TEMARIO: MICROSOFT WORD 2007 PLAN DE ESTUDIOS

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SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: MICROSOFT WORD 2007
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
Unidad I. Mi primer documento.
1.1. Explicará qué es Word, otros programas
similares a él, sus aplicaciones y hacia que tipos de
profesionistas está orientado el uso de Microsoft
Word 2003.
1.2. Aprenderá a Arrancar Word 2003.
1.3. Conocerá cómo introducir un primer texto en
Word 2003.
1.4. Distinguirá los pasos necesarios para guardar un
documento.
1.5. Aprenderá los pasos para abrir un documento
1.6. Realizará los pasos necesarios para cerrar Word
2003 .
1.7. Ejercicios y prácticas dentro de clase
Unidad II. Elementos de Word2003
2.1. Aprenderá las distintas formas de arrancar ó
entrar a Word2003.
2.2. Conocerá los elementos de la pantalla inicial.
2.3. Aprenderá a pedir Ayuda dentro de Word.
2.4. Explicará el funcionamiento de la barra de título,
barra de menús, barra de herramientas estandar,
barra de formato, las reglas, la barra de estado y los
botones de presentación.
2.5. Describirá el uso, aplicación y configuración de
los menús inteligentes.
2.6. Aprenderá a Personalizar la barra de formato y
estándar para compartir o no una fila.
2.7 Conocerá los pasos necesarios para agregar y
quitar botones.
2.8 Ejercicios y prácticas dentro de clase
Unidad III. Edición básica
3.1. Aprenderá lo necesario para editar documentos.
Desplazarnos, seleccionar, eliminar, copiar, pegar y
deshacer.
3.2. Conocerá cómo buscar y reemplazar palabras.
3.3. Comprenderá los pasos necesarios para
diferentes formas de ver un mismo documento, como
son su forma Normal, Diseño Web, Diseño de
impresión, esquema, pantalla completa.
3.4. Utilizará el menú ventana para ver varios
documentos a la vez.; y asi comprender el uso de las
opciones Organizar todo y Dividir.
3.5 Ejercicios y prácticas dentro de clase
Unidad IV. Guardar y abrir documentos.
4.1. Diferenciará entre Guardar y Guardar como.
4.2. Comprenderá los pasos necesarios para Abrir un
documento.
4.3. Aprenderá a Recuperar archivos, utilizando la
papelera de reciclaje
Unidad V. Formato carácter y párrafo.
5.1. Comprenderá el uso del formato de un texto.
5.2. Aprenderá la utilización del carácter y del formato
caracter.
5.3. Describirá la utilización del parrafo y del Formato
párrafo.
5.4. Comprenderá el uso de las Tabulaciones, así
como colocar éstas utilizando la regla horizontal.
5.5. Utilizará el Cambio a mayúsculas y minúsculas
en un texto
5.6. Aprenderá el uso de Copiar formato.
5.7. Comprenderá el uso de los Paneles de formato;
en particular panel estilos y formato y además el
panel Mostrar formato.
Unidad VI. Ortografía y gramática.
6.1. Aprenderá la utilización de la Revisión
ortográfica.
6.2. Explicará como solucionar los errores
ortográficos.
6.3. Comprenderá la utilización de la Revisión
gramatical.
6.4. Explicara como solucionar los errores
gramaticales.
6.5. Explicará el uso de la Autocorrección así como el
procedimiento para llevarlo a cabo.
Unidad VII. Diseño de página.
7.1. Explicará los pasos para Configurar página. Así
como sus pestañas : Márgenes, papel y Diseño.
7.2. Describirá los pasos necesarios para realizar la
Númeración de páginas.
7.3. Comprenderá la utilización y pasos a llevar a
cabo para los Encabezados y pies de página.
Unidad VIII. Tablas.
8.1. Definirá que es una tabla, así como el concepto
de celda
8.2. Explicará como Crear una tabla.
8.3. Aprenderá a Desplazarse, seleccionar y borrar
en las tablas.
8.4. Comprenderá el uso de cada uno de los
elementos de la Barra de herramientas: Tablas y
bordes.
8.5. Explicará el Menú contextual de Tablas.
8.6. Explicará como ajustar texto y márgenes.
8.7. Aprenderá a Mover libremente las tablas así
como las tablas anidades y el ajuste de imágenes.
8.8. Comprenderá la forma de Convetir texto en tabla
y tabla en texto.
Unidad XI. Estilos.
9.1. Explicará que es un estilo
9.2. Aprenderá a Aplicar estilos.
9.3. Describirá cómo Crear, modificar y borrar estilos.
9.4. Comprenderá las Preferencias entre estilos.
9.5. Explicará que es el Ambito de un estilo,
Personalizar y Mostrar estilos, Galería de estilos y El
organizador.
9.6. Comprenderá las propiedades de los estilos
Unidad X. Plantillas.
10.1. Explicará el concepto de plantilla de Word.
10.2. Comprenderá la Utilización de las plantillas de
Word.
10.3. Aprenderá a Modificar plantillas.
10.4. Comprenderá los pasos para Crear plantillas a
partir de documentos Word.
Unidad XI. Imágenes y gráficos.
11.1. Describirá el concepto de imagen y gráfico así
como sus subdivisiones de cada uno de ellos.
11.2. Comprenderá los diferentes Tipos de archivos
gráficos.
11.3. Aprenderá a Insertar imágenes.
11.4. Comprenderá los pasos necesarios para
Manipular imágenes.
11.5. Aprenderá a Insertar Autoformas y dibujar.
11.6. Conocerá la forma de Modificar gráficos.
11.7. Añadirá texto a los gráficos.
11.8. Aprenderá a Insertar WordArt.
11.9. Modificará WordArt.
11.10. Insertará imágenes desde escáner o cámara.
11.11. Insertará gráficos de Microsoft Graph.
11.12. Insertará imágenes desde Internet.
11.13. Insertará imágenes desde el portapapeles y
desde la Galería multimedia
Unidad XII. Impresión.
12.1. Aprenderá a imprimir desde el icono imprimir;
así como desde la barra de menú.
12.2. Comprenderá la Descripción de la ventana
Imprimir.
12.3. Aprenderá a utilizar la Vista preliminar.
Unidad XIII. Páginas Web con Word2003.
13.1. Aprenderá a Crear una página Web.
13.2. Comprenderá a crear el Título de la página
Web.
13.3. Insertará hiperenlaces en una página Web.
13.4. Modificará un hiperenlace.
13.5. Convertirá a código HTML.
13.6 Comprenderá y utilizará la barra de
herramientas:Web y Marcos.
13.7. Aprenderá a Escribir código HTML.
13.8 Utilizará el Asistente para páginas Web.
13.9 Aprenderá a Publicar en Internet.
Unidad XIV. Combinar correspondencia
14.1. Comprenderá el concepto de combinar
correspondencia así como la utilización.
14.2. Aprenderá a Crear el documento principal.
14.3. Aprenderá a usar La barra Combinar
correspondencia.
14.4. Comprenderá cómo Insertar campos de
combinación.
14.5. Aprenderá a Ver los datos combinados.
14.6. Comprenderá cómo Desplazarse por los
registros
14.7. Obtendrá los conocimientos necesarios para
Buscar un registro
14.8. Aprenderá a utilizar el cuadro de dialogo:
Destinatarios de combinar correspondencia
14.9. Comprenderá como Filtrar destinatarios
14.10. Conocerá cómo Ordenar destinatarios
14.11. Aprenderá a Asignar campos
14.12. Comprenderá la importancia de Combinar al
imprimir
14.13. Aprenderá a Combinar en correo electrónico
Unidad XV. Opciones Avanzadas
16.1. Comprenderá los pasos para crear y editar
formularios
16.2. Aprenderá a proteger un documento
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: INTERNET
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
I.INTRODUCCION
1.1. Definirá el concepto de Internet.
1.2. Comprenderá las características principales.
1.3. Entenderá todas las aplicaciones del Internet en
el mundo de hoy.
1.4. Aprenderá cuál es el hardware necesario para su
conexión a Internet.
1.5. Describirá los antecedentes históricos del
Internet.
II. NAVEGADORES DE INTERNET
2.1. Definirá el concepto de WWW
2.2. Aprenderá la definición de URL
2.3..Conocerá la estructura de URL
2.4. Describirá un hipervínculo
2.5. Aprenderá a identificar un hipervínculo
2.6. Comprenderá que es el protocolo http.
2.7. Conocerá la definición de Navegador.
2.8. Conocerá los navegadores más comunes, cómo
son: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera,
Mozilla.
2.9. Aprenderá el uso del Internet Explorer (IE)
2.10. Conocerá los Elementos de la pantalla inicial de
Internet explorer.
2.11. Explicará el uso de la Barra de direcciones.
2.12. Comprenderá el uso de las Herramientas
estándar.
2.13. Aprenderá a utilizar el botón Favoritos.
2.14. Conocerá el uso de Agregar u Organizar en el
uso del botón favoritos.
2.15. Explicará el uso de cada opción del Menú
Archivo,Menú Edición, Menú Contextual, Menú Ver,
Menú Herramientas
2.16. Aprenderá a configurar una Página de inicio.
2.17. Describirá para que se utilizan los Archivos
temporales y el Historial
2.18. Aprenderá a utilizar las Opciones de Internet.
Asimismo aprenderá a colocar Seguridad en su PC.
2.19. Aprenderá a utilizar las Ventanas emergentes
2.20. Comprenderá el uso del contenido activo y los
controles ActiveX
2.21. Aprenderá a Importar/Exportar favoritos
2.22. Aprenderá a Instalar y actualizar un navegador.
Firefox
2.23 Conocerá cómo imprimir una página Web.
2.24. Comprenderá la definición y uso de los Plugin(Complementos).
2.25. Aprenderá a utilizar los Web Translator.
2.26. Comprenderá el uso de Chats(Pláticas)
2.27. Conocerá la forma de hacer videoconferencias
con las Web Cam.
2.28. Reconocerá la importancia del e-commerce.
2.29. Aprenderá a escuchar radio por Internet.
III. BUSCADORES
3.1. Definirá el concepto de buscador.
3.2. Identificará por lo menos cinco nombres
principales de buscadores en la red.
3.3. Conocerá cómo se realizan las búsquedas de
información en por lo menos tres buscadores.
3.4. Aprenderán a realizar búsquedas avanzadas.
3.5. Mostrará como utilizar la opción Favoritos.
3.6. Aprenderá a descargar archivos de imágenes,
audio y texto para guardarlos en el disco duro.
IV. CORREO ELECTRONICO
4.1. Comprenderá el concepto de dirección de correo
electrónico.
4.2. Aprenderá a crear una cuenta de correo
electrónico.
4.3. Conocerá los pasos necesarios para enviar y
recibir correo electrónico.
4.4. Adjuntará archivos para enviar su correo
electrónico.
4.5. Repasará el concepto de byte, Kilobyte, Megabyte
y Gigabyte para comprender que no debe rebasar los
límites de capacidad de su cuenta de correo.
V. INTERNET Y LA EDUCACION
5.1. Conocerá algunas páginas educativas
5.2. Comprenderá que es la educación a distancia.
5.3. Aprenderá a entrar a Foros de discusión y
platicar en ellos.
VI. VIRUS Y ANTIVIRUS
6.1. Comprenderá que es un virus.
6.2. Entenderá como se crea la Infección
6.3. Aprenderá como se Propaga un virus.
6.4. Comprenderá los Daños y efectos causados
6.5. Aprenderá a Detectar un virus.
6.6. Comprenderá los diferentes Tipos de virus
6.7. Aprenderá a tomar Precauciones
6.8. Conocerá los diferentes fabricantes de antivirus.
6.8. Comprenderá como Eliminarlos utilizando el
NOD32
6.9. Explicará que es un Cortafuegos(Firewall)
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: FLASH MX
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
I. INTRODUCCIÓN
1.1. Explicará qué es y para que sirve Flash.
1.2. Aprenderá a entrar y salir de Flash.
1.3. Comprenderá como está organizado el entorno de
trabajo, conociendo la utilización de:
a)Barras de herramientas
b)Menús contextuales.
c)Métodos abreviados del teclado.
d)La paleta de herramientas
e)Los paneles
f)La línea de tiempo
g)El escenario y el área de trabajo
1.4 Comprenderá los pasos necesarios para Abrir,
reproducir, guardar y cerrar una película.
II. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA
2.1. Cambiará las propiedades de película para poder
visualizar líneas guía y cuadrículas.
2.2. Comprenderá el uso de ajustar a objetos.
2.3. Aprenderá a utilizar las siguientes herramientas
para dibujar formas geométricas simples:
2.3.1. Línea
2.3.2. Ovalo
2.3.3. Rectángulo
2.4. Conocerá la importancia de uso de las
características de Trazo y Relleno.
2.5. Explicará la importancia de las Preferencias de
dibujo.
2.6. Aprenderá la utilización de la herramientas:
Lápiz
2.7. Aprenderá a dibujar segmentos rectos y curvos
con esta herramienta, Pluma
2.8. Cambiará las propiedades de Preferencias de ésta
herramienta(Pluma).
2.9. Conocerá el modificador de los modos del pincel.
Y su utilización.
2.10. Aprenderá a bloquear el relleno del pincel.
2.11. Modificará las formas arrastrando sus puntos de
anclaje.
2.12. Convertirá puntos angulares en puntos curvos y
viceversa.
2.13. Aprenderá a agregar y eliminar puntos de
anclaje.
2.14. Modificará objetos con la herramienta Flecha
utilizado para enderezar, suavizar y optimizar curvas.
2.15. Conocerá el uso de la herramienta borrador.
2.16. Ejercicios prácticos utilizando las herramientas
anteriores.
III. OPERACIONES BASICAS DE EDICION
3.1. Aprenderá a seleccionar objetos o parte de ellos,
utilizando la herramienta Flecha.
3.2. Conocerá el uso y aplicación de la herramienta
Lazo
3.3. Explicará el funcionamiento de el Modo Varita
mágica y Modo Polígono
3.4. Describirá los pasos necesarios para borrar,
cortar, copiar, pegar, duplicar, mover objetos.
3.5. Resolverá el problema de los objetos que se
superponen.
3.6. Aprenderá a Transformar, Reflejar, Escalar,
Rotar, Sesgar y editar el centro de los objetos.
3.7. Reconocerá la importancia del botón: Copiar y
aplicar transformación, así como el comando
Deshacer y Rehacer.
3.8. Conocerá la aplicación existente de Alinear,
Distribuir y Redimensionar Objetos.
3.9. Explicará los pasos necesarios para agrupar y
desagrupar los objetos.
3.10. Comprenderá como editar sin desagrupar y
además apilar los objetos.
IV. TRAZOS, RELLENOS Y COLORES
4.1. Aprenderá a elegir un estilo de trazo, así como a
diseñar trazos personalizados.
4.2. Conocerá la importancia de los Estilos de
Relleno, como son: Gradientes, Mapas de Bits,
Transparencias.
4.3. Explicará cómo copiar el Trazo y Relleno de un
objeto en otro objeto.
4.5. Comprenderá cómo Rellenar Líneas abiertas.
4.6. Aprenderá a Bloquear y transformar Rellenos.
4.7. Describirá la forma de Convertir líneas en
Rellenos.
4.8. Conocerá como Expandir rellenos y Difuminar
sus bordes.
V. TEXTO Y TEXTOS ARTISTICOS
5.1. Aprenderá a crear distintos tipos de texto como:
textos estáticos, dinámicos, de entrada.
5.2. Reconocerá la importancia del formato de
caracteres y de Párrafo
5.3. Comprenderá como modificar un objeto de texto.
5.4. Modificará los caracteres de Textos artísticos.
5.6. LAS CAPAS
5.6.1. Aprenderá a crear, eliminar y seleccionar
las capas.
5.6.2. Conocerá cómo cambiar el orden de las
capas.
5.6.3. Comprenderá que es el nombre y trabajo
de las capas.
5.6.4. Describirá la utilización de las
propiedades de las capas.
5.6.5. Explicará los pasos necesarios
para Copiar y Editar Capas.
VI. SIMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
6.1. Definirá qué es un símbolo?
6.2. Aprenderá a crear y duplicar un símbolo.
6.3. Identificará el comportamiento de los símbolos.
6.4. Comprenderá cómo Crear y Modificar las
instancias
6.5. Conocerá como cambiar de color y transparencia
de una instancia.
6.6. Aprenderá a editar y separar símbolos.
6.7. Otras operaciones con símbolos e instancias.
6.8. Definirá que son los símbolos anidados.
6.9. Conocerá la importancia de las Bibliotecas.
6.10. Definirá que son las Carpetas de la Biblioteca.
6.11. Comprenderá la utilización de otras acciones
sobre los elementos de la biblioteca.
6.12. Utilizará la biblioteca de otro archivo de Flash.
6.13. Aprenderá a usar las Bibliotecas de Flash,
comunes y compartidas.
6.14. Conocerá cómo Compartir Fuentes o Tipos de
letra.
VII. IMÁGENES IMPORTADAS
7.1. Diferenciará entre imágenes vectoriales y Mapas
de bits.
7.2. Comprenderá cómo Flash importa imágenes de
otras aplicaciones.
7.3. Importará imágenes mediante Copiar y Pegar.
7.4. Convertirá mapas de bits en imágenes vectoriales.
7.5. Editará mapas de bits importados
7.6. Editará cliparts vectoriales.
VIII. TECNICAS DE ANIMACION
8.1. Definirá el concepto de animación.
8.2. Definirá el concepto de fotograma y fotograma
clave.
8.3. Definirá el concepto de la línea del tiempo.
8.4. Comprenderá los modos de ver los fotogramas.
8.5. Aprenderá a realizar la animación fotograma a
fotograma.
8.6. Conocerá los efectos sobre las instancias de los
fotogramas.
8.7. Aprenderá a reproducir la animación y a probar la
película.
8.8. Comprenderá el uso del papel cebolla.
8.9. Reconocerá la importancia de la edición de la
animación
8.10. Aprenderá a crear animaciones en varias capas.
8.11. Conocerá la utilización del fondo de la
animación.
8.12. Utilizará el explorador de películas.
IX. CLIPS DE PELICULAS Y ANIMACIONES
MULTIPLES
9.1. Definirá las animaciones interpoladas.
9.2. Creará una interpolación de movimiento.
9.3. Aprenderá a crear animaciones con escalado y
sesgo.
9.4. Creará animaciones con rotación.
9.5. Conocerá las animaciones con cambio de tamaño.
9.6. Creará animaciones con cambio de color.
9.7. Definirá que son las rutas de animación, así como
su uso.
9.8. Aprenderá cómo convertir una capa en capa guía
y viceversa.
9.9. Independizará una capa de una guía.
9.10. Asociará varias capas a una guía.
9.11. Realizará ejemplos de interpolaciones de
movimiento.
9.12. Aprenderá a crear interpolaciones de forma.
9.13. Conocerá a crear animaciones con máscaras.
9.14. Realizará ejemplos de animaciones con
máscaras.
9.15. Creará símbolos de clip de película animado
9.16. Aprenderá a crear películas con varias escenas.
X. ACCIONES E INTERACTIVIDAD
10.1. Aprenderá los tipos básicos de acciones.
10.2. Comprenderá como cargar una página HTML
10.3. Creará una acción asociada a fotograma.
10.4. Aprenderá a crear y editar botones de comando.
10.5. Creará botones con Sugerencia.
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: DREAMWEAVER CS3
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1- INTRODUCCIÓN
1.1. Definirá que es Macromedia DREAMWEAVER CS3
1.2. Comprenderá EL ENTORNO DE TRABAJO
1.3. Conocerá el ESPACIO DE TRABAJO
1.4. Aprenderá el uso de EL CUADRO PREFERENCIAS
1.5. Utilizará LAS VISTAS DE EDICIÓN
1.6 Conocerá LAS VISTAS DE PÁGINA
2. EL LENGUAJE HTML
2.1. Definirá ¿QUÉ ES HTML?
2.2. Comprenderá la importancia de LAS ETIQUETAS HTML
2.3. Conocerá la ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
2.4. Utilizará las ETIQUETAS DE LA CABECERA
2.5. Reconocerá la importancia de las ETIQUETAS DEL CUERPO DEL
DOCUMENTO
2.6. Aprenderá el uso de LOS ENLACES
2.7. Conocerá la importancia de LOS GRÁFICOS
2.8. Utilizará LA BARRA DE PROGRAMACIÓN
2.9. Conocerá LA BARRA DOCUMENTO
2.10. Realizará EJERCICIOS PRACTICOS DE TODO LO ANTERIOR.
3. EL SITIO WEB
3.1. Aprenderá los pasos genéricos para CREAR SITIOS Y
DOCUMENTOS WEB
3.2. Conocerá cúal es la GESTIÓN DE SITIOS
–CREAR Y ELIMINAR SITIOS WEB LOCALES
–CREAR DOCUMENTOS HTML
–EL MAPA DEL SITIO
–DESIGN NOTES
–OCULTAR CARPETAS Y ARCHIVOS EN EL SITIO
–ADMINISTRAR SITIOS REMOTOS
–LAS PÁGINAS DE INICIO
–PREPARACIÓN DEL CONTENIDO DE LOS SITIOS
–EJERCICIOS
4- EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO
–MOSTRAR CONTENIDO DE HEAD
–INSERTAR ELEMENTOS DE CABECERA
–MOSTRAR REGLAS, CUADRÍCULA Y GUÍAS
–COLORES SEGUROS PARA LA WEB
–LOS CARACTERES ESPECIALES
–FORMATOS DE TEXTO
–FORMATOS DE PÁRRAFO
–PROPIEDADES DE LA PÁGINA
–COMPROBAR LA ORTOGRAFIA
–BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO
–EJERCICIOS
5- ESTABLECER HIPERVÍNCULOS
–¿QUÉ ES UN URL?
–VÍNCULOS A PÁGINAS DEL SITIO WEB
–VÍNCULOS A ARCHIVOS DEL SITIO WEB
–VÍNCULOS A PÁGINAS EXTERNAS AL SITIO WEB
–VÍNCULOS A PUNTOS DE FIJACIÓN CON NOMBRE
–VÍNCULOS A DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO
–COMPROBAR VÍNCULOS
–CREAR MENÚS DE SALTO
–BARRAS DE NAVEGACIÓN
–EJERCICIOS
6- LISTAS Y TABLAS
–LISTAS
–TABLAS
–EJERCICIOS
7- IMÁGENES
–FORMATOS DE GRÁFICOS WEB
–INSERTAR IMÁGENES
–PROPIEDADES DE IMÁGENES
–IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
–VÍNCULOS CON IMÁGENES
–CREAR MAPAS DE IMAGEN
–IMÁGENES COMO FONDO DE TABLA
–EJERCICIOS
8- ELEMENTOS FLASH PARA DREAMWEAVER
–INSERTAR PELÍCULAS FLASH
–UTILIZAR OBJETOS DE TEXTO FLASH
–UTILIZAR OBJETOS DE BOTÓN FLASH
–INSERTAR DOCUMENTOS FLASHPAPER
–INSERTAR OTROS OBJETOS MEDIA
–PROPIEDADES DE OBJETOS FLASH
–EJERCICIOS
9- FORMULARIOS
–CREAR UN FORMULARIO
–CREAR CAMPOS DE TEXTO
–CASILLAS DE VERIFICACIÓN, BOTONES Y GRUPOS DE OPCIONES
–CREAR LISTAS Y MENÚS DE FORMULARIO
–UTILIZACIÓN DEL CAMPO OCULTO Y EL CAMPO ARCHIVO
–ETIQUETAS
–JUEGO DE CAMPOS
–ACTIVACIÓN DEL FORMULARIO MEDIANTE BOTONES
–EJERCICIOS
10- MARCOS
–¿CUANDO UTILIZAR MARCOS?
–CREAR UN CONJUNTO DE MARCOS
–SELECCIONAR UN MARCO
–TRABAJAR CON EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
–BORRAR MARCOS
–ASIGNAR TÍTULOS A UN CONJUNTO DE MARCOS
–DESTINAR INFORMACIÓN A UN MARCO
–AGREGAR CONTENIDO DE PÁGINAS SIN MARCOS
–TRABAJAR CON MÁS DE DOS MARCOS
–EJERCICIOS
11- TABLAS DE DISPOSICIÓN Y PLANTILLAS
–TABLAS DE DISEÑO
–TABLAS EXPANDIDAS
–PLANTILLAS
–EJERCICIOS
12- DHTML (ESTILOS CSS)
–¿QUÉ ES DHTML?
–HOJAS DE ESTILO EN CASCADA (CSS)
–CREAR UN ESTILO NUEVO
–EXPORTAR LOS ESTILOS A UNA HOJA DE ESTILO EXTERNA
–UTILIZAR DISEÑOS CSS DE DREAMEWEAVER
–EJERCICIOS
13- DHTML (CAPAS Y LINEAS DE TIEMPO)
–¿QUÉ SON LAS CAPAS?
–CREACIÓN DE CAPAS
–SELECCIONAR, REDIMENSIONAR Y MOVER CAPAS
–AÑADIR ELEMENTOS A UNA CAPA
–USO DEL INSPECTOR DE PROPIEDADES DE CAPA
–USO DEL PANEL CAPAS
–ALINEAR CAPAS CON LA CUADRÍCULA
–CONVERTIR TABLAS EN CAPAS
–CONVERTIR CAPAS EN TABLA
–¿QUÉ SON LAS LÍNEAS DE TIEMPO?
–EL INSPECTOR DE LINEAS DE TIEMPO
–AÑADIR Y ELIMINAR CAPAS EN UNA LÍNEA DE TIEMPO
–ANIMACIONES SIMPLES
–AGREGAR CUADROS CLAVE
–ANIMACIONES COMPLEJAS
–REGISTRAR RUTA DE CAPA
–ANIMACIONES MÚLTIPLES
–EJERCICIOS
14- MEDIOS
–AUDIO
–VÍDEO
–APPLETS DE JAVA
–ACTIVEX
–HTML DE FIREWORKS
–ETIQUETA PARAM
–EJERCICIOS
15- COMPORTAMIENTOS
–¿QUÉ SON LOS COMPORTAMIENTOS?
–EL PANEL COMPORTAMIENTOS
–EVENTOS
–ABRIR VENTANA DEL NAVEGADOR
–MENSAJE EMERGENTE
–IR A URL
–CONTROLAR SONIDO
–CONTROLAR SHOCKWAVE O FLASH
–DEFINIR TEXTO
–COMPROBAR NAVEGADOR
–COMPROBAR PLUG-IN
–CARGA PREVIA DE IMÁGENES
–INTERCAMBIAR IMAGEN
–VALIDAR FORMULARIO
–MOSTRAR-OCULTAR CAPAS
–MOSTRAR MENÚ EMERGENTE
–ARRASTRAR CAPA
–LÍNEA DE TIEMPO
–EJERCICIOS
16- PUBLICAR UN SITIO WEB
–ANTES DE PUBLICAR UN SITIO…
–DISEÑO FINAL DEL SITIO WEB
–CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR WEB
–CONEXIÓN Y ADMINISTRACIÓN DEL SITIO WEB REMOTO
17- LAS EXTENSIONES DE DREAMWEAVER
–¿QUÉ ES UNA EXTENSIÓN?
–EL ADMINISTRADOR DE EXTENSIONES
–ACTIVAR Y DESACTIVAR EXTENSIONES
–ELIMINAR EXTENSIONES
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: FLASH cs3
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Introducción a Flash CS3
1.0 Definirá ¿Qué es Flash?
1.1 Reconocerá los sitios que emplean Flash.
1.2 Comprenderá los formatos multimedia
1.3 Aprenderá los pasos para entrar a Flash
1.4. Conocerá los pasos para salir de Flash
2. Espacio de Trabajo
2.1. Aprenderá a abrir documentos de Flash
2.2 Comprenderá los pasos para cerrar documentos de
Flash.
2.3 La barra de menús
2.4 Disposición de las herramientas
2.5 Organización del espacio de trabajo
2.6 La Línea de Timpo y la Barra de Herramientas
2.7 Configuración del escenario
2.8 Herramientas de precisión
2.9 Herramientas de precisión, cuadrícula
2.10 Herramientas de precisión, guías
3. Dibujo y Pintura en Flash
3.1 La barra de herramientas
3.2 El panel de propiedades
3.3 Herramientas de dibujo
3.4 Herramientas de dibujo, La pluma
3.5 Herramientas de dibujo, tipo de trazado
3.6 El Pincel
3.7 El Borrador
Paso a Paso, Dibujando en Flash
3.8 Introducción al color en Flash
3.9 Compatibilidad de colores
3.10 El Mezclador de Colores
3.11 Tipos de Relleno
3.12 Tipos de Relleno, Degradado Lineal
3.13 Tipos de Relleno, Degradado Radial
3.14 Tipos de Relleno, Mapa de Bits (Textura)
3.15 Tipos de Relleno, Transparencia
3.16 Sistema de representación del color
3.17 Transformación de Relleno
Paso a Paso: Elipse con Degradado Radial
Ejercicio del Tema 3: Calcar a Bart
Ejercicio del Tema 3: Dibujar un Loro
Ejercicio del Tema 3: Tetris
4. Capas y Elementos Gráficos
4.1 Selección de figuras
4.2 Subselección
4.3 Uniones e Intersecciones
4.4 Agrupando elementos
4.5 Profundidad de los elementos
4.6 Convertir un mapa de bits a trazado
4.7 La Herramienta de Transformación
4.8 El Centro de la Figura (Pivote)
4.9 Transformaciones vía Panel Transformar
4.10 El menú Modificar - Forma
4.11 Alineaciones, Panel Alinear
Paso a Paso, Creando un avión
4.12 Las capas
4.13 Opciones de Capa
4.14 Las capas y sus tipos
4.15 Las carpetas de capas
4.16 Tipos de Capas: Capas guía
4.17 Tipos de Capas: Capas Máscara
4.18 Ejemplo de uso de capas máscara
Paso a Paso, Trabajo con Capas
Ejercicio del Tema 4: Creando un dibujo sencillo
Ejercicio del Tema 4: Jarrón
Ejercicio del Tema 4: Uso de mapa de bits.
Ejercicio del Tema 4: Creación de un interior
5. Texto en Flash
5.1 Introducción al texto en Flash
5.2 Inserción de Texto en el Escenario
5.3 El Panel de Propiedades
5.4 los tipos de Fuente
5.5 Formato básico del Texto
5.6 Formato del Texto, Dirección y Espaciado
5.7 Formato del Texto, Posición y Alineamiento
5.8 Formato del Texto, Ajuste y Formato
5.9 Formato del Texto, Antialiasing
5.10 Formato del Texto, Otras propiedades
5.11 Formato del Texto, Hipervínculos
5.12 Separar
6. Instancias y Símbolos
6.1 Introducción a los Símbolos y las Instancias
6.2 Los Símbolos y sus Tipos
6.3 Los Símbolos de tipo Gráfico
6.4 Los Símbolos de tipo Botón
6.5 Los Símbolos de tipo Clip de Película
6.6 Las Instancias de Símbolo
6.7 Símbolos dentro de Símbolos
6.8 La Biblioteca
6.9 Efectos aplicados a instancias
6.10 Tipo y Transforamción de Instancia
6.11 Importar biblioteca
Ejercicio del Tema 6: Instancias con efectos
7. Movimiento
7.1 Introducción a la animación
7.2 Manejo de Fotogramas
7.3 Animación Tradicional
7.4 Animación Tradicional, El papel Cebolla
7.5 Animación Tradicional, El papel Cebolla (2)
7.6 Animación Moderna, Interpolaciones
7.7 Interpolaciones de Forma
7.8 Interpolaciones de Forma (2)
7.9 Los Consejos de Forma
7.10 Interpolaciones de Movimiento
7.11 Interpolaciones de Movimiento (2)
7.12 Desaceleración
7.13 Animación Moderna, Guía de movimiento
7.14 Las máscaras y las Interpolaciones
7.15 Los efectos de Instancia y las Interpolaciones
7.16 Animaciones Anidadas
7.17 Las escenas
Ejercicio del Tema 7: Animación Tradicional
Ejercicio del Tema 7: Interpolación de Forma
Ejercicio del Tema 7: Interpolación de Movimiento
Ejercicio del Tema 7: Guía de Movimiento, Nave Dibujante
Ejercicio del Tema 7: Animación con Máscaras
Ejercicio del Tema 7: Animaciones Anidadas
8. Vídeo y Sonido
8.1 Flash y el Sonido
8.2 Importar un archivo de sonido
8.3 Configuración del sonido
8.4 Flash y el Vídeo
8.5 Trabajo con Vídeo
8.6 Propiedades del componente Media Playback
9. Interactividad con ActionScript
9.1 Introducción al ActionScript
9.2 Acciones
9.3 El Panel de Acciones
9.4 La barra de herramientas del panel de acciones
9.5 Panel de Acciones, Insertar ruta de Desitno
9.6 Las Rutas de destino (paths)
9.7 Rutas de destino absolutas y relativas
9.8 Rutas de destino aboslutas y relativas (2)
9.9 ActionScript y la Línea de Tiempo
9.10 ActionScript y la Línea de Tiempo
9.11 ActionScript y la Línea de Tiempo (3)
9.12 Control de la línea de Tiempo, Salto a Escenas
9.13 Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película
9.14 Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película
(2)
9.15 Manejadores de eventos
9.16 El Ratón y los Eventos
9.17 El Ratón y los Eventos (2)
9.18 El Teclado y los Eventos
9.19 Ejemplo de Botón
9.20 Los Clips de película y los Eventos de Ratón.
Ejercicio del Tema 9: play() y stop()
Ejercicio del Tema 9: Coche acelerando y frenando
Ejercicio del Tema 9: Piano
10. Publicación
10.1 Configuración de publicación
10.2 Configuración de publicación, Formato Flash
10.3 Configuración de publicación, Formato Flash (2)
10.4 Configuración de publicación, Formato Flash (3)
10.5 Configuración de publicación, HTML
10.6 Configuración de publicación, HTML (2)
10.7 Configuración de publicación, HTML (3)
10.8 Configuración de publicación, HTML (4)
10.9 Configuración de publicación, HTML (5)
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: POWERPOINT 2007
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
Unidad 1. Conceptos Básicos
1.1. Definirá ¿Qué es Powerpoint?
1.2. Conocerá los pasos para Iniciar PowerPoint
1.3. Aprenderá a utilizar La pantalla Inicial
1.4. Reconocerá la importancia de las Barras
1.5. Aprenderá los pasos para Cerrar PowerPoint
1.6. Conocerá la forma de Compaginar sesiones
1.7 Aprenderá a usar los Menús Inteligentes
Unidad 2. Crear una presentación
2.1. Aprenderá a Crear una presentación con Asistente
2.2. Conocerá los pasos para Crear una presentación con
Plantilla
2.3. Conocerá los pasos para Crear una presentación en
blanco
Unidad 3. Guardar una presentación
Guardar una presentación
Guardar una presentación como página Web
Guardado Automático
Iniciará una presentación a partir de una plantilla de
diseño
Realizará operaciones con diapositivas
botones deshacer y rehacer
incluir texto en las diapositivas
importar diapositivas
comprimir imágenes
reorganización de una presentación
ejercicios
–
–
–
–
–
vista previa
encabezado y pie de página
configuración de la página
como imprimir en powerpoint
ejercicios
7- propiedades del fondo y objetos
–
agregar fondos a las diapositivas
–
trabajar con objetos
–
alineación de objetos
–
ejercicios
8- trabajar con imágenes
–
las imágenes prediseñadas
–
organizar las imágenes con organizar clips
–
buscar imágenes prediseñadas
–
modificar imágenes prediseñadas
–
insertar otras imágenes
–
ejercicios
9. presentaciones multimedia
–
los archivos de audio
–
los archivos de video
–
otras opciones multimedia
–
configurar los intervalos de la diapositiva
–
ejercicios
10.
–
–
–
–
–
plantillas y patrones
plantillas
los patrones
modificar los marcadores de posición de los patrones
dar formato a los patrones de texto
ejercicios
11- personalizar fondos y objetos
–
combinación de colores
–
personalizar las imágenes de fondo
–
efectos tridimensionales en los objetos
–
dibujo y modificación de un objeto arco
–
agrupar y desagrupar objetos
–
ejercicios
4- trabajar con texto
–
insertar esquemas de otras aplicaciones
–
modificación de los esquemas
–
seleccionar información desde la ficha esquema
–
organizar información en la ficha esquema
–
aplicar formato al texto desde la ficha esquema
–
exportar esquemas a microsoft word
–
insertar objetos de texto en el panel diapositivas
–
cambio de tamaño e interlineado
–
aplicar formatos al texto en el panel diapositivas
–
desplazar los objetos de texto
–
cambiar el tamaño del cuadro de texto
–
ejercicios
12- powerpoint con otras aplicaciones
–
insertar una tabla
–
insertar una hoja de cálculo de excel
–
insertar objetos con wordart
–
creación de diagramas
–
creación de organigramas
–
ejercicios
5- funciones de corrección
–
buscar y reemplazar texto y fuentes
–
corrector ortográfico
–
autocorrección del texto
–
ejercicios
14. transiciones, animación y macros
–
crear transiciones entre diapositivas
–
efectos de animación
–
creación de macros
–
presentaciones interactivas
–
ocultar diapositivas en la presentación
–
presentaciones personalizadas
6-imprimir presentaciones
13- crear y modificar gráficos
–
cómo utilizar microsoft graph
–
introducir datos
–
modificar y dar formato a un gráfico
–
ejercicios
–
ejercicios
15. presentación de diapositivas
–
desplazarse por las presentaciones
–
dibujar a mano alzada desde presentación
–
paginas web a través de powerpoint
–
presentaciones autoejecutables
–
difusión en línea con microsoft producer
–
ejercicios
16. revisar y compartir presentaciones
–
colaborar en presentaciones
–
combinar versiones y administrar revisiones
–
agregar comentarios a una presentación
–
proteger presentaciones con contraseñas
–
enviar una presentación para su revisión
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: PHOTOSHOP CS3
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Introducción a Photoshop CS3
1.1. Aprenderá qué es Photoshop y sus aplicaciones.
1.2 Conocerá el Formato de las imágenes y sus diferentes
propiedades
1.3 Distinguirá las diferencias entre las Imágenes
Vectoriales e Imágenes de mapa de bits
1.4 Reconocerá la importancia de los Píxeles
1.5 Comprenderá qué es la Resolución de la imagen
1.6 Conocerá el uso de la Profundidad de color
1.7 Aprenderá qué es el Modo de color
2. Empezar a conocer el programa
2.1 Presentación del programa
2.2 Caja de herramientas
2.3 Nota aclaratoria sobre los ejercicios
Ejercicio: Corrección de los defectos de una imagen
utilizando la herramienta de clonación
Ejercicio: Efectos de relieve con degradados
2.4. Barra de opciones
2.5. Paletas
2.6 Concepto de paleta desplegable
2.7 Lista de paletas desplegables
2.8 Paletas emergentes
2.9 La paleta info
2.10 Selector de Color
2.11 Selector de color: Alerta de colores seguros
2.12 Selector de color: Alerta de colores no imprimibles
2.13 La barra de menús
2.14 La barra de estado
2.15 Zoom, menú
2.16 Dimensiones comparadas
2.17 Información
2.18 Información de Herramienta
2.19 Crear nuevas imágenes
2.20 Crear nuevas imágenes, Configuración de ventana
2.21 Abrir imágenes existentes
2.22 Opciones de visualización general
2.23 Guardar imágenes
2.24 Recomendaciones
2.25 Configuración de Photoshop
Test tema 2
3. Modificaciones básicas de la imagen
3.1 Duplicar
3.2 Aplicar Imagen
3.3 Aplicar imagen, Configuración de ventana
3.4 Tamaño de la imagen
3.5 Tamaño de la imagen, configuración de ventana
3.6 Tamaño del lienzo
3.7 Tamaño del lienzo, configuración de ventana
3.8 Tamaño del lienzo, ancla
3.9 Rotar lienzo
3.10 Recortar
3.11 Separar
3.12 Separar, Configuración de ventana
4. Las capas en Photoshop
4.1 Concepto de capa
4.2 Propiedades de las capas
4.3 Crear capas
4.4. Crear un conjunto de capas
4.5. Eliminar capas
4.6. Duplicar capas
4.7. Otros modos de actuación
4.8. Mover, alinear y distribuir capas
4.9. Mover capas
4.10. Alinear capas
4.11. Comprender las herramientas de alineado
4.12. Distribuir capas
4.13. Comprender las herramientas de distribución
Ejercicio
4.14. Tipos de capas
4.15. Capas de texto
4.16. Rasterizar, convertir en forma
4.17. Capas de ajuste
4.18. Modificación de una capa
4.19. Capas de relleno
4.20. Capas de recorte
4.21. Modos de creación
4.22. Capas de forma
4.23. Máscaras de capa
4.24. Crear máscara de capa
4.25. Trabajar con máscaras de capa
4.26. Trazados de recorte
4.27. Trabajar con trazados de recorte
4.28. Estilos de capa
4.29. Aplicar estilos de capa
4.30 Efectos de capa
4.31. Copiar efectos de capa
4.32. Modos de fusión
4.33. Modos de Fusión (2)
4.34. Modos de fusión (3)
4.35. Modos de fusión (4)
Ejercicio: Coloreado de una imagen
Ejercicio: Modificaciones básicas y máscaras de capa
5. Modificaciones avanzadas de la imagen
5.1. Modo de Imágen
5.2. Color indexado
5.3. Configuración de tramado: Ninguno
5.4. Configuración de tramado: Motivo
5.5. Configuración de tramado: Difusión
5.6. Paleta de sistema, Web, Uniforme, Adaptable
5.7. Combinación para imagen indexada
5.8. Otros modos de imagen
5.9. Imágenes en modo LAB y Multicanal
5.10. Ajuste de imágen – Niveles
Práctica guiada: Arreglar una fotografía
5.11. Niveles automáticos
5.12. Contraste automático
Práctica guiada: Crear una nebulosa
5.13. Curvas
Práctica guiada: Crear un efecto de texto
5.14. Equilibrio de color, Brillo/Contraste
5.15. Tono/Saturación
5.16. Reemplazar color
5.17. Desaturar, Corrección selectiva
5.18. Mezclador de canales, Mapa de degradado, Invertir,
Ecualizar
5.19. Umbral, Posterizar, Variaciones
Ejercicio: inserción de personajes en imágenes
Ejercicio: Efectos especiales de montaje
Ejercicio: Efectos de superficie de una imagen
5.20 Otras Modificaciones
6. El texto en Photoshop
6.1. Creación de texto
6.2. El texto en PhotoShop
6.3. Máscara de texto
6.4. Orientación de texto, Fuentes, Estilo de fuente
6.5. Tamaño, suavizado y alineación de fuente
6.6. Color y deformación de texto
Ejercicio: Cartel de Cine
Ejercicio: Anuncio de bebida
7. Canales y acciones
7.1. Concepto de Canal
7.2. Tipos de canales
7.3. Canales Alfa
Práctica guiada : Crear un retrato
7.4. Canales de tinta plana
7.5. Los colores en la imprenta
7.6. Los colores en la imprenta (II)
7.7. Concepto de Acción
7.8. Crear Acciones
7.9. Grabar Acciones
Práctica guiada : Crear una acción
7.10. Editar Acciones
8. Ajustes para imágenes Web
8.1. Preparar imagenes para la web
8.2. Formato de archivo gif
8.3. Formato de archivo jpg
8.4. Guardar para la web en Photoshop
8.5. Ajustes en Guardar para Web (JPG)
8.6. Ajustes en Guardar para Web (GIF)
8.7. Ajustes en Guardar para Web (Colores)
8.8. Ajustes en Guardar para Web (Tamaño)
Ejercicio: Anuncio de refresco en internet
Ejercicio: Cartel publicitario de un personaje de la
Televisión
9. Filtros
9.1. Filtros
9.2. Galería de Filtros
9.3. Tipos de Filtros - Artístico
9.4. Tipos de filtro: bosquejar
9.5. Tipos de Filtro: Desenfocar
9.6. Tipos de Filtro: Enfocar
9.7. Tipos de Filtro: Distorsionar
9.8. Tipos de filtro: Estilizar
9.9. Tipos de Filtro: Ruido
9.10. Tipos de Filtro: Pixelar
9.11. Tipos de Filtro: Textura
9.12. Trazos de pincel
9.13. Tipos de Filtros: Interpretar
9.14. Tipos de Filtros: Vídeo y Otros
10. Proyecto final del curso
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: CORELDRAW X4
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
Módulo 1 - Introducción a CorelDraw
- ¿Qué es CorelDraw?
- Entrar y salir de CorelDraw
- La ventana de CorelDraw
- La barra de Menús
- La barra de Herramientas
- Las ventanas acoplables
- La caja de herramientas
Módulo 2 - Operaciones Básicas con CorelDraw
- Cerrar y crear dibujos nuevos
- Abrir archivos existentes
- Guardar dibujos
- Trabajar con páginas
Módulo 3 - Dibujar Formas Básicas
- Las herramientas Rectángulo y Elipse
- Las herramientas Polígono y Espiral
- Seleccionar objetos: la herramienta Selección
- Cortar, copiar, pegar y borrar elementos
- Transformación de objetos
- Comandos Deshacer, Rehacer y Repetir
- Duplicar y clonar objetos
Módulo 4 - Contorno y Relleno de Objetos
- La herramienta Pluma de contorno
- El relleno uniforme
- Rellenos degradados
- Rellenos de patrón
- Relleno de textura
- La herramienta Relleno interactivo
- La herramienta Relleno de malla
Módulo 5 - Establecer Reglas, Retículas y Líneas Guía
- La regla
- Utilizar cuadrículas
- Trabajar con líneas guía
- Controles de encaje de objetos
- La herramienta Papel gráfico
Módulo 6 - Manipulación de Objetos
- La herramienta Transformación libre
- Fijar el orden de los objetos
- Agrupar y desagrupar objetos
- Bloquear y desbloquear objetos
- Alinear y distribuir objetos
Módulo 7 - Dibujar con las Herramientas Lineales
- La herramienta de Mano alzada
- Curvas Bézier
- Controlar los ajustes de las curvas Bézier y tramos de
mano alzada
- Acotar los objetos
- Conectar líneas y objetos
- La herramienta Medios artísticos
2
Módulo 8 - Opciones de Visualización de Documentos
- Seleccionar la calidad de visualización
- Visualizaciones automáticas
- Las herramientas Zoom y Panorámica
- La ventana acoplable Administrador de visualización
Módulo 9 - Configuración e Impresión de un Documento
- Utilizar la Barra de estado
- Examen del documento
- Configuración de las páginas del documento
- Vista preliminar
- Impresión de un documento
Módulo 10 - La Ayuda de CorelDraw
- El sistema de ayuda de CorelDraw
- Consejos de CorelDraw
- CorelTutor
- La ayuda ¿Qué es esto?
Módulo 11 - La Ventana Acoplable Dar Forma
- La ventana acoplabe Dar forma
- Las herramientas Cuchillo y Borrador
Módulo 12 - Texto en CorelDraw
- Texto artístico y texto de párrafo
- Los atributos del texto: el cuadro de diálogo Formato del
Texto
- Marcos del texto
- Estilos
- Operaciones avanzadas con el texto
Módulo 13 - Adaptar Texto a Trayectos y Objetos
- Adaptar texto a trayectos
- La barra de propiedades Adaptar texto a un trayecto
- Reparar y separar texto de un trayecto
- Vincular texto a un objeto
Módulo 14 - Gestión de los Objetos del Dibujo
- Concepto de capas
- La ventana acoplable Administrador de objetos
- Estilos gráficos
- Búsqueda y sustitución de objetos y propiedades
Módulo 15 - Mezclas y Siluetas
- El efecto Mezcla
- La herramienta Mezcla interactiva
- El efecto Silueta
- La herramienta Silueta interactiva
- Distorsionar objetos
Módulo 16 - Lentes, Transparencias y Sombras
- El concepto de lente
- Aplicar efectos de lente a los objetos
- Opciones del efecto Lente
- El concepto del efecto Transparencia
- La herramienta Transparencia interactiva
- Tipos de transparencia
- Operaciones con transparencia
- Aplicar sombra a un objeto
- La herramienta Sombra interactiva
- Combinar y descombinar
Módulo 17 - Trabajar con Efectos PowerClip
- Concepto de PowerClip en CorelDraw
- Aplicar el efecto PowerClip entre dos objetos
- Extraer y editar objetos sometidos a PowerClip
- Editar efectos PowerClip de múltiples niveles
- Bloquear y desbloquear el contenido de un PowerClip
- Limitaciones del efecto PowerClip
Módulo 18 - Imágenes Digitales
- El concepto de imagen digital
- Importar
- Vectorizar
- Exportar
- La barra de Propiedades de mapa de bits
- Modificaciones a los mapas de bits
- La carpeta de recortes
Módulo 19 - Trabajar en 3D
- El concepto de perspectiva
- Aplicar perspectiva a un objeto y a un texto
- Operaciones con perspectivas
- Limitaciones del efecto perspectiva
- Extrusión de objetos. La herramienta Extrusión interactiva
- Operaciones con la extrusión
- Configuración avanzada de las opciones de extrusión
Módulo 20 - Extrusión de Mapas de Bits
- Concepto de extrusión de mapas de bits
- La herramienta Extrusión interactiva de mapas de bits
- Rotar extrusiones de mapa de bits
- Configurar la profundidad de extrusión
- Añadir iluminación a las extrusiones de mapa de bits
- Forma y tamaño del biselado
Módulo 21 - Efectos de Mapas de Bits
- Controles comunes de los cuadros de diálogo
- Filtros de efectos 3D
- Trazos artísticos
- Efectos de desenfoque
- Filtros de transformación de color
- Filtros de silueta
- Filtros creativos
- Filtros de distorsión
- Filtros de ruido
- Filtros de perfilado
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: ACCESS 2007
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
NIVEL USUARIO
1- INTRODUCCIÓN
– CONCEPTOS GENERALES SOBRE BASES DE
DATOS
– ¿QUÉ ES MICROSOFT ACCESS?
2- ELEMENTOS BÁSICOS DE ACCESS
– EMPEZANDO CON ACCESS
– LA PANTALLA DE ACCESS
– USO DEL BOTÓN DE OFFICE
– CINTA DE OPCIONES
– BARRA DE ACCESO RÁPIDO
– LOS CUADROS DE DIÁLOGO
USO DE LA AYUDA (?)
– CERRAR ACCESS
3- CREACIÓN DE UNA BASE DE DATOS
– CREACIÓN DE UNA BASE DE DATOS
– CREACIÓN DE UNA TABLA
– OTRAS FORMAS DE CREAR TABLAS
– ELIMINACIÓN DE UNA TABLA
– EJERCICIOS
4- TRABAJO CON TABLAS
– TRABAJAR CON LOS REGISTROS
– PROPIEDADES DE LOS CAMPOS
– COLUMNAS
– PROPIEDADES DE LOS CAMPOS
– EJERCICIOS
5- CONSULTAS
– TIPOS DE CONSULTAS
– CREACIÓN DE UNA CONSULTA
– ESTABLECER CRITERIOS
UTILIZAR EL ASISTENTE PARA CONSULTAS
– CAMBIOS EN EL RESULTADO
– CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS CAMPOS EN
LA TABLA
– CREAR CAMPOS CALCULADOS
– UTILIZAR PARÁMETROS
– EJERCICIOS
– EJERCICIO DE EVALUACIÓN 1
6- CONSULTAS AVANZADAS, FILTROS
– UTILIZAR EL GENERADOR DE EXPRESIONES
– OTROS TIPOS DE CONSULTAS
– AGRUPACIÓN DE REGISTROS Y TOTALES
– FILTROS
– EJERCICIOS
7- FORMULARIOS
– CREAR UN FORMULARIO CON EL
ASISTENTE PARA FORMULARIOS
– GUARDAR / ABRIR UN FORMULARIO
– IMPRIMIR UN FORMULARIO
– AÑADIR / BORRAR / MODIFICAR DATOS
– MODIFICAR EL FORMULARIO
– EJERCICIOS
8- INFORMES
– TIPOS DE INFORMES
– CREAR INFORMES CON EL ASISTENTE PARA
INFORMES
– VISTA PRELIMINAR
– MODIFICAR EL DISEÑO DEL INFORME
– CREAR GRUPOS Y TOTALES
– CREAR GRÁFICOS
– EJERCICIOS
– EJERCICIO DE EVALUACIÓN 2
NIVEL AVANZADO
1- GESTIÓN AVANZADA DE FORMULARIOS
– HERRAMIENTAS DE DISEÑO DEL
FORMULARIO
– UTILIZAR EL CONTROL MONTVIEW
– USAR LA FUNCIÓN DBÚSQ
– USAR LA FUNCIÓN SINM
– EJERCICIOS
2- GESTIÓN DE UNA BASE DE DATOS
– CREAR UN PANEL DE CONTROL
– PANTALLA DE INICIO
– SEGURIDAD EN LAS BASES DE DATOS
– DIVISIÓN DE UNA BASE DE DATOS
– MANTENIMIENTO DE LA APLICACIÓN
– EJERCICIOS
3- PLANTILLAS
– PLANTILLAS
4- IMPORTAR Y EXPORTAR DATOS
– IMPORTAR Y EXPORTAR A EXCEL
– EXPORTAR E IMPORTAR ARCHIVO TEXTO
– IMPORTAR UN OBJETO DE ACCESS
– VINCULAR TABLAS
– IMPORTAR Y EXPORTAR ARCHIVOS HTML
– IMPORTAR Y EXPORTAR ARCHIVOS XML
– EJERCICIOS
– EJERCICIO DE EVALUACIÓN 3
5- RELACIONES ENTRE TABLAS
– TIPOS DE RELACIONES
– CREAR UNA RELACIÓN
– HACER CONSULTAS CON VARIAS TABLAS
– MODIFICAR UNA RELACIÓN
– ELIMINAR UNA RELACIÓN
– TIPOS DE COMBINACIONES
– BÚSQUEDA DE NO COINCIDENTES
– CREAR FORMULARIOS PARA TABLAS
RELACIONADAS
– USAR LOS ANALIZADORES
– EJERCICIOS
6- MACROS
– ¿QUÉ ES UNA MACRO?
– CREAR UNA MACRO
– EJECUTAR UNA MACRO
– MODIFICAR UNA MACRO
– ASOCIAR UNA MACRO A UN BOTÓN
– ASIGNAR MACROS A EVENTOS
– APLICAR FILTROS MEDIANTE MACROS
– MACRO AUTOEXEC
– TRABAJAR CON GRUPOS DE MACROS
– MACRO AUTOKEYS
– CREAR MACROS QUE TOMAN DECISIONES
– EJERCICIOS
7- MÓDULOS
– ¿QUÉ ES UN MÓDULO?
– CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
– CREACIÓN DE UN MÓDULO
– USAR UNA FUNCIÓN DE MÓDULO
– EJERCICIOS
– EJERCICIO DE EVALUACIÓN
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA
SUPERIOR
DIRECCION
GENERAL
DE
CENTROS
FORMACION PARA EL TRABAJO
DE
TEMARIO: WINDOWS XP
Objetivo general.
Aprenderá el aspecto básico de la operación y manejo de
un sistema de cómputo. Asimismo manejará
adecuadamente el sistema operativo Windows XP y
configurará las herramientas mínimas necesarias para el
control del mismo.
I. INTRODUCCION
1.1. Definirá el concepto de computadora.
1.2. Comprenderá que son los periféricos.
1.3. Describirá el uso de los periféricos de entrada.
1.4. Comprenderá el funcionamiento de los periféricos de
salida.
1.5. Comprenderá las unidades de medida de información.
1.6. Entenderá el medio y/o medios donde se almacena la
información como disco duro, diskette, cd-r, dvd-r,
memoria usb, étc.
1.7. Comprenderá el término Software.
1.8. Comprenderá el término Hardware.
1.9. Distinguirá entre un sistema operativo, lenguaje de
programación y un software o paquete de aplicación.
1.10.Analizará la existencia de diversos lenguajes de
programación
1.11.Comprenderá la existencia de otros sistemas
operativos.
1.12.Comprenderá la utilización del Software de
Aplicación.
1.13. Describirá brevemente la historia de Windows. Así
como la importancia de la compañía Microsoft y su CEO
William Gates III.
1.14. Explicará la definición de Sistema Operativo.
1.15. Enunciará por lo menos 5 sistemas operativos
diferentes a Windows.
1.16. Aprenderá a encender y apagar su equipo de
cómputo.
1.17. Explicará la forma de colocación de la mano en el
ratón, así como el funcionamiento de los botones izquierdo
y derecho.
1.18. Describirá cuales son las formas que adopta el
puntero al mouse y su explicación de la tarea llevada a
cabo en cada uno de ellos.
1.19. Describirá los términos: clic, doble clic, seleccionar y
arrastrar.
II. EL ESCRITORIO
2.1. Aprenderá a entrar y apagar en forma correcta su
Windows xp
2.2. Describirá cada uno de los elementos que conforman
el escritorio.
2.3. Mostrará cómo maximizar, minimizar, mover, cerrar y
organizar ventanas y la explicación detallada de cada
botón.
2.4. Aprenderá a manipular una ventana.
2.5. Comprenderá el uso de las barras de desplazamiento.
2.5. Explicará el uso y su configuración de la barra de
tareas, menú Inicio y área de notificación.
2.6. Cambiará la posición de la barra de tareas.
2.7. Aprenderá a buscar archivos.
2.8. Comprenderá qué es un icono. Asimismo conocerá la
manera de alinearlos.
2.9. Aprenderá a crear accesos directos y el porqué de su
uso.
2.10. Describirá los pasos necesarios para cambiar la
fecha y hora del sistema.
2.11. Conocerá cómo agregar una combinación de sonidos
2.12. Aprenderá a configurar las opciones de accesibilidad
para discapacitados.
III. WORDPAD
3.1. Explicará como se encuentra subdividido el teclado.
3.2. Describirá el funcionamiento de cada una de sus
teclas ctrl., Shift o Mayús, Enter, Retroceso, Insertar, Del,
Impr Pant, Barra espaciadora, Inicio, Fin, Av. Pág, Re pág,
Teclas de dirección, Bloq Núm, Bloq Mayús, Windows, Fn,
Alt, Función(F1…F12). Alt Gr.
3.3. Explicará para que sirve el Wordpad.
3.4. Aprenderá a entrar y salir de Wordpad.
3.5. Creará documentos, y los guardará en su diskette.
3.6. Aprenderá a Abrir documentos.
3.7. Comprenderá los pasos para seleccionar un texto.
3.8. Cambiará el tipo de fuente, tamaño, color, negrita,
subrayado y cursiva
3.9. Mostrará los pasos necesarios para alinear un texto.
3.10. Explicará los pasos para el proceso: COPIAR Y
PEGAR
IV. PAINT.
4.1. Describirá cada una de las herramientas y su
aplicación.
4.2. Realizará dibujos, desde básicos hasta avanzados con
ejercicios prácticos.
4.3. Aprenderá a guardar sus dibujos en el diskette; así
como la apertura de ellos.
4.4. Explicará cómo capturar cualquier imagen de la
pantalla y posteriormente modificarla con Paint.
4.5. Insertará imágenes y texto en WordPad y Paint.
V. EXPLORADOR DE WINDOWS
5.1. Aprenderá a Iniciar el Explorador
5.2. Comprenderá los Conceptos básicos: archivos,
carpetas y unidades
5.3. Comprenderá cómo está conformada La ventana del
Explorador
5.4. Aprenderá a usar Las vistas del Explorador
5.5. Aprenderá a Seleccionar archivos
5.6. Explicará los pasos para Crear y eliminar carpetas
5.7. Describirá los pasos para Eliminar archivos
5.8. Comprenderá los pasos para Copiar carpetas o
archivos
5.9. Conocerá los pasos para Mover carpetas o archivos
5.10. Aprenderá a Cambiar el nombre a una carpeta o
archivo
5.11. Explicará la utilización de las Propiedades de las
carpetas y archivos
5.12. Conocerá cómo Mostrar archivos o carpetas ocultas
5.13. Conocerá los diferentes tipos de archivos
5.14. Aprenderá a Ordenar carpetas
5.15. Explicará cómo Modificar el funcionamiento de las
ventanas
5.16. Aprenderá Otras formas de copiar y mover
5.17. Aprenderá a formatear diskettes.
5.18. Explicará el uso de Compartir carpetas
5.19. Explicará el uso de Modificar tipos de archivos
5.20. Comprenderá cómo Buscar archivos o carpetas
del Sistema las cuales contienen: General, Nombre de
Equipo y Hardware
10.5. Explicará el uso del Administrador de dispositivos.
VI. LA PAPELERA
6.1. Aprenderá a conocer la papelera
6.2. Comprenderá los pasos para Restaurar archivos o
carpetas
6.3. Explicará cómo Eliminar archivos o carpetas
6.4. Aprenderá a Vaciar la papelera
6.5. Comprenderá cómo Personalizar la papelera.
XII. HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
12.1. Aprenderá a utilizar la propiedad de Comprobar
disco(Scandisk)
12.2. Comprenderá cual es el uso del Desfragmentador de
discos
12.3. Explicará el uso de Liberar espacio en disco
12.4. Aprenderá a usar la herramienta, Mapa de caracteres
12.5. Utilizará Restaurar el sistema
VII. LA PANTALLA
7.1. Aprenderá a cambiar El fondo de pantalla
7.2. Explicará los pasos para cambiar El protector de
pantalla y el por qué hacerlo.
7.3. Comprenderá como cambiar La apariencia de la
pantalla.
7.4. Explicará que es un píxel y resolución de video.
7.4. Explicará cómo cambiar La resolución y los colores
VIII. ACCESORIOS Y CONFIGURACION DEL RATON
8.1. Aprenderá a entrar a configurar las diversas opciones
del ratón.
8.2. Aprenderá cómo utilizar la propiedad botones, así
como el funcionamiento de cada una de sus opciones de
configuración del ratón.
8.3. Comprenderá la función de la propiedad punteros
8.4. Explicará el funcionamiento de la propiedad, Opciones
del puntero
8.5. Aprenderá a entrar a la calculadora y aprenderá su
uso.
8.6. Conocerá el uso del mapa de caracteres
8.7. Aprenderá a cambiar la zona horaria, el formato de
monedas y fechas, habilitar la compatibilidad para idiomas
de entrada adicionales y cambiar a un idioma de entrada
diferente.
IX. AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS
9.1. Aprenderá a Instalar o desinstalar programas
9.2. Comprenderá la forma de Cambiar o quitar programas
9.3. Explicará cómo Agregar componentes de WindowsXP
9.4. Aprenderá el uso del El registro de Windows
9.5. Aprenderá a activar y a desactivar Windows Update
X. AGREGAR NUEVO HARDWARE
10.1. Aprenderá el por qué es necesario utilizar esta
opción al instalar nuevo hardware.
10.2. Comprenderá los pasos para Agregar dispositivos
hardware
10.3. Explicará que es término Plug and Play y además los
pasos para Agregar dispositivos no Plug and Play
10.4. Describirá el uso de las propiedades: Propiedades
XI. CONFIGURAR LA IMPRESORA
11.1. Explicará en breve los diferentes tipos de impresoras
como son: matriz de punto, inyección de tinta y láser
11.2. Aprenderá los pasos necesarios para Instalar una
impresora
11.3. Comprenderá el uso de La cola de impresión, así
cómo la eliminación de archivos en ella.
11.4. Explicará cómo a través de las propiedades de la
impresora podremos controlar la posición del papel, el
número de copias a imprimir, etc.
XIII. ADMINISTRADOR DE TAREAS
13.1. Conocerá el uso de las Tareas programadas
13.2. Aprenderá como generar una tarea programada.
13.3. Explicará cómo personalizar una tarea.
13.4. Conocerá cómo Programar una tarea.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA
SUPERIOR
DIRECCION
GENERAL
DE
CENTROS
FORMACION PARA EL TRABAJO
DE
TEMARIO: ACROBAT READER
II. LA INTERFAZ
2.1. Aprenderá a crear cd`s de audio y MP3
2.2. Explicará los diversos formatos musicales como
MP3, WAV, MP3 pro, WMA
2.3. Conocerá la forma de abrir, crear y guardar listas
de reproducciones
III. ADMINISTRAR
3.1. Agregará archivos musicales a mi biblioteca.
3.2. Aprenderá a agregar información acerca de la
pista y el artista
3.3. Conocerá la forma de cambiar el aspecto a
MusicMatch.
I.INTRODUCCION
1.1. Definirá ¿Qué es Acrobat? y un e-book
1.2. Interpretará el formato PDF
1.3. Aprenderá a entrar y salir de Acrobat Reader.
1.4. Conocerá como abrir archivos de Acrobat.
II. AREA DE TRABAJO
2.1. Reconocerá como está conformada el área de trabajo
de Acrobat Reader.
2.2. Aprenderá a desplazarse por los documentos.
2.3. Conocerá como desplazarse por los marcadores.
2.4. Comprenderá el desplazamiento con miniaturas.
2.5. Describirá la forma de desplazarse por vínculos.
2.6. Aprenderá a ampliar y reducir la vista.
2.7. Configurará la presentación de página y su
orientación.
2.9. Conocerá los pasos necesarios para imprimir.
2.10. Aprenderá a importar texto y gráficos a otras
aplicaciones.
WINRAR
I.INTRODUCCION
1.1. Definirá qué es Winrar.
1.2. Conocerá las características más importantes de
Winrar.
1.3. Describirá cuales son las limitaciones de Winrar.
1.4. Interpretará esquemáticamente el funcionamiento
general de Winrar.
II. AREA DE TRABAJO
2.1. Identificará los componentes de la interfaz de Winrar.
2.2. Aprenderá a extraer archivos.
2.3. Conocerá los pasos necesarios para comprimir
archivos.
2.4. Aprenderá a reparar archivos dañados tipo RAR
MUSICMATCH JUKEBOX
I.INTRODUCCION
1.1. Definirá qué es MusicMatch Jukebox
1.2. Comprenderá los pasos necesarios para entrar y
salir de MusicMatch.
1.3. Reconocerá los elementos que conforman la
interfaz del software.
1.4. Aprenderá a reproducir archivos musicales y cd’s.
NERO BURNING ROM 6.6.
I.INTRODUCCION
1.1. Diferenciará entre una unidad de CD, de DVD, de
CD-RW y DVD-RW
1.2. Definirá qué es Nero Burning Rom
1.3. Enunciará otros 4 programas del mismo tipo que
Nero Burning Rom.
1.4. Diferenciará entre el Nero Express y Nero
Burning Rom.
1.5. Aprenderá a Entrar y salir de Nero Burning Rom
1.6. Explicará las diferencias entre CD-R, CD-RW,
DVD-R, DVD-RW
1.7. Identificará la capacidad de almacenamiento de
un CD-R en relación al DVD-R
1.8. Conocerá la interfaz de Nero Burning Rom.
1.9. Describirá la forma de operación y manejo de un
“quemador” de CD y DVD
II. USO DE NERO BURNING ROM
2.1. Reconocerá la importancia de determinar la
velocidad máxima del grabador.
2.2. Explicará que es un cd multisesión y su aplicación
2.3.Conocerá los pasos necesarios para grabar cd´s y
dvd’s de datos utilizando Nero Express.
2.4. Conocerá los pasos necesarios para grabar cd’s y
dvd’s de audio, utilizando Nero Express.
2.5. Aprenderá los pasos necesarios para grabar cd’s y
dvd’s de video, usando Nero Express.
2.6. Explicará los pasos necesarios para copiar un cd y
dvd.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: PAGEMAKER
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. INTRODUCCIÓN A PAGEMAKER
Introducción
PageMakerbajo Windows
Iniciación a PageMaker
PageMaker y su entorno
Creación de un nuevo documento
Zona del programa
PageMaker y sus menús
2. AYUDA EN PAGEMAKER
Formas de obtener ayuda
Ultimas novedades de PageMaker
Salir del programa
3. CREAR EL PRIMER DOCUMENTO
Documento nuevo
Ajustar documento
Reglas y líneas guías
Cómo colocar líneas guías
Posición de las líneas guías
Cómo eliminar líneas guías
Ajustes magnéticos
Varias columnas en un documento
Cómo crear columnas de diferente tamaño
Paletas importantes
El zoom
Cómo desplazarce a través de un documento
Visualizando varios documentos
Cómo guardar el documento
4.TRABAJANDO CON EL TEXTO
Abrir un documento ya creado
Introducir texto en el documento
El texto y su flujo
Flujo automático
Colocar texto en un documento no vacío
Diferentes formas de importar textos
Insertar páginas
Eliminar páginas
Ordenar páginas
Formatos
La anchura
El tracking
El kerning
El editor de texto de PageMaker
Buscar y sustituir
Corrección ortográfica
La paleta de control
5. HABLEMOS DE PÁRRAFOS
Sangrías
Alineación
Cómo efectuar la separación silábica
Cómo crear espacio entre párrafos
Filetes
Tabuladores
Letra capitular
Cambio de color de los párrafos
Viñetas o Topos
Numeración de párrafos
6. MARCOS
Definición de marcos
Algunas ventajas
Crear un marco
Rellenar un marco
Cómo modificar un marco
Marcos de textos enlazados
Separar un marco y su contenido
7. PÁGINAS MAESTRAS Y PLANTILLAS
Páginas maestras
Cómo crearlas
Paleta páginas maestras
Páginas maestras nuevas
Aplicación de páginas maestras
Modificaciones en páginas maestras
Eliminación de páginas maestras
Numeración de páginas maestras
Plantillas
8. TABLAS
Tablas
Mediante tabuladores
Cómo crear persianas de texto
Adobe table
Trabajar con las tablas
Insertar texto mediante las opciones cortar, copiar y
pegar
Importar texto
Modificando tablas que ya existen
Modificar de una celda su contenido
Cómo cambiar el formato del texto
Cómo modificar la estructura
Cómo modificar su formato
9. ESTILOS
Creación de estilos
Programación del estilo siguiente
Modificación de estilos
Cómo eliminar un estilo
Cómo copiar estilos
Crear, modificar y borrar estilos sin salir de la paleta
de estilos
Cómo podemos aplicar un estilo
Importar estilos
Incluir rótulos antes de importar el texto
10. CAPAS
Creación de capas
Incluir elementos en las capas
Cómo seleccionar objetos
Mover los objetos por las capas
Bloquear capas
Ocultar capas
Cómo borrar capas
Combinación entre capas
Modificación del orden
11. COLORES
El color
Imprimir colores
12. BIBLIOTECAS
¿Qué son las bibliotecas?
Cómo crear una biblioteca
Introducir objetos
Utilización de elementos
Borrar un objeto
Ordenar y buscar objetos
13. PLUGINS
Introducción a los Plugins
Aviso de continuación
Cabeceras y pies
Mayúsculas/Minúsculas
Contar palabras
Conversor de documentos
Crear cuaderno
Equilibrar columnas
Opciones globales de vínculos
14. GRÁFICOS
Cómo incluir un gráfico
Sistema OLE
El vínculo y sus opciones
Vínculos rotos
Sin sistema OLE
PageMaker y las imágenes TIFF
Modificar un gráfico
Modificación del tamaño y posición de un gráfico
Posición
Para rotar un gráfico
Recortar
Distorsión
Reflexión
Efectos de filtros
Ordenar objetos
Alinear objetos
Agrupar y desagrupar
Bloqueo de gráficos
Colocar un marco alrededor de un gráfico
Rodear una imagen con un texto
15. IMPRESIÓN ESTÁNDAR
impresión de un documento
16. CREAR UN LIBRO
Documentos largos
Planificación de documentos
Vinculación de documentos como libros
Cómo numerar el libro
Borrar la numeración
Índices
La tabla de contenido
Marcar los párrafos para la tabla de contenido
Generar la tabla
Situar en la posición del documento que deseemos,
la tabla
Cómo dar formato al índice
Niveles
Cómo generar el índice analítico
Aplicación de formato a un índice analítico
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: EXCEL 2007
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Concepto de hoja de cálculo
1.1. Definirá el concepto de una hoja de cálculo.
1.3. Explicará quienes usan una hoja electrónica.
1.2. Conocerá otras hojas electrónicas.
2. El entorno de trabajo
2.1. Utilizará las Barras de menús
2.2. Comprenderá el uso de la Barras de herramientas.
Aprenderá a visualizar y esconder barras de herramientas
2.3. Comprenderá el uso de la barra de introducción de
datos
2.4. Aprenderá a utilizar los Tabuladores de Hojas
2.5. Definirá los términos: celdas, filas y columnas
2.6. Conocerá las opciones de zoom
2.7. Modificará las preferencias de la aplicación
3. Operaciones básicas con documentos
3.1. Aprenderá a crear documentos
- En blanco
- A partir de plantilla
3.2. Conocerá cómo abrir y guardar documentos
- Abrir documentos recientes
- Guardar archivos Excel
- Guardar archivos con nombres diferentes
- Guardar plantilla
3.3. Visualizará documentos en forma
- Normal
- Vista previa con salto de página
3.4. Aprenderá la
- Selección de filas
- Selección de columnas
- Selección de celdas individuales
- Copia de rangos
3.5. Insertará y borrará celdas y rangos.
3.6. Aprenderá a Configurar páginas
3.7. Comprenderá cómo
- Insertar nuevas hojas en el libro
- Guardar libros utilizando nombres y formatos de archivo
diferentes
3.8. Utilizará las funciones de ayuda
4. Introducción de datos en las celdas
4.1. Aprenderá a introducir texto en la barra de datos
4.2. Formateará texto, cambiando
- Fuente
- Tamaño
- Estilo
- Color
- Alineación
4.3. Formateará números
4.4. Insertará hipervínculos
4.5. Aprenderá a cortar, copiar y mover datos
5. Operaciones básicas con celdas y hojas
5.1. Moverá celdas
5.2. Aprenderá a variar tamaño de celda
5.3. Comprenderá los pasos para copiar y duplicar celdas
5.4. Ordenará celdas
5.5. Combinará celdas
5.6. Mostrará y ocultará celdas
5.7. Cambiará nombre de hojas
5.8. Aprenderá a realizar variación de atributos y formato
de celdas de forma:
- Relativas y absolutas
- Mixtas y remotas
5.9. Comprenderá la variación de atributos y formato de
celdas, de acuerdo a…
- Color
- Bordes
- Formato numérico
- Formato condicional
5.10. Inmovilizará filas y columnas.
5.11. Conocerá los pasos para dividir una hoja de cálculo
5.12. Aprenderá a ocultar un libro
5.13. Comprenderá como visualizar varios libros con la
opción Organizar ventana.
6 ¿Qué pasa sí…? Matrices
6.1. Búsqueda de objetivos
6.2. Definirá que es una tabla.
6.3. Aprenderá a manipular una tabla
6.4. Ejercicios prácticos
7. Creación de operaciones y cálculos
7.1. Comprenderá la Suma automática
7.2. Aprenderá a Pegar función
7.3. Utilizará los Subtotales
7.4. Aprenderá la Validación de datos
7.5. Comprenderá cómo introducir fórmulas y funciones
7.6. Insertará función con el asistente
7.7. Funciones de fecha y hora. Ejemplos prácticos
7.8. Funciones de Texto. Ejemplos prácticos
7.9 Funciones de búsqueda. Ejemplos prácticos
7.10. Funciones financieras. Ejemplos prácticos
7.11. Otras funciones. Ejemplos prácticos
7.12. Aprenderá las Referencias y nombres en las celdas
7.13. Comprenderá cómo utilizar los operadores más
utilizados
7.14. Conocerá la precedencia de los operadores y el uso
de dichos operadores
7.15. Ejercicios prácticos de todo lo anterior en situaciones
de la vida real.
7. Creación de gráficas y elementos de dibujo
7.1.Comprenderá el proceso de elaboración de gráficas
- Selección de datos
- Tipo de gráfica
- Ajuste de ejes, rótulos y tablas de datos
- Insertar gráfica en hoja actual
- Insertar gráfica en hoja nueva
7.2. Aprenderá la Variación de ajustes de gráfica
- Opciones de gráfica
- Vista en 3D
7.3. Insertará imágenes
7.4. Insertará cuadros de texto
7.5. Insertará líneas y figuras geométricas
7.6. Comprenderá el uso de las autoformas
7.7. Aprenderá a modificar las autoformas.
7.8. Utilizará el WordArt
7.9. Aprenderá a crear Diagramas
8. Impresión de hojas de cálculo
8.1. Utilizará herramientas automatizadas para formatear
hojas
8.2. Configurará las opciones de página para las hojas
8.3. Aprenderá la vista previa de las hojas y libros
8.4. Imprimirá hojas y libros
9. Importar y exportar
9.1. Exportará hojas de cálculo como archivos de texto
9.2. Importará hojas a Excel desde Word
9.3. Importará un fichero externo a Excel
9.4. Exportará para versiones antiguas
9.5. Guardará como página Web
9.6. Comprenderá otros formatos
10. Otras Operaciones
10.1. Aprenderá la revisión ortográfica
10.2. Utilizará las etiquetas inteligentes
10.3. Protegerá un libro, hojas y celdas
10.4. Comprenderá el uso de agrupar, esquematizar y
consolidar datos de dos o más hojas cálculo de Excel.
10.5. Buscará y sustituirá los datos y formatos de celdas.
10.6 Comprenderá la aplicación de las listas de datos
10.7. Creará y definirá una lista de datos.
10.8. Comprenderá cómo utilizar un autofiltro
10.9. Utilizará opciones de filtrado con el autofiltro como
son: ascendente, todas, diez mejores, vacías y no vacías.
10.10 Utilizará los rangos de lista y filtros avanzados
10.11. Utilizará los comandos del controlador de relleno
para ahorrar tiempo al rellenar listas.
10.12. Aprenderá a crear su propio filtro con la opción
Personalizar.
10.13. Creará un informe de tablas y gráficos dinámicas.
11. Excel Avanzado
11.1. Conocerá los pasos para crear referencias con
nombre llamados rangos con nombre
11.2. Aprenderá a utilizar la referencia del rango con
nombre en una fórmula.
11.3. Aprenderá a utilizar las funciones Cuenta, Búsqueda,
referencia, BDPromedio y BDSuma en situaciones de la
vida real.
11.4. Aprenderá a rastrear celdas precedentes, celdas
independientes y errores en una fórmula.
11.5. Conocerá como utilizar las herramientas
comprobación de errores y rodear con un círculo datos no
válidos.
11.6. Aprenderá a evaluar las fórmulas, validar los datos y
utilizar la función inspección de celdas.
11.7. Aprenderá a analizar y a proyectar datos, utilizando
el complemento Solver, las herramientas de analisis y el
Administrador de escenarios.
11.8. Conocerá la forma de estructurar datos con XML.
11.9. Reconocerá la importancia de modificar el número
predeterminado de hojas de cálculo de un libro nuevo, la
configuración de las fuentes y la ubicación de los archivos
de los libros.
10.12. Aprenderá la modificación de las barras de
herramientas y de los menús.
10.13. Conocerá cómo administrar las propiedades de los
libros.
10.14. Aprenderá a crear, editar y ejecutar una macro.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: MANTENIMIENTO Y ENSAMBLE DE
COMPUTADORAS
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
Ensamble de PCs
Unidad 1: El Gabinete
1.1. Explicará qué es el ensamble de computadoras, Tipos de
mantenimiento existentes y Reparación de computadoras
1.2. Describirá qué es un gabinete y los tipos existentes.
1.2. Aprenderá a Abrir un gabinete.
1.3. Conocerá el Desmontaje de soportes.
1.4. Explicará los Elementos dentro del Gabinete
1.5. Ubicará los componentes dentro del Gabinete.
1.6 Reconocerá los diferentes tipos de Puertos ubicados en la
parte posterior del Gabinete.
Unidad 2: Motherboard
2.1. Definirá ¿Qué es la placa Madre?
2.2. Realizará una Descripción general.
2.3. Explicará qué es un sistema PLUG AND PLAY.
2.4. Describirá los Elementos de la placa madre como:
Zócalo del microprocesador, Ranuras de memoria , Chipset de
control, BIOS, Controladora IDE, Controladora de Floppy
, Slots para tarjetas de expansión (Puertos De Expansión )
2.5. Conocerá qué es la Memoria caché y su uso.
2.6. Comprenderá el uso de la caché interna
2.7. Aprenderá las Tecnologías usadas en la caché
2.8. Comprenderá cúales son los Conectores externos
2.9 Aprenderá qué es un Bus
2.10. Explicará qué es un puerto Serie y Paralelo.
2.11. Explicará el uso de la Pila en la motherboard
2.12. Montaje de la placa madre.
Unidad 3: Microprocesadores
3.1. Explicará qué es un microprocesador
3.2. Describirá los Elementos o partes de un Microprocesador.
3.3. Describirá una Breve historia de los microprocesadores
3.4. Explicará El micro Pentium clasico, K5 de AMD, 6x86 (M1)
de Cyrix (o IBM)
3.5. Explicará el uso del Pentium Pro., Pentium MMX.
Pentium II., K6 de AMD., 6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM)
Celeron (Pentium II light), Celeron "A" Mendocino
K6-2 de AMD (K6-3D), AMD K6-II , AMD K6-III , Pentium III.
AMD K7 Athlon , AMD Duron , Pentium 4
3.6. Comprenderá Cómo es el Pentium 4 físicamente
3.7. Explicará qué es el Bus de Sistema de 400 y 533 MHz
3.8. Explicará los cambios de velocidad del CPU, desde 4.77 mhz
hasta 3.6 Ghz
3.9 Comprenderá qué es el Overclocking y sus pros y contras
3.10. Comprenderá qué es un Micro remarcado.
3.11. Aprenderá cómo Instalar un micro
3.12. Comprenderá los diversos tipos de socket: Socket 7, Slot 1,
PGA, Socket 939
3.13. Explicará el uso de los Cooler para evitar el calor
Unidad 4: La Memoria Ram
4.1. Definirá ¿Que es la RAM?
4.2. Describirá sus Características y tipos como SDRAM, DIMMs
los 100 Mhz y 1333 Mhz.
Memoria RDRAM (Rambus), RIMM, DDR-SDRAM
4.3. Describirá cual es la forma de montarla
4.4. Explicará cúal es la cantidad óptima de RAM que debe tener
una computadora
Unidad 5: Las Conecciones
5.1. Explicará ¿Qué son? ¿Cómo funcionan?
5.2 Explicará cuales son las tarjetas PCI y AGP
5.3. Comprenderá qué es una Tarjetas aceleradora
5.3. Aprenderá a conocer cuando está bien configurada una
tarjeta de video
5.4. Comprenderá cómo Conectarle la corriente del Hard Disk
,CD ROM y DISQUETERAS .
5.5. Aprenderá a Conectar los cables de datos.
5.6. Aprenderá Posibles problemas y posibles soluciones,
respecto a la conección.
Unidad 6: El Monitor
6.1. Comprenderá qué es un monitor, sus tipos y calidad de
resolución
6.2. Comprenderá cúales son las Partes de un monitor: El tubo
de imagen, El cañón de electrones , La rejilla del tubo de imagen
6.3. Comprenderá qué es el Tamaño de punto (dot pitch)
6.4. Comprenderá qué son los Puntos de imagen o Pixels
6.5. Explicará qué es el Barrido horizontal y el Barrido vertical
6.6. Comprenderá qué son los Formatos y tamaños de monitores
6.7. Aprenderá Los mandos más comunes de un monitor
6.8. Comprenderá qué es El encuadre de la pantalla
6.9 Aprenderá la Conexión y cuidados del monitor
6.10 Explicará cómo realizar La desmagnetización del tubo de
imagen
6.11. Explicará cúal es el funcionamiento de las pantallas LCD
Unidad 7: Almacenamiento
7.1. Explicará qué es El tamaño: Kb, MB y GB
7.2. Describirá La velocidad: MB/s y ms
7.3. Explicará las Tecnologías: óptica y magnética
7.4. Comprenderá el uso de la interfaz IDE, SCSI y SATA
7.5. Aprenderá a Configurar las unidades IDE y SATA
7.6. Aprenderá a Instalar una disquetera.
7.7. Aprenderá a dar de alta disquetera y disco duro en el BIOS.
7.8. Comprenderá cómo instalar un nuevo disco duro, llevando a
cabo los siguientes pasos:
a. Configuración del disco
Hacer una copia de seguridad de su disco duro antiguo
Haga un disquete o cd de arranque
Decida si quiere conservar el o los discos duros antiguos, así
como el orden en que quiere tenerlos maestro, esclavo, primario,
secundario
b. Instalación dentro del gabinete.
Instalar físicamente el disco nuevo
c. Conexión a la interfaz IDE y a la fuente de alimentación
d. Ingresar las características del disco en el CMOS Setup
Entre en la BIOS y configure como unidad de arranque la
disquetera o cd-rom
Ahora el ordenador rearrancará desde el disquete o cd-rom
e. Particionar el disco y dividirlo lógicamente
Para particionar el disco procederemos como sigue
Formatear el disco duro
Ya tiene su disco duro nuevo instalado
Instalación de varios dispositivos.
Preparación del disco duro
Utlizando Fdisk (Particiones) y Disk Manager
7.9 Aprenderá las partes del disco rigido: Cabezal
Cable de datos, Eje, Luz de estado, Motor
.
7.10. Describirá ¿Qué es un CD-ROM?
¿Para qué sirve?
Descripción
Tipos y rendimiento
¿Cómo funciona?
Com funciona el lector de los CD
Formatos de discos CD-ROM
El formato físico
Distribución de los datos en el CD
Sistemas de lectura. El sistema CAV
Sistemas de lectura. El sistema CLV
Almacenamiento de datos. Sectores
Almacenamiento de los datos en un CD-ROM
Velocidades de transferencia
El formato CD-A
El formato CD-ROM
El formato CD-ROM XA
El formato CD-ROM XA. Solución al problema
El formato CD-I
El formato CD-R
El sistema de ficheros
Parte II
Lectores deCD-ROM
El mercado del CD-ROM
Diferentes modelos según su velocidad
Velocidad de transferencia y tiempo de acceso
Diferentes modelos según los formatos que soportan
Diferentes modelos según su interconexión al PC
Interfaces IDE y SCSI
El exterior de un lector de CD-ROM. El frontal
El exterior de un lector de CD-ROM. La trasera
Instalación. Análisis preliminar
Detalles de instalacion de un CDROM.
Pasos a seguir
Posibles problemas.
CD-ROM IDE. El equipo necesario
CD-ROM IDE. Configuración e instalación
CD-ROM IDE. Conexionado
CD-ROM IDE. Drivers
CD-ROM IDE. Puerto IDE en tarjeta de audio
CD-ROM IDE. El programa MSCDEX.EXE
Instalación de una unidad IDE bajo Windows 95
CD-ROM SCSI. Diferencias y similitudes con IDE
Instalación de una unidad CD-ROM SCSI interna
CD-ROM SCSI. Nuevos drivers bajo DOS y Windows 3.XX
CD-ROM SCSI. Nuevos drivers Windows 95
Instalación de una unidad CD-ROM SCSI externa
Instalación a través del puerto paralelo
Parte III
Grabadoras de CD-ROM
¿Qué es? ¿Para qué sirve?
Compatibilidad de formatos
Problemas con el formato Photo-CD
Monosesión y multisesión
Sistemas internos y externos
Grabación y lectura
Los disco CD vírgenes
Instalación y configuración de una unidad externa
El futuro del CD el DVD
Algunas características físicas del DVD
Diferencias entre DVD y CD-ROM
Versiones de DVD
Formatos de DVD
Unidad 14: Almacenamiento Removible
Tipos de unidades de disco
Dispositivos hasta 250 MB de capacidad
Iomega ZIP - 100 MB
SuperDisk Imation LS-120 - 120 MB (Imation/Panasonic)
Sony HiFD
EZFlyer (SyQuest) - 230 MB
Dispositivos hasta 2 GB de capacidad
Magneto-ópticos de 3,5" - 128 MB a 640 MB
Grabadoras de CD-ROM - 650 MB
Jaz (Iomega) - 1 GB ó 2 GB
SyJet (SyQuest) - 1,5 GB
Dispositivos de más de 2 GB de capacidad
Cintas magnéticas de datos - hasta más de 4 GB
Magneto-ópticos de 5,25" - hasta 4,6 GB
Copias de seguridad (backups)
Unidades de Backup
Unidades de Backup de cinta magnética o Streamers
Las unidades de disco como unidades de Backup
Unidad 15: Placa de Sonido
¿Qué es?
¿Para qué sirve?
Presentación
¿Cómo funciona?
Conexiones de una tarjeta de sonido
Entrada de línea
Salida de línea
Entrada de micrófono
Salida de altavoces
Puerto joystick/MIDI
Conexiones IDE y CREATIVE
Conexiones de audio internas
Instalación física de la tarjeta de sonido
Conexionado de la tarjeta de sonido
Instalación y configuración de una Sound Blaster
Configuración de una tarjeta Sound Blaster
Unidad 16: Configurar, probar y listo
Introducción:
CPU Soft Menu.
El menú principal.
Los puertos.
Otros valores.
Encendido y configuración del SETUP.
STANDARD CMOS SETUP.
BIOS FEATURES SETUP.
CHIPSET FEATURES SETUP.
POWER MANAGEMENT SETUP.
PNP/PCI CONFIGURATION.
LOAD SETUP DEFAULT.
INTEGRATED PERIPHERALS.
PASSWORD SETTING.
IDE HDD AUTO DETECTION.
SAVE & EXIT SETUP.
EXIT WITHOUT SAVING.
Empezando a funcionar.
De nuevo el disco duro.
Ordenador terminado.
Posibles problemas.
Los últimos minutos de suspenso
Unidad 17: Periféricos
Teclado
Mouse
Los altavoces y micrófono
Otros periféricos
La impresora
¿Qué es... una impresora?
Generalidades y definiciones
Tipos de impresoras
Otros tipos de impresoras
Los escáner
¿Qué es... un escáner?
Cómo funciona
La resolución
Los colores y los bits
¿Cuánto pesa u ocupa una imagen?
Formatos de escáner
Conectores: ¿paralelo o SCSI?
Puerto paralelo
Conector SCSI
Puerto USB
La interfaz TWAIN
El OCR
El equipo necesario
Modem
¿Qué es... un módem?
La velocidad del módem
Tipos de módems
La velocidad interna PC-módem
Posibles problemas
Unidad 18: Sistema Operativo
Instalando el Sistema Operativo.
Creando el diskette de arranque.
Unidad 27: Disquetera
Instalar una disquetera
Mantenemiento y limpieza de una disquetera
Trabajo práctico correspondiente a disqueteras
Unidad 19: Las ampliaciones
¿ Cuando conviene ampliar el PC?
Herramientas necesarias
Algunos consejos de importancia
Mantenerse al día
Reconocimiento de componentes dentro del gabinete
Trabajo práctico de reconocimiento de pc
Unidad 20: Agregar Plaquetas
El sistema a seguir
Plaqueta sonido
Plaqueta de video
Unidad 21: Agregar memoria RAM
Actualizar la memoria RAM
Problemas y soluciones
Memoria: ¿cómo saber cuánta tengo?
Tipos de memorias
Tabla de características de las memorias
Desmontar un módulo de memoria RAM
Unidad 22: Segundo disco duro o reemplazar el actual
Parte Técnica
Formateo de un disco rígido
Particiones
Información básica del disco rígido
El tamaño: ¿cuánto necesitas?
Reemplazo de disco o instalación de un segundo disco
Cómo funciona un disco duro
Conexión de varias unidades
Montar un PC con 2 HD
Trucos para que el sistema funcione perfectamente
Trabajo práctico correspondiente a discos rígidos
Unidad 23: Actualizar la placa madre
Cambiar la placa base
La parte mecánica
La parte lógica: la BIOS
Problemas
Formato Baby-At
Plataformas PC
Unidad 24: El microprocesador
Sustituir un microprocesador
Actualizar un 386 o inferior
Actualizar un 486
Actualizar un pentium
AMD K6-K6 II- K6 III -Cyrix Intel Pent -MMX Intel Pentium II Pentium III - AMD durom -AMD athlon
Unidad 25: El módem
Descripción
Instalando un módem externo
Instalando un módem interno
Instalar los drivers
Unidad 26: El cd-rom
Descripción
Tipos y rendimiento
Instalación CD-Rom
Configurar la BIOS
Configuración mediante soft
Posibles problemas
Conexión de varias unidades
Práctico: instalación de un cd-rom
Unidad 28: Discos SCSI
Acceso al ordenador
Verificación de los pines de configuración
Identificación de la tarjeta interfaz SCCI
Identificación y uso de terminadores
Conexionado en la ranura del PC
Autodetección de dispositivos SCCI
Identificación por número de dispositivo
Formateo
Unidad 29: Fuente de poder
Cómo actualizar la fuente de poder
Unidad 30: La búsqueda de un desperfecto
La secuencia de pasos
No hay ningún indicio de funcionamiento
No hay imagen de video
Hay imagen pero no se carga el sistema operativo
El ordenador se bloquea o se resetea aleatoriamente
Aparecen caracteres extraños en pantalla
Incompatibilidades
Identificar fallos en placa base según los pitidos
Reconocimiento y solución de errores generados por el sistema
Unidad 31: Componentes no reparables
Micro
Placa madre
Memoria ram
Módem
Tarjeta de sonido
Video
BIOS
Unidad 32: Unidades de disco
El disco duro
La disquetera
Unidad 33: Lector de cd-rom, teclado y mouse
Lector de cd-rom
Teclado
Mouse
Unidad 34: Impresora
Cómo actualizarla
Cable para impresora
Fallas de una impresora y cómo resolverlas
Unidad 17: Notas finales
Sistema operativo MSDOS
Trabajo práctico perteneciente a DOS
Windows 9x
Instalar el windows
* Mantener su COMPUTADORA
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: AUDITION
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Consideraciones iniciales
1.1. Teoría del sonido
1.2. Distintos formatos de sonido
2. Reproduciendo un archivo
2.1. Audio Track
2.2. MP3
2.3. WAV
2.4. AIFF
3. Captura de sonido desde distintos medios
3.1. Fuentes externas de audio
3.2. Fuentes externas de video
3.3. Grabación de locución con micrófono
3.4. MIDI
4. Editar un sonido
4.1. Cortar
4.2. Pegar
4.3. Mezclar
4.4. Modificar
4.5. Distorsionar
5. Fundidos de audio
5.1. Fade in
5.2. Fade out
5.3. Volumen .
6. Efectos de sonido
6.1. Tiempo Real
6.2. Efectos de delay profesionales
6.3. Tempo y Pitch
7. Canales de sonidos
7.1. Puntos clave
7.2. Sonorización de una película
7.3. Mezcla de canales
8. ¿Cómo generar archivos?
8.1. WAV
8.2. MP3
8.3. WMA (con Windows XP)
9. ¿Cómo grabar un CD de audio?
9.1. Modos de grabación
10. Modos de Reproducción
10.1. Streaming
10.2. Reproducción continúa.
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
9. Exportación de vídeo MPEG
9.1 Exportación para vídeo CD
9.2 Exportación para DVD
TEMARIO: PREMIERE PRO
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Conceptos generales
1.1 El vídeo digital
1.2 Narración figurativa y montaje
1.3 Edición no lineal versus edición lineal
1.4 Principales soportes de vídeo digital
2. El entorno de trabajo
2.1 La ventana de proyecto
2.2 La línea de tiempo
2.3 El monitor
2.4 Panel de transiciones y efectos
2.5 Historial
2.6 Otros paneles
3. Creación y gestión de proyectos
3.1 Importar ficheros
3.2 Previsualizar elementos
3.3 Crear nuevos elementos
3.4 Organizar elementos
3.5 Búsquedas
3.6 Borrar y reemplazar clips
3.7 Capturar vídeo e imagen
3.8 Importación de imagen fija
3.9 Importación de ficheros Photoshop
4. La línea de tiempo
4.1 Estructura de la línea de tiempo
4.2 Insertar clips en la línea de tiempo
4.3 Editar y mover elementos en la línea de tiempo
4.4 Inserción de transiciones entre secuencias
4.5 Añadir y eliminar pistas
4.6 Inserción de imágenes, sonidos y titulaciones
4.7 Creación de secuencias anidadas
5. Efectos de vídeo
5.1 Transparencia
5.2 Movimiento de clip
5.3 Corrección e igualación de color
5.4 Aplicar efectos
6. Trabajo con audio
6.1 Activar y desactivar sonidos
6.2 Ajustar volumen y sonidos
6.3 Aplicar efectos y filtros
6.4 Aplicar transiciones
7. Render y exportación final de proyectos
7.1 Hacer render de selección
7.2 Render de fichero
7.3 Imprimir a vídeo
7.4 Exportar como vídeo
7.5 Ajustes de compresión
7.6 Otros formatos de exportación
8. Trabajar para la Web
8.1 Exportar para la Web
8.2 Exportar como Windows Media
8.3 Exportar como Real Media
SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR
DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: AUTOCAD
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
I. INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD
1.1. Definirá qué es el Autocad y sus aplicaciones.
1.2. Conocerá el uso de la tableta Digitalizadora e
Impresora Gráfica/Trazadores(Plotters) en Autocad.
1.3. Conocerá la PANTALLA DE AUTOCAD
1.4. Conocerá la Distribución de la pantalla
1.5. Comprenderá el uso de las TECLAS DE acceso
rápido.
1.6. Conocerá algunos fundamentos de autocad
1.7. Comprenderá para que se utilizan los Comandos de
AutoCAD
1.8. Conocerá El sistema de Coordenadas
1.9 Conocerá el símbolo del Sistema de Coordenadas
1.10. Conocerá las Unidades de dibujo y escala
1.11. Comprenderá las Entidades/Variables
II. ENTRADA NUMÉRICA DE DATOS
2.1. Conocerá cómo personalizar autocad
2.2. Comprenderá cómo mostrar u ocultar una barra de
herramientas.
2.3. Aprenderá el uso de los primeros comandos:
NUEVO (NEW) /CERRAR | CERRART
BORRA (ERASE)/DESHACER (UNDO)
REHACER (REDO)/GUARDAR (SAVE)
GUARDARCOMO (SAVEAS)
QUITA (QUIT)/ABRE (OPEN)
PROPSDIB (DWGPROPS)
2.4. Conocerá el MENÚ CONTEXTUAL
2.5. Realizará ejercicios de lo anterior
III. ENTIDADES BÁSICAS
3.1. Conocerá la Orden PUNTO (POINT) y las Variables
PDMODE y PDSIZE
3.2. Conocerá la Orden LINEA (LINE)
3.3. Creará líneas con Coordenadas Cartesianas y con
Coordenadas Polares.
3.4. Utilizará la Orden CIRCULO (CIRCLE)
Centro y radio / Centro y diámetro
Círculo que pasa por 2 y 3 puntos
Tangente, tangente y radio
Tangente, tangente y tangente
Orden ARCO (ARC)
Arco que pasa por 3 puntos
Continuidad línea/arco
Operando con Coordenadas Relativas
comando elipse (_ellipse)
Elipse mediante extremos del Eje y distancia desde el
centro
Elipse mediante centro y dos ejes
Arco Elíptico
comando POLIGONO (POLYGON)
Relación entre polígonos y circunferencia
Centro de polígono / Método del lado
Orden GROSORLIN (LWEIGHT)
EJEMPLOS PRÁCTICOS
Ejemplo del dibujo de una nube con arcos
Dibujo de una cereza con arcos
Dibujo de la letra E con coordenadas relativas
EJERCICIOS
MODOS DE REFERENCIA
AUTOTRACK Y AUTOSNAP. comando OPCIONES
(OPTIONS)
Parámetros de AutoSnap / AutoTrack
Adquisición de punto de alineación
MODO DE REFERENCIA A OBJETOS
MEDIO (MIDpoint)
TANgente (TANgent)
INTERSECCIÓN (INTERsection)
PERpendicular (PERpendicular)
FINal (ENDpoint)/INSerción (INSerc)
CERcano (NEArest)/CENtro (CEnter)
CUAdrante (QUAdrant)/DESDE (FROM)
PunTO (NODe)
FICTICIA (APPINT) y (TRACKING)
Extensión/ NINguno (NONE)
PARalelo
Punto de rasTreo Temporal
Comando REFENT (DDOSNAP)
EJEMPLOS
Coordenadas cartesianas
Mediante Coordenadas Polares
EJERCICIOS
CONFIGURANDO LA PANTALLA
VISUALIZACIÓN DEL DIBUJO
Redibujado de la pantalla/Regeneraciones
Limites del dibujo
cOMANDO 'ARRASTRE (DRAGMODE)
COMANDO 'DDPTYPE (DDPTYPE)
COMANDO 'ZOOM ('ZOOM)
Ventana (_Windows)
Dinámico (_Dynamic)
Escala (_ Scale)
Centro (_Center)
Ampliar (_In)
Reducir ( _Out)
Todo (_ All)
Extensión (_Extent)
Previo (_Previous)
Tiempo real (_Real Time)
Orden RESVISTA (VIEWRES)
Orden 'ENCUADRE ('PAN)
Orden REGENauto (REGENAuto)
Orden REGEN (REGEN)
Orden REGENT (REGENAll)
Orden VISTAEREA (DSVIEWER)
Menú Ver
Menú Opciones
Límites y extensión del dibujo
Comando LIMITES (_LIMITS)
CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
EJEMPLO
EJERCICIOS
COMANDOS AUXILIARES
RESOLUCIÓN Y REJILLA
Resolución y Rejilla activada
Tipo y estilo de resolución
Intervalo polar
Los Dibujos Isométricos
Ejercicio
Orden 'ORTO ('ORTHO)
Orden 'ISOPLANO ('ISOPLANE)
Ejercicio
Elipses desde el estilo Isométrico
RASTREO POLAR
ADAPTAR FORZCURSOR A ENTIDADES CAMBIANDO
EL SCP
Orden SCP (UCS)
Opción Origen (_Origen)
Opción Objeto (_Object)
Opción Guardar (_Save)
Opción Previo (_Previous)
Opción Universal (_Universal)
Opción Restituir (_Restore)
Opción Suprime (_Delete)
COmando simbscp (_UCSICON)
EJERCICIOS
SELECCIONAR ELEMENTOS
SELECCIÓN DE ELEMENTOS
Un punto /Múltiple (Multiple)
Ventana (Window)/PolígonOV- (WPolygon)/Captura
(Crossing)
PolígonOC- (CPolygon)
MArco (Box)/Borde (Fence)
AUto (Auto)/Todos (All)
úLTimo (Last)/Previo (Previous)
desHacer (Undo)/Eliminar (Remove)
Añadir (Add)/úNico/
Grupo (Group)/
Ejemplo práctico
comando DESIGNA (SELECT)/SELECR
(QSELECT)/Orden FILTER (‘FILTER)
Opciones generales
Seleccionar filtro
Filtros guardados
LA SELECCIÓN
Designación Nombre/Verbo
Usar Mayúsculas para añadir a selección
Ventana implícita/Pulsar y arrastrar
Agrupar objetos /Sombreado asociativo
Tamaño de caja de selección
EJERCICIOS SOBRE FILTROS
EDICIÓN CON PINZAMIENTOS
Los Pinzamientos/ Estirar/Desplazar
Modo Girar/Modo Escala/Modo Simetría
ejercicios
HERRAMIENTAS BÁSICAS
comando ordenaobjetos (_DRAWORDER)
COMANDO GRUPO (_GROUP)
Agrupar objetos
Identificación del grupo
Crear/ Cambiar grupo
Ejercicio sobre agrupación de objetos
comando matriz (_array)
Matriz rectangular y polar
comando MULTIPLE (_multiple)
comando copia (_copy)
comando desplaza _(move)
comando gira (_rotate)
comando escala (_Scale)
comando simetría (mirror)
comando parte (_break)
Partir en un punto
Como afecta el comando PARTE a los objetos
comando recorta (_trim)
comando alarga (_extend)
comando estira (_extend)
comando color (_color)
Ficha color de índice (ACI)
ejercicios
presentaciones y ventanas gráficas
introducción
ficha modelo
fichas presentación
Crear Presentaciones
Gestionar Presentaciones
comando ventanas (_vports)
comando espaciom (_mspace)
comando espaciop (_pspace)
Comando regent (_regenall)
comando redibt (_redrawall)
otros comandos para ventanas en espacio papel
Comando BORRA (_ERASE)
Comando DESPLAZA (_MOVE)
Comando COPIA (COPY)
EJERCICIOS
preparando la impresión
comando trazador (_plot)
Ficha Dispositivo de impresión
Presentación preliminar
Ficha Parámetros de impresión
configurando páginas
nombre de configuración de página
otras opciones de configuración del trazador
Parámetros por defecto de trazado para dibujos
Opciones generales de trazado
Comp. Por defecto de estilo traz. Para nuevos dibujos
Calibrar un dispositivo trazador
trabajando con los escalímetros
ejercicios
variables y comandos informativos
comando MOTIVAR (_setvar)
Variable ANGDIR
Variable ANGBASE
Variable HIGHLIGHT
Variable BLIPMODE
Comando REDIBUJA (_REDRAW)
Variable LUNITS
COMANDO UNIDADES (_UNITS)
Variable LUPREC
COMANDO DIST (_DIST)
COMANDO LISTDB (DBLIST)
COMANDO LIST (_LIST)
COMANDO AREA (_AREA)
Selección de puntos
comando id (_id)
comando divide (_divide)
comando gradua (_measure)
comando tiempo (_time)
comando estado (_status)
comando revisión (_audit)
ejercicios
TOMANDO MEDIDAS EN UNA TORRE
SOLUCIÓN
TABLERO DIGITAL Y EJERCICIOS FINALES
TABLERO DIGITALIZADOR
Comando TABLERO (_TABLET)
Configuración del Menú Tablero
Comando BOCETO (_SKETCH)
FIGURAS PARA DIGITALIZAR
EJERCICIOS FINALES
DIBUJO DE UN RELOJ
DIBUJO DE TRES OBJETOS METÁLICOS
LAS POLILÍNEAS
COMANDO POL (_PLINE)
Opción Arco
Opción Cerrar
Opción Longitud
Opción desHacer
Opción Grosor
Opción Mitad grosor
comando editpol (_pedit)
Opción Cerrar, Abrir, Juntar y Grosor
Opción Editar vértices
Opción Curvar
Opción Spline
Opción Estado Previo curva
Opción Generar Tlínea
Opción Deshacer
comando rectang (_rectangle)
comando nuberev (_revcloud)
comando arandela (_donut)
comando rellenar (_fill)
comando spline (_spline)
Intro
Opción Cerrar
Opción Ajustar tolerancia
comando editspline (_splinedit)
Opción Ajustar datos
desHacer
aBrir/ Cerrar
Desplazar vértices
Precisar
Invertir
Salir
comando descomp(_explode)
comando xplode (_xplode)
ejercicios
otras HERRAMIENTAS
comando trazo (_trace)
comando lineax (_xline)
Opción Hor
Opción Ver
Opción Ang
Opción Bisectriz
Opción Desfasar
comando rayo (ray)
comando lineam (_mline)
Opción Justificar
Opción Escala
Opción Estilo
comando estilolm (_mlstyle)
Opción Actual
Opción Nombre
Opción Descripción
Opción Añadir
Opción Renombrar
Propiedades del elemento
Propiedades de línea múltiple
Opción Guardar
Opción Cargar
comando editarlm (_mledit)
Opción Cruz
Opción T
Opción Unión en esquina
Opción Añadir vértice
Opción Eliminar vértice
Opción Cortar
Soldar todo
EJERCICIOs
Instalación eléctrica
HERRAMIENTAS avanzadas
comando longitud (_lengthen)
Opción Incremento
Opción Porcentaje
Opción Total
Opción Dinámica
comando empalme (_fillet)
Unir dos líneas rectas
Empalmar entidades de diferente tipo
Ejemplo del empalme de dos arcos
Empalmar círculos y arcos
Redondear una polilínea 2D
La opción Recortar
comando chaflán (_chamfer)
comando eqdist (_offset)
Opción Distancia
Opción Punto a atravesar
modificar propiedades
panel de propiedades
comando igualarprop (_matchprop)
ejercicios
Herramientas de texto
estilos de texto y tipos de letra
comando estilo (_style)
Nombre de estilo
Tipo de letra
Efectos
comando texto (_text)
Punto inicial. Estilo
Justificar texto
EJERCICIOS de texto
Porsche 911 gt3
INTRODUCCIÓN AL TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES
COMANDO TEXTOM (_MTEXT)
Barra Formato de Texto
Menú contextual
Variable MTEXTED
Ejercicio
comando ortografía (_spell)
comando Buscar (_find)
caracteres especiales
comando ddedic (_ddedit)
el código ansi
el código ascII
comando logfileon (_logfileon)
comando logfileoff (_logfileoff)
ejercicios
sólidos y sombreados
comando solid (_solid)
comando sombcont (_bhatch)
Sombreado de texto, formas, trazos y sólidos
Ficha Sombreado
Opciones comunes a ambas fichas
Ficha Avanzada y Ficha Gradiente
comando editsomb (_hatchedit)
Creación de Patrones de Sombreado
ejercicios
LOS bloques
comando bloque (_block)
Cuadro Dialg Definir de bloque
comando uy (_oops)
comando exportar (_export)
comando bloquedisc(wblock)
Comando COLOR(_Color)
comando ddinsert(_ddinsert)
Comando INSERTM (MINSERT)
comando DESCOMP (_EXPLODE)
comando XPLODE (_XPLODE)
redefinición de un bloque
pinzamientos de bloques
comando RENOMBRA (_RENAME)
comando BASE (_BASE)
ANIDAR BLOQUES
BLOQUES COMO PUNTOS DE MARCA
AUTOCAD DESIGNCENTER(_ADCENTER)
Descripción de su entorno
Barra de Herramientas
Obteniendo elementos de otros dibujos
Comando CERRARADC (_ADCCLOSE)
Comando TRASLADADC (_ADCNAVIGATE)
paletas de herramientas
Insertando bloques y sombreados
Personalizar la Paleta de herramientas
Propiedades de las herramientas
Opciones de la Paleta de herramientas
ejercicios
Los atributos
comando atrdef(_attdef)
comando atrvis (_attdisp)
supresión de preguntas: variable attreq
comando atredit (_attedit)
Ficha Atributo. Opciones de texto
Ficha Propiedades
comando admatrb (_battman)
comando atrext (_attext)
Formato CSV y formato SDF
comandos descomp y xplode
comando cambia
Opción Punto del Cambio
Opción Atributo
ejercicios
Creación de atributos
las acotaciones
comandos acota (_dim) y acota 1 (_dim1)
comandos de acotación lineal
Comando ACOLINEAL (_DIMLINEAR)
Comando ACOALINEADA (_DIMALIGNED)
Comando ACOLINEABASE (_DIMBASELINE)
Comando ACOCONTINUA (_DIMCONTINUE)
Comando ACOCOORDENADA(_DIMORDINATE)
cOMandos de acotación angulares
Comando ACORADIO (_DIMRADIUS)
Comando ACODIAMETRO (_DIMDIAMETER)
Comando ACOANGULO(_DIMANGULAR)
MODIFICACIÓN DE COTAS ASOCIATIVAS
Comando DESCOMP (_EXPLODE)
Comando XPLODE (_XPLODE)
Pinzamientos en cotas asociativas
MODIFICAR TEXTO DE COTA: Comando
ACOEDIC(_DIMEDIT)
Comando ACOTEDIC (_DIMTEDIT)
Modificación de cotas asociativas mediante Propiedades
COMANDOS ÚTILES DE ACOTACIÓN
Comando ACOCENTRO (_DIMCENTER)
Comando DIRECTRIZR (_QLEADER)
Comando TOLERANCIA (_TOLERANCE)
comando acoremplazar (_dimoverride)
ejercicios
estilos de acotación
comando acoestil/ dcota (_dimstyle)
Estilos. Lista
No enumerar estilos en RefX
Vista preliminar de…
Descripción
Nuevo. Modificar.Reemplazar…
Comparar…
crear estilo de cota
Ficha Líneas y flechas
Ficha Texto
Ficha Ajustar
Ficha Unidades principales
Ficha Unidades alternativas
Ficha Tolerancias
Ejercicio
familias de estilos de cota
ejercicios
las capas
propiedades de objetos y de las capas
Propiedades comunes a todos los objetos
Propiedades de las capas
comando capa (_layer)
Nueva. Actual. Suprimir
Detalles
Guardar y Administrar estados
Lista de capas
Filtros de capas guardados
Cambiar el nombre de una capa
comando fijar como actual la capa del objeto (_ai_molc)
comando capap (_layerp)
comando tipolin (_ddltype)
comando escalatl (_ltscale)
inserción de bloques en capas
Elección del color de los Bloques
capas desde ventanas gráficas
comando xplode
Descomp. Todo. cOlor. Capa. tLínea
Heredar de un bloque superior
comando limpia (_purgue)
Ver objetos que se pueden limpiar
Ver objetos que no se pueden limpiar
ejercicios
referencia externas
comando refx (_xref)
Opciones del comando RefX
Enlazar. Desenlazar. Recargar
Descargar. Unir…
Lista de RefX
Árbol de RefX
Refx encontrada
ARCHIVOS DE REGISTRO RefX
COMANDO ENLAZARX (_XATTACH)
COMANDO UNIRX (_XBIND)
COMANDO EDITREF (_REFEDIT)
COMANDO HIPERVÍNCULO (_HYPERLINK)
Archivo existente o página web
Vista de este dibujo
Dirección de e-mail
ejercicios
diseños web y ejercicios finales
comando pública (_publish)
Añadir y eliminar hojas
Reorganizando hojas
Publicación de un conjunto de hojas con formato DWF
VISUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES
Explorando su entorno
Obtener el Autodesk Express Viewer
¿Cómo obtener un archivo DWF con capas?
comando publicarenweb (_publishtoweb)
ejercicios finales
UD. 8 -Introducción a 3D
1.1. Realización de las partes de un dibujo en 3D.
1.2. Dibujos isométricos 2D
1.3.. Modos de visibilidad de objetos 3d
1.4. Orbitación dinámica
47. Perspectiva paralela y perspectiva cónica
48. Transformación de objetos 2D en 3D. Elevación de
paredes
49. Modificadores de 2D en 3D
50. Sistemas de coordenadas personales
UD. 9 - Objetos 3D
51. Sólidos vs. Superficies
52. Sólidos primitivos: prisma, cuña, esfera, cilindro, cono,
toroide
53. Sólidos de combinación. Operaciones booleanas
54. Sólidos de composición: extrusión, rotación
55. Superficies primitivas: prisma, cuña, esfera, cilindro,
cono, toroide
56. Superficies complejas: mallas policara
UD. 10 - Modelado en 3D
57. Modificadores de 3D
58. Control de la posición, rotación y copia de elementos
en 3D
59. Edición de sólidos. Herramientas de moldeado de
superficies
60. Cortes y secciones
UD. 11 - Presentaciones de proyectos 3D
61. Visualización fotorrealista. Render
62. Iluminación y sombras proyectadas
63. Materiales, texturas y acabados
64. Entorno. Escenas, paisajes, fondos, actores
65. Impresión avanzada 3D. Presentación fotorrealística
final del proyecto en 3d. Configuración de laminas
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: PINNACLE STUDIO
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
I. Introducción
1.1. Comprenderá la utilidad y aplicación del
programa Pínchale Studio
1.2. Conocerá otro software similar a Pínnacle Studio.
1.3. Explicará la necesidad de realizar vídeos y
películas
1.4. Comprenderá los pasos para la Grabación de las
escenas
1.5. Explicará cómo Iniciar Pinnacle Studio
1.6. Aprenderá las Partes principales de Pinnacle
1.7 Conocerá cómo Salir de Pinnacle
II. Captura de video
2.1. Aprenderá cúal es el Material necesario para
realizar una captura de video.
2.2. Comprenderá los pasos para llevar a cabo la
Captura de vídeo digital
2.3. Comprenderá cómo se realiza la Captura con
cámaras analógicas
2.4. Aprenderá a utilizar la ayuda
2.5. Realizará un Repaso de lo aprendido
III : Preparando las escenas
Crear un nuevo proyecto
Las escenas del álbum
Combinar y dividir escenas
Guardar el proyecto
Repaso
IV: Clips de vídeo
Escenas y clips
La ventana de la película
Recortar clips de vídeo
Dividir y combinar clips
Repaso
V: Edición en la línea de tiempo
Editar pista de vídeo
Editar pista de sonido
Corte en J
Corte en L
Repaso
VI: Ajustes y efectos visuales
Ajustes en las imágenes
Otros efectos visuales
Cambiar la velocidad
Filtro estroboscópico
Repaso
VII: Las transiciones
Qué es una transición
Incluir transiciones en la película
Tipos de transiciones
Recorte de transiciones
Repaso
Lección 8: Imágenes fijas
Obtener imágenes fijas
Capturar fotogramas
Incluir imágenes fijas
Imágenes superpuestas
Repaso
Lección 9: Poner los títulos
Títulos ya creados
El editor de títulos
Escribir el texto
Álbum del editor
Repaso
Lección 10: La banda sonora
Las pistas de audio
Efectos de sonido
Música de fondo
Ajustar el volumen
Repaso
Lección 11: Menús de disco
Qué es un menú
Crear un menú
Crear los enlaces
Películas con varios menús
Repaso
Lección 12: Hacer la película
Formas de grabar la película
Cinta VHS, AVI y MPEG
Películas para la Web
Discos DVD, VCD y SVCD
Repaso
XIII. Hollywood FX
13.1. Comprenderá cómo entrar a Hollywood FX
13.2. Aprenderá a salir de hollywood FX
13.3. Aprenderá a utilizar los efectos y colocarlos en
Pínnacle Studio
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: COI
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Definirá qué es COI
1.2. Describirá los términos Póliza, Cuenta contable,
y sus movimientos
1.3. Explicará el funcionamiento general de ASPEL-COI
2. INSTALACIÓN DEL SISTEMA
2.1 Requerimientos.
2.2 Procesos de instalación.
2.3 Instalación automática.
2.4 Instalación definida por el usuario.
2.5 Instalación en red.
2.6 Fin de la instalación.
3. GENERALES
3.1 Inicio de sesión COI.
3.2 Ingreso al sistema (abrir empresa).
3.3 Barra de Título.
3.4 Barra de Menús.
3.5 Barra de herramientas.
3.5.1 Personalización de la barra de herramientas.
3.6 Cerrar / Abrir empresa.
3.7 Cambio de periodo.
3.8 Salir.
3.9 Funciones generales.
3.10 Teclas de acceso rápido.
4. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
4.1 Parámetros del sistema.
4.1.1 Cuentas.
4.1.2 Pólizas.
4.1.3 Activos.
4.1.4 Multimoneda.
4.2 Datos de la empresa.
4.2.1 Altas y cambios.
4.2.2 Número de serie.
4.3 Agregar empresa (asistente).
4.4 Perfiles de usuario.
4.5 Preferencias.
4.5.1 Barra de herramientas.
4.5.2 Aplicaciones asociadas.
4.5.3 Copiado especial.
4.6 Modo alterno de captura.
4.7 Activar sugerencias.
5. CATÁLOGOS Y CONSULTAS DEL SISTEMA
5.1 Catálogo de departamentos.
5.2 Catálogo de monedas.
5.3 Histórico de tipo de cambio.
5.4 Catálogo de concepto pólizas.
5.5 Tablas de INPC.
5.6 Catálogo de cuentas.
5.6.1 Agregar o modificar cuentas.
5.6.2 Catálogo de rango de cuentas.
5.7 Catálogo de pólizas.
5.7.1 Tipos de pólizas.
5.7.2 Agregar o modificar pólizas.
5.8 Pólizas modelo.
5.9 Catálogo de tipos de activos.
5.10 Catálogo de activos.
5.11 Balanza de comprobación.
5.12 Auxiliares.
6. PROCESOS
6.1 Creación del siguiente periodo.
6.2 Diagnóstico para el traspaso.
6.3 Traspaso de saldos.
7. REPORTES
7.1 Generales.
7.2 Especificar impresora.
7.3 Botones en la presentación preliminar de los
reportes.
7.4 Catálogo de cuentas.
7.5 Presupuestos.
7.6 Reexpresión de saldos.
7.7 Emisión de pólizas.
7.8 Diario general.
7.9 Auxiliares.
7.10 Libro mayor.
7.11 Reportes del usuario.
7.12 Financieros.
7.13 Balanza de comprobación.
7.14 Balance general.
7.15 Estado de resultados.
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: NOI
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Definirá qué es ASPEL-N.O.I
1.2. Comprenderá la utilización de otro software semejante a NOI
1.3. Describirá brevemente la utilización en forma general de NOI
1.4. Explicará los términos: Nómina, Trabajador, percepción,
deducción, étc.
2. INSTALACIÓN DEL SISTEMA
2.1 Requerimientos.
2.2 Procesos de instalación.
2.3 Instalación automática.
2.4 Instalación definida por el usuario.
2.5 Instalación en red.
2.6 Fin de la instalación.
3. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
3.1 Parámetros del sistema.
3.2 Datos de la empresa.
3.2.1 Altas y cambios.
3.2.2 Número de serie.
3.3 Agregar empresa (asistente).
3.4 Perfiles de usuario.
3.5 Preferencias.
3.5.1 Barra de herramientas.
3.5.2 Aplicaciones asociadas.
3.5.3 Copiado especial.
3.6 Modo alterno de captura.
3.7 Activar sugerencias.
4. CATÁLOGO DEL SISTEMA
4.1 Departamento.
4.2 Puestos.
4.3 Trabajadores.
4.4 Percepciones y deducciones.
4.5 Tablas del sistema.
4.6 Calendarios.
4.7 Tipos de faltas.
5. CAPTURA DE MOVIMIENTOS
5.1 Movimientos a la nómina.
5.1.1 Por trabajador.
5.1.2 Una Percepción/deducción de varios trabajadores.
5.1.3 Un trabajador varios movimientos.
5.2 Programación de movimientos.
5.2.1 Descuento por crédito INFONAVIT.
5.2.2 Descuento por crédito FONACOT.
5.3 Recepción de información.
5.4 Envío de información.
5.5 Comparación de información.
5.5.1 Horas extras.
5.5.2 Faltas.
5.5.3 Faltas por período.
5.5.4 Vacaciones.
5.6 Cálculo inverso.
5.6.1 Incremento de salarios.
5.6.2 Incremento individual.
5.6.3 Incremento general.
6. CONSULTAS
6.1 Consulta de nómina.
6.2 Consulta de recibos de nómina.
6.3 Consulta de movimientos a la nómina.
6.4 Consulta de faltas.
6.5 Consulta de vacaciones.
7. REPORTES
7.1 Nómina.
7.2 Desglose de moneda.
7.3 Movimientos por trabajador.
7.4 Por percepción / deducción.
7.5 Horas extras.
7.6 Faltas.
7.7 Vacaciones.
7.8 Recibos de nómina.
8. UTILERÍAS
8.1 Creación del siguiente período.
8.2 Especificar impresora.
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: SAE
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
7. INTEGRACIÓN DE MÓDULOS
7.1 Definición
7.2 Afectaciones de Facturas a Inventarios
7.3 Afectaciones de Facturas a Cuentas por cobrar
7.4 Afectaciones de Compras a Inventarios
7.5 Afectaciones de Compras a Cuentas por pagar
8. MOVIMIENTOS AL INVENTARIO
8.1 Definición
8.2 Alta de conceptos de movimientos al Inventario
8.3 Alta de movimientos
8.4 Consulta de movimientos (KARDEX)
INTRODUCCIÓN
1.1 Definirá qué es S.A.E.
1.2 Conocerá otro software semejante a S.A.E.
1.3. Explicará el funcionamiento general de ASPEL-SAE
1.4. Comprenderá los términos: artículos, compras, ventas,
proveedores, Almacén, Cuentas por Cobrar, Cuentas por
Pagar,étc.
2. GENERALES
2.1 Definición
2.2 ¿Cómo empezar a trabajar con ASPEL-SAE?
2.3 Abrir Empresa
2.4 Cambio de directorio y fecha
2.5 Cerrar Empresa
2.6 Operaciones de aplicación General
2.7 Datos de la Empresa
2.8 Salir
2.9 Activar sugerencias
2.10 Modo alterno de captura
2.11 Personalización de la barra de herramientas
2.12 Teclas de acceso rápido
2.13 Calculadora
2.14 Módulos del sistema
9. CUENTAS POR PAGAR Y/O CUENTAS POR COBRAR
9.1 Definición
9.2 Catálogo de Movimientos de CxP y CxC
9.3 CxC y CxP
9.4 Recepción de pagos
9.5 Aplicación de anticipos
9.6 División de cargos
10. CONSULTAS DE INFORMACION CAPTURADA EN CXC Y
CXP
10.1 Saldo general del Cliente/ Proveedor
10.2 Cobros/ Pagos del día
10.3 Pronóstico de Pagos
10.4 Antigüedad de saldos de proveedores
10.5 Resumen de movimientos
10.6 Consultas en clientes
10.7 Por concepto
3. CATÁLOGOS
3.1 Definición
3.2 Catálogo de Vendedores
3.3 Zonas
3.4 Clientes
3.5 Catálogo de Proveedores
3.6 Catálogo de línea de productos
3.6.1 Grupos y Subgrupos (tallas y colores)
3.7 Inventarios
3.7.1 Producto
3.7.2 Servicio
3.7.3 KIT
3.7.4 Grupo de productos
4. COMPRAS
4.1 Definición
4.2 Operaciones generales
4.3 Alta de documentos
4.4 Consulta de documentos
5. INTEGRACION DE MODULOS
5.1 Definición
5.2 Operaciones generales
5.3 Alta de documentos
5.4 Consulta de documentos
6. ENLACE DE DOCUMENTOS
6.1 Definición
6.2 Consideraciones
6.3 Procedimiento
6.4 Enlace Automático
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EL TRABAJO
TEMARIO: BANCOS
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
6.3.2 Actualización de último valor de mercado
6.3.3 Venta de Acciones
7. TRANSFERENCIA ENTRE CUENTAS
7.1 Generales
8. CONCILIACIÓN Y CORTE DE CONCILIACIÓN
8.1 Conciliación
8.2 Corte de Conciliación
1. INTRODUCCION
1.1 Definirá el uso de ASPEL-bancos
1.2 Características generales de funcionamiento del
sistema
1.3. Comprenderá los términos: cheque, cargo, abono,
saldo.
1.4. Conocerá otro software semejante a ASPELBANCOS.
2. GENERALES
2.2 Aprenderá a entrar al Sistema -Abrir Empresa
2.3 Conocerá cómo Cambiar cuenta
2.4 Comprenderá cómo Cerrar y Abrir una empresa
2.5 Salir
2.6 Barra de Herramientas
2.7 Teclas de Acceso Rápido
2.8 Operaciones de aplicación general
2.9 Modo Alterno de Captura
3. CATÁLOGOS
3.1 Catálogo de Cuentas bancarias
3.1.1 Agregar o modificar cuentas bancarias
3.1.2 Eliminar cuentas bancarias
3.2 Catálogo de Conceptos
3.2.1 General
3.2.2 Propiedades
3.2.3 Interfase COI
3.3 Catálogo de Monedas
3.4 Catálogo de Instrumentos
4. MOVIMIENTOS BANCARIOS
4.1 Generales
4.2 Tipo Cheques
4.2.1 Modo Uniconcepto
4.2.2 Modo Multiconcepto
4.3 Movimientos, Depósitos y Retiros
4.4 Visor de documentos asociados
5. AGENDA DE MOVIMIENTOS
5.1 Generales
5.2 Movimientos programado
5.3 Movimientos autorizado
5.4 Plazo pendiente
5.5 Plazo vencido
6. INVERSIONES
6.1 Generales
6.2 Inversiones a plazo fijo
6.2.1 Compra de inversión
6.2.2 Reinversión
6.2.3 Liquidación
6.3 Inversiones a plazo fijo
6.3.1 Compra de Inversiones (Acciones)
9. PLANES FINANCIEROS
9.1 Generales
9.2 Planes de Ahorro
9.3 Planes de Préstamo
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EL TRABAJO
TEMARIO: VISUAL BASIC
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1. Metodología de la programación
1.1. Comprenderá el concepto de programa, código y
programar.
1.2. Conocerá la importancia de la programación
estructurada.
1.3. Conocerá qué son las Variables y Constantes
1.4. Comprenderá qué son las Expresiones y asignaciones
1.5. Conocerá las Instrucciones de Entrada y Salida (E/S)
1.6. Comprenderá las Instrucciones de Bifurcación
1.7. Realizará un Cuestionario: Bifurcaciones
1.8 Realizará un Ejercicio: Bifurcaciones
1.9 Conocerá las Instrucciones Repetitivas o Bucles.
1.10 Realizará un Cuestionario: Bucles
1.11. Llevará a cabo Ejercicios: Bucles
1.12. Comprenderá el uso de los Procedimientos y
Funciones.
1.13. Realizará Cuestionario y Ejercicios: Subprogramas
1.14. Comprenderá qué son las Tablas. Conceptos y
definiciones.
1.15 Conocerá qué son las Dimensiones e índices
1.16 Conocerá las Tablas y Ficheros
1.17 Realizará cuestionarios y ejercicios de lo anterior.
1.18 Comprenderá qué es la codificación en algún
lenguaje.
2. El entorno de desarrollo
2.1. Definirá qué es Visual Basic
2.2. Comprenderá para que sirve la programación
2.3. Comprenderá qué es la Programación visual
y la programación procedural.
2.4. Entenderá las partes de La primera aplicación
2.5. Comprenderá cuál es La interfaz de Visual Basic
2.6. Reconocerá el uso de los Proyectos
2.7. Conocerá cómo Administrar proyectos
3. Programación en Visual Basic
Estructura del código
Objetos en Visual Basic
Establecer propiedades
Utilizar métodos
Entender los eventos
4. Trabajar con menús
El editor de menús
Elementos de menús
Teclas de método abreviado
Eventos de menú
Menús contextuales
Opciones de menú contextual
5. Cuadros de diálogo
Introducción
Cuadros predefinidos
Control Diálogo Común
Cuadros personalizados
6. Controles básicos
Introducción
Entrada de datos
Etiqueta + Cuadro de texto
Control Marco
Botones de comando
Bloquear controles
7. Controles básicos (II)
Casillas de verificación
Botones de opción
Cuadros de lista
Cuadros combinados
8. Fundamentos de programación
Introducción
Variables
Tipos de datos
Constantes
Operadores de Visual Basic
9. Fundamentos de programación (II)
Estructuras de decisión
Expresiones lógicas
Matriz de controles
Estructuras de repetición
10. Fundamentos de programación (III)
Tipos de procedimientos
Crear procedimientos Sub
Llamar a procedimientos Sub
Crear procedimientos Function
Llamar procedimientos Function
Paso de parámetros
Ámbito de actuación
11. Efectos gráficos
El control Line
El control Shape
Arrastrar con el ratón
Colocar con el ratón
12. El Administrador visual de datos
Introducción
Diseñar la base de datos
Conocer el Administrador
Crear la base de datos
Crear índices
13. Acceso a bases de datos
El control Data
Controles enlazados
Recordsets
Modificar la Base de datos
Añadir registros
14. Programar con la Base de datos
Moverse por el recordset
Buscar registros
Añadir registros
Eliminar registros
Editar registros
15. Opciones avanzadas de BD
Introducción
Cuadrícula enlazada a datos
Consultas en SQL
Criterios complejos
Validar la entrada
Validar con el control Data
16. Trabajar con archivos
Controles especializados
Conectar los controles
Manejadores de error
Archivos de texto
La instrucción FileCopy
17. Utilización de OLE
Introducción
El Contenedor OLE
Edición del objeto
Objetos insertables
Automatización OLE
18. Aplicaciones MDI
Una aplicación MDI
Formularios MDI
Formularios secundarios
Instancias de formulario
El menú Ventana
El evento QueryUnload
19. Depurar la aplicación
Tipos de error
Buscar el error
Seguir paso a paso
La ventana Depuración
Inspección instantánea
Corregir y seguir
Llamadas a procedimientos
20. Finalizar la aplicación
Introducción
Compilar la aplicación
Crear ejecutables
El Asistente de instalación
¿Qué crea el Asistente?
21. Objetos de datos activos (ADO)
Introducción
El control ActiveX ADO
Crear archivo vínculo de datos
El contol DataGrid 6.0
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: REDES
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1.
Introducción a las redes
1.1 Concepto de red y clasificaciones
- Clasificación según su tamaño: LAN, MAN y WAN
- Clasificación según su distribución lógica
1.2 Conmutación de circuitos, de mensajes y de
paquetes
1.3 Comunicación simplex, half-duplex y full-duplex
1.4 Mecanismos de detección de errores
- Paridad
- CRC
1.5 Control de flujo
1.6 Modelo de referencia OSI. Comparación con el
modelo de Internet
1.7 Capa física: medios de transmisión
- Cable coaxial
- Cable par trenzado
- Cable fibra óptica
- Cableado estructurado (Normas 568 A/B)
2. Direccionamiento IP
2.1 Direcciones IP
2.2 Direcciones IP especiales y reservadas
2.3 Máscara de subred
2.4 Protocolo IP
2.5 Formato del datagrama IP
- Fragmentación
2.6 Protocolo ARP
- Tabla ARP (caché ARP)
2.7 Puertos
Ejercicio Propuesto
3. Configuración de Red
3.1 Configuración con Win98/2000/XP
3.2 Firewall de Windows SP2
3.3 Compartir Carpetas
3.4 Crear Unidades de Red
3.5 Unirse a un grupo de trabajo
3.6 Probar conexiones de red con comandos
3.7 Ejercicios CMD
3.8 Netmeeting
4. Administración de Windows 2000/XP
4.1 Microsoft Management Console
4.2 Visor de Sucesos
4.3 Carpetas Compartidas
4.4 Usuarios y Grupos
4.5 Medios de Almacenamientos
4.6 Administración de Dispositivos
4.7 Registro y Alerta de Rendimiento
4.8 Desfragmentador de Disco
4.9 Administración de Disco
4.10 Servicios
5. Poledit y Gpdit.msc
5.1 Editor de Directivas de Grupo
5.2 ¿Qué es Poledit y gpedit?
5.3 Primer Arranque y Configuración
5.4 Directivas de grupo y MMC
5.5 Configuración de Usuario
5.6 Configuración de Equipo
6. Configuración Avanzada de Windows 2000/XP
6.1 como instalar IIS
6.2 Directorio Virtual Web
6.3 Sitios FTP
6.4 Practicas Recomendadas
6.5 Cuotas de Disco
6.6 Practicas Recomendadas
-Ver la configuración de cuotas de disco
-Habilitar cuotas de disco
-Deshabilitar cuotas de disco
-Denegar espacio de disco a los usuarios que
sobrepasen su límite
-Asignar valores de cuota predeterminados
-Administrar cuotas de disco en un equipo remoto.
6.7 Impresión en Internet
- Configurar la seguridad de la impresión en Internet.
- Cómo conectarse / administrar impresoras mediante un
explorador Web.
7. Instalación y configuración de Windows XP
7.1 Instalación de la red
7.2 Consideraciones Previas
7.3 Configuración de Direcciones IP
7.4 Preparando la Instalación
7.5 Actualizaciones y Service Packs
7.6 Practicas Recomendadas
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DIRECCION GENERAL DE CENTROS DE FORMACION PARA
EL TRABAJO
TEMARIO: SWISH
PLAN DE ESTUDIOS 2012-2013
CENTRO DE ESTUDIOS COMPUTACIONALES
1.- Introducción al SwishMax
2.- Herramientas de Swishmax: lápiz, línea y Bezier o
polígonos
Comenzamos a demostrar como se utilizan las
principales herramientas de Swishmax. Veremos las
herramientas lápiz, línea y Bezier o polígonos.
3.- Herramientas de Swishmax: cuadrado y círculo
Continuamos demostrando como se utilizan las
principales herramientas de Swishmax: ahora vemos
el cuadrado o rectángulo y el círculo o elipse.
4.- Cómo crear una autoforma en Swishmax
Explicación de la herramienta autoforma en sus
diversas variantes. Veremos las distintas maneras y
herramientas para transformar las formas.
5.- Transformar formas con Swishmax
Detalles y ejercicios sobre las herramientas para
realizar transformación de formas: rotar, distorsionar,
redimensionar y escalar.
6.- Cómo corregir formas dibujadas manualmente
Nos queda por ver una herramienta que nos permitirá
corregir los anclajes de los dibujos.
7.- Otras opciones de los Vertex en Swishmax
Ahora vamos a seguir probando las demás opciones
que nos ofrecen los Vertex.
8.- Trabajo con colores en Swishmax
Ahora vamos a ver cómo cambiamos el color de los
objetos.
9.- Trabajo con colores en Swishmax II
Veamos ahora el segundo botón que nos permite
cambiar la forma de rellenar el objeto seleccionado.
10.- Trabajo con imágenes en SwishMax
Ahora vamos a ver cómo insertar imágenes externas.
11.- Opciones de visualización en SwishMax
Ahora vamos a ver las opciones de visualización.
12.- Opciones de visualización en SwishMax II
Continuamos viendo las opciones de visualización.
13.- Fusión de objetos en SwishMax
Aparte de poder crear un grupo de objetos, también
podemos fusionar varios objetos en uno solo.
14.- Orden de los objetos en SwishMax
Cada vez que creemos un objeto, éste estará dispuesto
por encima de los demás.
15. Creación efectos de texto
16. Trabajo con imágenes y gráficos
17. introducción de música y sonidos
18. Creación de botones
19. Creación de una interface
20. Creación de un sprite.
21. Introducir interactividad en nuestro proyecto
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