Trabajo Práctico N° 3: Lenguaje JAVA

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
ANALISTA PROGRAMADOR UNIVERSITARIO
FACULTAD DE INGENIERIA - PLAN 2008 – CICLO 2013
Fecha de entrega:………………………
Trabajo Práctico N° 3: Lenguaje JAVA
Estructuras de control. Tipos Wrappers. String, Date, BigDecimal. Profundización del uso de mensajes.
PROYECTO EN NETBEANS
Debe ser nombrado de la siguiente manera:


TP03_C1_LU_DNI_APELLIDO_NOMBRE.ZIP : para la comisión 1.
TP03_C2_LU_DNI_APELLIDO_NOMBRE.ZIP : para la comisión 2.
PAQUETES
Considerar la siguiente estructura de paquetes para todos los proyectos:
unju.fi.apu2008.poo.tp03.punto01.dominio
unju.fi.apu2008.poo.tp03.punto01.test
En cada punto debe reemplazar el tp que corresponde, el punto que corresponde, y el paquete que
corresponde, debe agregar más paquetes si se requiere.
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
1.
Utilizando una estructura condicional múltiple (if-else if) desarrolle un programa que lee una
hora (número entero) y muestra un mensaje de saludo (Buenos Dias, Buenas Tardes, etc.)
según la hora introducida.
2.
Utilizando una estructura condicional múltiple (if-else if) desarrolle un programa que lee una
nota (número entero entre 0 y 10) y muestra la calificación equivalente en forma de texto
(MALO, REGULAR, BUENO, EXCELENTE), Ud. establezca los rangos.
3.
Desarrollar un programa Java usando una instrucción switch, el programa debe leer por teclado
un mes (número entero) y mostrar el nombre del mes, si el valor es distinto a uno entre 1 y 12
debe mostrar un mensaje de mes invalido.
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
4.
5.
6.
7.
Leer un número y mostrar su cuadrado, repetir el proceso hasta que se introduzca un número
negativo.
Ingrese varias edades, la edad 0 indica el final del ingreso de datos, realice un programa para
determinar el promedio de las edades ingresadas y además el porcentaje de personas mayores
a los 50 años.
Contar una lista de n números que ingresan por teclado, rechazando el número 0, luego
obtenga el total de números positivos que ingresaron, total de negativos y el promedio de cada
uno.
A continuación se presenta el típico programa del juego de piedra, papel y tijera. El código para
un juego es el siguiente:
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Nota: Math.random genera un número aleatorio entre 0 y 1.
Modifique el código anterior para jugar una cantidad de veces determinada por el usuario y
que al final muestre quién ganó en el acumulado de juegos.
STRING, DATE, BIGDECIMAL
8.
Desarrolle un método al que le pasamos el nombre y apellidos de una persona como un sólo
String con el típico formato "apellidos, nombre". El método nos devolverá un nuevo formato:
"nombre apellidos". Por ejemplo: System.out.println (miMetodo ("Troncoso, Sergio."));
imprime Sergio Troncoso
o Nota1: el método indexOf devuelve la posición de un caracter dentro de un String.
o Nota2: el método substring devuelve la parte de un string comprendida entre 2
valores. Si se coloca un sólo parámetro devuelve la parte del string comprendida entre
el valor del parámetro y el final. Ej: substring(0,3) del string “computación” devuelve
“comp” (la primera posición es 0). Ej2: para el mismo caso substring(8) devuelve “ión”.
9.
Crea una clase Libro que modele la información que se mantiene en una biblioteca sobre cada
libro: título, autor (usa la clase Persona), isbn, páginas, edición, editorial , lugar (ciudad y país) y
fecha de edición (usa la clase Date). La clase debe proporcionar los siguientes servicios:
accedentes, método para leer la información y método para mostrar la información. Este
último método mostrará la información del libro con este formato:
Título: Introduction to Java Programming
3a. edición
Autor: Liang, Y. Daniel
ISBN: 0-13-031997-X
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Prentice-Hall, New Jersey (USA), viernes 16 de noviembre de 2001
784 páginas
10. Pida al usuario que introduzca una contraseña. Si en un máximo de 3 intentos no escribe la
contraseña correcta (por ejemplo, "miclave"), recibirá como respuesta "Acceso denegado". Si
acierta la contraseña en menos de tres intentos, se le dirá "Acceso permitido".
11. Realizar una calculador finaciera que permita hacer operaciones básicas de moneda. Los
valores deben leerse por teclado y deben tener solo dos decimales. Utilice la clase BigDecimal.
Nota: tiene métodos add(), substract(), multiply, divide().
12. Desarrollar un programa que permita mostrar una lista de fechas festivas del 2013:
Fecha Patria 1: sabado 25 de mayo de 2013.
Fecha Patria 2: viernes 23 de agosto de 2013.
Fecha Patria 3: viernes 25 de diciembre de 2013.
Debe instanciar la clase FechaFestiva que tiene dos atributos: nombre (String) y fecha(Date).
PROFUNDIZACION DE USO DE MENSAJES
13. Construir una clase que represente a un automóvil. Un automóvil es una estructura que tiene
los siguientes atributos:
o numeroDominio: el número de patente,
o numeroMotor: número que trae grabado el motor,
o marca: marca del automóvil,
o modelo: el año del modelo del automóvil
o tamañoMotor: número que indica la potencia del motor.
o color: el color de la carrocería
Escribir las siguientes métodos para manipular un automóvil:
o crearAutomovil(): genera una instancia de tipo Automóvil con valores de inicialización
adecuados para cada uno de sus atributos (los valores de inicialización quedan a su
criterio).
o cambiarColor(): modifica el valor del atributo color de un automóvil que recibe
o mostrar(): imprime todos los atributos de un automóvil en particular
14. La compañía que gestiona la autopista ha decidido cambiar las tarifas de peaje. Estas tarifas
dependen del tipo de vehículo (0 si es camión o 1 si es automóvil, utilice constantes para aplicar
estos valores) que desee utilizar la autopista, del número de pasajeros que lleve y si existe o no
congestión en la autopista: cuando existe congestión, los automóviles con tres pasajeros o más
pagan 30 pesos y 20 pesos cuando llevan hasta dos pasajeros, los camiones pagan 50 pesos; en
las horas no congestionadas el peaje para los automóviles es de 15 pesos y para los camiones
es de 30 pesos independientemente del número de pasajeros.
Escriba un programa que leyendo el tipo de vehículo, si la hora es de alta congestión o no y el
número de pasajeros, calcule la tarifa que le debe cobrar a un vehículo y muestre la
información.
La salida del sistema y el TestAutomovil debe ser:
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15. Define una clase Cuenta con los siguientes atributos:
o numerocuenta : int
o saldo : BigDecimal
o cliente : Persona (que tiene nombre, apellido y dni).
Y con los siguientes métodos:
o
o
o
o
o
Constructor parametrizado que recibe un cliente y un número de cuenta
Accedentes para los tres atributos
depositar(BigDecimal): permitirá ingresar una cantidad en la cuenta.
retirar(BigDecimal): permitirá retirar una cantidad de la cuenta si tiene saldo positivo.
toString(): que devulva una cadena String con el valor de los atributos.
Crea un programa que cree varias cuentas y pruebe sus metodos. Similar al ejemplo:
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16. Se trata de crear una pequeña base de datos de personas de una universidad. De momento
definiremos y probaremos las siguientes clases:
o Direccion:
 Atributos: calle, ciudad, código postal, país (todos String).
 Métodos accedentes y contructor parametrizado y predeterminado.
o Persona:
 Atributos: nombre, apellidos, dni, dirección
 Métodos accedentes y contructor parametrizado y predeterminado.
o Estudiante: Subclase de Persona.
 Atributos: id de estudiante (int)
 Constructores: predeterminado y constructor parametrizado que admita el id.
 Métodos accedentes y toString().
o Profesor: Subclase de Persona.
 Atributos : despacho (String)
 Constructores: predeterminado y constructor parametrizado que admita el
despacho.
 Métodos accedentes y toString()
Crea 5 estudiantes y 5 profesores y muestre sus atributos completos.
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