Conceptos básicos de diseño gráfico. Tratamiento digital de la imagen y color

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Tema 2.
Conceptos básicos de diseño gráfico
Tratamiento digital de la imagen y color
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Mapa de bits vs gráficos vectoriales ............................................................... 3
Imágenes de mapa de bits ...................................................................... 3
Gráficos vectoriales ................................................................................. 4
Tamaño y resolución de las imágenes ........................................................... 4
Dimensiones en píxeles........................................................................... 4
Resolución de imagen ............................................................................. 5
Resolución del monitor ............................................................................ 6
Resolución de la impresora ..................................................................... 7
Tamaño de archivo .................................................................................. 7
Profundidad de bits ......................................................................................... 8
Canales........................................................................................................... 9
modos de color ............................................................................................. 10
Modo RGB............................................................................................. 10
Modo CMYK .......................................................................................... 11
Modo Mapa de bits ................................................................................ 12
Modo Escala de grises .......................................................................... 13
Modo Color indexado............................................................................. 13
Formatos de archivo ..................................................................................... 14
La compresión de archivos.................................................................... 14
Formatos ............................................................................................... 15
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MAPA DE BITS VS GRÁFICOS VECTORIALES
Los gráficos de ordenador se dividen en dos categorías básicas: mapas
de bits y vectores.
Imágenes de mapa de bits
Técnicamente se las denomina como Imágenes rasterizadas. Usan una
cuadrícula de colores conocidos como píxeles para representar las imágenes.
A cada píxel se le asigna una ubicación y un valor de color específicos. Al
trabajar con imágenes de mapa de bits se editan los píxeles, en lugar de los
objetos y las formas.
Las imágenes de mapa de bits son el medio electrónico más usado para
las imágenes de tono continuo, como fotografías o pinturas digitales, ya que
pueden representar degradados sutiles de sombras y color. Las imágenes de
mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de
píxeles. En consecuencia, pueden perder detalle y mostrar bordes irregulares si
se modifica el tamaño en pantalla o se imprimen en una resolución inferior a
aquella para la que se crearon.
La imagen de la derecha muestra el detalle del ojo del patito con mucha ampliación
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Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas definidas por
objetos matemáticos llamados vectores. Los vectores describen una imagen de
acuerdo con sus características geométricas. Es posible mover, modificar el
tamaño o cambiar el color del elemento sin perder la calidad del gráfico.
Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución. Se pueden
escalar a cualquier tamaño e imprimir en cualquier resolución sin pérdida de
detalle ni de claridad. Son la mejor opción para representar gráficos en negrita
que requieren líneas nítidas que puedan escalarse a distintos tamaño como,
por ejemplo, los logotipos.
Dedo que los monitores de los ordenadores representan las imágenes
mostrándolas en una cuadrícula, los datos de los gráficos vectoriales y también
los de las imágenes de mapa de bits se muestran en pantalla como píxeles.
TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE LAS IMÁGENES
Para genera imágenes de alta calidad es importante comprender cómo
se miden y se ven en la pantalla los datos de los píxeles de las imágenes.
Dimensiones en píxeles
Número de píxeles que constituyen la altura y la anchura de la una
imagen de mapa de bits. El tamaño de visualización de una imagen en pantalla
se determina por las dimensiones en píxeles de la imagen, además del tamaño
y el ajuste del monitor.
Las dimensiones en píxeles son importantes sobre todo al preparar
imágenes para mostrarlas en pantalla; por ejemplo, una página web que se
verá en monitores distintos. Un monitor de 15” suele mostrar 800 píxeles
horizontalmente y 600 verticalmente. Una imagen con estas dimensiones
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ocupará toda la pantalla. En un monitor más grande, con este mismo ajuste, la
imagen ocupará también toda la pantalla, pero cada píxel aparecerá en un
tamaño mayor. Si se cambia el ajuste de este monitor a 1024 x 768 píxeles
mostrará la imagen en un tamaño más pequeño, ocupando sólo parte de la
pantalla.
Resolución de imagen
Número de píxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una
imagen, que normalmente se mide en píxeles por pulgada (ppi, pixels per inch).
En Photoshop, la resolución de imagen y las dimensiones en píxeles son
interdependientes. La cantidad de detalle de una imagen depende de sus
dimensiones en píxeles, mientras que la resolución de imagen controla el
espacio que ocupan los píxeles impresos. Por ejemplo, se puede modificar la
resolución de una imagen sin cambiar los datos de los píxeles reales de la
imagen; lo único que se cambia es el tamaño impreso de la imagen. Sin
embargo, para mantener las mismas dimensiones de salida, cambiar la
resolución de imagen requiere un cambio en el número total de píxeles
Al imprimirla, una imagen con una resolución alta contiene más píxeles
y, por tanto, más pequeños que una imagen con una resolución baja.
Normalmente, las imágenes con una resolución más alta reproducen más
detalle y transiciones de color más suaves que las imágenes con resolución
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más baja. Sin embargo, aumentar la resolución de una imagen de baja
resolución sólo extiende la información de los píxeles originales a través de un
número mayor de píxeles; apenas mejora la calidad de la imagen.
Usar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce
pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la
impresión. Utilizar una resolución demasiado alta (píxeles más pequeños que
los que puede generar el dispositivo de salida) aumenta el tamaño del archivo y
ralentiza la impresión de la imagen. Además, el dispositivo no será capaz de
reproducir el detalle extra que proporciona la imagen con la resolución más
alta.
Resolución del monitor
Cantidad de píxeles o puntos que se muestran por unidad de longitud del
monitor. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi, dots per inch). La
resolución del monitor depende del tamaño del monitor además del ajuste de
los píxeles. La mayoría de los monitores nuevos tienen una resolución de unos
96 dpi, mientras que los monitores Mac OS antiguos tienen una resolución de
72 dpi.
Comprender la resolución del monitor ayuda a explicar por qué el
tamaño de visualización de una imagen en pantalla suele ser distinto del
tamaño impreso. Los píxeles de la imagen se traducen directamente a píxeles
del monitor. Esto significa que si la resolución de la imagen es más alta que la
resolución del monitor, la imagen aparece con un tamaño mayor en pantalla
que el de las dimensiones de impresión especificadas. Por ejemplo, al mostrar
una imagen de 1 por 1 pulgada, 144 ppi en un monitor de 72 dpi, ésta aparece
en un área de 2 por 2 pulgadas en pantalla. Dado que el monitor sólo puede
mostrar 72 píxeles por pulgada, necesita 2 pulgadas para mostrar los 144
píxeles que forman el borde de la imagen.
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72 dpi
144 dpi
Resolución de la impresora
Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las
impresoras láser, incluidas las fotocomponedoras. La mayoría de las
impresoras láser tienen una resolución de 600 dpi y las fotocomponedoras
tienen una resolución de 1200 dpi o superior.
Las impresoras de inyección de tinta generan un spray de tinta
microscópico, no puntos reales; sin embargo, la mayor parte de esta
impresoras tienen una resolución aproximada de 300 a 720 dpi.
Tamaño de archivo
Tamaño digital de una imagen, que se mide en kilobytes (K), megabytes
(MB) o gigabytes (GB). El tamaño del archivo es proporcional a las
dimensiones en píxeles de la imagen. Las imágenes con más píxeles muestran
mejor los detalles a un tamaño de impresión determinado, pero necesitan
mayor espacio en disco para su almacenamiento y requieren más tiempo para
su edición e impresión.
Otro factor que afecta al tamaño del archivo es el formato. Debido a los
cambiantes métodos de compresión que utilizan los formatos de archivo GIF,
JPEG y PNG, los tamaños de archivo pueden variar de forma considerable
para las mismas dimensiones en píxeles. De igual manera, la profundidad de
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los bits de color y la cantidad de capas y canales de una imagen afectan al
tamaño del archivo1.
PROFUNDIDAD DE BITS
Las imágenes de mapa de bits se describen píxel por píxel. El color de
cada píxel se almacena en la memoria del ordenador utilizando uno o más bits
de ordenador. El número de bits utilizado para registrar la información para un
píxel se denomina Profundidad de bits del archivo. Cuanto mayor sea el
número de bits utilizado, mayor será el número de colores diferentes que puede
tener un píxel.
Un bit de información sólo puede describir uno de dos valores (0 para
desactivado o 1 para activado). De esta forma, en una imagen en la que la
profundidad de bits es 1 bit, cada píxel está desactivado o activado, sin niveles
intermedios. Si esa imagen de 1 bit estuviera controlando el canal rojo en una
pantalla de ordenador, cada píxel de la imagen sería negro “desactivado” o
completamente rojo “activado”. Al incrementar en uno la profundidad de bits, se
duplica el número de valores posibles para cada píxel, de forma que en una
imagen de 2 bits, cada píxel puede tener uno de cuatro valores. Suponiendo de
nuevo que las imagen estuviera controlando el canal rojo de un monitor, cada
píxel podría ser negro, rojo más oscuro, rojo claro y completamente rojo.
La mayoría de los escáneres de autoedición en color utilizan una
profundidad de bits de 24 bits, es decir, 8 bits para cada uno de los tres
colores. De esa forma, el color de cada fósforo ( productos químicos, revestidos
en el interior de las pantallas de monitores de vídeo, que emiten luz al ser
estimulados por los electrones procedentes del cátodo) puede ser cualquiera
de las 256 (28) sombras, lo que proporciona un espacio de color RGB que
contiene más de 16,7 millones de colores. Cuanto mayor es la profundidad de
1
Para entender mejor el concepto de resolución de imagen, es recomendable la lectura del artículo que
encontraréis en: http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2005/05/30/142363.php (Son tres
páginas)
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bits, más realista es la imagen. A 24 bits por píxel, los archivos digitales pueden
representar imágenes de realismo fotográfico. Los archivos de color separados
en canales CMYK distintos utilizan 32 bits (8 bits para cada uno de los 4
canales).
CANALES
Los canales son imágenes en escala de grises que almacenan
diferentes tipos de información:
- Los canales de información del color se crean automáticamente al
abrir una imagen nueva. El modo de color de la imagen determina el
número de canales de color creados. Por ejemplo, una imagen RGB
tiene cuarto canales por defecto: uno para cada uno de los colores
(rojo, verde, azul), además de un canal compuesto que se usa para
modificar la imagen.
- Se pueden crear canales alfa para almacenar las selecciones como
imágenes en escala de grises de 8 bits. Los canales alfa se utilizan
para crear y almacenar máscaras y, de esta forma, manipular, aislar
y proteger partes específicas de una imagen.
- Se pueden crear canales de tintas planas para especificar placas
adicionales para impresión con tintas planas.
Una imagen puede tener un máximo de 24 canales. El tamaño de archivo
necesario para un canal depende de la información de los píxels del canal.
Algunos formatos de archivo, incluidos los formatos TIFF y Photoshop,
comprimen la información del canal y pueden ahorrar espacio.
Siempre que se guarde un archivo en un formato que admita el modo de color
de la imagen, se mantienen los canales de color. Los canales alfa se
mantienen sólo al guardar un archivo en el formato de Adobe Photoshop, PDF,
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PICT, Pixar, TIFF o Raw. El formato DCS 2.0 sólo mantiene los canales de
tintas planas. Si se guarda en otros formatos, se puede perder la información
sobre esos canales.
MODOS DE COLOR
El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para
mostrar en pantalla e imprimir las imágenes. Photoshop basa sus modos de
color en modelos establecidos para describir y reproducir el color. Los modelos
más frecuentes son HSB (hue, saturation, brightness –tono, saturación, brillo);
RGB (red, green, blue –rojo, verde, zul-); CMYK (Cyan, magenta, yellow, black
–cian, magenta, amarillo y negro) y CIE L*a*b*. Photoshop también incluye
modos para salidas de color especializadas como Color indexado y Duotono.
Además de determinar la cantidad de colores que se puede mostrar en
una imagen, los modos de color afectan al número de canales y al tamaño del
archivo de imagen.
Modo RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar
combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e
intensidades. Donde se solapan los colores, se crea el cian, el magenta, el
amarillo y el blanco.
Debido a que los colores RGB se combinan para crear el blanco,
también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce
el blanco, es decir, se transmiten todas las longitudes de onda visibles. Los
colores aditivos se usan para iluminación, vídeo y monitores.
El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB, asignando a
cualquier píxel un valor de intensidad comprendido entre 0 (negro) y 255
(blanco) en cada componente RGB de una imagen en color. Si los valores de
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los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono gris neutro. Si el valor
de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro; y negro puro
si el valor es de 0. Ej.
R: 246
Rojo brillante
G: 20
B: 50
R: 255
Blanco
G: 255
B: 255
R: 0
Negro
G: 0
B: 0
Las imágenes RGB utilizan tres colores, o canales, para reproducir en
pantalla hasta 16,7 millones de colores; los tres canales se convierten en 24
(8x3) bits de información del color por píxel. En las imágenes de 16 bits por
canal, estos se convierte en 48 bits por píxel, con la capacidad de reproducir
muchos más colores.
Los monitores de los ordenadores utilizan el modelo RGB para mostrar
los colores. Esto implica que si se trabaja en modos de color distintos a RGB,
como CMYK, Photoshop usa el modo RGB para mostrar las imágenes en
pantalla.
Modo CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber luz de la tinta
impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se
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absorben algunas longitudes de onda visibles y otras se vuelven a reflejar en
los ojos.
En teoría, los pigmentos de cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y)
puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el negro. Por ese
motivo, a estos colores se les denomina colores substractivos. Debido a que
todas las tintas de impresión contienen algunas impurezas, estas tres tintas
generan de hecho un marrón sucio y es necesario combinarlas con tinta negra
(K) para generar un negro puro. La combinación de estas tintas con el fin de
obtener colores de denomina impresión en cuatricromía.
Los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores
complementarios. Cada par de colores substractivos crea un color aditivo y
viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de cuatricromía.
Los colores más claros
(iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más
oscuros (sombras) tiene porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante
podría tener un 2 % de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.
En las imágenes CMYK, el blanco se genera si los cuatro componentes tienen
valores del 0%.
Se utiliza el modo CMYK para preparar imágenes que se van a imprimir
usando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación
de color.
Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango
exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las
condiciones de impresión.
Modo Mapa de bits
Este modo usa uno de los dos valores de color (blanco o negro) para
representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se
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denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits, por que tiene una profundidad
de bit de 1.
Modo Escala de grises
Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en
escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255
(blanco). Los valores de la escala de grises también se pueden medir como
porcentajes de cobertura de la tinta negra (O% es igual a blanco, 100% a
negro). Normalmente, las imágenes generadas con escáneres en blanco y
negro o escala de grises se visualizan en modo Escala de grises.
Aunque Escala de grises es un modo de color estándar, puede variar el
rano exacto de los grises representados, dependiendo de las condiciones de
impresión.
Modo Color indexado
Este modo utiliza un máximo de 256 colores. Al convertir a color
indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT), que
almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la
imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido
o simula el color utilizando los colores disponibles.
Limitando la paleta de colores, el color indexado puede reducir el tamaño
del archivo al tiempo que mantiene la calidad visual; por ejemplo, en una
aplicación de animaciones multimedia o una página web.
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FORMATOS DE ARCHIVO
Los formatos de archivos gráficos se diferencian en la manera de
representar la información gráfica (como píxeles o como vectores), en la
técnica de compresión de datos y en las características que admiten.
La compresión de archivos
Muchos formatos de archivo utilizan la compresión para reducir el
tamaño de archivo de las imágenes de mapa de bits. Las técnicas sin pérdidas
comprimen el archivo sin eliminar detalle de la imagen ni información de color;
las técnicas con pérdidas eliminan detalle de la imagen. Las técnicas de
compresión más habituales son las siguientes:
RLE (Run Length Encoding): Técnica de compresión sin pérdidas
admitida por algunos formatos de archivo comunes de Windows.
LZW (Lemple-Zif-Welch): Técnica de compresión sin pérdidas admitida
por los formatos de achivo TIFF,PDF,GIF y de lenguaje PostScript. Es sobre
todo útil si se necesita comprimir imágenes que contienen áreas grandes de un
solo color.
JPEG (Joint Photographic Experts Group): Técnica de compresión con
pérdidas admitida por los formatos de archivo JPEG, TIFF, PDF y de lenguaje
PostScript. Recomendada para imágenes de tono continuo, como fotografías.
Para especificar la calidad de la imagen, se debe seleccionar una opción en el
menú Calidad, se arrastra el regulador de calidad o se introduce un valor entre
0 y 13 en el cuadro de texto Calidad.
CCITT: Una familia de técnicas de compresión sin pérdidas para
imágenes en blanco y negro admitida por los formatos de archivo PDF y de
lenguaje PostScript. CCITT son las iniciales de la abreviatura francesa del
Comité Consultivo Internacional de Telégrafos y Telecodificación).
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ZIP: Compresión sin pérdidas admitida por los formatos de archivo PDF
y TIFF. Al igual que LZW, la compresión ZIP es más eficaz en imágenes que
contienen áreas grands de un solo color.
Formatos
Formato de Photoshop: El formato de Photoshop (PSD) es el formato de
archivo por defecto y el único que admite todas las funciones de Photoshop.
Photoshop 2.0 : (Mac OS) se puede utilizar este formato para abrir una
imagen en la versión 2.0 o para exportar una imagen a una aplicación que sólo
admite archivos de Photoshop 2.0. Guardar en formato de Photoshop 2.0.
acopla la imagen y elimina la información de capa.
AVI: El formato AVI (Audio Video Interleave) es el formato estándar de
Windows para los datos de audio y vídeo. En Windows, el formato AVI puede
verse en el menú emergente Tipo de archivos sólo si está instalado QuickTime
en el ordenador.
BMP: Es un formato de imagen estándar de Windows en ordenadores
compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color
RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits. Puede especificar el
formato de Windows o de OS/2 y una profundidad de bits para la imagen. Para
imágenes de 4 y 8 bits que utilizan formato Windows, se puede especificar
también una compresión RLE.
Photoshop EPS: El formato de archivo de lenguaje PostScript
encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa
de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos,
ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir
imágenes de lenguaje PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS
que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo
los gráficos vectoriales a píxeles.
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El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color
indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa.
EPS admite trazados de recorte. Para imprimir archivos EPS se debe usar una
impresora PostScript.
Formatos DCS 1.0 y 2.0 de Photoshop: El formato DCS es una versión
del formato EPS estándar que le permite guardar separaciones de color de
imágenes CMYK. Se puede utilizar el formato DCS 2.0 para exportar imágenes
que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos DCS se debe
utilizar una impresora PostScript.
Filmstrip: El formato Filmstrip (Tira de diapositivas) se utiliza en archivos
de animación o de películas RGB creados por Adobe Premier.
GIF: El formato de intercambio de gráficos (GIF) es el formato de archivo
que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color
indexado en documentos HTML a través de la World Wide Web y otros
servicios en línea. GIF es un formato comprimido con LZW diseñado para
minimizar el tamaño de archivo y el tiempo de transferencia electrónica. El
formato GIF preserva la transparencia en imágenes de color indexado, pero no
admite canales alfa.
JPEG: El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) se utiliza
habitualmente para mostrar fotografías de tono continuo en documentos HTML
a través de la World Wide Web y otros servicios en línea. El formato JPEG
admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises, pero no canales
alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG retiene toda la información de color de
una imagen RGB pero comprime el tamaño del archivo descartando datos
selectivamente.
Una imagen JPEG se descomprime automáticamente al abrirla. Un nivel
de compresión alto produce una calidad de imagen inferior y uno bajo una
mejor calidad de imagen. En la mayoría de los casos, la opción de calidad
máxima produce un resultado idéntico al original.
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PCX: El formato PCX lo utilizan habitualmente los ordenadores
compatibles con PC de IBM.
El formato PCX admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala
de grises y Mapa de bits, pero no canales alfa. PCX admite el método de
compresión RLE. Las imágenes pueden tener una profundidad de 1,4,8 o 24
bits.
PDF: El formato de documento portátil (PDF) es un formato de archivo
flexible, multiplataforma y multiaplicación. Basado en el modelo de imágenes
de PostScript, los archivos PDF se muestran de forma precisa y mantienen las
fuentes, los diseños de página y los gráficos vectoriales y de mapa de bits.
Además, los archivos PDF pueden contener funciones de navegación y
búsqueda de documentos electrónicos.
Archivo PICT: El formato PICT se utiliza entre aplicaciones de gráficos y
de diseño de páginas Mac OS como formato de archivo intermediario en la
transferencia de imágenes entre aplicaciones. El formato RGB admite
imágenes RGB con un solo canal alfa e imágenes de color indexado, en escala
de grises y modo de mapa de bits sin canales alfa. El formato PICT resulta
especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de
color uniforme.
Al guardar una imagen RGB en formato PICT se puede elegir una
resolución de 16 o 32 bits por píxel. Para una imagen en escala de grises se
puede elegir 2, 4 u 8 bits por píxel. En Mac OS con QuickTime inatalado, hay
disponibles cuatro opciones de compresión JPEG.
Pixar: El formato Pixar está diseñado específicamente para aplicaciones
gráficas de alta calidad, como las que se utilizan en imágenes tridimensionales
y animaciones. El formato Pixar admite imágenes RGB y en escala de grises
con un solo canal alfa.
PNG: Desarrollado como una alternativa de patente gratuita al formato
GIF, el formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una
compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A
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diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce
transparencia de fondo sin bordes irregulares. Sin embargo, algunos
navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG admite
imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin
canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imágenes en escala de grises
y RGB.
Película de QuickTime: El formato de Película de QuickTime es un
formato multiplataforma utilizado en datos basados en el tiempo, como vídeo y
audio. En Windows, el formato Película de QuickTime puede verse en el menú
emergente Tipo de archivos sólo si QuickTime está instalado en el ordenador.
Raw: El formato Raw es un formato de archivo flexible utilizado en la
transferencia de imágenes entre aplicaciones y plataformas de ordenador. Este
formato admite imágenes CMYK, RGB y en escala de grises con canales alfa,
así como imágenes multicanal y Lab sin canales alfa.
El formato Raw consta de un flujo de bytes que describe la información
sobre el color de la imagen. Cada píxel se describe en formato binario, en
donde el 0 representa el negro y el 255 el blanco.
Se puede guardar la imagen en formato intercalado o sin intercalar. Si se
opta por el intercalado, los valores de color se almacenan de manera
secuencial. La elección dependerá de los requisitos de la aplicación con la que
se abrirá el archivo.
Scitex CT: El formato Scitex CT se utiliza para el procesamiento de
imágenes de alta calidad en ordenadores Scitex.
Las imágenes CMYK guardadas en formato Scitex CT suelen tener
tamaños de archivo extremadamente grandes. Este sistema produce muy
pocos motivos moiré y a menudo se demanda en trabajos de color
profesionales, como anuncios de revistas.
Targa: El formato TGA (Targa) está diseñado para sistemas que utilizan
la placa de vídeo Truevision y habitualmente lo admiten aplicaciones de color
de MS-DOS. El formato Targa admite imágenes RGB de 16 bits, de 24 bits y de
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32 bits. El formato Targa admite también imágenes de color indexado y en
escala de grises sin canales alfa. Al guardar una imagen RGB en este formato,
se puede elegir una profundidad de píxel y seleccionar la codificación RLE para
comprimir la imagen.
TIFF: El formato TIFF (Tagged-Image File Format) se utiliza para
intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es
un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten
todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas.
También pueden producir imágenes TIFF prácticamente todos los escáneres
de escritorio.
El formato TIFF admite imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y
en escala de grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de bits sin
canales alfa2.
2 2
Para entender mejor el concepto de formato de imagen, es recomendable la lectura del artículo que
encontraréis en: http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2005/02/13/116729.php
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