tema 4 apuntes

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UNIDAD DIDÁCTICA 3
INTRODUCCIÓN A
LAS REDES E
INTERNET
Centro Marista San Fernando - SEVILLA
1. LAS REDES DE ORDENADORES
QUÉ ES UNA RED
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden compartir datos
(imágenes, documentos, etc.) y recursos (impresora, disco duro, etc.). La red más simple consta de dos
ordenadores y su complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores en todo el mundo, tal
y como sucede con la red Internet.
TIPOS DE REDES
Las redes informáticas pueden clasificarse de acuerdo con varios parámetros:
Según su tamaño o área de cobertura:

Redes de Área Local (LAN, Local Area Network). Son redes de pequeña extensión (red de una
universidad, un edificio, una casa, etc.). Un tipo de redes de área local bastante extendidas son las
Redes de Área Local Inalámbricas o WLAN (Wireless Local Area Networks). Estas redes permiten a los
usuarios acceder a información y recursos sin necesidad de estar físicamente conectados a un
determinado lugar.

Redes de Área Extensa (WAN, Wide Area Networks). Estas redes interconectan equipos
geográficamente más dispersos (una ciudad, un país o incluso distintos continentes).
Según su nivel de acceso o privacidad:

Internet: Es una red mundial de redes de ordenadores. Se caracteriza por ser de acceso público y
permitir a sus usuarios comunicarse y compartir información y servicios en todo el mundo.

Intranet: Es una red local que utiliza herramientas de internet (web, correo electrónico, ftp, etc.). Se
puede considerar como una internet privada que funciona dentro de una misma institución.

Extranet: Es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets utilizando
para ello internet como medio de comunicación.
EQUIPOS EN UNA RED
En las redes, en particular en las redes locales, suele diferenciarse:

El servidor. Es el ordenador que proporciona recursos compartidos y servicios a los usuarios de una
red. Los servicios pueden ser de web, correo electrónico, impresión, etc.

Los clientes. Son el resto de los equipos conectados a la red. Normalmente estos equipos trabajan de
forma autónoma accediendo a la red para intercambiar información o utilizar los recursos y servicios
que ofrece el servidor.
Un recurso compartido es cualquier dispositivo, conjunto de datos o programa que pueda
compartirse en una red. Pueden ser recursos compartidos los archivos, las carpetas, una base de datos, el
disco duro, una impresora, un lector de DVD, etc.
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE REDES
Cuando se trabaja con redes es necesario conocer una serie de conceptos que son básicos para su
montaje, configuración y posterior uso. Algunos de ellos son los siguientes:

La comunicación es el proceso que involucra a un emisor, a un mensaje que será transmitido a través
de un canal y a un receptor. En una red, los ordenadores son emisores y receptores al mismo tiempo. El
canal es el medio por el que circulan los datos: cable, fibra óptica, ondas, etc.
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
Protocolo. Para que emisor y receptor puedan entenderse entre sí es necesario que utilicen un mismo
lenguaje. En informática, a este lenguaje y conjunto de reglas se le llama protocolo. El protocolo más
utilizado es el que emplea internet y se llama TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol).

Dirección IP. Es la dirección de red del ordenador. Cada uno de los ordenadores que forman parte de
una red se identifica por un número denominado dirección IP. La dirección IP está formada por cuatro
números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255.

Máscara de red. Número similar a la dirección IP, que determina qué parte de la dirección IP especifica
al equipo y qué parte a la subred a que pertenece. Se utiliza para crear subredes.

Grupo de trabajo. Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los equipos de
una red se puedan conectar entre sí han de estar en el mismo grupo de trabajo.

Puerta de enlace o Gateway. Es la dirección IP a través de la cual se sale de la red local hacia el
exterior, ya sea otra red o internet. Suele ser la IP del router.

DNS, Sistema de Nombres de Dominio. Las direcciones IP son difíciles de recordar por los usuarios. Por
ello se utiliza el DNS que asocia las direcciones IP a un conjunto de palabras más fáciles de recordar.
DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIÓN
Los dispositivos necesarios para poder interconectar todos los equipos, formando una red de área
local, variarán en función de las características de la red. Los más comunes son:

Tarjetas de red. Cada uno de los equipos debe tener instalada una tarjeta de red. Las tarjetas pueden
ser:
-
Ethernet. Utilizan un conector RJ-45, parecido al del teléfono, que es donde irá conectado el cable.
-
WiFi. Son tarjetas inalámbricas que permiten conectar el ordenador a la red a través de ondas. Se
puede utilizar la de cualquier fabricante siempre que cumpla los estándares.
Los portátiles, normalmente, vienen equipados con ambas.

Concentradores. Los concentradores son los dispositivos que conectan los cables que proceden de cada
equipo. Para ello disponen de puertos con conectores RJ-45. Los concentradores pueden ser:
-
Hub. Es el más básico y se usa en redes pequeñas. Los datos que le llegan
son enviados a todos los equipos de la red. El ordenador destinatario
recibe la información y el resto la omiten.
-
Switch. Realiza la misma función que un hub pero de forma “inteligente”, ya que solamente envía
los datos al equipo destinatario.

Puntos de acceso. Tiene la misma funcionalidad que los hubs o swtich, pero sustituyen los cables por
ondas.

Router. Es más avanzado que un concentrador y permite gestionar direcciones IP, conectar distintas
redes entre sí, establecer la conexión a internet, etc. Si el router es inalámbrico es posible conectarse
directamente con los equipos sin necesidad de concentradores o cableado.

Cables de red. Aunque existen varios tipos, el más utilizado en redes locales es el par
trenzado. Se trata de un cable formado internamente por ocho hilos conductores que se
encuentran trenzados de dos en dos para apantallarlo contra interferencias. Cuando se
trata de redes con requerimientos de altas velocidades se recurre a cable y dispositivos de
fibra óptica. Encarece el montaje de una red pero las prestaciones son muy altas.
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INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS
La instalación y configuración de los dispositivos de interconexión es muy sencilla. Algunas nociones
básicas son:

Tarjeta de red. Retirar la carcasa del equipo y conectar la tarjeta en una de las
ranuras de expansión disponibles. Es necesario instalar los drivers de la tarjeta en el
equipo; para ello, tendremos que seguir los pasos que facilita el proveedor utilizando
el disco de instalación.

Concentradores. No requieren configuración y basta con conectarlos a la corriente eléctrica para que
realicen su función.

Puntos de acceso. Simplemente deben estar conectados, con un cable, al router o a otro concentrador.

Router. Ha de ser configurado con los parámetros del proveedor de internet.
Normalmente viene configurado para comenzar a funcionar. Si es inalámbrico
es conveniente asegurarse de que la red inalámbrica tiene la seguridad
habilitada para impedir que otros usuarios tengan acceso.

Cableado. Un extremo se conecta a la tarjeta de red del equipo y el otro al
concentrador o router. Hay que tener ciertas precauciones en su instalación
como no doblar el cable, no fijarlo a la pared con material que pueda dañarlo,
etc.
CONEXIÓN DE LOS COMPONENTES
Actualmente la mayoría de las redes están organizadas en torno a un punto central que
interconecta los dispositivos que la componen. Esta estructura se conoce como topología en estrella y se
caracteriza por conectar todos los equipos a un concentrador.
Uno de los equipos de esta red puede actuar como servidor de impresión, otro como servidor de
correo, etc.
Para que la red tenga conexión a internet, solamente hay que conectar el concentrador a un router
conectado a internet.
Para crear subredes o ampliar la red es posible conectar concentradores entre sí utilizando un
puerto especial que disponen para ello.
2. CONEXIONES ENTRE DISPOSITIVOS MÓVILES
DISPOSITIVOS MÓVILES
Los avances tecnológicos en la miniaturización de dispositivos y la evolución de las redes
inalámbricas han llevado cada vez más a la integración en nuestra sociedad de dispositivos pequeños y
portátiles. Estos dispositivos se caracterizan por ser móviles, teniendo capacidad de procesamiento y
comunicación en red, por lo que las posibilidades que ofrecen son enormes: vigilancia, telefonía, música,
fotos, vídeo, etc., en cualquier momento y lugar.
Entre los dispositivos móviles se incluyen:

Ordenadores portátiles.

Dispositivos de mano (handheld), como teléfonos móviles, asistentes digitales
personales (PDA), gps, videocámaras, etc.
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
Dispositivos que se pueden llevar puestos, como relojes digitales con funcionalidades semejantes a la
de los PDA, prendas de vestir con tecnología implantada, sensores, etc.

Dispositivos insertados en aparatos, como vehículos, electrodomésticos, etc.
La facilidad de transporte de muchos de estos dispositivos, junto con su capacidad para conectarse
adecuadamente a redes de diferentes lugares, hace posible la computación móvil y ubicua.
TIPOS DE CONEXIÓN INALÁMBRICA
La conexión de los dispositivos móviles necesita redes de comunicación inalámbricas (wireless
networks). Existen diversas tecnologías de comunicaciones inalámbricas. Algunas de las más utilizadas son:

Redes Wi-Fi, son redes de área local inalámbrica para la conexión de ordenadores.

Redes WiMAX, son redes de área metropolitana (unos 50 km) que permiten la conexión por banda
ancha de alta velocidad.

Redes ad-hoc, permiten la conexión directa de dispositivos entre sí, sin necesidad de disponer de un
punto de acceso que centralice la gestión de las comunicaciones inalámbricas de red.

Comunicación WAP, para comunicaciones inalámbricas por telefonía móvil.

Redes por infrarrojos (IR), permiten la comunicación entre dos dispositivos, visibles entre sí, usando
ondas infrarrojas.

Bluetooth, se utiliza para la conexión inalámbrica de corto alcance (10 metros). Esta tecnología la
incluyen diversos dispositivos como teclados, iPod, móviles, impresoras, PDA, cámaras digitales,
auriculares, etc., para intercambiar información.
3. LA RED DE REDES: INTERNET
Internet es una gran red mundial de ordenadores formada por la unión de miles de redes más
pequeñas. Es conocida como la red de redes o simplemente “la red”.
Internet está formada por millones de servidores capaces de almacenar e intercambiar gran
cantidad de información usando un procedimiento llamado protocolo TCP/IP. Para que los datos puedan
viajar por la red hasta su destino se emplea un conjunto de normas denominadas TCP/IP que lo permite.
Los datos se trocean en paquetes, de manera que cada paquete viaja de forma independiente, ya que lleva
la dirección de destino. Entre el origen y el destino puede haber varios caminos diferentes. Cada paquete es
encaminado por la mejor ruta disponible en cada instante. En el destino se juntan los paquetes de una
transmisión y si falta alguno se pide al origen que lo envíe otra vez.
NÚMERO IP
Para comunicarnos por teléfono con una persona es necesario conocer su número de teléfono y
que esa persona conozca nuestro número de teléfono. Pues bien, Internet funciona de forma parecida:
cada ordenador cliente tiene que “marcar” el número del servidor y el servidor tiene que conocer nuestro
número. Así pues, para que nuestro ordenador pueda acceder a Internet, es necesario que se identifique de
alguna manera, para que el servidor pueda enviar a nuestro ordenador y no a otro, la información
solicitada. En realidad, cada ordenador que accede a Internet lo hace identificándose con un número (de 32
bits) único e irrepetible en todo Internet en ese momento. Ese número se llama IP (Internet Protocol) y
tiene el siguiente formato:
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Las direcciones IP están formadas por 4 números separados cada uno por un punto. Se emplea un
byte para cada número, por tanto cada número estará comprendido entre 0 y 255. Con este sistema, la
cantidad posible de IPs será de 232=4.294.967.296 direcciones distintas.
La dirección IP identifica de manera única cada ordenador en su propia red. Dos ordenadores de
una red (LAN, WAN, Internet...) no pueden tener el mismo IP. Dos ordenadores pueden tener el mismo IP si
se encuentran en redes distintas no visibles entre ellas, sin ningún camino posible que las comunique.
Cuando accedemos a Internet nuestro ordenador obtiene un IP (público) único en toda Internet en ese
momento. Cada ordenador conectado a Internet tiene un IP asignado, que es distinto a todos los demás IPs
que estén activos en ese momento en todas las redes visibles por la máquina.
Aunque el número de IPs posibles parezca muy elevado, en realidad actualmente hay agotamiento
de números IPs. Hay que señalar varios conceptos relativos a los tipos de direcciones IPs:
 Según el ámbito:

Direcciones IP públicas.

Direcciones IP privadas (reservadas).
 Según la asignación:

Direcciones IP estáticas (fijas).

Direcciones IP dinámicas.
Decimos que una IP es pública cuando es visible en todo Internet. Cuando accedemos a Internet
desde nuestro ordenador obtenemos un IP público suministrado por el proveedor que nos da conexión a
Internet. Nuestro ordenador es accesible desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para
conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública.
Las direcciones IP privadas se han reservado para los puestos de trabajo de las empresas. Una IP
privada sólo es visible en su propia red (por ejemplo una LAN) o en otras redes privadas interconectadas
por routers. Los ordenadores con IPs privados no son visibles desde Internet, sin embargo estos pueden
acceder a Internet mediante un dispositivo (router, proxy,...) con IP pública. Desde Internet sólo es visible el
router, proxy,... pero no los ordenadores con IP privados.
Una IP estática es una dirección cuyo número es siempre el mismo. Las direcciones IP públicas y
estáticas son las que utilizan los servidores de los proveedores de Internet para que siempre estén
localizables en la misma dirección. Estas direcciones hay que contratarlas a la autoridad correspondiente.
Las IPs dinámicas son direcciones que utilizan un número distinto cada vez que se conecte a
Internet. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas y públicas para dar acceso a sus
clientes. Los proveedores suelen tener más clientes que direcciones IP contratadas, así que cuando un
cliente se conecta se le asigna una IPs pública dinámica que no esté utilizada en ese momento por otro
cliente. Cuando el cliente se desconecta su IP queda libre para otro cliente. Es muy improbable que todos
los clientes de un proveedor se conecten simultáneamente.
SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIOS (DNS)
Para obtener una información (por ejemplo una página web) contenida en un servidor de Internet,
hay que indicar como mínimo la IP del servidor. Nadie desea escribir ni memorizar números IPs (como
61.122.123.15) para acceder a un recurso de Internet. Es más fácil e intuitivo escribir un nombre como
www.maristassevilla.net que el IP del servidor. Esta es la principal función del “sistema de nombres de
dominio”. Los usuarios sólo escribimos nombres significativos y fáciles de recordar. El Domain Name
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System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica cuya principal función es asignar nombres de
dominio a direcciones IP.
Un nombre de dominio consiste en dos o más palabras (etiquetas), separadas por puntos. La
palabra ubicada más a la derecha se le llama dominio de nivel superior (TLD). Cada palabra a la izquierda
especifica una subdivisión o subdominio. La palabra más a la izquierda del dominio suele expresar el
nombre arbitrario de una máquina. La longitud máxima total del nombre del dominio no puede exceder los
255 caracteres, aunque en la práctica los nombres de dominio son mucho más cortos.
Por ejemplo:
La ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una organización que
coordina ciertas funciones técnicas de Internet como la gestión de DNS y la acreditación de empresas
registradoras. Los dominios de nivel superior son aprobados o rechazados por la ICANN.
Los TLDs pueden ser genéricos y territoriales. Veamos algunos ejemplos: .com (fines comerciales);
.org (organizaciones sin ánimo de lucro); .net (infraestructuras de red); .edu (instituciones educativas y
universidades); .gov (organizaciones gubernamentales); .info (información general); .es, .uk, .fr, .it, .de ...
(territoriales correspondientes a España, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania…)
EL SISTEMA CLIENTE-SERVIDOR
Los servidores o host, distribuidos por todo el mundo y conectados entre sí por cables o por
satélite, proveen de servicios a millones de usuarios, conocidos como ordenadores clientes, que se
conectan a ellos por línea telefónica (a través de cables convencionales, línea digital o fibra óptica), por
telefonía móvil, vía satélite, etc.
El sistema cliente/servidor es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo,
cuando un PC se conecta a Internet actúa como cliente, mientras que el ordenador que le proporciona los
datos actúa como servidor. Los servidores están permanentemente esperando que les lleguen peticiones
de los clientes y estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas según va siendo posible.
Si llegan muchas peticiones el servidor tardará más en responder, de modo que si llegan tantas peticiones
que ni siquiera caben en la cola el sistema se puede colapsar.
Los servidores de Internet pertenecen a las universidades, las instituciones públicas y a las
empresas. Pero también hay servidores gratuitos que alojan páginas personales a cambio de publicidad.
Cada servidor proporciona diferente tipo de información, según su cometido.
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4. ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Algunos de ellos varían según el tipo de
conexión que elijamos y otros son comunes. En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un
módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
 Terminal: El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso
más común el terminal es un ordenador personal, pero también puede ser un televisor con teclado o un
teléfono móvil.
 Conexión: La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a través de
algún medio físico. Normalmente es a través de la línea telefónica, pero puede ser a través de otros
medios como el cable o fibra óptica, la red eléctrica, vía satélite…
 Módem: El módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestro PC y la línea
telefónica o de transmisión. El ordenador trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que
las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de
onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre: MOduladorDEModulador.
 Proveedor de acceso a Internet: Una vez tenemos el terminal, el módem y la conexión necesitamos
que alguien nos dé acceso. Esta función la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP). El ISP
asigna a nuestro ordenador un número (llamado número IP) que nos identifica dentro de Internet. Así,
cuando solicitamos información a Internet será nuestro ordenador quien la reciba y no otro. En
resumen, el ISP se encarga de gestionar la conexión entre nuestro ordenador e Internet. Algunos de los
proveedores más conocidos en nuestro entorno son: Movistar, Ono, Vodafone, Orange, Jazztel,
Arrakis…
 Un navegador: Por último necesitaremos un programa que sea capaz de leer la información que hay en
los servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML y presentarla en pantalla
con el formato adecuado. También son capaces de recoger la información que introduce el usuario
mediante formularios y enviarla al servidor. Estos programas reciben el nombre de navegadores
(browsers, en inglés). Los navegadores más extendidos en la actualidad son: Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Google Chrome, Opera, Safari…
5. SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET
Al hablar de Internet, la mayoría de las ocasiones nos referimos a la Web, pero Internet está
compuesto por más servicios como el correo electrónico (e-mail), el chat, el FTP que permite intercambiar
ficheros, Telnet para acceso remoto a ordenadores o los llamados grupos de discusión o News. Los más
destacados son:
a) Navegación (World Wide Web). El servicio con más éxito en internet es la
World Wide Web, cuya traducción es telaraña de alcance mundial.
También conocido como www o w3. La navegación en internet se realiza
a través de páginas web. Cada página puede contener texto, imágenes,
sonido, enlaces a otras páginas, etc., por lo que también se llaman
páginas de hipertexto. Un hiperdocumento (o hipertexto) es un
documento que se puede leer de forma no secuencial mediante enlaces o
saltos a secciones del mismo hiperdocumento o a otros hiperdocumentos.
Esto es lo que da lugar al concepto de navegación por Internet. La Web es
un sistema de hipertextos a nivel mundial (“telaraña mundial”) que
funciona con el esquema cliente/servidor en la red Internet. Para poder acceder a este sistema se
necesita:
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a) Una aplicación en el cliente (browser o navegador Web).
b) Un servidor Web que contenga los hiperdocumentos (páginas Web).
El navegador o browser es un programa que debe tener instalado en su ordenador el usuario de
Internet. Este programa permite al usuario establecer una comunicación con algún servidor Web, para
recuperar y visualizar los documentos de hipertexto que contenga este. Mediante los enlaces, el
usuario va saltando a otros hiperdocumentos en otros servidores del mundo. Los navegadores actuales
permiten recuperar y mostrar textos, gráficos, vídeos, sonidos, animaciones y otros contenidos. Los
más conocidos son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari…
El éxito de la Web se basa en su facilidad de uso y funcionalidad. Se debe a tres estándares: 1) El
Localizador Uniforme de Recursos (URL), mediante el que cada página tiene una única dirección; 2) el
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que establece las reglas de comunicación entre el
navegador y el servidor; 3) el Lenguaje de Marcación de Hipertexto (HTML), mediante el cual se
codifican los documentos y datos contenidos en las páginas Web.
Hoy en día es muy fácil publicar en Internet, ya que prácticamente sólo hace falta saber escribir.
Aunque hay que utilizar el lenguaje HTML, hay programas que permiten escribir páginas web sin saber
HMTL (Microsoft Frontpage; Netscape Composer; Dreamweaver, NVU…). Además, últimamente se
están imponiendo los denominados gestores de contenidos web dinámicos, como joomla o
wordpress… que multiplican las posibilidades de edición y organización de contenidos.
b) Correo electrónico (@). Permite al usuario recibir y enviar e-mails a otros usuarios de
la red situados en cualquier lugar del mundo al instante. Cada usuario necesita una
dirección de e-mail del tipo [email protected]ón. Hay multitud de empresas
que facilitan la creación de correos electrónicos y su gestión. Algunos de los más
conocidos son: Hotmail, Gmail, Yahoo… Para gestionar el correo desde el ordenador
personal se suelen utilizar programas como Evolution, Outlook, Thunderbird, etc.
c) Transferencia de archivos (FTP). El FTP, File Transfer Protocol, permite enviar o recibir ficheros entre
dos ordenadores conectados a la red. Se utilizan clientes de FTP como el gFtp, el Ws-Ftp, etc.
d) Grupos de noticias (NEWS). News es un servicio de internet que permite el
acceso a los grupos de discusión, también llamados grupos de noticias o foros
de discusión sobre los temas más diversos. Las news son accesibles por vía web,
con Outlook Express, Thunderbird, etc.
e) Chat y videoconferencia (IRC). Se pueden mantener conversaciones con otras
personas en tiempo real. La comunicación puede realizarse usando solo texto o
por medio de videoconferencia (imagen y voz) con mIRC, Gaim, Messenger,
Gmail, Skype, etc.
f) Otros. Además de los anteriores hay gran variedad de servicios disponibles, tales como el comercio
electrónico, herramientas colaborativas, servicios Telnet, telefonía, etc.
TIPOS DE CONEXIÓN
Existen distintas posibilidades para conectarse a Internet. Algunas de ellas ya son habituales y otras
se van introduciendo cada vez más. El objetivo es disponer de una conexión con gran ancho de banda a
precios asequibles. Según el canal que utilizan, los más importantes son:

Línea telefónica. Utilizan el cable del teléfono tradicional, pudiendo ser:

Líneas analógicas. La conexión se realiza utilizando un módem a 56 kbps conectado a la RTB (Red
de Telefonía Básica). Es una conexión lenta y no permite utilizar el teléfono mientras se está
conectado a internet, por lo que está en desuso.

Líneas digitales. La información se envía codificada digitalmente, transmitiéndose más rápida,
segura y eficazmente. Son capaces de integrar varios servicios, de modo que se puede ver la TV
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digital mientras se navega por internet y se habla por teléfono. La más conocida
es la ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Se utiliza un router y la
conexión a internet es permanente. Su precio y ancho de banda están en
función de la velocidad contratada, siendo siempre la velocidad de bajada
(descarga de información) significativamente mayor que la de subida.

Cable. Tiene características similares a la ADSL pero se utiliza un cable de fibra óptica, que llega hasta el
domicilio, para la conexión. Este servicio se proporciona por empresas como Ono…

Telefonía móvil. El acceso a internet es posible a través de la telefonía móvil para la conexión con
teléfonos, PDA, ordenadores portátiles, etc. El inconveniente es que alcanzan velocidades bajas y sus
tarifas son elevadas. La telefonía móvil ha evolucionado a través de diversas generaciones basadas en
distintos sistemas como GMS, GRPS, UMTS y HSDPA. Los móviles de cuarta generación son capaces de
ofrecer a los usuarios prestaciones y servicios similares a los ordenadores. Permiten la comunicación
con voz, datos, imagen, vídeo a velocidades de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo.

Vía satélite. Permite dar cobertura a zonas donde no puede llegar el cable y es la base de la televisión
interactiva digital.

Red eléctrica. Se aprovechan las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad. Este servicio
elimina la instalación de nuevos cables al poder utilizar un simple enchufe eléctrico para la conexión.
6. NAVEGANDO Y BUSCANDO EN INTERNET
NAVEGADORES
Para comenzar a navegar hay que abrir un programa denominado navegador o browser. Tres de los
navegadores más conocidos son: Internet Explorer
, Mozilla Firefox
y Google Chrome
Las interfaces son diferentes, pero podemos descubrir elementos más o menos similares entre uno
y otro navegador. En los últimos años se está extendiendo un tipo de interfaz en la que pueden abrirse
distintas páginas web en pestañas independientes. Normalmente visualizamos el título de la página web en
la pestaña, que no se debe confundir con la dirección de la página web o URL, que podemos ver en la barra
de direcciones.
Suelen aparecer también algunos botones muy útiles:
Atrás , que permite ir a la página que acabamos de visitar, es decir, nos permite volver hacia
atrás en la navegación.
Adelante , que, después de utilizar el botón Atrás, permite ir hacia adelante, es decir, volver a
avanzar lo que antes se retrocedió.
Detener
Actualizar
, que interrumpe la carga de la página.
, que vuelve a cargar la página actual.
Búsqueda
, que pemite abrir una ventana con los resultados proporcionados por el motor de
búsqueda seleccionado a partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas.
Inicio , que permite cargar la página inicial, que es también la página que se abrirá al arrancar el
navegador.
Favoritos , que nos permite visualizar el menú Favoritos, las fuentes y el historial. En Mozilla
Firefox o Google Chrome a los enlaces almacenados en Favoritos se les denomina Marcadores. Es
una herramienta muy práctica que puede utilizarse cuando se encuentra una página interesante,
agregándola a la carpeta Favoritos o Marcadores (según el explorador que estemos empleando).
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El área de la página web es la zona donde reside el contenido de la página web. La mayoría de las
páginas web están diseñadas para adaptar el contenido al tamaño de la ventana, pero cuando la ventana es
tan pequeña que algunas imágenes ya no caben aparecen automáticamente unas barras de
desplazamiento horizontales que permiten mover la ventana a izquierda/derecha para ver el contenido. Las
barras de desplazamiento verticales suelen estar siempre presentes.
BUSCADORES
Con frecuencia se afirma que los usuarios “navegan” por Internet para buscar información. En
realidad deberíamos decir que la mayoría de las veces los usuarios “naufragan” por Internet cuando
buscan información. Todos sabemos que, en muchas ocasiones, se encuentra la información por
casualidad, o debido al boca a boca. La búsqueda de información en la web no es hoy algo resuelto y
unificado. La propia web es un gigantesco volumen de información repartida por cientos de millones de
páginas en la que no existen unos criterios unificados y coherentes para organizar tal volumen de
información.
Un buscador no es más que una página web que ofrece algún sistema para encontrar las
direcciones de otras páginas relativas a algún tema concreto. Los buscadores se componen básicamente de
los siguientes elementos: 1) Una gran base de datos con direcciones de páginas web; 2) un programa
(agente, motor o araña) para encontrar las direcciones; 3) un programa que gestiona la base de datos; 4)
una interfaz (la que utilizamos los usuarios) para buscar las páginas.
La base de datos está compuesta por millones de direcciones de páginas web. Cuando el usuario
escribe una o varias palabras, el buscador consulta su base de datos y muestra las direcciones de las
páginas que se relacionan con la palabra. Es evidente, que si una página no está indexada en la base de
datos del buscador, jamás la podremos encontrar mediante ese buscador. Sólo accederán a esa página
quien conozca la dirección. Esa página estará perdida en el anonimato, sin embargo tener una página
indexada en la base de datos de un buscador no es garantía de que será encontrada por muchos usuarios.
Recordemos que cuando realizamos una búsqueda por una o varias palabras recibimos como respuesta un
listado de millones de páginas que tienen alguna relación con el término buscado (se pueda probar, por
ejemplo, con el término “música” en Google y comprobar la respuesta). Aparecer en las primeras
direcciones de una búsqueda depende varios factores como la política interna del buscador o la
“relevancia” o “Page Rank” (google) e incluso indexación mediante pago.
La interfaz es lo que ve el usuario cuando accede a un buscador. La mayoría de los buscadores
ofrecen dos métodos de búsqueda en su base de datos: a) Palabra/s claves de búsqueda; b) índices o
directorios temáticos.
Quizá el mejor y más conocido de los buscadores que existen en la actualidad es Google, al que se
accede mediante la URL http://www.google.com o bien http://www.google.es, aunque existen otros como
Bing, Yahoo, Ask…
Google detecta el idioma del sistema operativo del equipo que se conecta y presenta la pantalla en
ese idioma. Además, al contrario que sucede en otros buscadores, la pantalla de Google es muy simple.
Tiene un cuadro de texto central donde puede teclearse lo que se quiere buscar, y algunos botones que
permiten iniciar la búsqueda. Además, permite hacer búsquedas avanzadas para hacer más eficiente el
trabajo.
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