Lo que esconde mi ordenador

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Revista Digital:
Reflexiones y Experiencias Innovadoras en el Aula.
ISSN 1989-2152
DEP. LEGAL: GR 2327/2008 Nº-16 – ENERO DE 2010
“LO QUE ESCONDE MI ORDENADOR”
AUTORIA
CRISTINA MERCEDES VERA RIVERO
TEMÁTICA
TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
ETAPA
SECUNDARIA
Resumen
LA INFORMÁTICA NO ES UNA ASIGNATURA MÁS, SINO UNA HERRAMIENTA QUE PUEDE SER ÚTIL A
TODAS LAS MATERIAS, A TODOS LOS DOCENTES Y AL CENTRO EDUCATIVO MISMO, EN CUANTO
INSTITUCIÓN QUE NECESITA UNA ORGANIZACIÓN Y PODER COMUNICARSE CON LA COMUNIDAD EN QUE
SE ENCUENTRA.
LA INFORMÁTICA INCIDE A TRAVÉS DE MÚLTIPLES FACETAS EN EL PROCESO DE FORMACIÓN DE LAS
PERSONAS Y DEL DESENVOLVIMIENTO DE LA SOCIEDAD; PUEDE SER OBSERVADO DESDE DIVERSOS
ÁNGULOS, ENTRE LOS QUE CABE DESTACAR:
A.- LA INFORMÁTICA COMO TEMA PROPIO DE ENSEÑANZA EN TODOS LOS NIVELES DEL SISTEMA
EDUCATIVO, DEBIDO A SU IMPORTANCIA EN LA CULTURA ACTUAL; "EDUCACIÓN INFORMÁTICA".
B.- LA INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA PARA RESOLVER PROBLEMAS EN LA ENSEÑANZA PRÁCTICA
DE MUCHAS MATERIAS; ES UN NUEVO MEDIO PARA IMPARTIR ENSEÑANZA Y OPERA COMO FACTOR QUE
MODIFICA EN MAYOR O MENOR GRADO EL CONTENIDO DE CUALQUIER CURRÍCULO; "INFORMÁTICA
EDUCATIVA".
C- LA INFORMÁTICA COMO MEDIO DE APOYO ADMINISTRATIVO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO, POR LO QUE
SE LA DENOMINA "INFORMÁTICA DE GESTIÓN".
Palabras clave
Informática, componentes, hardware, software, libre, programas, paquetes.
C/Maestro Cebrián, 4 - Bajo 9. - Teléfono 958 10 72 90 - 18003- GRANADA ESPAÑA [email protected]
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ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN
2. SISTEMAS INFORMÁTICOS
3. ESTRUCTURAS, ELEMENTOS, COMPONENETES Y SU FUNCIÓN EN EL CONJUNTO
4. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
5. BIBLIOGRAFÍA
1. INTRODUCCIÓN
La utilización de los medios informáticos, actualmente caracterizada por la presencia del ordenador personal o PC
(Personal Computer) en gran parte de los hogares, representa junto a la utilización masiva de los otros medios
básicos de comunicación una nueva revolución social, económica y laboral.
La palabra informática es el resultado de la contracción de los términos información y automática, y tuvo su origen
en Francia, en 1962. La definición de este término nuevo la dio acertadamente Philippe Greyfus, como “el conjunto
de técnicas y métodos científicos que se ocupan del tratamiento automático de la Información, entendida ésta como el
soporte de los conocimientos del hombre y de la comunicación de los mimos”.
Cualquiera que sea el tratamiento que se realiza de la información, se presentará en forma de problema resoluble por
medio de un algoritmo, es decir por un conjunto de operaciones que de manera automática resolverán la cuestión.
La automatización sigue siempre los pasos de:
•
Resolución manual del problema.
•
Análisis del proceso de solución.
•
Generalización del algoritmo de cálculo.
A la lista de pasos o instrucciones elementales, ordenada en una secuencia lógica o apropiada capaz de ser realizada
o seguida por una persona o por una máquina y que sirve para dar con la respuesta a un problema, se le denomina
programa.
En función de lo anterior, se llama ordenador o computadora a una máquinas capaz de ejecutar de forma secuencial
cualquier programa que esté expresado en instrucciones que pueda interpretar. Así, la computadora no es un invento
de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con
áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación a
lo largo de la historia hasta el momento presente.
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Si tenemos en cuenta que en poco menos de cincuenta años han visto la luz nada menos que cinco generaciones de
ordenadores, y ya se está hablando de la sexta como de aparición inminente, nos podemos dar cuenta de que
estamos ante una ciencia/técnica que evoluciona rápidamente y cuyos logros no se sospechaban hace unos años.
Si además observamos que en menos de medio siglo de vida los ordenadores están presentes incluso en nuestros
hogares, hemos de pensar que tenemos que acostumbrarnos a su presencia y saberlos utilizar para ponerlos a
nuestro servicio.
2. SISTEMAS INFORMÁTICOS
Un sistema informático es un conjunto de dispositivos físicos (hardware) que gobernados por un conjunto de
programas (software), permiten procesar información.
Hardware: palabra inglesa “hardware”, que en castellano se puede traducir como “soporte físico”. Es el conjunto de
dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables que componen el ordenador, es decir, todos los
elementos visibles y tangibles (son entes palpables, que podemos tocar).
Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de órdenes que indiquen qué es lo que
queremos que haga. Estas órdenes se le suministran por medio de programas. El software o “soporte lógico”, pues,
está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje.
“El software dirige de forma adecuada a los elementos físicos o hardware”.
Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa (Recuerda que los programas son
un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje de programación, que controlan el funcionamiento
del ordenador) un ordenador es completamente inútil. Para escribir estos programas necesitamos usar un
determinado lenguaje de programación.
Los lenguajes de programación permiten escribir programas y comunicarnos correctamente con el ordenador.
El sistema informático representado a través de un Ordenador (PC), es un dispositivo electrónico capaz de procesar la
información recibida, a través de unos dispositivos de entrada (input), y obtener resultados que serán mostrados
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haciendo uso de unos dispositivos de salida (output), gracias a la dirección de un programa escrito en el lenguaje de
programación adecuado, sistema operativo (SO).
3. ESTRUCTURAS, ELEMENTOS, COMPONENETES Y SU FUNCIÓN EN EL CONJUNTO.
En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente considera
a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cuatro elementos diferenciados: una CPU (Unidad central de
proceso); dispositivos de entrada y salida; dispositivos de almacenamiento de memoria y una red de comunicaciones
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
Estas bases de arquitectura interna de los ordenadores data de los años 40 pero que aun sigue en la mayoría de las
PC’s de la actualidad, La Arquitectura Von Neumann. El término se acuñó en 1945, escrito por el conocido
matemático John Von Neumann, que propuso el concepto de programa almacenado.
“En el presente, en la mayoría de los equipos actuales, se sigue usando esta estructura solo con algunas
modificaciones”.
1.1. Componentes de un ordenador
Cuatro son los componentes básicos de un ordenador, partiendo de la arquitectura Von Neumann:
 Unidad de almacenamiento; MEMORIA.
 Unidad Central de Proceso; CPU o PROCESADOR
Unidad Aritmético Lógica (ALU)
Unidad de Control (UC)
 Unidad de ENTRADA/SALIDA
 BUSES de datos. Medio de transporte de los datos entre las distintas partes.
1. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
La memoria es el dispositivo que almacena, transitoriamente, los datos que procesa el ordenador. Físicamente una
memoria está constituida por circuitos integrados grabados en un chip u oblea de silicio.
Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son:
•
Almacenamiento Interno
•
Almacenamiento Externo
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ALMACENAMIENTO INTERNO: denominada como memoria principal, central o interna.
Tipología:
 Memoria RAM (Random Access Memory – Memoria de acceso aleatorio): permite operaciones de lectura
y escritura
 Tipos  DRAM, EDO, SDRAM, BEDO, DDR, DDR2...
 Es volátil es decir, que todo el contenido que tiene transitoriamente almacenado se borra o se pierde
cuando se ejecuta el "reset" o se apaga el ordenador.
 Almacena parte del Sistema Operativo, S.O., instantes después de poner en funcionamiento el
ordenador, además de los programas que están en ejecución junto con sus datos.
 Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperación casi inmediato.
 Memoria ROM (Read Only Memory – Memoria de sólo lectura): sirve para almacenar programas de muy
frecuente uso, los cuales no van a ser modificados.
 Zona de la memoria de sólo lectura.
 Es un tipo de memoria permanente que contiene grabada instrucciones que no cambian y que el
ordenador necesita para trabajar. El BIOS es una memoria ROM.
 BIOS. (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida).
 Conjunto de programas que se ejecutan al encender el PC. Es una memoria, que contiene grabadas
las instrucciones POST (Power-On Self Test - Autocomprobación de arranque o encendido) que
controla la secuencia de revisión de los dispositivos del ordenador y proporciona la puesta en marcha
e inicialización del programa del sistema operativo cuando lo encendemos (chequean el sistema y
cargan el S.O. en RAM).
 Memoria CACHÉ
 Memoria muy rápida situada estratégicamente entre el PROCESADOR y la memoria RAM, para
agilizar la carga de los programas o instrucciones más recientemente y reiteradamente utilizadas.
 VIRTUAL.
 Esta memoria físicamente no está constituida por un chip de silicio como las que se han relacionado
anteriormente, sino que es un archivo o fichero de paginación o intercambio, que en Windows 2000 y
XP, por ejemplo, se denomina "pagefile.sys". Este es un fichero oculto, que se regenera en el disco
duro cada vez que se pone en funcionamiento el ordenador como apoyo a la memoria RAM. Cuando
la capacidad de la RAM no es suficiente para mantener en un momento determinado varios
programas abiertos y funcionando de forma simultánea, la memoria virtual asume parte de esas
funciones.
Características de la Memoria Principal:
 El acceso a la memoria principal es muy rápido, sin embargo al ser costosa, es un recurso escaso.
 Está ligada a las unidades más rápidas del ordenador (UC y ALU).
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 Está dividida en una serie de celdas (posiciones de memoria o palabras), numeradas con una dirección
unívoca a través de la cual se accede a cada una de ellas.
 La longitud de las palabras se mide en número de bits (unidad mínima de información que se puede
almacenar: 0 ó 1).
 Byte = 8 bits: número de bits necesarios para almacenar un carácter La capacidad de la memoria se
mide en bytes.
o
Tabla de equivalencias según la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) aprobado en 1998,
entre Bytes, Kilobytes, Megabytes, TeraBytes, Petabytes y Exabytes.
•
1 KiloByte son 1024 Bytes.
•
1 MegaByte son 1024 KiloBytes.
•
1 GigaByte son 1024 MegaBytes.
•
1 TeraByte son 1024 GigaBytes.
•
1 PetaByte son 1024 Terabytes.
•
1 ExaByte son 1024 Petabytes.
Así, en la memoria de nuestro ordenador coexisten unas zonas ROM y otras RAM. La zona ROM se utiliza para
tener siempre grabados programas necesarios para el funcionamiento del ordenador.
ALMACENAMIENTO EXTERNO. Dispositivos Físicos.
Características:
 Capacidad de almacenamiento muy elevada.
 Acceso muy lento a los datos.
 No volátil.
 La información almacenada se organiza en archivos o ficheros, que se pueden agrupar en carpetas o
directorios.
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Tipos:
 Dispositivos Magnéticos: Cintas, Discos Duros, Disquetes Flexibles de 5
1/4
1/2
y3 .
 Dispositivos Ópticos: CD-ROM, DVD y más actual por capacidad el BLU-RAY.
 Otros Dispositivos: Dispositivos Magnético-ópticos (MO), Unidades Iomega; Zip, Jazz y LS-120. También
las Memorias Flash USB, los mp3, mp4,...
2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U.) O MICROPROCESADOR
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el
procesador o microprocesador, es el cerebro de la computadora, posee dos componentes, la Unidad de Control y
la Unidad aritmético-lógica. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos (básicamente transistores).
Unidad de Control (UC): Dispositivo más importante del PC (es su cerebro). Dirige y Controla el
funcionamiento del resto de componentes, coordinando sus actividades para el correcto desarrollo del
programa que se esté ejecutando. La UC contiene un reloj (generador de pulsos) que controla la
velocidad a la que se realizan las operaciones. La frecuencia del reloj se mide en Megahercios
(MHz)Determina la velocidad del ordenador.
Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas que un programa
necesite. Sus operandos residen en los registros y en el acumulador (el acumulador es un registro en
el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios que serán
tratados por la Unidad aritmético-lógica (ALU)).
Registros: Almacenamiento temporal de información, cuyo acceso es extremadamente rápido.
Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la
ALU y los registros. Es un bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos
internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con
los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: un bus de control que
consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control
desde el interior de la CPU; el bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y
que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria y el bus de datos, una línea de
transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta.
3. PERIFÉRICOS: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Se denomina periféricos a todos los accesorios que permiten la comunicación del usuario con la unidad central de
procesamiento y viceversa. Así se dispone de :
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 Dispositivos de entrada: permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la CPU. El
dispositivo de entrada más común es el teclado, aunque también están los lápices ópticos, el ratón, el
escáner, etc.
 Dispositivos de salida: transfieren información de la CPU al usuario informático. Algunos ejemplos son
monitor de CRT (Cathode Ray Tube-Tubo de rayos catódicos), monitor TFT (Thin Film TransistorTransistor de Película Fina), monitor LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido), impresora
de inyección o láser, plotter,…
La comunicación entre los periféricos y el procesador central se realiza a través de un controlador  Componente
hardware que regula el comportamiento de un determinado periférico (cada periférico tiene el suyo propio). Un
ejemplo de controlador hardware es la tarjeta de video.
4. BUSES
BUS. Autopista que permite el paso de información entre las principales unidades del ordenador, y entre estas y los
periféricos. Están compuestos por una serie de hilos. Los Buses están gestionados por un conjunto de chips o
circuitos integrados denominados CHIPSET.
 Su velocidad está en función del número de hilos (ancho del canal) que transmiten en paralelo 
Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits simultáneamente como hilos tenga el
bus) y buses en serie (los bits se transmiten uno a uno).
 Existen tres tipos de buses:
 Bus de Datos: comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S.
 Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibirá la información que lleva el bus de datos.
 Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de señales enviadas por la CPU.
4. PROGRAMAS: TIPOS Y CARACTERÍSTICAS.
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la
computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará
como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto
de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. El
hardware por sí solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones
que hacen funcionar al hardware.
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías según las tareas: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (algunos autores consideran la tercera y cuarta
clasificación como una sola).
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de
distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por
compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin
costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los
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usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a
presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo es aquella parte del software de un ordenador que transforma el hardware en algo útil.
Los sistemas operativos más generales son:
-
MS-DOS: fue el sistema operativo más extendido hasta la aparición de Windows. Sistema para un
único usuario desarrollado para microordenadores de 16 bits.
-
UNIX: sistema operativo pensado para tecnologías de 16 o 32 bits. Permite realizar distintos trabajos
al mismo tiempo (multitarea) y controla los trabajos que se producen en distintos lugares
(multipuesto).
-
Windows 98, NT, XP, Vista: sistema operativo de más amplia aceptación en la actualidad. La interfaz
se basa en una interfaz gráfica en la que los elementos con los que interactúa el usuario o se
presentan los resultados se basa en la utilización de elementos gráficos como iconos, menús,
botones, barras de desplazamiento, etc. Tras la primera versión(Windows 3.1) han ido apareciendo
versiones mejoradas (95, 98, ME, XP, Vista, etc.). La más reciente versión de Microsoft Windows es el
Windows 7.
-
MAC/OS: Sistema operativo de los ordenadores APPle Macintosh. Muy similar en cuanto apariencia a
Windows. Utilizado principalmente por diseñadores gráficos.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es
preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo
entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.
Así, un lenguaje de programación es un lenguaje que permite desarrollar un programa en el ordenador. Existen
múltiples tipos de lenguajes, en función del ámbito y del programa que se desee realizar. Ejemplos: Fortran, Algol 60,
Basic, Pascal, C, etc.
FORTRAN (compilado): se trata de un programa para operaciones de cálculo matemático.
PASCAL (compilado): lenguaje de propósito general cuyo objetivo era el lenguaje.
BASIC (intérprete): lo normal es que sea interpretado. Lenguaje sencillo de aprender y de manejar que
inicialmente se adecuó a la enseñanza de la informática. Es más sencillo que el “Pascal”. La versión más
conocida es el “Visual Basic”.
“C” y“C++” (compilados)
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“C”: Lenguaje orientado a la programación de sistemas especializados en todo aquello que no sea
gestión. Se trata de un lenguaje de medio nivel. Permite acceder con facilidad a características del
“Hardware”. El código generador es más eficiente que en el resto de compiladores.
“C++” Utiliza las mismas instrucciones que él “C” pero en este caso permite programas orientada a
objetos.
JAVA: este es un lenguaje de propósito general interpretado. Orientado para programación en Internet.
PAQUETES SOFTWARE
Un paquete de software es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente. Algunas de las razones
suelen ser que el funcionamiento de cada uno complementa a o requiere de otros.
Muchos sistemas operativos modernos emplean sistemas de gestión de paquetes que permiten que el
administrador del sistema instale o desinstale paquetes, sin que en ningún momento queden programas instalados
que no funcionen por falta de otros incluidos en su paquete.
Se identifican a continuación algunos de los más utilizados actualmente:
PAQUETES SOFTWARE OFIMÁTICOS
Un paquete ofimático es un conjunto de herramientas y aplicaciones de software encargados de realizar o
ayudar en tareas relacionadas a la oficina. Puede incluir:
•
•
•
•
•
•
•
Procesador de texto.
Hoja de cálculo
Herramientas de presentación multimedia.
Manejo de base de datos
Utilidades varias: agendas, calculadoras, conversores de unidades, etc.
Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
Herramientas de reconocimiento de voz
PAQUETES DE DIBUJO Y CAD
Al popularizarse los gráficos de alta resolución en los ordenadores personales, han aparecido una gran
cantidad de paquetes software para dibujar y diseñar, dando lugar a una nueva forma de emplear los
ordenadores: el diseño asistido por ordenador o CAD (Computer Aided Design).
INTERNET Y CORREO ELECTRÓNICO.
Desde la reciente popularización de Internet han aparecido un tipo nuevo de programas de gran importancia: los
navegadores y lectores de correo electrónico. Los navegadores son programas utilizados para la visualización de
documentos en formato HTML independientemente del tipo de ordenador o sistema operativo utilizado.
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Otro de los programas que hacen uso de Internet son los programas de correo electrónico, que permiten enviar y
recibir mensajes de texto, imágenes y ficheros a cualquier otro usuario de Internet.
SOFTWARE LIBRE.
Software libre (en inglés free software), es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. Suele estar disponible gratuitamente en Internet o a precio del coste de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de
libre, puede ser vendido comercialmente. Análogamente, el software gratis o gratuito (Freeware) incluyen en algunas
ocasiones el código fuente; sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre.
Debido a la ambigüedad que presentan los dos términos anteriores, en algunos sectores se defiende el uso del
término Open source software (software de código abierto, también llamado de fuentes abiertas). La principal
diferencia entre los términos Open source y Free software es que éste ultimo tiene en cuenta los aspectos éticos y
filosóficos de la libertad, mientas que el primero se basa únicamente en los aspectos técnicos.
Actualmente una serie de administraciones públicas han mostrado su apoyo al Software libre, migrando total o
parcialmente su servidores y sistemas de escritorio. (por ejemplo Alemania, Brasil o Cuba). El Gobierno de Canarias
empieza a facilitar cursos de formación a sus empleados.
5. BIBLIOGRAFÍA
•
•
Joyanes Aguilar, "La gestión del Conocimiento en la Comunicación: Un enfoque Tecnológico y de Gestión de
Contenidos (Libro de Actas del Foro Comunicación-Complutense) 2002: Ayto Madrid: U. Complutense
Joyanes Aguilar, "Historia de la Sociedad de la Información. Hacia la sociedad del Conocimiento" en Revolución tecnológica. U. de Alicante: Alicante, 2003
Villegas, J. José. Síntesis diacrónica del sistema tutorial de la uned. Revista interamericana de Desarrollo
Educativo. Num. 105 OEA 1989.Washington, E.U.
CIE (2001) Conferencia Internacional de Educación "La educación para todo, para aprender a vivir juntos",
Ginebra 5-8 septiembre 2001, 5-8 de septiembre 2001 Segovia, M.Nuevas tecnologías aplicadas a la
formación. Anced Force 1993
Escudero, J. M. La planificación de la enseñanza. Universidad de Santiago de Compostela. 1972, España.
Fernández, J. Autodidactismo en la educación permanente a distancia. uned 1988. Costa Rica.
Armengol, C. Miguel. Concepción, justificación y viabilidad de los sistemas de educación superior a distancia
en América Latina. La educación a distancia en América Latina. una 1974, Venezuela.
Sarramona, J. Tecnología educativa. Una valoración crítica. ceac 1990, Barcelona.
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Autoría
· Nombre y Apellidos: CRISTINA MERCEDES VERA RIVERO
· Centro, localidad, provincia: GÁLDAR, LAS PALMAS
· E-MAIL: [email protected]
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