Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt Mapa de bits vs gráficos vectoriales ............................................................... 3 Imágenes de mapa de bits ...................................................................... 3 Gráficos vectoriales ................................................................................. 4 Tamaño y resolución de las imágenes ........................................................... 4 Dimensiones en píxeles........................................................................... 4 Resolución de imagen ............................................................................. 5 Resolución del monitor ............................................................................ 6 Resolución de la impresora ..................................................................... 7 Tamaño de archivo .................................................................................. 7 Profundidad de bits ......................................................................................... 8 Canales........................................................................................................... 9 modos de color ............................................................................................. 10 Modo RGB............................................................................................. 10 Modo CMYK .......................................................................................... 11 Modo Mapa de bits ................................................................................ 12 Modo Escala de grises .......................................................................... 13 Modo Color indexado............................................................................. 13 Formatos de archivo ..................................................................................... 14 La compresión de archivos.................................................................... 14 Formatos ............................................................................................... 15 Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 2 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt MAPA DE BITS VS GRÁFICOS VECTORIALES Los gráficos de ordenador se dividen en dos categorías básicas: mapas de bits y vectores. Imágenes de mapa de bits Técnicamente se las denomina como Imágenes rasterizadas. Usan una cuadrícula de colores conocidos como píxeles para representar las imágenes. A cada píxel se le asigna una ubicación y un valor de color específicos. Al trabajar con imágenes de mapa de bits se editan los píxeles, en lugar de los objetos y las formas. Las imágenes de mapa de bits son el medio electrónico más usado para las imágenes de tono continuo, como fotografías o pinturas digitales, ya que pueden representar degradados sutiles de sombras y color. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. En consecuencia, pueden perder detalle y mostrar bordes irregulares si se modifica el tamaño en pantalla o se imprimen en una resolución inferior a aquella para la que se crearon. La imagen de la derecha muestra el detalle del ojo del patito con mucha ampliación Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 3 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt Gráficos vectoriales Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos llamados vectores. Los vectores describen una imagen de acuerdo con sus características geométricas. Es posible mover, modificar el tamaño o cambiar el color del elemento sin perder la calidad del gráfico. Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución. Se pueden escalar a cualquier tamaño e imprimir en cualquier resolución sin pérdida de detalle ni de claridad. Son la mejor opción para representar gráficos en negrita que requieren líneas nítidas que puedan escalarse a distintos tamaño como, por ejemplo, los logotipos. Dedo que los monitores de los ordenadores representan las imágenes mostrándolas en una cuadrícula, los datos de los gráficos vectoriales y también los de las imágenes de mapa de bits se muestran en pantalla como píxeles. TAMAÑO Y RESOLUCIÓN DE LAS IMÁGENES Para genera imágenes de alta calidad es importante comprender cómo se miden y se ven en la pantalla los datos de los píxeles de las imágenes. Dimensiones en píxeles Número de píxeles que constituyen la altura y la anchura de la una imagen de mapa de bits. El tamaño de visualización de una imagen en pantalla se determina por las dimensiones en píxeles de la imagen, además del tamaño y el ajuste del monitor. Las dimensiones en píxeles son importantes sobre todo al preparar imágenes para mostrarlas en pantalla; por ejemplo, una página web que se verá en monitores distintos. Un monitor de 15” suele mostrar 800 píxeles horizontalmente y 600 verticalmente. Una imagen con estas dimensiones Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 4 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt ocupará toda la pantalla. En un monitor más grande, con este mismo ajuste, la imagen ocupará también toda la pantalla, pero cada píxel aparecerá en un tamaño mayor. Si se cambia el ajuste de este monitor a 1024 x 768 píxeles mostrará la imagen en un tamaño más pequeño, ocupando sólo parte de la pantalla. Resolución de imagen Número de píxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se mide en píxeles por pulgada (ppi, pixels per inch). En Photoshop, la resolución de imagen y las dimensiones en píxeles son interdependientes. La cantidad de detalle de una imagen depende de sus dimensiones en píxeles, mientras que la resolución de imagen controla el espacio que ocupan los píxeles impresos. Por ejemplo, se puede modificar la resolución de una imagen sin cambiar los datos de los píxeles reales de la imagen; lo único que se cambia es el tamaño impreso de la imagen. Sin embargo, para mantener las mismas dimensiones de salida, cambiar la resolución de imagen requiere un cambio en el número total de píxeles Al imprimirla, una imagen con una resolución alta contiene más píxeles y, por tanto, más pequeños que una imagen con una resolución baja. Normalmente, las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle y transiciones de color más suaves que las imágenes con resolución Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 5 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt más baja. Sin embargo, aumentar la resolución de una imagen de baja resolución sólo extiende la información de los píxeles originales a través de un número mayor de píxeles; apenas mejora la calidad de la imagen. Usar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la impresión. Utilizar una resolución demasiado alta (píxeles más pequeños que los que puede generar el dispositivo de salida) aumenta el tamaño del archivo y ralentiza la impresión de la imagen. Además, el dispositivo no será capaz de reproducir el detalle extra que proporciona la imagen con la resolución más alta. Resolución del monitor Cantidad de píxeles o puntos que se muestran por unidad de longitud del monitor. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi, dots per inch). La resolución del monitor depende del tamaño del monitor además del ajuste de los píxeles. La mayoría de los monitores nuevos tienen una resolución de unos 96 dpi, mientras que los monitores Mac OS antiguos tienen una resolución de 72 dpi. Comprender la resolución del monitor ayuda a explicar por qué el tamaño de visualización de una imagen en pantalla suele ser distinto del tamaño impreso. Los píxeles de la imagen se traducen directamente a píxeles del monitor. Esto significa que si la resolución de la imagen es más alta que la resolución del monitor, la imagen aparece con un tamaño mayor en pantalla que el de las dimensiones de impresión especificadas. Por ejemplo, al mostrar una imagen de 1 por 1 pulgada, 144 ppi en un monitor de 72 dpi, ésta aparece en un área de 2 por 2 pulgadas en pantalla. Dado que el monitor sólo puede mostrar 72 píxeles por pulgada, necesita 2 pulgadas para mostrar los 144 píxeles que forman el borde de la imagen. Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 6 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt 72 dpi 144 dpi Resolución de la impresora Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las impresoras láser, incluidas las fotocomponedoras. La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución de 600 dpi y las fotocomponedoras tienen una resolución de 1200 dpi o superior. Las impresoras de inyección de tinta generan un spray de tinta microscópico, no puntos reales; sin embargo, la mayor parte de esta impresoras tienen una resolución aproximada de 300 a 720 dpi. Tamaño de archivo Tamaño digital de una imagen, que se mide en kilobytes (K), megabytes (MB) o gigabytes (GB). El tamaño del archivo es proporcional a las dimensiones en píxeles de la imagen. Las imágenes con más píxeles muestran mejor los detalles a un tamaño de impresión determinado, pero necesitan mayor espacio en disco para su almacenamiento y requieren más tiempo para su edición e impresión. Otro factor que afecta al tamaño del archivo es el formato. Debido a los cambiantes métodos de compresión que utilizan los formatos de archivo GIF, JPEG y PNG, los tamaños de archivo pueden variar de forma considerable para las mismas dimensiones en píxeles. De igual manera, la profundidad de Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 7 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt los bits de color y la cantidad de capas y canales de una imagen afectan al tamaño del archivo1. PROFUNDIDAD DE BITS Las imágenes de mapa de bits se describen píxel por píxel. El color de cada píxel se almacena en la memoria del ordenador utilizando uno o más bits de ordenador. El número de bits utilizado para registrar la información para un píxel se denomina Profundidad de bits del archivo. Cuanto mayor sea el número de bits utilizado, mayor será el número de colores diferentes que puede tener un píxel. Un bit de información sólo puede describir uno de dos valores (0 para desactivado o 1 para activado). De esta forma, en una imagen en la que la profundidad de bits es 1 bit, cada píxel está desactivado o activado, sin niveles intermedios. Si esa imagen de 1 bit estuviera controlando el canal rojo en una pantalla de ordenador, cada píxel de la imagen sería negro “desactivado” o completamente rojo “activado”. Al incrementar en uno la profundidad de bits, se duplica el número de valores posibles para cada píxel, de forma que en una imagen de 2 bits, cada píxel puede tener uno de cuatro valores. Suponiendo de nuevo que las imagen estuviera controlando el canal rojo de un monitor, cada píxel podría ser negro, rojo más oscuro, rojo claro y completamente rojo. La mayoría de los escáneres de autoedición en color utilizan una profundidad de bits de 24 bits, es decir, 8 bits para cada uno de los tres colores. De esa forma, el color de cada fósforo ( productos químicos, revestidos en el interior de las pantallas de monitores de vídeo, que emiten luz al ser estimulados por los electrones procedentes del cátodo) puede ser cualquiera de las 256 (28) sombras, lo que proporciona un espacio de color RGB que contiene más de 16,7 millones de colores. Cuanto mayor es la profundidad de 1 Para entender mejor el concepto de resolución de imagen, es recomendable la lectura del artículo que encontraréis en: http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2005/05/30/142363.php (Son tres páginas) Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 8 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt bits, más realista es la imagen. A 24 bits por píxel, los archivos digitales pueden representar imágenes de realismo fotográfico. Los archivos de color separados en canales CMYK distintos utilizan 32 bits (8 bits para cada uno de los 4 canales). CANALES Los canales son imágenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de información: - Los canales de información del color se crean automáticamente al abrir una imagen nueva. El modo de color de la imagen determina el número de canales de color creados. Por ejemplo, una imagen RGB tiene cuarto canales por defecto: uno para cada uno de los colores (rojo, verde, azul), además de un canal compuesto que se usa para modificar la imagen. - Se pueden crear canales alfa para almacenar las selecciones como imágenes en escala de grises de 8 bits. Los canales alfa se utilizan para crear y almacenar máscaras y, de esta forma, manipular, aislar y proteger partes específicas de una imagen. - Se pueden crear canales de tintas planas para especificar placas adicionales para impresión con tintas planas. Una imagen puede tener un máximo de 24 canales. El tamaño de archivo necesario para un canal depende de la información de los píxels del canal. Algunos formatos de archivo, incluidos los formatos TIFF y Photoshop, comprimen la información del canal y pueden ahorrar espacio. Siempre que se guarde un archivo en un formato que admita el modo de color de la imagen, se mantienen los canales de color. Los canales alfa se mantienen sólo al guardar un archivo en el formato de Adobe Photoshop, PDF, Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 9 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt PICT, Pixar, TIFF o Raw. El formato DCS 2.0 sólo mantiene los canales de tintas planas. Si se guarda en otros formatos, se puede perder la información sobre esos canales. MODOS DE COLOR El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para mostrar en pantalla e imprimir las imágenes. Photoshop basa sus modos de color en modelos establecidos para describir y reproducir el color. Los modelos más frecuentes son HSB (hue, saturation, brightness –tono, saturación, brillo); RGB (red, green, blue –rojo, verde, zul-); CMYK (Cyan, magenta, yellow, black –cian, magenta, amarillo y negro) y CIE L*a*b*. Photoshop también incluye modos para salidas de color especializadas como Color indexado y Duotono. Además de determinar la cantidad de colores que se puede mostrar en una imagen, los modos de color afectan al número de canales y al tamaño del archivo de imagen. Modo RGB Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se solapan los colores, se crea el cian, el magenta, el amarillo y el blanco. Debido a que los colores RGB se combinan para crear el blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce el blanco, es decir, se transmiten todas las longitudes de onda visibles. Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo y monitores. El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB, asignando a cualquier píxel un valor de intensidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco) en cada componente RGB de una imagen en color. Si los valores de Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 10 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono gris neutro. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el valor es de 0. Ej. R: 246 Rojo brillante G: 20 B: 50 R: 255 Blanco G: 255 B: 255 R: 0 Negro G: 0 B: 0 Las imágenes RGB utilizan tres colores, o canales, para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores; los tres canales se convierten en 24 (8x3) bits de información del color por píxel. En las imágenes de 16 bits por canal, estos se convierte en 48 bits por píxel, con la capacidad de reproducir muchos más colores. Los monitores de los ordenadores utilizan el modelo RGB para mostrar los colores. Esto implica que si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop usa el modo RGB para mostrar las imágenes en pantalla. Modo CMYK El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 11 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt absorben algunas longitudes de onda visibles y otras se vuelven a reflejar en los ojos. En teoría, los pigmentos de cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el negro. Por ese motivo, a estos colores se les denomina colores substractivos. Debido a que todas las tintas de impresión contienen algunas impurezas, estas tres tintas generan de hecho un marrón sucio y es necesario combinarlas con tinta negra (K) para generar un negro puro. La combinación de estas tintas con el fin de obtener colores de denomina impresión en cuatricromía. Los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores substractivos crea un color aditivo y viceversa. En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tiene porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener un 2 % de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK para preparar imágenes que se van a imprimir usando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. Modo Mapa de bits Este modo usa uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 12 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits, por que tiene una profundidad de bit de 1. Modo Escala de grises Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (O% es igual a blanco, 100% a negro). Normalmente, las imágenes generadas con escáneres en blanco y negro o escala de grises se visualizan en modo Escala de grises. Aunque Escala de grises es un modo de color estándar, puede variar el rano exacto de los grises representados, dependiendo de las condiciones de impresión. Modo Color indexado Este modo utiliza un máximo de 256 colores. Al convertir a color indexado, Photoshop crea una tabla de colores de consulta (CLUT), que almacena y genera el índice de los colores de la imagen. Si un color de la imagen original no aparece en la tabla, el programa selecciona el más parecido o simula el color utilizando los colores disponibles. Limitando la paleta de colores, el color indexado puede reducir el tamaño del archivo al tiempo que mantiene la calidad visual; por ejemplo, en una aplicación de animaciones multimedia o una página web. Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 13 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt FORMATOS DE ARCHIVO Los formatos de archivos gráficos se diferencian en la manera de representar la información gráfica (como píxeles o como vectores), en la técnica de compresión de datos y en las características que admiten. La compresión de archivos Muchos formatos de archivo utilizan la compresión para reducir el tamaño de archivo de las imágenes de mapa de bits. Las técnicas sin pérdidas comprimen el archivo sin eliminar detalle de la imagen ni información de color; las técnicas con pérdidas eliminan detalle de la imagen. Las técnicas de compresión más habituales son las siguientes: RLE (Run Length Encoding): Técnica de compresión sin pérdidas admitida por algunos formatos de archivo comunes de Windows. LZW (Lemple-Zif-Welch): Técnica de compresión sin pérdidas admitida por los formatos de achivo TIFF,PDF,GIF y de lenguaje PostScript. Es sobre todo útil si se necesita comprimir imágenes que contienen áreas grandes de un solo color. JPEG (Joint Photographic Experts Group): Técnica de compresión con pérdidas admitida por los formatos de archivo JPEG, TIFF, PDF y de lenguaje PostScript. Recomendada para imágenes de tono continuo, como fotografías. Para especificar la calidad de la imagen, se debe seleccionar una opción en el menú Calidad, se arrastra el regulador de calidad o se introduce un valor entre 0 y 13 en el cuadro de texto Calidad. CCITT: Una familia de técnicas de compresión sin pérdidas para imágenes en blanco y negro admitida por los formatos de archivo PDF y de lenguaje PostScript. CCITT son las iniciales de la abreviatura francesa del Comité Consultivo Internacional de Telégrafos y Telecodificación). Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 14 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt ZIP: Compresión sin pérdidas admitida por los formatos de archivo PDF y TIFF. Al igual que LZW, la compresión ZIP es más eficaz en imágenes que contienen áreas grands de un solo color. Formatos Formato de Photoshop: El formato de Photoshop (PSD) es el formato de archivo por defecto y el único que admite todas las funciones de Photoshop. Photoshop 2.0 : (Mac OS) se puede utilizar este formato para abrir una imagen en la versión 2.0 o para exportar una imagen a una aplicación que sólo admite archivos de Photoshop 2.0. Guardar en formato de Photoshop 2.0. acopla la imagen y elimina la información de capa. AVI: El formato AVI (Audio Video Interleave) es el formato estándar de Windows para los datos de audio y vídeo. En Windows, el formato AVI puede verse en el menú emergente Tipo de archivos sólo si está instalado QuickTime en el ordenador. BMP: Es un formato de imagen estándar de Windows en ordenadores compatibles con DOS y Windows. El formato BMP admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits. Puede especificar el formato de Windows o de OS/2 y una profundidad de bits para la imagen. Para imágenes de 4 y 8 bits que utilizan formato Windows, se puede especificar también una compresión RLE. Photoshop EPS: El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes de lenguaje PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los gráficos vectoriales a píxeles. Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 15 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt El formato EPS admite modos de color Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits y no admite canales alfa. EPS admite trazados de recorte. Para imprimir archivos EPS se debe usar una impresora PostScript. Formatos DCS 1.0 y 2.0 de Photoshop: El formato DCS es una versión del formato EPS estándar que le permite guardar separaciones de color de imágenes CMYK. Se puede utilizar el formato DCS 2.0 para exportar imágenes que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos DCS se debe utilizar una impresora PostScript. Filmstrip: El formato Filmstrip (Tira de diapositivas) se utiliza en archivos de animación o de películas RGB creados por Adobe Premier. GIF: El formato de intercambio de gráficos (GIF) es el formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML a través de la World Wide Web y otros servicios en línea. GIF es un formato comprimido con LZW diseñado para minimizar el tamaño de archivo y el tiempo de transferencia electrónica. El formato GIF preserva la transparencia en imágenes de color indexado, pero no admite canales alfa. JPEG: El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) se utiliza habitualmente para mostrar fotografías de tono continuo en documentos HTML a través de la World Wide Web y otros servicios en línea. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises, pero no canales alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG retiene toda la información de color de una imagen RGB pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente. Una imagen JPEG se descomprime automáticamente al abrirla. Un nivel de compresión alto produce una calidad de imagen inferior y uno bajo una mejor calidad de imagen. En la mayoría de los casos, la opción de calidad máxima produce un resultado idéntico al original. Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 16 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt PCX: El formato PCX lo utilizan habitualmente los ordenadores compatibles con PC de IBM. El formato PCX admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits, pero no canales alfa. PCX admite el método de compresión RLE. Las imágenes pueden tener una profundidad de 1,4,8 o 24 bits. PDF: El formato de documento portátil (PDF) es un formato de archivo flexible, multiplataforma y multiaplicación. Basado en el modelo de imágenes de PostScript, los archivos PDF se muestran de forma precisa y mantienen las fuentes, los diseños de página y los gráficos vectoriales y de mapa de bits. Además, los archivos PDF pueden contener funciones de navegación y búsqueda de documentos electrónicos. Archivo PICT: El formato PICT se utiliza entre aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas Mac OS como formato de archivo intermediario en la transferencia de imágenes entre aplicaciones. El formato RGB admite imágenes RGB con un solo canal alfa e imágenes de color indexado, en escala de grises y modo de mapa de bits sin canales alfa. El formato PICT resulta especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de color uniforme. Al guardar una imagen RGB en formato PICT se puede elegir una resolución de 16 o 32 bits por píxel. Para una imagen en escala de grises se puede elegir 2, 4 u 8 bits por píxel. En Mac OS con QuickTime inatalado, hay disponibles cuatro opciones de compresión JPEG. Pixar: El formato Pixar está diseñado específicamente para aplicaciones gráficas de alta calidad, como las que se utilizan en imágenes tridimensionales y animaciones. El formato Pixar admite imágenes RGB y en escala de grises con un solo canal alfa. PNG: Desarrollado como una alternativa de patente gratuita al formato GIF, el formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 17 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares. Sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB. Película de QuickTime: El formato de Película de QuickTime es un formato multiplataforma utilizado en datos basados en el tiempo, como vídeo y audio. En Windows, el formato Película de QuickTime puede verse en el menú emergente Tipo de archivos sólo si QuickTime está instalado en el ordenador. Raw: El formato Raw es un formato de archivo flexible utilizado en la transferencia de imágenes entre aplicaciones y plataformas de ordenador. Este formato admite imágenes CMYK, RGB y en escala de grises con canales alfa, así como imágenes multicanal y Lab sin canales alfa. El formato Raw consta de un flujo de bytes que describe la información sobre el color de la imagen. Cada píxel se describe en formato binario, en donde el 0 representa el negro y el 255 el blanco. Se puede guardar la imagen en formato intercalado o sin intercalar. Si se opta por el intercalado, los valores de color se almacenan de manera secuencial. La elección dependerá de los requisitos de la aplicación con la que se abrirá el archivo. Scitex CT: El formato Scitex CT se utiliza para el procesamiento de imágenes de alta calidad en ordenadores Scitex. Las imágenes CMYK guardadas en formato Scitex CT suelen tener tamaños de archivo extremadamente grandes. Este sistema produce muy pocos motivos moiré y a menudo se demanda en trabajos de color profesionales, como anuncios de revistas. Targa: El formato TGA (Targa) está diseñado para sistemas que utilizan la placa de vídeo Truevision y habitualmente lo admiten aplicaciones de color de MS-DOS. El formato Targa admite imágenes RGB de 16 bits, de 24 bits y de Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 18 / 19 Informática Aplicada a la Comunicación. 2006-2007 Anunciación Ramírez Queralt 32 bits. El formato Targa admite también imágenes de color indexado y en escala de grises sin canales alfa. Al guardar una imagen RGB en este formato, se puede elegir una profundidad de píxel y seleccionar la codificación RLE para comprimir la imagen. TIFF: El formato TIFF (Tagged-Image File Format) se utiliza para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y diseño de páginas. También pueden producir imágenes TIFF prácticamente todos los escáneres de escritorio. El formato TIFF admite imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de bits sin canales alfa2. 2 2 Para entender mejor el concepto de formato de imagen, es recomendable la lectura del artículo que encontraréis en: http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2005/02/13/116729.php Tema 2. Conceptos básicos de diseño gráfico Tratamiento digital de la imagen y color. 19 / 19