte muchas más personas, pues las máquinas y artefactos tecnológicos actualmente están siendo creados para usuarios productores y no sólo para consumidores. Así el cine es una plataforma importantísima de intercambio cultural en la actualidad. Teniendo en cuenta la sociedad en la que son tan importantes los dispositivos es muy importante conocer la historia de las manifestaciones y relaciones del hombre con el entorno socio técnico. ANEXO D: OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN El propósito general de este trabajo es conocer y comprender cómo se representa el futuro en el cine de Stanley Kubrick basándose en la película de 1968, 2001: Space odyssey. Producto perteneciente al cine de ficción, que presenta características como narrativas futuristas que se harán realidad en los siguientes años, conceptos de inteligencia artificial, estilo particular de comunicación visual, efectos especiales revolucionarios, amplio realismo científico, evolución humana, avances tecnológicos y vida extraterrestre, que permitirán el análisis de su dinámica de representación, en cuanto a cómo se revela la idea de futuro allí y cómo repercute socialmente. ANEXO E: CONTEXTO Para comprender las representaciones mediáticas: En primera estancia, una representación social es una idea que tiene alguien de algo, teniendo en cuenta que esta es de carácter subjetivo, pero que tiene representaciones del 31 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick contexto que la influencian, lo que la hace algo objetiva. Es elaborada en sociedad, se produce en interacciones sociales y participa en el ejercicio de determinar una idea de la realidad, entre otras cosas. La representación mediática, es esa mediación entre los diferentes grupos sociales conformados, sobrepasa fronteras locales y temporales, además de brindar a ellos numerosa información para que su comprensión de la realidad no sea limitada. Ofrece visiones más amplias de los acontecimientos y constituye una guía de opinión. La información transmitida es la que media y enriquece gran parte del pensamiento social. En la actualidad los medios son los únicos que pueden participar en la posibilidad de identificación social, es por eso que tienen el papel de relevo de gestión colectiva. En cuanto a la producción y la recepción Generalmente se desarrolla de dos formas: la fuente discursiva de los medios es diversificada y la modalidad discursiva no tiene la misma acogida en los diferentes públicos. Existe una heterogeneidad en los modos de producción y apropiación. Los anteriores deben tener un fuerte anclaje que comprenda la complejidad de las sociedades actuales. En relación al espacio urbano, el público de este, tiene directamente que ver con las consecuencias del multimedia, pues allí todas las formas de comunicación actúan como liberador del pensamiento social. Tratando propiamente la representación mediática, esta ya tiene un proceso de focalización de contenidos, donde es escogido lo mostrado y lo ocultado. Aunque el discurso mediático no lleva la contraria en cuanto a temáticas sociales, pues también busca abrir un espacio a nuevas realidades que no existen para la audiencia. La selección de estos temas en ocasiones es inconsciente, aunque la mayoría de veces es lúcida, porque se decide sobre el texto la manera de ver los objetos seleccionados y la información en general. Para un estudio de representaciones mediáticas, se debe tener en cuenta que crea bases para un campo de estudio que tiene ver con esa representación social de la realidad, a la que se le analiza en conjunto con las actividades de la vida cotidiana. Estas representaciones se elaboran sobre niveles distintos de realidades que están condicionadas por valores, creencias e ideologías sociales. Otro aspecto es la atribución causal, que data del proceso siguiente de la producción mediática, una inferencia de los individuos y los grupos donde van más allá de la 32 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick información obtenida para pasar a darle un sentido más profundo a los eventos, conductas e interacciones. Entonces al investigar un objeto social mediante una representación mediática se deben tener como prioridad estas dos variables: fuente de información y contenido tratado. Se estudian y analizan a profundidad ambas variables al interior del medio que las expone: el medio de comunicación social. ¿Qué es el cine de ficción? El cine de ficción es considerado un género cinematográfico que está del lado del trascendalismo (mundo sobrenatural). Expone un encuentro entre imágenes reales e imaginarias, donde las segundas tienden a transformarse haciéndose cada vez más familiares al público, por cuestiones de costumbre. Los imaginarios que se desarrollan en este tipo de cine son de índole especulativos y a menudo tienen fuerte relación o son directamente un elemento tecnológico. Aunque no aparenta, como otros géneros cinematográficos, se usa para tratar aspectos y cuestiones sociales y políticas importantes. Atiende generalmente a: La idea de vida inteligente extraterrestre tiene bastante trascendencia, teniendo en cuenta que estos seres no se muestran tan distanciados de la realidad, ya que conservan un aspecto antropomórfico (atributos humanos aplicados a animales y objetos inanimados) y cualidades ya bastante concernientes con los seres humanos, como emociones y motivaciones. Además de que muchos de estos seres desarrollados se comunican por medio de un lenguaje terrestre. En cuanto al tratamiento de catástrofes, este género suele presentar historias donde se desata un desastre inminente o un suceso épico. Existe también, a manera de tradición, una inclinación por presentar monstruos o ataques de los mismos, aunque estos no signifiquen un peligro a nivel mundial. Sin embargo en este género, estos seres, su creación y aparición debe estar sustentada desde la ciencia, a diferencia de algunas películas de terror que exponen algo similar pero no tienen dicha carencia. Incluso se han usado aspectos importantes de la mente del ser humano y su libre modificación. 33 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Esta pseudociencia trae a colación una reflexión entre la complicada relación entre los seres humanos y los robots. Donde se tocan temáticas como los límites de la vida humana, la libertad de los mismos y la inteligencia artificial. Pues en ocasiones tales robots poseen una vida completamente autómata con capacidades mentales avanzadas como la inteligencia artificial. Así mismo, la práctica de viajar en el tiempo es un tema popular y frecuente, sea hacia adelante o hacia atrás en la misma línea. Este se lleva a cabo y es posible a partir de avanzados artefactos tecnológicos. Aun así existen casos donde la posibilidad de viajar es sólo una cualidad que posee el ser que desea hacerlo. Mediante todos estos enfoques, que aparentemente no están muy ligados a conceptos pertenecientes a la sociedad, también se han desarrollado vías para criticar algunas creencias religiosas. Así pues, numerosas películas de ciencia ficción incluyen elementos de misticismo (experiencia donde se alcanza un grado alto de unión del alma humano y lo sagrado en una experiencia terrenal), ocultismo (practicas misteriosas que pretender dominar los secretos de la naturaleza), magia y sobrenaturalidades. A pesar de que se trabaja con elementos diferentes a los de la humanidad, implícitamente se encuentran directamente ligados con ellos, esto es necesario dentro del género, para tener la posibilidad de aprobar las condiciones y el entendimiento de la audiencia. Los temas no pueden estar en un extremo demasiado lejano respecto al discernimiento humano. Precisamente temáticas que son un poco difíciles de comprender y asimilar por la audiencia son tratados desde el cine de ficción, porque estas exponen un desarrollo en otra realidad u otro mundo. Pues un contexto distinto lo hace percibir, aparentemente, un poco más utópico y alejado de la realidad, aunque verdaderamente no sea así. Esta forma de contar en el séptimo arte es caracterizada por exaltar preocupaciones particulares que se tienen colectivamente en la época en la que se realizaron los productos. En cuanto a literatura de ficción, de donde la mayoría de veces se originan las historias, el cine confía menos en la imaginación humana, puesto que necesita de herramientas tecnológicas que le permitan plasmar efectos especiales en las películas o series, que estos efectos creen los personajes y sus contextos. Historia del cine de ficción 34 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick El cine de ficción data sus inicios en la época del cine mudo, con temáticas referentes a tecnologías y máquinas, además de tener toques un poco humorísticos. Claro ejemplo de esto es Le Voyage dans la Lune (1902) por Georges Méliès. A medida que fue emprendiendo camino al desarrollo, el cine de ficción, tendía a fusionarse con el de terror. Pues generalmente existe cierto temor a los conceptos desconocidos. Durante la década de 1920 tuvo un uso de tipo predictivo, en cuanto a temas enteramente sociales, pero nunca dejando a un lado su lado imaginativo y fantástico. Más adelante, alrededor de los años 30 tuvo un gran desarrollo, y junto con el cine en general se unió el sonido. Una década después se incorporó el color. También se hizo uso de la herramienta stop motion. En los 60’s se perdió un poco el interés por la ficción cinematográfica, aunque en esta época el mundo evidenció un hito histórico para este arte, 2001: Space Odyssey (1968), que dejó un gran legado. Así mismo en los 70’s después de evidenciar el primer viaje tripulado que se hizo a la luna, la mente y la creación de los realizadores de ficción se agudizó. Además se exploraron las primeras sensaciones de miedo por la creación e innovación tecnológica que se iba desarrollando en la época y el desgaste ecológico que iniciaba simultáneamente. Por añadidura, la película Starwars (1977) ayudó a definir y desligar: el género de ciencia ficción, la fantasía y los superhéroes, En los 80’s, se dieron algunos fracasos de taquilla que hicieron desanimar a los productores de invertir en las historias de literatura de ficción, sin embargo surgieron productos importantes para este tipo de cine como Terminator (1984), Aliens, el regreso (1986) y Robocop (1987). Además se dio inicio al uso de la animación. Una década más adelante surgieron bastantes películas en materia de catástrofe, hombre-computadora y experimentación genética. Por temores colectivos a los mismos. A partir del año 2000, las películas de ficción volvieron a recobrar como fundamento ser una herramienta crítica de temas sociales. Por otro lado abundó el desarrollo de historias de fantasía y superhéroes. El cine se ve verdaderamente influenciado por las percepciones que se tienen después de la invención de la máquina y su evolución tecnológica a través de los años. Como fue señalado anteriormente luego de los 90’s, la experiencia de la relación hombrecomputadora que se estaba desatando fuertemente en el momento, marcó una temática peculiar en el cine. 35 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Además, en general los trabajos de este género, tienen un grado alto de especulaciones por naturaleza, pero tales se apoyan imaginativamente en el campo de la tecnología, su avance y cómo este ha logrado modificar el mundo. La ciencia tecnológica es un elemento principal del género, aunque muchos realizadores toman libertades en lo que es considerado conocimiento científico convencional en ese campo, porque usan herramientas para narrar componentes que técnicamente serían imposibles para la ciencia real y estricta. Un medio de comunicación como el cine de ficción, se utiliza con frecuencia para tratar una preocupación particular, sirviendo como vehículo para alertar el público, de un temor particular, pero que termina siendo colectivo, contra algún tipo de actividad sorprendente como lo es la investigación tecnológica. El desarrollo tecnológico y la máquina han llegado a causar tanto impacto en la sociedad que se tiene un terror colectivo implícito por el poder innato que pueden llegar a tener estos artefactos, que hasta puede considerarse una suplantación de los seres humanos, y esta es expuesta en el cine como una catástrofe. Por ejemplo, la percepción de que un humano pudiera ser superado y reemplazado completamente por un programa de computadora fue el tema central de la película Tron (1982). Miedos como el mencionado también se evidencian en una de las series más importantes para el género: Matrix (1999), donde el mundo de la realidad virtual se convierte en una prisión para los seres humanos, que es comandada por máquinas de inteligencia avanzada. La realidad virtual que consta de máquinas es otra cuestión, puesto que esta y la realidad verdadera se mezclan de tal manera que no puede distinguirse un límite claro entre ambas. Existe un gran y fuerte imaginario que lleva la maquinización del hombre y la humanización de las máquinas hasta un extremo irremediable e irreparable. Por otro lado, para los viajes en el tiempo que precisan algunas películas de ficción eventualmente se requiere el uso de cualquier herramienta que responda a la lógica de la tecnología avanzada. Como se ha mencionado antes, los productos de cine de ciencia ficción ilustran las preocupaciones que tiene la cultura, en el contexto social y el periodo en el que se producen. Las primeras películas de este género expresaban ese concepto tan nuevo de automatización que suplantaba la mano de obra humana y la deshumanización de toda la sociedad por tener entre ella la máquina y la tecnología. CONTEXTO F: DEFINICIÓN DEL MARCO TEÓRICO 36 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CATEGORÍAS: Las representaciones sociales como base de la cotidianidad social. Existen explicaciones de cómo se ve influenciado el comportamiento y el sentido común de los individuos en un sociedad, este se desarrolla de forma individual y colectiva, es un proceso, más no un concepto, llamado representación social, a continuación se argumentará esta información. Una representación social es un modo particular de conocimiento que articula procesos de comunicación en una sociedad determinada, es un agente elaborador de comportamientos tanto individuales como colectivos. Es la forma más directa, pero implícita de sentido común. Estas representaciones configuran estructuras invisibles que proporcionan a dicha sociedad patrones de conducta y comportamiento. Es un conocimiento, no científico específicamente, que posibilita al individuo la comprensión de su realidad física y social. Gracias a estos intercambios en las relaciones cotidianas es posible atribuirle un sentido lógico a cualquier tipo de información, he ahí la importancia de tales representaciones sociales, teniendo en cuenta que para el pensamiento humano cualquier elemento que no esté categorizado o encasillado resulta amenazante. Estas teorías simbólicas que se generan para denominar la realidad conforman un sistema cognoscitivo con un lenguaje y una lógica propia, que además genera un código imperceptible que posibilita la comunicación grupal e individual sin ambigüedades. Tales estructuras nacen dependiendo de la forma en la que son pensadas y constituidas por los sujetos sociales. Cuentan con tres formas de emerger, la primera es llamada “la dispersión de la información”, esta señala distintos desniveles en cuanto a calidad y cantidad de la información. Se manifiesta que la información existente no es suficiente para procesos comunicacionales como formular cuestiones y generar ideas, mucho menos es apta para constituir un fundamento sólido del conocimiento. La segunda señala “la focalización” del sujeto individual y colectivo, la atención es orientada por implicación y atractivo social, por intereses particulares del individuo. La última se denomina “presión social” donde se indagan opiniones y posturas acerca de los hechos anteriormente focalizados. Hay una exigencia general donde los sujetos deben tener la capacidad, en todo momento, de responder a este fenómeno, así nace un fundamento de conducta frente a este proceso comunicativo. Esta última coyuntura es la que permite la génesis de la esencia de una representación social, pues en ese momento es donde se 37 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick generan, a partir de un recuperado de un contexto dinámico y cambiante, diferentes posiciones frente al objeto significativo. Las representaciones sociales se dimensionan a partir de “la información” que es la suma de conocimientos pertenecientes a un grupo acerca de un acontecimiento u objeto social, en otras palabras, son explicaciones de la realidad que se forman en la lógica de la cotidianidad; “el campo de representación” que apunta a la organización del contenido en cuanto a carácter y prioridades imaginativas y “la actitud” es la orientación favorable o desfavorable que tiene el o los individuos frente al objeto, allí se evidencia un proceso de tomar posición y función de la posición tomada. Además es señalado como componente afectivo. Por otra parte, la dinámica de dichas representaciones se desarrolla en dos momentos, el primero designado como “la objetivación” que argumenta cómo se transforma el conocimiento en representación social. Se gesta un proceso de selección y descontextualización de contenidos, hasta formar un núcleo que se naturaliza, configurando una estructura teórica. Existe una gran circulación desorganizada de información, entonces se reducen las palabras que viajan en desorden, enganchándolas a una estructura que sirve como mecanismo traductor funcional de la realidad, que en el pasado se manifestaba como teoría abstracta, esto se va dando por medio de una objetivación, también se define como un punto medio entre la teoría y su representación. El segundo se denomina como “el anclaje” que es la actuación sobre la realidad luego de ser representada, se conforma una red de significantes donde tal representación social adquiere una funcionalidad de interacción grupal, también tiene la función de guiar la conducta colectiva. Ambos momentos de esta dinámica se ligan de forma natural y mecánica. Existen, además, maneras particulares para determinar una representación social, de forma “central” donde nace dicha representación y la esencia de su contenido y de forma “lateral” donde se ubican los aspectos cognoscitivos y expresivos. En conclusión, la representación social no es una maquina mediadora sino un proceso que hace que un concepto y una percepción se engendren recíprocamente. Es evidente que estas influencian el comportamiento de los sujetos sociales, dan un sentido común general y proporcionan un patrón de conductas. Se compone de actitudes, opiniones, estereotipos, percepciones sociales e imágenes. En la actualidad las representaciones sociales no tienen cómo solidificarse para convertirse en tradiciones porque los medios de comunicación de masas exigen un cambio continuo de conocimiento. (Moscovici, 1993) TABLA 2. Tabla de representaciones sociales 38 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CATEGORÍA SUBCATEGORÍA S Según su Dispersión de la información: la forma de información existente no es emerger suficiente para procesos comunicacionales como formular cuestiones y generar ideas. No es apta para constituir un fundamento sólido del conocimiento. Focalización: La atención hacia la Implicación Atractivo social información es orientada por intereses particulares del individuo. Presión social: Allí se indagan opiniones y posturas acerca de hechos ya focalizados. Se evidencia una exigencia general donde los sujetos deben tener la capacidad, en todo momento, de responder a este fenómeno. Según sus Información: suma de conocimientos Cotidianidad dimensiones que tiene un grupo de un objeto (acontecimiento). Se forma en la vida ordinaria. Campo de representación: organización de contenido en cuanto a prioridades imaginativas. Actitud: orientación favorable o Componente desfavorable frente a un objeto. motivacional afectivo Según su Objetivación: la selección de la Estancia: Estructura dinámica información hasta formar un núcleo provisión de teórica: que se naturaliza. significates que traducción una persona funcional de la recibe y emite realidad que en un ciclo de antes era una comunicacione teoría s abstracta. Anclaje: interpretar la realidad y actuar sobre ella. 39 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Fuente: elaboración propia EL SENTIDO DE LOS RELATOS MITOPOIÉTICOS. “La cultura de masas” y “la cultura mediática” son conceptos contrarios, aunque ambas nociones han portado etiquetas trajinadas en la sociedad actual. La primera es considerada, por diferentes teóricos importantes como un rasgo instintivo y básico de la poderosa cultura emergente. Los creadores de este componente son, sin lugar a dudas, los medios de comunicación. Anteriormente era concebida para niveles bajos de jerarquía, es decir, para el pueblo y no para la población ilustrada y podía llegar a considerarse educativa en algún sentido pero nunca como material de reflexión y goce estético. La segunda comprende una gran mediación por organismos e instituciones industriales (media) de elevada complejidad técnica, aunque no por esto está exenta de abarcar productos mediáticos triviales y comunes (kitsch), teniendo en cuenta que la mayoría de dichos elementos no pertenecen a ninguna escala artística. Este es un fenómeno que en la contemporaneidad puede ponerse en cuestión, ya que la cultura mediática desarrolla un proceso de engullir el campo entero de “la cultura” del siglo XX, sin tener en cuenta que tiende a crecer de forma imparable. Al sujeto social se le dificulta en gran medida diferenciar nociones que, en el pasado, ya estaban apartadas por una fuerte frontera: alta cultura, baja cultura; arte, artesanía; kultur, cultura artesanal; highbrow, lowbrow. El individuo contemporáneo tendrá entonces que preguntarse si la cultura está desarrollándose en la forma y la lógica que debería hacerlo o si por el contrario está mutando hasta convertirse en un pleonasmo. Esta cultura de medios fomenta y le da gran importancia a numerosas sensaciones: atención al cuerpo, guerra, violencia, entre otros. Desarrolla una estética que conduce al hechizo de los sentidos. Otra función de ella es externalizar y fijar la memoria colectiva y artefactos teóricos, entre ellos el cine, han multiplicado la capacidad humana para convertir su memoria en un objeto enteramente manejable. Así pues, ejerce un papel en la configuración de la memoria y las proyecciones colectivas. También es una cultura amnésica, pues olvida las tradiciones que ya no son autoridad de fuente normativa. Hoy es posible definir tres niveles de cultura: bajo; medio y alto. En el nivel medio se evidencia un fenómeno de “mindcult” definido como una amenaza latente, un producto híbrido que destruye sus progenitores en el sentido en el que finge respetar los modelos de cultura superior, cuando en realidad los rebaja y vulgariza. De este son pertenecientes una cantidad de obras y autores corrientes. Por otro lado, hay que tener en cuenta que, el contenido actual de las representaciones sociales toma forma apoyándose en configuraciones previas que hacen 40 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick parte de la memoria individual y colectiva, heredada por la tradición. Existe una dinámica de aceptación, en donde la aceptación de la información recibida conforma un sistema de ritos, valores, formas, sentimientos e imágenes. De la misma forma en la que los materiales exclusivos de cada arte, la cultura de medios tiene una naturaleza inminente transmediática: temas; motivos; argumentos; personajes. Estos serán los ingredientes simbólicos de los imaginarios colectivos contemporáneos. La imaginación del individuo juega un papel imprescindible en la cultura general. Es considerada una facultad cognitiva primordial capaz de elaborar síntesis a través de estímulos para luego hacerlas objetivas y comunicables. De esta forma el ser humano construye un mundo de sentido en dos etapas principalmente: después de tener “el conocimiento”, se produce una imagen o narración del mismo, luego, un concepto y una argumentación. Así el simbolismo define la vida humana. El conocimiento, la cultura y el mundo son enteramente simbólicos, tejidos por conceptos, imágenes y lenguaje. En este espacio es donde el hombre imagina e inventa. Con el conocimiento, el individuo no calca, ni reproduce sino que construye y configura. “La función simbólica” es, entonces, una fuerte unión de contrarios, razón y representación, concepto e imagen. Los imaginarios colectivos pertenecientes a la cultura, emergen gracias a una transmisión cultural de tradiciones, que se da mediante la influencia. “La transmisión” es el proceso donde se conciben estos imaginarios. Hay unas ideas involuntarias en dicho imaginario: “el inconsciente colectivo” que se genera a partir de “los arquetipos” determinados por ser paralelos mitológicos y posibilidades de representaciones más no representaciones heredadas. Además son individuales y denominan el mundo exterior. Estos se dan por estímulos de sentidos. Aunque dichos arquetipos determinan la estructura del pensamiento pero no la forma específica. Tal estructura conforma metafóricamente un árbol de información, donde las raíces son las tradiciones y el patrimonio común (heredado y recreado por la cultura mediática), y las hojas son las ideas metabolizadas según la narrativa de nuestro tiempo. Estos híbridos específicos que se elaboran según la época, lugar y dialéctica. Así pues, la cultura mediática tiende a configurar la memoria del pasado y la anticipación del porvenir, segregando relatos de tipo narrativos, por ende, mitopoéticos, a los que se les confiere origen, sentido y finalidad. Allí se cumple con una antigua función: mitigar la incertidumbre social. (Chillón, 2000) TABLA 3. Tabla de representaciones mediáticas 41 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick CATEGORÍA Según su tipo SUBCATEGORÍ AS Cultura de masas: es considerada como un rasgo instintivo y básico de la poderosa cultura emergente. Los creadores de este componente son, sin lugar a dudas, los medios de comunicación Cultura mediática: Nivel de comprende una gran cultura mediación por mediática bajo organismos e instituciones industriales (media) de elevada complejidad técnica, aunque no por esto está exenta de abarcar productos mediáticos triviales y comunes (kitsch), teniendo en cuenta que la mayoría de dichos elementos no pertenecen a ninguna escala artística. Esta cultura de medios fomenta y le da gran importancia a numerosas sensaciones: atención al cuerpo, guerra, violencia, entre otros. Desarrolla una estética que conduce al hechizo de los sentidos. Otra función de ella es externalizar y fijar la memoria colectiva y artefactos teóricos, entre 42 Nivel de cultura mediáti ca medio: se evidenc ia un fenóme no de “mindc ult” definid o como una amenaz a latente, un product o híbrido que destruy e sus progeni tores en el Nivel de cultura mediática alto. Relatos de tipo narrativo s, mitopoét icos Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick ellos el cine, han sentido multiplicado la capacidad en el humana para convertir su que memoria en un objeto finge enteramente manejable. respeta Así pues, ejerce un papel r los en la configuración de la modelo memoria y las s de proyecciones colectivas. cultura superio r, cuando en realida d los rebaja y vulgariz a. De este son pertene cientes una cantida d de obras y autores corrient es Según su Representaciones Aceptación: la contenido sociales: toman forma aceptación de apoyándose en la información configuraciones previas recibida que hacen parte de la conforma un memoria individual y sistema de colectiva, heredada por ritos, valores, la tradición. formas, sentimientos e imágenes 43 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Según su La imaginación del Imagen o concept esencia individuo: juega un papel narración del oy imprescindible en la conocimiento argume cultura general. Es ntación considerada una facultad del cognitiva primordial conoci capaz de elaborar síntesis miento a través de estímulos para luego hacerlas objetivas y comunicables. De esta forma el ser humano construye un mundo de sentido Según su La función simbólica: Trasmisión: función fuerte unión de canal donde contrarios, razón y se conciben representación, concepto los e imagen. imaginarios, emergen gracias a una transmisión cultural de tradiciones, que se da mediante la influencia Se Los arquetipos: Estímulos de generan determinados por ser sentidos: apartir de paralelos mitológicos y determinan la posibilidades de forma del representaciones más no pensamiento representaciones más no su heredadas. Además son estructura individuales y denominan el mundo exterior. Fuente: elaboración propia 44 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN CONSTRUIDA DESDE LAS RELACIONES INTERPERSONALES. La comunicación a lo largo del film 2001: Una odisea del espacio es indirecta y abstracta por lo que se torna un poco difícil de descifrar. Se desarrollan varios procesos comunicativos, entre humanos únicamente; objetos extraterrestres, artefactos tecnológicos y humanos. La primera se demuestra como un proceso poco utilizado, donde las expresiones son cortas y puntuales, dejando una sensación de suficiencia en cuanto a la lógica de las actividades que realizan. Las labores espaciales de los sujetos sociales son importantes y requieren de algo más que simples “palabras”, innecesarias, en muchas ocasiones. Aunque no dejan de tener dicho tipo de comunicación, pues es este lenguaje el que los sigue definiendo, a pesar de experimentar situaciones donde las características del ser humano y social corriente entran en juego. La segunda forma de comunicación y la más importante enseña como los seres de carne y hueso mantienen flujos de comunicación activa, explícita e implícita con artefactos extraterrestres y de, visiblemente, inteligencia superior. Esto se evidencia en escena con diferentes elementos: el monolito que trae consigo un mensaje de evolución y supra inteligencia para la humanidad que es transmitido, en primera estancia, a un clan de cavernícolas pre humanos y en un segundo momento a un grupo de astronautas humanos medianamente inteligentes. La máquina de tecnología avanzada HAL9000 que evidentemente está creada para mantener una fina circulación lingüística con los sujetos, responde a ellos con inteligencia propia, al parecer este objeto tiene sentimientos e identidad, además de contar con la capacidad para comandar y controlar la nave Discovery en su totalidad. Incluso la misma máquina maneja cierto tipo de información que los humanos no conocen. Los humanos y la máquina mantienen una comunicación eficaz, aunque, en este caso, el artefacto tenga supere las capacidades perceptivas de los sujetos sociales y las ponga a su disposición. La inteligencia artificial es un diseño de capacidades creadas para artefactos u objetos sin vida, esta podría denominarse como un boceto de la inteligencia humana, donde se pretende que las maquinas tecnológicas tengan la competencia de pensar y en ocasiones sentir, por si mismas. En el largometraje la evidencia más fuerte de esto es HAL9000, aparato concebido para tener el control de una misión a Júpiter, donde debe descifrarse lo que el monolito comunicó para los astronautas en la Luna. Esta misión está comandada completamente por HAL9000, ya que los astronautas (o la inteligencia humana) no tienen conocimiento de esta, se les daría a conocer la situación cuando llegasen al planeta, todo esto evitando que las conmociones características de los sujetos llevaran la misión al fracaso. Se evidencian entonces fuertes problemas de poder, donde la máquina tiene el 45 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick mando de los seres humanos que la concibieron, lo que, además, genera un miedo colectivo a la dominación de la humanidad. Este aparato tiene tantísimo poder, que en el film, logra eliminar a varios seres humanos buscando cumplir con éxito lo que se le fue asignado. Lo que se pretendía con la máquina era la perfección de reacciones para que nada saliera mal, pero lo que se expone es un artefacto con tantas capacidades que logra desarrollar emociones y actitudes humanas, lo que hizo fallar dicha misión. En conclusión, la máquina creada a semejanza de la humanidad, tiene la capacidad de superarla, pero no se puede desligar de las imperfecciones de quienes la crearon. TABLA 4. Tabla de comunicación de la película CATEGORÍA Según su proceso comunicativo SUBCATEG ORÍAS Entre humanos: las expresiones son cortas y puntuales, dejando una sensación de suficiencia en cuanto a la lógica de las actividades que realizan. Las labores espaciales de los sujetos sociales son importantes y requieren de algo más que simples “palabras”, innecesarias, en muchas ocasiones. 46 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Entre objetos El La extraterrestres, monolito: máquina artefactos tecnológicos que trae HAL9000: y humanos: es la más consigo un fue importante, enseña mensaje creada como los seres de de para carne y hueso evolución mantener mantienen flujos de y supra una fina comunicación activa, inteligenci circulació explícita e implícita con a para la n artefactos humanida lingüístic extraterrestres y de, d que es a con los visiblemente, transmitid sujetos, inteligencia superior. o, en responde primera a ellos estancia, a con un clan de inteligenc cavernícol ia propia, as pre al humanos y parecer en un este segundo objeto momento tiene a un grupo sentimien de tos e astronauta identidad s humanos , además medianam de contar ente con la inteligente capacida s d para comanda ry controlar la nave Discovery en su totalidad. 47 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Según su tipo Artificial: diseño de Problemas Temor de inteligencia capacidades creadas de poder colectivo para artefactos u a la objetos sin vida, esta dominaci podría denominarse ón de la como un boceto de la humanid inteligencia humana, ad donde se pretende que las maquinas tecnológicas tengan la competencia de pensar y en ocasiones sentir, por si mismas. Natural: razocinio humano natural Fuente: elaboración propia ANEXO G: MARCO METODOLÓGICO La metodología aplicada para el análisis de esta pieza fue una guía extraída del texto Cómo analizar un film de Francesco Cassetti y Federico di Chio, donde se realiza aproximación al film y a su análisis estructural y categorial, se parte del texto completo para investigar su composición y su dinámica, se privilegia el resultado por encima del proceso. (Casetti, 2007) CATEGORÍ SUBCATEG A ORÍAS MICROCATEGORÍ AS 48 MICROMICROCATEGORÍ AS Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Análisis: operaciones La distancia aplicadas óptima: tomar sobre la distancia para construcción una visión u el crítica y funcionamie apasionada nto del film Reconocimiento: Analizar, Identificar elementos reconocer y simples cuando aprender aparecen en la pantalla Comprensión: elementos que llegan a comprenderse en el marco propio del conocimiento Analizar, describir, interpretar Describir: reconocer una serie de elementos, uno por uno Interpretar: actuar explicitamente con los elementos. Labor subjetiva La presencia del analista Pre comprensión del texto: tipo de conocimiento que se tiene sobre el texto antes de empezar a trabajar sobre él Hipótesis explorativa: preconfiguración de aquello que será el resultado del reconocimiento 49 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Disciplina: se avanza por el camino Disciplina y optando ciertos creatividad procedimientos. Se determina el objetivo del estudio. Creatividad: se revelan las adquisiciones completamente personales ¿Cómo se analiza? Se rompe una unidad en Procedimient fragmentos 1. Segmentar: os del para reunirlos subdivisión del objeto análisis en una nueva en sus distintas partes y comprender de qué está hecha y cómo funciona 2. Estratificar: exámen de sus componentes internos. Se procede por secciones, no de forma lineal 3. Enumerar y ordenar: mapa superficial puramente descriptivo 4. Recomponer y modelizar: recomposición del fenómeno, se reordenan los elementos habiendo comprendido mejor la estructura 50 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick ¿por dónde entro? La ¿por dónde empiezo? descomposici ¿hasta dónde voy? ón: debe Sirven para la hacerse dos orientación ordenada interrogantes y la practicidad ¿qué debo distinguir? ¿sobre qué debo centrar mi atención? ¿por qué? Analizar elementos del mismo tipo en todo el texto La descomposición de la linealidad o la segmentación: dividir el texto en unidades de contenido Episodios: historias dentro de una historia. Partes marcadamente diferenciadas Secuencias: unidades fundamentales del contenido de un film Encuadres: unidad técnica. Un segmento de la película rodado en continuidad Imágenes: posiciones del espacio, marco de la puesta en escena. Se diferencia por la presencia de un corte 51 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Identificación de una serie de elementos La descomposición homogéneos: del espesor o identificar una serie estratificación: de elementos que quebrar la pertenecen a una compactividad del misma area: film y examinar estilísticos, temáticos, de lugar, narrativos Articulación de la serie: captar la peculiaridad de los elementos para identificar una distinción entre ellos 1. Enumeración: Reconstrucció identificar elementos n de pertenecientes a un elementos determinado encontrados segmento 2. Ordenamiento: se ubican los elementos según su encuadre, secuencia… Cada elemento debe entenderse como miembro de un conjunto 3. Reagrupamiento: se cogen los elementos, se abstraen unos, se eliminan otros. Se cancelan y se amplían 4. Modelización: comprender sistemas del film, principios de construcción y funcionamiento 52 Modelos figurativos: una imagen verdadera del texto en cuestión Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Modelos abstractos: relaciones entre los componentes. Relación entre opuestos con una relación Modelos estáticos: visión inmovilizada, situación estática. Foto Modelos dinámicos: el avanzar de un texto, la evolución. El devenir de un tema Criterios de la validez del Profundidad: análisis: ¿qué capacidad de captar la modelos escencia oculta elegir en lugar de otros? Extensión: mayor número de elementos posibles Economía: síntesis extrema Elegancia: placer de la expresividad, creatividad Instrucciones de uso: en la práctica, el análisis de los pasos se efectúa sólo tácitamente. La descomposici ón debe ser lineal y de espesor. Y la 53 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick recomposición un modelo ya pensado anteriormente La linguisticidad del film: El análisis dispositivos de los que otorgan componentes significados a Signos cinematográf objetos o icos textos. Permiten comunicacion es Fórmulas Procedimientos Significantes Los visuales: todo lo significantes y relativo a la vista: las areas luces, sombras… expresivas también la lectura Imágenes Signos escritos Significantes sonoros Voces Ruidos Música Los signos: modos en los que se organizan los significantes Índices: indicio de que existe un objeto Simbolos: no dicen nada sobre la existencia de un objeto pero dice algo sobre su cualidad 54 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Íconos: no se habla exacmente del objeto, se da una cualidad. Se señala una norma Los códigos: sistema gracias al cual cada uno de los elementos tiene un dato correspondien te. Emisor, receptor hablan en el mismo lenguaje Códigos cinematográficos y filmicos: en la significación el lenguaje fílmico se vuelve mucho más domable Códigos tecnológicos: determinan el tipo de conversación y Soporte: formato de transmisión del cine. la película Soporte que recorre la cámara, luego el proyector Desplazamiento: registro del desplazamiento. Número de fotogramas por segundo Pantalla: tamaño y luminosidad de la pantalla De la denominación y reconocimiento icónico: permiten al Códigos de la serie espectador definir las visual 1 figuras que hay en pantalla, lo que representan y su identidad 55 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick De la transcripción icónica: dan impresiones únicamente abstractas De la composición icónica: relacionan los elementos al interior de la imagen. Regulan la construcción del espacio visual Códigos iconográficos: regulan la construcción de figuras definidas Códigos estilísticos: permiten la reconocibilidad de los objetos, la firma del director. Hay insistencia en algunos objetos físicos Códigos de la serie visual 2 (fotografía) 56 Perspectiva: los objetos se despliegan Lineas de fuga frente al espectador constantes de un modo natural Profundidad de campo Encuadre: márgenes del cuadro Los modos de filmación: decidir desde qué punto mirar el objeto (planos) Neutra: que deja Iluminación ver los objetos Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Alterada: altera los objetos. Subrayada El blanco, el negro y el color: funcionales respecto al relato, sumplementan la narratividad Códigos de la serie visual 3 (movilidad): presente incluso cuando nada se mueve en la pantalla Movimiento de la cámara: se mueve el aparato con el que se registra Movimiento profílmico: se mueven los objetos registrados Los indicios gráficos y sus códigos: géneros de Los subtítulos escritura presentados en un film Los títulos Los textos Códigos sonoros Diegéticos No diegéticos Voces: definida por la lengua del hablante In Off Ruidos: para In: hace verosímil denominar el audiovisual significados precisos Off: nexo de diferentes imágenes Over: función narrativa abstracta In: los músicos que La música tocan en escena 57 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Off: música tocada fuera de encuadre Over: música externa. Soundtrack Códigos sintácticos: regulan la asociación de los signos y su organización en unidades más complejas Dentro de las imágenes: actuán por simultaneidad, sean visuales o sonoros Entre las imágenes: progresión asociando imágenes diferentes. Montaje Asociación por identidad: elemento que retorna de imagen en imagen Asociacion por analogía y contraste: elementos distintos que se repiten en las imágenes pero de la misma naturaleza o totalmente contrarias Asociación por proximidad: elementos contiguos Asociación por transitivdad: una situación que se En el mismo prolomga y se momento completa en la siguiente En transitividad De elementos Plano secuencia: extraños toma en continuidad 58 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick El decaupage: asociación de imágenes diferentes pero de la misma asociación por su contenido El montaje: elabora significado. Imágenes sin nexo directo Escoger posibilidades intermedias: Los régmines escritura de escritura clásica. Facilidad de escritura Escoger un número ilimitado de opciones: escritura moderna. Ausencia de nexos El análisis Contenidos: de la lo que se representaci despliega ante ón: estar en los sentidos lugar de _ Movilidad: lo que se siente según la movilidad de los elementos Nexos: lo que se ha visto antes, lo que se verá y se sentirá acontinuación 59 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Nivel de la Articulación puesta en Los informantes: de la imagen escena: labor datos personales fílmica del setting Los indicios: significado de la atmósfera Los temas: definen el núcleo principal de la trama Los motivos: se repiten a lo largo de todo el texto. Aclaran la trama principal Nivel de la puesta en cuadro: filmación fotográfica. Define el tipo de mirada que se lanza Modalidad independiente: sin referencia alguna de la representación Modalidad dependiente: decisiones sobre los contenidos Estable: la decisión sobre los contenidos se mantiene Variable: variedad y pluralidad de las tomas Nivel de la puesta en serie: trabajo de montaje Espacio El espacio In/off: estar o no reconstruído y cinematográf presente en los bordes representado ico del cuadro en la pantalla Estático/dinámico: estar inmovil o inmutable. Estar en movimiento o 60 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick evolución Orgánico/disorgánic o: Estar conexo y unitario. Estar desconectado y disperso Colocación: una porción de espacio esconde al mismo tiempo otras seis, Los bordes de cuatro están más allá Determinabilidad la imagen de los bordes, una detrás del objeto enfocado, y otra a espaldas de la cámara El espacio percibido fuera de los bordes El espacio imaginable El definido El espacio y el movimiento: hasta lo estático toma vida en el espacio de la proyección Espacio estático fijo: encuadres bloqueados de ambientes inmóviles Espacio estático móvil: estatisismo de la cámara y el movimiento de las figuras Espacio dinámico descriptivo: movimiento de la cámara sin relación directa con la figura 61 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick El espacio dinámico expresivo: es la cámara, no el personaje quién decide lo que se debe mostrar Organicidad e Espacio inogarnicidad plano/espacio del espacio profundo: se fílmico: distribuyen máximo grado uniformemente las de conexión y figuras unidad Espacio unitario/espacio fragmentado: presentan una serie de barreras internas que fragmentan el espacio Espacio centrado/espacio excéntrico/espacio cerrado/espacio abierto: rompe con la continuidad espacial. El cuadro arbitrario jugando con la legitimidad del punto de vista Colocación y devenir: se El tiempo desarrolla cinematográf en… se ico desarrolla por… El orden: es el esquema de los acontecimient os 62 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick El tiempo circular: el punto de llegada resulta igual al de origen El tiempo cíclico: el punto de llegada es análogo al del origen pero no identico El tiempo literal: el punto de llegada siempre distinto al de partida Vectorial: cuando sigue un hilo contínuo y homogéneo No vectorial: orden dishomogeneo, fracturado La duración: extensión sensible del tiempo representado Real Normal: la duración en pantalla coincide con la duración normal Anormal: la duración no concide con la normal del acontecimiento Aparente Plano secuencia: garantizar concidencia en la temporalidad La escena: genera sólo un efecto de continuidad La recapitulación: condensación o reducción de acontecimientos Elipsis: corte limpio, cortando algo que se comprende sin mostrarse Pausa: se detiene el flujo temporal 63 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Extensión: se alargan las imágenes más de lo normal La frecuencia: número de Simple y múltiple: veces que se ámbito de normalidad representa lo sucedido Repetitiva: el mismo hecho contado varias veces Reiterativa: formula acciones repetitivas concretas Los Analogía régimenes de absoluta: la limitando las representaci manipulacione ón: cómo se s, para representa la parecerse más realidad en él a la realidad Analogía negada: se omite y se evita cualquier relación con la realidad Analogía construída: se toma distancia de la realidad para volver finalmente a ella El análisis Le sucede a de la alguien o Criterio anagráfico: narración: alguien hace distigue la existencia concanetació que suceda: se de una identidad, n de sitúa en un pueden ser objetos situaciones ambiente 64 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick donde operan personajes situados en ambientes específicos Criterio de focalización: atención que se le preste, sea por planimetría o por trascendencia en la historia Criterio de la relevancia: peso, cantidad de historias a sus espaldas El ambiente El personaje como persona: individual, emotivo, actitudinal El personaje como rol: nexos lógicos Sujeto: el que se que lo relacionan con mueve hacia el otras unidades. Lleva objeto a cabo dinámicas Objeto: dimensión de deseo, todo sobre lo que hay que operar Destinador: Punto de origen del objeto que circula en la historia Destinario: se enriquece con el objeto Adyuvante: ayuda al sujeto a conseguir lo deseado Oponente: se dedica a impedir el éxito 65 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Como comportamiento: Sucede algo: manifestación de la es intensional actividad de alguien. o accidental Su respuesta a una acción o estímulo Como función: los personajes deben La privación cumplirlas y lo hacen El alejamiento El viaje La prohibición La obligación El engaño La prueba La reparación El retorno La celebración Como acto: Interacción entre sujeto y objeto Dimensión pragmática: operaciones sobre los existentes Dimensión cognitiva: motivaciones interiores, emociones, sentimientos El suceso cambia, poco a poco la situación: se Como cambios regista una transformació n, siempre evolutiva Desde el actor: cambios de carácter o actitud Desde la acción 66 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick La saturación: se Como procesos: presenta la pueden calificarse conclusión lógica del como mejoramientos relato desde el o viceversa principio La inversión: la situación inicial se convierte en la meta La sustitución: el estadio de llegada no tiene relación alguna con el de partida La suspención: La situación de partida no encuentra resolución El estancamiento: temas que retornar eternamente El análisis de la comunicació n: El cuadro transferencia comunicativo , transmisión e interacción en la película Figuras reales: emisor, receptor Figuras vicarias: entrada, salida, mirar, mostrar El actor implícito: lógica con la que se informa El espectador implícito: clave con la que se observa El narrador: emisión, todo lo que se refiere a representar y mostrar 67 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick El narratorio: espectadores en estudio o sala El origen y el El punto de destino: papel que vista desempeña el proceso comunicativo La triple naturaleza Literal del punto de vista Figurado Metafórico El punto de vista y focalización: se identifica una porción de la realidad y no otra Objetiva: se muestra Formas de la una porción de la mirada realidad directa y funcional Objetiva irreal: porción de la realidad aparentemente injustificada. Tiene una intensión comunicativa que va más allá de lo mostrado La interpelación: gancho que llama la atención del espectador La mirada subjetiva: figuración concreta del espectador, que este pase por la mente del personaje Los recorridos de Mandato la mirada 68 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Competencia Performance Sanción Los Comunicación régimenes de referencial: la representación comunicació neutra de la n realidad Comunicación metalinguistic a: emotiva, caracterizada por la explicación de un punto de vista propio Comunicación fática: llaman la atención directa del espectador Comunicación poética: todo en un lenguaje artístico o poético Fuente: elaboración propia ANEXO H: APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA PROCEDIMIENTOS DEL ANÁLISIS ¿Cómo se analiza? Se rompe una unidad en fragmentos para reunirlos en una nueva y comprender de qué está hecha y cómo funciona. (Casetti, 2007) Subdivisión del objeto en sus distintas partes. Subdivisión por encuadres (escenas): 69 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Encuadre 1: (El amanecer del hombre) Primer aparición del monolito frente al refugio de los primates al amanecer. Sienten temor y poco a poco se acercan hasta acariciarlo. La especie descubre el hueso como arma y herramienta. Encuadre 2: Imágenes introductorias exponiendo la dinámica de la nave y sus tripulantes, en 1999. Encuadre 3: El doctor Floyd se encamina hacia la luna. Dicho doctor Floyd llama a su hija mediante una videollamada a la tierra. Varios tripulantes le preguntan al doctor Floyd acerca de Clavius (la base lunar), él se niega a hablar. Encuadre 4: Imágenes de la nave dirigiéndose a la luna. Se expone la forma de alimentación dentro de la nave. Se enseña Clavius y la nave acercándose a esta. Encuadre 5: Floyd le habla a una junta acerca de una epidemia existente en la nave. Encuadre 6: Una nave más pequeña merodea sobre la luna. Mientras comen, Floyd y un par de astronautas hablan sobre la misión que se lleva a cabo y sobre el campo magnético fuerte que produce el monolito. Los astronautas caminan sobre la faz de la luna y presencian dicha fuerza en la excavación. El monolito produce un ruido ensordecedor. Encuadre 7: (Misión a Júpiter 19 meses más tarde) Se enseña la grandeza de la nave por el espacio y la rutina de ejercicios y de comunicación con HAL 9000 que tienen los astronautas allí. HAL es señalado como el cerebro de la misión. HAL se comunica constantemente con ellos, y le pregunta al principal, Dave, si personalmente tiene dudas de la misión, le señala que percibe numerosas rarezas en ella. Encuadre 8: Dos astronautas van en búsqueda de una avería que tiene la nave para repararla. Uno de ellos sale de la nave en una capsula. Dave sale de la capsula y le pone a la nave un dispositivo. HAL analiza detenidamente. Dave analiza dicho dispositivo con otro astronauta y no encuentra inconveniente alguno, a lo que la máquina sugiere reinstalar varios fragmentos para encontrar el supuesto error, ellos preguntan si está seguro que su sistema operativo nunca ha tenido errores, a lo que HAL contesta sí. Los astronautas buscan una excusa para hablar a solas en una cápsula, pero HAL lee sus labios desde afuera. Ambos deciden desconectarla. Encuadre 9: (Intermedio) Uno de los astronautas sale en una capsula de la nave, también sale de ella al espacio. Ambos pierden total comunicación con la nave y son arrojados al vacío, dicho astronauta muere. Dave pregunta a HAL si sabe lo que sucedió, HAL dice que no. Dave sale en otra cápsula en búsqueda de su colega para llevarlo devuelta. Mientras tanto HAL desconecta internamente los astronautas que se encuentran hibernando. Al regresar en la cápsula Dave pide a HAL entrar en la nave, esta se niega y le 70 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick hace saber que es consciente de que iban a desconectarla. Él decide entrar por la escotilla de emergencia y se dirige directamente a desconectarla. Un video emergente le expone a Dave la existencia y misterios del monolito. Encuadre 10: (Júpiter y más allá del infinito) Se enseñan varios monolitos flotando en el espacio cerca de la nave. Dave atraviesa un vórtice que lo perturba mentalmente llevándolo hacia otra dimensión. Encuadre 11: Él y su cápsula aparecen en dicha dimensión creada por sus sueños e imaginación, materializada en un cuarto blanco de estilo antiguo. Desde ella puede observarse a sí mismo afuera, de pie en el cuarto con su traje de astronauta, totalmente perplejo y ha envejecido. Camina por toda la habitación y se encuentra con un espejo, luego de verse a sí mismo, se percata de que en el cuarto hay alguien más, esa persona se acerca hacia él y es él mismo. Toma una cena y se encuentra con él mismo acostado en la cama, en ese mismo cuarto, aún más viejo, con él se encuentra un monolito. Luego renace y aparece bebé frente al mismo monolito. Encuadre 12: Por último se expone dicho bebé frente al planeta tierra, flotando en el espacio, como hijo del universo y un nuevo salto de la evolución humana. Comunicación humano- humano Comunicación (primates) humano – extraterrestres Comunicación humano – máquina ANEXO I: BIOGRAFÍA DE STANLEY KUBRICK STANLEY KUBRICK, UN LEGADO DE PERFECCIÓN. Stanley Kubrick nació en New York en 1940, no tuvo un buen rendimiento académico en su infancia pero fue considerado inteligente. En sus últimos años de escuela secundaria, su padre Jack Kubrick, en búsqueda de interesar a su hijo por algo, lo incursionó en el ajedrez, herramienta creativa que luego se verá incluida en sus filmes. Otro sabio obsequio por parte de su padre fue el de una cámara fotográfica con la que conseguiría empleo por su buen desempeño. Entre relaciones sociales en este medio, Stanley se convirtió en un cinéfilo voraz. Su primer documental fue en 1951 “Day of the fight”, más adelante su primera película “Fear and desire” (1953). Stanley no se detuvo, con sus próximas dos películas “El beso del asesino” (1955) y “Atraco perfecto” (1956) llamó explosivamente la atención de Hollywood por su talento como director. Así pasó con varias películas donde la tripulación de ellas esperaba que Kubrick se rindiera tras la grandeza de dichos proyectos, pero no fue así. 71 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick Luego de contados años, Stanley presenta un desencanto por Hollywood y decide viajar ubicarse en Inglaterra, donde grabará sus grandes obras: “Lolita” (1962) que fue producida cuidadosamente con el fin de no ser censurada por la temática tratada en dicha época, “¿Teléfono rojo?, Volamos hacia Moscú” (1964) que debutó comercialmente y le abrió paso a Stanley para trabajar en cualquier producción que se le ocurriera: “Blue moon”, “Napoleon”, “Mentiras en tiempos de guerra” y “Rhapsody". En compañía con Arthur C. Clarke completó, en 1968, la película “2001: Space Odyssey”, considerado por muchos como su mejor producto audiovisual, ya que ha sido un legado para muchas otras películas de ciencia ficción. Más adelante vendrán “A clockwork orange” (1971), “Barry Lyndon” (1975). Así la perfección de su reparto y equipo se convertiría en leyenda. Habiendo rechazado la realización de “El exorcista” (1973), realizará su propia película de terror: “The shinning” (1980). Existiría también una posibilidad de realizar una nueva película de ciencia ficción, llamada “Inteligencia artificial (Al)”, pero el progreso era muy lento y los avances tecnológicos de la época no eran suficientes para tal producción, así la atención de Stanley se centraría en su nuevo y último proyecto: “Eyes wide shut” (1999), que consideró como su mejor película hasta la fecha. Kubrick muere de un ataque al corazón mientras dormía el 7 de marzo de 1999. ANEXO J: CONTEXTO DE LA PELÍCULA ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS IMPORTANTES Año 1967: • 27 enero: en Cabo Cañaveral el Apollo 1 se incendia durante la prueba, mueren todos los astronautas. • 5 febrero: NASA lanza a la Luna Orbiter 3. • 12 junio: lanzamiento Venera 4 hacia Venus. • 14 junio: lanzamiento Senda Mariner 5 con destino hacia Venus. • 1 julio: estudio geodésico Dodge. Año 1968: • 7 enero: Estados Unidos manda la Surveyor VII hacia la luna. • 22 enero: Estados Unidos lanza Apollo 5. • 24 diciembre: el Apollo 8 en órbita lunar, los astronautas ven por primera vez la cara oculta de la Luna y el planeta tierra entero. 72 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick • En cuanto a cine, se estrena 2001, space odyssey y Planeta de los simios, ambas con temáticas espaciales y astronáuticas. La conclusión a la que se llega es que esta película y en sí los avances en este campo de la ciencia sirvieron para Estados Unidos y el mundo como una gran cortina de humo, ya que, principalmente en el año 1968, el país se vio inmerso en diferentes guerras, muertes de personajes importantes, grandes marchas y movilizaciones públicas en respuesta a todo lo que acontecía, entre ataques nucleares y genocidios. En dicho momento la industria cultural basaba sus temáticas en lo que estaba experimentando el mundo. La visión del resto de la tierra sobre Estados Unidos se estaba modificando rápidamente, volviéndose negativa, entonces de alguna forma necesitaban reivindicarse socialmente y qué más que con la llegada del hombre a la luna. 73 Laura Milena Montoya Henao - Representación de futuro en la comunicación de la película 2001 A Space Odyssey de Stanley Kubrick LISTA DE REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍA (s.f.). [Película]. Bell Labs. (5 de 03 de 1997). Recuperado el 15 de 04 de 2015, de http://www.belllabs.com/news Casetti, F. (2007). Cómo analizar un film. Paidó. Castillo, J. M. (2001). josemariacastillo.es. Recuperado el 20 de 04 de 2015, de http://www.josemariacastillo.es Chillón, A. (2000). La urdimbre mitopoética de la cultura mediática. Barcelona. Kubrick, S. (Dirección). (1968). 2001: A space odyssey [Película]. Moscovici, S. (1993). Teoría de las Representaciones Sociales. Real Academia de la Lengua Española. (s.f.). Recuperado el 28 de 07 de 2014, de http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=0Z63bgLjnDXX2ytkYsrf Sagan, C. (1979). El Cerebro de la Broca. Estados Unidos: Random House. Calogne, S. (2006) La representación mediática: teoría y método. São Paulo. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. 74