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REFI UPN.2015; 3(2):35-41
Desarrollo de una Guía Turística 3D
DESARROLLO DE UNA GUÍA TURÍSTICA 3D DEL CUARTO DE RESCATE
UTILIZANDO 3DMAX
Development of a guide tourist Rescue Room 3D using 3dMax.
Cristhian Arana-Gallardo1, Carlos Chávez-Hinostroza2, Edwar Mejía-Vasquez3
1–3
Estudiantes. Ingeniería de Sistemas Computacionales. Universidad Privada del Norte. Cajamarca,
Perú.
Recibido abr. 2015; aceptado jul. 2015; versión final sep.2015.
Autor de correspondencia: [email protected]
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Resumen
El objetivo de este estudio es el desarrollo de una interfaz gráfica que represente restos arqueológicos en
realidad virtual, como el cuarto de rescate del inca Atahualpa, que es una de las principales atracciones
turísticas de la región Cajamarca. Esta interfaz se desarrollará en 3DMAX, que es una herramienta que
permite el modelado, animación, simulación y renderización en 3D, y permitirá visualizar una de las
atracciones turísticas más importantes de Cajamarca, que es la única construcción del imperio inca que
queda en la ciudad. La representación permitirá visualizar las paredes donde se encuentra una marca
roja horizontal que indica el punto hasta el cual se supone que el inca alzó la mano para marcar hasta
dónde debía llegar el oro recaudado y algunas placas con frases y escritos correspondientes a cronistas
del suceso. Se plantea la necesidad de generar una nueva forma de ver esta construcción inca en la
ciudad de Cajamarca donde la población sea la más beneficiada con esta virtualización.
Palabras Clave: Cuarto rescate, guía turístico, 3DMAX, interfaz gráfica, 3D.
Abstract
The objective of this study is the development of a graphical interface that represents archaeological
remains in virtual reality, such as the rescue of the Atahualpa inca, which is one of the main tourist
attractions in the region Cajamarca. This interface will be developed in 3DMAX, which is a tool that allows
the modeling, animation, simulation and rendering in 3D, and will allow to view one of the most important
tourist attractions of Cajamarca, which is the only construction of the inca empire that remains in the city.
The representation will allow to view the walls where a red marking indicating the point up to which
assumes that the inca raised his hand to mark down where had collected gold and some plaques with
quotes and writings pertaining to chroniclers of the event. Raises the need to generate a new way of
seeing this inca construction in the city of Cajamarca, where the population is the most benefited with this
virtualization.
Keywords: Rescue room, tour guide, 3DMAX, graphical interface, 3D.
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I. INTRODUCCIÓN
El proyecto tiene como finalidad el desarrollo de una guía turística 3D del cuarto de
rescate del inca Atahualpa utilizando 3DMAX, esta interfaz gráfica interactiva asistida
por computadora persigue fines educativos y de difusión en el sector turístico,
empleando los conocimientos adquiridos en el curso de Computación Gráfica y Visual.
En la actualidad los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de
aplicaciones, como interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos
arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La
computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser
agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la
representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D (Palao, 2015).
En este estudio solo se empleará la computación gráfica porque permite realizar la
interpretación 3D en tiempo real, animación, captura de vídeo y creación de vídeo,
edición de efectos especiales, edición de imagen y modelado, que permitirán elaborar
una réplica exacta de esta construcción inca con la posibilidad de explorarlas como si
el usuario estuviera caminando en dichos lugares.
El cuarto del rescate es una edificación incaica ubicada en el centro histórico de la
ciudad de Cajamarca, Perú. Sus dimensiones son 11,80 m de largo, 7,30 m de ancho
y 3,1 m de alto.
Este recinto es considerado por los historiadores peruanos el lugar donde mantuvieron
prisionero al inca Atahualpa, quien pasó los últimos días de su vida recluido en
él, entre el 16 de noviembre de 1532 y el 26 de julio de 1533, tras ser capturado por
los conquistadores españoles; el inca ofreció llenar, hasta donde alcanzara su mano,
un cuarto de oro y dos de plata a cambió de su liberación (Delgado, 2015).
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Figura 1. Cuarto de rescate del inca Atahualpa
El objetivo principal es desarrollar una aplicación en 3D del cuarto del rescate, para
ello se utilizará la herramienta 3DMAX para el modelado y animación, finalmente se
pasará al modelo OPENGL para su simulación.
II. MATERIALES Y MÉTODOS
Se aplicó un estudio tipo investigación aplicada, llamada también “investigación
práctica o empírica”, que se caracteriza porque busca la aplicación o utilización de los
conocimientos adquiridos, a la vez que se adquieren otros, después de implementar y
sistematizar la práctica basada en la investigación (Vera, 2015).
La población estuvo conformada por todos los alumnos de la Universidad Privada del
Norte (UPN), campus Cajamarca, que pueden acceder al producto desarrollado.
Se utilizó el muestreo no probabilístico, para seleccionar a 3 alumnos del sétimo ciclo
de la carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UPN, que viven en la
localidad de Cajamarca.
En cuanto a los materiales, se utilizó una cámara fotográfica que sirvió para la captura
de imágenes y permitió luego un mejor diseño de la interfaz gráfica del “cuarto de
rescate”.
Mediante la observación se visualizó la estructura y arquitectura del lugar turístico. Y
la revisión de bibliografía permitió conocer los trabajos ya realizados sobre temas
relacionados a este proyecto.
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El procedimiento para realizar el proyecto fue el siguiente:
Diseño
Formas Básicas
Refinamiento
Construcción de
la interfaz 3D
Pruebas
Producción
Figura.2. Fases de la construcción
En la fase de formas básicas se definió las formas que se utilizaron en el desarrollo de
la interfaz gráfica 3D. Con el refinamiento se mejoraron las formas antes definidas
para obtener un mejor producto. Luego se realizó la simulación del diseño de la
interfaz gráfica 3D del cuarto de rescate con el software programa 3DMAX.
Posteriormente, se realizó la construcción de la interfaz gráfica 3D mediante el uso del
software antes descrito y se pudo visualizar las formas, texturas y control de cámaras
e iluminación.
Finalmente, en la producción, después de comprobar la funcionalidad de la interfaz
gráfica, se procedió a publicar la investigación desarrollada en el curso de
Computación Gráfica de la UPN.
III. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Con el desarrollo de la interfaz gráfica 3D, diseño y la mejora de la de las formas
definidas del “cuarto de rescate” se logró implementar la guía turística que permite
conocer mejor a este centro turístico.
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Figura 3: Fase de captura de imágenes para el desarrollo de la interfaz
Figura 4. Diseño de la interfaz con el programa 3DMAX
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Figura 5. Construcción de la interfaz para lograr la simulación
Figura 6. Funcionalidad de la interfaz gráfica
IV. CONCLUSIONES
En base a las necesidades observadas se logró implementar una aplicación que
permite conocer a los usuarios el centro arqueológico “cuarto de rescate”.
Se logró implementar el modelado y animación el cuarto del rescate en 3DMAX.
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Esta iniciativa permite la difusión de un centro arqueológico representativo de la
ciudad de Cajamarca e impulsa a que se sigan implementando otros proyectos
similares para la promoción y puesta en valor de los diferentes atractivos turísticos de
la región.
REFERENCIAS
Delgado Garcia , J. C. (6 de abril de 2015). Lugares Turisticos de Cajamarca. Obtenido de
Lugares Turisticos de Cajamarca:
http://dientesdeni.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
Palao, A. (10 de Abril de 2015). Tutoriales de 3D Max en castellano. Obtenido de
http://www.3dsmaxencastellano.com/
Vera, A. (1 de marzo de 2015). Principales tipos de Investigación. Recuperado el 12 de
setiembre de 2014, de Principales tipos de Investigación:
http://www.monografias.com/trabajos58/principales-tipos-investigacion/principalestipos-investigacion.shtml
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