Aportaciones del découpage interactivo en la lectura y análisis de

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Aportaciones del découpage interactivo en la lectura y
análisis de audiovisuales interactivos de los
cibermedios.
Citación: Pere Freixa; Joan Soler-Adillon; Carles Sora; J. Ignasi Ribas. "Aportaciones
del découpage interactivo en la lectura y análisis de audiovisuales interactivos de los
cibermedios.." Hipertext.net [online], 2014. Núm. 12.
http://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/274410/364411
DOI: 10.2436/20.8050.01.1
Autores:




Pere Freixa, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)
http://orcid.org/0000-0002-9199-1270
Joan Soler-Adillon, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)
http://orcid.org/0000-0002-7959-4192
Carles Sora, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)
http://orcid.org/0000-0003-2761-2384
J. Ignasi Ribas, [email protected], (Universitat Pompeu Fabra)
http://orcid.org/0000-0002-3350-1341
Palabras Clave: Diseño interactivo, Sistemas de análisis, Comunicación interactiva,
metodologías, découpage interactivo, découpage
Resumen: El epígrafe interactive storytelling, narración interactiva, se aplica a una
serie de trabajos periodísticos en formato de reportajes audiovisuales e interactivos que
están ganando cada vez más protagonismo en los cibermedios. En este artículo se
propone la definición y descripción de un sistema de análisis, el découpage interactivo,
en el que se establecen los parámetros a observar en la lectura de una aplicación
audiovisual interactiva. El découpage interactivo es un sistema de análisis formal de
audiovisuales interactivos que permite establecer una observación detallada de los
aspectos que conforman cualquier audiovisual interactivo: la estructura que lo sustenta,
los contenidos, las interfaces a través de las cuales se accede al mismo y los diálogos de
interacción que propone. Se describen los distintos apartados que conforman el
découpage así como las fases y procedimiento para su ejecución. La herramienta
presentada aporta al investigador un documento que describe de forma detallada los
elementos que los autores de un determinado audiovisual interactivo utilizaron para
desarrollar el guión y producir el mismo. La posibilidad de confrontar el audiovisual
interactivo con su descripción en forma de découpage permite al analista profundizar en
la comprensión de los procesos creativos propios de los audiovisuales interactivos.
Sumario:
1. Presentación
2. Objetivos
3. Modelo de análisis
4. Fases y módulos del découpage interactivo
5. Conclusiones
6. Bibliografía
1. Presentación
El NewYorkTimes.com finalizó el 2013 publicando una página web a modo de índice
del año en la que recopila sus mejores historias interactivas: “From a ship in the South
China Sea to the cost of health care in the United States, the range of subjects here is
broad, but the common thread is the form of storytelling — an integration of text, video,
photography and graphics” (nytimes.com, 2013). Bajo el epígrafe de interactive
storytelling, narración interactiva, presenta cincuenta y siete reportajes ordenados en
cinco apartados: multimedia stories, data visualization, explanatory graphics, breaking
news y visual and interactive features.
Algunos de estos interactivos han estado ampliamente premiados, como por ejemplo
Snow Fall, que ha obtenido, entre otros muchos, el premio Pulitzer Feature Writing de
2013 (The Pulitzer Prizes, 2013). La publicación de audiovisuales interactivos no es una
exclusividad del New York Times, como no es tampoco una novedad. Muchos medios
vienen publicando desde hace años reportajes interactivos y multimedia. En España, el
País.com por ejemplo, agrupa bajo su categoría “especiales” reportajes interactivos
como los dedicados a los Premios Goya, que realiza ininterrumpidamente desde 2005.
Uno de los aspectos destacados de estos reportajes audiovisuales e interactivos es que se
publicaron en las columnas centrales de la página del nytimes.com, en las zonas
reservadas para las noticias habituales. Los lectores no tuvieron que acceder a ningún
apartado especial ni se les indicó de forma específica que se trataba de un interactive
storytelling. Simplemente clicaron en el titular y accedieron al contenido. La no
diferenciación de las narraciones interactivas respecto a las demás noticias parece
implicar un reconocimiento implícito al valor de las mismas como formato periodístico.
Asimismo, esta no diferenciación de aquello que se presenta como un interactivo
respecto a lo que se presenta con el formato de noticia tradicional (aun con sus
elementos multimediales) es también un síntoma de la aceptación del formato tanto por
parte del público como de los medios.
¿Cómo son estas “narraciones interactivas”? ¿Hay una forma específica para leerlas?
¿Cómo se redactan? El éxito de estos trabajos nos indica la aceptación por parte del los
usuarios y su asentamiento como formato periodístico. Sin embargo, más allá de la
comprensión literal, más allá de las lecturas por separado del contenido textual, de
vídeos y de grafismos, los audiovisuales interactivos responden a un elaborado proceso
de integración de medios y diálogo interactivo. ¿Cómo se estructura la información en
estos relatos? ¿Qué contenidos se eligen y en qué formatos? ¿Cómo se complementan
los distintos medios entre sí? La respuesta a estas cuestiones se resuelve en el proceso
de elaboración del guión interactivo. Como apuntaba Brenda Laurel (1990: xiii): “The
designer of interactive systems will be superdesigner with the skills of an engineer, an
artist, and a psychologist”. Aunque habitualmente, como apostilla Laurel, más que con
un superdiseñador contamos con equipos donde cada uno contribuirá con sus distintas
capacidades a la realización de una visión común. Para la elaboración de guiones
interactivos los autores cuentan con distintas herramientas, como esquemas
diagramados para representar las estructuras y los recorridos propuestos. Los guiones
textuales y diseños de pantallas son las herramientas más comunes, pero no se cuenta
con sistemas de guión estandarizados.
Desde la recepción y la lectura, la comprensión del discurso del relato interactivo
precisa de una observación detallada sobre los aspectos narrativos que lo conforman.
¿Por qué han decidido los autores jerarquizar la información de una determinada
manera? ¿Qué puedo hacer, como usuario desde cada determinado nodo del recorrido
interactivo?
A pesar de que numerosas universidades han incorporado en sus planes docentes
especializaciones en diseño y guión interactivo y de que contamos ya con algunos
intentos para regular sus contenidos (Carvalhais, 2008; Thomassen y Ozcan, 2010;
Faiola, Boyd Davis y Edwards, 2010), no existe aún unanimidad para considerar una
determinada forma de escritura como propia del guión interactivo. La lectura y la
escritura interactiva mantienen aún una excesiva distancia y desconocimiento mutuo.
Las herramientas de análisis existentes responden a las necesidades analíticas y de
reflexión de las distintas disciplinas que confluyen en el guión interactivo: informática
(fundamentalmente interesadas en el análisis funcional y de usabilidad), audiovisual
(con distintas tradiciones para cada uno de los medios) y literaria (análisis de las
estructuras textuales e hipertextuales, entre otras). En los últimos años, el interés de las
ciencias sociales por la recepción y uso de las aplicaciones interactivas ha permitido la
incorporación en los análisis de herramientas pertenecientes a esas ciencias, como
pueden ser las observaciones y análisis de la recepción.
En este artículo se propone la definición y descripción de un sistema de análisis, el
découpage interactivo, en el que se establecen los parámetros a observar en la lectura de
una aplicación audiovisual interactiva. Con ello se pretende obtener una aproximación,
desde la recepción, al proceso de elaboración del guión y diseño de los mensajes
interactivos. Basado en trabajos anteriores (Freixa, 2009; Ribas, 2000), esta
comunicación presenta revisiones y adaptaciones del sistema a las características
específicas de los audiovisuales interactivos desarrollados por los cibermedios. Una
versión preliminar del mismo se presentó en el congreso IV Congreso Internacional de
la Asociación Española de Investigación de la Comunicación AE-IC, con el título “El
découpage interactivo: una propuesta metodológica para el estudio y análisis de
aplicaciones audiovisuales interactivas”.
Esta investigación forma parte del proyecto “Audiencias activas y periodismo.
Interactividad, integración en la web y buscabilidad de la información periodística,
CSO2012-39518-C04-02”. Plan Nacional de I+D+i del Ministerio de Economía y
Competitividad (España).
2. Objetivos
En este artículo se propone y describe el conjunto de herramientas de observación que
hemos llamado découpage interactivo. Se trata de una herramienta de lectura de
audiovisuales interactivos multimedia que propone acercar al lector/analista a la
comprensión del proceso de creación del guión interactivo. A diferencia de otras
herramientas desarrolladas recientemente para el análisis y clasificación de productos
interactivos periodísticos, cuya voluntad reside en tipificar y discriminar
(Larrondo,2009; Jacobson, 2010; Documentary Network’s Study, 2011) así como
parametrizar modelos y sistematizar nuevos formatos periodísticos (Moore, 2009;
Dominguez, 2013), la herramienta que se propone permite establecer los parámetros
para realizar una observación detallada de los aspectos que conforman el guión técnico
de cualquier audiovisual interactivo con independencia del género en que se inscriba: la
estructura que lo sustenta, los contenidos, las interfaces a través de las cuales se accede
al mismo y los diálogos de interacción que propone.
Se describen los distintos apartados que conforman el análisis así como las fases y
procedimiento para su realización. Es importante subrayar que el sistema de découpage
interactivo no es propiamente una herramienta metodológica. Su interés reside
justamente en ofrecer un ámbito de observación y descripción previo a los subsiguientes
análisis –narratológicos, retóricos, semióticos, etc.- que se quieran elaborar
posteriormente y para los que el découpage ofrece materiales de trabajo.
3. Modelo de Análisis
El découpage interactivo persigue la obtención de una descripción detallada de los
elementos básicos que conforman las aplicaciones audiovisuales interactivas con el fin
de restituir, en última instancia, un símil del guión que las generó. Acorde con las
propuestas desarrolladas por el análisis cinematográfico, consideramos que “[y]a que un
découpage debe incluir los elementos que el analista ha escogido para que intervengan
en su trabajo, y sólo éstos, de ello se deduce que no puede existir ni un découpage ni un
modelo obligatorios. Se puede concebir un punto de referencia mínimo (…)” (Aumont y
Marie, 1990: 57-58).
La herramienta que se propone para la lectura de audiovisuales interactivos establece
un listado de aspectos a observar, a modo de punto de referencia mínimo, adaptado al
análisis de aplicaciones interactivas en línea. Con ello se asumen dos consideraciones:
la primera, que se trata de un sistema abierto que puede incorporar otros parámetros que
el analista considere oportuno añadir y la segunda, que su praxis y la evolución del
medio permitirán su mejora y redefinición.
Desarrollado previamente como herramienta para el aprendizaje de realización de guión
interactivo en el contexto académico (Freixa, 2009), el modelo que se propone se
compone de un conjunto de fichas o módulos de análisis que permiten, en dos fases
diferenciadas, explorar de forma exhaustiva el interactivo.
La primera fase cumple una función esencialmente descriptiva y de identificación. En
ella se recogen los elementos que identifican a los autores y productores de la obra así
como otros elementos contextuales que permiten codificarlo. Está formada por
módulos, uno identificativo y otro descriptivo.
En la segunda fase se siguen de forma sistemática todos los apartados del interactivo y
presupone una lectura en profundidad del mismo. Está formada por cuatro módulos,
contenido, estructura, interfaz e interacción que pueden modificarse o ampliarse con
otros módulos adicionales que el analista valore necesario incorporar. Es importante
considerar la lectura como un proceso en el que se describen los elementos de cada
módulo de forma simultánea. No se propone un orden de análisis determinado y se
asume que algunos elementos deben considerarse desde distintos módulos. La
observación de las transiciones, por ejemplo, puede estar relacionada con la
concatenación de contenidos, con el tránsito entre dos nodos de la estructura o puede ser
el resultado de una determinada interacción. El análisis sistemático pone de manifiesto
la necesidad de equilibrio entre el grado de detalle de la observación y la operatividad –
facilidad de procesado, coste y utilidad- de los resultados obtenidos. Como observa
Codina (2000:11), en el análisis de productos interactivos es necesario establecer las
unidades de estudio, sus parámetros y las fases de desarrollo del mismo.
Definición de los indicadores
Se define como indicador cada uno de los elementos que se observan y se incorporan a
la ficha de análisis. Estos indicadores pueden ser de muy diversa índole: desde un dato
descriptivo, como el idioma, hasta el esquema diagramado que representa el flujo del
interactivo. Para cada indicador o elemento que se va a observar se establecen las
siguientes características:




La asignación de un código único de cuatro dígitos. El primer dígito corresponde
al módulo. Los dos siguientes al indicador observado y el cuarto, a un atributo o
complemento de ese indicador
La asignación de un título, o enunciado que lo representa
La determinación de los valores o contenidos que puede contemplar ese
indicador
La descripción y el procedimiento para el registro del indicador. Puede consistir
en la asignación de un valor, en el registro de datos o en la elaboración de una
descripción, textual o visual.
Los indicadores están organizados en módulos que siguen la organización que se
presenta en la siguiente tabla:
Título del módulo
Código
Título indicador [valor indicador
indicador 1
1
1]
Código
Título indicador [valor indicador
indicador n
n]
n
Tabla 1. Descripción de los módulos de análisis.
Descripción y procedimiento
indicador 1
Descripción y procedimiento
indicador n
4. Fases y módulos del découpage interactivo
A continuación se detallan las fichas que conforman los distintos módulos de análisis.
Fase 1. Descriptiva
Formada por tres módulos: autoría del análisis, datos identificativos y descripción
general. En el módulo 0: autoría del análisis y condicionantes de la recepción se
identifica al autor o autores del análisis. También se indican aquellos elementos
condicionantes de la recepción que pueden intervenir en la percepción que el analista
tenga de la obra. En el módulo a: datos identificativos se recopilan datos provenientes
de la información que los autores ofrecen o que se pueden extraer del código de los
documentos, mientras que los datos del módulo b: descripción general, recogen la
primera impresión del autor del análisis. A pesar de la razonable objetividad de los dos
primeros módulos, es importante recalcar la inherente subjetividad de todo el proceso.
En este sentido el módulo b desempeña un papel importante como registro de la lectura
inicial efectuada por el analista en la que se recogen sus impresiones generales y se
empiezan a perfilar aquellos atributos o elementos más remarcables del interactivo. Es
interesante confrontar, al finalizar el análisis completo, los apartados b01, sinopsis y
b09, aspectos dominantes con el conjunto de indicadores obtenidos.
Según el medio que publique los interactivos, es posible que algunos indicadores del
módulo a no se puedan completar. Del mismo modo, algunos apartados pueden no ser
pertinentes por razones técnicas (p.e. el apartado a01b en el caso que el interactivo no
tenga formato web).
Módulo 0: autoría del análisis y condicionantes de la recepción
0 - Autoría del análisis
Código Indicador
001a Fecha análisis
002a Autor/es
análisis
003a Filiación
004a Objetivo
Valor
Descripción y procedimiento
[Dd/mm/yyyy] Indicar la fecha de realización análisis.
[texto]
Nombre del autor y dirección electrónica.
[texto]
[texto]
Centro, empresa o entidad del autor.
Manifestar el objetivo que se persigue con el
análisis. Es importante evidenciar qué se quiere
observar con el fin de poder focalizar la segunda
fase del análisis, el análisis sistemático.
Condicionantes de la recepción: dispositivo
005a Dispositivo
[texto]
Modelo de dispositivo utilizado para el análisis.
a06a Sistema
[texto]
Sistema operativo y versión del dispositivo
utilizado para el análisis.
operativo
a07a Navegador
[texto]
Programa de navegación y versión utilizada
para el análisis.
Tabla 2. Descripción del módulo 0: autoría del análisis y condicionantes
Módulo a: datos identificativos
a - Datos identificativos
Código Indicador
Valor
a01a Título textual
[texto]
a01b
a02a
a03a
a03b
a04a
a05a
a06a
a07a
a08a
a09a
a09b
a10a
a10a
a12a
Descripción y procedimiento
Título del producto que aparece como cabecera
en el inicio o página principal del interactivo.
Texto que aparece en la etiqueta <title> del
Etiqueta <title> [texto]
<head> del documento.
[texto]
Responsabilidad del producto, autores,
Autoría
distribuidores o productores del mismo.
Transcripción de los datos ofrecidos por los
propios autores.
[texto]
Datos promocionales o ficha descriptiva
Descripción
ofrecida por los propios autores.
básica
Texto que aparece en la etiqueta de metadatos
Descripción por [texto]
de descripción.
metadatos
Categoría
[texto]
Categoría/s o género/s en que los autores
inscriben la aplicación.
Dirección web [enlace html] Dirección/es electrónica de referencia.
Indicar si se precisa la instalación de algún
Complementos [texto]
determinado plugin u otro complemento para la
de programa
recepción del interactivo.
requeridos
[texto]
Indicar si existe alguna caracterización
Capacidades
(formato de pantalla, conexión de red, etc.) que
requeridas
condicione la recepción del audiovisual.
[Dd/mm/yyyy] Indicar la fecha de lanzamiento.
Fecha de
lanzamiento
Indicar si el producto dispone de versiones
Otras versiones [texto]
alternativas para otros dispositivos o sistemas
operativos.
Transcribir el texto que parece en las etiquetas
Otras versiones: [texto]
<if> del <head> del documento referentes a
etiquetas <if>
navegadores.
[texto]
Indicar, si existe, el coste de adquisición de la
Coste
aplicación. Indicar posibles costes adicionales
como son las subscripciones.
[texto]
Indicar el/los idioma/s de la aplicación.
Idioma/s
[texto]
Indicar, si existen, otros metadatos
Metadatos
significativos para caracterizar el interactivo.
Etiquetas <meta> en el <head> de la página
principal.
Tabla 3. Descripción del módulo a: datos identificativos de la aplicación.
Módulo b: descripción y valoración global del analista
b - Descripción general
Código Indicador
Valor
b01a Sinopsis
[texto]
b02a
Descripción
contextual
[texto]
b03a
Transmedialidad [texto]
b04a
Uso de la red
[texto]
b05a
b06a
Usuario
Géneros
[texto]
[texto]
b07a
Multimedia
[texto]
b08a
Aspectos
dominantes
[texto]
Descripción y procedimiento
Descripción de 300-500 palabras en la que el analista
describe de forma general la aplicación. Es una
descripción subjetiva, en la que los distintos aspectos
que conforman el producto y las percepciones de uso
se entremezclan.
Se describe el contexto de la aplicación: si forma
parte de algún programa, colección o evento, si
existen webs de soporte, etc.
Se describen las estrategias transmedia relacionadas
con la aplicación: enlace con redes sociales,
participación de los usuarios a través de otros
medios, etc.
Indicar el grado de
unidireccionalidad/bidireccionalidad
del producto así como las posibilidades de
participación del usuario a nivel de co-creación y/o
aportación de datos o contenidos.
Identificar los tipos de usuario potenciales.
Confirmar el género aportado por los autores o
proponer una alternativa y justificarla.
Enumerar el tipo de contenido ofrecido por la
aplicación.
Indicar aquellos aspectos que, desde una valoración
subjetiva se considera que diferencian e identifican la
aplicación y la distinguen.
Tabla 4. Descripción del módulo b: descripción general y valoración global de la
aplicación.
Fase 2. Análisis sistemático en profundidad
Como se ha indicado, la fase 2 está formada por cuatro módulos: contenido, estructura,
interfaz e interactividad. Para cumplimentar los módulos se requiere utilizar procesador
de textos, herramientas de dibujo, captura de interfaces (captura de pantallas, fotografías
o registros videográficos) y poder observar el código de las páginas html a través del
programa navegador en el caso de los interactivos presentados en formato web.
El análisis sistemático supone la realización de un segundo visionado exhaustivo del
interactivo, siguiendo los distintos recorridos que el audiovisual proponga. No supone,
forzosamente, interactuar con toda la información del interactivo. Hay que observar y
reconocer todas las tipologías de contenido y resolver las propuestas de interacción,
analizando los recorridos que el interactivo propone a través de las interfaces.
En las aplicaciones audiovisuales interactivas el análisis sistemático entraña a menudo
la dificultad para delimitar lo que pueden considerarse unidades de contenido así como
los límites de los nodos que conforman el recorrido –flujo- que se sigue mediante la
interacción. La observación y descripción de estos límites (cómo se transita de un nodo
a otro, qué acción determina una respuesta del sistema, cómo se sobreponen mensajes
multimedia, etc.) constituyen los elementos más interesantes para comprender los
procedimientos de significación en el medio interactivo. Es recomendable, en este
sentido, asumir la posibilidad de que se dé una cierta reiteración y solapamiento en las
descripciones y que los indicadores incorporen las relaciones que se dan entre sí.
Cuando describamos una determinada interacción como por ejemplo la opción de
retorno a la página principal en el módulo g de interactividad, estaremos describiendo
un elemento que también aparecerá en el módulo f de interfaces y en el módulo e, de
funcionalidades. Esta reiteración demuestra el carácter multidisciplinar del proceso de
realización de los guiones interactivos. Todos los elementos que gestionan el diálogo
con los usuarios deben estar contemplados a nivel de flujo y funcionalidad (estructura
informática del interactivo), de interfaz (localización y formalización de los elementos
de interacción) y de interacción (caracterización de las respuestas y funcionalidades del
elemento).
Módulo c: contenido
c – Contenido
Código Indicador
c01a Medio textual
c01b
c01c
c02a
c02b
Descripción del
texto
Tipologías de
textos
Valor Descripción y procedimiento
[validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
[texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
del medio. Por ejemplo:
[texto]
- Estilo (tiempos verbales, persona gramatical, etc.)
- Usos del lenguaje (lenguaje estándar, tecnicismos,
especializado, etc.)
- Formas de redactado (diálogos, descripciones,
etc.)
- Etc.
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Títulos (número de palabras, líneas, cantidad, tipo
de letra, cuerpo, estilo, etc.)
- Cuerpos de texto (número de palabras, líneas,
cantidad, tipo de letra, cuerpo, estilo, etc.)
- Pies de foto (número de palabras, líneas, cantidad,
tipo de letra, cuerpo, estilo, etc.)
- Etc.
Medio fotográfico [validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
Descripción de la [texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
del medio. Por ejemplo:
fotografía
- Géneros estilísticos (paisajes, retratos,
documentales, etc.)
- Otras categorías (blanco y negro, color,
analógico, digital, panorámica, etc.)
c02c
c03a
c03b
c03c
c04a
c04b
c04c
Tipologías de
fotografías
[texto]
- Ordenación en álbumes, fondos, individuales, etc.
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Tamaños: miniaturas (dimensión, posibilidad de
ampliación, encuadre y reencuadre, etc.)
- Tamaños: normales (dimensión, posibilidad de
ampliación, encuadre y reencuadre, etc.)
- Tamaños: grandes (dimensión, posibilidad de
ampliación, encuadre y reencuadre, etc.)
- Otras (dimensión, posibilidad de ampliación,
encuadre y reencuadre, etc.)
Medio infográfico [validar: Validar la existencia o no del indicador
sí/no]
Descripción de la [texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
del medio. Por ejemplo:
infografía
Tipologías de
infografías
Medio
videográfico
Descripción del
vídeo
Tipologías de
vídeos
[texto]
- Estilo (tablas, gráficos, arte, etc.)
- Incorporación de animación / dinamismo
- Describir su funcionalidad: Informativa,
ilustrativa, decorativa, etc.
- Otros
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Tamaño (píxeles)
- Localización (en el fondo, con texto, en galería,
etc.)
- Posibilidad de ampliación
- Otros
[validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
[texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
del medio. Por ejemplo:
[texto]
- Estilo en el montaje (uso de planos, secuencias,
etc.)
- Aspectos formales (tipología de planos, etc.)
- Usos del lenguaje (lenguaje estándar, tecnicismos,
especializado, etc.)
- Otros
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Tamaño (píxeles)
- Localización (en el fondo, con texto, en galería,
etc.)
- Formato (con márgenes, controles, ratio formato,
etc.)
c05a
c05b
c05c
c06a
c06b
c06c
c07a
c07b
c07c
- Otros
Medio multimedia [validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
[texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
Descripción de
del medio.
multimedia
Tipologías de
multimedia
[texto]
NOTA: Algunos interactivos incorporan, con
categoría de contenido específico, unidades
multimedia. Es decir, pequeñas piezas resultado de
una producción previa que son incorporadas a un
nodo del interactivo como unidades de contenido
autónomas.
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Tamaño (píxeles o dimensión relativa de la
imagen)
- Localización (en el fondo, con texto, en galería,
etc.)
- Formato (con márgenes, controles, ratio formato,
etc.)
- Otros
Medio interactivo [validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
[texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
Descripción del
del medio.
interactivo
Tipologías de
interactivos
[texto]
NOTA: De forma similar a lo que sucede con los
contenidos multimedia, algunos interactivos
incorporan, con categoría de contenido específico,
pequeños interactivos (juegos, actividades, etc.)
que son incorporadas a un nodo del interactivo
como unidades de contenido autónomo.
Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos:
- Tamaño (píxeles)
- Localización (en el fondo, con texto, en galería,
etc.)
- Formato (con márgenes, controles, ratio formato,
etc.)
- Otros
[validar: Validar la existencia o no del indicador.
Transiciones
sí/no]
Descripción de las [texto] Describir los parámetros generales y cualitativos.
- Medios utilizados (visual, auditivo, textual)
transiciones
- Otros
[texto] Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
Tipologías de
asignadles parámetros cuantitativos.
transiciones
Otros medios
Descripción
Tipologías
[validar: Validar la existencia o no del indicador.
sí/no]
[texto] Describir los parámetros generales y cualitativos
del medio.
[texto] Enumerar las distintas tipologías, localizarlas y
asignadles parámetros cuantitativos.
Tabla 5. Descripción del módulo c: contenido.
Módulos d y e: estructura y funcionalidades
d / e - Estructura y funcionalidades
Código Indicador
Valor Descripción y procedimiento
d01a Estructura
[texto] Asignar un título
principal
d01a Croquis
[gráfico] Gráfico o esquema representativo del diagrama de
flujo que propone el interactivo. Se considera la
estructura principal la que ofrece el producto
cuando se inicia. Está formado por nodos y enlaces.
Se determina que un interactivo sólo puede
contemplar una estructura principal.
d01b Descripción
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos de la
estructura que requieren de una explicación
detallada textual.
d02a Estructura
[texto] Asignar un título.
secundaria
d02b Croquis
[gráfico] Gráfico o esquema representativo del diagrama de
flujo de una sección o parte del interactivo con
pautas propias.
d02c Descripción
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos de la
estructura que requieren de una explicación
detallada textual.
d0na Estructura
[texto] Asignar un título.
secundaria n
d0nb Croquis
[gráfico] Gráfico o esquema representativo del diagrama de
flujo de una sección o parte del interactivo con
pautas propias.
d0nc Descripción
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos de la
estructura que requieren de una explicación
detallada.
e01a
[texto]
e01b
Título
funcionalidad 1
Descripción
e0na
Título
[texto]
[texto]
Título asignado a una funcionalidad. Por ejemplo,
cerrar la aplicación, imprimir, retroceder, etc.
Descripción de uso y/o función:
- Inscripción a un sistema (constante o permanente,
local, contextual)
- Acciones que realiza
Título asignado a una funcionalidad. Por ejemplo,
e0nb
funcionalidad n
Descripción
en+1a Título transición
en+1b Descripción
[texto]
[texto]
[texto]
en+na Título transición n [texto]
en+nb Descripción
[texto]
cerrar la aplicación, imprimir, retroceder, etc.
Descripción de uso y/o función:
- Inscripción a un sistema (constante o permanente,
local, contextual)
- Acciones que realiza
Título asignado a una transición entre nodos.
Descripción de uso y/o función.
Título asignado a una transición entre nodos.
Descripción de uso y/o función.
Tabla 6. Descripción de los módulos d y e: estructura y funcionalidades.
Módulo f: interfaz
f / Interfaz
Código Indicador
f01a Interfaz 1
f01b
Croquis o captura
de pantalla
f01c
Descripción
f01d
Matriz de análisis
f0na
f0nb
f0nc
Interfaz n
Croquis o captura
de pantalla
Descripción
f0nd
Matriz de análisis
f99a
Superposición de
matrices
Descripción
f99b
Valor
[texto]
Descripción y procedimiento
Título asignado a la interfaz. Por ejemplo: “menú
principal”, “ficha de obra”, "galería", etc.
[gráfico] Gráfico o capturas de pantallas ilustrativas del
estado/s que puede presentar una interfaz. Por regla
general, una interfaz se corresponde con un nodo
del interactivo.
Los interactivos desarrollados en la red asocian
habitualmente las interfaces con las páginas de
cada documento.
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos de la
interfaz que requieren de una explicación
complementaria.
[gráfico] Gráfico en el que se indican las áreas o zonas de la
interfaz en las que se sitúan elementos específicos
(de contenido, de interacción o funcionalidades).
[texto] Título asignado a la interfaz.
[gráfico] Gráfico o capturas de pantallas ilustrativas del
estado/s que puede presentar una interfaz.
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos de la
interfaz que requieren de una explicación
complementaria.
[gráfico] Gráfico en el que se indican las áreas o zonas de la
interfaz en las que se sitúan elementos específicos
(de contenido, de interacción o funcionalidades).
[gráfico] Composición gráfica formada por la superposición
de todas las matrices generadas.
[texto] Descripción textual de aquellos aspectos que
requieren de una explicación complementaria.
Tabla 7. Descripción del módulo f: interfaz.
Módulo g: interactividad
g / Interactividad
Código Indicador
g01a Recurso o
elemento de
interacción 1
g01b Descripción
g01c
Localización
g01d
g01e
g01f
Opciones
Acciones
Croquis
g01g
Interfaz física
g0na
g0nb
Recurso n
Descripción
g0nc
Localización
g0nd
g0ne
g0nf
Opciones
Acciones
Croquis
g01g
Interfaz física
Valor
[texto]
Descripción y procedimiento
Título asignado.
[texto]
Descripción detallada del recurso que contemple
las funciones, procedimientos y uso de los mismos.
[texto] Indicar en qué interfaces y nodos aparece el recurso
y a que sistema se inscribe (constante o
permanente, local, contextual).
[texto] Describir qué opciones contempla el recurso.
[texto] Indicar las acciones que permite realizar el recurso.
[gráfico] Detallar con capturas de pantalla o gráficos los
diferentes estados del recurso.
[texto] Describir la interfaz física de entrada con la que se
realiza la acción. Por ejemplo, el ratón, la pantalla
táctil, micrófono, etc.
[texto] Título asignado.
[texto] Descripción detallada del recurso que contemple
las funciones, procedimientos y uso de los mismos.
[texto] Indicar en qué interfaces y nodos aparece el recurso
o si se trata de un recurso permanente.
[texto] Describir qué opciones contempla el recurso.
[texto] Indicar las acciones que permite realizar el recurso.
[gráfico] Detallar con capturas de pantalla o gráficos los
diferentes estados del recurso.
[texto] Describir la interfaz física de entrada con la que se
realiza la acción. Por ejemplo, el ratón, la pantalla
táctil, micrófono, etc.
Tabla 8. Descripción del módulo g: interactividad
5. Conclusiones
El découpage interactivo aporta al investigador un documento que describe de manera
detallada la forma final de los elementos que los autores del audiovisual utilizaron para
desarrollar el guión y producir el interactivo. A pesar de la no existencia de consenso
para definir qué elementos son los necesarios en la realización de un guión interactivo,
la lectura que propone el découpage permite al analista observar y cuestionar el proceso
creativo llevado a cabo por los autores. En contraste con las percepciones subjetivas del
analista, el sistema permite elaborar una aproximación detallada a las distintas interfaces
propuestas, al esquema o esquemas de navegación utilizados, a los distintos contenidos
y a los elementos de interacción que los autores hayan diseñado y que el usuario utilice
para dialogar con la pieza.
La posibilidad de confrontar el audiovisual interactivo con su descripción en forma de
découpage permite al analista profundizar en la comprensión de los procesos creativos
propios del discurso interactivo. Mediante una suerte de ingeniería inversa, el
investigador puede profundizar en el análisis de aquellos casos que conforman su
corpus de estudio, para así establecer patrones comunes en el diseño, desarrollo y
presentación al público de los proyectos de narrativa interactiva.
6. Bibliografía
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