1 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 1: DIMENSIONES Y ÁREAS QUE COMPONEN EL COMPORTAMIENTO MOTOR. 1. Comportamiento motor: Surge como consecuencia de aplicar la perspectiva básica psicológica al movimiento humano, esta perspectiva básica es el estudio de la psicología es la conducta o el comportamiento. Además está compuesto por: Control motor: Estudio de los procesos de modificación de la conducta motora que se manifiesten estables y como producto de la práctica. Aprendizaje motor: Adquisición de una nueva conducta, o modificación de ésta, que perdura en el tiempo. Desarrollo motor: Conjunto de aprendizajes en intervalos temporales amplios y en interacción con los cambios biológicos, centrado en el estudio específico del movimiento. 1.2. Comportamiento motor: Vamos a ver algunas de las definiciones más conocidas del comportamiento: -Watson: lo definió como aquello que un organismo hace o dice. -Hull: como el producto de la interacción entre un organismo y el medio donde habita. C=f(O,M), por lo que el comportamiento lo constituyen tres elementos básicos: a) Un organismo. b) Un medio, compuesto por un conjunto de estímulos que actúan sobre el organismo. c) Las interacciones entre el organismo y su medio, que constituyen la acción de doble sentido; el medio sobre el organismo, y el organismo sobre el medio. -Wallon: el organismo y el medio se constituyen mutuamente, es decir, son dinámicos y se adaptan continuamente. Por lo que podemos deducir que el desarrollo humano no depende todo de la herencia, representado por el organismo, ni todo de medio ambiente, sino que es un producto de la interacción de ambos. 1.3. Niveles del comportamiento motor: -Primer nivel: Aquí encontramos los fenómenos observables. -Segundo nivel: mientras que en este nivel se encuentran los procesos específicos o procesos mentales. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 2 Ezequiel Torres Romero Grupo D 1.4. Estructura del comportamiento: En el esquema siguiente la estimulación representa el medio, y el organismo es un procesador a través de sus distintas estructuras específicas de esa estimulación. Una vez procesada, emite una respuesta que después de su confrontación con el medio puede regresar (feedback), para modificarlo y adaptarlo mejor. De esta forma, los estímulos pueden considerarse entradas de información (input), y el organismo reconoce y organiza esos estímulos (organización primaria), después de buscar en la memoria. Después se procesa esa información y se emite una respuesta (output), ésta puede ser motriz, verbal o psicofisiológica. Además, todo este proceso está autorregulado por el feedback. 1.5.Ámbito del comportamiento motor: A través del comportamiento motor, se pretende comprender las variables que determinan la eficacia motora y el aprendizaje. Por eso podemos dividir el comportamiento motor en dos grandes áreas: el control motor, y el aprendizaje motor y desarrollo motor. Estas dos áreas se deben estudiar en relación, ya que se fundamentan entre sí. 2. Área del control motor: Se encarga de estudiar desde la recepción de información, hasta la programación y ejecución de la respuesta motora. En los siguientes tópicos utilizados por la psicología se desarrolla el área científica del comportamiento motor: -La sensación y percepción, en procesos relacionados con la recepción de información asociada al movimiento. -La memoria en procesos de almacenamiento y recuperación de la información motora. -La atención en los procesos de activación y selección de información para las fases de control implicadas en el gesto. -La programación motora y los patrones neuromusculares implicados en los procesos de organización de la información y ejecución de la respuesta motora. El sistema empieza con la recepción de información (input), con lo que se implican los procesos comportamentales de la sensación y la percepción. Una vez recibida la información, se ha de elaborar para programar la respuesta motora que debe ejecutarse (output), que se enviará al sistema efector. A este conjunto de ordenes puede denominarse como programa motor. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 3 Ezequiel Torres Romero Grupo D El modelo más destacado para explicar cómo un programa motor produce un patrón neuromuscular y así un movimiento concreto, es el de variabilidad del impulso. La ley de Fits, intenta relacionar la precisión, extensión y velocidad del movimiento. 3. Área del aprendizaje motor: El aprendizaje es un proceso de modificación de la conducta, estable en el tiempo, como consecuencia de la práctica. En el aprendizaje motor las conductas son motoras. Los atributos más importantes son: -Cambio o modificación. -Conducta motora. -Práctica. En el aprendizaje motor ocupa un lugar relevante el control de la información. Pero no solo es importante la administración de la información de los resultados (feeback), sino también la información previa (feedfoward). Algo importante a tener en cuenta es la relación entre aprendizaje y fatiga, la eficacia del aprendizaje medido en relación a la intensidad del cambio de conducta y en el empleo del menor tiempo posible de práctica para conseguir ese cambio. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 4 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 2: HABILIDADES MOTRICES. Las habilidades motrices y deportivas constituyen un tipo de saber hacer que debe adquirirse y que debe utilizarse. Una habilidad motriz es un gesto que tiene un objetivo y es susceptible de ser medido y evaluado. Mientras que la destreza motriz es la capacidad que manifiesta una persona para realizar una habilidad motriz o un conjunto de éstas. La destreza motriz depende de factores perceptivo-motrices y factores de la aptitud física. 1.- Clasificación de las habilidades y tareas motrices: Esta clasificación está basada en la teoría de procesamiento de la información. Las habilidades y tareas motrices están analizadas en sus exigencias perceptivas, de toma de decisión y de ejecución y control del movimiento. A) Condiciones del entorno (control ambiental) Según las condiciones del entorno, podemos clasificar las habilidades motrices: Predominantemente perceptivas: donde el individuo está limitado en su ejecución motriz por los cambios situacionales que se produzcan en el entorno, como consecuencia de la naturaleza. Predominantemente habituales: aquellas donde las condiciones del entorno son prácticamente estables y previsibles, y donde la respuesta normalmente es fija dentro de unos parámetros. Pero un tipo de respuesta fijo no será de utilidad cuando la ejecución que se precise deba ser hecha bajo circunstancias cambiantes, donde se deba adaptar y reaccionar de una manera adecuada. Por ese motivo, hacemos una matización de esta clasificación (Poulton): - H. abiertas: aquellas cuya realización es esencialmente necesario el circuito de „feedback‟ externo o periférico, debido a un entorno impredecible o cambiante. - H. cerradas: la ejecución del movimiento está controlada de una manera predominante por los circuitos de „feedback‟ de carácter interno, debido a un entorno constante o predecible. B) Regulación temporal y del entorno Sintetiza las ideas expuestas anteriormente. Éstas serian de regulación externa (compuestas por el tipo predominantemente perceptivo y abiertas), y las de autorregulación (compuestas por el tipo predominantemente habitual y cerradas) C) Mecanismo de decisión Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 5 Ezequiel Torres Romero Grupo D Este apartado, a su vez, está compuesto por una serie de características que vamos a comentar, y que tienen gran importancia. El número de decisiones y la diversidad de propósitos de la tarea, al igual que el número de respuestas alternativas en cada decisión influyen en la decisión de realizar una u otra habilidad motriz. Esto también se ve condicionado por el tiempo requerido para la toma de decisión, que está constituido básicamente por el tiempo de percepción (tiempo que necesite un individuo para percibir un estímulo e integrarlos en un patrón) y el tiempo de ejecución (depende de la velocidad de ejecución del individuo, y es aquel que transcurre desde que se da “la orden” para el inicio de la respuesta hasta que acaba ésta). Es decir, en todo este tiempo el individuo está aplicando su lógica motriz. El nivel de incertidumbre también influye en la toma de decisión, que puede ir ligado a un nivel de riesgo, riesgo físico acerca de realizar cierta habilidad motriz. Este riesgo puede ser una consideración subjetiva, pero es acertado decir que existen actividades de riesgo objetivo. El número de elementos que es necesario recordar para tomar la decisión, es decir, las exigencias que tenga una tarea motriz sobre la memoria para su correcta realización influirán en el nivel de complejidad que la toma de decisiones plantea en el desarrollo de ésta. Después de lo explicado, podemos deducir dos tipos de acción básicamente: - H. predominantemente cognitiva: en aquellas en las que se necesita utilizar mucha información. - H. predominantemente física: la acción se lleva a cabo de forma prácticamente mecánica. (La precisión es mucho más motriz que cognitiva) Cabe destacar que cuanto mayor sea el grado de coordinación requerido, más difícil resultará la realización de la misma y su aprendizaje. Para el buen aprendizaje y realización de una habilidad motora, es necesaria una condición física específica, donde distinguimos dos características: - Las que vienen dadas por la herencia y que tienen una incidencia significativa en la ejecución de la tarea. Las modificables con la práctica y que suponen una capacidad de adaptación al esfuerzo necesario que requiere la ejecución de la tarea. D) Número de grupos musculares implicados: Cuanto mayor sea el número de grupos musculares y partes del cuerpo implicadas en la realización de una tarea motriz, será más compleja la realización de ésta. Por eso debemos distinguir entre: - H. gruesas: aquellas en la que la cantidad de unidades motoras utilizadas para realizar una habilidad motora es alta. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 6 Ezequiel Torres Romero Grupo D - H. finas: aquella en la que la cantidad de unidades motoras utilizada para realizar una habilidad motora es baja. E) La estructura del movimiento: La organización jerárquica que implica la movilización de unos músculos concretos es un orden secuencial y con una determinada intensidad, es oro factor implicado a la hora de realizar una habilidad motriz. Aquí, hacemos la siguiente distinción: - H. Discretas: movimiento que posee un comienzo y un fin determinados y una secuencia de ejecución. - H. Continuas: aquellas que no tienen un comienzo y una terminación conocida en el espacio y en el tiempo. - H. Seriadas: encadenamiento de acciones discretas, bien especificadas desde su inicio hasta su finalización. F) La combinación de la velocidad y la precisión: La dificultad para el aprendizaje y ejecución de tareas con gran exigencia de precisión pueden presentar tres vertientes: - Un esquema mental incorrecto. Interpretación insuficiente o errónea de las sensaciones propioceptivas que el movimiento produce con relación el esquema mental del movimiento. Desequilibrio muscular entre los grupos agonistas y antagonistas que intervienen en el movimiento. Cuando en una tarea confluyen exigencias de velocidad y precisión, más dificultad presentará y determinará un condicionamiento para el correcto aprendizaje de este tipo de tareas. Finalmente, la última división que hacemos de la habilidades son: - H. de bucle cerrado: hay posibilidad de disponer de feedback para controlar el movimiento. - H. de bucle abierto: no hay disponibilidad del feedback para controlar la acción. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 7 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 3: LOS PROCESOS PERCEPTIVOS. 1.- La sensación: La llegada de información (input), es clave, y sin ella no es posible el funcionamiento y el control y aprendizaje del movimiento. Esta información existe en el medio externo como energía física, esta energía actúa sobre los receptores sensoriales del organismo, que la transforman en energía nerviosa (transducción). Los tipos de sentidos son: Somáticos especiales Dolor y temperatura. Olfato. Tacto y presión. Gusto. Estiramiento. Oído. Equilibrio. Vista. La sensación es un proceso primario de transformación de energías, que depende del tipo de receptor o nervio sensorial que se excita. La percepción es un proceso de recepción de información de un nivel superior que implica una organización de la información de un grado superior a la sensación. Ambos procesos están en el nivel de identificación de estímulo, estrechamente relacionados y en interacción entre ellos. A) Fases de la sensación: El proceso de codificación, que incluye la sensación, implica el cambio de energía externa por energía nerviosa; procesable como información, se puede transmitir a los niveles de memoria y organizar para ser identificada. Por lo que diferenciamos 3 fases: - Transducción: Transformación de la energía física en nerviosa. Transmisión: Se conduce la energía nerviosa generada hasta el cerebro. Elaboración: Una vez en el cerebro, se elabora y se produce la experiencia sensorial. Los receptores sensoriales constituyen los órganos que realizan la función de recibir la energía externa y transformarla en energía nerviosa. Tenemos tres clases de receptores: Clases de receptores Tipos de estímulos Interceptores Presión Exteroceptores Luz, sonido, temperatura Propioceptores Equilibrio, aceleración La relación con el movimiento, los propioceptores son los más específicos para el comportamiento motor. Por otro lado, en los exteroceptores, la visión tiene una elevada Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 8 Ezequiel Torres Romero Grupo D importancia para el aprendizaje y conductas motrices, además la visión también funciones propioceptoras. B) Los receptores propioceptivos: Junto al sistema visual, son los receptores sensoriales más importantes para el control y aprendizaje del movimiento humano, ya que informan sobre la posición de las partes del cuerpo y del movimiento. Los podemos dividir en dos categorías: - - Cinestésicos: Tiene una estructura simple e informan de una forma genérica y poco precisa. (receptores cutáneos, receptores articulares y tendinosos y husos tendinosos. Este último el más fino y completo, informa sobre la posición del miembro y su desplazamiento.) Vestibulares: localizados en el oído interno. Por otro lado, mediante el aprendizaje cognitivo, lo que se realiza es u proceso de reducción de incertidumbre mediantes índices comunes. Y con la práctica una de las cosas que se realizan es integrar todas las fuentes propioceptivas en unidades mayores que se unen a la integración proporcionada por la fuente visual. Procesamiento superior Integración sensorial Exteroceptores Propioceptores Vestibulares Cinestésicos Visión, tacto Audición (Sensación) (E. Física) (E. Nerviosa) (Transmisión) (Elaboración) (Percepción) C) Medida de la sensación: Como sabemos, la sensación posee un componente biológico y psicológico, por ese motivo las magnitudes físicas (biología) son fáciles de introducir en una tecnología de la medida, mientras que la parte subjetiva (psicológica) presentan indudables dificultades. Las técnicas usadas son: métodos de las escalas indirectas y métodos de las escalas directas. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 Ezequiel Torres Romero Grupo D Los métodos de las escalas indirectas se basan en el grado de confusión que los distintos niveles de los estímulos producen en los sujetos, con este se calculaba el umbral diferencial. Transducción Transmisión Integración e interacción Existe un tipo de energía al que responde un tipo particular de receptores, estos receptores se integran en una actividad neuronal determinada. La interacción física de la energía estimular con el sistema sensorial da lugar al acto perceptivo. D) Principios de la psicofísica: Relación entre ambiente físico como emanador de estimulación y la forma de transformar esa energía física en información útil por el organismo. - Las teorías de los umbrales: Es una relación entre el mundo físico y el mundo psicológico. El umbral absoluto es la intensidad mínima para que se provoque la estimulación, y el umbral diferencial es la cantidad minima necesaria para que el sujeto discrimine entre dos niveles físicos. Mientras que la estimulación subliminal o infraliminal no es detectada, aunque se incremente. S = k ln E La estimulación se incrementa en mayor proporción que la sensación que produce. E) Modelos de los Dos Procesos: La variabilidad de resultados entre sujetos depende en gran medida a la actitud de éstos. Por eso se considero el valor del proceso de decisión junto al proceso sensorial. - Modelo de detección de señales: Incorpora aspectos subjetivos del comportamiento sensorial, prescindiendo del concepto de umbral absoluto. Según esta teoría, la intensidad del estímulo necesaria para la producción de una respuesta varía según el estado del sujeto, de sus criterios para determinar la presencia o ausencia de estímulos, y la sensibilidad de los receptores. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 Respuesta sennnnnsorial Los métodos las escalas directas se basan en los juicios de los sujetos sobre el nivel de sus sensaciones, donde podemos encontrar dos métodos; estimación de magnitud y el de producción de magnitud. Energía estimular 9 10 Ezequiel Torres Romero Grupo D Por tanto, la elección de la respuesta dependerá del criterio del sujeto, la motivación y los errores previos cometidos. RESPUESTA Matriz de confusión SI SEÑAL SI Intento acertado NO Falsa alarma NO Intento fallido Rechazo correcto F) El proceso perceptivo: La percepción es un proceso inferencial en el que los objetos percibidos no dependen sólo de los objetos externos, sino también de cómo organiza nuestro sistema cognitivo la estimulación que impresiona los órganos sensoriales. Por tanto, es una actividad del sujeto que va más allá de la ordenación pasiva de lo recibido del exterior, mediante la cual determina, filtra y pone condiciones a esa estimulación externa; representando el aprendizaje y la interacción con otros procesos cognitivos un papel fundamental. Es decir, de los estímulos recibidos, decidimos cuál de ellos seleccionamos y organizamos en interacción con los procesos de memoria. Teorías opuestas: - Teorías directas (genética-isométrica): Considera que el sistema biológico explica la percepción, por eso para un sujeto sano todo se encuentra recogido en su código genético. Como consecuencia surge el isomorfismo, que consiste en creer que la imagen percibida y contenida en el sistema nervioso corresponde punto a punto a la existente en la realidad externa. El sujeto es, pues, un receptor pasiva de la imagen externa. La teoría actual en la línea genética es la ecológica, que se basa en que la luz no sólo transmite energía, sino también información, y que el valor constructivo del sujeto o el aprendizaje no son relevantes. - Teorías comportamentales: La información que llega del medio no está estructurada y no determina por sí sola la percepción, necesita la concurrencia de otros procesos psicológicos para su construcción y la elabora cada sujeto a través del aprendizaje. Percepción = sensación + cognición Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 11 Ezequiel Torres Romero Grupo D G) Reconocimiento de patrones: Muestra la interacción entre todos los procesos comportamentales, es decir, su relación con la memoria, la forma de almacenamiento, la permanencia y la recuperación. El sistema deberá extraer un patrón del estímulo presentado, a partir de unos índices identificadores. El esquema perceptivo se puede considerar un sinónimo de patrón, es decir, un elemento común a diferentes objetos o situaciones. Los esquemas se elaboran a través del aprendizaje. El uso de patrones depende del aprendizaje, éste supone una adquisición de los patrones específicos de eficacia del entorno del juego. Las modalidades sensoriales para elaborar patrones se elaboran a partir de los estímulos provenientes de nuestro propio cuerpo (propioceptores). H) Efectos del aprendizaje e la precepción: El aprendizaje es un factor clave de la percepción y de los procesos percepto-motores. Además, la forma de cómo el sujeto percibe el mundo tiene un componente esencial de adaptación socio-cultural, siendo decisiva la acción del aprendizaje. También influyen factores como las variables sociológicas, factores físicos, la visión invertida o la privación sensorial. I) Percepción de la tercera dimensión: Es producto de un proceso donde se aprende a asociar la tensión generada por los músculos extraoculares, para la convergencia binocular del objeto. Esto ha servido para orientar la búsqueda de los índices de profundidad que precisa el sistema. Índices de Visuales indirectos profundidad Ángulo visual, interposición, perspectiva aérea, tamaño familiar. No visuales Convergencia binocular, acomodación focalización(objeto enfocado, cercano). Binoculares Profundidad estroboscópica. J) Percepción del movimiento: Tenemos distintos tipos de movimientos: Movimiento real Movimiento aparente Movimiento fi Es el que se percibe asociado al desplazamiento de un objeto en el espacio físico. No existe desplazamiento físico, el sujeto participa de la ilusión de que el objeto se mueve. Aquel que no se aprecia el movimiento del objeto, sino el de lugares. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 o 12 Ezequiel Torres Romero Grupo D Los mecanismos que intervienen en la percepción de ambos movimientos se consideraban idénticos, pero se demostró después que podrían ser diferentes. K) Percepción de trayectorias: La información debe contener: - Duración de la visión del móvil. Momento más crítico de la visión: al comienzo, en la zona media de vuelo o al final. Velocidad del objeto. Dirección de vuelo. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 13 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 4: MODELOS EXPLICATIVOS DEL COMPORTAMIENTO MOTOR. Un modelo es un conjunto artificial de conceptos comprensibles por el ser humano que trata de explicar algo, tiene un fin didáctico, tiene unos retractores, es decir, tal vez no sea fiel en su totalidad a la realidad. A veces explica la naturaleza de forma simplista, lo que puede la transgiversar. El aprendizaje de la conducta motora hace que se procese ésta de forma automática. Los modelos vigentes se basan en la aplicación de los principios de la teoría de la información al comportamiento, que va desde los modelos básicos de procesamiento de la información hasta los modelos de servosistemas. 1.- Respuesta de reacción: A) Concepto: La respuesta de reacción es una habilidad motriz, pero además es una herramienta para estudiar el comportamiento humano y el sistema motriz. B) Parámetros temporales: - Respuesta de reacción (R.R.). - Tiempo de reacción (T.R.): desde que aparece el estímulo, hasta que hace el primer gesto (cualquier pequeño movimiento). - Tiempo de movimiento (T.M.): desde el primer gesto hasta el final del movimiento a estudiar. (Mientras que el tiempo de reacción es más cerrado, el tiempo de movimiento es más abierto, es decir, lo que nosotros consideremos como primer movimiento). El tiempo de reacción se puede dividir en: - Tiempo de reacción premotor (T.R.P.): desde que aparece el estímulo hasta la primera reacción de las fibras musculares. Tiempo de reacción premotor (T.R.M.): desde la primera reacción de las fibras musculares hasta el comienzo del movimiento aparente. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 14 Ezequiel Torres Romero Grupo D R.R = T.R.P. + T.R.M. + T.M. 2.- Modelos explicativos del comportamiento motor: A) Teoría del Procesamiento de la información: ESTÍMULO ORGANISMO RESPUESTA Cognición/activación La cognición son procesos que se encargan de recibir y organizar la información, preparando la respuesta. La activación tiene un cometido energético, de carga psico-biológica Los mecanismos internos están implicados en el control del movimiento: desde la recepción de la información hasta la programación de la respuesta. Sustituye el nivel de estímulo por el de entrada de información, el de organismo por el de procesamiento de la información y el de respuesta por el de salida de información. Para esta teoría, el funcionamiento comienza con la llegada de uno o varios estímulos o estradas de información (inputs), a uno o más órganos sensoriales; a partir de ahí comienza su procesamiento, que termina con la emisión de una respuesta motora o salida (output). El término procesamiento significa: · Codificación de la información recibida. · La búsqueda en memoria de experiencias anteriores y el almacenamiento de las experiencias para usos futuros. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 15 Ezequiel Torres Romero Grupo D · La combinación de una información con otra para preparar un programa motor que diga al sistema neuromuscular qué respuesta realizar. · La forma de control de la acción mientras se está realizando el programa motor a través del sistema neuromuscular. - Método sustractivo de Donders: Mide el intervalo que transcurre entre la presentación del estímulo y el comienzo de la respuesta, tiempo de reacción. Estableció los diferentes estadios de procesamiento, a través de la distinción metodológica entre tres tipos de timpos de reacción. a) Simple (TRs): 1 solo estímulo con 1 sola respuesta. b) Selección (TRse): varios estímulos con 1 respuesta asignada a sólo 1 de ellos. c) Elección (TRe): varios estímulos con repuestas para cada uno. Por tanto, cada tiempo de reacción manifiesta un estadio de procesamiento. Y cada tiempo tiene asociada una fase del procesamiento. Pero este modelo se basa en una serie de supuestos que restringen su ámbito de aplicación: · Existencia de estadios diferentes. · Serialidad de esos estadios, uno comienza cuando el otro a acabado por completo. · Independencia entre ellos, cada estadio representa un proceso diferente. · Limitación, es decir, imposibilidad del sistema de procesar más de una información a la vez. · Genetismo o imposibilidad del sistema de modificarse a través de procesos de aprendizaje. - Método de los Factores Aditivos (Sternberg): Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 16 Ezequiel Torres Romero Grupo D Mantienen los supuestos de Donders, pero se realiza una reorganización de los niveles de procesamiento adaptándolos a su método. El concepto de codificación sustituye al de identificación de estímulos, que se emplea para expresar la sustitución del estimulo nominal por el estimulo funcional resultante de la actividad del sujeto. Puede expresar los procesos de: · Selección de estímulo. · Elaboración de estimulo. ·Estructura del trazo de memoria. Además incluye nuevos procesos, como el de memoria, búsqueda y decisión. - Procesamiento en paralelo (Taylor): Cuestionan los supuestos de Donders, resaltando los valores activos y constructivos del sujeto, la interacción entre los procesos internos y la importancia del aprendizaje. Plantea que los procesos en lugar de funcionar serialmente, lo hacen de forma simultánea, donde las relaciones entre ellos nunca serían absolutas, y dependerían de los factores de entrada (input) y salida (output). Los modelos más actuales tienden a presentar una perspectiva más flexible, dinámica, interactiva e integrada de los procesos. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 17 Ezequiel Torres Romero Grupo D - Programas motores restringidos (Henry y Rogers): Cuando realizamos un programa motor nuevo, el sistema lo almacena en la memoria neuromotora (memory-drum), y lo recuperamos cuando lo volvemos a utilizar posteriormente. Es un modelo atencional de canal único y de procesamiento serial. La complejidad tanto de las condiciones estimulares como de las consecuentes, incrementaría la dificultad del sistema para procesar la información, lo cual se reflejaría en el incremento del tiempo de reacción. Pero esta teoría es criticables por aspectos como la matización del concepto de complejidad, el efecto de la práctica sobre el tiempo de reacción y las dificultades explicativas al almacenamiento y la novedad de la respuesta. - Modelos de servosistemas: Pretenden explicar la integración de todos los componentes anatómicos implicados en una respuesta motora con los niveles comportamentales. Para ello se parte de concepto de incertidumbre o complejidad informativa. La actividad conjunta de los componentes se denomina control del sistema. Existen dos formas de control según se precise: a) Bucle cerrado: Se autorregula sin necesidad de agente externo, es decir, tiene disponibilidad de feddback. Podemos encontrar discretos (el que sólo produce dos posibilidades, funcionar o no), y continuos (exiten diversos grados en las modificaciones del comportamiento). b) Bucle abierto: No hay posibilidad de disponer de feedback, es decir, el sistema no posee el mecanismo de referencia ni los anillos de retroalimentación, sólo existen unos objetivos (marcados por el feedfoward) que dictan al nivel ejecutivo y al efector cómo actuar inmutablemente en cada ejecución. - Teoría del esquema motor: Explica que hay distintos niveles comunes, y otros que son específicos de cada situación, es decir, cogemos un patrón general de una habilidad motriz similar realizada anteriormente (al contrario de lo expuesto por Henry y Rogers, que había uno específico para cada situación) y la ajustamos a la situación actual. En este apartado destacamos el Control Multiniveles: En él aparecen dos grandes niveles, niveles altos y niveles bajos. Los niveles altos constituyen el patrón neuromuscular base, captando los aspectos globales de la habilidad o conducta motriz adquirida, y creando grandes modificaciones. Mientras que Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 18 Ezequiel Torres Romero Grupo D los niveles bajos contiene los patrones neuromusculares derivados, realizando pequeños ajustes en función de la situación en la que se deba realizar una habilidad. Por eso adquiere gran importancia la variabilidad al practicar; cuando practicamos un movimiento en diferentes condiciones, nuestro esquema motor se amplía mucho más, lo que nos permite en condiciones estándar realizar el mismo movimiento de manera más eficaz. B) Teoría de sistemas dinámicos: - Comportamiento no lineal: Defiende que como un sistema está compuesto de múltiples partes, éstas pueden interactuar entre sí de formas muy diferentes e impredecibles. - Autoorganización: Un sistema muestra patrones de comportamiento (estable o inestabes) mediante la autoorganización de las partes que lo integran. - Comportamiento macroscópico: Hace énfasis en el comportamiento global, del sistema complejo como patrón de la relación entre los componentes individuales del sistema. - Comportamiento típico de un sistema dinámico complejo: Los sistemas dinámicos complejo tienden hacia estados de alta entropía, si el sistema se expone a fuentes de energía externas se produce una situación “lejos de equilibrio” y el sistema puede producir una variedad de patrones de comportamiento. Los sistemas abiertos son aquellos que denominamos lejos de equilibrio. Las influencias externas son denominadas parámetros de control y los patrones de comportamiento macroscópicos emergentes son descritos por parámetros de orden. Los sistemas biológicos muestran estados de comportamientos estables, que actúan como atractores. · Parámetros de control: Influencias sobre el sistema que provocan cambios en el comportamiento de sus elementos destinados a la autoorganización del sistema. · Histéresis: Dependencia que tenemos a realizar determinadas acciones que repetimos con frecuencia, es decir, la resistencia al cambio de conducta motora. Es un concepto restrictivo del aprendizaje. · Atractores: Patrones estables de organización que muestra un sistema y que son necesarias magnitudes altas de parámetros de control para desestabilizarlos. - El comportamiento motor humano como sistema dinámico complejo: Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 19 Ezequiel Torres Romero Grupo D El comportamiento del ser humano reúne las características de dicho sistema pues posee un carácter adaptativo (propio de los seres vivos) que permite que ciertos rasgos de un organismo permanezcan intactos generacionalmente a través de la transferencia genética. También supone la aparición de nuevas estrategias de comportamiento pero desarrolladas sobre la base de comportamientos ya existentes. El grado de estabilidad de un patrón de comportamiento está definió por su resistencia al cambio. El aprendizaje, desde la perspectiva dinámica no lineal, está profundamente relacionado con el concepto de estabilidad. 3.- Programación y control de los Programas Motores: A) Patrones neuromusculares: La traducción del Programa Motor en Actividad Neuromuscular se debe entender como una intervención coordinada de todos los componentes orgánicos y una alternancia de tensión-relajación de los músculos agonistas y antagonistas implicados en la acción, todo ello ajustado a un esquema temporal. Las variables que lo definen son las unidades musculares usadas, la amplitud de la contracción de dichas unidades musculares, y la latencia o duración del nivel de amplitud. Para definir las habilidades usan el Patrón Neuromuscular de Referencia. Éste se puede dividir en dos: · Patrón de referencia teórico u óptimo: Implica una alternancia muscular ajustada, unos mínimos de eficacia mecánica y una variabilidad permitida en el contexto de la acción y dependiendo del nivel del atleta. · Patrón de referencia empírico: surge de la puesta en práctica de la acción, por eso existen diferencias individuales en cada sujeto, aparece un criterio de eficacia distinto que puede aumentar con el número de ensayos. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 20 Ezequiel Torres Romero Grupo D B) Modelos neurofisiológicos: - Modelos basados en la relación impulso-tiempo: En este modelo existen tres relaciones fuerza-actividad neuronal, que son el inicio, la cantidad y la duración. Es decir, se informa de cuándo se contrae, con cuánta fuerza y cuándo para. - Modelos “Mass-Spring”: Estos modelos se basan en la relación longitud/tensión del músculo y en el reflejo de estiramiento tónico (R.E.T.), cuya función es la de compensar la influencia de cargas sobre la longitud del músculo. Tiene gran importancia el papel del huso muscular, receptor que se estimula cuando el musculo en el que se inserta se estira. · Servohipótesis de Merton: Esta teoría se explica de la siguiente forma; se produce una carga externa que produce cambios en la longitud del músculo, esto provoca una excitación de los receptores de huso, al producirse esta excitación se crea una modificación en la actividad de las αmotoneuronas, creando cambios en la contracción muscular para hacer una compensación de los cambios de la longitud del músculo. · Modelo λ (punto de equilibrio): Este modelo explica que el sistema nervioso utiliza los reflejos musculares para cambiar los niveles de actividad del músculo. Los comandos nerviosos determinan una relación de equilibrio entra la carga de un músculo y la tensión que éste genera. La combinación de longitud del músculo y la fuerza es lo que se denomina punto de equilibrio. Finalmente, un cambio en los niveles de activación provoca un cambio en la longitud y la fuerza que genera un músculo hasta alcanzar un nuevo punto de equilibrio. El sistema nervioso utiliza los reflejos musculares para cambiar los niveles de actividad del músculo. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 21 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 5: PROCESOS COMPORTAMENTALES IMPLICADOS EN EL CONTROL DEL MOVIMIENTO. Para muchos autores la precisión la consideran como un reflejo del control que el ser humano ejerce sobre su cuerpo, por eso se han creado modelos explicativos sobre el control y el aprendizaje motor. RELACIÓN ENTRE VELOCIDAD Y PRECISIÓN: 1.- Woodworth (1899): Explica que la precisión con la que un sujeto realiza un movimiento es un posible índice de los procesos de control subyacentes, además reconoce que el incremento en la precisión cuando se realizan los movimientos más lentos procede del control visual que ejercemos sobre nuestro movimiento. Concluyó que el control de un movimiento dirigido hacia un objetivo responde a dos procesos con un doble control por bucle abierto y bucle cerrado. En primera instancia, el movimiento es producido por un impulso generado a nivel central que responde a un objetivo a priori no afectado por el feedback sino por el conocimiento del propio cuerpo, es decir, el impulso inicial es independiente de la velocidad del movimiento (un incremento de la velocidad no afectaría a las características de precisión relativas a este impulso). La reducción de la precisión se debe al segundo proceso de bucle cerrado. Por tanto, entre la velocidad y la precisión existe una relación inversa. 2.- La ley de Fitts: Trata de interpretar la relación entre la velocidad y la precisión de una forma matemática, por lo que diseño una de las leyes más importantes del control motor. TM = (a + b) log₂ (2A/W) Representa una relación logarítmica entre el tiempo invertido en el movimiento y el doble de la extensión del movimiento dividido entre la anchura de los blancos. Donde; TM = t/ciclos, Índice dificultad (ID) = log (2A/W) 3.- El control intermitente: Crossman y Goodeve apoyaban la existencia de dos procesos de control regulados por bucle abierto y bucle cerrado que se dan de forma alternativa (algo muy parecido a lo expuesto por Woodworth) Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 22 Ezequiel Torres Romero Grupo D Más tarde, Keele realizó una serie de trabajos para valorar la capacidad del ser humano para analizar la información procedente de su movimiento y de su entorno. Cuanto menor sea el tiempo que el sistema invierte en analizar las unidades de información procedentes del feedback, mayor número de correcciones se podrían realizar para corregir el movimiento y sería más eficaz. 4.- Aplicación a tareas discretas: Se intentaron aplicar los conceptos anteriores a tareas discretas y no cíclicas, y se encontraron resultados similares a los registrados para tareas cíclicas, conforme se reduce la anchura del blanco, se incrementa el tiempo de movimiento en una relación logarítmica. Se planteo la extensión de la Ley de Fitts a movimientos breves y rápidos, pues se supone que en estos movimientos no es efectivo el control a través del feedback y están sujetos únicamente al impulso inicial. Los resultados mostraron una relación inversa entre la velocidad del movimiento y la precisión obtenida, pero la relación fue lineal. W = (a + b) (A/TM) La imprecisión provocada por la velocidad del movimiento procede de errores del sistema neuromuscular al traducir los comandos procedentes del programa motor. Por eso se hace una distinción entre tareas sujetas a una distancia y tareas sujetas a una velocidad. En las tareas sujetas a una distancia, el sujeto tiene que cubrir una distancia determinada ajustando la velocidad de forma que le permita conseguir una precisión que no exceda de cierto límite, y el control se llevaría a cabo por el feedback. (Relación logarítmica) Mientras que en las tareas sujetas a una velocidad concreta, el sujeto está obligado a ejecutar el movimiento en un tiempo establecido, donde el movimiento respondería a un control central, como resultado de una acción programada a priori. (Relación lineal) 5.- La velocidad y la precisión temporal: Todos los anteriores trabajos habían estudiado la relación entre la velocidad y la precisión espacial. Un gesto preciso es aquel movimiento que se ajusta a un objetivo físico definido a priori reduciendo el error al mínimo. En el experimento de Schmidt no pareció cumplirse la relación inversa de velocidadprecisión, conforme el movimiento era más rápido se conseguía mayor precisión temporal. Schmidt planteo dos posibles causas; la primera era que el tiempo se ve incrementado porque se puede empezar a mover más tarde si lo va a hacer más deprisa, Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 23 Ezequiel Torres Romero Grupo D por otro lado postula que los movimientos más rápidos son más consistentes en sí mismos. En el experimento de Newell se observó que conforme se incrementaba el tiempo se obtenían mayores niveles de error temporal con lo que de nuevo parecía contradecirse la relación inversa velocidad-precisión. También descubrió una relación proporcional entre el tiempo de movimiento e imprecisión temporal, es decir, conforme se incrementaba el tiempo, se incrementaba el margen de error. LA VARIABILIDAD MOTORA: 1.- Variabilidad del resultado y variabilidad de la fuerza: Debemos tener claro la diferencia entre la variabilidad a nivel interno en la producción de fuerza, consecuencia de las fluctuaciones que se producen en el sistema neuromuscular en sucesivas contracciones musculares, y la variabilidad del resultado del movimiento, que alude directamente la aparente aleatoriedad que obtenemos. 2.- La medida de la variabilidad: Consiste en evaluar a través de la dispersión del valor de un determinado parámetro del movimiento en mediciones repetidas. Normalmente la evaluación de la dispersión se realiza mediante la desviación típica, y se puede evaluar respecto a la media, respecto al sujeto, respecto a un criterio… 3.- La variabilidad como elemento clasificador: Las fluctuaciones comentadas anteriormente surgen de una traducción inexacta de los comandos procedentes del programa motor a la actividad neuromuscular, por lo que la reducción de la variabilidad supone un incremento en la eficacia y el rendimiento. Es bastante común considerar que el entrenamiento incrementa la destreza y disminuye la variabilidad, sin embargo, esto no está tan claro en otras tareas donde la precisión espacio-temporal no es el criterio fundamental de eficacia. 4.- La variabilidad de la fuerza y la variabilidad del impulso: La fuerza es la responsable del inicio y del fin del movimiento humano voluntario, pero debemos destacar la importancia del concepto de impulso, definido como la aplicación de la fuerza en el tiempo. La contracción muscular provoca un incremento de la fuerza a lo largo de tiempo, pico de fuerza (PF), por lo que aparece el tiempo transcurrido hasta alcanzarlo (Tpf). El área que queda dentro es el impulso (I). Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 24 Ezequiel Torres Romero Grupo D Más tarde, Schmidt también trabajo sobre la variabilidad de la fuerza en acciones rápidas basándose en que la variabilidad de la fuerza era proporcional a la magnitud de la fuerza, y trato de generalizar estos datos, junto a Sherwood, y pasarlos de contracciones isométricas a contracciones isotónicas en movimientos balísticos. Newell y Carlton descubrieron posteriormente que la variabilidad del pico de fuerza se reduce conforme se incrementa el tiempo de contracción para alcanzar el pico. Dieron dos posibles explicaciones; la primera explica que al incrementar el tiempo manteniendo constante la amplitud o el nivel del pico, se reduce la pendiente del impulso. La segunda alude a que la variabilidad de la fuerza está afectada por la variabilidad temporal. Podemos resumirlo en dos aspectos; la variabilidad se incrementa conforme se incrementa el nivel del pico de fuerza pero con un coeficiente de variación decreciente. En segundo lugar, ocurre lo contrario con el tiempo hasta el pico, conforme se incrementa el tiempo hasta el pico se reduce la variabilidad pero con un índice de reducción decreciente. LA ANTICIPACIÓN Y SU ENTRENAMIENTO: 1.- La ley de Hick: Defiende que el Tiempo de Reacción se incrementa de forma constante conforme se duplican las alternativas de estímulo-respuesta. TR = a + b log N Donde las variables de la complejidad estimular son: - b = pendiente de la curva, incremento constante. a = eficacia de codificación y ejecución. A los resultados obtenidos por Hick, le surgieron contradicciones como el efecto de la compatibilidad del estímulo-respuesta y el efecto de la práctica y del aprendizaje. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 25 Ezequiel Torres Romero Grupo D 2.- Aplicaciones a deportes de habilidades motoras abiertas: En situaciones en las que recibimos múltiples estímulos, el sujeto puede crear múltiples respuestas. 3.- La anticipación: La anticipación es una acción propia originada en una interpretación perceptiva correcta de los estímulos ocasionados en el entorno antes de que el resultado de éstos se materialice. Aquí puede surgir la cuestión de qué se considera estímulo principal, y cuándo se considera responder antes (normalmente cuando el tiempo de reacción es < 150ms) a) Modalidades de anticipación: Podemos encontrar distintos tipos de anticipación como pueden ser la efectora, la receptora (si se da a la vez se denomina anticipación coincidente), la perceptiva… Pero sobre todo se existen dos tipos, la anticipación temporal y la anticipación espacial. b) Entrenamiento de la anticipación: Los objetivos de entrenar la anticipación son la reducción de la información sobrante, la selección de la respuesta adecuada y la iniciación de la respuesta antes de la aparición del estímulo principal. Para realizar un entrenamiento de la anticipación, existen dos métodos: - Técnicas de oclusión: Elimina los índices relativos al estímulo principal y fomenta la orientación atencional seleccionando la información relevante mediante la utilización, entre otros, de recursos audiovisuales. Diferenciamos entre oclusión temporal y oclusión de elementos. - Técnicas de preíndices: El procedimiento en el entrenamiento de habilidades motrices es el siguiente: 1º) Detección de preíndices. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 26 Ezequiel Torres Romero Grupo D Se hace un análisis del entorno y del oponente con medios audiovisuales y biomecánicos. En un oponente, es importante observar la relevancia en la cadena cinética y la probabilidad de correspondencia. 2º) Elaboración de un protocolo de entrenamiento. Se hace una selección de la información relevante, un aporte de instrucciones relativas a los preíndices y posteriormente un aporte de conocimiento de los resultados en relación a la eficacia en la respuesta. 3º) Entrenamiento en situaciones simuladas. Presentación de la información inicial, se simula la situación real modificada, se hace un registro de la respuesta de reacción y se administra feedback. 4º) Análisis de la transferencia a la situación real. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 27 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 7: LA PRÁCTICA, CONCEPTUALIZACIÓN Y TIPOS. Para aprender una habilidad motora es necesario emplear tiempo de práctica. Pero el problema no es de tiempo sino de la cantidad de práctica que empleemos. Se entiende bajo este conocimiento tradicional que la práctica para el aprendizaje motor es una especie de domesticación muscular, pero actualmente se sabe que no es así, y existen otros tipos de práctica como pueden ser la imaginada, la modelada o la instrucción verbal. Aprender una habilidad motora mejora la organización y el control de la información que se le envía al músculo desde el mecanismo ejecutivo de procesamiento de la información en el comportamiento motor. 1.- Conceptualización: La práctica se puede entender como los distintos procedimientos o técnicas utilizadas para manejar más eficazmente esa información con objeto de producir aprendizaje, por lo que la práctica podría convertirse en una parte clave del aprendizaje desde un punto de vista práctico. La práctica sería por tanto todos los medios que empleamos para aprender una conducta o habilidad motora. Teóricamente, la práctica conlleva a aumentar la efectividad, por eso se precisa la optimización de la práctica. 2.- Tipos de práctica: A) Práctica física: Supone al organismo la administración de información relevante para producir aprendizaje. No basta con repetir mecánicamente, pues el sujeto puede no producir aprendizaje, sólo actividad física. Consiste en ejecutar movimientos que tengan relación con la tarea motora a través del sistema neuromuscular. Además implica moverse para adaptarse al entorno, tomar decisiones y detectar y corregir errores. Tiene importancia el sistema perceptivo y el feedback propioceptivo. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 28 Ezequiel Torres Romero Grupo D B) Práctica imaginada: También se denomina entrenamiento mental o visualización, y consiste prácticamente en aprender una habilidad motora sin moverse, sin ejecutarla directamente por el sistema neuromuscular, es decir, realizar la habilidad desde una representación cognitiva. Supone la vuelta a la memoria de bloques de información almacenados. Es parecido a una experiencia sensorial real pero realizada a nivel interno. Podemos distinguir dos etapas fundamentales: · La primera etapa: - Uso de una técnica de relajación para mejorar el control atencional. - Imaginar objetos simples con los distintos sentidos separadamente. - Imaginación de escenas familiares con todos los sentidos integrados. - Usar hojas de autoinforme para evaluar en cada ensayo el grado de viveza de la imaginación. · La segunda etapa: - Imaginar la realización de una habilidad de forma completa. - Imaginar sólo realizando una parte de la habilidad. - Imaginar a otros haciendo la habilidad. - Imaginar realizando la habilidad a cámara lenta. La explicación neuromuscular sería que en el proceso de práctica imaginada, se crea una actividad eléctrica activando unas estructuras para la ejecución del patrón, y de esta forma se optimiza el patrón. C) Modelado: Consiste en exponer, al sujeto que está aprendiendo, un modelo que ejecuta la tarea motora o ejercicios para su aprendizaje, ese modelo puede ser otro compañero, el propio profesor, una imagen de vídeo o incluso un dibujo animado. No solo se aprende la ejecución motora, sino también las condiciones en que ésta transcurre. Normalmente los modelos más cercanos suelen ser los más eficaces. El modelo es información que puede ser utilizada como información previa (feedfoward) o como feedback. D) Instrucción verbal: La información verbal suele ser aportada como feedback, aprendiendo a través del control de la información, lo que supone una forma práctica. Se utiliza normalmente para la orientación inicial de la práctica a realizar. E) Práctica guiada: Implica tanto guías físicas como verbales y suponen de forma práctica empujar, traccionar o colocar alguna parte del cuerpo, prevenir respuestas incorrectas o evitar riesgos en el uso de aparatos. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 29 Ezequiel Torres Romero Grupo D En resumen, las claves de la práctica son la idea de adaptación del aprendiz a la tarea y al medio, la concentración de la práctica en la consecución de resultados y mantener y fomentar la participación cognitiva. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 30 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 8: PALNIFICACIÓN DE LA PRÁCTICA. 1.- Estrategias de práctica: La unidad básica de la práctica es el ensayo, que puede ser agrupado en bloques, éstos en series y finalmente en sesiones de aprendizaje. Pero la cuestión es cómo distribuir estos ensayos. La práctica se puede realizar de forma completa, lo que implica una mayor complejidad. También pude ser realizada en partes, aunque pueden aparecer dificultades en la transferencia de la práctica y se aleja de la ejecución real. Debemos tener algunos conceptos claros como: - - Complejidad: difiere del número de partes o componentes de la tarea y depende de las demandas de procesamiento de la información. Las tareas de baja complejidad hacen el que el sujeto preste escasa atención. No se debe confundir con la dificultad de ejecución. Transferencia: implica mostrar una nueva habilidad aprendida pero en un contexto distinto. Podemos distinguir entre intertareas e intratarea. Organización: Indica la relación entre los componentes de la habilidad. Las tareas de alta organización implican partes con un requerimiento de habilidades de alto grado de interdependencia. Tipos de estrategias que podemos encontrar: A) Estrategia analítica: Consiste en un fraccionamiento de la práctica, en realizar práctica separando las partes de la habilidad que son independientes y combinar las que guardan relación. Consiste en un método progresivo, en el cual la práctica cada vez se aproxima más a la global. Esta práctica la realizaremos en habilidades con una alta complejidad y bajas en organización, en habilidades en las que intervienen distintos programas motores, ya para fases intermedias del aprendizaje como son la perfección de una tarea o la corrección de errores. B) Estrategia global: Consiste en una simplificación de la práctica, en reducir la dificultad general o de alguna parte, podemos encontrar tres tipos de habilidades; manipulación de objetos (menos velocidad y más tamaño), habilidades rítmicas (acompañamiento auditivo) y habilidades de velocidad-precisión (variar ambas). También se puede reducir la velocidad de ejecución del patrón de movimiento, relacionado directamente con la variabilidad de la práctica. Esta forma de estrategia tiene como ventajas que permite relacionar todas las partes de la habilidad y optimiza partes o aspectos claves de la ejecución. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 31 Ezequiel Torres Romero Grupo D Esta práctica la realizaremos en habilidades con baja complejidad pero altas en organización, en habilidades continuas o discretas breves, y en fases iniciales (como la iniciación) y en partes finales (de alto nivel) del aprendizaje. 2.- Interferencia contextual: A) Práctica en bloque: Tipo de organización de las unidades de práctica (ensayos o repeticiones) en los que los alumnos realizarían todas las repeticiones de esas habilidades consecutivamente. Suele emplearse en entornos cerrados y predecibles y en habilidades cerradas. Se utilizan test o situaciones medidas en bloques. Facilita la reconstrucción activa del plan del movimiento entre ensayos, pero solo aporta un procesamiento intratarea. B) Práctica aleatoria: Una forma de organizar la práctica en la que se mezclarían aleatoriamente las distintas habilidades entre sí. Se emplean en entornos inestables e impredecibles y para habilidades abiertas, y en etapas finales de aprendizaje. Se utilizan test o situaciones medidas en aleatoria. Los beneficios de la práctica aleatoria por el procesamiento múltiple y la variabilidad entre intratareas e intertareas. A su vez, la interpolación de resultados promueve la interacción entre el conocimiento de resultados y la acción. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 32 Ezequiel Torres Romero Grupo D Entre ambas podríamos encontrar dos intermedias, la práctica en series y la práctica combinada. A veces la práctica en bloque aporta mayor rendimiento en adquisición, en otras ocasiones las diferencias no existen o son mínimas, es decir, se muestra un rendimiento similar en adquisición con independecia del tipo de práctica. Por el contrario, en retención y transferencia a veces es mayor la eficacia en la práctica aleatoria. También hay que destacar que la edad de los aprendices y las características de la habilidad afectarán a los efectos de la interferencia contextual. 3.- Variabilidad de la práctica: Mediante la variabilidad de la práctica, lo que se intenta conseguir son variaciones de un mismo programa motor. Los factores que influyen en los efectos de la variabilidad son el género de la tarea, la edad del aprendiz, la organización de la práctica variable o la habilidad a aprender. Los benéficos de la variabilidad al practicar son que facilita la práctica en contextos diferentes y bajo parámetros distintos del mismo patrón motor, proporciona experiencias y sensaciones propioceptivas nuevas y asocia variaciones del programa motor con objetivos y situaciones específicas. En resumen, enriquece los esquemas motores. Para que la variabilidad en la práctica sea eficaz, los niveles que se han de poner al sujeto deben ser niveles próximos a las perturbaciones naturales, y que no sean excesivamente altos o excesivamente suavizados porque no mejoraran el resultado. 4.- Distribución de la práctica: Encontrar una relación ensayo/descanso adecuada es una labor que a menudo se deja a la intuición del profesional. El principio de supercompensación (elemento fundamental) determina en función de la recuperación fisiológica tras el esfuerzo, cuándo debe aplicarse la siguiente carga. Pero la duda surge en cuestiones de aprendizaje que suponen procesos internos de almacenamiento, recuperación y procesamiento de la información donde es más difícil determinar los períodos para practicar y descansar. Por este motivo existen básicamente dos tipos de realización de las prácticas, práctica concentrada y práctica distribuida. - Práctica concentrada: Aquella en la que los períodos de descanso son pequeños con relación a los períodos de la práctica. - Práctica distribuida: Supone mayores intervalos de descanso entre ensayos. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 33 Ezequiel Torres Romero Grupo D La cuestión es cuál es la decisión acertada a la hora de distribuir la práctica, cuál es la diferencia en el aprendizaje de habilidades discretas y continuas cuando la práctica se distribuye de forma concentrada o distribuida. En habilidades continuas, la práctica concentrada provocaba una evolución en las curvas de rendimiento peor que la práctica distribuida. Esto es así durante la fase de aprendizaje original pero en los test de transferencia, en situación de práctica distribuida, no se observaron diferencias significativas. La práctica en bloque sólo afecta al rendimiento durante la práctica pero no sobre el aprendizaje, esto es porque se produce un aprendizaje latente, no reflejado en ese momento (quizás por el efecto de la fatiga). En habilidades discretas las conclusiones son sensiblemente diferentes. La práctica concentrada obtiene mejores resultado en rendimiento y en aprendizaje cuando las siguientes medidas también se realizaban en práctica concentrada. Sin embargo, si posteriormente se medía la transferencia en situación de práctica distribuida, en ese caso ambas distribuciones obtenían valores similares en test de retención y transferencia. En definitiva, parece que distribuir las series de ensayos en sesiones más breves y no concentrar las sesiones en el tiempo conlleva un menor tiempo efectivo de práctica necesario para el aprendizaje. Pero en función de los objetivos que se planteen, se deberá decidir la distribución más adecuada conociendo los efectos que una mayor o menor de concentración de la práctica puede tener sobre el aprendizaje motor. 5.- La fatiga en el aprendizaje: Es un aspecto que se debe tener en cuenta a la hora de distribuir la práctica, ya que puede afectar sobre el aprendizaje. Es necesario saber qué tipos de fatigas existen; aguda o crónica, local o general, o fisiológica o psicológica. - Fatiga fisiológica: En el caso de la fatiga fisiológica general no aparecen evidencias de una influencia directa sobre el aprendizaje, es decir, afecta más sobre el rendimiento de la práctica que sobre el aprendizaje en sí mismo. La fatiga fisiológica local es la que mayor efecto perjudicial tiene. Porque el que los músculos implicados en el movimiento se vean afectados por la fatiga conlleva una suplantación de éstos por otros con funciones similares para obtener el mismo rendimiento, lo que provoca que en ocasiones se aprendan movimientos diferentes a los inesperados. En general, el ser humano aprende a través de la práctica aunque sea en fatiga. Lo que ocurre es que en situaciones de fatiga podemos encontrar otros aprendizajes diferentes a los previstos. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 34 Ezequiel Torres Romero Grupo D - Fatiga psicológica: Este tipo de fatiga puede proceder de situaciones de estrés, ansiedad, monotonía o exceso de atención. Es realmente perjudicial para el aprendizaje pues afecta negativamente sobre los procesos psicológicos que permiten el aprendizaje como la concentración, la atención o la motivación. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 35 Ezequiel Torres Romero Grupo D TEMA 9: EL CONTROL Y LA ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN: 1.- La información en la acción deportiva: A) La información antes de la acción: Es aquella información que se produce previamente a la realización del movimiento y que sirve de referencia al sujeto para la ejecución del mismo (feedfoward), es decir, establecer los objetivos de la propia acción. Aunque se ha restringido esta información a una serie de verbalizaciones, se puede utilizar un modelo visual, un texto escrito o la propia imaginación del gesto. De esto último se deduce que las fuentes que pueden establecer los objetivos pueden ser internas (intrínsecas) o externas (extrínsecas). B) Información como resultado de la acción: Información que se da como resultado de la acción (feedback). Es utilizada para ser comparada con los objetivos y reprogramar ejecuciones futuras. Es muy importante en el aprendizaje de las acciones motrices. El control de esta información es básico para intervenir en los procesos de aprendizaje. 2.- Tipos de administración de información resultantes de la acción: Los tipos de administración de información dependerán del origen de las propias fuentes de información. Por eso se divide la información entre la que procede del propio sujeto y la que es exterior a él. En la primera el sujeto utiliza sus propios recursos para generas mejoras en el aprendizaje y en la segunda se apoya en una fuente externa. Por lo tanto, podemos hacer una distinción entre feedback intrínseco y feedback extrínseco. A) Feedback intrínseco: Información que se produce consecuencia de la respuesta en sí misma. La persona debe aprender a interpretar las señales que recibe de manera intrínseca. El papel de este tipo de información será diferente en función del nivel en la adquisición de la habilidad. El feedback intrínseco se puede dividir en exteroceptivos, propioceptivos e interoceptivos. Esto genera un sistema de control del circuito cerrado. B) Feedback extrínseco: Todo tipo de información que un sujeto obtiene sobre su propia ejecución de manera externa a él mismo. Las fuentes pueden ser: - Profesor/entrenador: deberá tener los conocimientos necesarios para aportar la información adecuada. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 36 Ezequiel Torres Romero Grupo D - Compañeros con su modelo: ayuda a que el alumno se sienta identificado con el modelo aportado. Sistemas audiovisuales: ayudan a que el alumno pueda ver su ejecución numerosas veces y a diferentes velocidades. Instrumentos de medición/sistemas automatizados: podemos dar una información exhaustiva sobre la ejecución o el comportamiento del ejecutante. Dependiendo de su administración o las veces que se aplica (frecuencia): - - - - En función del momento en que se aporta la información: o Feedback concurrente: cuando la información mientras el sujeto está realizando la acción. o Feedback terminal: la información se realiza en el momento preciso de terminar la ejecución de la tarea. o Feedback retrasado: se deja pasar un intervalo de tiempo desde la finalización de la tarea hasta el momento de la administración. (auenta el protagonismo del feedback intrínseco). En función de la frecuencia en que se administra la información: o Separado: el ejecutante recibe un apoyo externo puntualmente en cada uno de los ensayos. o Acumulado: cuando se sintetizan o promedian las informaciones de una serie de ensayos. En función del formato: o Verbal: se basa en el lenguaje oral. o No verbal: se produce sobre elementos fuera del lenguaje. En función del contenido de la información: o Conocimientos de resultados: la información hace referencia al objetivo final de la acción. o Conocimiento de la ejecución: la información se refiere a la manera de llegar al resultado. El feedback intrínseco y extrínseco interactúan en el aprendizaje, la información que se aporta externamente se valora conjuntamente con las sensaciones percibidas por el sujeto. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 37 Ezequiel Torres Romero Grupo D 1.- El conocimiento de resultados y el conocimiento de la ejecución: A) El conocimiento de resultados: El conocimiento de los resultados es un tipo de información que se administra de manera extrínseca, terminal y sobre el resultado final de la acción. Sería la información aportada sobre el grado que ha conseguido el objetivo que pretendía mediante esa ejecución. - Efectos del conocimiento de resultados: El principal objetivo es mejorar la respuesta y el aprendizaje. Esto provoca los siguientes efectos: o Efecto motivacional: aumento de los niveles de atención o motivación hacia la tarea. o Efecto direccional o de guía: informa de la dirección que debe tomar la siguiente respuesta para mejorar el movimiento. o Efecto asociacional: provoca un alto nivel de relación entre el estímulo y la respuesta. - Precisión del conocimientos de resultados: Se refiere a las modificaciones que podemos realizar en la exactitud del formato de la información. La precisión depende de variables relacionadas con el aprendizaje como la edad, la propia tarea de aprendizaje y las etapas del aprendizaje. Pero debemos saber que no siempre la precisión en la información reporta efectos positivos en el aprendizaje. - Intervalos temporales del conocimiento de resultados: Una variable que incide en el aprendizaje es el tiempo que transcurre entre el ensayo y la presentación del conocimiento de resultados. o PRE-CR: Cantidad de tiempo que transcurre entre la terminación del ensayo y la presentación del CR. Si aumentamos este período retrasando el CR, conseguimos dar más protagonismo al feedback intrínseco. o POST-CR: tiempo transcurrido entre la presentación del CR y el siguiente ensayo. Durante este período se genera el feedfoward (programación de la respuesta) para adecuarla a los objetivos. Cuando el POST-CR es corto disminuye el aprendizaje. o Intervalo inter respuesta: es el intervalo de tiempo que existe entre dos ensayos, y que engloba al PRE-CR y el POST-CR. Este intervalo no debe ser excesivamente corto. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009 38 Ezequiel Torres Romero Grupo D - Frecuencia del conocimiento de resultados: Debemos distinguir primero entre frecuencia absoluta, es la referida al número de veces que se presenta el CR a través de la práctica, y la frecuencia relativa, que indica el porcentaje de ensayos en el que el CR es suministrado. Bilodeau y Bilodeau defendían que mientras que la frecuencia absoluta era importante para el aprendizaje, la frecuencia relativa era irrelevante. Posteriormente Ho y Shea revelaron que la frecuencia relativa era una variable del aprendizaje, pero admitieron que en su investigación, a menor frecuencia relativa existía un mayor número de ensayos y, por tanto, los resultados podrían ser debidos a la catidad de práctica. En definitiva, concluyeron que la aplicación excesiva de información a través de los ensayos crea en el sujeto cierta dependencia de la misma. B) El conocimiento de la ejecución: El conocimiento de la ejecución informa al sujeto sobre los medios para conseguir el resultado deseado, cómo alcanzar adecuadamente los objetivos atendiendo a la naturaleza del patrón de movimiento. Es un tipo de feedback extrínseco donde el contenido de la acción se realiza sobre la manera en que el ejecutante puede llevar a cabo los objetivos en el sentido de informarle sobre los patrones de acción del movimiento. Supone una orientación sobre cómo realizar la programación motriz mediante un feedfoward adecuado. Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Curso 2008/2009