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Tecnología de la Información
y las Comunicaciones
Colegio Bosque
Del Plata
UNIDAD 6
Hardware – Procesador y
Unidades de Almacenamiento.
Profesor:
E-mail: [email protected]
Unidad 6
Fernando J. Garcia
Ingeniero en Sistemas de Información
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Placa Madre
Memoria RAM
Memoria tipos
BIOS
Ranuras de expansión
Conectores internos
Puertos
Chipset
Procesadores - estructuras, modelos y velocidad.
Disco Rígido
Diskettes, CDs y DVDs
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Unidad 6
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Placa Madre
Es una lámina fina que contiene
circuitos electrónicos y conexiones para
los distintos dispositivos fabricada
con materiales sintéticos.
Tipos:
Baby-AT: 220 x 330 mm, posición
determinada para el conector del
teclado, los slots de expansión y los
agujeros de anclaje a la caja, y un
conector eléctrico dividido en dos piezas
ATX: 305 x 244 milímetros, mejor
ventilación, permite la instalación de
más componentes , están mejor
estructuradas en cuanto al cableado
LPX: aprox como Baby-AT, solo 3 slots
de expansión, es para cajas estrechas
(15 cm alto)
Unidad 6
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Placa Madre
Componentes:
Microprocesador y Zócalo (Socket) del
microprocesador.
Memorias y ranuras de memoria.
La Bios.
Ranuras de expansión.
Conectores internos y conectores
eléctricos.
Conectores externos y elementos
integrados variados.
Chipset de control
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Procesador
Según sus características físicas existen:
Micros de slot.
Micros de pastilla.
Zócalo:
Es el lugar en la placa donde se conecta el
procesador. Existen zócalos para slots y otros
para pastillas.
8088
80386
AMD Athlon 64
Procesadores
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Zócalos
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Memoria RAM
Memoria de acceso aleatorio:
Es el lugar donde la pc almacena los datos de
usuario, del sistema y de las aplicaciones que se
están utilizando en el momento presente.
La unidad de medida es el Mega-bit, indica el
tamaño o cantidad de datos que se pueden
almacenar.
Se borra cuando apagamos.
El rendimiento del computador depende en gran
medida de su tamaño en Mb.
Son pequeñas láminas finas de materiales
sintéticas compuestas de varios chips soldados y
cada una de ellas se denomina módulo
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Memorias - Tipos
Clasificación por los contactos:
SIMM: (Single In-line Memory Module). Son los
primeros, los módulos tenían los contactos en una
sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los
primeros), y luego de 72 contactos.
SIMM 32
contactos
SIMM 72
contactos
DIMM (Dual In-line Memory Module), es el tipo de
memoria que se sigue utilizando en la actualidad y
reemplazo a las SIMM.
Otra clasificación:
DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (en SIMM y en DIMM). Es un tipo
de memoria más barata que la SDRAM y más lenta, por lo que ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del
tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran
bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns),
EDO-RAM las últimas versiones de las DRAM llego a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente. Son un tipo de memorias
síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos
más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.
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Memorias – Tipos SDRAM
Clasificación:
SDR: son los conocidos como SDRAM, aunque todas las memorias actuales son SDRAM. Son del tipo
DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz.
Realizan un acceso por ciclo de reloj. Se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
DDR evolución de las SDR. Son del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de
memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades
efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz.
DDR2 son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Son del tipo DIMM, de 240 contactos y 64bits.
Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz.
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de
reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el
resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.
El consumo se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR.
DDR3 son del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, no son compatibles con las memorias
DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en
otra situación.
Se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una
velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una DDR2 a la misma
velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor
que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s.
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BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System:
BIOS
Es un pequeño Programa incorporado en un chip
de la placa base.
Sirve para mantener cierta información básica en
el arranque de la computadora.
Es una memoria ROM es decir no se borra cuando
apagamos el computador gracias a una pila de 3
voltios.
Pila 3 v
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Ranuras de expansión
Son las ranuras donde se conectan diversas
tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se
pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.
Tipos de ranuras:
ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día
casi no se utilizan pero algunas placas las
incorporan para insertar dispositivos antiguos.
PCI: Son las habituales en los computadores
actuales.
AGP: Normalmente solo hay una porque estas
ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video:
Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.
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Ranuras de expansión
Tipos de ranuras para placas de Video:
ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; tiene
un grado de aceleración insuficiente. Se uso para las primeras VGA
"aceleradoras gráficas", son aquellas que aceleran la velocidad del
sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica
mediante diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: más que un slot un bus, es un conector
íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de
transmisión de datos. Tiene de buen rendimiento pero tecnológicamente
no muy avanzada. (usada en al 486).
PCI: hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetas gráficas
(y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que
no precisen una gran aceleración 3D.
AGP: estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot,
sino un puerto, pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan
cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca
ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las
tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo
PCI EXPRESS: es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de
banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado
una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos
en ambas direcciones, convirtiéndola en lo mas recomendable a la hora
de adquirir una tarjeta gráfica.
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Conectores internos
Tipos de conectores:
De datos: conectan los dispositivos a la placa
Eléctricos: conectan la fuente de alimentación a
los dispositivos incluida la placa.
Las tarjetas reciben la tensión a través de las
ranuras de expansión.
La fuente de alimentación proporciona tensión al
computador y cada dispositivo tiene su conexión a
la fuente.
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IDE y S-ATA
Interfaces:
IDE (Integrated Drive Electronics, electrónica
de unidades integradas): se utilizan para conectar
a nuestro ordenador discos duros, grabadoras o
lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo costo
y de alto rendimiento.
SERIAL ATA: son unidades que operan a mayor
velocidad, tienen mayor capacidad de almacenamiento
y reducen el consumo eléctrico. El cable mediante el
cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más
pequeño, y así permite mejorar la ventilación. Es menos
sensible a las interferencias y permite crear cables más
largos.
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Puertos
Conectores externos:
Permiten la conexión a la computadora de los
“periféricos” nombre por el que se conocen a todos los
dispositivos externos como son el teclado, mouse,
impresora, MODEM y scanner entre otros.
La conexión de mouse y teclado se realiza
generalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un
código de color, verde para el mouse y violeta para el
teclado. Actualmente también existen mouse y teclados
USB.
El puerto serie permite conectar dispositivos como un
MODEM externo o un mouse de los antiguos.
El puerto paralelo se utiliza principalmente para las
impresoras y el VGA (puerto del monitor), es decir es la
salida de la tarjeta de video.
El puerto de Red es para conectar nuestro
computador a una red, es un conector Rj45,
aparentemente como el del teléfono pero mas grande.
La salida de audio nos permite conectar los parlantes
y el micrófono a la computadora.
Puerto Firewire: tienen gran la velocidad, una amplia
conectividad y admite la conexión de hasta 63
dispositivos. Recomendable para transmitir gran cantidad
de datos como dispositivos multimedia (videocámara)
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Chipset
Es un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas
funciones concretas de la computadora y como
interactúa el microprocesador con las memorias, puertos
externos y ranuras de expansión.
la placa y el chipset se deben complementar para
obtener el máximo rendimiento de la computadora.
Procesador es el núcleo del ordenador. Es un chip, un
tipo de componente electrónico en cuyo interior existen
miles (o millones) de elementos llamados transistores.
Cuando decimos que una “computadora” es un Pentium
IV o Celeron o Dual Core estamos haciendo referencia al
procesador que lleva dicho equipo.
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Procesador - Componentes
Intel 4004:
Primer procesador integrado en una pastilla.
Componentes:
UC (Unidad de control) es el núcleo del procesador dirige la
Intel 4004
ejecución de los programas y controla el movimiento entre memoria y
ALU y las señales que circulan entre la CPU y los periféricos .
ALU (unidad aritmético lógica) realiza cálculos matemáticos
(suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (igual,
mayor que o menor que).
Área de almacenamiento primaria: la memoria da al procesador
almacenamiento temporal para instrucciones y datos. Desde el modelo
486 de Intel los procesadores incluyen una memoria interna donde
almacenan los datos más requeridos. Este tipo de memoria es el más
rápido y se lo conoce como memoria caché. Esto hace que el
procesador reduzca el numero de accesos a la memoria principal y por
tanto se reduzca enormemente el tiempo de proceso de determinados
datos y aumente el rendimiento del procesador
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Práctica
Reconocer los siguientes componentes y describir brevemente su función:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
¿Qué tipos de memoria RAM existen y como se agrupan?
¿Para qué sirve la BIOS?
Nombrar 3 componentes de la mother y describirlos
¿Qué tipos de mother existen?
Nombrar 3 procesadores
¿Para que sirve la RAM y en que unidad se mide su capacidad y su velocidad?
¿Qué diferencias existen entre SIMM y DIMM, y cual se utiliza en la actualidad?
Ordenar por evolución los diferentes tipos de memoria SDRAM y determinar cual fue la
característica que evolucionó
9. ¿Qué diferencia existe entre un procesador de slot y de pastilla?
10. ¿Qué tipos de ranuras existen y para qué se utilizan?
11. Nombrar 5 tipos de puertos y para qué se utilizan
12. Nombrar los componentes del procesador y para que sirve cada uno
9
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