Tarea de paquetes Que son los wiki? Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o “páginas wiki”tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki. En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido. Qué es una webquest Por decirlo de una forma sencilla: Una webquest es una actividad en que se propone a los alumnos una búsqueda de información en la Web en forma de tarea para que adquieran conocimientos sobre asuntos relacionados con sus intereses. Esto así expresado puede hacer pensar que el concepto es muy amplio y que en él cabrían muchos tipos de actividades, pero las webquests tienen unas características propias y una estructura cerrada que las identifica claramente. La estructura de una webquest se divide en varios apartados cuyo contenido resumimos al máximo: En la introducción se presenta la actividad de manera atractiva y útil para los intereses de los estudiantes. En la tarea se expone el objetivo de la actividad y el producto final que se debe realizar, que se elaborará utilizando generalmente las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías: una página web, una presentación multimedia o un artículo de blog, entre otras. En el proceso se detallan los pasos que hay que llevar a cabo en la tarea, que se puede dividir en otras tareas si se realiza en grupos. En los recursos se ofrecen direcciones de sitios web que se deben visitar para recoger la información precisa con que se lleve a cabo la tarea. En la evaluación se describe con claridad la forma en que se evaluará la tarea y los conocimientos adquiridos en su realización. En la conclusión se reflexiona con una puesta en común sobre la tarea realizada. En los créditos se hace una lista con enlaces de las fuentes utilizadas en la creación de la webquest, y se agradece a sus autores la disponibilidad de esas fuentes. 2. Para qué sirve una webquest La webquest es una de las actividades educativas más completas que se pueden realizar con las herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías. Con ella se consiguen varios objetivos: Buscar y adquirir conocimientos en la Web. Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologías. Comunicarse y debatir ideas con otras personas y otros colectivos. Trabajar en grupo de la forma más eficaz y atractiva. Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicación. Aprender a organizar una tarea o un proyecto. Sintetizar los contenidos extrayendo lo importante de los conocimientos adquiridos. Expresarse con creatividad. Escenarios virtuales? Educación a distancia. Es el campo de la educación que se enfoca en diseñar sistemas diseñados para ofrecer educación, de manera efectiva, a estudiantes que "no están" físicamente "en el lugar" para recibirla. Los maestros y estudiantes se pueden comunicar de forma asincrónica (uno a la vez) mediante el intercambio medios impresos o electrónicos, o a través de la tecnología la cual permite comunicarse en tiempo real (sincrónica). Existe educación a distancia por correspondencia, internet o vía radio o televisión. e-Gobierno. Se refiere al uso de las Tecnologías de Información y Comunicación por parte del gobierno, para intercambiar información y servicios a los ciudadanos, empresas y otras partes del gobierno. Logrando una eficiencia interna al dar servicios públicos o procesar la forma de gobernar democráticamente. e-Comercio. Consiste, principalmente, en la distribución, compra, venta, mercadotecnia, y servicio de productos y servicios a través de sistemas electrónicos, tales como la internet y otras redes computacionales. La industria ve en el comercio electrónico ventajas en las transacciones comerciales. Involucra transferencia de fondos electrónicos, administración en la cadena de producción, mercadotecnia electrónica, procesamiento de transacciones en línea, intercambio de datos electrónicos, sistemas de administración en la automatización de inventarios, y sistemas de colección de datos automatizados. Por lo general se utiliza los medios de comunicación electrónicos como la internet, diferentes redes privadas de comunicación, correo electrónico, libros electrónicos, bases de datos, catálogos y teléfonos celulares. Comunidades en línea. Grupo de gentes que, inicialmente, se comunican o interactúan vía internet. Esta comunidad es responsable de colaborar en producir software de código abierto, regulando las actividades de los participantes. Weblogs? Un weblog, también llamado blog o bitácora, es un sitio web frecuentemente actualizado donde se recopilan cronológicamente textos y/o artículos de uno o varios autores donde el más reciente aparece primero, con un uso o temática en particular, siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Generalmente los weblogs son publicados con un estilo personal e informal. Video conferencia? Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc. El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Chats? El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. Tiempo real? Un sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad. Los sistemas en tiempo real están presentes en nuestra vida diaria, prácticamente en todo lo que nos rodea; en los aviones, trenes y automóviles; en el televisor, la lavadora o el horno de microondas, en los teléfonos celulares y en las centrales telefónicas digitales. Son un elemento imprescindible para garantizar la generación, transmisión y distribución de la energía eléctrica y para asegurar la calidad y la seguridad de incontables procesos industriales. La principal característica que distingue a los STR de otros tipos de sistemas es el tiempo de interacción. Sin embargo, antes de continuar es necesario aclarar el significado de las palabras "tiempo" y "real". La palabra "tiempo" significa que el correcto funcionamiento de un sistema depende no sólo del resultado lógico que devuelve la computadora, también depende del tiempo en que se produce ese resultado. La palabra "real" quiere decir que la reacción de un sistema a eventos externos debe ocurrir durante su evolución. Como una consecuencia, el tiempo del sistema (tiempo interno) debe ser medido usando la misma escala con que se mide el tiempo del ambiente controlado (tiempo externo). Los STR se pueden encontrar en lugares muy importantes debido a los servicios que prestan: ellos monitorean, controlan y protegen, por ejemplo, los sistemas de transmisión y distribución que hacen llegar la energía eléctrica a las industrias y también a nuestros hogares. Los STR están presentes en el las áreas de monitoreo de tráfico de trenes; su importancia es relevante debido a que diariamente se transportan millones de pasajeros. Un STR tiene tres condiciones básicas: Interactúa con el mundo real (proceso físico), emite respuestas correctas y cumple restricciones temporales. En contraste con la definición de STR, un sistema rápido produce su salida sin considerar las restricciones de tiempo del ambiente con que interactúa, para esa clase de sistemas no es importante el tiempo en el cual los datos llegan al sistema digital sino solamente el tiempo en que la salida es producida, en otras palabras únicamente interesa la rapidez de dar la respuesta dentro del intervalo de tiempo cuya medida, entre más pequeña es mejor, sin importar el costo de generar esa respuesta. De igual manera, tiende a confundirse el concepto de STR con el de sistema en línea: Recursos tecnológicos? Un recurso es un medio de cualquier clase que permite satisfacer una necesidad o conseguir aquello que se pretende. La tecnología, por su parte, hace referencia a las teorías y técnicas que posibilitan el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Un recurso tecnológico, por lo tanto, es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra máquina) o intangibles (un sistema, una aplicación virtual). En la actualidad, los recursos tecnológicos son una parte imprescindible de las empresas o de los hogares. Es que la tecnología se ha convertido en una aliado clave para la realización de todo tipo de tareas. Sitios de almacnamiento? Una muy buena recopilación de sitios de almacenamiento de archivos en línea he visto en www.agujero.com. Yo solo he probado el de Megaupload y puedo decir que me funcionó muy bien. A continuación el listado: In.solit.us Espacio ilimitado, requiere registro gratuito. Interfaz amigable, fácil de usar. Organizador de archivos y borrado manual (inglés). GigaSize La cuenta gratuita ofrece espacio ilimitado y 1,5 Gigas por archivo, organizador de archivos y borrado manual. Velocidad aceptable, fácil de usar y sin publicidad abrasiva (en español) MegaUpload El registro (gratuito) ofrece una cuenta con un panel de control muy completo, organizador, gestor múltiples subidas, estadísticas de descarga etc.. máximo 500MB por archivo (en español) Mihd.net Sin registro, máximo 100MB por archivo. Sin complicaciones, url de descarga y a volar. Sencillo (parcialmente traducido al español) Wiki Upload Espacio ilimitado, máximo 5GB por archivo subido. Registro gratuito, administrador de archivos. Fácil de usar sin publicidad molesta (ingles) Badongo Registro gratuito. Gestor de archivos y borrado manual, fotoalbum. Publicidad soportable. Sin limite de espacio ni tamaño de archivos (ingles) SaveFile No requiere registro aunque éste es gratuito. Sin limite de espacio, los archivos se guardan por 30 días, máximo de subida 60MB por archivo (ingles) Send Space No requiere registro. Máximo 300MB por archivo subido, espacio ilimitado. Simple, url de descarga y listo (ingles) Files Upload La cuenta gratuita ofrece 1GB por archivo, sin limite de subidas ni descargas. Los archivos se guardan 6 meses después de la ultima descarga, se pueden proteger con contraseña (ingles) Quick Sharing Fácil y rápido, no requiere registro. 500MB por archivo, espacio ilimitado, escasa publicidad (ingles) Box.net Requiere registro , la cuenta gratuita ofrece espacio ilimitado con un máximo 5GB por archivo. Sencillo de usar, gestor de archivos (ingles) RapidShare El mas conocido de todos, simple pero eficaz. 100MB por archivo subido, descargas ilimitadas…eso dicen (ingles) Files.to No requiere registro. Máximo 100MB por archivo subido, espacio ilimitado. Simple de usar, url de descarga y borrado manual (ingles) 4 Shared Registro gratuito. Ofrecen 1GB de almacenamiento y 50MB por archivo subido. Organizador de archivos, borrado manual (ingles) TransferBigFile Sin registro. Tamaño máximo por subida 1GB, protección con password, la url de descarga te la envían por email y es valida por 5 días (ingles) Up File No requiere registro, almacenamiento ilimitado y máximo de 100MB por archivo. Muy sencillo pero con publicidad cansina (ingles) MediaFire Registro gratuito. Tamaño máximo por subida 100MB, almacenamiento y descarga ilimitados. Simple de usar (ingles) MediaMax Cuenta gratuita con 25 GB de espacio para almacenar archivos, limite de archivos subidos a 25MB. Bien organizado e intuitivo (ingles) Senduit El más fácil de usar, sin publicidad, sin registro, 100MB por archivo, tiempo máximo de almacenamiento 1 semana. (ingles) DropBoks Registro gratuito, 1GB de almacenamiento, borrado manual. Interfaz simple (ingles) File Ho Registro gratuito. Sin límite de espacio ni tamaño ni ancho de banda. Url de descarga y borrado manual, escasa publicidad. Interesante opción (ingles) Que es la plataformas eminus y para qué sirve? Que es la plataforma Linux y para qué sirve? GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres. A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo. Parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux". A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras. Donde tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo. Otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. Que es la plataforma nube y para qué sirve? La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado. El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado evitando además el uso fraudulento del software y la piratería. La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. Cual es la direrencia entre las 3? Multimedia? El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitu0061 Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él. Elaborar un blog el cual llevara por nombre “paquetes de análisis” subir fotos grupales, las actividades, de cada unos de nosotros, para el próximo viernes 12 de octubre Enviar el link del blog a la maestra… Lchaves0522hotmail.com