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UNIVERSIDAD DON BOSCO
FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS
ESCUELA DE COMPUTACION
GUIA DE LABORATORIO #05
CICLO: 02/ 2011
Nombre de la Practica:
Uso de estructuras condicionales (if-else) y Selectivas
(switch - case)
Lugar de Ejecución:
Centro de Computo
Tiempo Estimado:
2 horas y 30 minutos
MATERIA:
Introducción a la Programación
I. OBJETIVOS
Que el alumno sea capaz de:
•
•
•
•
Aplique correctamente las estructuras de decisión (IF simple y doble) dentro del código fuente de un
programa en lenguaje C
Diseñe menús de varias opciones en un programa de C++, utilizando instrucciones IF- ELSE
Pueda aplicar la estructura de decision (switch - case) dentro del codigo fuente de un programa
Diseñe menus de varias opciones en un programa de C++, utilizando switch- case
II. INTRODUCCION TEORICA
La Toma de decisiones en Lenguaje C
Con el lenguaje C++ puede tomar decisiones gracias a 2 estructuras:
a) Estructura if
b) Estructura switch
Este tipo de sentencias le permiten alterar la secuencia normal de pasos de su programa en base a la redacción
de condiciones específicas.
A continuación veremos sintaxis y uso de la estructura IF.
Estructura IF para toma de decisiones
A la estructura if se le define una condición para así bifurcar la secuencia del programa en una de dos
alternativas posibles. De la siguiente manera:
a) Si se cumple la condición ejecutará las Sentencias1.
b) Si no se cumplen la condición, ejecutará las Sentencias2.
La sintaxis de la estructura IF se define así (COMPARE ATENTAMENTE LAS 2 REDACCIONES):
Lenguaje C
if(condición) {
//Sentencias si
Sentencias1
}
else {
//Sentencias si
Sentencias2
}
cumple
Comparación con el Pseudocódigo
Si (condición) entonces
condición
Sentencias si cumple condición
Sentencias 1
no
cumple
condición
Sino
Sentencias si no cumple condición
Sentencias 2
Fin Si
1
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
Cada uno de los dos bloques de sentencias: el bloque i f (si se cumple condición) y el bloque e l s e (si no se
cumple condición), tiene una pareja de llaves de apertura-cierre { } para indicar el inicio y final de las
sentencias a realizar en cada caso dentro de la estructura condicional if.
Los valores lógicos que utiliza C son los números enteros: 1 (significa verdadero) y 0 (significa falso), por lo que
al evaluar a una Condición en un if:
a) si esta devuelve 1, se ejecuta el bloque de sentencias 1.
b) Si devuelve 0, se ejecuta el bloque de sentencias 2. Este bloque e l s e
ignorado por el programador si lo cree así conveniente.
{
}
es opcional, puede ser
Las condiciones a evaluar por una estructura if puede ser de 2 tipos:
a) Simple
y
b) Compleja.
En una Condición simple, se compara una variable con un valor o sino con otra variable, gracias a los
operadores relacionales de C++ que son los siguientes:
>
mayor
que
<
menor
que
>=
mayor
o
igual
que
<=
menor
o
igual
que
==
igual
!=
Diferente
que
a,
No
igual
que
Algunos ejemplos de condiciones simples utilizadas dentro de un IF son los siguientes:
if
(a>5)
if
(Z<=12)
if
(q
!=
0)
Una condición compleja permite evaluar 2 o más condiciones simples como una sola evaluación lógica, gracias
al uso de los operadores lógicos. Los operadores lógicos de C son los siguientes:
Operador
lógico
Descripción de funcionamiento
&&
(Y lógico: AND/Y)
El operador "&&" equivale al "AND" o "Y"; devuelve 1 (verdadero) sólo si las dos expresiones
evaluadas son verdaderas (true) o distintas de cero. En caso contrario devuelve cero (falso). Si la
primera expresión evaluada es falsa (false), C no evalúa a la segunda y devuelve false.
||
( O lógico: OR/ O)
El operador "||" equivale al "OR" u "O inclusivo"; devuelve 1 (true) si cualquiera de las
expresiones evaluadas es verdadera (true) o distinta de cero, en caso contrario devuelve 0 (false). Si
la primera expresión evaluada es verdadera 1, la segunda no se evalúa.
!
No lógico o negación: (signo de admiración NOT / negación de).
El operador " ! " es equivalente al "NOT", o "NO", y devuelve "true" sólo si la expresión evaluada es
falsa (false) o cero, en caso contrario devuelve "true".
La sintaxis de uso cada uno de estos operadores lógicos es:
(<expresión1> && <expresión2>)
Introducción a la Programación
(<expresión1> || <expresión2>)
2
! <Expresión>
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
Ejemplos de condiciones complejas utilizando los operadores lógicos dentro de un if:
i
i
i
i
f
f
f
f
(
(
(
(
(
(
(
(
a>5)&&(Z<=12))
Z>5)||(w<1))
renta<=120)&&(AFP>45))
a>0)||(b<=0)&&(n != a))
Anidamiento de estructuras de decisión
Se anidan colocando una en el interior de la otra
Diseño
Código en C
Si ( condición1 ) entonces
if( condicion1 )
……..
{ ………
Si (condición2) entonces
if( condicion2 )
…..
{ ……..
fin si
fin si
}
}
Estructura de decisión SWITCH
La instruccion de seleccion switch es una instruccion de seleccion multiple que permite efectuar un grupo de
acciones segun el resultado de evaluar una variable con una serie de valores.
Esta variable al ser evaluada debe proporcionar como
resultado un valor entero o, en ocasiones, un caracter, de lo
contrario generara resultados imprevistos. La sintaxis de
switch se muestra en el cuadro a la derecha: La estructura de
una sentencia switch comienza con la palabra reservada
switch seguida de un Variable entre parentesis. El valor de
esta variable es la que se quiere comparar con una serie de
valores definidos dentro de la sentencia switch.
SINTAXIS DE INSTRUCCIÓN SWITCH
switch (Variable) {
case'constante1':
instrucciones1;
break;
case'constante2':
instrucciones2;
break;
Luego se definen una pareja de llaves { } que limitan el cuerpo
de switch. A continuacion, se utilizan las etiquetas de
seleccion Case., para definir cada uno de los valores con los
cuales se
..
comparara a la variable. Esta palabra case debe tener como
argumento obligatoriamente constantes enteras, o caracteres
individuales sea bajo forma numerica o simbolica.
break;
..
case'constanteN':
instruccionesN;
default:
instrucciones
Normalmente, la sentencia switch compara en secuencia a la Variable con el valor definido en cada Case. Si
cumple que es igual al valor definido en un Case particular, desarrolla el conjunto de Instrucciones definidas
luego de los 2 puntos respectivos.
La instrucción break
Esta instrucción se utiliza para producir una salida inmediata de cualquier estructura de control, ya sea selectiva
múltiple (como el switch), o para producir la salida anticipada de un ciclo o lazo de tipo while, do…while o for.
La ejecución del programa continúa con la primera instrucción fuera de la estructura de control suspendida.
Introducción a la Programación
3
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
III. MATERIALES Y EQUIPO
Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:
No.
Requerimiento
Cantidad
1
Guía de Laboratorio #05 de IP
1
2
Compilador de C++.
1
3
Disquete ó Memoria USB
1
IV. PROCEDIMIENTO
1. Cree una carpeta llamada /Guia5IPdeCARNET/ dentro de /Mis Documentos/ para que guarde sus archivos
de ejemplos y del análisis de resultados.
2. Ahora desarrolle los siguientes programas, teniendo cuidado de aplicar estas reglas:
Cuide el uso de mayúsculas y minúsculas en al redactar palabras reservadas y los nombres de variables,
ya que lenguaje C es sensible a mayúsculas y minúsculas.
líneas en negrita, redactarlas en una sola línea, o sino generaran errores de compilación.
1. Nombre de programa E1GUIA5IP :
Realice un programa en C que pregunte a usuario cual tipo de área desea calcular: 1.rectángulo, 2..triangulo o
3.circulo, para luego pedir los datos apropiados y mostrar el área final.
if(TipArea==2){
//pide los datos necesarios para calcular el
printf("\nEscribe la Base del triangulo: ");
scanf("%f",&bas);
printf("\nAhora escribe la Altura: ");
scanf("%f",&alt);
Introducción a la Programación
4
area
del
triangulo
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
area=(bas*alt)/2;
printf("\nEl area del
triangulo es de %.3f metros cuadrados",area);
}
if(TipArea==3){
//pide los datos necesarios para calcular area circulo
printf("\nEscribe el Radio del Circulo:\n");
scanf("%f",&radio);
//la
funcion pow calcula la potencia
area=PI*pow(radio,2);
printf("\nEl
}
getch();
}//fin
de
area
del
Circulo
de
es
un
de
numero
%.3f
metros
cuadrados",area);
main
3. Programa E2GUIA5IP.CPP: Para saber cuál de dos números es mayor
#include
#include
int
int
pr
sc
pr
sc
<stdio.h>
<conio.h>
main() {
//Para saber cual de dos
a,b;
//declara 2 variables enteras
intf("Introduzca
anf("%d",&a);
intf("Introduzca
anf("%d",&b);
es
mayor
a?\t");
b?\t");
if(a>b)
printf("\na=%d
else
numeros
el
if(a<b)
printf("\nb=%d
primero
el
es
segundo
el
es
mayor...\n",a);
el
mayor...\n",b);
else
printf("Los
dos
numeros
son
iguales");
getche();
return 0;
}
4. Programa E3GUIA5IP: determinar descuento a una tienda.
Pida a un cliente su total de compras y luego debe aplicarle un descuento según la categoría de descuento del
negocio. Al final mostrar cual es su categoría de Descuento y su total a pagar (quitando el descuento). Las
categorías son las siguientes:
/* Pr
#incl
#incl
#incl
o
u
u
u
g
d
d
d
ram
e<s
e<c
e<s
Categoría
Si Total de Compras es...
Descuento (%)
1
menos de $ 52.7: no se aplica descuento
Ninguno
2
entre $ ( 52.7 y 806.3 )
10%
3
Mas de $ 806.3
20%
a para aplicar
tdio.h>
onio.h>
tdlib.h>
Introducción a la Programación
una
categoría
5
de
descuento
sobre
una
compra
*/
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
main(){
//Para un Cliente...
float TotCompras;//total de compras
int CatCli; // Categoría de descuento(1,2,3) asignada
float Desc; //Monto del descuento aplicado según su Categoría
char NombreC[20]; // Nombre del cliente que realiza la compra
printf("Ingrese el nombre del cliente:\t");
scanf("%s",&NombreC);//captura cadenas sin espacios
//gets(NombreC);//captura cadenas con espacios
printf("Ingrese su total de
scanf("%f",&TotCompras);
compras
(en
dolares
$):\t");
else{
}//Fin
CatCli=3; //Categoría 3
Desc=0.20;//Porcentaje 20%
else
system("color 4a");
//Se calcula el monto del descuento
Desc=Desc*TotCompras;
//Se aplica el descuento al total de compras
TotCompras=TotCompras-Desc;
printf("\n- - > Cliente %s esta en la categoria %d",NombreC,CatCli);
printf("\n\tMonto de Descuento aplicado es $%.1f",Desc);
printf("\n\tMonto final del Total de compras: $%.2f",TotCompras);
getch();
}//fin de main
5. Programa E4GUIA5IP: Búsqueda y corrección de errores.
A continuación se ofrece un programa que indica el cuadrante (1, 2, 3, 4) donde esta ubicado un punto con
coordenada x e y. PERO tiene errores, no logra compilar..
Ubique y corrija los errores sintácticos que encuentre en el código fuente, y asi genere el archivo ejecutable (.exe)
/* Programa para determinar ubicacion de punto en plano cartesiano */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main(){
//lista de variables a utilizar
int x,Y;//coordenadas punto P(x,y)
char cua; // num de cuadrante de ubicacion del punto P
printf("\t\tPrograma para determinar Cuadrante de Plano:\n");
printf("\nIngrese coordenadas (x,y) del punto a ubicar:\n");
scanf("%d%d",&x,&y);/lectura de coordenadas
Introducción a la Programación
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Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
if((x>0)&&(Y<0)){
cua='4';
else if((x<0)&&(Y<0)){
cua='3';
}else{
if(x>0) cua='1'; else cua='2';
}
printf("\n\nEl punto (%d , d ) esta ubicado en Cuadrante %c",x,y,cua);
getch()
}//fin de main
Ahora desarrolle los siguientes programas, teniendo cuidado de aplicar estas reglas:
Cuide el uso de mayúsculas y minúsculas en al redactar palabras reservadas y los nombres de variables,
ya que lenguaje C es sensible a mayúsculas y minúsculas.
Las líneas en negrita, redactarlas en una sola línea, o sino generaran errores de compilación.
6. Programa: E5GUIA5IP
7. Nombre de programa E6GUIA5IP
Realizar un programa que muestre el siguiente menu:
1. Calcular area de un triangulo.
2. Calcular la raiz cuadrada de un numero.
3. Calcular la potencia de un numero.
4. Calcular si un numero es positivo o negativo.
La estructura de este programa debera ser:
* Declaracion de variables.
* Despliegue de menu y al final captura de opcion.
* Estructura switch – case para evaluar cada una de las opciones del menu
Introducción a la Programación
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Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
Nota: Cada operacion trabaja con sus propios datos
#include <iostream>
using namespace std;
#include <math.h>
#include <conio.h>
main(){// funcion principal
//declaracion de variables
int opcion , n ;
float base , altura , area , a , b , c , numero , resultado ;
//creando el menu
cout<<"\n\t 1.Calcular area del triangulo . " ;
cout<<"\n\t 2.Calcular la raiz cuadrada de un numero . " ;
cout<<"\n\t 3.Calcular la potencia de un numero . " ;
cout<<"\n\t 4.Calcular si un numero es positivo o negativo. " ;
cout<<"\n\n Digite una opcion del menu : " ;
cin>>opcion ;
switch(opcion ) {
case 1:
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n* CALCULANDO EL AREA DE UN TRIANGULO * " ;
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n\n Introduzca la base : " ;
cin>>base ;
cout<<"Introduzca la altura : " ;
cin>>altura ;
area = (base*altura) / 2 ;
cout<<"El area es: "<<area ;
break;
case 2:
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n*SACAR RAIZ CUADRADA * " ;
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n\n Digita el numero al cual deseas sacar la raiz cuadrada : " ;
cin>>numero ;
resultado = sqrt(numero) ;
cout<<"\n\n El numero que usted ingreso es : "<<numero ;
cout<<"\n\n La raiz cuadrada del numero que usted ingreso es: "<<resultado ;
break ;
case 3:
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n*CALCULANDO LA POTENCIA * " ;
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
Introducción a la Programación
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Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
cout<<"\n\nIngrese un numero : " ;
cin>>a;
cout<<"Ingrese la potencia : " ;
cin>>b;
c = pow(a,b) ;
cout<<"El numero: "<<a<<"elevado a : "<<b<<"es : "<<c ;
break;
case 4:
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n* CALCULANDO SI UN NUMERO ES POSITIVO O NEGATIVO * " ;
cout<<"\n** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** " ;
cout<<"\n\n Digite un numero entero : " ;
cin>>n ;
if(n>=0)
cout<<"\nEl numero ingresado es positivo " ;
else
cout<<"\nEl numero ingresado es negativo " ;
break;
default :
cout<<"Opcion no valida " ;
break;
}//fin de switch - case
getch() ;
}//fin de main
V. DISCUSION DE RESULTADOS
Elabore el código fuente que soluciona cada uno de los problemas a continuación (75%). Incluya los
comentarios de programador que usted crea conveniente (25%).
1.
Realice los cálculos necesarios para convertir una cantidad de Dólares (solicitadas al usuario) a una de estas
monedas: a) Colon, b) Euro y c) Quetzal, según la selección del usuario.
NOTA: Asuma que: ($1=E 1.26)
y
(1 Quetzal=0.12467 Dólares) ($1=8.75 Colones) ,Investigue la
conversión de lempiras
Observe este ejemplo de Ejecución:
Cantidad de dólares ($): 20
Convertir dólares a: a) Colones
Seleccione opción: b
b)
Equivalente
Euros.
de
20
dolares
Introducción a la Programación
es:
26
Euros
9
c)
Quetzales
d)
Lempiras
Guía #: 05 Uso de estructuras Condicionales y Selectivas en C++
2.
Emitir la factura correspondiente a una compra de un artículo determinado del que se adquieren una o
varias unidades. El IVA a aplicar es del 12% y si la compra total (precio de venta + IVA) es mayor o igual a
$30.00 se aplicará un descuento del 10%, si la compra total es mayor de $30.00 y menor o igual a $70.00 se
aplicara un descuento del 25% y si la compra total es mayor de $70.00 se aplicara un descuento del 35%
3.
Pedir al usuario un total de 5 precios diferentes de memorias USB, para luego determinar: a) El precio
mayor, b) precio menor y c) el precio promedio
4.
Un alumno desea saber cual será su calificación final en una materia X. Dicha calificación se compone de los
siguientes porcentajes:
• 45% de la nota mayor de sus tres calificaciones parciales.
•
30% de la calificación del examen final.
•
25% de la calificación de un trabajo final.
El programa deberá pedir las notas requeridas, el nombre del estudiante (completo) y el nombre de la materia.
Como salida debe imprimir si el alumno aprobó o reprobó la materia, el promedio final, el nombre del
estudiante y el nombre de la materia. La nota final para aprobar es 7.2
5. Realice un programa en C/C++ que permita a un cajero ingresar el precio individual ($) de un producto y su
total a vender (unidades). Luego se le muestra un menu para ingresar el modo de pago. Las tres formas de pago
disponibles son:
a) en Efectivo
b) con Cheque y
c) Tarjeta de credito.
El programa le regresa (en $) al cajero:
a) el monto inicial a pagar (sin descuento),
b) total de descuento aplicado y
c) Monto final a pagar (monto inicial menos descuento).
Tenga en cuenta que si el pago es en efectivo se aplicara un descuento del 12.4%, si paga con cheque se realizara
un descuento del 8.6%, y si paga con tarjeta de credito se le aplicara un descuento del 4.21%.
Por ejemplo: si cajero registra venta de 21 productos con precio individual de $3.2 y paga con cheque, la salida
del flujograma mostrara:
Precio de productos sin descuento: $ 67.20
Descuento aplicado: $ 5.78
Total a pagar: $ 61.42
VII. BIBLIOGRAFIA
•
•
Metodología de la Programación: Diagramas de Flujo, Algoritmos y Programación estructurada. Joyanes
Aguilar, Luis. No. De Clasificación 005.1 J88 1998. Editorial: MCGRAW HILL
Cómo Programar en C/C++. Deitel, Harvey M... No. De Clasificación 005.362 D325 1995 Editorial:
PRENTICE HALL
Introducción a la Programación
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