Memoria técnica y económico financiera descriptiva de proyecto 07/06/2010 v.1.0 VisualRaster Investigación en técnicas de visualización, análisis y procesamiento de datos geoespaciales multivariantes, dirigida a la gestión de recursos naturales. 1. Memoria técnica del proyecto 4 1.1 Marco legal de la propuesta 4 1.2 Objetivos del proyecto 5 1.2.1 Introducción 5 1.2.2 Consideraciones previas 6 1.2.3 Objetivos científicos, tecnológicos y económicos 8 1.3 Antecedentes 11 1.3.1 Justificación de la necesidad del proyecto 11 1.3.2 Interés internacional de la actividad de investigación 13 1.3.3 Descripción del estado de la tecnología 13 1.3.4 Experiencia de los solicitantes 14 1.4 Contenido y alcance del proyecto 15 1.4.1 Actividades de I+D+i 15 1.4.2 Tecnologías a utilizar 18 1.4.3 Novedad tecnológica/funcional 20 1.4.4 Alcance previsto 22 1.4.5 Patentes y propiedad intelectual 22 1.5 Medios necesarios para llevar a cabo el proyecto 22 1.5.1 Aparatos y equipos 22 1.5.2 Personal 24 1.5.3 Equipo de proyecto 24 1.6. Plan de trabajo 1.6.1 Cronograma 2. Memoria Económica 2.1 Presupuesto 25 30 31 31 2.1.1 Coste Instrumental y Material 31 2.1.2 Otros Gastos de Funcionamiento 31 2.1.3 Coste de Personal 31 2.1.4 Otros gastos generales suplementarios directamente derivados del proyecto 32 2.2 Plan de explotación VISUAL RASTER 32 2 2.2.1 Análisis del mercado potencial 32 2.2.2 Actividades de promoción y comercialización 34 2.3 Plan de financiación 35 2.3.1 Vizzuality 35 2.3.2 IE Universidad 35 2.4 Impacto socioeconómico: 36 2.4.1 Impacto en la competitividad empresarial 36 2.4.2 Impacto territorial 36 2.4.3 Creación de empleo de I+D+I 36 2.4.4 Impacto social: 37 3. Memoria del solicitante y de los participantes 3.1 Vizzuality 37 37 3.1.1 Instalaciones, equipos, experiencia 37 3.1.2 Plan de I+D+i 38 3.1.3 Proyectos anteriores 38 3.1.4 Efecto incentivador 39 3.2 IE Universidad 39 3.2.1 Instalaciones, equipos, experiencia 39 3.2.2 Plan de I+D+I 39 3.2.3 Proyectos anteriores 40 3.2.4 Efecto incentivador 40 ANEXO I. Cartas de apoyo 41 VISUAL RASTER 3 1. Memoria técnica del proyecto 1.1 Marco legal de la propuesta El presente documento contiene la propuesta técnica y económico-financiera descriptiva del proyecto Visual Raster, presentado en el marco de la convocatoria 1/2010 para la concesión de ayudas del Plan Avanza, que se encuentra en la Resolución de 30 de abril de 2010 (B.O.E. no 110 del 6 de mayo de 2010). Dicha convocatoria permite la realización de proyectos y acciones en el marco de la Acción Estratégica de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011, de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información. El ámbito material del proyecto Visual Raster se ajusta al área de actuación del Plan Avanza para empresas, Subprograma Avanza Competitividad (I+D+i), definido en las bases que residen en la Orden ITC/712/2010, de 16 de marzo (B.O.E. numero 71, del 23 de Marzo de 2010) para la realización de proyectos y acciones en el marco de la Acción Estratégica de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011. Las siguientes prioridades temáticas dentro del Subprograma Avanza Competitividad (I+D+i) se adecuan principalmente al proyecto VisualRaster: 1.Promover un tejido empresarial altamente competitivo. 2.Promover la incorporación de las tecnologías de la información en las empresas, fundamentalmente las PYME. El ámbito temático del proyecto VisualRaster es: TIC verdes: En el proyecto VisualRaster se investigará en el desarrollo de sistemas TIC innovadores que permitan un crecimiento más sostenible y eficiente energéticamente. En concreto, se investigará en el desarrollo de sistemas y herramientas que permiten una mejora en el entorno de la conservación natural, gracias a un mejor conocimiento de datos geoespaciales que afectan al medio ambiente. El proyecto permitirá investigación en el tratamiento de datos geoespaciales que permita a los usuarios interesados poder organizar mejor la información. Además, se investigará en la creación de tecnologías que conduzcan a la mejora de la eficiencia energética y la disminución de emisiones nocivas. El proyecto VisualRaster puede enmarcarse además en el ámbito temático de herramientas y sistemas del Internet del Futuro, pues se desarrollará utilizando principalmente plataformas basadas en Computación en nube, creando herramientas del Internet de los servicios y de las cosas. Visual Raster se enmarca dentro del tipo de Proyectos de investigación industrial o desarrollo experimental, estudios de viabilidad de carácter preparatorio para actividades de investigación industrial o desarrollo experimental y acciones de divulgación y promoción de ámbito nacional, con clave identificativa TSI-020100 (descrito en el Anexo 1 de la Convocatoria del 30 de Abril). 1.2 Objetivos del proyecto 1.2.1 Introducción El medio ambiente es el conjunto finito de todas las cosas vivas que nos rodean. De éste obtenemos agua, comida, combustibles y materias primas que sirven para fabricar las cosas que utilizamos diariamente. El calentamiento global, el incremento de los desastres naturales así como otros fenómenos naturales están perjudicando la rica variedad de recursos naurales en el mundo. Por ello, es cada vez más necesario tener en cuenta el impacto medioambiental en todos los sectores de la sociedad (empresas, ciudadanos, administraciones públicos). España es un país privilegiado por su gran diversidad de recursos naturales. En la medida en que España sepa aprovechar con inteligencia y racionalidad la gestión adecuada del medio ambiente, se podrá disfrutar de un desarrollo más sostenible del país, que derivará en una mejora de la calidad de vida del conjunto de la sociedad. España ha reconocido la necesidad del crecimiento sostenible. Prueba de ello es que recientemente se ha aprobado el Proyecto de Ley de la Economía Sostenible, donde se recoge específicamente un capítulo dedicado al ámbito de la sostenibilidad ambiental. En dicho capítulo se hace hincapié en la lucha contra el Cambio Climático y la conservación del Medio Ambiente. Además, en esta misma ley se identifica la necesidad de gestión de la información ambiental para el desarrollo de las políticas públicas y acciones. Uno de los pilares de la información medioambiental son los datos geoespaciales. Los datos geoespaciales identifican la localización y las características de un cierto fenómeno, incluido los creados por el hombre o por la propia naturaleza. De especial interés son aquellos datos geoespaciales cuantificables por sensores que miden variables medioambientales, como la temperatura, la cantidad de contaminación en el aire y las partículas de ceniza, puesto que mejoran la gestión de los recursos naturales, incluido la gestión de la biodiversidad y su conservación. Los datos geoespaciales medioambientales son de gran utilidad para la toma de decisiones estratégicas, organizativas y económicas, tales como el cierre del espacio aéreo por cenizas de volcán y la prevención y gestión de catástrofes naturales. Hoy en día, estamos viviendo una explosión sin precedentes en el volumen de datos geoespaciales disponibles. Gracias al uso de sensores (satélites, dispositivos GPS, entre otros) la cantidad de datos geoespaciales disponibles en Internet no para de crecer exponencialmente. Además, el desarrollo del “Internet de las cosas" va a impactar masivamente en el aumento de dichos datos. Dicho desarrollo exponencial de los datos revela aún más la necesidad de sistemas TIC eficientes para su gestión. Actualmente no es posible trabajar con tecnología geoespacial sin herramientas GIS específicas para su tratamiento, análisis y visualización, y en cualquier caso, no funcionan bien con los nuevos paradigmas de interacción de Internet. Hacer un informe sobre el estado de la Biodiversidad en un país puede tardar semanas en procesarse una vez obtenidos los datos. Esto hace que por un lado los informes con información geoespacial, mayormente mapas, tengan que ser creados por personal altamente cualificado y que por otro sea necesario invertir mucho tiempo en su creación. La visualización y procesamiento de los datos geoespaciales está limitada por tanto a la disponibilidad de personal técnico y la capacidad de los ordenadores personales del mismo. Esto se debe en gran parte a que el software GIS sigue funcionando tal cual lo hacía hace 20 años, basado en un técnico delante de una estación de trabajo. Por último, la capacidad de comunicación de estos profesionales queda limitada a la publicación de mapas estáticos que no permiten a los usuarios finales investigar y analizar los datos por su cuenta. VISUAL RASTER 2 Por suerte, el estado de la tecnología en otros campos, como el de Computación en la Nube, está posibilitando la creación de metodologías de trabajo mucho más ágiles. Los usuarios ya no utilizan sus máquinas para procesar, lo hacen ordenadores remotos, y trabajan colaborativamente a través de Internet con sus compañeros. El proyecto VisualRaster busca investigar las más modernas técnicas de Computación en la Nube y los últimos estándares y tecnologías de los navegadores web, para cambiar la manera en que se trabaja con datos geoespaciales. El objetivo principal es proporcionar la tecnología adecuada para poder realizar análisis y visualizaciones de datos complejos medioambientales de la misma forma que a diario usamos Google Maps, por ejemplo. Esta tecnología permitirá que los propios productores de datos, o las personas directamente interesadas en ellos, puedan realizar sus propios mapas interactivos que muestren toda la riqueza que hay en el terreno. El objetivo es optimizar significativamente el proceso de transformación de los datos básicos a informes ejecutivos, que puedan comunicar la información medioambiental necesaria de forma rápida y fácil. La revolución que supone el uso de nuevas tecnologías al análisis y visualización de datos geoespaciales es una carrera que acaba de comenzar. Actualmente hay tan solo unas pocas empresas pequeñas por todo el mundo que están trabajando e investigando en este área. VisualRaster tiene la posibilidad de crear tecnología y patentarla en España, para que pueda ser comercializada y utilizada mundialmente. Crear esta capacidad puede tener un gran impacto de cara a la creación de empleo sostenible de calidad, basado en TIC verdes. Actualmente se estima que el mercado geoespacial es el tercero en demanda de empleo en Estados Unidos. Con el desarrollo de las tecnologías que investigará VisualRaster se pretende conseguir: Captar un rango de mercado específico en la gestión de los recursos naturales desarrollando el sector de las TIC verdes en el campo de los datos geoespaciales. Hacer más eficiente la gestión del Medio Ambiente y sus recursos reduciendo los costes y tiempo en generar informes/mapas. 1.2.2 Consideraciones previas 1.2.2.1 Cobertura sectorial y proyección futura del consorcio VisualRaster Aunque en el capítulo correspondiente se trata en detalle la composición del consorcio, parece adecuado expresar en las consideraciones previas la preocupación que ha motivado a los líderes del proyecto para constituir un consorcio adecuado y estable que permita llevar a buen puerto, no sólo esta actividad, sino asegurar la continuidad de las líneas emprendidas y la transferencia tecnológica de sus resultados. La investigación desarrollada en este proyecto potenciará la posición de sus participantes de cara a la concurrencia a convocatorias internacionales de investigación, tanto Europeas como el 7th y el 8th Research Framework Program (FP7,FP8), así como proyectos internacionales de la mano de la ONU (UNEP-WCMC, CBD). La unión entre IE Universidad y Vizzuality se crea para configurar un consorcio de trabajo multisectorial, cubriendo todas las necesidades de aportación de valor investigador, desarrollo y comercialización. 1.2.2.2 Medios ya disponibles Como resultado de la labor de investigación realizada por Vizzuality y IE Universidad en los últimos años, al comienzo del proyecto se dispone de distinta tecnología y soporte científico en diferentes aspectos relacionados con el proyecto. VISUAL RASTER 3 1.2.2.2.1 Vizzuality • Software de análisis y procesamiento de datos: Para el desarrollo de un proyecto para la ONU de biodiversidad en Áreas Protegidas, Vizzuality ha desarrollado un software capaz de analizar la información disponible en Biodiversidad en bancos mundiales, y cruzarla con la base de datos mundial de Áreas Protegidas. El software está siendo utilizado actualmente por diversas organizaciones internacionales (UNEP-WCMC, CBD, GBIF, EOL) y el estado de Illinois. Este desarrollo podrá ser la base de la tecnología de servidor del proyecto. • Software de análisis de Biodiversidad en Montaña Dentro del programa de Biodiversidad en Montañas de la Convención Internacional en Biodiversidad (CBD) se ha desarrollado un software, disponible bajo licencia Open Source. Este software permite el análisis de variables raster, tales como la altitud, la rugosidad del terreno, etc. y la visualización de filtros de los datos en tiempo real mediante el uso de “sliders”. Este software puede ser utilizado como tecnología de base, con la utilización de Pixel Bender, del paquete de trabajo sobre tecnología cliente. • Carbon Calculator Vizzuality ha desarrollado tecnología, junto con UNEP-WCMC, para el análisis de la capacidad de fijación de Carbono por las Áreas Protegidas. Esta herramienta permite el análisis de la idoneidad de las áreas protegidas como sumideros de Carbono y como herramientas de compensación para el Cambio Climático. Tanto los datos como la tecnología desarrollada para su análisis, STARSPAN, podrán ser usadas en el proyecto. 1.2.2.2.2 IE Universidad • Gestión y análisis de datos raster En los últimos años, el equipo investigador de la Facultad de Ciencias Experimentales de IE Universidad ha desarrollado programas para la gestión de datos en formato raster y técnicas específicas para el análisis estos datos para la gestión de los recursos naturales. El equipo lleva más de 3 años desarrollando paquetes de software open-source para el análisis geoespacial, relacionados a los siguientes temas: • Manipulación de datos en formato raster • Modelos de difusión y cálculo de rutas y distancias con datos en formato raster VISUAL RASTER 4 • Modelización de la distribución geoespacial de la biodiversidad interespecífica e intraespecífica. Por otro lado, el equipo tiene una trayectoria en investigación básica en ecología (equipo liderado por Dr. Pedro Pérez Olea) y conservación de recursos fitogenéticos (equipo liderado por Dr. Jacob van Etten). 1.2.3 Objetivos científicos, tecnológicos y económicos El objetivo principal del proyecto es la investigación de distintas tecnologías de, procesamiento de datos, visualización e interacción del usuario de datos geospaciales medioambientales. La investigación científica se centrará en la búsqueda de creación de tecnología capaz de procesar, manipular, explotar datos en un nivel del magnitud superior al disponible con las tecnologías actuales. Los resultados de investigación científica en el campo de creación de tecnología aplicada al medio ambiente podrían explotarse en el futuro en otros sectores muy diferentes que cuenten con una gran disponibilidad de datos geoespaciales. Por ejemplo el sector de la Inteligencia de Negocio, puede ser una de las posibles aplicaciones. La investigación de tecnología se realizará desde un punto de vista más amplio de cara a posibilitar una aplicación multisectorial de la misma. A continuación, se describen los objetivos específicos para cada una de las áreas de trabajo del proyecto (Las áreas de trabajo del proyecto están descritas más adelante, en el 1.4.1 Actividades de I+D+i a emprender) 1.2.3.1 Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos Objetivos científicos: • Utilización de servidores de alta capacidad y tecnología de procesamiento paralelizable para el análisis de la información geoespacial. • Almacenamiento de datos raster en bases de datos no relacionales, NoSQL, de alta capacidad Objetivos tecnológicos: • Creación de Tiles de datos para el análisis de datos geoespaciales raster en el cliente web. • Adaptación de alguna de las bases de datos NoSQL para el soporte de datos geoespaciales raster. Objetivos económicos: • Los beneficios económicos de la posibilidad de análisis de mucha más información geoespacial en mucho menos tiempo. Tiempo de respuesta mucho menor. • Aplicación de la tecnología desarrollada a distintos clientes internacionales con grandes almacenes de datos medioambientales. • Posicionamiento tecnológico a nivel mundial. VISUAL RASTER 5 1.2.3.2 Visualización de datos geoespaciales Raster en Internet El proyecto investigara diferentes tecnologías para su utilización en la representación de datos geoespaciales. La base de visualización serán en muchos casos las librerías disponibles como Google Maps, OpenLayers, Bing maps, Google Earth, etc. Objetivos científicos: • Investigar las posibilidades de representación de datos geoespaciales raster, con 3 bandas o n bandas, en navegadores de Internet y clientes de mapas como Google Maps basados en Tiles. • Investigación de las capacidades del nuevo estándar HTML5 y WebGL para la representación gráfica de información geográfica. Objetivos tecnológicos: • Aplicación de la tecnología Pixel Bender para el procesamiento de datos geoespaciales raster en el plug-in Adobe Flash. • Aplicación de la tecnología HTML5 y WebGL junto con librerías de mapas. • Aplicación de la tecnología Multitouch a la navegación de datos geoespaciales y datos multivariantes. • Desarrollo de prototipos basado en el paquete de trabajo 4. Objetivos económicos: • Patentes de software sobre el uso de tecnología MultiTouch para la navegación de datos geoespaciales raster. 1.2.3.3 Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales Objetivos científicos • Aplicación de nuevos algoritmos con grafos / matrices a datos geográficos en formato raster. • Aplicación de operaciones de clasificación de datos de forma interactiva Objetivos tecnológicos • Operaciones con matrices paralelizables permitiendo el uso de Procesamiento en la Nube (objetivo 1.2.3.4). Objetivos económicos • Crear el conocimiento que permitirá el desarrollo de aplicaciones distintas y únicas en el mercado para la tecnología a desarrollar. 1.2.3.4 Interfaces y experiencia de usuario. Plataformas Multitouch para visualización de la información. Una parte fundamental de la visualización y análisis de datos son los interfaces y su experiencia de usuario. Un trabajo de investigación en estos campos puede suponer la VISUAL RASTER 6 utilización de formas totalmente diferentes de la tecnología. Especialmente interesantes son las aplicaciones de la tecnología MultiTouch a los sistemas de información geográfica. La interacción del usuario con las plataformas Multitouch permite una experiencia mucho más cercana y enriquecedora. Objetivos científicos: • Estudio de listas elásticas a datos geoespaciales multifacetas. • Uso de dispositivos MultiTouch, tales como las tabletas , Ipad, Iphone, etc, para la navegación de datos geoespaciales. Objetivos tecnológicos: • Implementación en tecnologías HTML5 y Flash de listas elásticas • Implementación de un prototipo Multitouch para la navegación de datos geoespaciales. Objetivos económicos: • Abrir un mercado de los dispositivos MultiTouch para la navegación de datos geoespaciales en el sector de los recursos naturales. 1.2.3.5 Escalablidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales El nuevo paradigma de programación en la nube, o Cloud Computing, abre todo un nuevo mundo de posibilidades para la tecnología geoespacial. Procesos que antes tardarían horas, si no días, en correr, pueden ser ejecutados paralelamente de forma efectiva en cuestión de coste y tecnología. Objetivos científicos: • Demostrar la aplicabilidad de las plataformas de Computación en la Nube para el procesamiento y la publicación de datos geoespaciales raster. Objetivos tecnológicos: • Desarrollo de un paquete de procesamiento de mapas para Amazon WS y Google App Engine. • Utilización de BigTable de Google para datos geospaciales raster. • Pruebas de distribución de datos y evaluación de su coste comparado con los sistemas no distribuidos. Objetivos económicos: • Reducir los costes de procesamiento de datos geoespaciales con el uso de • Computación en la Nube. Concepto de Costes Elásticos, pagar sólo por lo que se usa • Ampliar la capacidad de gestión y análisis de información geográfica, así como la velocidad de reporte y análisis. 1.2.3.6 Modelización utilizando datos raster VISUAL RASTER 7 Objetivos científicos: • Integración de modelos de clasificación y gestión de paisaje y de conservación ecológica con el juicio de los usuarios. • Avanzar los modelos de dispersión biológica y biodiversidad en paisajes heterogéneos, utilizando datos en formato raster detallados. Objetivos tecnológicos: • Hacer escalable la modelización con datos raster en términos computacionales y espaciales. • Implementar y re-implementar modelos en formatos que permiten una mejor desarrollo informático ulterior y una integración con la tecnología a desarrollar para el Procesamiento en la Nube (objetivo 1.2.3.4). Objetivos económicos: • Hacer disponibles los últimos modelos científicos para optimizar la gestión de paisajes y biodiversidad. 1.3 Antecedentes 1.3.1 Justificación de la necesidad del proyecto Los sistemas de información geográfica (GIS) se encuentran actualmente en una revolución “silenciosa”. El GIS se está moviendo de ser una herramienta de nicho altamente especializada, a ser accesible al público general. Todo usamos ya Google Maps, los teléfonos tienen GPSs, tenemos navegadores en el coche, etc. En el lado tecnológico los mayores fabricantes de bases de datos ya han incluido tecnología geoespacial de forma masiva en sus productos. Por otro lado iniciativas como INSPIRE en Europa están creando el marco legal y técnico para que compartir información geoespacial sea cada vez más sencillo y rápido. Unido a la capacidad de procesamiento proporcionado por la nuevas técnicas de Computación en la Nube, que prometen capacidad ilimitada antes sólo disponibles a grandes empresas y centros de investigación. Teniendo en cuenta que la información geoespacial cada vez es más numerosa, en los próximos 4 años se estima que se generará más que en toda la historia de la humanidad, las necesidad de procesamiento, análisis y visualización de información geoespacial va a necesitar de una revolución para poder hacer frente. En el campo de los recursos naturales y el Medio Ambiente la información geoespacial es fundamental. Con los retos que supone el incremento de información susceptible de ser analizada, los siguientes puntos requerirán de la tecnología creada en el proyecto VisualRaster para poder responder de forma adecuada a los retos que el planeta afronta. VISUAL RASTER 8 • Biodiversidad y hábitat: El GIS es una herramienta esencial para el inventario de hábitats, el estudio de especies en peligro de extinción, análisis del cambio en el tiempo y en la evaluación de la efectividad de las políticas de conservación. Por ejemplo la destrucción de hábitats está produciendo una extinción masiva de especies a escala mundial nunca vista. Los Sistemas de Información Geográfica (GIS) permiten la monitorización de la deforestación llevada a cabo en el Amazonas y alertar cuando las imágenes de satélite detectan cambios significativos en la cobertura forestal. Este análisis requiere de una capacidad de procesamiento de información no existente hasta ahora de forma generalizada y que el proyecto VisualRaster pretende proporcionar. • Cambio climático: Reducir los riesgos causados por el cambio climático es un enorme reto. Los científicos, políticos, ingenieros y muchos otros usan los sistemas de información geográfica para entender situaciones complejas y ofrecer posibles soluciones. Por ejemplo el aumento del nivel del mar tendrá un efecto importante en España. Los proyectos de ingeniería que vayan a tener que realizarse deberán basarse en el estudio geoespacial del cambio producido. El Cambio climático es un problema geoespacial y necesitará de una solución geoespacial. Los usuarios de GIS deberán utilizar las cada vez mayores fuentes de datos posibles para entender el impacto del cambio climático en los recursos naturales y las personas. VisualRaster proporcionará la tecnología necesaria para que estos estudios puedan realizarse de una manera mucho más sencilla y rápida, eficazmente proporcionando sistemas de respuesta mucho más rápidos y precisos. Nuestro futuro puede depende de ello. • Desastres y fenómenos naturales: Desde las erupciones volcánicas, pasando por terremotos o desastres naturales creados por el hombre como los derrames de petróleo, todos estos fenómenos son analizados de forma geoespacial. El cielo de Europa se ve cerrado por un volcán y los mapas de situación determinan que países permanecen cerrados. Se produce un terremoto en Haiti y lo primero en lo que se trabaja es en mapas para poder dar una respuesta rápida y eficaz a la crisis humanitaria. Los derrames de petróleo, como el actual en el Golfo de Mexico, son monitorizados a través de mapas en tiempo real y con modelos de predicción. Todos estos fenómenos requieren de cada vez más información y de que esta sea más accesible y fácil de usar. VisualRaster proporciona la tecnología para que la creación, publicación y comunicación de toda esta información sea más rápida y efectiva. La sociedad requiere día a día más información geoespacial sobre el estado de la situación en estados de crisis, VisualRaster permitirá ir desde la obtención de datos geoespaciales a la información al ciudadano en horas, no días. VISUAL RASTER 9 1.3.2 Interés internacional de la actividad de investigación Gracias a la amplia experiencia de los miembros del consorcio en el sector de desarrollo de tecnologías de la información para el sector medioambiental, diversas organizaciones internacionales del sector de conservación y biodiversidad han mostrado gran interés por el desarrollo del proyecto. Todas estas organizaciones son potenciales usuarias de las tecnologías a desarrollar durante el proyecto. Entre las instituciones que se han contactado se encuentran organizaciones como el United Nations Environment Programme-World Conservation Monitoring Centre, el cuál gestiona la Base de Datos Mundial de Áreas Protegidas entre otras fuentes de datos. También se cuenta con el apoyo del organismo de estandarización de datos sobre Biodiversidad y por última la Universidad de Berkley en Estados Unidos. Todos estos organismos trabajan diariamente con grandes fuentes de información y son los primeros que reconocen la necesidad de la investigación en el campo de la visualización y procesamiento de datos. 1.3.3 Descripción del estado de la tecnología Las tecnologías actuales sobre las que se basa VisualRaster se encuentran hoy en día en proceso de evolución. VisualRaster permitirá continuar avanzando en el desarrollo de tecnologías más innovadoras, eficientes, usables y accesibles. 1.3.3.1 Tecnologías de Geovisualización La disponibilidad de programas como Google Earth y Google Maps, o Bing de Microsoft, han abierto el acceso a la tecnología geoespacial al ciudadano. El efecto de inmersión de estos programas se debe al uso de imágenes de sensores remotos (y de otros sensores) de alta resolución, es decir datos en formato raster. Google Earth ha producido un volumen importante de proyectos que integran datos y funcionalidad geoespacial con datos de gestión del medio ambiente, agua y espacio público. El uso de la web aumenta las posibilidades de interacción entre usuarios. El próximo paso en este ámbito es el uso de datos temporales y la interacción con modelos que generan datos. 1.3.3.2 Datos Geoespaciales La disponibilidad de datos en formato raster ha crecido considerablemente en la última década. Satélites especializados en el medio ambiente (como Landsat y MODIS) han comenzado a liberar sus imágenes recientes e históricas de forma gratuita. Esto ha dado lugar a la realización de sistemas de monitorización en tiempo real de recursos naturales. Por otro lado, hay una disponibilidad creciente de datos metereológicos / climatológicos (WorldClim, etc.), datos de cobertura vegetal y uso de tierra, demografía, etc. a nivel mundial y en formato raster. Sin embargo, estos datos no llegan generalmente al usuario general y se limitan a aplicaciones específicas predefinidas (visualización simple, productos determinados). Hace falta aprovechar esta información de una forma más interactiva para la clasificación de imágenes para usos variados, exploración de datos mediante modelos simples construidos por el usuario, etc. VISUAL RASTER 10 1.3.3.3 Software de manipulación de datos geoespaciales El desarrollo de software open-source para aplicaciones dirigidas a datos en formato raster se ha madurado considerablemente. Programas como GRASS, SAGA, GDAL, QGIS y los paquetes geoespaciales en R (raster, sp, gstat, etc.) y el software disponible en Python, Java, etc. compiten ahora en calidad, funcionalidad y volúmen de usuarios con aplicaciones comerciales, como ArcGIS o ERDAS. Desde una perspectiva científica también se valoran los programas open-source por las mayores posibilidades de replicar resultados de investigación y poder colaborar a distancia en proyectos de construcción de nuevas aplicaciones informáticas. Sin embargo, este software se limita a usuarios con un nivel intermedio o avanzado en sistemas de información geográfica y/o programación. Hace falta un esfuerzo para hacer llegar el potencial del software libre al usuario general. 1.3.3.4 Tecnologías Multitouch El uso de sistemas de información geográfica de forma interactiva en la ordenación territorial (como con el MapTable de Alterra, Países Bajos) supone una nueva forma de uso para la tecnología geoespacial. Varios usuarios interactúan con datos y modelos geoespaciales alrededor de una mesa digital para explorar diferentes opciones de ordenación territorial. Sin embargo, esta tecnología se limita a aplicaciones específicas (gestión de aguas, principalmente) requiere la intervención de especialistas y equipo especializado. Sin embargo, es un modelo a seguir aplicando tecnología online. 1.3.3.5 Tecnologías para la modelización El progreso científico en la modelización con datos en formato raster también es significativo. Se ha producido un avance considerable en la predicción de la biodiversidad, los denominados modelos de nicho. Una aplicación importante de los modelos de nicho es la predicción del efecto del cambio climático en la distribución de especies y poblaciones. Por otro lado, los modelos de dispersión biológica (por ejemplo: CircuitScape, gdistance) permiten el análisis de la conectividad del paisaje y la importancia relativa de los corredores biológicos y la modelización de la dispersión de enfermedades, plagas y organismos invasores. El potencial de estos modelos y datos para mejorar la gestión medioambiental es considerable. Sin embargo, hace falta un esfuerzo para hacer la tecnología más amigable y usable. 1.3.4 Experiencia de los solicitantes 1.3.3.1 Vizzuality A lo largo de 10 años los socios de Vizzuality han desarrollado actividad de investigación en el campo de la Informática de la Biodiversidad y Tecnologías espaciales. Vizzuality participa en diversas iniciativas internacionales de investigación como: • BioCASE: Proyecto financiado por la UE para la movilización de datos de Biodiversidad. Vizzuality trabajó en el desarrollo de herramientas geospaciales para la visualización de datos espaciales. • ProtectedPlanet.net: Vizzuality ha desarrollado para la agencia de la ONU UNEPWCMC el proyecto de la base de datos mundial de Áreas Protegidas. En el proyecto VISUAL RASTER 11 se utilizan diversas tecnologías raster para identificar coberturas de protección en distintos países. • MountainBiodiversity.org: Portal mundial de información sobre biodiversidad en Montañas. Vizzuality desarrolla toda la tecnología de procesamiento de datos, análisis y visualización de datos. • GBIF-WDPA: Vizzuality ha desarrollado la plataforma de biodiversidad en áreas protegidas, uniendo la base de datos mundial de áreas protegidas (150.000 áreas) con más de 200 millones de registros sobre Biodiversidad del Global Biodiversity Information Facility. Desde el procesamiento distribuido de datos, hasta la visualización de los mismos utilizando la última tecnología geoespacial en la web. 1.3.3.2 IE Universidad En los últimos 10 años, el personal de la Facultad de Ciencias Experimentales (Biología) de IE Universidad ha trabajado en investigación en biodiversidad, específicamente los siguientes temas. • Impacto de la agricultura y la ganadería en la conservación de la biodiversidad en España. • Modelización de la distribución espacial de los recursos fitogenéticos. • Como parte de esta trayectoria investigadora, los siguientes elementos son los más relevantes para esta propuesta: • Creación de programas científicos open-source para la manipulación de datos en formato raster. • Implementación de modelos de difusión y cálculo de rutas y distancias con datos en formato raster. • Creación de programas de modelización de la biodiversidad. IE Universidad trabaja en estos temas en colaboración estrecha con colegas de la Universidad de California, Davis, University College London, Vizzuality, entre otras. 1.4 Contenido y alcance del proyecto 1.4.1 Actividades de I+D+i VISUAL RASTER 12 La actividad del proyecto se estructura en diversas áreas o paquetes de trabajo (WP). A continuación se presenta el contenido de y alcance de cada una de las áreas de trabajo del proyecto. 1.4.1.1 Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos El Departamento de Backend de Vizzuality emprenderá las siguientes lineas de I+D+I • Creación de índices geospaciales basados en pirámides de Tiles. Uso de pirámides para el procesamiento de datos raster ligados a clientes de mapas como Google Maps. • Generación de Tiles en tiempo real desde bases de datos relacionales para datos multidimensionales. Pregeneración de Tiles y almacenamiento en sistemas distribuidos para datos unidimensionales. • Encapsulación de herramientas de análisis en un framework de procesamiento para el análisis en la web. Formatos para Input / Output de datos geoespaciales raster en algoritmos de análisis. • Uso de tecnología MapReduce para el procesamiento de datos geoespaciales. El uso de tecnologías de procesamiento paralelizado abre la puerta al desarrollo de aplicaciones de análisis en tiempo real. • Bases de datos NoSQL para almacenamiento de información geoespacial. 1.4.1.2 Visualización en tiempo real de datos geospaciales raster en HTML5-WebDL y Pixel Bender El departamento de Frontend de Vizzuality, en coordinación con el de Backend, investigará las potencialidades de las tecnologías actuales para la visualización y modificación de datos geoespaciales en clientes web. • Experimentación con la creación de filtros Pixel Bender para el análisis geoespacial en plataforma FLASH. Uso de rasters multibanda para la representación de la información y filtrado en tiempo real. • Aplicación de tecnología WebDL para la aplicación de filtros en imágenes en clientes web. • Uso del nuevo elemento CANVAS del futuro estándar HTML5 para la visualización de datos geospaciales en 2D. Renderización de datos masivos en cliente (más de 1 millón de puntos vectoriales en clientes web). 1.4.1.3 Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales IE Universidad junto con Vizzuality investigará en los siguientes algoritmos: • Algoritmos optimizados de generación de pirámides de rasters, remuestreo. Métodos más eficientes podrían conducir a menos pérdida de información para la aplicación requerida. VISUAL RASTER 13 • Agregación, simplificación y optimización de matrices de adyacencia y de probabilidad de transición derivadas de datos en formato raster, aproximaciones optimizadas para aplicaciones ecológicas. • Distancias, rutas, tiempo y coste de movimiento y probabilidades de paso en paisajes con rutas aleatorizadas, basados en algoritmos paralelos. Esto forma la base de modelos más realistas de la difusión biológica en el espacio. • Comparación y validación de diferentes métodos de reducción de datos multivariantes para la clasificación de uso de tierra y modelización de nichos. La reducción de datos es un paso previo a la clasificación con aprendizaje automático y reduce la velocidad de la clasificación. 1.4.1.4 Interfaces y experiencia de usuario. Plataformas Multitouch para visualización de la información. El departamento de Experiencia de Usuario e Interacción de Vizzuality desarrollará distintas líneas de investigación a lo largo de todo el proyecto. • Mapas temporales y animados. Investigación en mapas interactivos temporales y animados con respecto al cambio de alguna de sus variables representadas. La representación de distintas variables dinámicas, como el tiempo, requiere de la experimentación en el diseño de dichos mapas. • Diseño de gestos para plataformas Multitouch. Desarrollo de nuevas formas de interacción mediante gestos en la utilización de datos geospaciales. Uso de IPad, Mesas Multitouch, etc. • Listas elásticas para la navegación de estructuras de datos “multi-faceta”. Las listas elásticas mejoran la usabilidad de la navegación al cambiar las proporciones de la misma en función de distintas variables. Utilizando el brillo o el color para representar distintas facetas. • Diseño y estilo de Mapas basado en Tiles, representación de diferentes datos a distintos niveles de zoom. Realzado de características en función de la navegación por facetas. 1.4.1.5 Escalablidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales Vizzuality desarrolla una labor de investigación en el área de la computación en nube. La utilización de servicios como Amazon WS, Google App Engine o Microsoft Azure permite el uso eficiente y barato de grandes granjas de servidores para procesamiento y análisis paralelizado. Existen muchas posibilidades a la hora de proporcionar servicios elásticos de procesamiento y servicio de datos geoespaciales. • Tecnología Map/Reduce aplicada al campo del procesamiento geoespacial de datos raster medioambientales. • Generación de Mapas y Tiles en la nube utilizando servicios de Amazon WS y Google App Engine. Almacenamiento y distribución de datos usando S3. Visibilidad técnica y económica de las soluciones en la nube. VISUAL RASTER 14 • Bases de datos NoSQL en la nube, comparación de capacidad de BigData de Google con soluciones Open Source en Amazon WS. 1.4.1.6 Modelización utilizando datos raster IE Universidad emprenderá investigación en modelización de la biodiversidad, avanzando el conocimiento de: • Modelos de nichos, identificación de puntos de muestreo para la mejora de los modelos de nichos e incorporación de modelos / juicios de expertos sobre la movilidad y rango de especies. • Clasificación de uso de tierra en base a imágenes de satélite con determinación de puntos informativos (ambiguos) posibilitando una clasificación interactiva. • Predicción de biodiversidad (riqueza de especies y complementariedad entre áreas) basada en distancias en paisajes modelizados como rasters (índice Weitzman). • Evaluación de medidas de gestión de paisaje (conectividad) y conservación de biodiversidad con optimización de múltiples criterios. 1.4.2 Tecnologías a utilizar Como principio general, se intentará seleccionar tecnologías de software que estén disponibles bajo licencias Open Source, con el fin de garantizar la competitividad económica de la solución (reducir los costes en licencia) y la disponibilidad de flexibilidad (permiten modificarlas para adaptarlas a sus necesidades). Habrá dos excepciones en la norma general: El uso de las librerías de Google Maps y Adobe Flash. 1.4.2.1 Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos Existen muchas tecnologías disponibles en la parte de programación del servidor. Por ello, se realizará un análisis comparativo previo a la selección de las mismas. Para procesamiento paralelo se utilizarán técnicas de MapReduce con su implementación Open Source, Hadoop. MapReduce es un framework introducido por Google para dar soporte a la computación paralela sobre grandes colecciones de datos en grupos de servidores. Para la generación de mapas dinámicamente se utilizará el software Geoserver. Respecto a las bases de datos NoSQL se consideran como posibles el uso de MongoDB, HBase, Cassandra y BigTable. Estas bases de datos serán comparadas con PostgreSQL y su extensión espacial PostGIS, para determinar la escalabilidad de las distintas soluciones. Finalmente para el procesamiento de datos raster en servidor se recurrirá a programas Java creados directamente por el consorcio, librerías R, STARSPAN (implementación en C ++). 1.4.2.2 Visualización en tiempo real de datos geospaciales raster en HTML5-WebGL y Pixel Bender VISUAL RASTER 15 Las tecnologías a utilizar para la visualización en el navegador de datos geoespaciales, se dividen básicamente en aquellas que utilizan estándares y las que requieren de plugins especiales propietarios. Idealmente se desearía utilizar tan sólo tecnología disponible en estándares actuales o futuros, pero muchas de las funcionalidades necesarias para el proyecto no se encuentran disponibles actualmente. Este es el caso de aplicación de filtros a imágenes. Esta tecnología es fundamental para poder operar con datos raster en el cliente. En el proyecto se investigarán las 2 posibilidades con el fin de ser implementadas una a corto plazo y otra a largo plazo. Las tecnologías a usar serían Adobe Flash y WebGL para HTML5. Para la visualización de mapas en la web se utilizarán la librería de mapas de Google Maps (en Javascript y Flash) y OpenLayers. La razón principal es poder permitir la utilización única de componentes Open Source que no comprometan la capacidad comercializadora de los productos que puedan ser desarrollados a partir de este proyecto. Especial atención se pone en el uso de la tecnología Pixel Bender de Adobe, la cual permite la ejecución de complejos filtros utilizando las capacidades de aceleración de gráficos de la mayoría de los ordenadores actuales. En definitiva, el proyecto mezclará la tecnología actual más potente para la manipulación de gráficos, Flash, junto con HTML5, el futuro estándar de la web, para que cuando la tecnología pase a estar disponible el consorcio esté mejor posicionado. 1.4.2.3 Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales Para los cálculos básicos se utilizarán bibliotecas científicas Open Source implementadas en C/C++ para asegurar la eficiencia computacional. Se compararán las diferentes soluciones para los algoritmos paralelos en operaciones con matrices, especialmente librerías recientes como Trilinos, PetsC, ParMETIS y otras, todos con licencia Open Source. Se utilizarán wrappers y objetos en Python para combinar las diferentes librerías. 1.4.2.4 Interfaces y experiencia de usuario en visualización de datos geoespaciales temporales y multivariantes En la visualización de datos, el diseño de interfaces se realiza utilizando muchas tecnologías diferentes. Especialmente importantes son los nuevos dispositivos que permiten la interacción con el usuario usando gestos en pantallas Multitouch para la rotación, ampliación de imágenes, etc. Estos dispositivos cambian radicalmente el diseño de interfaces, por ejemplo desaparece el efecto de pasar por encima de algún elemento con el ratón. Todo ocurre “tocando”. Por otro lado, para la visualización de datos con muchas facetas, como puede ser la Biodiversidad, será necesario la utilización de los conceptos de listas elásticas ya disponibles en algunas librerías Open Source. Las listas elásticas nunca han sido aplicadas al campo de los datos geoespaciales. Se prestará especial atención al diseño orientado a dispositivos móviles, tales como iPhone y Android. VISUAL RASTER 16 1.4.2.5 Escalablidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. Como ejemplos de computación en la nube se puede destacar Amazon EC2, Google Apps, eyeOS, Windows Azure y Ubuntu One que proveen aplicaciones comunes de negocio en línea accesibles desde un navegador web, mientras el software y los datos se almacenan en los servidores. 1.4.2.6 Modelización de variables utilizando datos raster Las tecnologías a utilizar para los algoritmos de procesamiento y agregación se harán disponibles mediante lenguajes / ambientes de programación de alto nivel de abstracción que son de uso común en las ciencias aplicadas: Python para todo tipo de operaciones y R para operaciones estadísticas. Se construirá sobre la base ya desarrollada (paquetes raster, gdistance, CircuitScape y otros), combinando algoritmos y operaciones para crear nuevos modelos. 1.4.3 Novedad tecnológica/funcional El proyecto presenta novedades tecnológicas en todas sus grandes áreas. Como visión general se trata de la utilización de tecnologías existentes, y desarrollo de algunas nuevas, para el tratamiento de la información geoespacial aplicada a los recursos naturales. La mayoría de las tecnologías utilizadas no han sido diseñadas para trabajar con información geoespacial por lo que su adaptación a este nuevo campo representa un reto tecnológico muy fuerte. Desde el punto de vista funcional, VisualRaster desarrollará una serie de tecnologías servidor, cliente, algorítmia e interfaces, que permitirán realizar análisis en la web con datos geoespaciales que no son posibles realizar ahora mismo. No existe ninguna aplicación en Internet que permita el análisis en tiempo real de datos raster directamente en el navegador. Hasta ahora esto se ha realizado en programas “Desktop” o de sobremesa. La tecnología a investigar permitirá que este análisis pueda ser realizado por cualquier persona con tan sólo un ordenador conectado a Internet. Esto hará posible una interacción con los datos geoespaciales que hasta ahora no ha sido posible o solamente en ámbitos especializados. Por ejemplo, el usuario podría clasificar una imagen de satélite según los diferentes usos del terreno. El usuario realizaría esta tarea de forma interactiva, indicando en una imagen de satélite sus interpretaciones. Los resultados podrán llegar a tener una alta fiabilidad, sobre todo si el usuario conoce el terreno ya que el usuario es capaz de inspeccionar directamente los resultados. Por otro lado, el ordenador podría pedir la opinión del usuario específicamente en lugares donde hay más duda en la clasificación. A continuación de describen por áreas de trabajo las principales innovaciones que se llevarán a cabo: VISUAL RASTER 17 1.4.3.1 Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos El éxito de la investigación supondría el desarrollo del primer componente de procesamiento de datos geoespaciales sobre recursos naturales. Así mismo implicaría la primera aplicación exitosa de la tecnología MapReduce a datos geográficos, en especial a datos geoespaciales raster. 1.4.3.2 Visualización en tiempo real de datos geospaciales raster en HTML5-WebDL y Pixel Bender Aplicación pionera de la tecnología Pixel Bender y WebGL para el filtrado y visualización de datos geospaciales en navegadores web. El filtrado dinámico de los datos en el cliente supone poder ver en tiempo real, sin tener que esperar a refrescos del navegador, los cambios que se producen en el mapa al modificar las variables de consulta. 1.4.3.3 Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales En la actualidad existen muchos algoritmos de procesamiento para análisis de la Biodiversidad, categorización del terreno, etc. Los avances en el desarrollo y la aplicación de algoritmos de procesamiento y agregación ayudarán a hacer estos procesos lo suficientemente eficiente para ser realizados de forma interactiva en tiempo real. 1.4.3.4 Interfaces y experiencia de usuario. Plataformas Multitouch para visualización de la información. Durante el desarrollo del proyecto se investigará sobre nuevos paradigmas de trabajo colaborativo sobre superficies multitouch y diferentes técnicas de trabajo con mapas interactivos (Zoom, mapeado natural de movimientos interactivos, lenguaje de elementos emergente, etc...). Además se trabajará sobre interfaces que permitan el filtrado multivariante en tiempo real y la visualización interactiva de agregaciones de datos. 1.4.3.5 Escalablidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales El proyecto utilizará las nuevas plataformas de Computación en la Nube para procesar información geoespacial raster. Esta aplicación de la tecnología geoespacial en la Nube todavía no se ha llevado a a cabo, siendo el proyecto VisualRaster el primero en llevarla a cabo. Así mismo el uso de la tecnología de Computación en la Nube va a permitir un nivel de operación, en cuanto a la cantidad y rapidez de datos que pueden ser analizados y visualizaciones, desconocido hasta ahora, y sólo disponible para grandes empresas como Google, Yahoo, Facebook, etc. 1.4.3.6 Modelización de variables utilizando datos raster El proyecto implementará modelos científicos de última generación y creará métodos computacionales más eficientes para su utilización, permitiendo el uso de datos más detallados. También creará nuevas técnicas que permitirán incluir las valoraciones del usuario en la clasificación de paisajes y la modelización de procesos de conservación de biodiversidad. VISUAL RASTER 18 1.4.4 Alcance previsto En el seno del proyecto VisualRaster se espera llegar a una prueba de concepto en la que una serie de tecnologías, servidor, cliente, interfaces, algoritmia, que sea capaz de procesar, analizar y visualizar datos sobre recursos naturales. La capacidad de dicho sistema deberá superar en órdenes de magnitud la velocidad y la usabilidad de los sistemas actuales. La prueba de concepto se aplicará en diversos casos de uso. En concreto, para: • Análisis de Carbono absorbido por áreas protegidas • Análisis de la Biodiversidad en España • Estudio de zonas inundables en España Adicionalmente se desarrollará un prototipo de mesa o pantalla táctil en el que demostrar la utilidad de los sistemas MultiTouch para el acceso a la información geoespacial. El sistema objeto de la prueba deberá estar en un estado suficientemente acabado 1.4.5 Patentes y propiedad intelectual Se espera obtener tecnología comercializable principalmente por Vizzuality. Respecto a patentes se estudiará la posibilidad de crear patentes en las siguientes áreas: • Procesamiento en paralelo de información geoespacial. • Filtrado y representación on-line de datos geoespaciales raster. • Software para la utilización de superficies MultiTouch con datos geoespaciales. Respecto a los algoritmos de análisis y modelización que el IE desarrollará se espera la publicación de diversos artículos científicos en publicaciones de impacto. Independientemente, cada miembro quedará en posesión de tecnologías y dispositivos que podrá comercializar a través de su red de contactos. Especialmente en el campo de la Biodiversidad, y como se ha visto en las cartas de soporte y por la comunicaciones con diversas organizaciones, existen grandes posibilidades de comercialización de la tecnología en grandes proyectos Internacionales y de países concretos. Es, por tanto, de la mayor relevancia, la protección intelectual e industrial de los productos y tecnologías desarrollados y su extensión al ámbito internacional. En esa línea, se dedica una actividad a la preparación y presentación de solicitudes de patente para distintas partes del proyecto y se solicita subvención específicamente para esta inversión. 1.5 Medios necesarios para llevar a cabo el proyecto 1.5.1 Aparatos y equipos 1.5.1.1 Vizzuality: VISUAL RASTER 19 Se necesitarán los siguientes instrumentos y materiales para el desarrollo adecuado del proyecto: • 4 Ordenadores/Pantallas de última generación con gran capacidad de procesamiento y almacenamiento. La movilidad que permite el uso de portátiles, mejora el trabajo en cooperación de ambos socios, pese al mayor coste frente a los ordenadores de sobremesa. Los ordenadores dispondrán de tarjetas de aceleración gráfica. Las pantallas tendrán que tener como mínimo un tamaño de 23 pulgadas. • Licencias software: Para el uso de la tecnología Flash/Flex se utilizarán licencias del paquete de Adobe Creative Suite. • Servidores de Cloud Computing: Los servicios a utilizar serán muy posiblemente los de Amazon Web Services y Google App engine al ser los más populares actualmente y los que proporcionan mayores capacidades. • Pantalla/mesa multitáctil de gran capacidad: Para la investigación en interacción de usuario con dispositivos multitáctiles se requiere de la compra de un dispositivo Multitouch de gran formato. Este deberá funcionar bajo tecnología estándar como puede ser Windows 7, Linux o MacOS X, y no deberá necesitar de ninguna otra licencia a parte. 1.5.1.2 IE Universidad: • 2 Ordenadores / Pantallas de última generación con gran capacidad de procesamiento y almacenamiento. La movilidad que permite el uso de portátiles, mejora el trabajo en cooperación de ambos socios, pese al mayor coste frente a los ordenadores de VISUAL RASTER 20 sobremesa. Los ordenadores dispondrán de tarjetas de aceleración gráfica. Las pantallas tendrán que tener como mínimo un tamaño de 23 pulgadas. 1.5.2 Personal El proyecto será realizado mediante el trabajo conjunto de Vizzuality e IE Universidad. Se necesitan recursos humanos de gran especialización en ambas entidades, debido a la naturaleza del proyecto. 1.5.3.1 Vizzuality Para los paquetes de trabajo de servidor, cliente, escalabilidad e Interacción de Usuario, Vizzuality requiere del siguiente personal: • 1 Jefe de Proyecto a tiempo parcial (50%) • 1 Investigador senior de interacción a tiempo parcial (50%) • 1 Investigador senior de back-end • 1 investigador de interacción • 1 Desarrollador senior front-end 1.5.3.2 IE Universidad IE Universidad dedicará sus recursos principalmente en la definición de algoritmos de procesamiento y modelización, así como la gestión del proyecto en colaboración con Vizzuality. Para ello, necesitar contar con los siguientes recursos: • 1 Jefe de proyecto con dedicación parcial (20%) • 1 Investigador senior (8 meses) 1.5.3 Equipo de proyecto 1.5.4.1 Vizzuality Javier de la Torre Alonso (Jefe de Proyecto con dedicación parcial) Ingeniero Agrícola por la Universidad Politécnica de Madrid. Tras 7 años investigando en materias relacionadas con la informática de la biodiversidad, y trabajar para diversas organizaciones como el Jardín Botánico de Berlín, el CSIC o el Global Biodiversity Informatics Facility, funda Vizzuality donde coordina los trabajos de desarrollo y las labores de investigación. Es miembro de diversos comités científicos, como el proyecto Europeo LifeWatch, y de distintos comités de estandarización en tecnología geoespacial (OGC), y de Biodiversidad (Biodiversity Standards-TDWG). En los últimos años ha sido ponente en diversas conferencias sobre tecnología geoespacial, por ejemplo GeoWeb, como experto en Biodiversidad. Sergio Álvarez (Investigador Senior de interacción con dedicación parcial) Tras cursar Ingeniería Técnica en Informática realiza el Master en Diseño de Interacción Programa Vostok II, y pasa a ser el coordinador del departamento de Experiencia de usuario de la empresa en la que trabajaba (IMASTE-IPS). Tras un año en el puesto, trabaja VISUAL RASTER 21 para diversas organizaciones internacionales (UNEP-WCMC, GBIF ó IUCN), hasta que funda Vizzuality donde coordina los trabajos de Diseño Visual y Experiencia de Usuario. Sergio es ponente en diversos foros sobre Interacción de Usuario y participa en diversos proyectos de “Open Data” en España. Raúl Barroso (Desarrollador Senior Front-end) Ingeniero Informático por la Universidad Politécnica de Madrid. Tras 2 años como webmaster para runners.es pasa a formar parte del equipo de vizzuality como desarrollador front-end. Nueva contratación 1V (Investigador Senior Backend) Ingeniero con conocimientos de desarrollo backend, bases de datos geoespaciales e interés por técnicas de cloud computing. Nueva contratación 3V (Investigador de interacción) Diseñador de Interacción con conocimientos de diseño de Información y diseño Visual. Experiencia con técnicas de investigación de usuario (cardsorting, entrevistas, encuestas, focus group, etc..). 1.5.4.2 IE Universidad Jacob van Etten (Jefe de Proyecto con Dedicación Parcial) Doctor en (1) Ecología de la Producción y Conservación de Recursos y (2) Ciencias Sociales por la Universidad de Wageningen (Paises Bajos). Trabajó como experto en biodiversidad en la Organización para la Alimentación y la Agricultura de la Naciones Unidas y como investigador científico en el Instituto Internacional de Investigación del Arroz. En el 2009 pasó a IE Universidad donde coordina el desarrollo de nuevos programas de posgrado en ciencias y crea una línea de investigación en geo-informática. Ha desarrollado varias aplicaciones informáticas para el procesamiento de datos geográficos y de biodiversidad. Nueva contratación 2i (Investigador Senior) Investigador con experiencia en programación científica y/o geo-informática con un buen nivel en matemáticas aplicadas. Conocimientos de algoritmos de aprendizaje automático, teoría de grafos y matrices 1.6. Plan de trabajo VISUAL RASTER 22 Paquete de trabajo Vizzuality IE Universidad Total PT1: Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos 2912 50 2962 PT2: Visualización en tiempo real de datos geospaciales raster en HTML5-WebDL y Pixel Bender 2912 50 2962 PT3: Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales 977 800 1777 PT4: Interfaces y experiencia de usuario. Plataformas Multitouch para visualización de la información. 1727 50 1777 PT5: Escalablidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales 1627 150 1777 PT6: Modelización utilizando datos raster 977 800 1777 PT7: Actividades de dirección,coordinación, publicación web y soporte administrativo. 1727 50 1777 1.6.1 Descripción de los hitos y actividades PT SERVIDOR 1 COMIENZO 01/10/2010 - FIN 30/06/2012 Procesamiento y acceso de datos geoespaciales en servidores distribuidos (2962 Horas) Responsable:!Vizzuality Participantes:! Vizzuality, IE Universidad OBJETIVO Investigar y desarrollar tecnologías de servidor para procesamiento de datos espaciales. DESCRIPCIÓN Tecnología escalable de servidor para análisis geoespacial: Permitirá el análisis de la información geoespacial de forma mucho más eficiente y rápida. ENTREGABLES (Fecha entrega MES 21) • MES 21: Memoria I+D sobre tecnologías de servidor para procesamiento de datos geoespaciales. VISUAL RASTER 23 PT CLIENTE 2 COMIENZO 01/10/2010 - FIN 30/06/2012 Visualización en tiempo real de datos geoespaciales raster en HTML5-WebDL y Pixel Bender (2962 Horas) Responsable:!Vizzuality Participantes:! Vizzuality, IE Universidad OBJETIVO Uso de tecnología HTML5-WebGL y PixelBender para filtrado de datos en cliente, uso de elemento CANVAS, Implementación de prototipos basado en distintas tecnologías. DESCRIPCIÓN Tecnología de cliente web para visualización de datos geoespaciales: Investigación de tecnologías web para cliente que permitan visualizar millones de datos de forma simultánea, realizar fácilmente informes GIS a través de la web y desde cualquier ordenador conectado a Internet. ENTREGABLES (Fecha entrega MES 21) • MES 21: Memoria I+D sobre tecnologías de cliente para filtrado en el navegador de datos geoespaciales. PT ALGORITMOS 03 COMIENZO 01/10/2010 - FIN 01/10/2011 Algoritmos de procesamiento y agregación de datos geoespaciales y variables medioambientales (1777 Horas) Responsable:!IE Universidad Participantes:! IE Universidad, Vizzuality OBJETIVO Algoritmos de generación de pirámides, remuestreo, agregación, simplificación y optimización de matrices de adyacencia, distancias, coste de movimiento. DESCRIPCIÓN Investigación en Algoritmos de análisis geoespacial. Investigar nuevos modelos algorítmicos de análisis geoespacial que permitan un mejor entendimiento de los datos. ENTREGABLES • MES 21: Memoria I+D sobre algoritmos desarrollados y su aplicación a la gestión de recursos naturales. VISUAL RASTER 24 PT INTERFACES 04 COMIENZO 01/01/2011 - FIN 30/06/2012 Interfaces y experiencia de usuario. Plataformas Multitouch para visualización de la información (1777 Horas) Responsable:!Vizzuality Participantes:! Vizzuality, IE Universidad OBJETIVO Interfaces de consulta de datos y sistemas MultiTouch para el acceso a la información geoespacial. DESCRIPCIÓN Investigar en el desarrollo de tecnología que permita utilizar equipos Multitouch para el acceso a información geoespacial de forma más natural y eficaz. ENTREGABLES • MES 21: Prototipo Multitouch para manejo de información geoespacial • MES 17: Prototipo de listas elásticas para la navegación por facetas. PT ESCALABILIDAD 05 COMIENZO 01/06/2011 - FIN 30/06/2012 Escalabilidad y Cloud Computing para el procesamiento y servicio en alta capacidad de datos geoespaciales (1777 Horas) Responsable:!Vizzuality Participantes:! Vizzuality, IE Universidad OBJETIVO Estudiar las posibilidades del entorno Cloud Computing o Computación en la Nube para el procesamiento de datos geoespaciales. DESCRIPCIÓN Escalabilidad y Computación en la Nube. Desarrollar tecnología que permita utilizar la gran capacidad de procesamiento de la computación en la nube para el análisis de información. ENTREGABLES • MES 21: Memoria I+D sobre los distintos entornos de Cloud Computing y su aplicabilidad al proyecto. Memoria de costes para casos de uso típicos en el procesamiento de datos geoespaciales. • MES 17: Memoria I+D sobre el uso de bases de datos NoSQL para almacenamiento de información geoespacial. VISUAL RASTER 25 PT MODELIZACIÓN 06 COMIENZO 01/10/2011 - FIN 30/06/2012 Modelización utilizando datos raster (1777 Horas) Responsable:!IE Universidad Participantes: IE Universidad, Vizzuality OBJETIVO Estudio sobre los algoritmos de modelización disponibles: clasificación del terreno, predicción de la biodiversidad, evaluación de medidas de gestión del paisaje DESCRIPCIÓN Investigar en la modelización de distribución de especies que junto con el resto de la tecnología que proporcione un entorno de estudio mucho más eficaz que el que se realiza actualmente. La modelización permite adelantarse a los acontecimientos es crítico en la gestión de recursos naturales. ENTREGABLES • MES 21: Memoria I+D sobre los distintos modelos geoespaciales / ecológicos y su aplicación al proyecto. PT GESTIÓN 07 COMIENZO 01/10/2010 - FIN 30/06/2012 Actividades de dirección y soporte administrativo a todo el proyecto (1777 Horas) Responsable:!Vizzuality Participantes:! Vizzuality, IE Universidad OBJETIVO Gestionar el proyecto para asegurar en la medida de lo posible el éxito de las investigaciones realizadas durante el. DESCRIPCIÓN Organizar el trabajo del proyecto y gestionarlo mediante un seguimiento del avance del trabajo en cada paquete de trabajo. Organizar, presidir y moderar las reuniones del proyecto. Redactar, acordar y publicar las minutas de cada reunión. Representar al proyecto frente a las autoridades gestoras de la presente convocatoria. Garantizar la calidad y la integración de todos los elementos del proyecto. Labores de diseminación de todo el proyecto repartidas entre los socios. Creación y actualización de la web del proyecto. ENTREGABLES • MES 21: Informe final del proyecto • MES 21: Documento de aceptación de la calidad de los productos. • MES 21: Informe sobre las labores de diseminación • MES 1: Página web con información del proyecto publicada • MES 21: Página web con información del proyecto actualizada y hospedada en servidor permanente. VISUAL RASTER 26 1.6.1 Cronograma VISUAL RASTER 27 2.4.4 Impacto social: La investigación que llevará a cabo VisualRaster tiene un impacto social potencialmente grande. La gestión de los recursos naturales y la Conservación son uno de los grandes valores que todos poseemos. Las capacidades que proporcionará el proyecto para obtener una respuesta más rápida y objetiva, basada en los datos, potencia la trasparencia de las decisiones tomadas en este campo. Como se ha demostrado tristemente con casos como el del vertido de petróleo en el Golfo de Mexico, una mejor información de los impactos que pueden producirse, basado en datos objetivos, debido a la acción humana, es fundamental para preservar los valores medioambientales que nuestra sociedad debe salvaguardar. 3. Memoria del solicitante y de los participantes 3.1 Vizzuality 3.1.1 Instalaciones, equipos, experiencia Vizzuality nace por la unión de varios expertos en software de visualización de datos científicos relacionados con la Biodiversidad y el medio físico. Sus integrantes llevan trabajando 8 años en diversos proyectos Europeos y participando en diferentes organismos internacionales de estandarización. Vizzuality es experta en interacción de usuario, visualización y análisis de grandes conjuntos de datos con carácter geoespacial y temporal. Esto se expresa en 3 áreas muy unidas de trabajo: • Análisis de datos: Trabajando con las últimas tecnologías de paralización (Map/Reduce) y Computing in the Cloud. • Visualización de datos: Usando las últimas tecnologías en visualización a través de la web como son la Rich Internet Applications (RIA) • Sistemas de Información Geográfica en la web: Aplicando estándares en tecnología geospacial y las últimas APIs de mapas y globos 3D. Por otro lado Vizzuality ha participado en los siguientes organismos internacionales: • Open Geospatial Consotium (OGC): Representando a la organización Taxonomic Databases Working Group. Trabajando en la definción de esquemas de aplicación GML para la comunidad de Informática de la Biodiversidad. • Biodiversity Standarads (TDWG): Creación de protocolos de comunicación sobre XML para datos de biodiversidad (TAPIR protocol). Grupo geospacial (GML App schemas for BI). • LifeWatch: Vizzuality se encuentra dentro del grupo de Ciencias de la Información y Tecnología de LifeWatch (LifeWatch ISTG) por su experencia en tecnología geospacial aplica- da a la biodiversidad. VISUAL RASTER 34 3.1.2 Plan de I+D+i La investigación científica, el desarrollo tecnológico y la innovación son factores clave en la estrategia de Vizzuality. En un sector tan especializado como el de la Bioinformática, la empresa debe innovar de forma permanente para poder seguir ofreciendo servicios de calidad a sus clientes. La mayoría de los proyectos de Vizzuality han salido de actividades de investigación e innovación realizadas por sus empleados y después aplicadas a proyectos. Es por ello que Vizzuality destina al menos un 30% de sus recursos al I+D+I. La mayoría de los trabajos realizados son publicados en un blog de referencia en el sector http://biodivertido.blogspot.com En general el programa de I+D+I de Vizzuality se desarrolla en las siguientes áreas: • Tecnología geoespacial: http://biodivertido.blogspot.com/ • Estudios de Informática para la Biodiversidad: http://tinyurl.com/yzaukya • Open Data y Open Government: http://blog.vizzuality.com/ Adicionalmente Vizzuality participa regularmente en concursos de desarrollo de mashups sobre biodiversidad o gobierno abierto. Vizzuality patrocina diversos eventos Open Source, como por ejemplo FOSS4G (congreso de referencia en tecnología geoespacial en Código Abierto), 3.1.3 Proyectos anteriores Algunos de los proyectos anteriores desarrollados por vizzuality, y relacionados con la temática de Visual Raster, son: • Protectedplanet.net: Proyecto que agrega y visualiza la base de datos mundial de Areas Protegidas creada por UNEP-WCMC. Este proyecto trata de agregar en un punto común toda la información relativa a áreas protegidas disponible en internet. URL: www.protectedplanet.net • Global Mountain Asessment Tool: Herramienta para el análisis geoespacial de biodiversidad en Alta montaña. Mediante el diseño de esta herramienta se consiguió superar la cantidad de datos descargados en todo un año, tan solo el día de su lanzamiento. URL: http://www.mountainbiodiversity.org/ • Global Registry of Migratory Species range maps visulization: Herramienta para la visualización y análisis de mapas de distribución de especies migratorias. URL: http://groms.gbif.org/ • Carbon calculator Herramienta para el análisis de la capacidad de fijación de Carbono por las Áreas Protegidas. Esta herramienta permite el análisis de la idoneidad de las áreas protegidas como sumideros de Carbono y como herramientas de compensación para el Cambio Climático. Tanto los datos como la tecnología desarrollada para su análisis, STARSPAN, podrán ser usadas en el proyecto. URL: FALTA VISUAL RASTER 35 • FlickrTagger: Herramienta multi-plataforma para la publicación de especies en flickr sobre biodiversidad. Esta herramienta busca solucionar el problema de la clasificación de imágenes según taxonomía para su posterior utilización por terceros. • Visualización de biodiversidad en Areas Protegidas: Herramienta que agrega e intersecciona la base de datos mundial de áreas protegidas con los datos primarios sobre distribución de especies de GBIF y permite visualizar la biodiversidad en áreas protegidas. URL: http://widgets.gbif.org/test/PACountry.html#/area/15377. 3.1.4 Efecto incentivador Vizzuality cumple con el efecto incentivador definido en el Anexo IV de la Orden de Bases ITC/712/2010, del 16 de marzo (BOE del 23 de marzo de 2010), dado que el proyecto al que se destina la ayuda no se ha iniciado antes de presentar la solicitud y cumple con el apartado b) relativo al subprograma Avanza Competitividad I+D+i, es decir, el beneficiario es una PYME que solicita una ayuda inferior a 7,5 millones de euros. De igual forma, IE Universidad cumple con el efecto incentivador: el proyecto significa una aceleración importante del proceso de investigación, que hasta ahora se realizaba con los medios propios de la Universidad y se realizaba a tiempo parcial por un solo investigador. Permite la realización de nuevas actividades de investigación como detalladas anteriormente. 3.2 IE Universidad 3.2.1 Instalaciones, equipos, experiencia El campus de Segovia de IE Universidad cuenta con amplias aulas de trabajo y laboratorios para la investigación. Además cuenta con facilidades para impartir cursos y seminarios. Por otro lado, IE Universidad a través de un convenio de colaboración, cuenta con los servicios del Centro de Supercomputación de León. El claustro de la Facultad de Ciencias Experimentales reune profesores con distintos perfiles; Ecología, Biodiversidad, Bioinformática y Geoinformática. 3.2.2 Plan de I+D+I La Facultad de Ciencias Experimentales centrará su esfuerzo investigador en el período 2010-2015 en desarrollar una capacidad de perfil internacional en ciencias de la información, aplicadas a diversos terrenos, especialmente la geo-informática, la bio-informática y la informática médica. Estos esfuerzos van ligados a la apertura de nuevos programas de educación de posgrado que permitirán contratar a más docentes/investigadores. Como inicio de este proceso, en el año 2010-2011 se empezará a impartir el Master en Análisis del Cambio Medioambiental, enfocado en el análisis de datos medioambientales (eco-informática) VISUAL RASTER 36 y la toma de decisiones para la sostenibilidad. Por otro lado, la Universidad creará redes de trabajo con empresas reconocidas en el ámbito de la informática y sus aplicaciones (Oracle, Vizzuality, entre otras) para ampliar el trabajo de investigación y darlo una orientación aplicada al mundo empresarial. 3.2.3 Proyectos anteriores La Facultad de Ciencias Experimentales de IE Universidad han realizado varios proyectos relacionados con la gestión de biodiversidad en el último trienio: • “Impacto de la intensificación agraria sobre la biodiversidad: implicaciones para una gestión agrícola sostenible” (terminado, publicación en curso) • “El papel de las trashumancia en la conservación de la biodiversidad y la gestión sostenible de ecosistemas de montaña” (en curso) Además, el Dr. Jacob van Etten (que se incorporó a la Facultad en 2009) ha realizado los siguientes proyectos inmediatamente anterior a su incorporación a IE Universidad: • Departamento de Agricultura, Estados Unidos. “Georeferencing of genebank database” (2007). • Banco Mundial. “Georeferencing and gap analysis of global genetic resource collections” (2007-2009). 3.2.4 Efecto incentivador IE Universidad cumple con el efecto incentivador, puesto que la ayuda se destinaría a actividades que no se han iniciado antes de presentar la solicitud. Gracias al proyecto se produciría un incremento en la rapidez de las tareas de investigación y se incluirían nuevos ámbitos hasta ahora no abordados, especialmente la optimización de algoritmos y la integración entre modelos científicos y los juicios de los usuarios. Una gran parte del incremento de la rapidez se produce gracias al realizar dicho proyecto en cooperación con Vizzuality, se mejora la eficacia y eficiencia, beneficiándose del trabajo conjunto de ambos socios. Todo ello redunda en que los resultados se obtienen mucho más rápido y en un ámbito mayor al que IE Universidad podría abordar. VISUAL RASTER 37 ANEXO I. Cartas de apoyo VISUAL RASTER 38 VISUAL RASTER 39 VISUAL RASTER 40