Informática Básica I

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Informática Básica
I- CONCEPTOS GENERALES Y GENERALIDADES
1. - QUE ES LA COMPUTACIÓN
Es una ciencia que se encarga del estudio de la parte del HARDWARE
(parte Física)
y el proceso de la información de los datos ingresados
mediante el teclado,
haciendo uso de un
computador, considerando
dos(02) objetivos fundamentales:
1. - Ahorro de tiempo
2. - Permite realizar trabajos eficientes y con mayor calidad
2. - QUE ES LA INFORMATICA
Es una ciencia que se encarga del estudio de la parte del SOFTWARE
(parte lógica), es decir estudio de los programas.
3. - ESQUEMA DE LA COMPUTACIÓN E INFORMATICA
COMPUTACIÓN
INFORMÁTICA
e
HARDWARE
Tec. Computación e informática
P C
SOFTWARE
CARLOS A. EFFIO GONZÁLES
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4.
RAMAS DE LA COMPUTACIÓN
Desde el momento de su aparición de las
computadoras
actualidad, los creadores han tenido en mente
hasta
la
un mejor desarrollo y
mejoramiento por cada unas de las ciencias mencionadas.
En ellas podemos encontrar las siguientes ramas:
Computación
Formal
o
Analítica,
Computación
Metodológica,
Computación Física, Computación Sistemática y Computación Aplicada.
A.-
COMPUTACIÓN FORMAL O ANALÍTICA
Es una ciencia encargada de analizar, desarrollar y manejar el
manejo de los algoritmos que
nos permiten
dar una mejor
solución a cualquier problema que se nos presenten.
¿Qué es un Algoritmo?
Es un
conjunto de pasos ordenados
para poder resolver un
problema, es decir como una formula matemática o para las
instrucciones de un programa
B.-
COMPUTACION METODOLOGICA:
Encargada de realizar los estudios los métodos o lenguajes de
programación que nos permite comunicarnos con el computador
(estudia el lenguaje de programación)
C.-
COMPUTACIÓN FÍSICA.Encargada del mejoramiento y desarrollo de los equipos de
computo.
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D.-
COMPUTACIÓN SISTEMÁTICA O APLICADA:
Encargada de la instalación de los centros de computo, teniendo
en cuenta los equipos de computo, accesorios, medios de
comunicación y el software necesario.
E.-
COMPUTACIÓN APLICADA:
Es la combinación de todas las ramas antes mencionadas y son
capaces de poder resolver cualquier tipo de problema que se nos
presente.
CONCEPTOS DE DATOS, PROCESAMIENTO DE DATOS,
NFORMACIÓN
DATOS:
Representación de objetos de una manera formalizada, adecuada para la
comunicación por medios de las personas (información que es procesada
por un programa.)
PROCESAMIENTO DE DATOS:
Es la captura, almacenamiento, actualización y recuperación de los datos
e información.
INFORMACIÓN:
Es el resultado de los datos ya procesados en una forma conjunta
(información ya terminada por la cual ya ha sido ingresada por el usuario)
COMPUTADOR = COMPUTADORA = ORDENADOR
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ETAPAS DEL PROCESAMIENTO DE DATOS
(PAD)
La Etapa del Procesamiento Automático de Datos (PAD) esta compuesto por
(04) fases:
Datos
(Entrada)
Dispositivos
De
Entrada
Información
(Salida)
Proceso
Unidad
Central
De
Proceso
Dispositivos
De
Salida
ALMACENAMIENTO
ENTRADA.-
Fase inicial del PAD y es referida al ingreso de todos los datos
por medio de los dispositivos de entradas (Teclado, Mouse,
Micrófono)
PROCESO.-
Fase correspondiente al manejo
y manipulación de la
información.
ALMACENAMIENTO.- Fase intermedia lo cual los datos se guardan en algún
dispositivo de almacenamiento, para su posterior recuperación
o procesamiento.
SALIDA.-
Es la fase final del PAD, donde todos los datos ingresados por
el teclado son transformados, resultados obtenidos para su
visualización.
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IMPORTANCIA DE UN COMPUTADOR
¿ QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Es una máquina que permite procesar toda la información (máquina
electrónica), formada por un conjunto de circuitos eléctricos y que agrupa
además
a
un
conjunto
de
dispositivos,
conectados
por
canales
internos(cables), los cuales están diseñados para poder recibir la información
mediante los dispositivos de entrada (Entrada); ejemplo :
EL ingreso de todos los datos mediante el teclado, los cuales son ingresados
por medio del usuario. Además realiza cálculos en forma rápida para luego
brindar la información resultante (salida), todo lo que podemos visualizar en
nuestra pantalla.
Conclusión : Una computadora es capaz de poder ordenar, almacenar los
datos; es capaz de poder corregir ortográficamente los errores que hubiese en
los textos, realiza efectos sobre las imágenes, etc.
Una computadora esta conformada por los siguientes:
Dispositivos Internos y Dispositivos Externos.
LOS DISPOSITIVOS INTERNOS
Toda computadora en forma general cuenta con un C.P.U (Unidad Central de
Proceso), donde se incluyen todos los dispositivos internos (Disquetera,
Lectora, Memoria, Disco Duro, etc.)
LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS
Monitor, teclado, Mouse, micrófonos, parlantes, impresora u otro dispositivo.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Tenemos la de marca y compatible:
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Marca.-
Son reconocidas en el ámbito mundial, mayormente por
empresas de prestigio, entre ellas: IBM, Compaq, Acer.
Compatibles o clónicas.-Se denominan clónicas las PC que son fabricadas
por empresas que no tienen un nombre comercial (no son
conocidas),
pero
a
pesar
de
ser
más
baratas
sus
componentes tanta calidad como si fuesen las de marcas.
ELEMENTOS DEL COMPUTADOR (SOFTWARE Y HARDWARE)
HARDWARE.La
palabra hardware se emplea para poder
designar todos los
componentes de la PC que están a la vista, estos son tangibles es decir
todo lo que se puede tocar (Parte física).
SOFTWARE. –
La palabra Software, es usado para poder identificar los programas, son
intangibles es decir, todo lo que se puede ver pero no tocar (parte
lógica)
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
Se clasifican de la siguiente manera:
A.- Por su forma de proceso
B.- Por su utilización
A.-
POR SU FORMA DE PROCESO
1. -
Analógicas.Procesa la información tomadas por el medio ambiente, (equipos
especiales), que son conectadas a una PC y controlados por un
programa.
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2. -
Digitales.Es representado a través de pulsos electrónicos, es decir el
ingreso de los datos son a través de 0 – 1.
3. -
Híbridas.Es la combinación de los (02) antes mencionada, y actúan de la
siguiente forma:
Analógicas = aquellas que necesitan rapidez
Digitales
= aquellas que necesitan precisión.
Ejemplo: un reloj analógico y digital.
B.- POR SU ACTUALIZACION
Entre ellos tenemos las computadoras de uso específico y
computadoras de uso general.
1. - Computadoras de uso específico.-Esta formado por el
siguiente(procesamiento de imágenes – sistema de robots,
mecanización de diseño.)
2.-
Computadoras de uso general.-Son computadoras que
comúnmente identificamos y que nos permiten dar solución
a diversos tipos de problemas tales como:
Procesamiento de texto, desarrollo de cálculos, creación
de gráficos, etc.
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FUNCIONAMIENTO DE USO GENERAL
Su funcionamiento esta basado en el uso de energía eléctrica, lo cual sirve
como fuente
de poder para poder mostrar sus manifestaciones
o
representaciones en forma digital a través de códigos binarios, de tal manera
que representan un número, letra o caracteres especiales, haciendo un total
de 256 caracteres.
UNIDADES DE MEDIDA
En términos simples los datos o el dato como también se les conocen, son
impulsos eléctricos que el computador entiende. El computador usa un sistema
de códigos binarios
de códigos ASCII para poder procesar y trasladar los
datos.
BIT (binary digit): Unidad básica de datos de la computadora.
Byte: Grupo de 8 bits; cada byte representa un carácter de información.
Kilobyte (Kb): aproximadamente 1000 bytes, exactamente 1024 bytes.
Megabyte (MB): aproximadamente 1000K, o sea un millón de bytes.
Gigabyte (GB): aproximadamente 1000MB.
Con estos mismos términos se cuantifica el tamaño de los archivos de una
computadora.
SISTEMA BINARIO
¿Qué es un BIT?
Es la unidad básica de almacenamiento de la información, controlados por un
SWITCH lógico de 0 y 1:
ON = ( 1 )
representa el valor de estado verdadero, encendido, activado
OFF =( 0 )
representa el valor de estado falso, apagado, desactivado
Lo cual representa millones de circuitos para poder almacenar grandes
cantidades de información.
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¿Qué es un BYTE?
Viene a ser la combinación de 8 bits formados en 0 y 1. Ejemplo:
Combinación 1
00000000
Combinación 2
00000001
Combinación 3
00000010
.
Combinación 255
11111111
Todas estas combinaciones se forman en 0 y 1, es decir cada combinación
equivale un carácter (letra, un numero, un símbolo.)
CARÁCTER VALOR
BYNARY CODE
ASCII DECIMAL
A
01000001
65
B
01001011
75
Z
01011010
90
Formando el byte (combinación de
8 bits.) Para poder llegar a los 255
caracteres se empieza a contar desde 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
0
1
2
4
3
5
6
7
Los 256 caracteres se forman de la siguiente manera:
Los valores anteriores se debe asignar una variable por ejemplo:
0
1
2
3
4
5
Todos estos valores son asignados a una
6
7
variable “X”, los cuales serán
empleados en la siguiente formula:
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2 (x)
donde:
20
=
1
21
=
2
2
2
=
4
2
3
=
8
24
=
16
25
=
32
26
=
64
27
=
128
1
2
4
8
16
32
64
128
Nota : todos estos valores se trabajan con la Tabla del Código ASCII
¿Que es el ASCII?
Es un acrónimo de American Standard Code for Information Interchange ,
que quiere decir (Código Normalizado Americano para el Intercambio
de Información). En computación, es un esquema de codificación que
asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y
algunos otros caracteres. ASCII permite que los ordenadores o
computadoras y programas informáticos intercambien información.
CLASIFICACIONDE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras se clasifican de la siguiente manera:
Microcomputadoras,
Súper
microcomputadoras,
Mini
computadoras
y
Macrocomputadoras (Mainframe)
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1. - Micro Computadoras.a.
Son computadoras de menor potencia y complejidad.
b.
Son de dimensiones reducidas, y diseñados sola para la atención
de un solo usuario.
c.
Su ventaja principal es que se pueden programar en lenguajes de
alto nivel.
d.
Cuenta con programas de aplicación para el procesamiento de los
datos (Word Perfect
5.1, Word for Windows, etc.), base de
datos(FosPro LAN, Oracle), etc.
2. - Súper Micro Computadoras.a.
Llamadas así por su velocidad de proceso y a la gran capacidad de
almacenamiento permite atender en multitarea y en multiusuario.
b.
Usados como servidores de redes o como estaciones de trabajos,
(386DX, Pentium 586,P5)
3. - MINI COMPUTADORAS
a.
El término Mini se refiere al tamaño y al precio (Mainframe), es
decir computadoras conectadas entre sí.
b.
Actúan como un computador central a un sistema de teleproceso.
c.
Capaces de atender a varios usuarios y son instalados a
grandes empresas.
4.
Mainframe O MACRO COMPUTADORAS
a.
Son
computadoras
que
permiten
realizar
operaciones
complicadas, lo cual requiere almacenar grandes cantidades de
informaciones(Gestión de Base de Datos)
d.
Capaces de atender a
varios usuarios y son
instalados a
grandes empresas al igual que una Mini Computadora
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5. - SUPER COMPUTADORAS
a.
Son computadoras que poseen la máxima tecnología.
b.
Realizan cálculos complejos.
c.
Permite
las
instalaciones
de
redes,
soportando
múltiples
plataformas.
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EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
(SISTEMA INFORMATICO)
1. - UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ( C.P.U)
Llamada también
C.P.U, lo cual se encarga de determinar y controlar el
proceso de toda la computadora en su total funcionamiento, tanto la
parte del Hardware (HW)y el Software (SW) El C.P.U., denominado
también Chip (Cerebro del Computador), lo cual esta compuesto por
circuitos integrados, asimismo dividido de la siguiente manera.
Unidad de
Control
A. L. U
2. - UNIDAD DE CONTROL
a.
Encargado de controlar y coordinar a un conjunto de operaciones.
b.
Encargado de controlar las ejecuciones de todos los programas,
dirigiéndose
a la A.L.U(Unidad de Aritmética Lógica), para poder
controlar el flujo de los datos.
3. - UNIDAD DE ARITMÉTICA Y LOGICA
Llamada también A.L.U, es la parte del C.P.U que contiene los circuitos
electrónicos que permiten la ejecución de los cálculos aritméticos (+, -,
*, ,/) y los lógicos (and, or, not, <, > , =).
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ESQUEMA GENERAL DEL SISTEMA INFORMATICO
Sistema informático
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de
proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y
dispositivos de salida. El
CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU),
registros, sección de control y bus lógico. La Unidad Aritmético-Lógica efectúa
las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los
resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas
operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los
componentes externos del sistema.
En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el
teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles
(disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los
datos son los monitores e impresoras.
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MEMORIAS
CONCEPTO
Una memoria es la unidad de almacenamiento
que contiene
todas las
instrucciones y datos, que se requieren para la realización de un proceso.
Las Unidades de memorias se dividen en dos partes:
I.-
Unidades de almacenamiento primarias.
II.-
Unidades de almacenamiento Secundarias.
I
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIAS
Las Unidades de
Almacenamiento Primarias son capaces de poder
operar a velocidades electrónicas, encontrándose en él las instrucciones
y datos al momento de la ejecución.
ORGANIZACIÓN DE LAS MEMORIAS PRINCIPALES
MEMORIAS
RAM
DINAMICA
ESTATICA
CACHE
ROM
ESTATICA
ESTATICA
MEMORIA RAM (Memoria de acceso aleatorio o RAM)
Memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés
Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se
puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para
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computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados
DIMM, SO-DIMM Y SIMM.
Características de la Memoria RAM
Memoria de lectura aleatoria o al azar
Memoria de Lectura y Escritura(tiene la capacidad de poder cambiar
los
datos, lo cual puede ser borrada, modificada)
Es una memoria Volátil (perdida de información)
Su comunicación se hace a través
de buses de dirección
y el bus de
datos.
Su Unidad de medida de la memoria se expresa en Kbytes(1024 bytes),
MB(1024 kb).
DESCRIPCION DE LA MEMORIA RAM
Esta memoria se describe de la siguiente manera:
Estática y Dinámica
RAM ESTATICA
Es una Memoria que no necesita ser refrescada.
Es una Memoria que posee acceso rápido.
Conocida como la memoria SRAM
No son volátiles a la Información, es decir la Información permanece
almacenada.
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RAM DINAMICA
Es la más común de los chips los cuales son encontrados dentro de
los Micro Computadoras
Contiene muchos condensadores
Conocidas como al Memoria DRAM
Mantiene el almacenamiento de mucha Información.
MEMORIA CACHE
Es un tipo de memoria muy veloz, lo cual permite mejorar la performance
del computador.
Es utilizada para poder almacenar datos e instrucciones importantes para
el proceso.(Lograr una mayor velocidad en los discos duros).
Existen varios tipos de Memorias cache :
Cache Interna (9 Kb, 16 Kb, 36 kb para Pentium MMX)
Cache Externa (128, 256, o 1 MB)
Controlador de Cache con el CPU y el Disco Duro
Cache sobre los Discos Duros.
MEMORIA ROM (Memoria de Solo Lectura)
Memoria de sólo lectura o ROM, acrónimo de Read Only Memory, es una
memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que
se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y
compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el
funcionamiento del sistema y permanece aunque se apague el ordenador; este
contenido se establece cuando se fabrican. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las
instrucciones que se van a almacenar. El término ROM se suele referir a
cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
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CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA ROM
Es una memoria de solo lectura
Es una memoria no volátil, es decir no pierde su contenido al
apagarse el computador.
Incluye un programa llamado BIOS(Sistema Básico de Entradas y
de Salidas)
La Memoria ROM, comienza a cargar
cuando
se enciende el
computador, lo cual realiza el siguiente procedimiento :
Verifica la memoria RAM, Los Dispositivos Periféricos (Monitor –
Disqueteras, disco Duro, etc). En caso de que fallara algún
componente
este lanzará un mensaje de error para poder
verificarlo y corregirlo.
DESCRIPCIÓN DE LA MEMORIA ROM
La Memoria ROM, se describe de la siguiente manera:
Memoria PROM(Memorias Programables)
y Memoria EPROM(Memorias
Programables y Borrables).
MEMORIA PROM (Memorias Programables)
Es una memoria que permite guardar solo una vez
donde su
contenido no puede ser borrado o alterado.
MEMORIA EPROM
Son iguales que la memoria antes mencionada, con la gran
diferencia es que usan un método de grabación especial.
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Se diferencia por que la memoria EPROM cuanta con una ventana
de Cuarzo, lo cual permite el paso de la luz ultravioleta.
No todas las computadoras cuentan con este tipo de memoria
Las memorias están caracterizadas por tres propiedades fundamentales:
Capacidad de la memoria, Tiempo de acceso y Costos por bit.
II
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIAS
En ellos podemos encontrar lo siguiente :
Discos Duros, CD-ROM, Disquetes, etc.
Es un dispositivo importante dentro de nuestro CPU, que permite
almacenar grandes cantidades de informaciones, etc. (Ver capitulo de
Unidades de Almacenamiento)
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MICROPROCESADORES
80286
Es un procesador
que inicia la era de las
computadoras AT (Avance de Tecnología).
Este tipo de microprocesador ofrece mayor
velocidad, seguridad y rapidez, lanzado en
1994,
dentro
de
las
características
principales puede encontrar lo siguiente:
Cuenta con 16 MB de Memoria.
Permite realizar trabajo
de
múltiples tareas, es decir con más de un
programa.
Su velocidad es de
6 - 20 MHZ.
Cuenta con un modo de operación Real y Protegido :
o Real .- Permite trabajar con un chip 8086/ 888 y su acceso es de
1 MB.
o Protegido .- Porque soporta multitareas.
80486
Es un Chip fabricado por INTEL, lo cual cuenta con un procesador matemático
y un controlador de memoria Cache (memoria especial para mayor velocidad)
En ella podemos encontrar las siguientes funciones :
Cuenta con un Procesador Matemático Incorporado(realiza las operaciones
matemáticas )
Memoria Cache
Mayor Velocidad.
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80386
Es un procesador con mayor resistencia, lo cual trabaja con 4 Gbytes. Sus
principales funciones son las siguientes :
Mayor velocidad que las 8088 – 80286
Su capacidad es de Modo Protegido y Modo Real
PENTIUM CLASSIC
Características :
Dispone de Memoria Cache ( 8 Kb.)
Su modo de ejecución es dado en Modo Protegido y Modo Real.
Esta optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Su ejecución en cuanto a velocidad y almacenamiento es mejor a los
procesadores anteriormente mencionados.
PENTIUM PRO
Características :
Contiene 6.5 millones de transistores.
Su velocidad supera a los 150 – 160 MHZ.
Esta optimizado para aplicaciones de 52 bits
Dispone de una Cache L1
Su voltaje es suministrado a baterías(voltios).
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PENTIUM MMX
Características :
Ampliación en memoria Cache.
El procesador trabaja con un voltaje superior de 5.5 voltios (baterías)
Cuenta con 4.5 millones de transistores
Conocida como la P55C
Esta optimizado para aplicaciones de 16 bits
PENTIUM II
Características :
Incorpora 7.5 millones de Transistores
Optimizado para aplicaciones de 32 bits.
La comunicación con el bus (placa base ) es de 66 Hm
Cuenta con una Cache L2 - 512 kb
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MAIMBOARD - PLACA BASE
CONCEPTO
Es uno de los componentes más importantes de un ordenador. Su función
principal es proporcionar una buena y rápida conexión en todas las partes
del ordenador. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria
principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.
¿Qué es un Microprocesador?
Microprocesador, es un circuito electrónico que actúa como unidad central
de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones
de cálculo. Los microprocesadores son usados en otros sistemas
informáticos avanzados( impresoras, automóviles o aviones.)
¿Qué es Memoria?
La Memoria forman parte de
los circuitos que permiten almacenar y
recuperar la información. Al hablar de memoria nos referimos también a
sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje
(RAM) conectado directamente al procesador
Además, en la placa base se alojan los conectores de tarjetas de expansión
(zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI,
SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión,
como las de red, vídeo, audio u otras.
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Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa
base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes
adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de
sonido, conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para
ratón y teclado, entre los más importantes.
¿Qué es una Tarjeta de Expansión?
Tarjeta de expansión, es una tarjeta de circuitos integrados conectable al
bus (trayectoria principal de transferencia de datos) de una computadora a
través de los zócalos de expansión. Las tarjetas de expansión típicas
sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos
placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansión
ESTRUCTURA DE UNA PLACA BASE
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ARQUITECTURAS DE BUS
( ISA – EISA – VESA - PCI)
ISA BUS (Industry Estándar Arquitecture)
Arquitectura de 8 o 16 bit
Su velocidad de Transferencia es de 5.3 Mb/seg. O 8.33 Mb/seg.
Realiza mejores trabajos en entornos de monousuario.
EISA BUS (Extended Industry Estándar Arquitecture)
Es compatible con ISA Bus.
Aumenta su velocidad de transferencia a 33 Mb/seg.
Cuenta con mayor numero de canales.
Mayor numero de interrupciones.
PCI BUS (Peripheral Component Interconnect)
Es una tecnología que supera a las demás arquitecturas.
Su velocidad de transferencia es de 133 Mb/seg.
Fue creada en 1993.
VESA BUS(Video Electronics Estándar Association)
Su velocidad de transferencia es de 133 MB/seg.
Es una interfaz que se conecta con directamente al bus que comunica al
procesador con la memoria principal.
Este tipo de interfaz se usa también para los discos duros.
PCMCIA(Personal Computer Interantional Association)
Creadas en el año 1989
Esta tarjeta se crea con la finalidad de poder definir un estándar con la
tarjetas de memorias y eran al tamaño de un tarjeta de crédito.
FUNCIONES DE ENTRADA Y SALIDA
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Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para
poder ejecutar los trabajos de entrada/salida:
-
Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a
cabo la operación de E/S.
-
Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en
uno u otro sentido).
-
Sincronización y coordinación de las operaciones.
Dispositivo de entrada / salida.
Se compone de hardware utilizado tanto para proporcionar(enviar) como
para recibir información del ordenador o computadora. Un dispositivo de
entrada / salida transfiere información en las dos direcciones posibles. La
Unidad de Disco(CD-ROM, DVD, Disquetes ) es un ejemplo de dispositivo
de entrada / salida.
Dispositivos de Entrada.
Son todos los dispositivos que nos permiten la ejecución
de los
programas y envió de instrucciones u ordenes como por ejemplo :
un teclado, un mouse o ratón, un lápiz óptico y un joystick o palanca de
juegos.
Dispositivos de Salida.
Son todos aquellos donde podemos obtener los resultados o al menos
poder visualizarlos ejemplo :
La
impresoras(Resultado
obtenido
en
forma
impresa)
y
los
monitores(resultado obtenido solo para poder visualizarlo). La mayoría de
los
dispositivos
requieren
la
instalación
de
rutinas
de
software
denominadas controladores, que permiten el intercambio de información
entre la computadora y el dispositivo.
CONEXIÓN DE UNA TARJETA A UNA PLACA BASE
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Concepto
Conocidos como Unidades de almacenamiento secundarios en ellos podemos
encontrar los siguiente:
•
Unidades de Disco Duro
•
Unidades de Disquete
•
Unidades de compresión ZIP
•
Unidades de CD
•
Unidades de DVD
•
Unidades de Cinta
DISCO DURO
Es una
unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está
formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o
vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una
cabeza de lectura / escritura permite grabar la información, modificando las
propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente;
esta operación se puede hacer un gran número de veces.
¿Qué es Ferromagnetismo?
El Ferromagnetismo, es la
propiedad de algunos materiales que hace
que resulten intensamente imantados(imán) cuando se sitúan en un
campo magnético, y conserven parte de su imantación cuando
desaparece dicho campo.
La mayoría de los discos duros en las PC son de tecnología IDE (Integrated
Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las
tarjetas madres (placa base) de los equipos nuevos. Con la finalidad de ser
reconocidos en forma automáticamente (autodetect) al momento que sean
instalados.
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ESTRUCTURA DEL DISCO DURO
Un disco duro esta organizado de la siguiente manera:
Cuenta con un Eje de Motor, es el encargado de hacer girar la plataforma
a una determinada velocidad.
Su Velocidad es de 3600 RPM.
Tabla de Asignación de Ficheros (FAT), es el lugar donde se guardan las
direcciones de toda la información.
Formado por Pistas y Sectores
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES
Mayor capacidad de almacenamiento.
Velocidad de Rotación (RPM.- La regla es: a mayor velocidad de rotación,
más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y
mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número
revoluciones por minuto ( RPM.
Tiempo de Acceso (Access Time.- Es el tiempo medio necesario que tarda
la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Cuenta con Memoria Cache(buffer).- El BUFFER o CACHE es una memoria
que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos
los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente
en el buffer.
MARCAS RECONCOCIDAS
Seagate Technology
Maxtor:
Western Digital:
Quantum:
FACTORES QUE INFLUYEN EN SU RENDIMIENTO
Densidad de Cilindros.
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Fragmentación de Ficheros.
Velocidad del C.P.U.
Velocidad de Transferencia de los Datos.
DISQUETE O DISCO FLEXIBLE,
Es un dispositivo de almacenamiento fácil de transportarlo de un lugar a otro.
(Ver capitulo de Unidades de Almacenamiento)
Es un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico,
denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente
óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza
informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco—
donde una cabeza de lectura / escritura puede escribir información alterando la
orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento
similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970, y pronto se convirtieron
en el medio más utilizado para intercambiar información —software y
archivos— entre ordenadores. La complejidad de los programas y el tamaño de
algunos archivos de bases de datos o imágenes, hizo que los disquetes fuesen
insuficientes para esta tarea y, a mediados de la década de 1990, fueron
progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamaño de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de diámetro, con una
capacidad de almacenamiento que varía entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas
de diámetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de
diámetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los más populares son
de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero
tiene la carcasa rígida.
Disquetes Actuales:
DISQUETES MODO DESPROTEGIDO
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DISQUETES MODO PROTEGIDO
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TARJETAS DE VÍDEO
1.
¿Qué es la tarjeta de video?
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente
electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse
en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador
de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El
controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de
la pantalla. La frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de
video.
2.-
Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules
Solo podemos visualizar gráficos y textos simultáneamente
Su resolución es de 80 * 25 puntos(píxel)
Este tipo de tarjeta podemos visualizar gráficos de un solo color.
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Su capacidad de memoria de vídeo RAM es de 64 KB.
Color Graphics Adapter (CGA)
Adaptador Grafico Estándar.
Trabaja con
el mismo chip que el de Hércules y su colores son
totalmente distintos.
Su resolución varia :
160 x 100 puntos CON 16 colores
320 x 200 puntos CON 4 colores
640 x 200 puntos CON 2 colores
Enchanced Graphics Adapter (EGA).
Adaptador de Estándar Gráfico
Es un tarjeta superior a las CGA.
Su resolución es de :
640 x 200 puntos con 16 colores.
640 * 350 puntos con 16 colores.
La resolución depende del tipo de tarjeta equivalente a 256 kb de
memoria RAM.
Video Graphics Adapter (VGA)
Adaptador Gráficos de Vídeos o Estándar Gráfico Analógico.
Es una tarjeta que ofrece una paleta de 256 colores.
Las presentaciones de las imágenes son más nítidas.
Es un nuevo estándar dentro del mercado.
La cantidad de Memoria de video RAM se amplió a 512 KB, es decir
el doble de una EGA, su cantidad de memoria de video RAM llega
hasta los 1024 KB.
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Su resolución es de :
1024 x 768 puntos con 256 de color
Super Video Graphics Adapter) SVGA
Dispositivo Superior de Vídeos Gráficos o Estándar Gráfico
Analógico
Contiene conjuntos de chips de uso especial
Cuenta con mayor capacidad
de memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución.
Su resolución es de :
800 x 600 puntos con 256 de color
1024 x 768 puntos con 256 de color
¿Qué es un Estándar Gráfico?
Es un conjunto de normas
lo cuál
se refiere a
(Número de colores,
resolución ,refresco, etc ), lo cual define la forma en que la imagen se forma en
la pantalla para poder visualizarla.
Las Imágenes que vemos en nuestro monitor están formadas por un gran
número de puntos llamados píxels. A mayor cantidad de píxels
podamos
visualizar en la pantalla, mayo será la cantidad de detalles visuales que
apreciaremos en ella (mayor nitidez)
Cada píxel esta compuesto de tres(03) colores primarios (tres cátodos) :
Rojo, Verde y Azul (RGB)
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¿Qué es la tarjeta de sonido?
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la
computadora (CPU, en especìfico la tarjeta madre) que tiene como
funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada
o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un
chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía
emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales
mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente
reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas
(WaveTable).
En
WaveTable
se
usan
grabaciones
de
instrumentos
reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se
pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas
que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan
dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para
añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más
instrumentos a la misma.
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MONITORES
Monitores
Monitor o Pantalla, es un dispositivo en el que se muestran las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El
término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable.
La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la
longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del
punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical
o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban
basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de
televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya
tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal
líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED
(Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); Inicialmente
sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se
incluyen también en otros equipos.
TRC(Tubos de Rayos Catodicos)
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Una VDT (video display terminal, terminal de despliegue visual) sirve
como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Las
imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados
píxeles (picture elements) o elementos de imagen. La cantidad de ellos
que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor
que se expresa en puntos por pulgada o dpi (dots per inch. Cuanto más
alta es la definición, más cercanos están los puntos.
La salida de un monitor es temporal y se la designa como copia blanda o
efímera.
Pueden ser monocromáticos o a colores; la mayoría de estos últimos
combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un espectro y por ello se
llaman monitores RGB (red, green, blue).
Los monitores pueden ser de dos clases:
CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catódicos: como en un televisor.
Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y
velocidad de respuesta.
De pantalla plana:: Más compactos y ligeros, dominan el mercado de las
computadoras portátiles. Utilizan 3 tipos de tecnología:
LCD (liquid crystal display), pantalla de cristal líquido. Consumen
relativamente poca energía.
Plasma de gas.
ÉL (electroluminiscencia). Ofrecen mayor ángulo de visión.
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REDES Y CONECTIVIDAD
I
CONCEPTO BÁSICO SOBRE REDES
Son dos o más sistemas informáticos que comparten la información y
recursos buscando la optimización
de toda la información que tiene
como objetivo lograr la eficiencia y eficacia
dentro de la organización.
Todos estos grupos están unidos a través de medios físicos (Hardware) y
la parte
lógica(Software), con la finalidad
de poder compartir la
información. En una Red el compartir recursos de refiere a
Discos
Duros, Terminales, impresoras e incluso programas especializados con
base de datos facilitando el intercambio de todos lo datos.
En la actualidad la comunicación de una red no solo es Red Local, sino
que además utiliza recursos de Telecomunicaciones
para su
comunicación en el ámbito nacional e internacional.
II
RAZONES PARA INSTALAR UNA RED
Existen muchas razones para poder instalar una Red
1. -
Compartir programas y archivos
2. -
Compartir Recurso de Red
3. -
Compartir Base de Datos (Información)
4. -
Uso de correos Electrónicos
5. -
Mayor seguridad
6. -
Mejoras en la Organización de la Empresa
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Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras
y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia
electrónica de información. La red de área local, representada en la parte
izquierda(ver gráfico), es un ejemplo de la configuración utilizada en
muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se denominan
estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o
línea telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras
como las estaciones de trabajo, pero poseen funciones administrativas y
están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las
estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las
impresoras). La línea roja(ver gráfico) representa una conexión principal
entre servidores de red; la línea azul(ver gráfico) muestra las conexiones
locales.
Un
módem
(modulador
/
demodulador)
permite
a
las
computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas
normales. El módem convierte las señales digitales a analógicas y
viceversa, y permite la comunicación entre computadoras muy distantes
entre sí.
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III
TIPOS DE REDES
En la actualidad existen
diferentes
tipos de Redes, pero las más
conocidas son las siguientes:
Redes LAN(Red de Área Local)
Redes MAN (Redes de Área Metropolitana)
Redes WAN (Redes de Área Amplia o Red de Área Extendida)
Redes de Internet
Red de Rea Local(LAN)
Son Redes pequeñas cuyo alcance no supera los cientos de metros, la
distancia depende de la empresa (10 m. a 1 Km), además son las más
utilizadas, debido a que su tecnología es más barata.
Las instalaciones ara este tipo de redes son as más numerosas, y son
redes pequeñas, habituales y son usadas en oficinas, colegios
y en
pequeñas empresas.
Red de Área Metropolitana (MAN)
Estas redes tienen un alcance mayor que las redes LAN, debido a que
suelen abarcar el tamaño de una ciudad, su tecnología es más cara,
comprende un área de 10 Km
Red de Área Extendida (WAN)
Es una tecnología demasiado cara
corporaciones
y es usado por
grandes
y son superiores a una MAN. Su alcance es Regional,
Nacional o Mundial.
Un ejemplo claro y preciso
es el Internet (Nivel Nacional e
Internacional. Su distancia es de 100 Km a 1000 Km a más.
Redes Internet(Red de Redes)
Es una red de redes vinculadas. Mediante Rute adores, Gateway. Su
distancia es igual de una Red WAN.
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IV
ELEMENTOS ADICIONALES A UN SISTEMA DE RED
Para la instalación de una red es necesario tener en cuenta lo siguiente:
¿Que es un HUBS o Concentradores? : Son un punto central de
conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una
topología física de estrella.
¿Qué son Router? Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que
operan a un nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga
el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas en
topologías lógicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.
Los servidores de comunicaciones
que
encadena a las redes,
normalmente utilizan técnicas sofisticadas, es decir usan Rotures, que
sirve para enrutar él trafico desde un determinado origen hacia un
determinado destino. Un Rotures funciona al igual que un semáforo con la
finalidad de que la información no sea saturada.
Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la
longitud de la red; amplifica y retransmite la señal de red.
IV
ELEMENTOS DE UNA RED
Tenemos :
Servidores de Red (Server / Host), Estaciones de Trabajos (Clientes),
Sistemas de Cableado, Adaptadores de Red(NIC), Periféricos
Servidores de Red (Server / Host)
Los sistemas operativos de red y sus servicios dependientes se ejecutan
en sistemas de computadoras llamado “servidores”, todos los periféricos
se suelen conectar en forma directa a los servidores.
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Estaciones de Trabajos
Las estaciones de trabajos necesitan de un software, que les permita
comunicarse con la red por medio de una Tarjeta
de Interfaz de Red
(NIC), el tipo de software depende del tipo de Red que este conectado,
ejemplo:
En Unís necesitan de una Pila de protocolo (TCP/IP), en el caso de
Novell, utiliza IPX/SPX.
Sistema Cableado
El sistema de cableado es importante porque permite la conexión
con
las estaciones de trabajo y con los servidores. Las conexiones pueden ser
por medio de cableados físicos, tecnologías de satélite, etc. El tipo de
cable que usan mayormente es
el canle par Trenzado (UTP), y es más
económico.
Adaptadores de Red
Es más conocido como Tarjeta de Red, que va colocada dentro de la PC
de tal manera que pueda conectarse a la red
IV
Cableado para una Red
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de
trabajo individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si
sólo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo
cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios
defensores y como existe una gran variedad en cuanto al costo y
capacidad, la selección no debe ser un asunto trivial.
Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de
medio de red.
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Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par
trenzado, y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.
Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los
anteriores, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de
enviar señales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un
costo mayor.
V
TOPOLOGÍAS DE LAS REDES
Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para
comunicarse. A la forma en que están conectados los nodos se le llama
topología. Una red tiene dos diferentes topologías: una física y una lógica.
La topología física es la disposición física actual de la red, la manera en
que los nodos están conectados unos con otros. La topología lógica es el
método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta que
toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las
topologías física y lógica pueden ser iguales o diferentes. Las topologías
de red más comunes son: bus, anillo y estrella.
Red en Bus
En una topología de bus, cada computadora está conectada a un
segmento común de cable de red. El segmento de red se coloca como un
bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y
al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso,
por las paredes, por el techo, o puede ser una combinación de éstos,
siempre y cuando el cable sea un segmento continuo.
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Red en anillo
Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un círculo
lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección.
Algunas redes de anillo pueden enviar mensajes en forma bidireccional,
no obstante, sólo son capaces de enviar mensajes en una dirección cada
vez. La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje.
En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos
conocido como flecha o contraseña de paso.
Red en estrella
Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la
cual
usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un
sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en
estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones
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conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de
datos
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DIAGNOSTICADORES DEL SISTEMA OPERATIVO
CONCEPTO
Windows incorpora algunas herramientas del sistema como puede ser el
desfragmentador de disco, el DriveSpace, el liberador de espacio en
disco, el monitor del sistema, etc. Casi todas estas herramientas tienen
como objetivo el optimizar el funcionamiento del ordenador.
A continuación conoceremos más en detalle algunas de las herramientas
más útiles.
1.-
SCANDISK
Esta herramienta se utiliza para buscar errores en las unidades del
sistema e intentar repararlos. Cuando nosotros por algún motivo
apagamos de forma brusca e inesperada el ordenador es posible que
algún archivo del sistema se dañe por lo que normalmente cuando
enciendes el ordenador después de apagarlo bruscamente (sin utilizar la
opción Agapar del botón Inicio) el Scandisk se activa automáticamente
para revisar las unidades e intentar reparar los errores que pueda
encontrar. Esta herramienta se suele utilizar cuando tenemos algún
disquete dañado, con ella podemos reparar los posibles errores en el
disquete y entonces recuperar la información que había en su interior. Hay
que tener en cuenta que esta herramienta no es milagrosa por lo que no
siempre es posible recuperar la información.
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2. - DESFRAGMENTADOR DEL DISCO
Esta herramienta se encarga de reorganizar la información que tenemos
almacenada en el disco, encargada también de corregir errores en las
unidades. El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta
es porque el disco se degrada conforme grabamos nuevos datos y
eliminamos otros, por eso hemos de reorganizar la información para que
los espacios libres entre la información desaparezcan y de esta forma
mejoremos el rendimiento de nuestro disco e incluso conseguiremos que
el acceso a la información sea más rápido. Los espacios libres que se
generan al eliminar la información del disco influyen en el tamaño que
ocupan los ficheros, por esos cuando vemos las propiedades de un
archivo nos aparecen dos tamaños, el tamaño real del archivo y el tamaño
que está ocupando el archivo en el disco. Si nosotros desfragmentamos el
disco nos daremos cuenta que el tamaño en disco de los archivos
disminuye.
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INTERNET
CONCEPTO
El Internet, es una interconexión de redes informáticas que permite a los
ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir,
cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la
red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter
planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos
oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más
pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única
organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión
TOPOLOGÍA DE INTERNET
Varias computadoras individuales conectadas entre sí forman una red de área
local (LAN. Internet consiste en una serie de redes (LAN) interconectadas. Las
computadoras personales y las estaciones de trabajo pueden estar conectadas
a una red de área local mediante un módem a través de una conexión RDSI o
RTC, o directamente a la LAN. También hay otras formas de conexión a redes,
como la conexión T1 y la línea dedicada. Los puentes y los hubs vinculan
múltiples redes entre sí. Un enrutador transmite los datos a través
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RDSI.-
Red Integral de Servicios Digitales --------
RTC.-
Red Telefónica Conmutada
Ethernet
Red Privada
Conexiones
T1
--------
Línea Dedicada
Cada uno de los colores representa los tipos de conexiones que dicha red.
Red de Área Local (LAN)
Conjunto de ordenadores que pueden compartir datos, aplicaciones y recursos
(por ejemplo impresoras) Las computadoras de una red de área local (LAN,
Local Area Network) están separadas por distancias de hasta unos pocos
kilómetros, y suelen usarse en oficinas o campus universitarios. Una LAN
permite la transferencia rápida y eficaz de información en el seno de un grupo
de usuarios y reduce los costes de explotación.
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NAVERGADORES DE INTERNET
¿Qué es un Navegador?
Un Navegador es un programa que nos permite visualizar las paginas web, lo
cual es una herramienta principal para la navegación del Internet debido que
posee una interfaz fácil de usar.
Actualmente existen gran competencia entre los grandes navegadores, ellos
son :
Internet Explorer y Netscape Navigator, los cuales son descargados de una
menara fácil dentro del Internet.
Ambos Navegadores cuentan con versiones en castellano.
Recomendaciones :
Se recomienda actualizar cada una de estas versiones con la finalidad de que
sean mejor vistas debido a la tecnología actual y a sus diversos métodos
utilizados por la WebMaster, es por esta razón es que se recomienda que
ambos navegadores esten totalmente actualizados.
Requisitos para la Instalación :
Puede ser instalado bajo la plataforma del sistema Operativo del (win95 –
win98 – win2000), por lo general se necesita de un procesador 486 con
66mhz.
Su capacidad de memoria debe ser de 32 MB hacia delante. Como se sabe
mientas más memoria, más rápida será la navegación en nuestro equipo.
Su capacidad de Disco Duro debe ser de 2 GB, para la instalación de una
manera completa
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PAGINAS WEB
Son documentos que permiten integrar a todos los formatos (texto animados,
sonido, imágenes, etc.) Los cuales son desarrollados mediante un lenguaje
llamado HTML. Su función principal es hacer que el usuario pueda interactuar
con la información
a través de un despliegue gráfico, conocido como
Hipertextos, donde hace que los documentos tengan particularidad de poder
enlazarse unos con otros(páginas), es por esta razón
que cuando entramos
en una página podemos ir de página en página.
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CORREOS ELECTRÓNICOS
(E- MAIL)
CONCEPTO
El correo Electrónico, frecuentemente llamado E-Mail , es una herramienta que
permite enviar y recibir mensajes escritos a otros u otros usuarios mediante la
red. Estos mensajes
son escritos en el computador y son enviados a través
de las redes con la única finalidad de que lleguen a sus destinatarios.
Se debe tener en cuenta que no es necesario que el destinatario del mensaje
este al frente a la pantalla en el momento que el remitente envía el mensaje.
Todos los mensajes enviados son almacenados en un servidor CPI(Centro
Proveedor de Información) donde cada usuario puede leer los mensajes en el
momento que lo desee.
DIRECCIONES ELECTRÓNICAS.Se llama dirección electrónica
de un usuario a la expresión
o un conjunto
de letras abreviadas o no que indican tanto el nombre del usuario como si
fuese el nombre del servidor donde aquel se encuentra alojado. Ambos grupos
de letras se conectan generalmente con el signo o carácter @, conocido como
arroba.
Ejemplos :
[email protected]
Usuario CharSoft
Hotmail
dedicado
pertenece al servidor
a
las
paginas
comerciales(.com)
[email protected]
Usuario Shakira18 pertenece al servidor
nikita
de carácter comercial(.com), dentro
del país de Argentina(.Ar).
ALGUNOS DOMINIOS PRINCIPALES
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DOMINIO
PAÍS
Ar
Argentina
Bo
Bolivia
Ca
Canada
Jp
Japón
Us
Estados Unidos
DOMINIO
TIPO DE
ORGANIZACIÓN
Edu
Educación
Gov
Gobierno
Com
Comerciales
Mil
Militares
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