Taller 4 -Matrices

Anuncio
UNIVERSIDAD CENTRAL
Facultad de Ingeniería
Algoritmos y programación Grupo 1.4
Taller No. 4
Ejecute los siguientes programas en el computador en lenguaje c. Haga que el programa termine
sólo cuando el usuario quiera hacerlo terminar.
15. Implemente un algoritmo que pinte un tablero de ajedrez, los peones con la letra
P, las torres con T, los caballos con C, los alfiles con A, el rey con R y la reina
con M.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int x,y;
for (x=0;x<8;x++)
{
for (y=0;y<8;y++)
{
//peones
if (x==1 || x==6)
{
printf("P");
}
//torres
else if ((x==0 && y==0) ||
(x==7 && y==0) ||
(x==0 && y==7) ||
(x==7 && y==7)
)
{
printf("T");
}
//caballos
else if ((x==0 && y==1) ||
(x==7 && y==1) ||
(x==0 && y==6) ||
(x==7 && y==6)
)
{
printf("C");
}
//alfiles
else if ((x==0 && y==2) ||
(x==7 && y==2) ||
(x==0 && y==5) ||
(x==7 && y==5)
)
{
printf("A");
}
//reina
else if ((x==0 && y==3) ||
(x==7 && y==3)
)
{
printf("M");
}
//rey
else if ((x==0 && y==4) ||
(x==7 && y==4)
)
{
printf("R");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
system("PAUSE");
return 0;
}
16. Elabore un algoritmo que muestre los primeros 100 números de izquierda a derecha
usando un array de dos dimensiones.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int x,y, numeros[10][10];
for (x=0;x<10;x++)
{
for (y=0;y<10;y++)
{
numeros[x][y]=(x*10)+1+y;
}
}
for (x=0;x<10;x++)
{
for (y=0;y<10;y++)
{
printf("%d ",numeros[x][y]);
}
printf("\n");
}
system("PAUSE");
return 0;
}
17. Desarrolle un algoritmo que muestre los primeros 100 números de izquierda a
derecha usando un array de dos dimensiones, la última fila a mostrará la suma de
sus respectivas columnas.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int x,y,sum, numeros[11][10];
for (y=0;y<10;y++)
{
sum=0;
for (x=0;x<10;x++)
{
numeros[x][y]=(x*10)+1+y;
sum=sum+numeros[x][y];
}
numeros[10][y]=sum;
}
for (x=0;x<11;x++)
{
for (y=0;y<10;y++)
{
printf("%d ",numeros[x][y]);
}
printf("\n");
}
system("PAUSE");
return 0;
}
18. Construya un algoritmos que rellene un array de dos dimensiones con números
pares,
lo
pinte
y
después
que
correspondiente.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int x,y,num=2, numeros[3][3];
pida
una
posición
X,Y
y
mostrar
el
número
for (x=0;x<3;x++)
{
for (y=0;y<3;y++)
{
numeros[x][y]=num;
num=num*2;
}
}
printf("Introduzca coordenada x: ");
scanf("%d",&x);
printf("Introduzca coordenada y: ");
scanf("%d",&y);
printf("El número es: %d\n",numeros[x][y]);
system("PAUSE");
return 0;
}
19. Elabore un algoritmo que rellene una matriz de 3x3 y muestre su traspuesta (la
traspuesta se consigue intercambiando filas por columnas y viceversa).
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int x,y,num=0, numeros[4][4];
for (x=0;x<3;x++)
{
for (y=0;y<3;y++)
{
numeros[x][y]=num;
num++;
}
}
printf("El array original es: \n\n\n");
for(x = 0;x < 3;x++)
{
for(y = 0;y < 3;y++)
{
printf("
%d
", numeros[x][y]);
}
printf("\n\n\n");
}
printf("La traspuesta es: \n\n\n");
for(x = 0;x < 3;x++)
{
for(y = 0;y < 3;y++)
{
printf("
%d
}
printf("\n\n\n");
}
system("PAUSE");
return 0;
}
Exitos!
Orlando Cristancho
[email protected]
", numeros[y][x]);
Descargar