Cambios históricos en la Computación

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CAMBIOS HISTÃ RICOS EN LA COMPUTACIÃ N
(Historia de la Informática y de los ordenadores)
Puerto Ayacucho Noviembre del 2012
INDICE
Introducción………………………………………………………………………..
Clasificación de las computadora……………….………………………………...
Clases de Computadoras según el Tipo de Datos que Procesan…………………..
Según el Tamaño de la Computadora Pueden ser…………………………………
Tipos de Computadoras...………………………………………………………….
Generación de la Computadora…………………………………………………….
Primera Generación………………………………………………………………
Segunda Generación……………………………………………………………...
Tercera Generación………………………………………………………………
Cuarta Generación………………….…………………………………………….
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3
Quinta Generación……………………………………………………………….
Sexta Generación…………………………………………………………………
Conclusión…………………………………………………………………….…..
BibliografÃ−a………………………………………………………………………..
INTRODUCCIÃ N
Este trabajo es práctico acerca del origen de las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada
generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación
debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para
hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años.
CLASIFICACIÃ N DE LAS COMPUTADORAS
SUPERCOMPUTADORAS:
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento
dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo
y son dedicadas a una tarea especÃ−fica. AsÃ− mismo, son las más caras, sus precios alcanzan los 30
millones de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
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supercomputadoras son los siguientes:
• Búsqueda y estudio de la energÃ−a y armas nucleares.
• Búsqueda de yacimientos petrolÃ−feros con grandes bases de datos sÃ−smicos.
• El estudio y predicción de tornados.
• El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
• La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año
MACROCOMPUTADORAS:
Las Macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos
y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, asÃ− como cientos de
dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios
millones de dólares.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más
programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido
que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún
edificio, hoy en dÃ−a, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso,
esto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
MINICOMPUTADORAS:
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Microcomputadora. Al ser
orientada a tareas especÃ−ficas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto
ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
MICROCOMPUTADORAS:
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM,
sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ahÃ− que el término "PC" se estandarizase y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras,
como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del
CLASES DE COMPUTADORAS SEGÃ N EL TIPOS DE DATOS QUE PROSESAN
El computador es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un sistema operativo sobre el que se
instalan programas, de acuerdo con las necesidades del usuario: escribir, dibujar, escuchar música, jugar, ver
material multimedia, retocar fotografÃ−as, diseñar una revista o un diario, confeccionar planos y maquetas
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tridimensionales, hacer cálculos matemáticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si
se cuenta con una conexión a Internet.
El origen del computador y la informática no está en la electrónica, sino en las máquinas de cálculo,
desde el ábaco (2500 a.C.) hasta las electromecánicas Z1 y Z2, de Konrad Suze (1934-1939), y la
calculadora de secuencia automática de G. Stibitz y S.B. Williams (1939).
ºEl primer computador electromagnético programable, mediante una cinta perforada, fue el Z3 de Konrad
Suze (1941). Pesaba 1.000 kilos y consumÃ−a 4.000 watts.
Desde entonces, los computadores se han perfeccionado, disminuyendo su tamaño e incrementando su
capacidad de almacenamiento de información. El primer computador de escritorio fue el Altair 8800 (1974),
después se crearon: el Apple (1976), que tenÃ−a teclado; el TRS-80 de la Tandy Corporation, que contaba
con teclado y monitor (1977); el IBM PC (1981), que utilizaba componentes de otros fabricantes, y el
Macintosh (1984) de Apple, que incorporó el mouse.
EL PRIMER COMPUTADOR
En 1833, Charles Babbage (1792-1871) ideó el primer computador mecánico programable. Tras casi 40
años de trabajo, murió sin terminarlo.
COMPONENTES CLAVES
En un computador personal básicamente intervienen: el teclado y los lectores de CD, para introducir
información; la memoria, que almacena la información, y los programas (sistema operativo y aplicaciones);
el microprocesador o CPU, que procesa la información mediante las instrucciones de los programas, y la
pantalla, para ver el trabajo realizado.
¿Cà MO SE PROCESA LA INFORMACIà N?
El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la información, conocido como código
binario, en el que los números, letras e imágenes que recibe en forma de señales eléctricas, se
transforman en series de ceros y uno. Para realizar este proceso, el computador está formado por dos partes:
una tangible o hardware (la maquinaria y los circuitos) y una parte no tangible denominada software, que son
los programas que se instalan en el computador, incluido su sistema operativo. Este permite su encendido y es
la plataforma sobre la que trabaja el resto de los programas o aplicaciones instaladas.
El nexo entre ambas partes es el microprocesador o Cpu (Unidad Central de Proceso), que controla todas las
funciones del computador.
El proceso es el siguiente:
- La información es recibida a través del teclado, un CD, un disquette o una unidad de comunicación que
lo conecta a Internet o a otros computadores, con los que se encuentre vinculado mediante una red.
- Luego intervienen las memorias: la RAM, memoria interna o de acceso directo, que almacena los programas
y las informaciones variables y tiene capacidad limitada, y la ROM, memoria externa o de solo lectura, que
contiene las instrucciones permanentes (el sistema operativo y los programas) y es de acceso más lento.
- A continuación, la CPU recibe la información captada por la RAM y selecciona, entre los softwares
almacenados en la ROM, el programa apropiado dependiendo del tipo de información de la que se trate
(texto, imágenes, fotografÃ−a, audio, estadÃ−sticas, etc.).
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Procesa la información mediante las instrucciones del programa escogido y muestra un resultado en la
pantalla, que puede ser la solución de un cálculo o una modificación en un texto o imagen.
COMPUTADORES PORTÃ TILES
Estos computadores se pueden trasladar a cualquier lugar, debido a su tamaño y peso reducidos y a su
autonomÃ−a eléctrica, gracias a una baterÃ−a recargable.
Se pueden dividir en dos tipos: los notebooks y las handhelds o computadores de bolsillo.
Los notebooks funcionan igual que un computador de escritorio, solo se diferencian en que todas sus partes
están en un mismo equipo.
Los computadores de bolsillo comenzaron como simples agendas electrónicas, pero hoy permiten escribir,
hacer cálculos, recibir correos electrónicos e incluso hablar por teléfono.
LOS SUPERCOMPUTADORES
Son los computadores más poderosos y avanzados que existen. Se crearon para realizar cálculos complejos
a gran velocidad, de hecho son capaces de efectuar billones de operaciones por segundo.
Se utilizan principalmente en la ciencia e ingenierÃ−a, para proyectar modernos automóviles y aviones,
controlar el funcionamiento de naves espaciales, satélites y centrales nucleares o para realizar complejas
predicciones meteorológicas o astronómicas.
ANIMACIONES DIGITALES
Las animaciones computacionales conocidas a través del cine y los videojuegos, hoy se ocupan
normalmente en publicidad y en reportajes, para explicar fenómenos o procesos que quedan más claros en
imágenes. En el cine, las animaciones se iniciaron con los efectos especiales, la "Guerra de las Galaxias"
(1977) fue la pionera, pero en la última década, se han consolidado con las pelÃ−culas infantiles, donde
han desplazado a los dibujos tradicionales.
REALIDAD VIRTUAL
Esta es una técnica que simula la realidad. El usuario puede ser protagonista del mundo o los sucesos
creados por un computador. Lo que se asocia normalmente a juegos y situaciones de placer o descanso,
también puede evitar peligros y ahorrar dinero, como ocurre en los simuladores de vuelos, o facilitar la
planificación de una gran obra vial o un edificio, para prever errores, riesgos o identificar nuevas
posibilidades antes de llevarlo a la práctica.
LOS ROBOTS
Son máquinas, cada vez más humanizadas, que realizan de forma autónoma o dirigida las tareas para las
que fueron programadas, que generalmente son difÃ−ciles (manipulación de objetos pesados), repetitivas
(lÃ−neas de ensamblaje) o peligrosas (manejo de explosivos, residuos tóxicos o reparaciones en el espacio)
para el hombre.
El desarrollo de la robótica, que se inició hacia 1970, se basa en la mecánica, la microelectrónica y por
supuesto, en la informática.
Actualmente, esta tecnologÃ−a cada vez logra mayores avances en la conquista de la inteligencia artificial:
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para que los robots puedan responder ante los estÃ−mulos del entorno.
Los tres procesos de la inteligencia humana que se deben imitar para desarrollar robots más avanzados son:
el aprendizaje, el razonamiento y la autocorrección. En conclusión, el robot debe ser capaz de identificar
sus propios errores y desechar esas formas de actuación en el futuro.
LA PRIMERA GENERACIÃ N
Estos computadores eran enormes (ocupaban habitaciones enteras) y muy caros. Los datos se cargaban
mediante tarjetas perforadas, se almacenaban en un tambor magnético giratorio y eran procesados por
válvulas o tubos al vacÃ−o, similares a las ampolletas, que contenÃ−an circuitos eléctricos. El primer
computador americano fue el Mark I (1944). Pesaba 5.000 kilos, poseÃ−a muy poca memoria y solo sumaba,
restaba, multiplicaba y dividÃ−a.
LAS SIGUIENTES GENERACIONES
La 2a generación se inició en 1958, cuando los tubos al vacÃ−o se sustituyeron por transistores. La 3a
comenzó en 1964, con la instalación de los primeros circuitos integrados o chips. En la década de 1970,
aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad y gran velocidad, y los computadores
de escritorio, que son parte de la 4a generación. Y la 5a, surgió a mediados de la década de 1980, con el
desarrollo de los softwares.
SEGÃ N EL TAMAÃ O LAS COMPUTADORAS PUEDEN SER
SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida, diseñada para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y dedicada a una tarea especÃ−fica.
Por lo mismo son las más caras, su precio alcanza los 30 millones de dólares o mas; y cuentan con un
control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras:
• Búsqueda y estudio de la energÃ−a y armas nucleares.
• Búsqueda de yacimientos petrolÃ−feros con grandes bases de datos sÃ−smicos.
• El estudio y predicción de tornados.
• El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
• La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
 MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES
Las macrocomputadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son sistemas grandes,
rápidos y caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma simultánea, asÃ− como manejar
cientos de dispositivos de entrada y salida.
Su costo va desde los 350 mil dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes
son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan mas programas simultáneamente. Sin
embargo las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
dÃ−a, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para
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ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
 MINICOMPUTADORAS
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas especÃ−ficas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto
ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar
de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
 MICROCOMPUTADORAS O PC´S
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip". Las PC´s son computadoras para
uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual
se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahÃ− que el término "PC" se
estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo
de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que
en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados diseños de PC´s: computadoras personales, con el gabinete tipo mini
torre, con el gabinete horizontal, computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
TIPOS DE COMPUTADORAS PERSONAL
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos desde un medio de entrada, los procesa
automáticamente utilizando un programa almacenado previamente y los convierte en información.
Existen distintas clases:
 Personales:
Estas computadoras, también conocidas como microcomputadoras o PC están diseñadas para que las
utilice una persona a la vez. El microprocesador que utilizan es CPU (Central Processing Unit). Las
aplicaciones que más se utilizan en este tipo de computadoras son hojas de cálculo, procesamiento de texto,
navegación de internet, correo electrónico, juegos, música, entre otros.
En relación a su movilidad, se distinguen dos tipos de computadoras personales:
Portátiles o Laptops
Se caracterizan por ser livianas y pequeñas para poder ser transportadas con facilidad. Pueden funcionar
utilizando un tomacorriente o bien con baterÃ−a. Poseen una pantalla LCD, teclado y apuntador.
Las de Escritorio
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Son de mayor tamaño y funcionan con tomacorriente. Estas computadoras presentan el gabinete separado
del monitor (aunque existen excepciones), mouse y teclado.
 Computadoras de Mano y PDA's
Las personal digital asistan o PDA's son microcomputadoras de tamaño muy reducido, equivalente al de
la palma de la mano. Estas computadoras poseen una pantalla táctil de LCD que permite la entrada y salida
de datos. Las computadoras de mano también son pequeñas pero tienen una forma similar a las laptops ya
que poseen teclado y pantalla movible.
Servidores y Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por uno o varios usuarios, ya que son más
poderosas que las personales. Estas computadoras, que pueden tener uno o más microprocesadores, se
pueden utilizar como servidores de impresión o de archivos.  Además, son capaces de procesar datos
de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio de terminales.
GENERACION DE LAS COMPUTADORAS
Generaciones
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las
siguientes divisiones como generaciones aisladas con caracterÃ−sticas propias de cada una, las cuáles
se enuncian a continuación.
Primera Generación (1940-1954)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos
y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito cientÃ−fico o militar. La programación implicaba la modificación
directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. La comunicación es breve.
Segunda Generación (1955-1963)
CaracterÃ−sticas de está generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran
más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacÃ−o. 200 transistores podÃ−an
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacÃ−o. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. ProducÃ−an gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lÃ−neas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos
desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañÃ−as y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1970)
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Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la
capacidad de procesamiento y se reducÃ−a el tamaño de las máquinas. La tercera generación de
computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporación fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del
microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large
Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras CaracterÃ−sticas de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar
y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a
cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se
desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes. ConsumÃ−an menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor.
Quinta Generación (1984 -1989 )
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y
revoluciona el sector informativo.En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras.
Computadoras Personales
La historia de las computadoras personales se remonta a algunas décadas mas atrás y normalmente suele
indicarse 1976 como el año de partida. John P.Eckert colaboró en algunas investigaciones en el campo de
la computación. John von Neumann que además de cómo consultor en el diseño de la ENIAC,
colaboró en la fabricación de la bomba atómica durante la II Guerra Mundial recibiendo un premio de
manos del presidente Eisenhower.
La IBM PC fue la primera computadora personal de IBM. Se basaba en el procesador Intel 8086 de 16 bits a
4,7 MHz Y llegó a ser una computadora muy popular. Su precio era de 3285 dólares de la época. Hoy
una computadora con infinitas prestaciones cuesta 10 veces menos.
SEXTA Generación (1999 hasta la fecha)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años
noventas, debemos por lo menos, esbozar las caracterÃ−sticas que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo
XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se
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han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas
de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites,
con anchos de banda impresionantes. Las tecnologÃ−as de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teorÃ−a del caos, sistemas
difusos, holografÃ−a, transistores ópticos, etcétera.
CONCLUSIÃ N
Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologÃ−a
muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina,
la educación, etc.
La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre
todo en la mejora de la tecnologÃ−a de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de
conmutación aún más rápidos. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada
por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.
BIBLIOGRAFÃ A
• "Electrónica." Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2001. © 1993-2000 Microsoft
Corporación. Reservados todos los derechos.
• http://www.iacvt.com.ar/generaciones.htm
• http://www.formarse.com.ar/informatica/generaciones.htm
• http://www.perantivirus.com/historia/index.htm
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