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HARDWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
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TEMA 11. HARDWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO CONTENIDO 1. LA PLACA BASE .........................................................................................................................................3 2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .................................................................................................6 DISCOS DUROS......................................................................................................................................6 DISCOS SÓLIDOS ...................................................................................................................................7 MEMORIAS FLASH ................................................................................................................................7 SOPORTES MAGNETO/ÓPTICOS ...........................................................................................................8 CINTA MAGNÉTICA ............................................................................................................................... 9 CD‐ROM Y DVD .....................................................................................................................................9 DISQUETE............................................................................................................................................10 MEMORIAS USB..................................................................................................................................11 3. VELOCIDADES .....................................................................................................................................13 3.1 VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS .....................................................................................13 3.2 VELOCIDAD DE RELOJ .......................................................................................................................13 3.3 VELOCIAD DE RED.............................................................................................................................14 3.4 VELOCIDAD DE IMPRESIÓN ..............................................................................................................14 4. ARQUITECTURAS DE ALMACENAMIENTO MASIVO NAS Y SAN: COMPONENTES Y FUNCIONES........15 4.1 NAS ...................................................................................................................................................15 4.2 SAN ...................................................................................................................................................16 5. PERIFÉRICOS Y SU CONECTIVIDAD .........................................................................................................18 5.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA ................................................................................................18 TECLADO Y RATÓN..............................................................................................................................18 PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................................................... 19 WEB CAM ...........................................................................................................................................19 2
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FAX......................................................................................................................................................20 MONITOR............................................................................................................................................20 WWW.ECLAP.JCYL.ES
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ESCÁNER .............................................................................................................................................20 IMPRESORA ........................................................................................................................................21 5.2 PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN ....................................................................................................21 MÓDEM ..............................................................................................................................................22 TARJETA O ADAPTADOR DE RED ........................................................................................................22 5.3 PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO ...............................................................................................23 UNIDADES DE DISQUETE ....................................................................................................................23 UNIDAD DE DISCO DURO....................................................................................................................23 UNIDAD DE CD Y DVD .........................................................................................................................23 6. BUSES Y SUS TIPOS E INTERFACES ..........................................................................................................24 BUS PC ................................................................................................................................................24 BUS AT O BUS ISA ............................................................................................................................... 24 BUS MCA.............................................................................................................................................24 BUS EISA (Extended ISA).....................................................................................................................25 WWW.ECLAP.JCYL.ES
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LOCAL BUS. BUS VESA VLB .................................................................................................................25 BUS PCI ...............................................................................................................................................25 BUS SCSI..............................................................................................................................................26 BUS AGP..............................................................................................................................................26 BUS PCMCIA .......................................................................................................................................27 8. FIREWIRE, SCSI, BLUETOOTH..................................................................................................................28 8.1 FIREWIRE ..........................................................................................................................................28 8.2 SCSI ...................................................................................................................................................29 8.3 BLUETOOTH ......................................................................................................................................30 3
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1. LA PLACA BASE La placa base o placa madre forma, junto con sus componentes, el corazón o núcleo del ordenador. Los tipos más comunes de placas base son: Baby AT: son las que han reinado durante varios años, son típicas de los primeros ordenadores clónicos y han perdurado hasta la aparición de los Pentium, pues tenían una gran maraña de cables y carecían de una ventilación idónea, y dejaban entrever su carencia a la hora de conectar otros periféricos. Son reconocibles por el conector del teclado, clavija de formato DIN ancho. ATX: Son las placas estándar del mercado actual, tienen una mejor ventilación, menos cables, el teclado y el ratón son de clavija mini‐DIN y lleva más conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable de fuego). LPX: Similares a las Baby‐AT, pero los slots de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión. Diseño propios de las marcas (IBM, Compaq, Hewlett‐Packard), que éstos las adaptan a sus necesidades, con el consiguiente inconveniente a la hora de la ampliación del ordenador. 4
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Los elementos básicos de la placa base son: WWW.ECLAP.JCYL.ES
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LA BIOS. Es el software almacenado en un chip de memoria EPROM cuyo contenido permanece inalterado al apagar el ordenador. También denominado firmware, es el primero en ejecutarse durante el proceso de inicio de la placa base. Cuenta con el apoyo de otro chip llamado CMOS. Éste puede actualizarse mediante software. LA PILA Todas las placas base suelen incluir una pequeña pila o batería de tipo botón que se encarga de mantener la alimentación eléctrica del reloj, los parámetros de los discos duros, así como el resto de parámetros almacenados en CMOS y BIOS ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR WWW.ECLAP.JCYL.ES
BUS INTERNO DE LA PLACA BASE (FRONT SIDE BUS) Es el “camino” general de comunicaciones, conocido como bus del sistema. WWW.ECLAP.JCYL.ES
En él se inserta el microprocesador. Cuanto mayor sea la velocidad con la que circulan los datos por él, más rápida será la placa. Esta velocidad depende del chipset integrado en placa. La frecuencia de funcionamiento de este bus va a condicionar la del resto de los componentes conectados a la placa. Algunos tipos de buses son Bus PC, Bus AT o ISA, Bus EISA, Bus PCI, Bus PCMCIA, Bus SCSI. 5
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EL CHIPSET Es el elemento que integra todas las funciones de control entre los componentes del ordenador. La velocidad con que se desplazan los datos en el interior de un ordenador está directamente relacionada con el componente. PROCESADOR Es la pieza fundamental del ordenador. Éste, organiza el flujo de datos. Realiza una serie de operaciones: de cálculo, aritméticas y lógicas, las cuales se efectúan a un ritmo marcado por el reloj La velocidad del procesador depende de la frecuencia con la que el reloj emite sus impulsos y del tipo de bus, así como de otras caracteríaticas. La frecuencia del reloj es le velocidad a la que trabaja el procesador; se mide en Megahercios (Mhz). Por ejemplo, un procesador de 3Ghz (Gigahercios) significa que es capaz de realizar 3072 millones de operaciones (impulsos) por segundo. El microprocesador, procesador, o CPU, es el cerebro del ordenador y el encargado del procesamiento de todas las instrucciones. Los fabricantes más conocidos son INTEL y AMD EN RESUMEN… La "placa base" es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se
conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Los principales dispositivos que conecta son el
microprocesador, conectado al zócalo, la memoria, el bus interno, los chips de control como la
BIOS, la pila. Sin esta estructura que facilita la placa base no existiría el ordenador. 6
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DISCOS DUROS WWW.ECLAP.JCYL.ES
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2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Un disco duro es un dispositivo que permite almacenar gran cantidad de datos de forma rápida y segura. Los datos permanecen grabados en su interior permanentemente y pueden ser leídos, borrados y grabados las veces que se desee. La velocidad de lectura y escritura es relativamente elevada y el coste por Mb es cada día menor. El tamaño de las primeras unidades era de 10 o 20 Mb, si bien hoy existen discos de cientos y miles de Gigabytes. Un disco duro se compone internamente de uno o más platos de aluminio recubiertos de una capa de material con propiedades magnéticas en ambas caras. Estos platos están montados alrededor de un eje que gira siempre en el mismo sentido. Normalmente, cada plato dispone de dos cabezas de lectura y escritura, una para cada cara. WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Los datos se graban en forma de círculos alrededor del anillo central del disco. Cada uno de estos círculos se denomina pista. Cada pista está dividida en un número igual de segmentos llamados sectores de 512 bytes. Cuanto mayor sea la densidad de grabación mayor será la cantidad de datos que se podrán almacenar por unidad de superficie. Las características de los discos duros dependen de una serie de factores que son: Velocidad de rotación: cuanto mayor sea mayor será la velocidad de transferencia. Número de sectores por pista. Tiempo de búsqueda: el más rápido es el llamado tiempo de acceso pista a pista. El tiempo medio de acceso es el tiempo que se utiliza en situar las cabezas del disco en pistas aleatorias. Latencia rotacional: una vez que la cabeza se posiciona sobre la pista deseada debe esperar al sector correcto para llevar a cabo la operación de lectura o escritura. Tasa de transferencia interna: la velocidad de rotación de un disco duro a la que puede leer información del plato y transferirla. Tiempo medio entre errores: tiempo que tiene que transcurrir para que se produzcan dos errores aleatorios. 7
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El puerto de comunicaciones o controlador de disco es el conector con el que se une el periférico con el bus de sistema. Los estándares principales de esta interfaz son IDE y SCSI. DISCOS SÓLIDOS Una unidad de estado sólido (SSD) desempeña la misma función que una unidad de disco duro pero no contiene piezas moviéndose. Esta tecnología utiliza chips de memoria en vez de los platos que están rotando en los discos duros, lo cual lo hace más confiable y rápido. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo. Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o dispositivo. MEMORIAS FLASH Es un tipo de memoria no volátil cuyo contenido se puede modificar. Almacena información binaria en forma de celdas. Su característica más importante es que actúa como un disco duro, es decir, su contenido es permanente aún después de interrumpirse el suministro eléctrico. También se caracteriza por su bajo consumo, su durabilidad y su velocidad. Se parece mucho a la memoria DRAM, ya que se presenta en forma de chips, módulos o tarjetas de memoria, aunque su contenido no necesita actualización constante ni alimentación eléctrica para mantener sus datos. Esta memoria se suele utilizar mucho en cámaras digitales, impresoras y escáneres de altas prestaciones, placas base, etc. 8
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Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y por completo silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado. Los tipos de memoria flash son muy variados y dependen de su constructor, pero para tener una idea general se pueden encontrar los siguientes tipos: Compact Flash de tipo I y II Smart Media. Multimedia Card. Secure Digital. Memory Stick xD Picture (cámaras digitales) USB (se explican más adelante más detalladamente) SOPORTES MAGNETO/ÓPTICOS WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Un dispositivo Magneto‐Óptico es un disco que graba la información por medio de una combinación de un sistema magnético y óptico. Para la lectura solo utiliza el láser. Los sistemas de almacenamiento magnetoóptico graban datos calentando un punto del material con láser mientras se encuentra bajo la influencia de un campo magnético. Dentro del punto del material calentado los dominios magnéticos se orientan y quedan en ese estado cuando el punto se enfría. Durante la lectura la polarización del rayo láser se modula mediante el estado de orientación de estos dominios. Un láser es un haz de luz colimado, monocromático y coherente. También se llama láser al dispositivo que es capaz de generar este haz Una vez instalada la unidad, se maneja como si fuera un disco duro más (sin necesidad de ningún programa accesorio). Existen discos y lectores‐grabadores de 128, 230, 540, 640 MB y 1,3 GB, pero en la actualidad sólo son recomendables los de 640 MB y 1,3 GB (estos últimos algo caros), que además permiten leer y escribir en los discos de menor capacidad (excepto en los de 128 MB, que generalmente sólo pueden ser leídos). 9
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Su velocidad es muy elevada, comparable a la de los discos duros de hace pocos años, pero tiene el problema de que el proceso utilizado obliga a que la escritura se realice a la mitad de la velocidad de la lectura. Las ventajas de estos dispositivos son que son muy versátiles, veloces y fiables. Como desventaja, son caros y han alcanzado poca implantación. CINTA MAGNÉTICA Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o analógica. Los antiguos sistemas utilizaban cintas tipo riel abierto (reel‐to‐reel), en cambio los nuevos suelen usar cartuchos tipo casetes. Las cintas magnéticas son dispositivos de acceso secuencial, pues si se quiere tener acceso al enésimo (n) bloque de la cinta, se tiene que leer antes los n‐1 bloques precedentes. Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar backups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc. La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), que pueden ir desde los 800 bpi hasta los 6250 bpi. A mayor densidad en la cinta, más datos se guardan por pulgada. Las cintas magnéticas se dividen en bloques lógicos; un archivo debe abarcar, como mínimo, un bloque completo (si los datos del archivo no lleguen a cubrir el bloque completo, el resto del espacio queda desperdiciado). CD‐ROM Y DVD Un dispositivo CD‐ROM utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba sobre la superficie del disco [8] en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde. El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser choca contra un surco, se refleja de una determinada manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace de otra. Esto hace posible codificar bits, y por lo tanto información. El resto es sencillo, es simplemente mecánica. Los dispositivos CD‐ROM resultan lentos comparados con los discos duros. 10
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El DVD puede almacenar el equivalente a 17 gigabytes (GB) o aproximadamente 25 veces más que un CD‐ROM. A través del uso del MPEG y de las tecnologías Dolby de comprensión, un DVD puede almacenar horas de contenido audiovisual de alta calidad, como toda una película más otro contenido de soporte. DVD, o disco versátil digital, es una tecnología estándar que almacena datos en discos ópticos. Como el CD (compact disc) esta surgió después del CD, un DVD guarda la información en formato digital como unos y ceros en la superficie del disco. El estándar DVD actualmente cubre un número de diferentes formatos: DVD‐Video ‐ Este es una forma para codificar y almacenar video en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitarás un reproductor DVD‐Video. Permite almacenar hasta 8 horas de película de alta definición, con 32 subtítulos y 8 tracks con diferentes idiomas. DVD‐Audio ‐ Este es una forma para codificar y almacenar audio de alta fidelidad en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos se requiere de una unidad reproductora de DVD‐Audio. Esta ofrece una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits). Este formato cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.1 canales, posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces más que un CD) el rango de frecuencia del DVD‐Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo a niveles imperceptibles para el oído humano, con una resolución máxima de 24‐bit (vs. 16‐bit máximos del CD). DVD‐ROM ‐ Este es una forma de sólo lectura del DVD para codificar y almacenar archivos de computadora en un disco DVD. Para reproducir uno de éstos necesitará una computadora equipada con unidad de DVD‐ROM.. DVD‐R ‐ Para grabar información solo una vez a alta velocidad . DVD‐RAM ‐ Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. Permite grabar, borrar y volver a grabar infinidad de veces. DISQUETE WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. 11
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Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB (Gigabyte) de memoria equivale aproximadamente a 900 disquetes. De hecho, ya en algunos países este tipo de unidad no se utiliza debido a su obsolescencia. Sin embargo, siguen siendo de una gran utilidad como discos de arranque en caso de averías o emergencias en el sistema operativo principal o el disco duro, dado su carácter de estándar universal que en los IBM PC compatibles no necesita ningún tipo de controladora adicional para ser detectados en el proceso de carga por la BIOS y dado que, a diferencia del CD‐ROM, es fácilmente escribible. Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades, incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico, por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm. MEMORIAS USB Una memoria USB (Universal Serial Bus; pendrive, USB flash drive) o lápiz USB, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos. Disco duros portátil 12
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Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería. Los discos USB microdrive y portátiles (2,5") se pueden alimentar de la conexión USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez. EN RESUMEN… Básicamente, un sistema de almacenamiento, es un dispositivo que almacena permanentemente
los datos que contiene, y no se borra ni aunque deje de tener corriente eléctrica. Usamos estos
dispositivos para guardar grandes volúmenes dentro de un equipo informático, como un disco
duro o bien para transportar esta información, en dispositivos más pequeños físicamente y
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fácilmente transportables, como puede ser un disquete o una memoria usb. 13
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3. VELOCIDADES El término “velocidad” en el mundo de la informática puede referirse a muy diversas cosas, desde la velocidad con la que se procesa la información hasta la velocidad con que se mueven los datos en una red de ordenadores. Aunque ya hemos hablado y hablaremos sobre velocidades referidas a cada apartado del temario, vamos a agruparlas en diferentes grupos y se explicarán éstas basándonos en ellos. 3.1 VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS Indica la velocidad máxima a que pueden transferirse los datos del disco duro a la memoria y viceversa. Depende de muchos factores como el tipo de conexión física, velocidad negociada entre los dispositivos, los límites en los caché, limitación controlada de la velocidad, interferencia, ruidos en la conexión física, etc. La velocidad de transmisión de datos sobre un canal, puede ser mayor hacia un lado que hacia el otro, como se da en el acceso a internet por ADSL. Las unidades más habituales para medir la velocidad de transmisión de datos son: bits por segundo (bps, kbps...), en caracteres ‐bytes‐ por segundo (kb/s, mb/s...), etc. Este tipo de velocidad es la que mide las conexiones a internet. Para este caso tenemos dos tipos. Velocidad de subida: es el tiempo que tarda un archivo que “enviamos” a un receptor, en llegar hasta su destino. En otras palabras, la velocidad con la que subimos un archivo a una web, por ejemplo. Velocidad de bajada: es el concepto contrario, es decir, el tiempo que tarda un archivo en llegar a nuestro equipo desde que pulsamos sobre él para empezar a descargarlo. La velocidad de bajada es siempre mucho mayor a la velocidad de subida. Es importante no confundir las sigas MB con Mb, ya que si nos paramos a pensarlo, una conexión a internet está medida en Mb, Mega bits, y no Mega Bytes, lo que puede engañar a primera vista. 3.2 VELOCIDAD DE RELOJ La velocidad o frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. 14
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Se mide en ciclos por segundo (hercios). WWW.ECLAP.JCYL.ES
3.3 VELOCIAD DE RED WWW.ECLAP.JCYL.ES
Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el término frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del procesador principal. Generalmente, el rendimiento de una red de ordenadores es medido o cuantificado usando la velocidad de transmisión de datos. Es una medida concreta y de fácil cálculo, que permite saber si una red está funcionando en forma óptima. Otras formas de medir el rendimiento en una red, es la cantidad de paquetes de datos que llegan de forma íntegra desde un nodo hacia otro en la red. En el camino, los paquetes de datos pueden alterarse (generalmente por interferencias en la conexión física). Un elevado porcentaje de paquetes íntegros significan un buen rendimiento de la red. El tiempo de respuesta también es concluyente en el rendimiento de una red. La velocidad en la transferencia de datos puede ser alta, pero puede ser lenta la velocidad que tarda en contactarse un nodo con otro. En algunas redes, el tiempo de respuesta es fundamental. Por ejemplo, imaginen un juego online en donde las reacciones de los jugadores demoren 2 o 3 segundos en llegar a destino. WWW.ECLAP.JCYL.ES
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3.4 VELOCIDAD DE IMPRESIÓN La velocidad de impresión se refiere a una impresora. Se mide en ppm o páginas por minuto (PPM), es decir, la cantidad de páginas que es capaz de imprimir en un minuto en ciertas condiciones. No hay una forma bien estandarizada de medir por PPM, por lo tanto, es difícil de comparar impresoras de diferentes fabricantes basándose en esta medida. Generalmente hace referencia a la cantidad de páginas A4 de texto puro en monocromo que puede imprimir una impresora en un minuto. Antiguamente la velocidad de impresión era medida en cantidad de caracteres impresos por segundo (cps) y de líneas por minuto (lpm). EN RESUMEN… La velocidad en términos informáticos puede referirse a distintas cosas. Desde la velocidad con
que se mueven los datos por un cable, hasta la velocidad con que una impresora saca una hoja.
La velocidad a la que trabaja un ordenador la marca el reloj, y se mide en Hercios. La velocidad a
la que viajan los datos por una red depende de muchos factores, y se mide en bits por segundo. 15
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4. ARQUITECTURAS DE ALMACENAMIENTO MASIVO NAS Y SAN: COMPONENTES Y FUNCIONES 4.1 NAS NAS son las siglas de Network Attached Storage Con la introducción de las redes locales (LAN), se empezaron a usar servidores de almacenamiento conectados a la LAN, a los cuales se podía acceder directamente a través de la propia red mediante protocolos específicos como NFS (Network File System) en entornos UNIX y CIFS (Common Internet File System) en entornos Microsoft (antes conocido como SMB, protocolo original de IBM que fue mejorado por Microsoft en CIFS), o incluso mediante FTP, HTTP, etc. Antiguamente, se utilizaban los protocolos de Novell Netware que en ocasiones funcionabas sobre redes SPX, pero Novell Netware quedó en desuso, y actualmente las soluciones NAS se basan en TCP/IP, con protocolos NFS o CIFS por encima. En consecuencia, en la actualidad, un dispositivo NAS será una máquina dedicada con una o varias direcciones IP (sea un dispositivo NAS por hardware tipo frigorífico o un servidor Window/UNIX), y además estará dotado de una conexión de alta velocidad a la red LAN. Por ello, una arquitectura de almacenamiento NAS puede estar formada por múltiples dispositivos NAS geográficamente distribuidos. En cualquier caso, téngase en cuenta que un servidor NAS utilizará almacenamiento DAS o SAN (almacenamiento interno o almacenamiento externo), evidentemente. Claro está, que existen alternativas que integran soluciones NAS dentro de la propia infraestructura SAN. De esta manera, los equipos clientes en una arquitectura de almacenamiento NAS, delegan la gestión del sistema de ficheros al propio dispositivo NAS. Se limitan a montar las unidades de red exportadas o compartidas por los dispositivos NAS, de tal modo que usuarios y aplicaciones utilizan estos sistemas de ficheros como si fueran sistemas de ficheros locales, aunque para el sistema operativo se trate claramente de sistemas de ficheros remotos. El problema de esta arquitectura de almacenamiento, es que la red LAN puede actuar de cuello de botella. Actualmente, sigue utilizándose masivamente las arquitecturas NAS (ej: típicas Carpetas Compartidas o Shared Folder, que se utilizan en las empresas para el almacenamiento de ficheros), aunque no a todas las aplicaciones le resulte igual de útil (ej: los grandes servidores de base de datos, preferirán almacenamiento SAN). Los principales beneficios de las Arquitecturas de Almacenamiento NAS, es que proporcionan un mejor TCO (Total Cost of Ownship), resultando una arquitectura fácilmente escalable, capaz de ofrecer una alta disponibilidad. En definitiva, es quizás la mejor forma de ofrecer compartición e intercambio de ficheros en un entorno heterogéneo. 16
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4.2 SAN WWW.ECLAP.JCYL.ES
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SAN son las siglas de Storage Area Network. WWW.ECLAP.JCYL.ES
Esta arquitectura implica disponer de una infraestructura de red de alta velocidad dedicada sólo para Almacenamiento y Backup, optimizada para mover enormes cantidades de datos, y consistente en variados recursos de almacenamiento distribuidos geográficamente y otros elementos (cables, switches de fibra FC, routers, adaptadores HBA, etc.), completamente accesibles desde la red corporativa. Las redes de almacenamiento SAN geográficamente distribuidas, han facilitado considerablemente la creación de Centros de Procesos de Datos (CDP) geográficamente distribuidos, Clusters Geográficos o GeoClusters, creación de centros de respaldo (BDC), etc. La utilización de una arquitectura de almacenamiento SAN implica la existencia y mantenimiento de al menos dos redes: la red LAN y las red SAN. En la práctica, las redes de almacenamiento SAN suelen basarse en la tecnología FC (Fibre Channel), aunque también pueden basarse en Gigabit Ethernet o GigaEthernet (véase el caso de iSCSI). Cuando se haba de redes conmutadas en Fiber Channel, suele utilizarse el término Switch Fabric. En ambos casos, suele emplearse sobre redes conmutadas, utilizando múltiples switches y múltiples puertos (tanto en los clientes como en los servidores de almacenamiento) para ofrecer Alta Disponibilidad basada en la existencia de múltiples caminos, apoyándose para ello en soluciones y protocolos como MPIO (Multipath Input Output) y SecurePath (solución propietaria de HP), y gracias también a la configuraciones de LUN Masking y Zoning. Evidentemente, además de la Alta Disponibilidad relativa a la redundancia de caminos, también se utilizan soluciones de Alta Disponibilidad del almacenamiento (Espejo o RAID1, RAID5, RAID10, etc.). La arquitectura de almacenamiento SAN, lleva experimentando un gran crecimiento en los últimos años, tanto por los beneficios propios de la utilización de redes de almacenamiento SAN, como por la propia evolución de la tecnología, como la agregación de soluciones de almacenamiento SAN basadas en iSCSI, incluyen soluciones SAN iSCSI por software como Windows Storage Server 2008 y Microsoft iSCSI Target. Los beneficios o ventajas de las redes de almacenamiento SAN, son evidentes: mayor velocidad de acceso a datos, menor tiempo de recuperación ante desastres (los tiempos de Backup y Restore se minimizan, y se añaden los clonados y Snapshots de LUN), escalabilidad (siempre es posible añadir más bandejas de discos, o incluso, más Cabinas de Discos y Switches), y sobre todo, una gestión centralizada, compartida y concurrente del almacenamiento (indiferentemente de la plataforma y sistema operativo de los Host). Por ejemplo, si necesitamos un disco de 20GB para un Servidor o Host, ¿para que voy comprar 2 discos de 320GB y montar un RAID1, si podemos crear una LUN de 20GB? Lo que quiero decir, es que hoy en día, no existen discos de 20GB a la venta (por poner un ejemplo), de tal modo, que la centralización del almacenamiento nos va a permitir optimizar nuestros recursos y minimizar costes (esto último es francamente mentira, pues los costes de infraestructura SAN son bastante altos, pero así al menos se consiguen amortiguar). Además, existen otros efectos 17
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colaterales, como por ejemplo, que la introducción de una infraestructura de almacenamiento SAN en una empresa, liberará de bastante tráfico de red LAN. Las redes de almacenamiento SAN también tienen sus inconvenientes, principalmente su coste (el precio del Gigabyte sale muy caro), y también la existencia de ciertas limitaciones para integrar soluciones y/o dispositivos de diferentes fabricantes. Una de la principales alternativas para la reducción de costes de la redes de almacenamiento SAN es la utilización de soluciones de almacenamiento SAN basadas en iSCSI, que funcionan con tarjetas Ethernet (de las de toda la vida, no hacen falta HBA) y sobre los Switches Ethernet de la LAN (de los de toda la vida, también). El hecho aquí, es que con las actuales redes Ethernet de 10Gbps, el cuello de botella se transfiere de la red al acceso a disco. La diferencia entre NAS y SAN, principalmente es que un Host o Servidor accede a un disco NAS a través de la red LAN, MAN o WAN (ej: carpeta compartida), siendo el Sistema Operativo consciente de que se está accediendo a un recurso (el disco o mejor dicho, el sistema de ficheros) remoto. Sin embargo, un Host o Servidor accede a un disco SAN como si fuera un disco local (es decir, un disco DAS), de forma transparente para el Sistema Operativo, siendo las tarjetas HBA y sus drivers quienes se preocupen de que dicho acceso a la SAN sea así de transparente. También se dice, que NAS se encuentra entre el Servidor de Aplicaciones y el Sistema de Ficheros, mientras que SAN se encuentra entre el Sistema de ficheros y el Almacenamiento Físico. EN RESUMEN… Con la progresiva cantidad de información almacenada y debido a la necesidad de tener disponibles miles de datos, han aparecido dos soluciones de almacenamiento; las redes SAN (Storage Area Network) y los sistemas NAS (Network Attached Storage). El SAN es un sistema de discos que se conecta a los servidores mediante redes de altísima velocidad. El NAS es un sistema de discos que se conecta a la red como cualquier otro dispositivo y se le asigna una dirección IP como un miembro más de la red. 18
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5. PERIFÉRICOS Y SU CONECTIVIDAD Ya hemos visto que los periféricos son dispositivos hardware con los cuales el usuario puede interactuar con el ordenador, almacenar o leer datos y programas, imprimir resultados, etc.… Estos periféricos se conectan al ordenador mediante los denominados puertos. Estos puertos son conectores (enchufes) que permiten que los datos entren al ordenador o salgan del mismo desde o hacia cada uno de los dispositivos. 5.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA TECLADO Y RATÓN Son los periféricos de entrada por excelencia. TECLADO: Los más habituales tienen 102 teclas, pero los hay también de 84 y 104 teclas. Teclas de escritura general. Son las que se asemejan a una máquina de escribir. Teclas de función. Son las teclas de la fila superior de teclado, y las utilizan determinadas aplicaciones informáticas para abreviar la ejecución de órdenes. (F1, F2…) Teclas numéricas: Son las teclas del teclado numérico, situado a la derecha. Teclas de edición y de desplazamiento del cursor. Entre las teclas de escritura general y el teclado numérico se encuentra un conjunto de teclas para desplazar el cursor. Teclas especiales. Son teclas que tienen una función específica y se distribuyen por todo el teclado. Algunas son Enter, Esc, Control, Alt o la barra espaciadora. Éstas suelen utilizarse en combinación con otras para obtener resultados concretos. RATÓN: WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Es importante distinguir los tipos de teclas, que se agrupan por zonas: El ratón es otro periférico de entrada muy utilizado. El software que hoy se utiliza precisa que el cursor vaya de un lugar a otro de la pantalla de forma muy rápida. Los ratones suelen tener dos o tres botones. Botón primario o izquierdo: realiza la misma función que la tecla Enter. Botón secundario o derecho: realiza la misma función que la tecla Esc. Adicionalmente, algunos ratones incluyen un botón central con funciones especiales que se pueden programar. Además los ratones actuales incorporan una “ruleta” cuya función es desplazarse en la pantalla arriba y abajo. Los ordenadores portátiles incorporan un ratón táctil con el que se pueden realizar las mismas funciones que un ratón cableado, a través del tacto de las yemas de los dedos. 19
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Conectividad Hasta hace unos años, el teclado y el ratón se conectaban al equipo únicamente a través de los puertos llamados PS/2. Llevan 6 patillas. Los conectores son de dos colores. El verde corresponde al ratón, el lila corresponde al teclado. Actualmente, la mayoría de los ratones y teclados se conectan a través de puertos USB. Estos puertos tienen forma estrella y rectangular y permiten la conexión en activo de dispositivos que cumplan este estándar. Actualmente la mayoría de las placas incorporan la especificación USB 2.0, y las que son un poco más antiguas USB 1.1. PANTALLA TÁCTIL Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. WEB CAM Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. 20
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FAX Es el método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos ‐formando imágenes‐ en el receptor. ESCÁNER Periférico de entrada que permite transformar imágenes o texto impreso en datos digitales. Funciona de forma similar a una fotocopiadora, pasando la imagen digitalizada al ordenador. La imagen digitalizada, si es un gráfico, se puede almacenar, para su posterior manipulación, en archivos de tipo BMP, JPG, GIF, etc.… Si se digitaliza un texto, puede transformarse en un archivo convencional para luego manipularlo. Para ello, es necesario disponer de un software especial, denominado OCR (Optical Carácter Recognition) que reconoce los caracteres digitalizados y los convierte en un documento de texto. Conectividad WWW.ECLAP.JCYL.ES
MONITOR Es el periférico de salida por excelencia. WWW.ECLAP.JCYL.ES
Puerto paralelo: este puerto lo utilizan tanto impresoras como escáneres. Es un puerto multimodo, que se utiliza generalmente para conectar dispositivos en paralelo. Admite tres modos de funcionamiento: SPP (Puerto Paralelo Sencillo), ECP (Puerto con Capacidades Extendidas), y EPP (Puerto paralelo mejorado). Utiliza un conector hembra de 25 pines agrupados en dos filas, normalmente de color rosa. A estos conectores también se les conoce como Centronics. Puede ser monocromo o color, y sus prestaciones dependerán, en gran medida, de la tarjeta gráfica a que se encuentre conectado, de la frecuencia de actualización, del tamaño, etc.… Una de las tarjetas gráficas más extendidas es la SVGA (Super Video Graphics Array). Permite mostrar gráficos con una gama de más de 16 millones de colores. Admite resoluciones desde 21
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640 x480 hasta 1600 x1280 puntos por pulgada, y mayor en los últimos años. Cada uno de estos puntos se llama PIXEL. Existen tarjetas que ofrecen mayores prestaciones, mayor resolución y velocidad. En función del sistema operativo que se utilice, la resolución se medirá en píxeles para un SO gráfico, y en caracteres para un SO de tipo texto. En los sistemas gráficos, el puntero del ratón es el que determina la posición en la que nos encontramos, posición que se indica en coordenadas de pixeles. Conectividad La tarjeta gráfica utiliza el conector VGA, compuesto por 15 pines agrupados en tres filas. Se reconoce normalmente por su color azul. IMPRESORA Este periférico de salida permite mostrar en papel la información deseada. Estos son los tipos de impresoras más comunes: DE IMPACTO: Han quedado prácticamente obsoletas. Se utiliza únicamente para imprimir documentos que incorporen papel preimpreso (con calco). DE NO IMPACTO Impresoras térmicas: requieren un tipo del papel especial para poder imprimir. Este papel es sensible al calor, y la impresora escribe calentando la zona en la que ha de aparecer un carácter determinado. Impresoras de inyección de tinta. Actualmente están muy extendidas y son de gran calidad. Permiten la impresión de caracteres y gráficos mediante la inyección de minúsculas cantidades de tinta sobre papel. Impresora láser. Son las que ofrecen mayor calidad. Su funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras, ya que para la impresión se utiliza tóner, que es un polvo plástico extremadamente fino que formará la imagen sobre la página impresa. Impresoras de sublimación de tinta. Funcionan fundiendo las ceras de los tres colores básicos más negro. 5.2 PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN 22
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MÓDEM WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Es un periférico de E/S que se conecta a la entrada estándar del teléfono y permite la comunicación remota con otros equipos. Esta comunicación se hace a través de la línea telefónica de forma analógica. Se encarga de transformar las señales digitales que genera el ordenador. Su nombre procese de la agrupación de dos palabras: modulador y demodulador. La parte moduladora convierte las señales digitales en analógicas, y la demoduladora, las analógicas en digitales. Existen módems externos e internos, los ha. Las velocidades de transmisión estándar pueden oscilar entre 1200 y 57600 Kbps (Kilobits por segundo). Según la capacidad y el sentido en que se envía información por el canal desde el emisor al receptor se clasifican en: Símplex: Permite transmitir en un sentido. Half‐dúplex o semidúplex: Permite transmitir en ambos sentidos, pero no de forma simultánea. Full‐dúplex o dúplex completo: Permite transmitir en ambos sentidos y de forma simultánea. La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM. Consta de 9 pines. Antes existían también los de 25. A estos conectores se les denomina también RS232. TARJETA O ADAPTADOR DE RED WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Conectividad Este tipo de dispositivos se utiliza para la comunicación entre diferentes ordenadores, sea en una red de área local o en redes más extensas como Internet. Estas tarjetas de red se componen de circuitos integrados y se insertan en uno de los zócalos de expansión de la placa base; su función es conectar el ordenador con la estructura física y lógica de la red informática a la que pertenece. De esta manera, todos los ordenadores de la red podrán intercambiar información conforme a los protocolos establecidos en la misma. 23
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5.3 PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO UNIDADES DE DISQUETE Es el periférico de E/S que permite almacenar o extraer información de los soportes disquetes. Estas unidades lectoras pueden ser de 51/4 y de 31/2 . Como ya hemos visto con anterioridad, el disquete está en progresivo desuso, por lo que la mayoría de los equipos ya no incorporan la unidad lectora. UNIDAD DE DISCO DURO Es un periférico de E/S de elevada capacidad y alta velocidad. Se utilizan para instalar en ellas el software de los sistemas operativos y la mayor parte de las aplicaciones informáticas. Ya hablamos sobre ello ampliamente en el segundo punto de este tema. UNIDAD DE CD Y DVD Accede a la información utilizando tecnología láser. Ya hablamos de los CD‐ROM anteriormente. EN RESUMEN… Los periféricos de un sistema son los dispositivos que se conectan físicamente a una CPU. Estos pueden ser de entrada y salida, de comunicación, de almacenamiento. Se conectan a través de los puertos. Cada uno de estos periféricos utiliza un tipo de puerto y conector diferente. También existen cada vez más los puertos universales, como el USB, que es capaz de conectar muchos diferentes tipos de dispositivos periféricos, siempre que este aparato tenga ese conector. 24
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6. BUSES Y SUS TIPOS E INTERFACES Ya hemos visto que la placa dispone de un “camino” general de comunicaciones conocido como “bus del sistema”. WWW.ECLAP.JCYL.ES
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En el primer tema estudiamos los buses según su estructura de interconexión, y también vimos la clasificación de los diferentes buses dedicados, el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control do del sistema. Además se describieron las funciones, y cómo se relacionan entre sí. Recordemos que un bus es cualquier medio de conexión entre dos componentes de un sistema informático. El cable que une un escáner con la CPU se considera bus, los cables de datos que unen los discos duros con la placa base también. En esta ocasión veremos los diferentes tipos de bus del sistema. BUS PC Es un bus primitivo de 62 hilos, de los que 20 se utilizaban como líneas de direccionamiento que ayudaban a dirigir la información desde y hacia la memoria, y ocho líneas se dedicaban a transferir datos. Éste bus lo incorporaban los ordenadores XT. En realidad es un bus PC mejorado que incorporan los ordenadores AT. BUS MCA WWW.ECLAP.JCYL.ES
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BUS AT O BUS ISA Este tipo de bus es el que incorporan la mayoría de las placas base, dada su elevada compatibilidad con todo tipo de tarjetas adicionales. Estos buses son de color negro y están formados por un único conector, y en ellos se pinchan tarjetas de 8 o 16 bits. Es un bus de 32 bits, aunque es más bien un sistema e canalización, en el que los datos no son enviados hacia al receptor con una instrucción de direccionamiento si no que es el receptor, quién tiene que recogerlos. Para que esto se lleve a cabo, se ha de informar al receptor previamente con la dirección dónde están los datos que se van a recibir, y se le deja un camino (bus) libre para él, para que transporte los datos libremente. Genera pocas interferencias eléctricas, reduciendo la posibilidad de error en los buses de alta velocidad. Es un bus poco utilizado y no es compatible con dispositivos ISA. 25
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BUS EISA (EXTENDED ISA) Las placas que incorporan este tipo de bus permiten transferir datos a 8, 16 y 32 bits; es decir, el acho del bus de datos es de hasta 32 bits. La placa que incorpora este tipo de bus ofrece características importantes, como conseguir que un disco duro y una tarjeta de red se comuniquen directamente sin que el procesador tenga que intervenir en la operación. Gracias a esto, el rendimiento de los componentes EISA es hasta seis veces superior a los de los ISA. Estos buses son de color negro y marrón. Su conector es idéntico a los buses ISA más otro más pequeño de color marrón, situado detrás del negro. Este tipo de bus, además, permite el multiproceso real al incorporar varios buses dentro del sistema. LOCAL BUS. BUS VESA VLB Tras los resultados de los intentos fracasados para renovar y sustituir al bus ISA, surgió este nuevo tipo de bus como un concepto diferente a todos los otros existentes, su mayor consolidación y aprovechamiento lo tuvo en el espacio de las tarjetas gráficas, que eran las que más desfavorecidas quedaron con los anteriores buses y velocidades. VESA VLB Trabaja a 32 bits. Permite conectar directamente la tarjeta de vídeo al procesador, evitando así el retraso que implica la circulación a través del bus. Este bus es compatible con el bus ISA, pero mejora la respuesta gráfica. BUS PCI Es el bus que se usa actualmente en la mayoría de los PC de sobremesa, por su elevado incremento de velocidad respecto a los anteriores. Su inventor fue “Intel”, y su significado es “interconexión de los componentes periféricos”. 26
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El bus PCI ofrece un ancho de funcionamiento desde 32 hasta 64 bits, y una velocidad de transferencia de hasta 400 Mb por segundo. Es independiente de la CPU. Una característica fundamental de la placa base que incorpore este tipo de bus es la posibilidad de configurar automáticamente los diferentes dispositivos que se conectan a ella, siempre y cuando dispongamos de un SO adecuado, como Windows. Esto se conoce como PLUG AND PLAY. Que permite al procesador conectar cualquier componente, reconocerlo e incluirlo en su configuración básico. El conector empleado es estilo Micro Channel de 124 pines (128 en caso de trabajar con 64 bits), aunque sólo se utilizan 47 de las conexiones (49 en el caso de tratarse de un conector bus‐master), la diferencia se adeuda a las conexiones de toma de tierra y de alimentación. Son más pequeños que los buses ISA y EISA, de color blanco y en ellos se insertan tarjetas de 32 bits. BUS SCSI Esta es una arquitectura de bus que incorpora dispositivos periféricos al PC a través de una tarjeta controladora dedicada. SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los buses anteriormente mencionados. BUS AGP Ninguna placa base suele incluir este tipo de bus, por lo que si se desea disponer de él, debe agregarse al ordenador a través de una ranura de expansión (slot) mediante la tarjeta adecuada. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos SCSI conectados con él. Ampliamos la información más adelante en este mismo tema. WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Un bus SCSI admite la transferencia de datos muy rápida y múltiples dispositivos en una misma estructura de entrada y salida del bus. Estos buses se utilizan exclusivamente para conectar en ellos tarjetas gráficas de última generación. El puerto AGP 1X funciona a una frecuencia de 66 MHz, a diferencia de los 33 MHZ del Bus PCI. Esto le proporciona al bus AGP un mejor rendimiento, en especial cuando se muestran gráficos en 3D de alta complejidad. 27
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Con la aparición del puerto AGP 4X, su tasa de transferencia alcanzó los 1 GB/s. Esta generación de AGP presentó un consumo de 25 vatios. La generación siguiente se llamó AGP Pro y consumía 50 vatios. El AGP Pro 8x ofrece una tasa de transferencia de 2 GB/s. Las placas base más recientes poseen un conector AGP general incorporado identificable por su color marrón. BUS PCMCIA Son dispositivos extraíbles, del tamaño de una tarjeta de créditos, que se pueden utilizar en ordenadores personales y de sobremesa. Este estándar permite el desarrollo de componentes o tarjetas que pueden insertarse en el ordenador o extraerse del mismo sin necesidad de apagarlo ni desmontarlo. EN RESUMEN… Los buses son las ranuras a través de las cuales conectamos los dispositivos internos de la placa base. Las tarjetas, los módulos de memoria, el microprocesador, los discos internos, los dispositivos de CD… etc. Estas ranuras son de muchos tipos dependiendo de su velocidad de conexión, el número de pines que utiliza etc, pero las más utilizadas son las ranuras PCI y las SCSI para conectar dispositivos que se encuentran fuera del equipo (como una impresora). 28
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7. FIREWIRE, SCSI, BLUETOOTH 7.1 FIREWIRE Se denomina Firewire al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la e/s de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales. Su gran rapidez. Es ideal para utilizarla en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc. Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía. Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5v, los dispositivos Firewire son capaces de proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida. En este punto hay que hacer reseña de que existe un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio de comunicación de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado. Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más que enchufar un dispositivo para que funcione. Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura) WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Esta interfaz se caracteriza principalmente por: 29
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7.2 SCSI El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños) es una interfaz que se utiliza para permitir la conexión de diferentes tipos de periféricos a un equipo mediante una tarjeta llamada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI). La cantidad de periféricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad física independiente, el bus puede alojar 7 (8‐1) ó 15 (16‐1) periféricos. Los periféricos se direccionan mediante números de identificación. El primer número es el ID, número que destina al controlador que se encuentra dentro de cada periférico (definido a través de los caballetes posicionados en cada periférico SCSI o por el software). El periférico puede tener hasta 8 unidades lógicas (por ejemplo, una unidad de CD‐ROM con varios cajones). Las unidades lógicas se identifican mediante un LUN (Número de unidad lógica). Por último, un ordenador puede contener numerosas tarjetas SCSI y, por lo tanto, a cada una le corresponde un número diferente. De este modo, para comunicarse con un periférico, el ordenador debe proveer una dirección de la siguiente manera: "número de tarjeta ‐ ID ‐ LUN". Existen dos tipos de bus SCSI: el bus asimétrico, conocido como SE (por Single‐Ended o Terminación única), basado en una arquitectura paralela en la que cada canal circula en un alambre, sensible a las interferencias. Los cables SCSI en modo SE poseen 8 alambres para una transmisión de 8 bits (que se denominan limitados) o 16 alambres para cables de 16 bits (conocidos como extendidos). Este es el tipo de bus SCSI más común. el bus diferencial transporta señales a un par de alambres. La información se codifica por diferencia entre los dos alambres (cada uno transmite el voltaje opuesto) para desplazar las interrupciones electromagnéticas, lo que permite obtener una distancia de cableado considerable (alrededor de 25 metros). En general, existen dos modos: el modo LVD (Voltaje bajo diferencial), basado en señales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que utiliza señales de 5 V. Los periféricos que utilizan este tipo de transmisión son cada vez más raros y por lo general llevan la palabra "DIFF". Los conectores para las dos categorías de periféricos son los mismos, pero las señales eléctricas son distintas. Por lo tanto, los periféricos necesitan ser identificados (mediante los símbolos creados para tal fin) para no dañarlos. 30
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7.3 BLUETOOTH WWW.ECLAP.JCYL.ES
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La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre mecanismos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. Además pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, una persona puede oír sus mp3 desde el comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde un portátil usando el teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en una PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y a la vez. Las posibilidades de esta tecnología son prácticamente ilimitadas, pero a continuación enumeramos algunas de las posibilidades actuales: Eliminación de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrónicos. Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de Bluetooth. Sincronización y transferencia de archivos entre dispositivos. Conexión a determinados contenidos en áreas públicas. Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrónicos. WWW.ECLAP.JCYL.ES
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Como curiosidad es interesante comentar de dónde viene su nombre. El nombre viene de Harald Bluetooth, un Vikingo y rey de Dinamarca a de los años 940 a 981, fue reconocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. Durante su reinado unió Dinamarca y Noruega. EN RESUMEN… El Firewire es un conector específico de Apple, que cuenta con ventajas como su gran velocidad, se utiliza para conectar dispositivos digitales (cámaras, PDAs…). SCSI es un estándar que permite la conexión de diferentes periféricos. Bluetooth es un sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan.
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BIBLIOGRAFÍA ‐
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MUÑOZ F.J. Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario. Mc Graw Hill GUEVARA CALUME R.C. Informática Básica HERRERÍAS REY J.E. Hardware y Componentes. Anaya Juan Morera y Juan Pérez Campanero. Conceptos de sistemas operativos. M. Morris Mano. Arquitectura de computadoras. 32
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