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UNIVERSIDAD DEL SAGRADO CORAZÓN
PRONTUARIO
TÍTULO: Introducción a Modelado y Animación Tridimensional
CODIFICACIÓN: ADT 201
PRERREQUISITOS:
CRÉDITOS: Tres (3) créditos, un (1) semestre; horas (45); horas de laboratorio (30)
DESCRIPCIÓN
El curso de Introducción a Modelado y Animación 3D busca familiarizar al estudiante con el programa
o aplicación de diseño y movimiento tridimensional mas avanzado del mercado. Además, se cubren los
procesos básicos de Modelado, Textura, Iluminación, uso de Cámara, y Animación. Uno de los
objetivos de este curso es introducir el estudio de formas, y desarrollar un ojo técnico para la animación
tridimensional. Este curso, además de las 45 horas contacto, requiere un mínimo de 30 horas de
laboratorio.
JUSTIFICACIÓN
Esta experiencia de aprendizaje le permite al estudiante familiarizarse con los procesos y técnicas
típicas del desarrollo de formas y movimiento tridimensional usando las herramientas que usan los
profesionales del campo de la animación tridimensional. Por medio de ejercicios, trabajos en grupo,
videos, y criticas, este curso tiene como meta crear una base de excelencia para la calidad del trabajo
esperado, y del desarrollo de relaciones humanas en ambiente de trabajo en equipo, típicas de las
producciones animadas modernas.
COMPETENCIAS
Competencias transversales
1. Trabajo en equipo (nivel I)
2. Cuestionamiento Crítico (nivel I)
3. Comunicación verbal en Español e Inglés (nivel I)
4. Sentido Ético (nivel I)
Competencias profesionales
1. Manejo de producción de proyecto creativo
2. Presentación y defensa de diseño
Competencias específicas
Al finalizar el curso el estudiante estará capacitado para:
1.
Entender la interface del programa principal
2.
Planificar el desarrollo de proyectos
3.
Implementar diseños y conceptos al desarrollo de objetos
4.
Entendimiento de técnicas básicas de Modelado 3D
5.
Entendimiento de técnicas básicas para la aplicación de Materiales y Texturas a
Modelos 3D
6.
Desarrollar e iluminar escenas tridimensionales
7.
Planificar secuencias animadas
8.
Dominar procesos de animación por evento (“Keyframing”)
9.
Afinar la calidad de la animación usando curvas de movimiento “F-Curves”
10.
Uso adecuado de cámara virtual
11.
Uso de Técnicas básicas de Renderizado “Rendering”
12.
Demostrar responsabilidad y compromiso en los trabajos de grupo.
13.
Desarrollar un portafolio donde evidencie su dominio de las competencias y
procesos del curso.
CONTENIDO
I.
II.
Interface del programa Autodesk Maya
A. Navegación
B. Herramientas “Tools”
C. Cámaras
Modelado y Texturizado Básico
A. Construcción de un objeto
1. Planificación
2. Modelado via Polígonos
3. Superficies Subdivididas (Sub-D Surfaces)
4. Limpieza de Geometría
B. Texturizado
1. Definición de superficies en un modelo
2. Materiales y sus propiedades
3. Métodos de aplicación de texturas
III. Construcción de Escena
A. Espacio tridimensional, escalas, y unidades
B. Camara Virtual
C. Iluminación
D. Renderizado “Rendering”
IV.
Animación
A. Perspectiva Histórica
B. Métodos de Animación Tridimensional
1. Animación por Evento “Keyframing”
2. Edición de Curvas de Movimiento (“F-Curves”)
3. Animación física y simulación
C. Ejercicio de Animación
V. Laboratorio de Producción Animada
A. Creación de Grupos de Producción
B. Desarrollo de Idea y Presentación
C. Producción
VI. Evaluación
A. Presentaciones y críticas individuales
B. Presentación y crítica de trabajo en grupo
METODOLOGÍA
Conferencias
Ejercicios
Aprendizaje cooperativo
Seminarios
Demostraciones Audiovisuales
EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
Asistencia y participación
Trabajo Individual
Trabajo de Grupo
Presentación / Evaluación Final
Total
AVALÚO DEL APRENDIZAJE
Cuestionamiento Crítico
Comunicación Verbal
15%
30%
35%
20%
100%
BIBLIOGRAFÍA
Derakhshani, D. (2014). Introducing Autodesk Maya 2015. Autodesk Oficial Press
Vaughan, W. (2012). Digital Modeling. Berkeley, Ca., New Riders
Watkins, A. (2012). Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish - Model,
Texture, Rig, Animate, and Render in Maya. Waltham, Ma., Focal Press
RECURSOS ELECTRÓNICOS
SERIE DE VIDEOS TUTORIALES DE AUTODESK
http://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started#?sort=score
1. Interface Overview
2. Navigating the Maya Interface and Workspace
3. Manipulating Objects
4. Parenting and Grouping Objects
3D Buzz
Recursos Audiovisuales de desarrollo 3D y otros
http://www.3Dbuzz.com
ACOMODO RAZONABLE
Todo estudiante que necesite servicios auxiliares o asistencia especial deberá solicitarlo al Decanato
Asociado de Asuntos Estudiantiles al inicio del curso o tan pronto como adquiera conocimiento de los
mismos, pero no más tarde de la tercera semana de clases.
HONRADEZ ACADÉMICA, FRAUDE Y PLAGIO
Todo estudiante que falte a la política de honradez, fraude y plagio se expone a las siguientes
sanciones: recibirá nota de cero en la evaluación y/o repetición del trabajo en el curso, nota de F (*) en
el curso: suspensión o expulsión según se establece en el documento de Política de Honestidad
Académica, número: DAEE 205-001 con fecha de efectividad de agosto 2005.
Derechos Reservados USC
Abril 2015
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