atlanta nocturno - La Biblioteca de Cartago

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Traductor: Alexander Weiss – [email protected]
ATLANTA NOCTURNO
Por James A. Moore y Sam Chupp.
Traducido del inglés por Alexander Weiss.
Nota del Traductor: Este suplemento fue escrito en el año 1994, y desde entonces los
acontecimientos políticos entre los Vástagos se han sucedido, provocando numerosos cambios.
En 1999 la ciudad cayó en manos del Sabbat durante la Cruzada de la Espada de Caín en la Costa
Este de los Estados Unidos. Lo sucedido se revela con más detalle en la Trilogía de la Maldición
de la Sangre y en la serie de las Novelas de Clan. Sólo unos pocos personajes aparecen
detallados aquí. Hay unos 25-30 que viven de manera estable en la zona de Atlanta, por lo que
siéntete libre para detallar el resto de la Estirpe en la ciudad.
HISTORIA DE LOS VÁSTAGOS
Aunque los Gangrel tienen historias sobre Vástagos que vagaron alrededor de la zona
del pueblo de Standing Peachtree antes de la llegada de los europeos, los actuales vampiros de
la Camarilla de Atlanta consideran que el primer Vástago que se instaló en Georgia fue
Patrick O´Shaunessy, un comerciante irlandés de whisky y licores Abrazado por los Ventrue,
que llegó a la zona huyendo de una Caza de Sangre declarada contra él en Londres.
O´Shaunessy abrió una de las primeras tabernas de la zona, pero se encontró con un desdichado
fin cuando su refugio ardió hasta los cimientos después de una pelea especialmente violenta que
provocó el incendio de varios toneles de whisky.
Durante muchos años, ningún vampiro se instaló en la zona. Con la aparición de las
grandes plantaciones agrícolas de algodón, tabaco y otros productos en el Sur de los Estados
Unidos, algunos valientes Vástagos de Boston y Nueva York se trasladaron al Sur para
establecer dominios independientes de las conflictivas, jóvenes y hambrientas ciudades del Norte.
Aunque los Vástagos no fueron responsables de la creación del comercio de esclavos,
estos vampiros pronto se hicieron poderosos con la sangre de los esclavos de las plantaciones.
Pronto la política vampírica de todos los estados del Sur se convirtió en algo parecido al
período feudal de Europa: señores vampiros gobernaban sus dominios de forma absoluta,
Abrazando sólo cuando era necesario y prosperando en los cazaderos de las chozas de los
esclavos. Mediante la manipulación, la Dominación y la fuerza bruta, muchos de estos Vástagos
se convirtieron en terratenientes de plantaciones. Debido a sus prósperas y decadentes
existencias, estos vampiros se volvieron extremadamente desconfiados hacia los demás Vástagos
que atravesaban sus Dominios, especialmente cuando descubrían a otros vampiros interesados en
instalarse en la zona. Los terratenientes adoptaron el nombre de los Señores del Sur, y
gobernaron amplios dominios en los territorios que posteriormente se convertirían en Carolina
del Norte, Carolina del Sur, Alabama, Tennessee, Luisiana, Georgia, Florida y Virginia.
Cuando el ferrocarril fue construido y finalmente se extendió hacia el Sur, varios
Vástagos huyeron, siguiendo los raíles para escapar del dominio de los Príncipes del Norte. Por
supuesto, inmediatamente se encontraron con los feudos férreamente controlados de los Señores
del Sur. Muchos de estos fugitivos se “perdieron durante el camino” y nunca se volvió a saber de
ellos.
Uno de los que no desaparecieron fue una gentil Malkavian llamada Bedelia, cuyo
trastorno era especialmente intenso pero calmado. La edad de Bedelia era considerable, y
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mediante su gracia, encanto y modales, fue capaz de convencer a los Señores del Sur de que no
era una amenaza para sus feudos. Visitó a cada uno de ellos en la ruta desde Plymouth,
Massachussets, donde había vivido durante muchos años y obtuvo su permiso para atravesar sus
tierras. Finalmente, consiguió un lugar en la próspera ciudad de Terminus, poco después
bautizada como Atlanta, a cambio de la promesa de que no Abrazaría en la ciudad y que
informaría a los Señores de la presencia de los vampiros vagabundos que llegasen a los límites
de Atlanta.
Durante un tiempo Bedelia y los Señores convivieron en paz. Varios de ellos incluso se
convirtieron en sus amistades, particularmente un Señor llamado Ignatius, un erudito Tremere
que había llegado a la zona de Georgia muchos años atrás. Ignatius había establecido su refugio
en una plantación muy bien defendida con una biblioteca llena de libros de todo el mundo.
Bedelia a menudo viajaba dentro de un carruaje con un ataúd desde la ciudad a la plantación de
Ignatius durante el invierno, donde el Tremere disponía de un suministro accesible y seguro de
sangre.
En 1850, varios arcontes del Norte fueron enviados al Sur después de la celebración de
un cónclave en Boston para investigar posibles rupturas de la Mascarada. Habían llegado
algunos informes sobre algunos Señores del Sur que se habían convertido en algo más que en
propietarios de plantaciones. Rumores sobre vampiros que se comportaban como dioses, extrañas
orgías de sangre y plantaciones embrujadas habían llegado a los oídos de la Camarilla del
Norte. Todos los arcontes desaparecieron excepto uno que regresó al Norte. El superviviente
habló de los increíblemente poderosos Señores del Sur con gran respeto y temor. Había
enloquecido tras su viaje y fue destruido misericordiosamente.
Sin embargo, no fue hasta diez años después que la Camarilla del Norte decidió
responder. Enviaron a un mensaje a través de mensajeros ghoul anunciando que un Justicar
visitaría todos los dominios del Sur para inspeccionarlos. Los mensajeros regresaron, si así
puede decirse, en pedazos cortados cuidadosamente, sellados en un cajón, y enviados en tren
desde Atlanta. Los primeros que inspeccionaron el cajón gritaron aterrorizados y comenzaron a
sufrir pesadillas mientras dormían hasta que enloquecieron por completo. Se sospechó del uso
de brujería, y surgieron más rumores procedentes del Sur de adoración al diablo, Taumaturgia
Oscura y pactos con los espíritus de los muertos. Aparentemente los Señores del Sur
practicaban las artes oscuras en su aislamiento.
Por su parte, los Señores del Sur creían que los vampiros de la Camarilla del Norte se
habían vuelto demasiado ambiciosos y querían apoderarse de sus tierras. Muchos de los Señores
creían que el movimiento Abolicionista para liberar a los esclavos negros era un plan
elaborado por los vampiros Brujah del Norte para debilitar el poder de los Señores privándoles
de sus rebaños.
Pronto quedó claro que sólo una respuesta firme y dura llevaría a los Señores del Sur
a respetar los dictados de la Camarilla. Cuando estalló la Guerra de Secesión apenas un año
después, la Camarilla del Norte vio la oportunidad para enviar a varios arcontes y al Justicar
Ventrue (junto con una fuerza de soldados Dominados de la Unión) a los territorios del Sur
para responder a los arrogantes avisos de los vampiros sureños.
Cuando estalló la Guerra de Secesión, se extendió un pánico general entre los Señores
del Sur más próximos a Atlanta: Ignatius, desde el interior de Georgia y Taylor, un Señor
Toreador de Carolina del Sur huyeron hacia la protección de la ciudad. La Malkavian Bedelia
los recibió con los brazos abiertos y compartió su rebaño con ellos, aunque estaban tan
sedientos de sangre que pronto tuvo que buscar rufianes y vagabundos para alimentarlos.
Posteriormente comenzó a comprar unos pocos esclavos cada dos semanas, arrojando los
cadáveres secos al río Chattahoochee.
Con el comienzo de la Guerra de Secesión, también llegaron otros visitantes
sobrenaturales a la ciudad. Una tribu de hombres lobo que vivían en las montañas del norte de
Georgia comenzaron a atacar la ciudad de vez en cuando, y varios Cainitas del Sabbat
comenzaron a merodear por la zona. Ante estas amenazas Ignatius sintió la necesidad de
apoderarse del control de Atlanta y convertirse en príncipe de la ciudad. Bedelia había
actuando como gobernante en solitario desde los comienzos de Atlanta, defendiendo que su
derecho le había sido otorgado por los Señores del Sur. Reconocía que era necesario un líder
fuerte, pero no quería que el extraño y ambicioso Ignatius gobernara. A sus espaldas, Bedelia
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Abrazó a un joven e inteligente coronel de la Confederación llamado J. Benison Hodge, que ya se
había distinguido en varias batallas enfrentándose al enemigo personalmente sin importarle su
seguridad. Bedelia sintió la locura en su interior y le gustó su impulso de mártir. Cuando le
Abrazó, su transtorno pareció convertirse en una especie de noble valentía más allá de su
mortalidad. J. Benison se mostró increíblemente leal a Bedelia y prácticamente era el opuesto de
Ignatius, que tenía un cuerpo delgado y frágil, pero era muy poderoso en el uso del arte de la
hechicería.
Mientras Ignatius completaba sus planes para tomar el control de Atlanta (antes de que
el ejército del Norte dirigido por el general Sherman llegase a la ciudad), Bedelia presentó a J.
Benison a los otros dos Vástagos de la ciudad y les dijo que su chiquillo era su heredero para el
principado de Atlanta. Además, pidió a sus compañeros, que como pago por su hospitalidad,
debían enseñarle a su chiquillo algunas de sus Disciplinas. Ignatius se enfureció tanto ante la
actitud de Bedelia que se puso en contacto con los demás Señores del Sur y les advirtió de que
deseaba provocar la completa ruina de Atlanta y de Bedelia. A través de los Favores y
Prestaciones que Ignatius recibió de los Señores que habían recibido su protección mágica
contra los arcontes del Norte, el antiguo Tremere decidió el destino de Atlanta.
El General Joseph Johnston, cuya estrategia de fortificar Atlanta mediante varios
reemplazos podría haber defendido la ciudad durante un tiempo, fue sustituido por el General
John Hood, un hombre que creía que la única manera de ganar era atacar y enfrentarse al
poderoso ejército del Norte. Esta sustitución fue el resultado de las maquinaciones de Ignatius:
aunque atrajo al Justicar Baylor a la ciudad con este arriesgado plan, sabía que Bedelia no
mantendría el control de Atlanta con la invasión de los ejércitos del Norte.
Los Vástagos del Sur no percibieron la destrucción que el Justicar llevaría a la ciudad.
Utilizando a los ejércitos de la Unión, Baylor y sus Arcontes buscaron a los vampiros de
Atlanta. Rápidamente encontraron a unos pocos Cainitas del Sabbat ocultos en la ciudad y los
quemaron. Después descubrieron a Taylor, uno de los Señores de Carolina del Sur, y después de
atravesarlo con una estaca a él y a un chiquillo que había Abrazado poco tiempo antes, también
los quemaron. Bedelia acudió al encuentro del Justicar y pidió clemencia. Baylor le dijo que
sería perdonada por su crímenes contra la Camarilla (ella nunca había estado relacionada con
los rumores de brujería) si le ayudaba a localizar a Ignatius. Durante varios días trataron de
encontrar al Tremere, cuyas oscuras artes le habían proporcionado un gran poder.
Cansado de buscar al astuto y poderoso Tremere del Sur, el Justicar Baylor estaba a
punto de marcharse de Atlanta el 8 de Agosto de 1864 siguiendo el rastro de Ignatius, cuando la
ciudad fue incendiada por los ejércitos del General Sherman. Entre las llamas aparecieron el
resto de los vampiros del Sabbat que se habían ocultado en los bosques de Decatur y que
atacaron la tienda de campaña donde se encontraba el Justicar. J. Benison, el chiquillo de
Bedelia se distinguió peleando en medio del fuego contra la maníaca Partida de Guerra del
Sabbat y defendiendo al Justicar y a Bedelia. Aunque sufrió muchas heridas, J. Benison venció a
los atacantes de la Espada de Caín. Ignatius, que también se encontraba entre los atacantes,
desapareció en las llamas. Desde entonces no ha vuelto a ser visto, y los Tremere informaron
poco después del incendio de Atlanta, que su Taumaturgia no daba indicios de su existencia.
El Justicar Baylor cambió de opinión y permaneció en Atlanta durante el incendio,
vigilando a Bedelia y a J. Benison para asegurarse de su fidelidad a la Camarilla y utilizando
los restos de la ciudad como una base de operaciones para continuar persiguiendo a los Señores
del Sur. Como muchos habían dependido de la magia de Ignatius para defenderse, el resto de los
Señores rápidamente se rindieron.
Como castigo por su traición, pero no deseando debilitar el dominio de la Camarilla en el
Sur, Baylor exigió que todos los Señores se presentaran con su Progenie (en algunos casos sus
hijos e hijas biológicos) para ser juzgados. Muchos fueron destruidos, pero otros fueron
perdonados. Con la extensión en los estados del Sur de la Proclamación de Emancipación del
Presidente Lincoln y el fin de la esclavitud, el poder de los Señores del Sur sufrió su golpe de
gracia.
POSGUERRA Y RECONSTRUCCIÓN
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Cuando el Sur se rindió en Abril de 1865, el Justicar Baylor se marchó después de Abrazar
a un nuevo Arconte, una mujer llamada Eleanor Johnston, una prima lejana del General Joseph
Johnston, para que actuase como su representante y utilizara su influencia en la sociedad de
Atlanta para reconstruir la ciudad tan deprisa como fuese posible. Eleanor había atraído la
atención de Baylor por su voluntad, astucia e inteligencia. Había conseguido mantener un
suministro de comida y agua para su familia durante el sitio de Atlanta y durante un tiempo
había sido una espía de la Confederación. La mujer se adaptó a la no vida con rapidez, actuando
inmediatamente en la vida política de los Vástagos de Atlanta.
El Justicar nombró a J. Benison Príncipe de la ciudad en reconocimiento de sus hazañas en
batalla, advirtiendo a Bedelia de que mantuviera las Tradiciones de la Camarilla y guiase a su
chiquillo de forma correcta. Entonces Baylor se marchó, dejando atrás una ciudad herida y casi
destruida. J. Benison enseguida fortificó Atlanta y sus alrededores, patrullando con equipos de
soldados ghouls bien entrenados (tropas que habían jurado lealtad y sus vidas a J. Benison y que
fueron conocidos como los Chicos de Benison) que combatieron a los Garou y al Sabbat siempre
que los descubrían.
Bedelia había recibido graves heridas durante el ataque a Atlanta y, cansándose de la
existencia, hizo que J. Benison la sellara en una cripta oculta bajo la ciudad. Su corazón estaba
destrozado por el incendio de su hermosa Atlanta, y afirmaba que sólo el bálsamo del tiempo
podría curarla.
Durante la Reconstrucción se produjeron continuos conflictos entre el tozudo J.
Benison y su “guardiana” Arconte. La población de Atlanta comenzó a crecer a medida que los
inversores del Norte se dirigían al Sur para aprovecharse de las heridas de los estados
Confederados e intentar traer la recuperación económica de la zona. Atlanta creció en tamaño,
y varios Vástagos acudieron con estos recién llegados: un ex esclavo Brujah llamado Thelonius
Kirby y una maestra Tremere llamada Hannah, que se unieron a los Vástagos de la ciudad. La
ciudad fue dividida en varios dominios, bajo la supervisión de J. Benison y con la guía de Eleanor
y se hicieron varios negocios y alianzas con el objetivo de reconstruir la ciudad.
Sin embargo, la Arconte y el Príncipe seguían chocando en asuntos de gobierno: J.
Benison quería asegurar el control comercial de la ciudad de manera directa. Eleanor quería
gobernar con sutileza, indicando y presionando donde fuera necesario, pero en general
permitiendo que la reconstrucción se produjera por sí misma. Durante estos conflictos, tanto
Eleanor como J. Benison mostraban un profundo respeto por las posiciones de su rival. A menudo
permanecían noches enteras debatiendo sobre política, puntos de vista, e incluso asuntos tan
triviales como la ópera vs. la música popular del momento (A J. Benison le encantaban canciones
como “Dixie” y “Elena”, mientras que Eleanor adoraba las óperas de Mozart). Pasaban mucho
tiempo juntos, nunca se separaban el uno del otro y discutían sin parar. En una ocasión J.
Benison afirmó que si Eleanor hubiese sido un hombre, la habría desafiado a un duelo hacía
mucho tiempo.
Entonces, en una cálida y húmeda noche de la primavera de Atlanta, Eleanor y J. Benison
anunciaron su inminente matrimonio ante los Vástagos de la ciudad, sorprendiendo a los
vampiros del Norte allí reunidos. Hubo muchas especulaciones sobre si la Arconte había
obligado o no al Príncipe ha realizar el anuncio, o si el Príncipe estaba intentando domar a su
Arconte guardiana con los vínculos del matrimonio. Supuestamente, J. Benison había viajado en
ferrocarril hasta la ciudad de Chicago para pedir permiso a Baylor para casarse con su
chiquilla Eleanor. Baylor aceptó sólo después de que el Príncipe le reclamara un favor por
haberle defendido del Sabbat durante la Guerra de Secesión. Ese invierno Baylor asistió a la
ceremonia nupcial, que se celebró en vísperas de Navidad en una capilla próxima a la plantación
de Hodge (muchos de los parientes mortales de J. Benison también asistieron). Sin embargo, antes
de la ceremonia, Baylor le retiró a su chiquilla la posición de Arconte –algo que hasta el día de
hoy jura que no le pidió a Baylor, y que Eleanor todavía considera como una ofensa por parte de
su sire.
Durante un tiempo Eleanor y J. Benison vivieron en habitaciones especiales bajo Kimball
House en Atlanta. En 1928 la pareja se trasladó a Rhodes Hall, una hermosa mansión en
Peachtree Street, que desde entonces ha sido el centro del mundo social y político de los
Vástagos.
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Las noches del matrimonio a menudo transcurrían tranquilas y celosamente privadas.
Durante un tiempo la sociedad de los Vástagos de Atlanta permaneció tranquila mientras el
Príncipe y su consorte (algunos decían “la Príncipe y su consorte”) se dedicaban a su vida
hogareña. Nadie sabía que las noches de ambos estaban llenas de sombras y extraños sonidos que
parecían surgir de ninguna parte y visiones de llamas que ardían sin consumir. En más de una
ocasión el Príncipe fue encontrado en los salones de su mansión luchando contra espectros
invisibles con su espada de coronel. En secreto el Príncipe consulto a Hannah, la Tremere, y
ella le proporcionó algunas protecciones contra los espíritus, pero no funcionaron. El Príncipe
comenzó a estudiar ocultismo de los libros que Hannah le prestaba y que él mismo compraba a
los vendedores yanquis de Boston –para el disgusto de Eleanor que, aunque creía en la
existencia de fantasmas, creía que J. Benison se estaba metiendo en asuntos en los que no debería.
En 1929 fue abierto el aeropuerto Harsfield de Atlanta y Delta Airlines pronto se
estableció allí. A medida que la empresa de aerolíneas prosperaba, la población de la ciudad
comenzó a aumentar. La reputación previa de Atlanta como una ciudad abierta al mundo creció
cuando se hizo casi imposible volar hacia ningún lugar sin pasar primero por Atlanta.
En 1939 llegó a Atlanta desde Hollywood una vampira llamada Marlene, del clan
Toreador, que se presentó a J. Benison en la noche anterior al estreno de Lo que el Viento se
llev. Marlene era una actriz fracasada, pero todavía conservaba un encanto tan considerable
que el Príncipe le permitió establecer un refugio en Atlanta a pesar de que los derechos de
residencia estaban al límite. Después del estreno quedó claro que Atlanta ya no era una pequeña
ciudad dormida. Durante un tiempo la atención del mundo se volvió hacia la ciudad, que
continuaría estando en el ojo público durante los años siguientes.
En 1952, en respuesta al crecimiento de la población de Atlanta, Bedelia despertó de su
letargo. Sorprendió a J. Benison presentándole a muchos de los Muertos sin Reposo de la ciudad.
Parecía que la antigua Malkavian había sido capaz de ver a los fantasmas de Atlanta desde
antes de su llegada a la ciudad, y había traspasado este valioso don a su temerario chiquillo.
Estos nuevos aliados ayudaron al Príncipe a deshacerse de los Zánganos fantasmales de Rhodes
Hall, silenciando a los Muertos que constantemente lo acosaban. Poco después, J. Benison
continuó tomando el control de la ciudad. Con la habilidad administradora de Eleanor, J.
Benison realizó una formidable conquista política, absorbiendo las áreas circundantes, y
Atlanta incorporó al municipio más de 100.000 habitantes e incrementó los límites municipales
de 37 a 118 millas cuadradas.
Los Sin Reposo de Atlanta querían un pago por los servicios prestados. Pidieron al
Príncipe la promesa de proteger algunos edificios, y que los Vástagos permanecerían apartados
del Cementerio Oakland. Durante un tiempo ignoró sus peticiones, pues no deseaba que lo
consideraran débil. Entonces los fantasmas comenzaron a acosarle nuevamente, y J. Benison
terminó por ceder. Ahora, en secreto, los fantasmas de la Jerarquía de Atlanta, tenían al
Príncipe en el lugar que deseaban.
El Príncipe se mostró intranquilo durante los años 50 y 60, cuando Thelonius, el Brujah
negro con el que ya había tenido algunos enfrentamientos, se introdujo en el movimiento a favor
de los derechos civiles. Aunque el Príncipe nunca había poseído esclavos (aunque su padre sí) y
no creía en la esclavitud, la igualdad de los Africanos, era, en su opinión, impensable. Sin
embargo, a J. Benison le encantaba discutir sobre el tema con Thelonius, a quien llamaba
“Felonius” medio en broma. Discutieron en varias ocasiones sobre los derechos civiles, y varias
veces el Príncipe amenazó a Thelonius con la destrucción o el exilio de Atlanta porque el joven
Brujah no respetaba los edictos de Benison que prohibían inmiscuirse en los asuntos de los
mortales.
En 1961, en las vísperas de las elecciones a la alcaldía de Atlanta entre Ivan Allen Jr.
(que era contrario a la segregación) y Lester Maddox (un destacado racista y segregacionista),
J. Benison desafió a Thelonius a un duelo formal para resolver el problema de la segregación en
Atlanta. Se batieron con sables en el jardín detrás de la casa del Gobernador. Aunque parecía
que J. Benison no tendría problemas para derrotar al Brujah con sus décadas de experiencia y
entrenamiento en esgrima, Thelonius estaban tan decidido a derrotar al Príncipe que puso toda
su voluntad en su empeño. La Vitae se derramó en el jardín con cada estocada que se inflingían
el uno al otro. Lucharon durante horas sin que ninguno prevaleciera, pero cuando el primer
rayo de sol del amanecer cayó sobre la ciudad, J. Benison se distrajo durante un breve momento,
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y Thelonius, preparado para asestar su golpe, atravesó el corazón del Príncipe con su sable. El
Príncipe, gravemente herido, admitió su derrota ante Thelonius segundos antes de que ambos
comenzasen a arder en llamas. Los dos fueron capaces de fundirse con la tierra justo a tiempo.
Ivan Allen ganó las elecciones y terminó con la segregación en las escuelas de Atlanta,
una señal de que el movimiento de los derechos civiles había triunfado finalmente, incluso en el
corazón del Sur, especialmente en el hogar natal del Dr. Martin Luther King Jr. A Thelonius se
le permitió continuar con sus maquinaciones políticas e incluso tomar el control del principal
periódico de la ciudad, “The Atlanta Journal-Constitution”.
Los años 70 trajeron más prosperidad y atención a Atlanta. Eleanor pasó unos meses
viajando por los Estados Unidos, seleccionando a varios Ventrue para formar su “Tribunal
Ejecutivo”, a los que invitó a vivir en Atlanta. Utilizando el favor del Príncipe, Marlene atrajo
a más Toreador, ante el enfado de Thelonius, que pidió que se permitiera el acceso a la ciudad de
más vampiros Brujah o que se le concediera el derecho a Abrazar.
En 1977 el Clan Giovanni entró en la ciudad. Atraídos por las tremendas ventajas de
transporte e intrigados por los oscuros rumores sobre las sombras fantasmales de la ciudad,
los Giovanni encontraron en Atlanta el lugar perfecto para instalar una base de poder.
Inicialmente fueron rechazados por el Príncipe, pero después de una cuidadosa consulta con
Eleanor y los demás Ventrue, J. Bennison permitió a Guiseppi Giovanni instalar sus Ardus
Enterprises en Atlanta. Como resultado la economía prosperó. Inmediatamente se produjeron
numerosas mejoras urbanas: una renovación circulatoria, nuevos supermercados y la llegada de
nuevas empresas.
POLÍTICA EN ATLANTA
A pesar del hecho de ser un Malkavian, el Príncipe J. Benison Hodge es respetado por los
Vástagos de la ciudad. Incluso quienes se encuentran en desacuerdo con él no pueden evitar
sentir respeto ante su presencia. Aunque el Príncipe tiene por costumbre hablar con gente
inexistente en ocasiones, la mayoría de los Vástagos desconocen la conexión de J. Benison con los
fantasmas de la ciudad. El hecho es que todos conocen que J. Benison estaría dispuesto a luchar
contra los Garou o una manada del Sabbat si atacaran la ciudad. J. Benison proporciona
prosperidad y progreso a Atlanta. Eleanor proporciona su dulce encanto, sentido práctico y
hospitalidad sureños.
A J. Benison le gusta considerar a los Vástagos de Atlanta como “una gran familia feliz”.
A lo largo de los años, ha reforzado esta mentalidad requiriendo que todos los Vástagos de la
ciudad se reúnen una vez a la semana en Rhodes Halla para “reunirse en oración y compañía”. En
su no vida J. Benison continúa siendo un devoto cristiano y lee largos pasajes de la Biblia y
algunos extractos del Libro de Nod que ha conseguido adquirir con los años.
A pesar de la educación y cortesía exterior de los Vástagos de Atlanta, interiormente
conspiran entre ellos con odio y resentimiento. Antes o después alguien terminará por romper el
caballeroso castillo de naipes que el Príncipe ha construido a lo largo del tiempo, y su sueño se
terminará.
LOS PERSONAJES
LA TÍA BEDELIA
Bedelia es una de las vampiras más viejos de Atlanta y seguramente el Vástago que más
tiempo ha sobrevivido en la ciudad. Está bastante loca, aunque su locura es tranquila y serena.
Bedelia se comporta como una gran dama tradicional del Sur: obtiene el respeto de todos los que
la rodean, pero siempre se comporta como la abuelita de alguien.
Bedelia fue Abrazada en Brighton, Inglaterra, en 1760, y viajó a América con su sire. Tras
asentarse durante un tiempo en Boston, un lugar que no era de su agrado, finalmente obtuvo la
libertad de su sire (que era “problemático”, según dice) y se dirigió al sur con uno de sus “niños”,
un ancilla Ventrue llamado Herbert. Herbert la presentó a los Señores del Sur y la ayudó a
obtener permiso para instalarse en Atlanta. Nadie ha vuelto a saber de Herbert desde la Guerra
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de Secesión, pero la verdad es que una noche discutió demasiado con Bedelia, y ella terminó con
su niño con un hacha.
Bedelia afirma que “no tiene cabeza para la política”. Sin embargo, ha aconsejado bien a su
chiquillo J. Benison de vez en cuando. Ella tiende a apartarse del camino de su chiquillo en lo
que se refiere al gobierno de los Vástagos, aunque ocasionalmente le realiza alguna petición.
Normalmente el Príncipe considera estas peticiones como órdenes. Prefiere no enfadarse con su
Tía Bedelia.
Si ella quisiera podría asumir con facilidad el poder en Atlanta, pero prefiere actuar
como una vieja e inofensiva anciana que todavía se encuentra débil desde su último letargo,
cubierta con un chal gris y moviéndose por Rhodes Hall en una silla de ruedas empujada por un
criado ghoul. A menudo se mete en las conversaciones de la gente que no le gusta. Siempre se
encuentra en un lugar de respeto y honor en la casa del príncipe, y los Vástagos inteligentes
siempre la tratan con respeto y cortesía, como mínimo acercándose a su silla de ruedas y
ofreciéndose a mullir su almohada, conseguirle alguna vitae o trayéndole las flores de
magnolia que le gusta oler. Ella es la más vieja de las cuatro Arpías de Atlanta. Cada sábado
por la noche juega al bridge con Marlene, Hannah y Eleanor y discuten los asuntos de los
Vástagos de la ciudad. Aunque raramente habla en estas reuniones, un voto negativo de Bedelia
casi siempre significa que las otras tres Arpías inmediatamente están de acuerdo con ella.
Clan: Malkavian
Sire: Alabastro
Naturaleza: Protectora
Conducta: Confabuladora
Generación: 6ª
Abrazo: 1760
Edad aparente: unos 80
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 1
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 5, Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Actuar 4, Empatía 4, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 4
Técnicas: Armas C.C. 2, Etiqueta 4, Música 2, Reparaciones 1
Conocimientos: Investigación 2, Política 1, Leyes 1, Lingüística 1
Disciplinas: Auspex 5, Dominación 4, Celeridad 1, Ofuscación 3, Potencia 1, Presencia 4
Trasfondos: Posición 5, Rebaño 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 5
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 8
Trastornos: La locura de Bedelia se manifiesta como una sobreprotección compulsiva. Se
enamora de algunos hombres e inmediatamente se convierte en su figura “materna”, intentando
inmiscuirse en sus vidas para “protegerlos”. Sólo se vuelve violenta cuando su “niño” no hace lo
que le pide; entonces los destruye brutalmente. A menudo habla de su temperamento en tercera
persona: “La Tía Bedelia tiene un carácter muy malo, no sabes cuánto se puede enfadar…” por
ejemplo.
Bedelia también se vuelve psicopática cuando ve a una mujer que lleva zapatos blancos
durante el Día del Trabajo. Unas pocas damas que han incurrido en este fallo social han sido
encontradas en los bosques con los mencionados zapatos blancos formando parte de su anatomía
de forma permanente.
También es un poco hipocondríaca, afirmando encontrarse impedida cuando puede caminar
perfectamente. Sin embargo, durante la mayor parte del tiempo, Bedelia es completamente
racional y se comporta educadamente.
Nota: Cuando Bedelia fue Abrazada ya era una anciana que había pasado años esperando
la muerte. Después de su Abrazo se dio cuenta de que había pasado sus últimos diez años
temiendo algo que en realidad no era tan malo. Como resultado, es capaz de ver fantasmas, pues
el temor a la muerte que nubla las mente de la mayoría de los mortales, no la afecta.
Imagen: Bedelia es una anciana con largo cabello blanco, y aunque su rostro es amable y
antaño puede haber sido edad, el Abrazo y la edad se han cebado en ella. Prefiere llevar
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vestidos largos, especialmente de lana, preferentemente del estilo que se usaba a principios del
siglo XIX.
Consejos de Interpretación: Suspira mucho. No respondas a quienes están a tu alrededor
a menos que te gusten. Llama a J. Benison siempre que alguien te moleste. Responde positivamente
cuando la gente es amable contigo: te peina, te trae rosas, etc. Pretende ser una inválida.
“Duerme” mucho: en realidad, vigilas a la gente con Proyección Psíquica, pero no se lo digas a
nadie.
J. BENISON HODGE, PRÍNCIPE DE ATLANTA
James Benison Hodge nació en 1830 en el seno de una familia inglesa piadosa y trabajadora
que poseían esclavos y explotaban una plantación de algodón cerca de lo que un día se
convertiría en Covington, Georgia. El patriarca de la familia Hodge, Roscoe Hodge, era
conocido entre sus vecinos por su educación y su empeño para que sus tres hijos y su hermosa
hija aprendieran las Grandes Obras y leyeran la Biblia. Un empedernido luterano, Roscoe Hodge
también realizaba reuniones de oración con su familia y sus esclavos en lugar de pedir a los
predicadores que acudieran a su plantación para impartir los sacramentos. Roscoe había vivido
la Guerra de la Independencia y educó a sus hijos para que destacaran en muchas habilidades
diferentes: cazar, boxear, esgrima, disparar y montar. Estas habilidades le serían de gran
provecho a J. Benison durante su vida.
J. Benison se trasladó a Richmond, Virgnia, para vivir con la hermana de su madre e
intentar labrarse una fortuna en la ciudad. Cuando estalló la Guerra de Secesión, J. Benison
fue uno de los primeros en alistarse. Se distinguió en la guerra como un joven valiente que
cargó contra una línea de fusileros. Afortunadamente su valentía pilló al enemigo
completamente por sorpresa y fue capaz de matar a siete hombres cuando el resto de su brigada
acudió en su ayuda.
Después de regresar a Atlanta, embriagado con el éxito, J. Benison se enamoró de la
ciudad. Regresó a casa y descubrió que había perdido a sus dos hermanos y a su viejo padre
durante la Guerra de Secesión, un conflicto que prefiere llamar la Guerra de la Agresión del
Norte.
Sin embargo, al contrario que otros propietarios de plantaciones, J. Benison no creía que
la propiedad de esclavos fuese algo bueno y correcto, y consideraba que recibir una parte de la
cosecha una alternativa perfectamente aceptable. Si por J. Benison hubiera sido, el Sur habría
sido una monarquía feudal con siervos y juramentos de fidelidad.
En Atlanta se encontró con una sabia y maravillosa mujer llamado Bedelia, que
instantáneamente vio su grandeza y decidió obsequiarle con el Abrazo de la vida eterna. Desde
su Abrazo, ha aceptado que su destino es convertirse en un gran rey guerrero para todos los
Vástagos. Aunque se sorprendió de ser elegido príncipe, y aunque no le gusta su trabajo, cumple
perfectamente con su papel y a menudo habla de cuánto le gustaría “convertirse en un príncipe
mejor”.
Desde su Abrazo, la valentía que J. Benison mostró en batalla durante la Guerra de
Secesión se ha convertido en una completa temeridad frente al peligro. J. Benison sencillamente
no tiene miedo. Aunque actúa de manera más vigilante y cautelosa si es amenazado, normalmente
mantiene su templanza en situaciones que harían que otros Vástagos huyeran aterrorizados.
Después de todo, J. Benison está loco. Su principal defecto es su violenta naturaleza, que
intenta canalizar en objetivos útiles. Sin embargo, ama Atlanta con un corazón más grande que
el de cualquier león, y bajo su mano la ciudad ha prosperado.
Aunque muchos creen que J. Benison habla solo o con gente invisible, la verdad es que
este comportamiento no es resultado de su locura, sino que mantiene conversaciones con sus
amigos fantasmales de la Jerarquía de Atlanta, fantasmas que le proporcionan información
sobre la ciudad a cambio de favores especiales. Los Anacreontes han utilizado el poder de J.
Benison para evitar que muchas Moradas sean destruidas. Disfruta hablando con los
Anacreontes y puede ver a la mayoría de los fantasmas con bastante facilidad porque no teme a
la muerte. Ha reunido un considerable conocimiento sobre los fantasmas a lo largo de los años,
una de las razones de su éxito como Príncipe. No ocurren muchas cosas en la ciudad que no
terminen por llegar a sus oídos.
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Clan: Malkavian (aunque no le gusta hablar de eso)
Sire: Bedelia
Naturaleza: Caballeroso
Conducta: Director
Generación: 7ª
Abrazo: 1864
Edad Aparente: 34
Atributos Físicos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 4
Talentos. Alerta 4, Atletismo 3, Esquivar 4, Empatía 3, Intimidación 4, Liderazgo 5, Pelea
3, Subterfugio 1
Técnicas: Armas C.C. 6, Armas de Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 3, Múscia 1, Sigilo 5, Trato
con Animales 1
Conocimientos: Ciencias 2, Conocimiento de Atlanta 4, Burocracia 1, Informática 1,
Finanzas 4, Investigación 2, Leyes 4, Lingüística 2, Medicina 1, Ocultismo 3, Política 4,
Conocimiento de Espíritus 3,
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 3, Dominación 6, Fortaleza 3, Ofuscación 4, Potencia 3,
Protean 3, Presencia 4
Trasfondos: Criados 4, Influencia 5, Posición 5, Rebaño 3, Recursos 3
Virtudes. Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5
Humanidad: 6
Fuerza de Voluntad: 9
Trastornos: J. Benison no tiene miedo de casi nada. Aunque esto puede parecer una
ventaja, puede resultarle peligroso. Quizás haya vivido una existencia encantadora, pero hasta
el momento no ha resultado gravemente herido por su temeridad. Sin embargo, en ocasiones se ha
puesto en situaciones muy peligrosas.
La única ocasión en la que J. Benison ha flaqueado en su valentía ha sido debida a los
fantasmas que embrujan sus pesadillas diurnas. Este temor es tan poderoso que ha llegado a
paralizarlo y no puede hacer nada, excepto esperar a que el miedo se vaya. Este temor puede
quebrar todavía más la cordura de J. Benison y proporcionarle más trastornos si alguien sabe
cómo utilizarlo.
J. Benison también cree con fervor que Dios está vigilando permanentemente todo lo que
hace, y que tiene que hacer “lo justo” a los ojos de Dios. Esta forma de pensar hace que en
ocasiones haga cosas que los Vástagos no hacen normalmente.
Imagen: Un hombre fuerte, de pecho amplio, con ojos de color verde claro, largo cabello
rubio, profundas entradas y una frondosa barba y mostacho moteados de gris. Sus cejas espesas
y su bigote le proporcionan el aspecto digno de un general salido de una película de la Guerra
de Secesión. Aunque su rostro no es especialmente atractivo, emite un aura de encanto y amistad,
que puede convertirse en un aire militar en sólo un instante.
Consejos de Interpretación: Habla con un educado acento del Sur. Sé intrigante, cortés,
humilde y educado, pero sobre todo, actúa de manera clara y firme cuando des órdenes. Pide lo
mejor de quienes te rodean. Actúas con rapidez y seguridad cuando necesitas hacerlo. En
ocasiones muestras un aspecto más profundo de ti mismo, una especie de fe que respalda tus
creencias y tus palabras. Sé especialmente caballeroso y honorable con las damas. De vez en
cuando mira al otro lado y dirígete a personas que no están ahí, y después sigue actuando como
si no hubiera ocurrido.
ELEANOR
Abrazada por Baylor, el Justicar Ventrue, Eleanor es una vampira poderosa que es una
digna esposa del rey guerrero J. Benison. Como su tocaya Leonor de Aquitania, Eleanor siempre
supo que sólo pertenecería a alguien lo bastante fuerte como para conquistar su indomable
voluntad y su afilada astucia. Cuando fue Abrazada por Baylor, esa voluntad e inteligencia
sirvieron para un fin superior, y se convirtió en una poderosa mujer en un mundo de hombres.
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Disfrutó aprendiendo y utilizando sus poderes, disfrutó poniendo a prueba su poder vampírico,
disfrutó descubriendo los usos delicados del poder para provocar grandes cambios.
El único hombre que se le aproximó en poder era J. Benison. Como Arconte, técnicamente
lo superaba, pero en realidad se encontraba aterrorizaba ante un hombre que no sentía miedo
hacia ella ni hacia su temible sire. Benison la impresionó enormemente, y su conocimiento de los
clásicos y su talento natural eran formidables. Nunca había pensado en casarse, Sin embargo,
cuando J. Benison le propuso matrimonio, lo hizo con tanto encanto y labia que racionalmente
no podía rechazarlo. Era la unión perfecta de poderes.
Ahora odia a Baylor por retirarle su título de Arconte sólo por haberse casado con
Benison. Si hubiera sabido que le costaría su posición no habría aceptado el matrimonio.
Eleanor vive un amor secreto con Benjamín, su chiquillo y favorito en estos momentos.
Hace todo lo que puede para ocultar esta infidelidad de su esposo J. Benison, pues sabe que el
Príncipe destruiría a Benjamín en un arrebato de furia y celos si llegase a descubrirlo.
Aunque Eleanor y el Príncipe nunca han compartido sangre, a menudo se alimentan
juntos.
Quizás debido a sus particulares restricciones alimenticias, Eleanor siempre ha sido una
defensora de los derechos civiles. Sus manipulaciones detrás de la escena llevaron finalmente a
J. Benison a ceder respecto al movimiento de los derechos civiles en Atlanta. Eso, y el hecho de
que ella manipuló a su esposo para que desafiara a Thelonius a un duelo.
Clan: Ventrue
Sire: Baylor
Naturaleza. Tradicionalista
Conducta: Tradicionalista
Generación: 7ª
Abrazo: 1864
Edad Aparente: 28
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 4
Talentos: Actuar 4, Alerta 3, Esquivar 2, Intimidación 5, Intriga 4, Liderazgo 4, Pelea 1,
Sentir el Engaño 4, Subterfugio 4
Técnicas: Armas de Fuego 2, Bailar 3, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 2, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 4, Investigación 4, Vástagos 2, Espíritus 1, Leyes 3,
Lingüística 3, Política 4
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 4, Dominación 5, Fortaleza 3, Ofuscación 1, Potencia 2,
Presencia 5, Protean 3
Trasfondos: Aliados 3, Contactos (Gobierno) 5, Criados 3, Influencia 5, Posición 4,
Rebaño 4, Recursos 5
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 4
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 9
Nota: Eleanor sólo se alimenta de hombres afroamericanos.
Imagen: Eleanor es la clásica belleza pálida angloirlandesa, con mejillas altas, piel
blanca y hermosos ojos verdes. Su fuerza e inteligencia son las de una leona. Su pelo cae largo
sobre su espalda y casi roza el suelo cuando lo deja suelto, lo que ocurre raramente. Lleva
“vestidos adecuados”, durante casi todo el tiempo, normalmente siguiendo modas de finales del
siglo XIX, que es su época favorita de estilo. No le gusta la moda actual femenina y a menudo
pide a sus subordinadas que lleven un vestido largo cuando la visiten.
Consejos de Interpretación: Habla tranquilamente, con un acento suave y educado del
Sur. Incluso cuanto te enfurezcas o te pongas nerviosa, utiliza el mismo tono suave, pero
introduce acero bajo la seda. Mira siempre con tus ojos bajos a todo el mundo. Sabes que eres
hermosa. Estás acostumbrada a dirigir las cosas y no permitirás faltas de respeto de nadie.
BENJAMIN
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Nacido en Atlanta en 1934, Benjamín Brown era el hijo de un verdulero negro en Sweet
Auburn. Su padre, Graham Brown, quería que su hijo pudiese aspirar a algo más que el negocio
de las verduras y en lugar de animarlo a que trabajara en el negocio familiar, Graham pagó
para que pudiera asistir al Morris Brown Collage en Atlanta. Mientras se encontraba en el
colegio, Benjamín descubrió que le gustaban las leyes, y consiguió graduarse en derecho en la
Universidad de Georgia a finales de los años cincuenta, superando las políticas de segregación
para poder asistir a las clases. Después de la graduación, Benjamín abrió un bufete en Auburn
Street, no muy lejos de la verdulería de su padre. Aunque en aquel momento no lo sabía, pronto
fue introducido en una serie de pleitos comerciales que convirtieron su pequeño bufete en todo
un éxito y que lo pusieron en contacto con algunos de los peces gordos de la comunidad
empresarial de Atlanta, tanto blancos como negros. Benjamín convirtió estos contactos en una
larga serie de clientes en numerosas empresas de Atlanta. También comenzó a actuar como
consejero para varias corporaciones de Atlanta, no sólo como representante, sino también
utilizando su astucia e inteligencia en los negocios.
Durante los primeros días del movimiento de los derechos civiles, Benjamín consideró que
debía ocultar sus sentimientos de sus patronos. Pronto fue incapaz de acallar la rabia que
sentía en su interior. Una noche, después de asistir a una reunión de oración en la Iglesia
Baptista Ebenezer donde el Dr. Martin Luther King Jr. había dado sus sermones, Benjamín volvió
con sus contactos empresariales al día siguiente y les dijo que rescindía sus contratos con ellos.
Regresó a su pequeño bufete y ofreció sus servicios legales a todo el movimiento de los derechos
civiles.
Sin embargo, Benjamín se lamentaba por lo que había perdido. Todavía tenía muchos
clientes, pero como sus contactos con el mundo empresarial habían sido anulados, vio como
descendían sus ingresos. Añoraba el encanto de los negocios, el poder de encontrarse entre
ejecutivos y atraer su atención. Se dedicó a recorrer las estanterías de la Biblioteca Morris
Brown, leyendo con voracidad todo lo que atraía su interés empresarial.
Fue entonces cuando atrajo la atención de Eleanor Hodge. Había estado vigilando al
joven y brillante abogado y había visto como atravesaba las barreras de los prejuicios a lo
largo de su carrera y había quedado impresionada con el joven, no sólo por su mente aguda, sino
por su brillante comprensión de las motivaciones de las personas. Una noche lo acorraló en la
biblioteca Morris Brown y bebió de él. Cuando sació su hambre, comenzó a conversar con
Benjamín. No parecía asustado de que ella fuese una vampira, sino que se mostraba curioso sobre
sus poderes. Comenzó a hacerle una serie de preguntas incisivas sobre la esencia y naturaleza
del vampirismo e instantáneamente comprendió lo que ella era. Finalmente descubrió el manto de
la Mascarada detrás de todo.
Cuando Eleanor quiso ordenarle que olvidara su conversación con ella, se dio cuenta
sorprendida de que su voluntad era demasiado fuerte. Y también percibió que él la había
manipulado para que le revelara más cosas de lo que ella quería que supiese cualquier mortal.
El temor asaltó su corazón: ¿ella, la chiquilla de un Justicar, envuelta en semejante infracción
de la Mascarada? Y Benjamín, una figura tan importante de la comunidad no podía simplemente
desaparecer, especialmente no en una época tan turbulenta. Podría parecer que había sido
secuestrado o asesinado por su afiliación con el movimiento de los derechos civiles.
Después de intentar Dominarlo y controlarlo repetidamente, a Eleanor sólo le quedaba
una alternativa, algo que el propio Benjamín le sugirió. En las primeras horas de la madrugada,
Eleanor Abrazó a Benjamín y lo introdujo en el Clan Ventrue.
Negándose (y con un poco de miedo) a contarle a J. Benison la creación de su nuevo
chiquillo, Eleanor inmediatamente envió a Benjamín a Oxford, en Inglaterra, para que estudiara
derecho muy lejos y aprendiese las costumbres de los Vástagos de su sire Baylor. Benjamín
regresó a su bufete y le dijo a sus contactos en la comunidad que había conseguido la
oportunidad de estudiar derecho en Oxford, pero que regresaría en unos pocos años para
ayudar al movimiento de los derechos civiles. En memoria de su padre creó la Fundación de
Abogados Graham Brown a partir de su bufete. Durante los años setenta Benjamín aprendió
derecho en Oxford y la política de los Vástagos junto a Baylor y regresó a Atlanta a principios
de los años ochenta.
Eleanor presentó a Benjamín ante el Príncipe como un “amigo de su sire”, explicándole que
era un joven Vástago enviado a Atlanta para aprender de ella. El acento que Benjamín había
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conseguido en Oxford ayudó a convencer al Príncipe de su honestidad –no es que el Príncipe
desconfiara de su querida Eleanor (y si desconfiaba, no lo demostró).
Desde entonces, Benjamín se ha convertido en un experto manipulador en el mundo
jurídico de Atlanta. No sólo controla a varios jueces del Tribunal Estatal y Superior, sino que
también mantiene cierta influencia en la Corte Suprema del Estado, las Cortes Locales y
Federales e incluso algunos rumorean que los tentáculos de su poder se extienden hasta
Washington D.C., hasta el Tribunal Supremo. Benjamín ha construido un cuidado control del
sistema jurídico de Atlanta.
Eleanor no se ha dado cuenta de que su chiqullo secreto se ha convertido en un excelente
intrigante. Como Atlanta es su hogar natal, ha sido capaz de restaurar sus antiguos lazos
empresariales y ha creado todo un lugar para sí mismo. Ha extendido sus raíces a lo largo y
ancho de la ciudad y ahora controla casi todo el sur de Atlanta. Benjamín posee empresas a
través de mecanismos jurídicos que Eleanor no ha descubierto…todavía. Benjamín no está
interesado necesariamente en suplantar el poder de Eleanor. Sin embargo, quiere mantener y
controlar su propio dominio.
Exteriormente, Benjamín mantiene la fachada educada, culta y refinada de un estudiante
de Oxford. Interiormente, le desagrada J. Benison debido a su locura y a su anticuada
mentalidad del Viejo Sur y se resiente ante el comportamiento protector de Eleanor. Puede que
un día revele todo el poder que ha conseguido, pero por el momento prefiere esperar. Ha
conseguido la amistad de algunos de los Nosferatu proscritos de la ciudad e incluso ha sido
aceptado lo suficiente por ellos como para aprender Ofuscación.
Benjamín continúa manteniendo su Fundación de Abogados mediante algunos de sus
compañeros y “generosas donaciones empresariales”. Su considerable red de información ha
conseguido ayudar a Eleanor a bloquear la expansión de los negocios de los Giovanni en la zona
de Atlanta. Eleanor también le ha utilizado como embajador ante otros Príncipes vampíricos del
Sur. Su jet privado (con una cabina para pasajeros a prueba de luz) le espera para llevarle
donde y cuandoquiera que es necesario.
Clan: Ventrue
Sire: Eleanor
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Tradicionalista
Generación: 8ª
Abrazo: 1964
Edad Aparente: 24
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 4
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 5
Talentos: Alerta 4, Esquivar 2, Empatía 4, Expresión 3, Intimidación 3, Intriga 5,
Liderazgo 4, Pelea 2, Sentir el Engaño 3, Subterfugio 4
Técnicas: Armas de Fuego 2, Bailar 2, Etiqueta 3, Música 3, Seguridad 4, Sigilo 2
Conocimientos: Atlanta 4, Camarilla 1, Finanzas 3, Burocracia 4, Investigación 3,
Vástagos 2, Leyes 4, Lingüística 4, Política 5
Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 3, Dominación 3, Fortaleza 2, Ofuscación 4, Potencia 1,
Presencia 3
Trasfondos: Aliados (Políticos de Atlanta) 4, Contactos (Sistema Judicial) 5, Criados 4,
Influencia 4, Posición 3, Rebaño 3, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 4
Méritos: Voluntad de Hierro
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Notas Benjamín sólo puede alimentarse de personas que hayan nacido en Atlanta.
Imagen: Un joven y atractivo hombre negro con pelo cuidadosamente cortado y gafas de
montura metálica. Benjamín prefiere trajes de Saville Row y hace que su estilista viaje con
frecuencia a Londres.
Consejos de Interpretación: Atrae toda la atención de las personas cuando hables con
ellas. Eres impaciente, directo, exacto, preciso. No te gustan las ambigüedades ni las falsas
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promesas, así que no las aceptes de nadie: “Sólo dame hechos”. Cuando sonríes, la gente cree que
de verdad te gustan, y que no eres el feroz abogado que parece la mayor parte del tiempo.
THELONIUS
Nacido originalmente en las tierras Yoruba de África, Thelonius (que entonces se
llamaba Kantabi) fue llevado cuando era niño a América en un barco de esclavos que recaló en
Haití. Mientras estaba a bordo el niño se encontró con un vidente que le dijo que tendría un
gran destino y que su vida se extendería más allá de la muerte, convirtiéndose en otra vida más
grande. Pronto olvidó todo esto cuando fue subastado y vendido a unos granjeros de Virginia.
Fue tratado horrible y cruelmente por sus capataces, que también eran esclavos, y pronto
endureció su cuerpo marcado con cicatrices de látigo y señales de torturas.
La granja en la que trabajaba se fue a la bancarrota, fue vendido a un extraño albino
que lo compró con dinero proporcionado por los abolicionistas y llevado a Boston. Mientras se
encontraba en la ciudad, le enseñaron a leer y le dieron muchos libros, también le enseñaron a
actuar, a hablar, y lo más importante, a pensar. El hombre que lo había comprado le dio la
libertad, un hombre que se hacía llamar Isaac. Mientras leía vorazmente las grandes obras de la
literatura universal, percibió la opresión bajo la que trabajaba su gente. Finalmente terminó
por convertirse en un miembro activo del movimiento abolicionista, ayudando a los esclavos a
huir al Norte a través del Ferrocarril Subterráneo (una organización clandestina). Su
actuación política atrajo la atención de su antiguo benefactor, Isaac, que se llevó a Thelonius a
Nueva York y allí lo Abrazó como un vampiro Brujah. Desde esa noche, Thelonius ha jurado
“enemistad eterna en todas sus formas a la tiranía sobre las mentes de la humanidad”, como él
mismo dice. Un intelectual que posee una gran fuerza detrás de sus palabras, Thelonius pronto
adquirió una prominente posición entre los Brujah de Nueva York. Sin embargo, al final de la
Guerra de Secesión, sintió que debía viajar al Sur e intentar defender los derechos de los
compañeros que vivían allí.
Thelonius apenas pudo soportar el típico prejuicio Brujah-Ventrue y el típico prejuicio
blanco-negro de la época. Fue sólo el contacto con sus ancestros lo que le permitió continuar.
Dos fantasmales guerreros Yoruba, que llevaban dos collares de marfil puro, se le aparecieron
en sueños regularmente, mostrándole que estaba en el camino correcto, dándole ánimo y
secretos. Durante un tiempo fue el único Brujah de Atlanta. El Príncipe no podía soportar al
Clan Brujah (posiblemente porque Eleanor también los desprecia), aunque actualmente hay unos
pocos vampiros del clan no reconocidos en la ciudad.
Thelonius controla toda la prensa escrita de la ciudad, incluyendo el JournalConstituion y el semanal alternativo Creative Loafing. Ocasionalmente envía mensajes a sus
compañeros Brujah mediante anuncios personales en la columna de Creative Loafing.
Últimamente Thelonius ha tenido más sueños con los guerreros Yoruba. Intentan
advertirle de algo, pero no está seguro de qué quieren decirle.
Clan: Brujah
Sire: Isaac
Naturaleza: Visionario
Conducta: Pedagogo
Abrazo: 1859
Edad Aparente: 26
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 5, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Callejeo 1, Esquivar 3, Empatía 4, Intimidación 3, Liderazgo 3, Pelea 1,
Subterfugio 4
Técnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 3, Conducir 3, Etiqueta 3, Música 3, Sigilo 3,
Reparaciones 1, Supervivencia 3
Conocimientos: Vástagos 3, Camarilla 3, Atlanta 3, Burocracia 3, Investigación 3, Leyes 5,
Lingúística 3, Ciencias 3, Medicina 2
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 4, Dominación 1, Ofuscación 4, Potencia 1, Presencia 3,
Protean 3
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Traductor: Alexander Weiss – [email protected]
Trasfondos: Aliados 4, Contactos 4, Influencia 4, Posición 3, Rebaño 4
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 3
Humanidad: 7
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Thelonius es un joven agradable con ojos muy expresivos. Normalmente lleva
trajes modernos, aunque en ocasiones también lleva indumentaria africana. Su cabello es corto y
liso, y lleva gafas.
Consejos de Interpretación: Thelonius es un Brujah muy calmado, y raramente alza la
voz. Normalmente no recurre a la violencia ya que es un defensor del pacifismo, aunque sabe
cómo defenderse si es necesario. Thelonius está increíblemente bien educado, pero en situaciones
sociales normalmente no revela el alcance de sus conocimientos, prefiriendo conversar con la
gente y descubrir lo que piensan de él. Cuando interpretes a Thelonius, recuerda que es muy
tolerante y paciente, hasta llegar al límite, momento en el que se convierte en un furioso
vampiro en frenesí.
MARLENE
Gertie era una actriz de segunda que normalmente asistía a los casting para poder
recoger las migajas. Tenía una desventaja triple: no podía cantar, no podía bailar, y no podía
actuar bien. No le quedaba nada excepto vender su propio cuerpo. Gertie estaba tan empeñada en
actuar que estaba dispuesta a cualquier cosa para conseguir un papel sin importar la película.
Incluso se cambió el nombre por Marlene. Fue atraída por un poderoso vampiro llamado Irving
que le prometió la vida eterna y la fama. Se suponía que Marlene sería su “nuevo
descubrimiento”. Pero Irving pronto se cansó de Marlene por su voz nasal y su carencia de
comprensión sobre el arte la hicieron repulsiva para su sire. Intentó destruirla desganadamente
dando su nombre y dirección a unos cazadores de vampiros. Pero Marlene consiguió escapar de
los cazadores y decidió utilizar sus contactos en la industria del cine y marcharse a bordo de
un avión fletado para el estreno de Lo que el Viento se Llevó en Atlanta. Afortunadamente
para ella, fue aceptada por el Príncipe y decidió quedarse en la ciudad. Pronto descubrió el
alcance de sus poderes vampíricos y decidió instalarse de forma permanente, auque los Vástagos
de la ciudad ya habían dividido los territorios de caza. El príncipe permitió a Marlene beber de
su reserva privada, responsabilizándose personalmente por su bienestar.
En la tradición de Hollywood, Marlene es un fraude. Le encantan muchas de las modas y
costumbres californianas, y en especial las fiestas paranormales entre ella y sus amigos. Se ha
vuelto bastante buena actuando como una “médium”, como ella dice. Supuestamente invoca
fantasmas y les hace preguntas. A los Sin Reposo les divierten sus sesiones, y aunque ninguno se
ha mostrado verdaderamente en presencia de Marlene y sus amigos, la vigilan desde detrás de la
Mortaja. Ella se desilusiona cuando nada ocurre en estas sesiones. Los fantasmas se conforman
con mirar a esta falsa imitadora de Shirley Maclaine que no deja de avergonzarse a sí misma.
Marlene se considera una escultora: consigue piezas grandes de metal desechado y las
retuerce para hacer sus “esculturas”. Su última obra se encuentra en un estudio del hogar del
Príncipe, una cosa grande de hierro que se llama “El Corcel de Benison”, conmemorando la
última “limpieza” que realizó el Príncipe en la ciudad de Atlanta y los alrededores hace unos
pocos años. Los Vástagos de Atlanta han aprendido (si no quieren incurrir en la desaprobación
del príncipe) a contemplarla y sonreír, aunque no les guste.
Debido a sus “turbios” comienzos de actriz, Marlene se sintió pronto atraída hacia la
industria del sexo de Atlanta desde sus inicios. A través de su influencia consigue beneficios de
todos los pornógrafos, prostitutas, chaperos y stripers. Ha proporcionado protección legal a
muchos de los clubes de Atlanta. El Cheshire Bridge Road es ahora el centro de su poder. Es
capaz de controlar muchos de los espectáculos sexuales, clubes de alterne y pases de modelos de
lencería sólo con el uso de su Presencia. Últimamente Marlene se ha enriquecido con sus clubes
de strip-tease y siempre está tratando de extender su mercado.
Clan: Toreador
Sire: Irving
Naturaleza: Conspiradora
Conducta: Brava
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Generación: 9ª
Abrazo: 1936
Edad Aparente: 26
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 1, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Callejeo 3, Esquivar 1, Empatía 1, Intimidación 3, Intriga 4,
Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 4
Técnicas: Armas C.C. 1, Armas de Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Interpretación 1, Música
2, Pericias 2, Reparaciones 2, Sigilo 4
Conocimientos: Cine 4, Burocracia 1, Medicina 2, Ocultismo 3
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominación 3, Presencia 4
Trasfondos: Contactos 5, Influencia 3, Posición 3, Rebaño 3, Recursos 3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 5, Coraje 4
Humanidad: 4
Fuerza de Voluntad: 7
Imagen: Marlene es bastante guapa, pero no es atractiva. Como ella insiste en que es
atractiva, pero sin mucha convicción, su apariencia general se resiente. A ella no le gusta su
nariz larga, y en algunas ocasiones lo ha comentado. A Marlene nunca se la ve con el mismo
vestido dos veces, como si intentara desviar la atención de su nariz.
Consejos de Interpretación: Eres insinuante, con dos caras y extremadamente felina –o al
menos es el papel que te gusta interpretar. Sabes lo que la gente piensa de ti pero la verdad es
que no te importa. Has llegado tan lejos gracias a tu apariencia, astucia y agallas, y no vas a
permitir que nadie se interponga en tu camino. Eres falsamente amistosa con todo el mundo
mientras hablas con ellos. A sus espaldas, no dejas de lanzar puñaladas.
HANNAH
Hannah, la mujer de ojos grises que todo lo sabe. Casi puritana en su forma de vestir y en
sus modales, Hannah es además una poderosa y destacada Taumaturga. Consiguió su posición
como líder de la capilla de Atlanta mediante su leal servicio al Clan Tremere y desde entonces
se ha distinguido por su continuo servicio a Viena. Sin embargo, no es una gran manipuladora,
pero es una debilidad de la que es consciente. Prefiere estudiar magia en su mansión de la Ponce
de León Avenue y sólo se introduce en la política de los Vástagos cuando es absolutamente
necesario. Esta mentalidad le ha perjudicado en el pasado, pero en Atlanta, los Tremere
necesitan una mano firme y una lealtad fiable ahora más que nunca para llevar a cabo su
proyecto secreto (ver el trasfondo de Ignatius más adelante).
Hannah mantiene una férrea y extremista disciplina. De hecho, algunos de los Tremere
más problemáticos le son enviados en ocasiones para que refresquen su conocimiento de la
etiqueta de los Vástagos y las maneras correctas para comportarse dentro del Clan. Uno de su
estudiantes más recientes es una ancilla Tremere llamada Emaleth que fue Abrazada cuando
tenía 8 años por un repugnante Antitribu Tremere que trabajaba en la industria pornográfica de
Miami y la obligaba a “trabajar” para él. La Naturaleza infantil de Emaleth choca con su
conducta Conspiradora, pues intenta comportarse como una vampira “adulta” aunque se
encuentra para siempre atrapada en el cuerpo de una niña.
Hannah haría casi cualquier cosa por aprender la Senda de Taumaturgia Espiritual. Por
alguna razón, el Consejo de los Siete ha rechazado sus peticiones para estudiarla. Sin embargo,
a lo largo de los años ha recogido suficiente conocimiento para conseguir el primer punto en la
Senda, pero no ha conseguido ir más allá. Hannah percibe los movimientos de los Sin Reposo en
las sombras de Atlanta y le gustaría aprender a controlarlos y ordenarles acciones y tareas.
Sabe que el Clan Tremere está preparando algo en Atlanta, pero no ha conseguido que ninguno
de sus contactos le expliquen exactamente en qué consiste.
Hannah mantiene un régimen estricto y espera que su protegida Emaleth también lo siga.
Hannah se levanta inmediatamente después de la puesta del sol y normalmente trabaja hasta
poco antes del amanecer copiando antiguos grimorios, realizando experimentos de laboratorio y
perfeccionando las Habilidades y Disciplinas que ya posee.
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Clan: Tremere
Sire: Abigail
Naturaleza: Conformista
Conducta: Tradicionalista
Generación: 7ª
Abrazo: 1705
Edad Aparente: 42
Atributos Físicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 5, Astucia 2
Talentos: Alerta 5, Esquivar 3, Intimidación 4, Intriga 2, Liderazgo 2, Pelea 1, Sentir el
Engaño 5, Subterfugio 2
Técnicas: Armas de Fuego 1, Etiqueta 4, Música 4, Seguridad 4, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Investigación 4, Vástagos 4, Espíritus 3, Magos 1, Garou 3,
Hadas 2, Lingüística 4, Política 2
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 1, Dominación 5, Fortaleza 1, Ofuscación 3, Protean 5,
Taumaturgia 5
Sendas Taumatúrgicas: Telekinesis 3, Encanto de las Llamas 3, Control Atmosférico 2,
Conjuración 4, Taumaturgia Espiritual 1
Trasfondos: Aliados (ocultistas) 3, Contactos (ocultistas) 5, Influencia 3, Posición 4,
Rebaño 3, Recursos 2
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 3
Humanidad: 5
Fuerza de Voluntad: 8
Imagen: Una mujer severa con un apretado moño en lo alto de la cabeza, ojos inquisidores
y una conducta rígida. Hannah prefiere vestir siempre de negro riguroso.
Consejos de Interpretación: Interpreta a Hannah como una tranquila y severa maestra de
escuela. Le gusta irradiar un aura draconiana a su alrededor. Habla sólo cuando te pregunten,
siéntate siempre derecha y ni por un minuto pierdas la oportunidad de dar una orden. Estás
acostumbrada a ser obedecida sin rechistar, y si hay alguna pregunta, debe hacerse inmediata y
rápidamente.
LORENZO GIOVANNI
Lorenzo, que llegó desde el Vaticano hace tres años, no es uno de los Vástagos de la
ciudad, sólo un ghoul de los Giovanni, aunque un ghoul especialmente poderoso, que tal una
noche puede recibir el Abrazo de la familia. Durante el día es un banquero de Atlanta que
intenta conseguir beneficios para las empresas de los Giovanni. Por las noches actúa en mitad de
uno de los mayores terrenos de caza fantasmal del Clan de los Necromantes. Se pasea por los
callejones y cementerios de Atlanta (particularmente Oakland), buscando espíritus para
capturar y esclavizar potencialmente.
Sin embargo, en secreto, nadie conoce el verdadero propósito de Lorenzo en Atlanta. Está
buscando un libro llamado del Códice de la Espina Negra, que contiene varios rituales de
Taumaturgia Espiritual que afectan a los Sin Reposo, así como una serie de largos y detallados
artículos sobre el aprendizaje y el desarrollo de la Disciplina Necromancia. Hace muchos siglos
el Códice fue robado por los Tremere, y los Giovanni han seguido su rastro hasta Atlanta.
Lorenzo todavía no está seguro de si el Códice se encuentra en alguna parte de la ciudad. Hasta
el momento todos los espíritus con los que ha contactado han sido Zánganos, Sombras o
Fantasmas de la Jerarquía que no están dispuestos a ayudarlo voluntariamente o que no sabe
nada sobre su búsqueda.
Los Giovanni también tienen importantes empresas y negocios en Atlanta, así que Lorenzo
se ha presentado ante el Príncipe de la ciudad, que ha aceptado su presencia durante un período
de seis meses para que vigile “los negocios familiares” en la ciudad. Debido a la desconfianza de
Eleanor hacia los intereses Giovanni en Atlanta, tendrá que marcharse si no completa su
búsqueda en ese período de seis meses.
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Lorenzo es un hombre bastante perverso que tiene un inusual interés por la necrofilia, en
especial por lo que se refiere a los Vástagos. Aunque han surgido rumores de que se ha acostado
con Marlene, realmente no ha pasado mucho tiempo con los vampiros.
Clan: Giovanni
Domitor: Annika Giovanni (6ª Generación)
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Caballeroso
Convertido en ghoul: 1176
Edad aparente: 28
Atributos Físicos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Empatía 3, Esquivar 2, Intimidación 3, Intriga 4, Pelea 3, Subterfugio 4
Técnicas: Armas de Fuego 3, Etiqueta 2, Música 1, Seguridad 4, Sigilo 5
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 4, Investigación 4, Vástagos 4, Espíritus 4, Leyes 2,
Lingüística 4, Ocultismo 4
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 3, Dominación 3, Necromancia 3, Potencia 3, Protean 2,
Taumaturgia 3
Sendas taumatúrgicas: Encanto de las Llamas 2, Taumaturgia Espiritual 3
Sendas necrománticas: Atlanta Nocturno fue publicado en 1994, y utiliza la vieja versión
de la Disciplina Necromancia. Proporciónale las sendas que consideres oportuno, aunque los
Giovanni suelen utilizar la Senda del Osario como primaria.
Trasfondos: Aliados (Clan Giovanni) 5, Contactos (bancos) 5, Contactos (ocultistas) 4,
Criados 1, Influencia 1, Posición 1, Recursos 5
Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 3, Coraje 3
Humanidad: 3
Fuerza de Voluntad: 7
Nota: Lorenzo puede pedir ayuda al Clan Giovanni cuando lo estime necesario, aunque no
debe hacerlo por razones triviales. Recibe su suministro de sangre (de Annika) puntualmente
cada mes e inmediatamente se lo bebe. Ha trabajado durante demasiado tiempo y demasiado duro
para desarrollar sus Disciplinas como para perderlas ahora. También tiene un guardaespaldas,
otro ghoul, llamado Alonso, que lo vigila mientras duerme y que siempre está a su lado.
CONCEPTOS DE HISTORIAS PARA ENTRECRUZAR
JUEGOS
La ambientación de Atlanta Nocturno ha sido diseñada para interactuar con Wraith: el
Olvido de varias maneras. Aquí se muestran algunas ideas de historias para tu Crónica que unen
a los Vástagos y Sin Reposo.
CONCEPTO DE CRÓNICA: LA BÚSQUEDA DE LORENZO/ EL TESORO DE IGNATIUS
Cuando Ignatius fue destruido durante el incendio de Atlanta, dejó tras sí una cripta
llena de tomos taumatúrgicos y mágicos muy importantes, en esencia todo lo que pudo llevarse
del laboratorio de su plantación. Desde entonces esta cripta ha sido sepultada por los
escombros del incendio y varios edificios han sido construidos encima, aunque los fantasmas que
saben lo que están buscando pueden sencillamente hacerse incorpóreos y entrar en la cripta con
facilidad.
Cuando Ignatius murió, instantáneamente se convirtió en un fantasma. Viajando solo por
las Tierras de la Sombra, pronto se sintió atraído por una de sus principales Grilletes: un
frasco con su sangre que se encontraba en la Capilla Tremere de Viena. Un Tremere vigilante lo
descubrió y creyendo que se trataba de un espíritu espía o enemigo de alguna clase, lo encerró en
una botella de cristal. Ignatius languideció dentro de su prisión durante casi cien años pero ha
sido liberado recientemente.
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Los fantasmas jugadores puede ser introducidos en este conflicto con los Vástagos de
dos maneras: como amigos leales del Príncipe de Atlanta, podrían combatir a Ignatius y tratar
de detener sus planes, o como servidores fantasmales de Lorenzo Giovanni, que está buscando el
Códice de la Espina Negra también podrían enfrentarse a Ignatius. Vástagos y Sin Reposo de
todas las facciones de sus respectivas sociedades podrían verse envueltos, especialmente si sólo
se puede acceder a la cripta destruyendo el edificio que se ha construido sobre ella, que podría
ser la Cadena de algún fantasma.
IGNATIUS, EL VAMPIRO FANTASMAL
Ignatius era el Vástago más poderoso de Georgia, pero su muerte en Atlanta puso fin a
sus sueños de gloria y dominio. Ahora debe contemplar como su rival, J. Benison actúa como
Príncipe de una ciudad que por derecho le pertenecía. Odia a Eleanor, J. Beniso y Bedelia por su
colaboración. Está tan lleno de odio que no se da cuenta de que fue él quien provocó el incendio
de Atlanta a través de sus pactos con los otros Señores del Sur. Ignatius haría casi cualquier
cosa por vengarse de J. Benison y su corte.
Cuando Ignatius fue liberado de su prisión espiritual, los Tremere le pidieron que
revelara quién había sido en vida y cuáles eran sus poderes, como la primera de las tres tareas a
las que le obligaba el ritual que lo había retenido. La sorpresa de los Brujos fue enorme cuando
Ignatius reveló su verdadera identidad y origen, y los Vástagos que estaban catalogando los
recursos espirituales de la Capilla de Viena pidieron una audiencia inmediata con el Consejo de
los Siete. Ignatius comenzó a merodear por las Tierras de la Sombra alrededor de la Capilla,
desarrollando sus Arcanos y ayudando a otros Tremere con sus experimentos.
Cuando Lorenzo llegó a Atlanta hace tres años, Hannah informó inmediatamente a los
Siete, y cuando Ignatius se enteró se volvió loco ante la necesidad de regresar a la ciudad para
“detener a los Giovanni”. Aparentemente Lorenzo estaba buscando un importante grimorio
conocido como el Códice de la Espina Negra. Ese libro, que era una de las Grilletes de Ignatius,
había sido robado personalmente por él a los Giovanni. Que los Necromantes se encontraran en
Atlanta significaba que de alguna manera habían trazado la pista del Códice hasta Ignatius y
no tardarían mucho en descubrir el paradero del tomo.
Por petición propia Ignatius ha regresado a Atlanta y ha comenzado a recabar ayuda de
fantasmas renegados cuyas Sombras son especialmente fuertes y están dispuestos a ayudarle.
Ahora Ignatius y su banda de cuasi-espectros Doppelgangers tratan de despistar a Lorenzo y
llegar hasta la cripta para recuperar los libros y entregarlos al clan Tremere.
Ignatius es un Sin Reposo conducido por la Pasión de matar a quienes culpa de haberle
destruido.
Clan anterior: Tremere
Sire anterior: Cornelius
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Tradicionalista
Generación Anterior: 5ª
Abrazo: 1276
Edad Aparente: 28
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 5, Astucia 4
Talentos: Alerta 4, Esquivar 3, Intimidación 5, Intriga 4, Liderazgo 4, Pelea 4, Sentir el
Engaño 4, Subterfugio 4
Técnicas: Armas de Fuego 2, Etiqueta 4, Música 3, Seguridad 3, Sigilo 4
Conocimientos: Camarilla 4, Finanzas 1, Investigación 3, Vástagos 4, Espíritus 4,
Lingüística 2, Política 4
Arcanos: Argos 3, Fantasma 3, Fatalismo 1, Lamento 1, Moliar 1, Pandemonium 3, Títeres 4,
Usura 1
Trasfondos: Aliados (Consejo de los Siete-Tremere) 4, Reliquias 2
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Pasiones: Recuperar su conocimiento perdido (Envidia) 3, Vengarse de J.Benison, Bedelia y
Eleanor (Venganza) 5, Conseguir más conocimiento, aprender más sobre magia (Ansia por el
poder) 3, Escuchar música de violín (Amor) 1
Pathos: 6
Fuerza de Voluntad: 9
Corpus: 8
Grilletes: Códice de la Espina Negra 2, Inframundo de Atlanta 1, Frasco de sangre en
Viena 2
Arquetipo de Sombra: Horror (El Proscrito): La Sombra de Ignatius es tan antigua que
su comportamiento no se adapta a la edad moderna. El Proscrito es semejante al Horror pero
exige que Ignatius siempre mantenga sus intereses ocultos y que nunca coopere completamente
con los demás.
Angustia: 9
Espinas: Familiar Sombrío, Reliquia Sombría (3), Sombra Notoria (4)
OTRAS IDEAS PARA HISTORIAS
Como un fantasma puedes introducirte en la historia ayudando a eliminar los Espectros
de la casa del Príncipe de Atlanta, o quizás has sido “invocado” durante una de las sesiones de
espiritismo de Marlene o has atraído la atención de Emaleth, la joven Taumaturga Espiritual
que está intentando hacerse con una posición entre los Tremere.
Como un Vástago puedes mezclarte con los fantasmas a través de las sesiones espiritismo
de Marlene, la locura de Bedelia, las pesadillas de J. Benison, los miedos de Eleanor o la
curiosidad de Hannah.
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