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RAYMUNDO MALDONADO JAZZÁN
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D
PAGINA 369 DE 384
ALGOR 13
Tutorial #9
Modelo de Martillo en 3D
Para la creación de geometrías tridimensionales complejas, el paquete Superdraw es difícil de manejar, por lo
que existe la posibilidad de importar archivos desde otros paquetes de diseño, como lo es Autocad. En esta
práctica se generará primero el wireframe de un martillo en Autocad, para después ser importado a Algor.
Dentro de Algor, se aplicarán las superficies y se creará la malla, para su posterior análisis.
Creación el Wireframe en Autocad.
Creación de la Cabeza del Martillo
Entrar a Autocad
vpoint <Enter> -1, -1, 0.7 <Enter>
ucs <Enter>
y <Enter> -90 <Enter>
<Enter> z <Enter> -90 <Enter>
Cambio de punto de vista.
Cambio del sistema coordenada del usuario.
arc <Enter> c <Enter>
Crear 3 arcos de 90 grados y radio de 1 para la
cabeza del martillo.
0,0 <Enter> 1,0 <Enter> 0,1
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0 <Enter> 0,1 <Enter> -1,0
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0 <Enter> -1,0 <Enter> 0,-1
<Enter>
Line <Enter>
0,-1 <Enter>
1,0 <Enter>
<Enter>
Crea la base del martillo
Copy
Copiar la cara del martillo
Mouse
Con el mouse seleccione los objetos dibujados con
anterioridad
<Enter>
0,0 <Enter>
0,0,2 <Enter>
arc <Enter> c <Enter>
Crear 3 arcos de 90 grados y radio de 1 para la
cabeza del martillo.
0,0,-1 <Enter> .5,0 <Enter> 0,.5
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0,-1 <Enter> 0,.5 <Enter> -.5,0
<Enter>
<Enter> c <Enter>
0,0-1 <Enter> -.5,0 <Enter> 0,-5
<Enter>
Line <Enter>
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OTOÑO 2003
RAYMUNDO MALDONADO JAZZÁN
TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D
PAGINA 370 DE 384
ALGOR 13
0,-.5,-1 <Enter>
.5,0,-1 <Enter> <Enter>
Line <Enter>
0,-1,2 <Enter>
0,-1,0 <Enter>
0,-.5,-1 <Enter> <Enter>
<Enter> 1,0,2 <Enter>
1,0,0 <Enter>
.5,0,-1 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,1,2 <Enter>
0,1,0 <Enter>
0,.5,-1 <Enter><Enter>
<Enter> -1,0,2 <Enter>
-1,0,0 <Enter>
-.5,0,-1 <Enter><Enter>
Unión de los arcos
Creación de cara del martillo Figura 8. 9. 3
Line <Enter>
-1,0,2<Enter>
0,0,2<Enter>
0,-1,2 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,1,2 <Enter>
0,0,2<Enter>
1,0,2 <Enter> <Enter>
<Enter>.5,0,-1<Enter>
0,0,-1<Enter>
0,.5,-1<Enter><Enter>
<Enter>0,-0.5,-1<Enter>
0,0,-1<Enter>
-0.5,0,-1<Enter><Enter>
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TUTORIAL 9
MODELO DE MARTILLO EN 3D
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ALGOR 13
Figura 8. 9. 2
Figura 8. 9. 1
Creación del Mango
Line <Enter>
0.25,-0.75,1.5 <Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter>
0.75,-0.25,0.5 <Enter>
0.25,-0.75,0.5<Enter>
C <Enter>
Cierre el rectángulo
Line <Enter>
0,-1,2 <Enter>
0.25,-0.75,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter> 1,0,2 <Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter> 0,-1,0 <Enter>
0.25,-0.75,0.5 <Enter><Enter>
<Enter> 1,0,0 <Enter>
0.75,-0.25,0.5<Enter> <Enter>
copy
Copiamos la base del mango
mouse
Con el mouse seleccionamos el rectángulo que forma la base
del mango
<Enter>
0,0,0 <Enter>
3,-3,0 <Enter>
Line <Enter>
3.75,-3.25,1.5<Enter>
0.75,-0.25,1.5 <Enter> <Enter>
<Enter>3.25,-3.75,1.5<Enter>
0.25,-0.75,1.5<Enter> <Enter>
<Enter>3.75,-3.25,0.5<Enter>
0.75,-0.25,0.5 <Enter> <Enter>
<Enter>3.25,-3.75,0.5 <Enter>
0.25,-0.75,0.5 <Enter> <Enter>
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
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Figura 8. 9. 3 Modelo Wireframe del martillo terminado en Autocad.
Salva el dibujo en formato DXF.
¡ USE UN NOMBRE DE ARCHIVO DE 8 CARACTERES O MENOS ¡
I.
Preprocesamiento
“Start:Programs:Al
gor Software:
Algor FEA”
Haga clic en el botón Start después. Lleve el mouse a “Programs”
y haga clic. Seleccione “Algor ” y luego haga clic en “Algor
FEA”.
La siguiente pantalla aparecerá:
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
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Figura 8. 9. 4 Con el mouse seleccione el icono NEW y de doble clic y después el icono de Superdraw
.
Figura 8. 9. 5 Superdraw III aparecerá ahora.
Importando el dibujo de Autocad
“File: Import: CAD
Wireframe Model”
“Type: AutoCAD (dxf)”
“Open”
Importe un modelo en wireframe
Asegurese que el tipo de archivo sea DXF
Busque el archivo que salvo en Autocad formato DXF y haga
click en Open. Algor automáticamente le asigna el mismo
nombre al modelo que el que tiene el dibujo dxf.
Creación del modelo con Superdraw III
"Tools:Model Data
Abra la pantalla de Model Data Control
Control"
"Units"
Presione el botón “Units” en la pantalla de Model Data
Control.
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
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ALGOR 13
Control.
Seleccione el sistema Ingles en pulgadas (English in)
Presione OK para continuar
Accese el menu ANALYSIS TYPE y seleccione “Linear
Stress Analysis” desde el submenu.
"English (in)"
"Ok"
"Analyze: Analisis Type:
Linear Stress and
Vibration"
"Static Stress"
Seleccione “Static Stress” desde la opción “Linear Stress and
Vibration”. Alternativamente seleccione “Linear Static
Stress” en Analysis Type dentro de Model Data Control.
Cierre la pantalla de Model Data Control.
“Close”
Dibujo de la malla.
El dibujo de la malla requiere precisión y cuidado, en caso de cometer algún error es necesario
presionar inmediatamente el botón F2
View Utilities
"View:Pre-Defined Views:
Isometric"
Seleccione la vista isométrica.
View Utilities
“View: Enclose”
“FEA Mesh: Supersurf”
Encierre el dibujo en la pantalla
Abra el programa Supersurf. Este se utiliza para generar las
mallas de modelos mas complejos de una manera manual. A
diferencia de los comandos de mallado de Superdraw este no
elimina los objetos iniciales por lo que es mas fácil generar
mallas de modelos de muchas líneas.
Dibujo de la malla en Supersurf
“Construct : 3-patch/t: Not sweep”
mouse
mouse
Figura 8. 9. 6
Crea una superficie entre 3 líneas.
Con el botón izquierdo del mouse seleccione la línea marcada
como 1, después la numero 2 y finalmente el arco ver Figura 8.
9. 6. Es importante marcar los puntos cerca del centro del círculo
y en sentido horario.
Repita el proceso para completar la cara del martillo incluyendo
la parte de 3 caras inferior hasta que el dibujo se vea como la
Figura 8. 9. 8
Figura 8. 9. 7
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Figura 8. 9. 8
<Esc>
“Sweep”
Mouse
Mouse
<Esc>
“: 2-Objt/t”
mouse
Mouse
Regrese al menú anterior
Crea una superficie que sale desde una generatriz y que corre a lo
largo de una línea guía. Figuras 8. 9. 9 y 8. 9. 10
Con el mouse seleccione el arco marcado con el número 1y
después la línea numero 2 para generar la tapa del martillo
Repita la operación en las otras 2 tapas
Construya superficies entre 2 objetos
Con el mouse seleccione el arco A y después el arco B, vea
Figura11. Es importante seleccionar los arcos cerca de la misma
línea para evitar una malla cruzada.
Repita la operación para unir los arcos C con D y E con F
Ver Figura 8. 9. 12 y 8. 9. 13.
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Figura 8. 9. 9
Figura 8. 9. 10
Figura 8. 9. 11
Figura 8. 9. 12
Figura 8. 9. 13
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<Esc>
“3-patch/t: Not sweep”
mouse
mouse
Figura 8. 9. 14
PAGINA 377 DE 384
ALGOR 13
Crea una superficie entre 3 lineas.
Con el botón izquierdo del mouse seleccione la línea marcada
como 1, después la número 2 y finalmente el arco.
Repita la operación hasta completar la cara
Figura 8. 9. 15
Figura 8. 9. 16
<Esc>
“Construct: 2-Objt/t”
mouse
mouse
Construya superficies entre 2 objetos
Con el mouse seleccione la línea O del mango del martillo y únala
con la línea P. Vea Figura 8. 9.14
Repita la operación de P a Q y en las otras 2 caras para crear todas
las superficies del mango, vea Figuras 8. 9. 15 y 8. 9. 16
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<F10>
JetView
<Esc>
“Construct: 2-Objt/t”
mouse
mouse
PAGINA 378 DE 384
ALGOR 13
Ingrese al menú de dibujo para cambiar la vista
Con el mouse seleccione una posición que le permita
cómodamente finalizar las superficies del dibujo.
Regresamos al menú anterior
Construya superficies entre 2 objetos
Con el mouse genere la superficie inferior del mango Fig 8. 9. 17
Finalmente genere la superficie inferior de la cabeza del martillo
como lo muestra la Figura 8. 9. 18
Figura 8. 9. 17
Figura 8. 9. 18
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
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ALGOR 13
<Esc><Esc>
“Render:Render”
“Quick mesh:Number-u"
3 <Enter>
“Test”
“File msh”
<F9> “Done”
Regrese al menú principal
Crea una vista sombreada del modelo.
Indica que se creara una malla cada superficie.
Da un valor de 3 x 3 divisiones a las mallas
Prueba la malla
Salva el modelo con la malla
Salir de SuperSurf
Figura 8. 9. 19 Modelo sombreado
Generacion de la malla solida
"File:Save"
File Utilities
FEA Mesh Tools “FEA Mesh: Solid Mesh
Generation”
“Type:Tetrahedral”
“Generate”
“Done”
Guarde el modelo Superdraw actual.
Escoja la opción para generar una malla solida (3d)
En el campo Type, asegurese que este seleccionado el tipo
Tetrahedral (tetrahedros)
Genere la malla solida. Aparecera una pantalla de dialogo
dando los datos de la malla generada. Presione OK para
aceptar.
Cierre la pantalla de Solid Mesh Engines. Vera como el
modelo ahora tiene una malla dentro del interior del cubo.
Esta malla se encuentra dibujada en el layer 0.
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
PAGINA 380 DE 384
ALGOR 13
Figura 8. 9. 20 Sólido generado
Insertando los datos del Modelo FEA
File Utilities "File:Save "
Guarde el modelo Superdraw actual.
"File:Export to FEA
Editor."
Esto transferirá la geometría dibujada al editor FEA
Una vez que se carga en el FEA Editor aparece un árbol en la parte izquierda con cruces rojas indicando los
datos que se requieren para el análisis. Para modificarlos simplemente seleccionamos el elemento con el
mouse y damos doble clic
Definición de material
"Modify:Material"
Steel (ASTM-A36)
Seleccione el campo "Material" para activar la pantalla de
selección de material, ya sea con doble clic en el árbol de
opciones o sobre el modelo con el botón derecho del mouse
De la lista de materiales, seleccione “Steel (ASTM-A36)”
haciendo doble clic en el nombre. La pantalla de materiales
desaparece indicando que el material fue aceptado, este aparece
mostrado en la columna “material” del Model Data Control
Las demás propiedades del elemento vienen definidas desde superdraw por lo que no es necesario establecer
el tipo de elemento ni su definición.
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ALGOR 13
Definición de condiciones de frontera nodales.
Las condiciones de frontera se pueden colocar directamente sobre el dibujo
“Selection:Shape:Rectangle”
Haga clic con el botón derecho del mouse en el área de trabajo y
seleccione Rectangle o bien desde el menú, selection, shape,
Rectangle
“Selection:Select:Vertices”
Selecciona los vértices
Mouse
Con el botón izquierdo del mouse seleccione los nodos del mango
del martillo ver Figura 8. 9. 21
"Edit: Add FEA Object:
Boundary Condition"
Accese el menú Boundary Conditions, de FEA Add en Edit.
Aparecerá la pantalla para añadir condiciones de frontera. O bien
oprima el botón derecho del mouse en el área de trabajo
seleccione Add Boundary Condition
Seleccione la opción fixed para restringir completamente el
movimiento.
Un triángulo aparecerá indicando su restricción.
Fixed
OK
Figura 8. 9. 21Aplicando las condiciones de frontera
Adición de casos de carga.
“View:Orientation:
XZ Front”
Cambie la vista lateral
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Seleccione la opción para escoger varios nodos a la vez
Selection:Shape:rectangle
Mouse
Con el mouse dibuje un rectángulo que encierre los nodos de la
cara más grande del martillo como en la Figura 8. 9. 22
Presione el botón derecho del mouse en cualquier parte sobre el
área de trabajo y seleccione la opción Add. Una ventana
aparecerá seleccione la opción Forces
En el campo de magnitude escriba 30000
Seleccione la casilla de X para indicar la dirección
Las 3 fuerzas aparecerán en los nodos
Mouse: Add: Force
“Magnitude:30000”
“X”
“Ok”
Figura 8. 9. 22 Fuerzas nodales aplicadas.
Definiendo la Información Global
“Analysis
:Parameters”
"OK"
Abra el menú de análisis y seleccione parameters
Presione OK para aceptar la información global y regresar a la
pantalla de Model Data Control. Esto se tiene que llevar a cabo
para que Algor sepa que NO queremos cambiar nada (de otra
manera asume que se nos olvido).
II. Procesamiento
En la fase de procesamiento, se analizará el modelo utilizando el Linear Stress Analysis Processor (ssap0).
1. Análisis del modelo con el Linear Stress Analysis Processor
"Analysis:
Presione el botón “Perform Analysis” en el menú Analysis para
Perform Analysis" abrir la pantalla de Analisis.
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Allocated
Memory:
35834
“Analyze”
PAGINA 383 DE 384
ALGOR 13
Seleccione el campo de Allocated Memory. Aquí controla cuanta
memoria RAM quiere dedicar al análisis. Mientras más memoria
utilice más rápido ira el análisis, pero nunca dedique toda la
memoria de la computadora para el análisis, ya que esto no
permitirá a otros procesos del sistema operativo y del software a
funcionar correctamente.
En este caso dedicamos 34 Mb de RAM para el análisis (como el
modelo es muy simple aun dejando 4 Mb de RAM es mas que
suficiente).
Presione el botón Analyze para iniciar el análisis.
Una vez que el análisis termine, aparecera una pantalla de dialogo diciendo que el analisis termino, y si
ocurrieron errores o avisos durante su ejecucion. Presione “Done” en la pantalla de Analysis para salir de esta
y regresar al Model Data Control.
III. Postprocesamiento
Visualización de los desplazamientos.
Observación de desplazamientos.
"Results:Displacement Data:
Displaced Model"
"Displaced model on"
"Undisplaced model on"
“Calculate Scale”
Abra el menú de desplazamientos, una ventana aparecerá con
opciones.
Active la casilla del modelo desplazado.
Active la casilla del modelo no desplazado.
Seleccione automáticamente la escala del desplazamiento Figura
8. 9. 23
Figura 8. 9. 23 Menú de desplazamiento
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MODELO DE MARTILLO EN 3D
PAGINA 384 DE 384
ALGOR 13
Figura 8. 9. 24 El modelo deformado.
Visualización de esfuerzos.
"Results "
Accese el menu Results.
"Von Mises Stress"
Seleccione tipo de vigas-armaduras del menu POST-DI.
Figura 8. 9. 25 Visualización de los esfuerzos von Mises
Si usted desea salir de Superdraw III, utilice el comando "File:Exit".
"File:Exit"
Salga de Superdraw III.
Felicidades. Usted ha completado exitosamente este tutorial.
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