INFORMATICA I

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INFORMATICA I
CONTENIDO TEORICO Y PRÁCTICO
1.1.
IMPORTANCIA DE LAS COMPUTADORAS.
En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en
nuestra vida cotidiana ya que ésta ha venido desarrollando nuevos programas
muy útiles para las diferentes actividades que realizamos diariamente. La
computadora es utilizada para facilitar nuestro quehacer en diferentes áreas
tales como: comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas,
hogares, entre otras.
Estas máquinas han pasado a ser un instrumento de fácil acceso que cualquier
persona puede utilizar para realizar de manera más rápida y eficiente procesos,
actividades o trabajos que antes eran más lentos o difíciles de hacer y que
consumían mucho tiempo.
Además las computadoras no solo son útiles para trabajos, sino que también
ofrecen entretenimiento y diversión para usuarios de todas las edades con
diferentes gustos.
Estas son unas de las muchas razones de la gran importancia que tienen las
computadoras.
Practica 1.- Escriba en su cuaderno cómo han ayudado las computadoras en el
trabajo de las personas, cuáles son sus beneficios y que pasaría si no
existieran.
1.2.
DEFINICION DE COMPUTADORA.
Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la realización de diversas operaciones.
Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados
a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido,
comunicarse con otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones
diversas, y cientos de otras posibilidades.
Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes
integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de
la máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con
rapidez, orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones
prácticas para el usuario programadas previamente.
Hoy por hoy existen todo tipo de computadoras con los componentes y
funcionalidades más diversas. La más común es la computadora de escritorio,
que permite ejecutar una amplia gama de operaciones de acuerdo con sus
capacidades. Otro tipo de computadora es la portátil o notebook, que incluye
los mismos componentes pero integrados en un solo dispositivo para su fácil
transporte. También existen ordenadores más pequeños como las llamadas
‘palm’ o computadoras de mano.
Las aplicaciones más frecuentemente utilizadas en todo tipo de ordenadores
son el uso de procesadores de texto y otras similares como hojas de cálculo y
bases de datos, navegadores web para acceder a Internet, programas de
correo electrónico, reproductores de archivos multimedia y aplicaciones que
funcionan a través de la web como las redes sociales.
Practica 2.- Escriba en su cuaderno un listado de todos los usos de la
computadora.
1.3. HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y SUS GENERACIONES.
Preámbulo.
Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente
tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos.
La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años antes de JESUCRISTO.
El ÁBACO:
2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en China.
Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar
sus operaciones de cálculo.
500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las que
llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados
con sus números (I, V, X, L, C, D, M).
Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan
una serie de argollas. Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que
se utilizaron para multiplicar.
Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas
y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro
de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que
sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor,
muchos años antes de nuestra era.
LA PASCALINA:
El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una
sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés
Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a
base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor
humana para los cálculos aritméticos.
La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez
dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes y ruedas.
El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en
usarla.
LA LOCURA DE BABBAGE:
1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles
Babbage (1792 -1871) ideó la primera máquina procesadora de información,
adelantando la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba
en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una
"máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos
generales. Algo así como la primera computadora mecánica programable.
La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir
en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de
un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los
escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a
que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar
su proyecto.
La primera tarjeta perforada.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard
(1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio
de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las
tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia
para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar
el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en
su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que
las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el
motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Pioneros de la informática.
ATANASOFF Y BERRY. Una antigua patente de un dispositivo que mucha
gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en
1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John
V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr.
Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera
computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942.
PASCAL. Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora. Quería
ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos
aritméticos. La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada
uno con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9.
Así para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía
hasta tener el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda
tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así
sucesivamente. Los números se representaban en la máquina como nosotros
lo hacemos en notación decimal.
Para realizar una suma o una resta, se activaba el sistema de engranes que
hacía girar cada uno de ellos. Comenzaba por el extremo derecho y seguía,
uno por uno, hacia la izquierda. Cuando la suma en un engrane excedía el
número 9, automáticamente el engrane inmediato a la izquierda se movía un
décimo de vuelta aumentando en 1 la cantidad que representaba.
CHARLES BABBAGE. El Babbage del que todo mundo ha leído es, sin
embargo, el inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando construir la
primera computadora de uso general de la historia y que, pese a haber
fracasado, hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de la informática.
GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZ. Demostró las ventajas de utilizar el sistema
binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas. Inventó y
construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones básicas
y calculaba raíces cuadradas. Nació el 1 de julio de 1646 en Leipzig, Sajonia
(ahora Alemania). Murió el 14 de noviembre de 1716 en Hannover, Hannover
(ahora Alemania). Leibniz ha sido uno de los más grandes matemáticos de la
historia, se le reconoce como uno de los creadores del Cálculo Diferencial e
Integral.
JOHN VON NEUMANN. Fue consultor en proyectos de balística, en ondas de
detonación, y eventualmente, se involucró en el desarrollo de la bomba
atómica, en donde demostró la factibilidad de la técnica de implosión que más
tarde se usaría en la bomba que detonó en Nagasaki. Fue precisamente
durante la primera mitad de 1943, en plena guerra, que se interesó por primera
vez en la computación. Tras un viaje a Inglaterra, le dijo a Voblen que creía
sumamente importante que se utilizaran máquinas para acelerar los complejos
cálculos involucrados con su trabajo. Aunque comenzaron a utilizar equipo de
IBM, éste no satisfizo las necesidades del Proyecto Manhattan, y von Neumann
empezó pronto a buscar opciones en otros lados.
ADA BYRON. conoció a Charles Babbage en 1833, cuando ella tenía 18 años
y el 42. Quedó tan impresionada por las ideas sobre las máquinas que
Babbage inventaba que decidió estudiar matemáticas para poder ayudar a su
amigo en lo que se refería a la rama teórica de sus inventos. Se convirtió, con
el paso de los años, en una gran matemática y científica. Trabajó siempre muy
cerca de Babbage en el diseño de máquinas computadoras y muy en particular
en el diseño de la "máquina analítica.
Desarrolla un lenguaje nuevo, amplio y poderoso, para su empleo futuro en
el análisis. Desarrolló de manera teórica el primer programa que la máquina
analítica utilizó.
HERMAN HOLLERITH. A los 19 años se graduó en la escuela de minería de
la Universidad de Columbia y empezó a trabajar en la Oficina de Censos de los
Estados Unidos. En 1880 se realizó el primer gran censo de ese país y la
información se escribió en tarjetas extremadamente largas que debían
acomodarse y contarse manualmente en las clasificaciones deseadas:
edad, sexo, ocupación, etcétera, lo cual obligaba a que se reacomodaran y
contaran varias veces.Hollerith se propuso desarrollar un método más práctico
para manejar estos datos. En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica"
que lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se
lograban tabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se
hubieran terminado en años, podían lograrse en pocos meses.Herman Hollerith
fundó en 1896 la Compañía de Máquinas Tabuladoras para promover el uso
comercial de su invento. Más tarde la compañía cambió al nombre de
International Business Machine (IBM).
KONRAD ZUSE. Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores
eléctricos en las computadoras.Introdujo el control programado mediante cinta
perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo.Construyó la
primera computadora electromecánica programable. Zuse continuó
perfeccionando la computadora y en 1939 terminó una segunda versión a la
que llamó Z2, dos años más tarde presentó la Z3, considerada por los expertos
como la primera computadora totalmente programable.
ALAN MATHISON TURING. Diseñó la primera computadora electrónica digital
de bulbos.Turing fue un gran matemático, lógico y teórico de la computación.
Después de doctorarse en 1938, Turing tuvo la oportunidad de poner
sus teorías en práctica. Bajo su dirección se construyó "Colossus", una
máquina cuyo propósito era descifrar el código secreto militar alemán y que fue
terminada en 1943. En la actualidad se le considera la primera computadora
digital electrónica.
J. PRESPER ECKERT Y JOHN W. MAUCHLY Construyeron la computadora
electrónica más grande del mundo y utilizaron para ello 18,000 bulbos.J.
Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania,
inventaron y desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical
Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de bulbos construida para
uso general. Cuando ENIAC funcionaba correctamente, la velocidad de cálculo
era entre 500 y 1000 veces superior a las calculadoras electromecánicas de su
tiempo, casi la velocidad de las calculadoras de bolsillo de hoy.Años más tarde
Eckert y Mauchly construyeron la UNIVAC, la primera computadora que manejó
información alfabética y numérica con igual facilidad.
Generaciones de la computadora.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían
una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el
ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programas que se le suministraban programación en lenguaje
máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la
programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas
para suministrar datos y los programas.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):
TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas
eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas
consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos,
la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería
decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y
ahorrar mucho más espacio.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:
CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de
respuesta.Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO:
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes
llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige
las funciones fundamentales del ordenador.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará
sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma
de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la
próxima serie de soluciones.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos, etcétera.
UNIDAD II
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.
2.1. HARDWARE.
Hardware.- conjunto de los componentes que conforman la parte
material (física) de una computadora. Sin embargo, el concepto suele ser
entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a
los periféricos (escáners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones específicas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de
entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse),
los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora),
los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB),
la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan
las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso
aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
información).
La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y
etapas. Se habla de una primera generación (con tubos de vidrio que
albergaban circuitos eléctricos), una segunda generación (con transistores),
una tercera generación (que permitió empaquetar cientos de transistores en un
circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generación (con el
advenimiento del microprocesador). El avance en los estudios
sobre nanotecnología permite prever la aparición de un hardware más
avanzado en los próximos años.
Componentes de la computadora.
Gabinete. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se
encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información.
Fuente de poder.- es el componente encargado de suministrar la corriente eléctrica a
los diferentes componentes internos de la computadora.
Mother board o tarjeta principal.- tablilla electrónica en la cual se ensamblan el
procesador, memoria, disco duro y los dispositivos de entrada y de salida.
CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, funciona como
"cerebro" de la computadora. Es el encargado de procesar los datos.
Memoria ram (random access memory), almacena temporalmente la información
utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información
almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
Disco duro.- Almacena información, es un disco o una pila de discos rigidos con
una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes
cantidades de información, almacenan prácticamente todos los programas y archivos.
La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior del gabinete.
El cableado en también conocido como periférico.
Dispositivos externos de entrada y de salida.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Unidad de cd.- normalmente localizada en la parte frontal del gabinete. Sirve para
leer y escribir escribir datos en discos flexibles. También puede usar la unidad de CD
para reproducir CDs de música en la computadora.
Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y,
además de eso, pueden leer DVDs.
Mouse (ratón).- El mouse es un pequeño dispositivo utilizado para apuntar y
seleccionar ítems. El mouse típico tiene un aspecto que se parece a un ratón, de
ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está conectado a la unidad de sistema por
un cable. Algunos mouses más modernos son ópticos e inalámbricos. Normalmente, un
mouse tiene dos botones: el botón principal (normalmente el botón izquierdo) y un botón
secundario. Muchos mouses también tienen una rueda entre los dos botones, lo
que permite un fácil desplazamiento del mismo.
Teclado.- El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora,
tiene teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales: Las teclas
de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones diferentes dependiendo
del modo en el que son utilizadas. El teclado numérico, localizado en el lado derecho
de la mayor parte de los teclados, permite introducir números rápidamente. Las teclas
de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en
un documento o página web.
Monitor.- El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y
gráficos. La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal
como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes
fijas o en movimiento.
Impresora.- Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es
necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una,
podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y
cualquier otro material.
Los tres tipos principales de impresión son las impresoras de inyeccion de tinta, las
impresoras láser y las impresoras matriz de puntos o de agujas.
Altavoces o parlantes.- Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los
parlantes pueden estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por
medio de cables. Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos
producidos por la computadora.
Módem.- Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem
es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o
cable de alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de
sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya
no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos Router.
Practica 3.- Inspeccione de manera visual su computadora para practicas y
ubique todos los dispositivos de entrada (anótelos en su cuaderno) y
posteriormente los de salida.
2.2. SOFTWARE.
Concepto de Software: El software es un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y
datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si,
es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida
al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional.
Funciones del software:

Administrar los recursos de computacionales.

Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
UNIDAD III
LA MEMORIA.
LA MEMORIA.
Como hemos visto anteriormente, la memoria es uno de los componentes
fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya que su existencia
permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las
instrucciones para los distintos programas y demás.
3.1. TIPOS DE MEMORIA.
No obstante, una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que
sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la
memoria SRAM o Caché y la memoria Virtual o de Swap.
Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random
Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las
aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella
para buscar o guardar temporalmente información referente a los procesos que se
realizan en la computadora.
Además de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria denominada
ROM, Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo
de lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a
que no permiten su escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar
inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones
adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.
La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la
velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer
todos los datos hasta hallar la información que está buscando, mientras que la RAM
trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la información específica de
manera directa.
Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la
capacidad de ésta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta última, la
RAM no viene integrada al motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir
la cantidad de memoria RAM de su PC.
Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM,
más conocida como memoria Caché.
Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria
caché, que básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la
memoria RAM para realizar diferentes funciones, tales como ejecutar programas
instalados en la PC.
El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que
ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser
iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.
3.2. UNIDADES DE MEDIDA DE MEMORIA.
Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que
permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria.
Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un
dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o
temporal. También se puede decir que una medida de almacenamiento es
aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.
UNIDAD IV TIPOS DE ALMACENAMIENTO.
4.1. TIPOS DE ALMACENAMIENTO. DEFINICION.
Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite almacenar datos
y programas provenientes de una computadora de forma temporal o
permanente. Acción para la cual puede utilizar cualquiera de los siguientes
medios de almacenamiento:
Disco duro interno.- (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el
que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu
ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos
los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más
importantes dentro de tu PC.
Disco duro externo.- o discos duros portátiles, que funcionan fuera del equipo
para facilitar su transporte.
El disco duro externo suele conectarse a la computadora a través de USB,
aunque hay algunos que mantienen las conexiones SCSI o SATA de los discos
duros internos.
Memoria USB (universal serial bus), es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con
el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, entre otros. Los
primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta
al agua.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado.
Tarjetas de memoria Secure Digital (SD).- es un formato de tarjeta de
memoria inventado por panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas digitales, teléfonos moviles,computadoras portátiles
e incluso videoconsolas, entre muchos otros.
Las tarjetas microSD o Transflash corresponden a un formato de tarjeta de
memoria flash más pequeña que la miniSD, desarrollada por
SanDisk; adoptada por la Asociación de tarjetas SD bajo el nombre de
«microSD» en julio de 2005. Mide tan solo 15 × 11 × 1 milímetros, lo cual le da
un área de 165 mm².
Un CD-R es un formato de disco compacto grabable.(Compact Disc
Recordable = Disco Compacto Grabable). Se pueden grabar en varias
sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni
sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión
inmediatamente anterior. Tambien existen los CD-RW, DVD,etc.
.
Práctica 4.- Ver la cantidad de espacio libre del disco duro de su computadora
de prácticas. https://www.youtube.com/watch?v=BolRYaAdUGQ
UNIDAD V
AMBIENTE DE TRABAJO.
5.1. DEFINICION DE WINDOWS.
Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su
utilización en español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un
sistema informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado
desde 1985.
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de
programas que posibilita la administración de los recursos de
una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se
enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más
básicos.
Su versión estándar funciona con computadoras, aunque también existe una
versión para teléfonos (Windows Mobile).
Desde 1985 hasta nuestros días Microsoft Windows ha presentado diversas
versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos y, sobre todo, a
las necesidades que tiene el usuario en todo momento. Podemos destacar
entre algunas, las siguientes versiones, Windows NT, Windows 95, Windows
98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8,
Windows 10, que es la última hasta el momento.
En la mencionada versión que es la más reciente tendríamos que destacar el
hecho de que se ha presentado con una serie importante de novedades. En
este caso, incluye útiles herramientas y servicios tales como, por ejemplo,
juegos Xbox live, Xbox Music, mapas, Windows Store, calendario, Bing App o
SkyDrive App.
Todo ello sin olvidar otras interesantes y también muy prácticas herramientas
en materia de deportes, viajes, noticias, mensajes, vídeos y fotografías.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya
que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso
a Internet en todo el mundo.
Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser desinstaladas por los
usuarios o reemplazadas por otras similares sin que el sistema operativo deje
de funcionar), se encuentran el navegador Internet Explorer, el reproductor
multimedia Windows Media, el editor de imágenes Paint y el procesador de
texto WordPad.
La principal novedad que aportó Windows desde sus orígenes fue su atractivo
visual y su facilidad de uso. De hecho, su nombre (“ventanas”) proviene de la
forma en que el sistema presenta al usuario los recursos de su computadora, lo
que facilita las tareas cotidianas. Windows, de todas formas, suele recibir
numerosas críticas por sus problemas de seguridad y por otros fallos.
Práctica 5.- Aprendiendo a desinstalar una aplicación en Windows 8
https://www.youtube.com/watch?v=RBF_l60PS3I
5.2. VENTAJAS.
1.Fácil de implementar, administrar y usar.
2.Infraestructura medianamente segura.
3.Confiabilidad, disponibilidad, escalabilidad y rendimiento de nivel empresarial
4.Creación fácil de sitios Web de Internet e intranet dinámicos.
5.Servicios Web XML fáciles de encontrar, compartir y reutilizar.
6.Herramientas de administración sólidas.
7.Potenciación de los empleados disminuyendo los costes de soporte técnico.
8.La experiencia de una red internacional de asociados y profesionales
certificados.
Práctica 6.- Conociendo Windows 8.
https://www.youtube.com/watch?v=7SWMwpJpqz8
5.3. ACCESO AL SISTEMA.
Acceder a Windows no presenta ninguna complicación y no conlleva a hacer
ningún paso al usuario, lo único que este deberá hacer, es encender su
computadora desde el botón de encendido, y de manera automática Windows
iniciará su arranque. Una vez que esté listo el sistema operativo presenta su
pantalla principal, lista para la operación del equipo.
El sistema Windows permite al usuario tener controlado el acceso al sistema,
de manera que al iniciar Windows solicite contraseña para acceder.
Pantalla de Inicio de Windows 8.
UNIDAD VI. DESCRIPCION DE LA PANTALLA PRINCIPAL.
6.1. LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS.
La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la
pantalla. A diferencia del escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas,
la barra de tareas está visible prácticamente en todo momento. Se divide en
tres secciones principales:

El botón Inicio

La sección intermedia, que muestra los programas y los archivos que tiene
, que abre el menú Inicio.
abiertos y permite cambiar rápidamente de uno a otro.

El área de notificación, que incluye un reloj e iconos (imágenes pequeñas)
que indican el estado de determinados programas y la configuración del
equipo.
Seguramente la sección de la barra de tareas que usará con más frecuencia
será la intermedia, por lo que abordaremos esta sección en primer lugar.
Conocer la ubicación de las ventanas.
Si abre más de un programa o archivo simultáneamente, es posible que las
ventanas empiecen a amontonarse rápidamente en el escritorio. Las ventanas
a menudo se cubren entre ellas u ocupan toda la pantalla, por lo que a veces
es difícil ver qué más hay debajo o recordar lo que ya ha abierto.
Es en estas situaciones en las que la barra de tareas resulta cómoda. Siempre
que abre un programa, una carpeta o un archivo, Windows crea el botón
correspondiente en la barra de tareas. El botón muestra un icono que
representa el programa abierto. En la siguiente imagen, hay dos programas
abiertos (Calculadora y Buscaminas) y cada uno tiene su propio botón en la
barra de tareas.
Observe que el botón de la barra de tareas para Buscaminas está
seleccionado. Esto indica que Buscaminas es la ventana activa, lo que significa
que se encuentra delante de otras ventanas abiertas y que está listo para que
se interactúe con él.
Para cambiar a otra ventana, haga clic en el botón correspondiente en la barra
de tareas. En este ejemplo, al hacer clic en el botón correspondiente a
Calculadora en la barra de tareas, su ventana se mueve al frente.
Hacer clic en los botones de la barra de tareas es solo uno de los distintos
métodos para cambiar entre ventanas.
Área de notificación.
El área de notificación, situada en el extremo derecho de la barra de tareas,
incluye un reloj y un grupo de iconos. Tiene la siguiente apariencia:
Estos iconos indican el estado de alguna parte del equipo o proporcionan
acceso a determinados valores de configuración. El conjunto de iconos que vea
dependerá de qué programas o servicios tenga instalados y de cómo el
fabricante haya configurado el equipo.
Al mover el puntero hacia un
icono concreto, verá el
nombre de ese icono o el
estado de una configuración.
Por ejemplo, al apuntar al
icono de volumen
, se
muestra el nivel actual del
volumen del equipo. Al
apuntar al icono de red
, se
muestra la información que
indica si está conectado a una
red, la velocidad de la
conexión y la intensidad de la señal.
Si hace doble clic en un icono del área de notificación, normalmente se abre el
programa o la configuración asociada a él. Por ejemplo, si hace doble clic en el
icono de volumen, se abren los controles del volumen. Si hace doble clic en el
icono de red, se abre el Centro de redes y recursos compartidos.
Personalizar la barra de tareas.
Existen varias maneras de personalizar la barra de tareas para que se ajuste a
sus preferencias. Por ejemplo, puede mover la barra de tareas completa a la
izquierda, a la derecha o al borde superior de la pantalla. Puede alargar la
barra de tareas, hacer que Windows la oculte automáticamente cuando no la
esté usando y agregarle barras de herramientas.
6.2. BARRA DE ACCESO.
La Barra de acceso es otra de las novedades que posee Windows 8 en la
Pantalla Inicio.
Desde la Barra de accesos puedes acceder a distintas funciones de tu equipo:
Configuración, Compartir información, manipular dispositivos que tengas
conectados a tu computador, explorar tus archivos y aplicaciones, o volver a
la Pantalla de inicio.
¿Cómo abrir la Barra de accesos?
Tienes tres formas de acceder a esta barra. La primera es a través de las
esquinas activas y la segunda es por medio de las funciones táctiles.
La tercera alternativa es por medio del teclado, pulsando al mismo tiempo la
tecla Windows y la letra C.
Práctica 7.- Sigue las indicaciones anteriores para acceder a la barra de tareas.
Iconos y funciones:
En la Barra de accesos encontrarás cinco iconos que te permitirán acceder a
distintas funciones y tareas de tu equipo.
Buscar:
Esta herramienta te permitirá buscar aplicaciones o archivos en tu equipo, si la
usas desde el menú de inicio. Si la utilizas desde alguna aplicación, programa o
desde el escritorio, limitará su búsqueda a los archivos de ese programa.
Compartir:
Puedes actualizar estados en redes sociales sin abandonar la ventana en la
que estés trabajando, o compartir información que te parezca interesante con
tus contactos y amigos.
Inicio:
Te lleva a la Página de inicio.
Dispositivos:
Esta función te permite ver y controlar los dispositivos que se encuentren
conectados a tu equipo (impresoras, monitores, dispositivos móviles, etc).
Configuración:
Aquí tendrás acceso a la configuración de tu equipo o de las aplicaciones, o a
programas dependiendo desde que aplicación te encuentres cuando la actives.
Desde aquí también se apaga el computador.
Ten en cuenta que...Cada uno de los botones la Barra de acceso acopla sus
funciones a la aplicación desde donde abras la barra. Por ejemplo, si abres la
barra desde la aplicación Correo, y haces clic en el botón Configuración,
accederás a las opciones de configuración de esta aplicación en específico.
6.3. MANEJO DE VENTANAS.
Siempre que se abre un programa, un archivo o una carpeta, se muestra en la
pantalla en un cuadro o marco llamado ventana (de aquí procede el nombre
del sistema operativo Windows ; "Windows" es ventana en inglés). En
Windows, las ventanas aparecen en cualquier lugar, por lo que resulta
importante entender cómo se pueden mover, cambiar de tamaño o
simplemente hacerlas desaparecer.
Componentes de una ventana.
Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen
ciertos elementos en común. Por ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el
escritorio, el área de trabajo principal de la pantalla. Además, la mayoría de las
ventanas tienen los mismos componentes básicos.
Componentes de una
ventana típica

Barra de título. Muestra el nombre del documento y del programa (o el
nombre de la carpeta si está trabajando en una carpeta).

Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Estos botones ocultan la
ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,
respectivamente.

Barra de menús. Contiene elementos en los que puede hacer clic para
realizar selecciones en un programa.

Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la
ventana para ver información que actualmente no es visible.

Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del
mouse para cambiar el tamaño de la ventana.
Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero
normalmente también cuentan con los componentes básicos.
Mover una ventana.
Práctica 8.- Mover una ventana. Siga las instrucciones:
Para mover una ventana, apunte a su barra de título con el puntero del
mouse
. A continuación, arrastre la ventana hasta la ubicación deseada.
(Arrastrar significa apuntar a un elemento, mantener presionado el botón del
mouse, mover el elemento con el puntero y, a continuación, soltar el botón del
mouse).
Cambio del tamaño de una ventana.
Práctica 9.- Cambiar el tamaño de una ventana. Siga las instrucciones:

Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el
botón Maximizar

o haga doble clic en la barra de título de la ventana.
Para que una ventana maximizada vuelva a su tamaño anterior, haga clic
en el botón Restaurar
(este botón aparece en lugar del botón
Maximizar). O bien, haga doble clic en la barra de título de la ventana.

Para cambiar el tamaño de una ventana (hacerla más pequeña o más
grande), apunte a cualquiera de los bordes o las esquinas de la ventana.
Cuando el puntero del mouse cambie a una flecha con dos puntas
(consulte la imagen siguiente), arrastre el borde o la esquina para hacer la
ventana más pequeña o más grande.
Arrastre el borde o la esquina de una ventana para cambiar su tamaño
No es posible cambiar el tamaño de una ventana que está maximizada.
Antes debe restaurarla a su tamaño anterior.
Nota:
Aunque es posible maximizar y cambiar el tamaño de la mayoría de las
ventanas, algunas tienen un tamaño fijo, como los cuadros de diálogo.
Ocultación de una ventana.
Ocultar una ventana se denomina minimizarla. Si desea que una ventana
desaparezca temporalmente sin cerrarla, minimícela.
Práctica 10.- Minimizar una ventana. Siga las instrucciones:
Para minimizar una ventana, haga clic en el botón Minimizar
. La ventana
desaparece del escritorio y resulta visible solo como un botón en la barra de
tareas, la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla.
Botón de la barra de tareas.
Para que vuelva a aparecer una ventana minimizada en el escritorio, haga clic
en su botón en la barra de tareas. La ventana aparece exactamente tal y como
se mostraba antes de que la minimizara.
Cierre de una ventana.
Al cerrar una ventana, se quita del escritorio y de la barra de tareas. Si ha
acabado de usar un programa o un documento y no necesita volver a él
inmediatamente, ciérrelo.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botón Cerrar
.
Cambio entre ventanas.
Si abre más de un programa o documento, el escritorio puede llenarse
rápidamente de ventanas. Saber qué ventanas hay abiertas no es siempre una
tarea fácil, ya que algunas ventanas pueden cubrir parcial o totalmente otras
ventanas.
La barra de tareas ofrece un modo de organizar todas las ventanas. Cada
ventana tiene su botón correspondiente en la barra de tareas. Para cambiar a
otra ventana, basta con hacer clic en el botón de la barra de tareas
correspondiente. La ventana se muestra delante del resto de las ventanas y se
convierte en la ventana activa; es decir, aquella en la que está trabajando
actualmente.
Para identificar rápidamente una ventana, apunte a su botón en la barra de
tareas. Cuando apunta a un botón de la barra de tareas, aparecerá una vista
previa en miniatura de la ventana, tanto si el contenido de la ventana es un
documento, una fotografía o incluso un vídeo en reproducción. Esta vista previa
resulta especialmente útil si no puede identificar una ventana únicamente por
su título.
Práctica 11.- Cambio entre ventanas mediante Alt+Tab. Siga las instrucciones:
Uso de Alt+Tab. Para cambiar a la ventana anterior, presione Alt+Tab y, para
desplazarse por todas las ventanas abiertas y el escritorio, mantenga
presionada la tecla Alt y presione Tab repetidamente. Suelte la tecla Alt para
mostrar la ventana seleccionada.
Organización automática de ventanas.
Ahora que sabe cómo mover y cambiar el tamaño de las ventanas, puede
organizarlas como prefiera en el escritorio. También puede lograr que Windows
las organice automáticamente de una de estas tres maneras: en cascada,
apiladas verticalmente o en paralelo.
Ventanas organizadas en cascada (izquierda), pila vertical (centro) o en
paralelo (derecha)
Para elegir una de estas opciones, abra algunas ventanas en el escritorio, haga
clic con el botón secundario en un área vacía de la barra de tareas y, a
continuación, haga clic en Ventanas en cascada, Mostrar ventanas
apiladas o Mostrar ventanas en paralelo.
Cuadros de diálogo.
Un cuadro de diálogo es un tipo de ventana especial que le plantea una
pregunta, le permite seleccionar opciones para realizar una tarea o le
proporciona información. Es bastante habitual que aparezcan cuadros de
diálogo cuando un programa o Windows requieren una respuesta del usuario
para poder continuar.
Si sale de un programa sin guardar el trabajo, aparece un cuadro de diálogo.
Al contrario que las ventanas típicas, la mayoría de los cuadros de diálogo no
pueden maximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamaño, aunque sí pueden
moverse.
6.4. APLICACIONES.
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como
los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), los
utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y
los lenguajes de programación (para crear programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o
la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son
los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran
potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema
específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos
potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa
procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de
comunicación de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico,
cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos,
presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para
que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean
satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada
uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer
cosas útiles con la computadora; algunos con ciertas prestaciones, otros con
un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros,
pero bajo el mismo principio.
Actualmente, con el uso de dispositivos móviles se ha extendido el
término app, aplicación informática para dispositivos móviles o tabletas con
multitud de funcionalidades. Desde juegos hasta aplicaciones para realizar
tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hacen más interactivo los
dispositivos móviles.
UNIDAD VII.
ACCESORIOS DE WINDOWS.
Los accesorios del sistema operativo Windows son una serie de aplicaciones
que estas incluidas en Windows con la finalidad de aprovechar ampliamente los
recursos de la computadora.
Es importante hacer la aclaración que existen aplicaciones más completas y es
necesario que se adquieran por separado para instalarlas en la computadora.
7.1. CALCULADORA.
La calculadora es un accesorio que se incluye en Windows desde su versión 95
y, a pesar de su innegable utilidad, es seguramente el accesorio menos
conocido de todo Windows. Sí, claro que algunas personas utilizan la
calculadora en su versión estándar, aunque tampoco son muchas, pero,
¿cuántas conoce que trabajen habitualmente con la calculadora científica de
Windows?
La Calculadora se puede usar como una simple calculadora de cuatro
funciones o para realizar operaciones más avanzadas, utilizándola a modo
calculadora científica.
Para abrir la Calculadora, haga clic en el botón Inicio
. En el cuadro de
búsqueda, escriba Calculadora y, a continuación, en la lista de resultados,
haga clic en Calculadora.
7.2. WORD PAD.
WordPad es un procesador de textos básico que se incluye con casi todas las
versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es más
avanzado que el Bloc de notas pero más sencillo que el procesador de textos
de Microsoft Works y Microsoft Word.
Características.
Permite darle formato a un texto, soportando el formato RTF. En viejas
versiones también grababa en formato para documentos de Word 6.0. También
soporta texto plano (.txt) codificado en ASCII, ISO-8859-1, Unicode, etc.
Aunque no funcione como lo es MS Word, porque no posee herramientas
sofisticadas, si sirve para hacer lo más esencial. La extensión con la que
guarda sus archivos es: ".DOC",".RTF" y ".TXT".
El actual WordPad no tiene manejo de tablas, ni corrección de errores
ortográficos, pero si posee reconocimiento de voz y TSF. También permite abrir
documentos de Word (a veces con problemas en sus formatos) pero no permite
guardarlos.
7.3. PAINT.
Paint es una característica de Windows que puede usar para dibujar, aplicar
color y editar imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para
crear imágenes sencillas y proyectos creativos, o para agregar texto y diseños
a otras imágenes, como las capturadas con una cámara digital.
Las partes de Paint.

Para abrir Paint, haga clic en el botón Inicio
, haga clic en Todos los
programas, en Accesorios y, después, en Paint.
Al iniciar Paint, verá una ventana vacía; las herramientas para dibujar y pintar
se encuentran en la cinta de la parte superior de la ventana. En la siguiente
ilustración se muestran las diferentes partes de la ventana de Paint:
Trabajo con herramientas.
La cinta de Paint incluye una práctica colección de herramientas de dibujo.
Puede usar estas herramientas para crear dibujos a mano alzada y agregar
diversas formas a las imágenes.
En esta sección se describen algunas tareas comunes.
Dibujar una línea.
Practica 12.- Dibujando en Paint. Siga las instrucciones que se muestran a
continuación para dibujar líneas, formas, agregar colores, etc.
Algunas herramientas y formas, como el lápiz, el pincel, la línea y la curva,
permiten realizar diversas líneas rectas, curvas y serpenteantes. Lo que dibuja
está determinado por la manera en la que mueve el mouse conforme dibuja.
Por ejemplo, puede usar la herramienta de línea para dibujar una línea recta.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y haga clic en la
herramienta Línea
.
2. En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en
el color que desee usar.
3. Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo.
Dibujar una línea serpenteante.
Los dibujos no tienen que estar compuestos únicamente de líneas rectas. El
lápiz y los pinceles se pueden usar para crear formas de formato libre
completamente aleatorias.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la
herramienta Lápiz
.
2. En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en
el color que desee usar.
3. Para dibujar, arrastre el puntero por el área de dibujo y trace una línea
serpenteante.
Dibujar una forma.
Paint permite dibujar una amplia variedad de formas. Por ejemplo, puede
dibujar formas definidas, como rectángulos, círculos, cuadrados, triángulos y
flechas (entre otras). Además, puede crear una forma personalizada si usa la
forma Polígono
para dibujar un polígono, que es una forma con varios lados.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Formas y haga clic en una forma ya lista,
como el Rectángulo
.
2. Para agregar una forma definida, arrastre el puntero sobre el área de
dibujo para crear la forma.
3. Para cambiar el estilo del contorno, en el grupo Formas, haga clic
en Contorno y, a continuación, haga clic en un estilo de contorno.
Si no desea cambiar la forma para incluir un contorno, haga clic en Sin
contorno.
4. En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en
el color que desee usar para el contorno.
5. En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y, a continuación, haga clic en
el color que desee usar para rellenar la forma.
6. Para cambiar el estilo del relleno, en el grupo Formas, haga clic
en Rellenar y, a continuación, haga clic en un estilo de relleno.
Si no desea rellenar la forma, haga clic en Sin relleno.
Adición de texto.
Además, puede agregar texto a la imagen. La herramienta Texto permite
agregar un mensaje o un título sencillos.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la
herramienta Texto
2. Arrastre el puntero hasta la ubicación del área de dibujo en la que desee
agregar el texto.
3. En Herramientas de texto, vaya a la ficha Texto y haga clic en la fuente,
el tamaño y el estilo en el grupo Fuente.
4. En el grupo Colores, haga clic en Color 1 y, a continuación, haga clic en
un color. Éste será el color del texto.
5. Seleccione el texto que desee agregar.
Borrar parte de la imagen.
Si comete un error o necesita cambiar parte de una imagen, use el borrador.
De manera predeterminada, el borrador cambia cualquier área que borre a
blanco, pero puede cambiar el color del borrador. Por ejemplo, si establece el
color de fondo en amarillo, todo lo que borre cambiará a amarillo.
1. En la ficha Inicio, vaya al grupo Herramientas y haga clic en la
herramienta Borrador .
2. En el grupo Colores, haga clic en Color 2 y, a continuación, haga clic en
el color con el que desee borrar. Si desea borrar con blanco, no tiene que
seleccionar ningún color.
3. Arrastre el puntero por el área que desee borrar.
Principio de página
Almacenamiento de una imagen.
Guarde la imagen con frecuencia para asegurarse de no perder el trabajo de
forma accidental. Para guardar, haga clic en el botón Paint
y, a
continuación, haga clic en Guardar. De este modo, se guardarán todos los
cambios realizados en la imagen desde la última vez que se guardó.
La primera vez que guarde una imagen nueva, debe asignarle un nombre de
archivo. Lleve a cabo estos pasos:
1. Haga clic en el botón Paint
y, a continuación, haga clic en Guardar.
2. En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que
desee.
3. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre y, a continuación,
haga clic en Guardar.
UNIDAD VIII.
EXPLORADOR DE WINDOWS.
8.1. DEFINICION.
EXPLORADOR DE WINDOWS.
El explorador de Windows es la herramienta que se usa en los sistemas
operativos de Microsoft para que las personas puedan navegar a través de
todos los programas y archivos que Windows tiene. Este sistema de navegar
por los archivos fue creado con la versión de Windows, llamada Windows 95.
Es realmente la forma en se muestran las carpetas, los iconos y cualquier cosa
que este instalada en el sistema operativo. Con el tiempo el aspecto de los
iconos va cambiando y la ubicación de determinados servicios como el panel
de control, también va cambiando, hasta llegar a lo que actualmente son las
versiones de Windows más modernas.
Realmente el explorador de Windows, es la manera en que se muestran todos
los archivos en sistemas Windows de Microsoft con cualquiera de los sistemas
ideados por esta empresa de software.
La forma más común de abrir el explorador de Windows es apretar la tecla
Windows y sin soltarla apretar la tecla E.
Explorador de Windows es un término que se puede describir con otro, como
por ejemplo, administrador o explorador de archivos. que básicamente son lo
mismo. Es lo que nos permite cambiar carpetas de nombre, copiar carpetas de
un lado a otro, mover archivos y carpetas a otros lugares de nuestro disco duro
etc, etc. Cuando nos situamos en el explorador de archivos o en el explorador
de Windows podremos ver por lo general que arriba tenemos una barra de
direcciones que nos indica donde estamos dentro del disco duro. Abajo
podremos ver una barra de estado, la cual nos dice determinadas propiedades
de un archivo seleccionado o carpeta. Nos dice, por ejemplo, cuanto ocupa y el
formato del archivo. En la parte izquierda veremos los principales lugares de
nuestro disco como son Mis Documentos, nuestro Disco Duro, el Escritorio y
algunas carpetas importantes.
8.2. MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS.
El Explorador de archivos (anteriormente llamado Explorador de Windows) te
ayuda a trabajar con archivos y carpetas en tu PC.

Para abrir el Explorador de archivos, desliza rápidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulsa Buscar (o, si usas un mouse, apunta a
la esquina superior derecha de la pantalla, mueve el puntero del mouse
hacia abajo y, a continuación, haz clic en Buscar), escribe Explorador de
archivos en el cuadro de búsqueda y después pulsa o haz clic en
Explorador de archivos.
Buscar un archivo. Práctica 13.
Según cuántos archivos tengas y cómo se organicen, puede ser muy laborioso
tener que buscar siempre cada archivo particular que necesites. Para ahorrar
tiempo y trabajo, usa el cuadro de búsqueda para buscar los archivos.
El cuadro de búsqueda se encuentra en la parte superior de cada ventana.
Para buscar un archivo, abre una carpeta como punto de inicio para tu
búsqueda, pulsa o haz clic en el cuadro de búsqueda y comienza a escribir el
término de la búsqueda. El cuadro de búsqueda filtra la vista actual de acuerdo
con el texto que escribas. Los archivos se muestran como resultados de
búsqueda si el término de búsqueda coincide con las etiquetas, el nombre del
archivo u otras propiedades, o incluso el texto dentro de un documento.
Crear una carpeta. Práctica 14.
Puedes crear carpetas para ayudarte a organizar tus archivos. Incluso puedes
crear unas carpetas dentro de otras (llamadas en ocasiones subcarpetas).

Pulsa o haz clic en la pestaña Inicio y, a continuación, en Nueva carpeta.
Abrir un archivo existente. Práctica 15.
Para abrir un archivo, haz doble clic o doble pulsación en él. El archivo
generalmente se abrirá en la aplicación que se usó para crearlo o modificarlo.
Por ejemplo, si se trata de un archivo de texto, se abrirá en una aplicación de
procesamiento de texto. Si quieres abrir un archivo en una aplicación diferente
de la que normalmente usas, selecciónalo, pulsa o haz clic en la
pestaña Inicio, pulsa o haz clic en la flecha junto a Abrir y después, elige la
aplicación que quieras usar.
Crear o eliminar un archivo. Práctica 16.
La manera más común de crear archivos nuevos es usar una aplicación. Por
ejemplo, puedes crear una carta en una aplicación de procesamiento de texto o
un archivo de película en una aplicación de edición de vídeo. De manera
predeterminada, la mayoría de las aplicaciones guardan los archivos en
carpetas comunes, como Imágenes y Música, lo que facilita la búsqueda de los
archivos la próxima vez.
Cuando ya no necesites un archivo, puedes quitarlo del equipo para ahorrar
espacio y evitar que se llene de archivos que no necesitas. Para eliminar un
archivo, búscalo y selecciónalo. Pulsa o haz clic en la pestaña Inicio y, a
continuación, en Eliminar.
Cuando eliminas un archivo, se mueve a la papelera de reciclaje, donde se
almacena temporalmente. La papelera de reciclaje se puede considerar una
red de seguridad que permite recuperar archivos o carpetas eliminados
accidentalmente. Para abrir la papelera de reciclaje en el Explorador de
archivos, escribe papelera de reciclaje en la barra de direcciones. De vez en
cuando debes vaciar la papelera de reciclaje para recuperar todo el espacio de
almacenamiento que ocupan los archivos que ya no necesitas. Para vaciar la
papelera de reciclaje, haz clic con el botón secundario en ella o mantenla
presionada, y pulsa o haz clic en Vaciar Papelera de reciclaje.
Cambiar el nombre a un archivo o carpeta. Práctica 17.
Para cambiar el nombre de un archivo o una carpeta, selecciónalo en la lista de
archivos, pulsa o haz clic en la pestaña Inicio y después, pulsa o haz clic
en Cambiar nombre.
Imprimir un documento. Práctica 18.
Normalmente puedes imprimir los archivos directamente desde el Explorador
de archivos, pero es mejor abrir el archivo que quieres imprimir en una
aplicación y usar el comando de impresión de la aplicación. De este modo,
puedes comprobar las opciones de impresión y cambiarlas si es necesario. Si
no encuentras el comando de impresión de la aplicación que está usando,
presiona Ctrl+P.
Descargar