Vampírico - The 9th Age

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Batallas Fantásticas: The 9th Age
Cónclave
Vampírico
(Vampire Covenant)
Reglas del Ejército
Versión 0.11.0 Beta E3.9
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Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Tabla de Contenido
Espectro ........................................................................... 12
Cónclave Vampírico................................. 1
Unidades Básicas ........................................... 13
Tabla de Contenido.................................. 2
Zombis .............................................................................. 13
Esqueletos ...................................................................... 13
Necrófagos...................................................................... 13
Lobos Espectrales ....................................................... 14
Enjambres de Murciélagos ...................................... 14
Reglas Generales del Ejército .............. 3
Señores de la No Muerte................................ 3
Ceniza a las Cenizas ......................................... 3
Chillido Escalofriante (X,Y)........................... 3
Invocación (X).................................................... 3
Levantar (X)........................................................ 3
Segador................................................................. 4
Vampírico (X+) .................................................. 4
Despertar a los Muertos ................................ 4
Aura Nigromántica .......................................... 4
Unidades Especiales ..................................... 15
Caballeros de los Túmulos ...................................... 15
Guardia de los Túmulos ............................................ 15
Huestes Fantasmales ................................................. 15
Engendros Necrófagos .............................................. 16
Engendros Vampíricos .............................................. 16
Grandes Murciélagos ................................................. 16
Várgola ............................................................................. 17
Carruaje de Cadáveres .............................................. 17
Reglas Especiales Comunes ................. 5
Unidades Singulares ..................................... 18
No Muerto ........................................................... 5
Inestable .............................................................. 5
Miedo .................................................................... 5
Etéreo.................................................................... 5
Caballeros Vampiro .................................................... 18
Espectros Montados ................................................... 18
Espectros......................................................................... 19
Horror Aullante ............................................................ 19
Segadores Alados ........................................................ 20
Altar de la Muerte ....................................................... 20
Carruaje Oscuro ........................................................... 21
Corte Maldita ................................................................. 22
Linajes Vampíricos .................................. 6
Lazos de Sangre (X) ......................................... 6
Hermandad del Dragón ............................................... 6
Linaje Strigoi .................................................................... 7
Linaje Von Karnstein .................................................... 7
Linaje de Lamia ............................................................... 8
Linaje de los Nosferatu ................................................ 8
Monturas ........................................................... 23
Corcel Esquelético....................................................... 23
Monstruosidad ............................................................. 23
Horror Aullante ............................................................ 23
Carruaje de Cadáveres .............................................. 24
Dragón Zombie ............................................................. 24
Corte Maldita ................................................................. 25
Objetos Mágicos ........................................ 9
Armas Mágicas .................................................. 9
Armaduras Mágicas ......................................... 9
Talismanes .......................................................... 9
Objetos Encantados ......................................... 9
Objetos Arcanos ................................................ 9
Estandartes Mágicos ....................................... 9
Senda de la Nigromancia .................... 26
Tabla de Referencia Rápida* ............ 27
Change Log ............................................... 28
Lista de Ejército ..................................... 10
Comandantes .................................................. 10
Conde Vampiro............................................................. 10
Señor Nigromante ....................................................... 10
Héroes ................................................................ 11
Vampiro Cortesano .................................................... 11
Nigromante .................................................................... 11
Rey de los Túmulos .................................................... 12
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Cónclave Vampírico
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Reglas Generales del Ejército
Señores de la No Muerte
(Masters of Undeath)
Tan solo las miniaturas con esta regla pueden elegirse como General del ejército. El General es designado
automáticamente como Señor de la No Muerte y debe cambiar un hechizo por Invocación de los No Muertos,
independientemente de la Senda que use.
Ceniza a las Cenizas
(Ash to Ashes)
Al final de la Fase en que el Señor de la No Muerte sea retirado como baja, todas las unidades con una o más
miniaturas con la regla especial Ceniza a las Cenizas deben superar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un número
de Heridas igual al número de puntos por el cual han fallado el Chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo
las reglas de Inestable, pero nunca se podrán asignar a miniaturas que no tengan la regla Cenizas a las Cenizas.
Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador posterior a la muerte del Señor de la No Muerte, un nuevo Señor
de la Muerte puede ser seleccionado. Para ello, debes nominar a otro personaje elegible el cual sea un Hechicero
que esté usando la Senda de la Nigromancia. El personaje elegido pasará a ser el nuevo Señor de la No Muerte. Si
el ejército no dispone de ningún personaje seleccionable, cada unidad con la regla especial Ceniza a las Cenizas
debe volver a superar un chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como en el párrafo anterior se describe. Este
efecto debe volver a aplicarse al inicio de cada turno del jugador hasta que la partida finalice.
Chillido Escalofriante (X,Y)
(Chilling Shriek (X, Y))
Las partes de la miniatura con esta regla especial pueden llevar a cabo un ataque especial de disparo con alcance
8”. Puede ser usado después de marchar e impacta de manera automática.
El objetivo sufre X impactos de Fuerza Y más el número de Heridas que le resten a la parte de la miniatura que
realiza el disparo. Donde X e Y son los números indicados entre paréntesis. Cuando tires para Herir, compara la
Fuerza del Ataque con el Liderazgo del objetivo en vez de con su Resistencia. Las heridas causadas tienen las
reglas especiales Poder de Penetración (6) y Ataques Mágicos.
En la fase de combate, la miniatura puede reemplazar sus ataques normales para realizar en vez de ello un Grito
hacia una unidad contra la que esté en contacto de peana.
Invocación (X)
(Invocation (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden recuperar tantas heridas con la Invocación de los No Muertos como
número marque entre paréntesis. Ten en cuenta que una unidad no podrá incrementar su número de miniaturas
inicial a no ser que el lanzador del hechizo tenga la habilidad Levantar correspondiente. La invocación está
detallada en el perfil de atributos de la unidad.
Levantar (X)
(Awaken (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden Animar heridas de todas las unidades indicadas entre paréntesis
por encima de su número inicial usando cualquier efecto que Anime heridas. El tamaño inicial de una unidad es
el escrito en la lista de ejército. Las unidades pueden ser incrementadas en número más allá del tamaño máximo
permitido en su entrada del libro de ejército usando esta regla.
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Cónclave Vampírico
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Segador
(Reaper)
Las unidades compuestas al completo por miniaturas con esta regla especial pueden mover a través de unidades
durante la sub-fase de resto de movimientos. La unidad podrá atacar a una única unidad enemiga no trabada la
cual haya sobrevolado, permitiendo a cada miniatura de la unidad realizar un único ataque de combate sobre la
unidad enemiga. Este ataque impactará automáticamente. Los ataques se distribuyen sobre el conjunto de la
unidad.
Vampírico (X+)
(Vampiric (X+))
Las miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de marcha de manera habitual, aunque se
encuentren fuera del rango de la Presencia Inspiradora del General. Aunque tienen que seguir chequeando
Liderazgo si quieren marchar estando a menos de 8” de una unidad enemiga. Al final de la fase de combate, tira
1D6 por cada unidad con esta regla especial que haya causado al menos una herida durante la fase de combate.
En un resultado de X+, esa unidad recupera una única herida, donde X es el número indicado entre paréntesis.
Las miniaturas de personaje deben causar heridas y tiran para recuperar heridas de manera separada al de la
unidad a la que se hayan unido.
Despertar a los Muertos
(Wake the Dead)
Cada vez que un hechizo de Potenciación de la Senda de la Nigromancia (incluyendo la Invocación de los No
Muertos) afecte a una unidad con al menos una miniatura con esta regla especial, puedes elegir una única unidad
a 6” o menos de ella. Hasta el final del siguiente turno de jugador, todas las miniaturas de la unidad elegida tienen
la regla especial Reflejos Relámpago.
Aura Nigromántica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla especial reducen el número de
Heridas causadas por las reglas especiales Inestable o Ceniza a las Cenizas en 1.
Las miniaturas con la regla Aura Nigromántica no se benefician de los efectos del Aura Nigromántica.
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Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Reglas Especiales Comunes
No Muerto
(Undead)
Las unidades con esta regla especial tendrán también las reglas Inestable e Inmune a Psicología. Las unidades con
la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estén dentro del alcance de Presencia Inspiradora de
su General. Además, sólo podrán Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posición.
Inestable
(Unstable)
Las unidades con esta regla especial superan automáticamente cualquier Chequeo de Desmoralización.
Cuando una unidad con esta regla especial pierde un combate, sufrirá una Herida (que no permite Salvaciones de
ningún tipo) por cada punto de diferencia entre Resultados del Combate. Las heridas se distribuyen del siguiente
modo:
1. Miniaturas C&F.
2. Campeones.
3. Otros personajes (distribuido por el dueño de la unidad, de la manera más equitativa posible).
Una unidad que tenga las reglas Inestable y Tozudo divide a la mitad el número de Heridas sufridas por ser
Inestable (redondeando hacia arriba). Aplica esto antes de aplicar cualquier otro modificador al número de
Heridas causadas.
Miedo
(Fear)
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o más miniaturas con esta regla especial
sufrirán un -1 a su Liderazgo.
Al inicio de cada Fase de Combate, las unidades en contacto peana con peana con uno o más enemigos que
causen Miedo deberán realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, su Habilidad de Armas se verá reducida a 1
durante lo que quede de dicha Fase de Combate.
Las miniaturas que sean Inmunes a Psicología, o causen Miedo ellas mismas son inmunes a los efectos del Miedo.
Etéreo
(Ethereal)
Las miniaturas con esta regla especial siempre tendrán Ataques Mágicos y Salvación Especial (2+) que no se
podrá usar contra ataques con Ataques Mágicos.
Los personajes nunca se podrán unir a unidades con miniaturas de C&F con la regla especial Etéreo (al menos
que también la tengan ellos mismos).
Además, las miniaturas con esta regla especial tratan todo tipo de terreno como terreno abierto a la hora de
moverse, pero no pueden acabar su movimiento en (o a menos de 1”) de Terreno Impasable.
Si una miniatura multiparte tiene esta regla, las monturas sólo se benefician de tener Ataques Mágicos y tratar
todo Terreno como Abierto (y no de la Salvación especial o las limitaciones a unirse a unidades).
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Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Linajes Vampíricos
Los Condes Vampiro y los Varones Vampiro pueden adquirir mejoras únicas llamadas Poderes Vampíricos,
separados en dos categorías llamadas Poderes de Sangre Ancestral y Poderes de Sangre. Los Vampiros pueden
estar también ligados a un Linaje, garantizándoles algunas mejoras adicionales y a veces, algunas restricciones.
Los Condes Vampiro y los Cortesanos de un ejército deben pertenecer al mismo Linaje o a ninguno.
Vampiros de Linaje
 Solo pueden adquirir Poderes que sean específicos
de su Linaje.
 Los Poderes de Sangre Ancestral solo pueden ser
adquiridos por Condes Vampiro.
 Los Poderes de Sangre pueden ser duplicados.
 Los Poderes de Sangre Ancestral son Únicos en su
Especie.
Vampiros Independientes
 Un Vampiro que no forme parte de ningún Linaje
podrá elegir un Poder de entre cualquiera de los
Poderes de Sangre (no Ancestrales) de cualquier
Linaje.
 Para ellos, todos los Poderes de Sangre serán Únicos
en su Especie.
Lazos de Sangre (X)
(Blood Ties (X))
Ciertas unidades tienen en su entrada la mención Lazos de Sangre. Si el Linaje de los personajes Vampiro del
ejército coincide con el Linaje marcado entre paréntesis, ganarás el acceso a ciertas mejoras y reglas descritas en
cada entrada de la lista de ejército.
Hermandad del Dragón
35/25pts
(Brotherhood of the Dragon)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 No pueden declinar desafíos y deben
lanzarlos si ningún otro personaje del
mismo combate lo hace
 Solo pueden adquirir un Nivel de Magia adicional
 Solo pueden generar Hechizos de la Senda de la Nigromancia
Equipo Adicional:
 Habilidad de Armas (+2)
Atributos:
 Coraza de Placas
Lazos de Sangre:
 Caballeros Vampiro
Poderes de Sangre
Rabia Carmesí
65pts
Guerrero Perfecto
(Crimson Rage)
Poder de Sangre ANCESTRAL
El Vampiro puede inmediatamente realizar un
Ataque en Combate cuerpo a cuerpo adicional
siempre y cuando cause una Herida no Salvada
durante una ronda de combate cuerpo a cuerpo.
Además, estará automáticamente equipado con
Arma de Mano Adicional, Alabarda, Arma a dos
Manos, Lanza y Escudo.
Los ataques adicionales generados por la Rabia
Carmesí no se benefician de esta regla y no
generarán ataques adicionales.
Duelista Eterno
35pts
(Perfect Warrior)
Poder de Sangre
El Vampiro tiene Maestro de Armas y Golpe Letal.
30pts
(Eternal Duelist)
Poder de Sangre
El Vampiro puede repetir las tiradas para impactar
y parar Herir en los Desafíos.
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Cónclave Vampírico
Linaje Strigoi
Versión 0.11.0 Beta E3.9
50/40pts
(Strigoi Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Regeneración (5+)
 Odio
 No pueden utilizar Montura (excepto Murciélago Titánico)
 No pueden tener ningún tipo de Armadura
 Solo puede adquirir un Nivel de Magia adicional
 Solo puede generar hechizos de la Senda de la Nigromacia o de lo
Salvaje
Atributos:
 Heridas (+1)
Lazos de Sangre:
 Necrófagos
Poderes de Sangre
Señor de los Necrófagos
65pts
Maldición de la Sangre
(Ghoul Lord)
Poder de Sangre ANCESTRAL
El Vampiro tiene las reglas especiales Ataques
Envenenados y Poder de Penetración (1).
Todos los Necrófagos en su misma unidad, y
cualquier
montura
del
Vampiro
ganan
Regeneración (6+).
Todos los Necrófagos en la misma unidad que el
Vampiro tienen Odio y Poder de Penetración (1).
Forma de Murciélago
70pts
(Curse of Blood)
Poder de Sangre
El Vampiro tiene Regeneración (5+).
65/40pts
Si cualquier miniatura afectada por esta regla ya
tuviese Regeneración verá incrementada su
Regeneración en +1 (hasta un máximo de 4+).
(Bat Form)
Poder de Sangre
El Vampiro tiene Volar (8) y Carga Atronadora.
Linaje Von Karnstein
25/20pts
(Von Karnstein Bloodline)
Efectos Adicionales:
 La presencia de uno o más Vampiros de este Linaje proporcionan un modificador de +1 a la Resolución del
Combate.
 Las unidades de No muertos a las que se les una el Vampiro pueden marchar como si tuvieran la regla especial
Vampíricos.
 El alcance de la Presencia Inspiradora y de ¡Ni un paso Atrás! del Vampiro se incrementa en 6”.
 Puede repetir las tiradas fallidas de la regla Vampírico.
Lazos de Sangre:
 Carruaje Negro
Poderes de Sangre
Convocador de Tormentas
50pts
Hora del lobo
(Storm Caller)
Poder de Sangre ANCESTRAL
Todas las unidades a 12” o menos obtienen
Objetivo Difícil.
20pts
(Hour of the Wolf)
Poder de Sangre
El Vampiro tiene la regla especial Zancada Veloz y
la confiere a cualquier unidad a la que se una.
Una vez por partida, el Vampiro, y todas las
miniaturas de la unidad a la que se ha unido
obtienen Poder de Penetración (2), Distracción, y
Ataques Relámpago. Esta habilidad puede ser
activada al inicio de cualquier ronda de combate y
dura hasta el final de turno.
El Vampiro tiene además Levantar (Zombis, Lobos
Espectrales, Murciélagos Gigantes y Enjambres de Murciélagos)
Gusto refinado
25pts
(Refined Taste)
Poder de Sangre
El Vampiro Tiene la regla especial Vampírico (2+),
o Vampírico (4+) si va montado sobre un Objetivo
Grande.
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Cónclave Vampírico
Linaje de Lamia
Versión 0.11.0 Beta E3.9
35/25pts
(Lamia Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Atributos:
 Reflejos Relámpago
 Distracción (Solo si no llevan ningún tipo de
 Habilidad de Proyectiles (+2)
Armadura)
Lazos de Sangre:
 Ataques (-1)
Equipo Adicional:
 Armas Arrojadizas
 Corte Maldita
Poderes de Sangre
Mandato
50pts
(Commandment)
Poder de Sangre ANCESTRAL
Las miniaturas de Fila y Columna de la unidad a la
que se haya unido este Vampiro tienen Habilidad
de Armas 5.
Máscara de Inocencia
25pts
Vistazo Fascinante
25pts
(Mask of Innocence)
Poder de Sangre
Las unidades enemigas en contacto de peana con
uno o más Vampiros con este poder tienen un -1 a
su Liderazgo.
Si el Vampiro no está trabado por sí mismo en
combate, puede elegir al inicio de la fase de
Combate conceder este modificador a una única
unidad amiga a 6” o menos.
(Mesmerizing Glance)
Poder de Sangre
Las unidades que carguen a una unidad, o huyan de
ella, que contenga al menos un Vampiro con este
poder deben tirar un dado adicional por su
movimiento de carga o huida y descartar el dado
con el resultado más alto.
Linaje de los Nosferatu
140/70pts
(Nosferatu Bloodline)
Reglas Especiales Adicionales:
Restricciones:
 Levantar (Zombis, Esqueletos)
 No pueden tener ningún tipo de Armadura
Atributos:
Habilidades Adicionales:
 Habilidad de Armas (-2)
 Es Maestro/Aprendiz Hechicero de Nivel 4/2 (Comandante/Héroe)
 Ataques (-1)
 Genera un Hechizo Adicional
Lazos de Sangre:
 Puede generar hechizos de más de una Senda (Las Sendas que elija y el
número de hechizos a generar por cada una debe indicarse en la lista de ejército)
 Espectros
Poderes de Sangre
Escrutinio Insoportable
50pts
(Unbearable Scrutiny) Poder de Sangre ANCESTRAL
Al inicio de cada Fase de Magia, designa un
Hechicero Enemigo que esté dentro de su Línea de
Visión y a un alcance máximo de 18”.
Senda Prohibida
20pts
Conocimento Arcano
25pts
(Forbidden Path)
Poder de Sangre
Selecciona una Senda de la Magia de Batalla que no
sea la Senda de la Naturaleza. El Vampiro podrá
generar hechizos de esa Senda en adición a las que
normalmente tiene disponibles.
El Hechicero designado no podrá añadir su Nivel
de Magia contra cualquier intento de Hechizo
lanzado por este Vampiro durante esta fase de
Magia.
(Arcane Knowledge)
Poder de Sangre
Los hechizos lanzados por el Vampiro tienen un
alcance adicional de 3”. Este efecto se incrementa a
6” para los hechizos de tipo Daño. Los Hechizos de
tipo Vórtice no se ven afectados con el resultado
más alto.
8
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
El Arco de Nepharet
Objetos Arcanos
45pts
Tomo Impío
(Bow of Nepharet)
Tipo: Arma Mágica.
 La miniatura obtiene Vampírico (5+) si va montada
sobre un Objetivo Grande, y Vampírico (3+) en el
resto de casos.
 La parte de la miniatura tira 1D6 por cada Herida
no salvada que inflija cuando tire por la regla
Vampírico.
Cualquier exceso de Heridas
recuperadas de esta manera puede ser usada para
recuperar heridas de la unidad de la que forma
parte siguiendo las reglas habituales de invocación.
Filo de Sed Roja
(Unholy Tome)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 4.
 Hechizo Danza Macabra (2.Nigromancia).
Báculo Muerte Vengadora
Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 3.
Alcance 6”
Potenciación
Dura un Turno
 Todas las miniaturas de No Muertos de la unidad
objetivo ganan +1 Ataque.
Ojo de Setesh
Estandartes Mágicos
Estandarte de los Reyes
Tumularios
40pts
50pts
(Banner of the Barrows Kings)
 Los Tumularios, Caballeros Tumularios y Reyes
Tumularios en la misma unidad que este
estandarte tienen +1 a Impactar en combate.
(Red Plate of Gilles de Raux)
Tipo: Coraza de Placas.
 El portador tiene +1 Herida.
Estandarte Negro de
Zagvod
Talismanes
40pts
75pts
(Black Standard of Zagvod)
 La unidad que porte este estandarte tiene la regla
especial Guardaespaldas (Conde Vampiro, Barón
Vampiro).
 Los Caballeros Vampíricos que porten este
estandarte tienen la regla especial Tozudos.
 Todas las miniaturas en la misma unidad que el
portador de este estandarte tienen una Salvación
Especial (4+) contra cualquier Ataque a Distancia.
(Mantle of the Night)
Solo miniaturas a pie
 Todas las miniaturas en contacto de peana con el
portador y todas las miniaturas que dirijan sus
ataques contra el portador, no obtienen ningún
modificador a la Fuerza del tipo +X a la Fuerza
conferido por armas mundanas o mágicas.
Objetos Encantados
Colmillo de Tullius
20pts
(Eye of Setesh)
 Al final de cada fase de Magia el portador puede
guardar uno de sus Dados de Magia no usados y
añadirlo a tu Reserva de Dados de Magia de la
siguiente fase de Magia (inmediatamente después
de tirar por los Flujos de Magia).
40pts
Armaduras Mágicas
Manto de la Noche
35pts
(Staff of the Vengeful Dead)
(Blade of Red Thirst)
Solo con regla Vampírico
Tipo: Arma de Mano.
 Esta es una Arma de Artillería del tipo Lanzavirotes
con el siguiente perfil:
Alcance 36”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 6
Heridas Múltiples (1D3)
Coraza Roja de Gilles Raux
35pts
50pts
(Tullius’ Teeth)
 El portador y todas las miniaturas C&F de su
unidad tienen la regla especial Distracción
9
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Lista de Ejército
Comandantes
Conde Vampiro
205pts
(Vampire Count)
miniatura individual
M
6
HA HP
7
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
3
7
5
10
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
pts
 No Muerto
 Miedo
 Vampírico (6+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede adquirir un único Poder Sangriento ................................... sin límite
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 25
Reglas Especiales:
Maestro Hechicero de Nivel 3 ............................................................. 95
 Levantar (Zombis)
Puede
equiparse con Escudo ................................................................................ 5
 Señores de la No Muerte
Puede
equiparse
con una Armadura:
Magia:
Armadura Ligera .......................................................................................... 5
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Armadura Pesada ..................................................................................... 10
hechizos de las Sendas de la
Puede
armarse con una de las siguientes:
Nigromancia, Muerte o Sombras.
Arma de Mano Adicional ....................................................................... 10
Alabarda ........................................................................................................ 15
Arma a Dos Manos .................................................................................... 20
Lanza de Caballería .................................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Monstruosidad .........................................................................................100
Corte Maldita (Solo Lamia).................................................................190
Horror Aullante (Solo Strigoi)...........................................................200
Dragón Zombi ...........................................................................................270
Señor Nigromante
175pts
(Necromancer Lord)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
3
3
1
8
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 .............................. 35
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Carruaje de Cadáveres ..........................................................................100
Monstruosidad .........................................................................................100
Reglas Especiales:
 Levantar (Zombis, Esqueletos)
 Señores de la No Muerte
Magia:
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Fuego.
pts
10
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Héroes
Vampiro Cortesano
80pts
(Vampire Courtier)
M
6
miniatura individual
HA HP
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
2
6
4
8
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
 Miedo
 Vampírico (6+)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede adquirir un único Poder Sangriento ................................... sin límite
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla(no si Strigoi) .. 25
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1 ........................................................... 40
Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ........................................................... 65
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 5
Puede equiparse con una Armadura:
Armadura Ligera .......................................................................................... 5
Armadura Pesada ..................................................................................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Monstruosidad .........................................................................................120
Reglas Especiales:
 Levantar (Zombis)
 Señores de la No Muerte
Magia:
 Si se convierte en Hechicero, genera
hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Sombras.
pts
Nigromante
65pts
(Necromancer)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Carruaje de Cadáveres ..........................................................................100
Reglas Especiales:
 Levantar (Zombis, Esqueletos)
 Señores de la No Muerte
Magia:
pts
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de la
Nigromancia, Muerte o Fuego.
11
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Rey de los Túmulos
80pts
(Barrow King)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
3
4
3
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
 Escudo
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener Escudo no Viviente* ...................................................................... 15
Reglas Especiales Ejército:
pts
*Solo si no hay ningún personaje con la regla especial Vampírico en el ejército
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Mágicos
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de
Guerra, Caballería)
 No Líder
Escudo Viviente
Los ataques de combate dirigidos contra un Nigromante o Maestro Nigromante en contacto de peana con una
miniatura con esta regla especial deben ser dirigidos contra la miniatura con esta regla especial si supera un
chequeo de Habilidad de Armas (tira por cada ataque de manera separada). Esta habilidad no puede ser usada
si el Nigromante o Maestro Nigromante se encuentran en un Desafío.
Espectro
55pts
(Wraith)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Espectro Funesto 6
3
-
3
3
2
2
3
5
Infantería
20x20mm
Doncella Espectral 6
3
-
3
3
2
3
1
5
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Debe convertirse en uno de los siguientes:
Espectro Funesto ................................................................................gratis
Doncella Espectral .................................................................................... 30
Reglas Especiales:
pts
 Etéreo
 Terror
 Segador
 No Líder
Espectro Funesto
Doncella Espectral
Reglas Especiales Adicionales:
Reglas Especiales Adicionales:
 Poder de Penetración (6)
 Chillido Escalofriante (2,8)
Opciones:
pts
Puede escoger Armas Mágicas .................................hasta 50
Puede armarse con Arma a Dos Manos ............................ 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético con Reorganización Libre ........ 20
12
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Unidades Básicas
Zombis
60pts
(Zombies)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 3pts/miniatura
M
4
HA HP
1
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
1
1
2
2D6
+3
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
 Ceniza a las Cenizas
pts
Esqueletos
40pts
(Skeletons)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura
M
4
HA HP
2
2
F
3
R
3
H
1
I
2
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1
1D6
+3
Infantería
20x20mm
6
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede equiparse con:
Lanza ........................................................................................................gratis
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
pts
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie
Necrófagos
90pts
(Ghouls)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura
M
4
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
3
4
1
3
2
6
1D6
+3
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Pueden tener Hostigadores (unidad hasta 15 miniaturas) ........... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados
pts
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie
Lazos de Sangre (Strigoi):
Pueden tener Vanguardia* ............................................................. 2/miniatura
*Un Vampiro Strigoi en la misma unidad puede hacer movimientos de Vanguardia con
esta unidad
13
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Lobos Espectrales
40pts
(Dire Wolves)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/miniatura
M
9
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
3
1D3
+3
Bestia de Guerra
20x50mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
 Ceniza a las Cenizas
pts
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora
 Vanguardia
Enjambres de Murciélagos
60pts
(Bat Swarms)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 15pts/miniatura
M
1
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
2
2
4
3
4
3
1D6
+3
Enjambre
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Volar (6)
 Tormenta de Alas
Tormenta de Alas
Las unidades enemigas en contacto de peana con una o más miniaturas con esta regla especial tienen -1 a su
Habilidad de Armas (hasta un mínimo de 1).
14
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Unidades Especiales
Caballeros de los Túmulos
120pts
(Barrow Kings)
5miniaturas, puedes añadir hasta 10más a 24pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Caballero 4
3
-
4
4
1
3
1
7
Corcel Esquelético 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
2
Arma:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (5+)
pts
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Golpe Letal (Solo Caballero)
 Ataques Mágicos
 Etéreo (Solo Corcel)
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de
Guerra, Caballería)
Guardia de los Túmulos
100pts
(Barrow Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura
M
4
HA HP
3
-
F
4
R
4
H
1
I
3
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
1
1D3
+3
Infantería
20x20mm
7
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Pueden equiparse con una de las siguientes:
Escudo ....................................................................................... 1/miniatura
Alabarda.................................................................................... 2/miniatura
Arma a Dos Manos................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Mágicos
 Guardaespaldas
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestia de
Guerra, Caballería)
pts
Huestes Fantasmales
70pts
(Phantom Host)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
3
3
4
1
4
4
1D3
+3
Infantería
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
 Miedo
Reglas Especiales:
 Etéreo
15
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Engendros Necrófagos
110pts
(Ghast)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 48pts/miniatura
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
4
5
3
2
3
5
2
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejército:
pts
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados
 Regeneración (5+)
 Miedo
Engendros Vampíricos
117pts
(Vampire Spawn)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 39pts/miniatura
M
6
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
5
4
3
4
3
8
2
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Pueden tener Hostigadores* ......................................................... 3/miniatura
pts
 Ceniza a las Cenizas
 Vampírico (6+)
*Unidad de hasta 3 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Furia Asesina
 Miedo
Grandes Murciélagos
40pts
(Great Bats)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 14pts/miniatura
M
1
HA HP
3
-
F
3
R
3
H
2
I
1
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Hostigadores
 Volar (10)
16
A
Ld Inv
Tipo de Tropa
Peana
2
1D3
+3
Bestias de Guerra
40x40mm
3
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Várgola
165pts
(Varkolak)
miniatura individual
M
8
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
6
5
4
4
5
7
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
 Vampírico (3+)
Pueden tener una de las siguientes Reglas Especiales:
Golpetazo (1D3+1) ................................................................................... 20
Vanguardia .................................................................................................. 20
Volar (8) ........................................................................................................ 40
Reglas Especiales:
 Miedo
pts
 Odio
 Regeneración (4+)
Carruaje de Cadáveres
80pts
(Cadaver Wagon)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Maestro de Cadáveres
-
3
-
3
-
-
3
1
5
Horda Tambaleante 4
1
-
3
3
-
1 2d6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
1
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (5+)
 Cenizas a las Cenizas
Puede tener Horda Interminable .................................................................... 25
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Pira de Huesos ........................................................................................... 10
Tráeme esos Muertos ............................................................................. 15
Aura Nigromántica ................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda
Tambaleante)
 Despertar a los Muertos
 Regeneración (4+)
 Carruaje
pts
Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrán
la regla especial Zancada Veloz.
Horda Interminable
El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamaño de peana a 60x100mm.
El Maestro puede además lanzar y aceptar Desafíos como si fuera el Campeón de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Tráeme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No Muertos estando a 6” o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y
una Herida adicional cuando son de tamaño Mediano.
17
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Unidades Singulares
Caballeros Vampiro
225pts
(Vampire Knights)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 45pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Caballero Vampiro 4
5
3
5
4
2
5
2
8
Montura No Muerta 8
3
-
4
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
2
Arma:
Opciones:
 Lanza de Caballería
 Escudo
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico hasta ...................... 75
 Barda
Lazos de Sangre (Hermandad del Dragón):
Reglas Especiales Ejército:
Pueden tener Carga Devastadora y Coraza de Placas*.... 15/miniatura
 No Muerto
*Unidad de hasta 6 miniaturas
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Armadura Pesada
pts
 Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
 Miedo
Espectros Montados
135pts
(Mounted Wraiths)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 35pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Espectro 6
3
-
3
3
1
2
1
5
Corcel Esquelético 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
2
Arma:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejército:
pts
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Etéreo
 Terror
 Reorganización Libre
 Segador
 Ataques Flamígeros (Solo Espectro)
 Poder de Penetración (6) (Solo Espectro)
18
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Espectros
90pts
(Wraiths)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 30pts/miniatura
M
HA HP
Espectro 6
3
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
3
3
2
2
2
5
2
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
Lazos de Sangre (Nosferatu):
Reglas Especiales Ejército:
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 70
 No Muerto
pts
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Etéreo
 Terror
 Hostigadores
 Segador
 Guardaespaldas (Espectro, Doncella Espectral
Magia:
 Cónclave Mágico (Nivel 2)
Valor de
Hechizo
Hechizo
Toque de la
Muerte
Tipo
Alcance 18”
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
8+
[11+]
(0.Muerte)
Nube de Desesperación
(Cloud of Despair)
Hechizo
Duración
Efecto
El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración
(6)
Instantáneo
[Si la herida no se consigue salvar, el lanzador
recupera 1 herida].
Alcance 24”
Maldición
Dura un Turno
El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura sólo puede verse afectada
por este hechizo una vez por fase de magia.
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
4+
[9+]
Alcance 48”
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un
mínimo de 1) (elige cuál al elegir objetivo).
[La versión potenciada afecta a los 4 atributos]
Alcance 12”
Enfocado
Potenciación
Sólo Personajes
Instantáneo
Miasma de
Sombras
(0.Sombras)
Paso sombrío
(Shadow Step)
El objetivo puede realizar un movimiento mágico de Vuelo de 10”.
Horror Aullante
200pts
(Shrieking Horror)
M
6
miniatura individual
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld Inv
5
6
6
2
4
4
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Regeneración (6+)
 Chillido Escalofriante (6,4)
19
1
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
100x150mm
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Segadores Alados
160pts
(Winged Reapers)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 75pts/miniatura
M
6
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld Inv
5
5
4
4
3
10
2
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (5+)
Pueden equiparse con Armadura Ligera .............................. 10/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional ................................................... 5/miniatura
Alabarda................................................................................. 10/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
pts
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Volar (6)
 Terror
 Aura Nigromántica
 Constructo No Muerto
Constructo No Muerto
Las miniaturas con esta regla especial tienen Defensa Innata (5+).
Además, sufren una Herida menos de lo normal debido a las reglas especiales Inestables o Ceniza a las Cenizas.
Altar de la Muerte
200pts
(Altar of Undeath)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Altar de la Muerte
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Maestro (1)
-
3
1
3
-
-
3
1
5
[Doncella Espectral]
-
3
-
3
-
[2]
3
3
5
Corcel Fantasmal (1) 8
3
-
3
-
-
2 2d6
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
1
-
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (5+)
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Doncella Espectral (1) ............................................................................ 20
Tomo Oscuro .............................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
pts
 Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Terror
 Regeneración (4+)
 Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
 Etéreo (Solo Corcel Fantasmal)
 Chillido Escalofriante (2,8) (Solo Doncella
Espectral)
Tomo Infernal
Los Hechiceros amigos en un radio de 12” de uno o más Altares de
la Muerte con esta mejora añaden +2 a sus intentos de lanzamiento
(hasta un máximo de +3) de los hechizos de la Senda de la
Nigromancia. Todos los Hechiceros a 12” cuentan como que han
lanzado el hechizo con dos Dados de Energía adicionales si
obtienen un resultado de Disfunción Mágica.
Aura de Muerte
Al inicio de cada uno de tus turnos debes elegir uno de los siguientes efectos (X es el número del turno actual):
A. Coloca un contador sobre toda unidad amiga que se encuentre a 6+X”. Hasta el final del siguiente turno de
jugador, todas las miniaturas de las unidades con contadores tienen Regeneración (6+). Si ya tienen
Regeneración, su salvación por Regeneración mejora en un +1 (hasta un máximo de 4+)
B. Todas las unidades enemigas a 12” sufren 1D6 impactos de Fuerza X.
20
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Carruaje Oscuro
190pts
(Dark Coach)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Carruaje
-
-
-
5
6
4
-
-
-
Espectro (1)
-
3
-
3
-
-
3
3
5
[Vampiro Despertado]
-
6
-
5
-
-
6
4
8
Montura No Muerta 8
3
-
4
-
-
2
1
-
1
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
 Arma a Dos Manos (Solo Espectro)
Lazos de Sangre (Von Karnstein):
pts
Armadura:
Puede tener Tozudez ............................................................................................. 30
 Defensa Innata (5+)
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Vampírico (4+)
Reglas Especiales:
 Salvación Especial (4+)
 Terror
 Cuchillas
 Sifón de Almas
Sifón de Almas
Anota cada herida causada por esta miniatura. Al final de cada fase de combate, compara la cuenta de heridas
con la tabla de aquí abajo. Aplica el efecto del nivel correspondiente a la cuenta de heridas acumulándolo con
los efectos anteriores.
Heridas Causadas Efectos Obtenidos
1-3 El aire brilla con un instinto asesino. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas:
 Golpe Letal
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Caballería, Bestia de Guerra)
4-6 La noche se enciende con fuego profano. El Carruaje Oscuro obtiene las reglas:
 Ataques Demoledores (1D3)
 Ataques Flamígeros
7-9 ¡Un mal ancestral despierta! El Carruaje Oscuro pasa a:
 Ser tripulado por un Vampiro Despertado (1) el cual posee Vampírico (2+).
10-12 Un viento oscuro fluye a través de la noche y una figura amenazante se dirige hacia el cielo.
El Carruaje Oscuro obtiene la regla:
 Vuelo (8)
13+ Fantasmal. El Carruaje Oscuro obtiene la regla:
 Etéreo
21
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Corte Maldita
190pts
(Court of the Damned)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Inv
Corte Flotante
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Doncellas (3)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
Corcel Fantasmal (1) 8
3
-
3
-
-
2 2d6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
1
Arma:
Opciones:
pts
 Armas Arrojadizas (Solo Doncellas)
Lazos de Sangre (Lamia):
Armadura:
Puede tener Despertar a los Muertos ............................................................. 25
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
 Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Terror
 Salvación Especial (4+)
 Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
 Etéreo (Solo Corcel Fantasmal)
22
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Monturas
Esta sección es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.
Corcel Esquelético
(Skeletal Horse)
M
8
HA HP
2
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
2
1
3
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener una de las siguientes opciones:
Protección de la Montura (5+) ............................................................ 15
Vuelo (8)* ..................................................................................................... 35
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
pts
*Solo como Montura de Vampiro
Reglas Especiales:
 Estéreo (Solo Corcel Esquelético)
Monstruosidad
(Monstruos Revenant)
M
6
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
2
4
4
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
Puede tener hasta dos de las siguientes opciones:
Ataques Envenenados ............................................................................... 5
Golpe Letal ................................................................................................... 10
Vampírico (5+) ........................................................................................... 15
Ataques Aleatorios (1D6+2) ................................................................ 30
Vuelo (8) ....................................................................................................... 40
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Miedo
pts
Horror Aullante
(Shrieking Horror)
M
6
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
6
6
2
4
4
Monstruo
100x150mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Regeneración (6+)
 Chillido Escalofriante (6,4)
23
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Carruaje de Cadáveres
(Cadaver Wagon)
M
Carruaje de Cadáveres
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
-
4
4
4
-
Horda Tambaleante 4
1
-
3
3
-
1 2d6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Horda Interminable .................................................................... 25
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Pira de Huesos ........................................................................................... 10
Tráeme esos Muertos ............................................................................. 15
Aura Nigromántica ................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
Reglas Especiales:

Ataques Aleatorios (2D6) (Solo Horda
Tambaleante)
pts
Carruaje
Los Carros con esta regla especial pueden realizar movimientos de
marcha, siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no tendrán
la regla especial Zancada Veloz.
 Despertar a los Muertos
 Regeneración (4+)
 Carruaje
Horda Interminable
El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de Guerra, pero solo puede unirse a unidades de
Zombis.
Debe cambiar el tamaño de peana a 60x100mm.
El Maestro puede además lanzar y aceptar Desafíos como si fuera el Campeón de cualquier unidad de Zombis a
la que se haya unido.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1
a sus intentos de lanzamiento de hechizos.
Tráeme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No Muertos estando a 6” o menos de una miniatura
con esta mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y
una Herida adicional cuando son de tamaño Mediano.
Dragón Zombie
(Shrieking Horror)
M
6
Único en su Especie
HA HP
4
Armadura:
 Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
 Volar (7)
 Distracción
 Regeneración (6+)
 Arma de Aliento (Fuerza 2, Poder de
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
6
2
5
4
Monstruo
50x100mm
Opciones:
pts
Puede convertirse en Dragón Zombi Colosal* ........................................... 40
Dragón Zombi Colosal
 Habilidad Armas (+1)
 Defensa Innata (3+)
 Peana 100x150mm
Penetración (6))
24
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Corte Maldita
(Court of the Damned)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Corte Flotante
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Doncellas (2)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
Corcel Fantasmal (1) 8
3
-
3
-
-
2 2d6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
 Armas Arrojadizas (Solo Doncellas)
Lazos de Sangre (Lamia):
Armadura:
Puede tener Despertar a los Muertos ............................................................. 25
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Ceniza a las Cenizas
 Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Terror
 Salvación Especial (4+)
 Ataques Aleatorios (Solo Corcel Fantasmal)
 Etéreo (Solo Corcel Fantasmal)
25
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Senda de la Nigromancia
(Path of Necromancy)
Nombre
A
(Cheating Death)
0
1
Burla de la Vida
2
Danza Macabra
4
(Invocation of the Undead)
(Mockery of Life)
(Dance Macabre)
Mirada del Setesh
(Gaze of Setesh)
La Muerte se
Levanta
(The Dead Arise)
5
Robo de Juventud
6
Maldición de la
Muerte
(Steal Youth)
(Curse of the Dead)
Tipo
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Engañando a la
Muerte
Invocación de los
No Muertos
3
Valor de
Hechizo
4+
[5+]
{11+}
Alcance 18”
[Alcance 6”
Aura]
{Alcance 12”
Aura}
Potenciación
6+
[10+]
Alcance 12”
[Aura]
Potenciación
8+
[12+]
Alcance 12”
[Aura]
Potenciación
8+
[11+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Proyectil
Daño
7+
[9+]
10+
[13+]
10+
[13+]
Alcance 12”
Alcance 24”
Terreno
Alcance 18”
Maldición
Alcance 18”
Potenciación
Maldición
Duración
Efecto
La unidad objetivo o un personaje individual dentro
Instantáneo de la unidad objetivo puede recuperar 1 Herida.
Ninguna unidad puede ser objetivo de este hechizo
más de 2 veces por fase de magia.
La unidad objetivo recupera heridas en función de
su valor dado por su regla especial Invocación.
Instantáneo Una unidad sin la regla especial Invocación no
puede ser objetivo de este hechizo.
Dura un
Turno
La unidad puede repetir las tiradas para herir
fallidas y obtiene la regla especial Miedo.
Instantáneo/ El objetivo puede realizar un movimiento mágico
Dura un
de 8” y [o] puede repetir las tiradas fallidas para
Turno
Impactar (elige cual para cada objetivo al lanzar
el hechizo).
Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Convoca a una unidad de las que tienen la regla
especial del lanzador Levantar (X) (elige antes de
lanzarlo) con tantas miniaturas como las que estén
Instantáneo escritas en la regla especial Invocación (X) de la
unidad. La unidad debe ser colocada con al menos
una miniatura en el punto objetivo y con todas las
miniaturas dentro del alcance.
Permanece
en Juego
Al final de cada Fase de Magia, el objetivo debe
superar un Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, sufre
un -1 a la Resistencia (hasta que el hechizo sea
dispersado) hasta un mínimo de 1. Si lo falla, cada
miniatura de la unidad objetivo sufre un impacto de
Fuerza 1[2] con la regla especial Poder de
Penetración (6).
Instantáneo La unidad objetivo obtiene la regla Tozudo
[Inestable e Indesmoralizable].
26
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Tabla de Referencia Rápida
In
Infantería
IM
Infantería
Monstruosa
Ca
Caballería
CM
Caballería
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Conde Vampiro
6
7
5
5
5
3
7
5 10 In
Caballeros Vampiro
4
5
3
5
4
2
5
2
8
Señor Nigromante
4
3
3
3
4
3
3
1
-Montura no Muerta
8
3
-
4
3
1
2
1
3
Espectros
6
3
-
3
3
2
2
2
5
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Espectros Montados
6
3
-
3
3
1
2
1
5
Vampiro Cortesano
6
6
4
5
4
2
6
4
8
In
-Corcel Esquelético
8
3
-
3
3
1
2
1
3
Nigromante
4
3
3
3
3
2
3
1
7
In
Segadores Alados
6
5
3
5
5
4
4
3 10 IM
Rey de los Túmulos
4
4
-
4
5
3
4
3
9
In
Altar de Muerte
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Espectro
6
3
-
3
3
2
2
3
5
In
-Maestro
-
3
1
3
-
-
3
1
5
Doncella Espectral
6
3
-
3
3
2
3
1
5
In
-Doncella Espectral (*)
-
3
-
3
-
-
3
3
5
-Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
4
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Horror Aullante
6
4
-
5
6
6
2
4
4 Mo
Zombis
4
1
-
3
3
1
1
1
2
In
Carruaje Negro
-
-
-
5
6
4
-
-
-
Esqueletos
4
2
2
3
3
1
2
1
6
In
Espectro (1)
-
3
-
3
-
-
3
3
5
Necrófagos
4
3
-
3
4
1
3
2
6
In
Vampiro Despertado
-
6
-
5
-
-
6
4
8
Lobos Espectrales
Enjambres de
Murciélagos
9
3
-
3
3
1
3
1
3 BG
Montura No Muerta(2)
8
3
-
4
-
-
2
1
-
3
Corte Maldita
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Doncellas (3)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
Corcel Fantasmal
8
3
-
3
-
-
2
*
4
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3 BG
Monstruosidad
6
4
-
5
5
4
2
4
4 BM
Horror Aullante
6
4
-
5
6
6
2
4
4 Mo
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
-Horda Tambaleante
4
1
-
3
3
-
1
*
-
Corte Maldita
-
-
-
5
5
5
-
-
-
-Doncellas (3)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
-Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
4
1
3
-
2
2
4
3
4
8
In
En
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Cab. de los Túmulos
4
3
-
4
4
1
3
1
7
-Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Guardia de los Túmulos
4
3
-
4
4
1
3
1
7
Ca
In
Engendro Necrófago
6
3
-
4
5
3
2
3
5
IM
Engendro Vampírico
6
4
-
5
4
3
4
3
8
IM
Huestes Fantasmales
6
3
-
3
3
4
1
4
4
In
Grandes Murciélagos
1
3
-
3
3
2
3
2
3 BG
Várgola
8
5
-
5
5
4
4
5
7 BM
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
-Maestro de Cadáveres
-
3
-
3
-
-
3
1
5 CR
-Horda Tambaleante
4
1
-
3
3
-
1
*
-
27
Ca
In
Ca
Ca
Ca
Ca
Cr
Cr
Cónclave Vampírico
Change Log
versión 0.9.0 beta publicada
v0.9.1
Segadores
Linaje Strigoi
Horro volador, puntos
Linaje Von Castelstein
Linaje Nosferatu
Libro Maldito
Mortaja de la Noche
Perfil Esqueletos
Necrófagos, habilidad de linaje
Puntos Enjambre murciélagos
Centinelas Espectro
v0.9.2
Sangre Real del Poder de Sangre Fina
Valor de la invocación de Necrófagos
v0.9.3
Esqueletos, armadura ligera (descuido)
Guardia de los Túmulos, Golpe Letal (descuido)
Espectro, Atributos
v 0.10
Líderes de los No Muertos (Renombrado)
Manto de la Noche (clarification)
Espectros, Cónclave de Hechiceros
Barrow king special rules (typo)
Vampirico y Ansia fusionados en una sola regla
Carro de Cadaveres (peana horda interminable)
Costes de Lanza de Caballería para Vampiros Personaje
Tomo Oscuro (nombre)
Chillido Escalofriante, (reescrito como ataque especial)
Libro Maldito (renombre y reglas)
Corcel Esqueletico (puntos de opciones9
Perfil Enjambre de Muercielagos
Várgola (nombre y coste)
Permisividad de hacer vanguardia con Vampiro Strigoi con Necrofagos
Estandarte Mágico para una unica básica
Strigoi Regeneración
Montura para Espectro
Hoja de Sed Roja en Objetivos Grandes
Gusto Refinado en Objetivos Grandes
Coste y Nombre Coraza Roja
Segador (clarification)
Quedaban algunos Ansia por ahí
Gusto refinado da vampirico 4+ si vas montado en objetivo grande
Señores de la no muerte y cenizas a las cenizas actualizados
Aclaración filo de sed roja
28
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Cónclave Vampírico
Versión 0.11.0 Beta E3.9
Aclaración despertad a los muertos
Añadido Señores de la No muerte a reglas especiales de personajes
0.10.1
Cleaned up Quick Reference Sheet
Clarifications added on Von Karstein, Vampiric, Ashes to Ashes, Blade of Red Thirst and Wake the Dead
v0.10.2
Mantle of Night wording update
v0.11.0
Armywide special rules streamlined with UD
Curse of the Blood
wizard levels price
zombie dragon price
vampire spawn
phantom host
Fell Wraith
vampire knights unit size
barrow guard Ld
Wraith
Winged Reapers
Dark tome
mundane weapon cost streamlined
dragon, one of a kind
unbearable scrutiny
ghouls command option
Renamed Magic Items to Magical Items
Renamed Winds of Magic to Magic Flux
Renamed Blurry to Hard Target
vES3.9
Conde Vampiro tiene ld 10
Vampiro Cortesano no puede ser portaestandarte de batalla si es strigoi
Enjambre de murciélagos no puede tener campeón
Caballeros de los túmulos son 5 miniaturas, puedes añadir 10 más a 24 pts/miniatura
Engendro vampírico no tiene cenizas a las cenizas
Carro de cadáveres tiene protección de la montura (5+) y cenizas a las cenizas
29
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