Tarea_de_paquetes - paquetes de analisis de datos

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Tarea de paquetes
Que son los wiki?
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido') es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten. Los textos o “páginas wiki”tienen títulos únicos. Si
se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre
dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web»
a la página wiki.
En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra
como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra
perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las
implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título
de
la
página
wiki
(en
Wikipedia
ocurre
así:
http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo),
facilitando
el
uso
y
comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto
permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica,
generando una ordenación natural del contenido.
Qué es una webquest
Por decirlo de una forma sencilla:
Una webquest es una actividad en que se propone a los alumnos una
búsqueda de información en la Web en forma de tarea para que
adquieran conocimientos sobre asuntos relacionados con sus intereses.
Esto así expresado puede hacer pensar que el concepto es muy amplio y
que en él cabrían muchos tipos de actividades, pero las webquests
tienen unas características propias y una estructura cerrada que las
identifica claramente. La estructura de una webquest se divide en varios
apartados cuyo contenido resumimos al máximo:

En la introducción se presenta la actividad de manera atractiva y
útil para los intereses de los estudiantes.
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En la tarea se expone el objetivo de la actividad y el producto final
que se debe realizar, que se elaborará utilizando generalmente las
herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías: una
página web, una presentación multimedia o un artículo de blog,
entre otras.
En el proceso se detallan los pasos que hay que llevar a cabo en la
tarea, que se puede dividir en otras tareas si se realiza en grupos.
En los recursos se ofrecen direcciones de sitios web que se deben
visitar para recoger la información precisa con que se lleve a cabo
la tarea.
En la evaluación se describe con claridad la forma en que se
evaluará la tarea y los conocimientos adquiridos en su realización.
En la conclusión se reflexiona con una puesta en común sobre la
tarea realizada.
En los créditos se hace una lista con enlaces de las fuentes
utilizadas en la creación de la webquest, y se agradece a sus
autores la disponibilidad de esas fuentes.
2. Para qué sirve una webquest
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La webquest es una de las actividades educativas más completas
que se pueden realizar con las herramientas que nos ofrecen las
nuevas tecnologías. Con ella se consiguen varios objetivos:
Buscar y adquirir conocimientos en la Web.
Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologías.
Comunicarse y debatir ideas con otras personas y otros colectivos.
Trabajar en grupo de la forma más eficaz y atractiva.
Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicación.
Aprender a organizar una tarea o un proyecto.
Sintetizar los contenidos extrayendo lo importante de los
conocimientos adquiridos.
Expresarse con creatividad.
Escenarios virtuales?

Educación a distancia. Es el campo de la educación que se enfoca
en diseñar sistemas diseñados para ofrecer educación, de manera
efectiva, a estudiantes que "no están" físicamente "en el lugar"
para recibirla. Los maestros y estudiantes se pueden comunicar de
forma asincrónica (uno a la vez) mediante el intercambio medios


impresos o electrónicos, o a través de la tecnología la cual permite
comunicarse en tiempo real (sincrónica). Existe educación a
distancia por correspondencia, internet o vía radio o televisión.
e-Gobierno. Se refiere al uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación por parte del gobierno, para intercambiar
información y servicios a los ciudadanos, empresas y otras partes
del gobierno. Logrando una eficiencia interna al dar servicios
públicos o procesar la forma de gobernar democráticamente.
e-Comercio. Consiste, principalmente, en la distribución, compra,
venta, mercadotecnia, y servicio de productos y servicios a través
de sistemas electrónicos, tales como la internet y otras redes
computacionales. La industria ve en el comercio electrónico
ventajas en las transacciones comerciales. Involucra transferencia
de fondos electrónicos, administración en la cadena de producción,
mercadotecnia electrónica, procesamiento de transacciones en
línea,
intercambio
de
datos
electrónicos,
sistemas
de
administración en la automatización de inventarios, y sistemas de
colección de datos automatizados. Por lo general se utiliza los
medios de comunicación electrónicos como la internet, diferentes
redes privadas de comunicación, correo electrónico, libros
electrónicos, bases de datos, catálogos y teléfonos celulares.
Comunidades en línea. Grupo de gentes que, inicialmente, se comunican
o interactúan vía internet. Esta comunidad es responsable de colaborar
en producir software de código abierto, regulando las actividades de los
participantes.
Weblogs?
Un weblog, también llamado blog o bitácora, es un sitio web
frecuentemente actualizado donde se recopilan cronológicamente textos
y/o artículos de uno o varios autores donde el más reciente aparece
primero, con un uso o temática en particular, siempre conservando el
autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Generalmente los weblogs son publicados con un estilo personal e
informal.
Video conferencia?
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con
grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo
como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros
desde el ordenador, etc.
El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la
compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su
implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo
colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor
integración entre grupos de trabajo.
Chats?
El chat (término
proveniente
del inglés que
en español equivale
a charla), también conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso
de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya
sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la
vez.
Tiempo real?
Un sistema en tiempo real (STR) es aquel sistema digital que
interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en
relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle
un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de
predictibilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad.
Los sistemas en tiempo real están presentes en nuestra vida diaria,
prácticamente en todo lo que nos rodea; en los aviones, trenes y
automóviles; en el televisor, la lavadora o el horno de microondas, en
los teléfonos celulares y en las centrales telefónicas digitales. Son un
elemento imprescindible para garantizar la generación, transmisión y
distribución de la energía eléctrica y para asegurar la calidad y la
seguridad de incontables procesos industriales.
La principal característica que distingue a los STR de otros tipos de
sistemas es el tiempo de interacción. Sin embargo, antes de continuar
es necesario aclarar el significado de las palabras "tiempo" y "real". La
palabra "tiempo" significa que el correcto funcionamiento de un sistema
depende no sólo del resultado lógico que devuelve la computadora,
también depende del tiempo en que se produce ese resultado. La
palabra "real" quiere decir que la reacción de un sistema a eventos
externos debe ocurrir durante su evolución. Como una consecuencia, el
tiempo del sistema (tiempo interno) debe ser medido usando la misma
escala con que se mide el tiempo del ambiente controlado (tiempo
externo).
Los STR se pueden encontrar en lugares muy importantes debido a los
servicios que prestan: ellos monitorean, controlan y protegen, por
ejemplo, los sistemas de transmisión y distribución que hacen llegar la
energía eléctrica a las industrias y también a nuestros hogares. Los STR
están presentes en el las áreas de monitoreo de tráfico de trenes; su
importancia es relevante debido a que diariamente se transportan
millones de pasajeros.
Un STR tiene tres condiciones básicas:



Interactúa con el mundo real (proceso físico),
emite respuestas correctas y
cumple restricciones temporales.
En contraste con la definición de STR, un sistema rápido produce su
salida sin considerar las restricciones de tiempo del ambiente con que
interactúa, para esa clase de sistemas no es importante el tiempo en el
cual los datos llegan al sistema digital sino solamente el tiempo en que
la salida es producida, en otras palabras únicamente interesa la rapidez
de dar la respuesta dentro del intervalo de tiempo cuya medida, entre
más pequeña es mejor, sin importar el costo de generar esa respuesta.
De igual manera, tiende a confundirse el concepto de STR con el de
sistema en línea:
Recursos tecnológicos?
Un recurso es un medio de cualquier clase que permite satisfacer una
necesidad o conseguir aquello que se pretende. La tecnología, por su
parte, hace referencia a las teorías y técnicas que posibilitan el
aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
Un recurso tecnológico, por lo tanto, es un medio que se vale de la
tecnología para cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos
pueden ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra
máquina) o intangibles (un sistema, una aplicación virtual).
En la actualidad, los recursos tecnológicos son una parte imprescindible
de las empresas o de los hogares. Es que la tecnología se ha convertido
en una aliado clave para la realización de todo tipo de tareas.
Sitios de almacnamiento?
Una muy buena recopilación de sitios de almacenamiento de archivos en
línea he visto en www.agujero.com.
Yo solo he probado el de
Megaupload y puedo decir que me funcionó muy bien. A continuación el
listado:
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In.solit.us Espacio ilimitado, requiere registro gratuito. Interfaz
amigable, fácil de usar. Organizador de archivos y borrado manual
(inglés).
GigaSize La cuenta gratuita ofrece espacio ilimitado y 1,5 Gigas
por archivo, organizador de archivos y borrado manual. Velocidad
aceptable, fácil de usar y sin publicidad abrasiva (en español)
MegaUpload El registro (gratuito) ofrece una cuenta con un panel
de control muy completo, organizador, gestor múltiples subidas,
estadísticas de descarga etc.. máximo 500MB por archivo (en
español)
Mihd.net Sin registro, máximo 100MB por archivo. Sin
complicaciones, url de descarga y a volar. Sencillo (parcialmente
traducido al español)
Wiki Upload Espacio ilimitado, máximo 5GB por archivo subido.
Registro gratuito, administrador de archivos. Fácil de usar sin
publicidad molesta (ingles)
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Badongo Registro gratuito. Gestor de archivos y borrado manual,
fotoalbum. Publicidad soportable. Sin limite de espacio ni tamaño
de archivos (ingles)
SaveFile No requiere registro aunque éste es gratuito. Sin limite
de espacio, los archivos se guardan por 30 días, máximo de
subida 60MB por archivo (ingles)
Send Space No requiere registro. Máximo 300MB por archivo
subido, espacio ilimitado. Simple, url de descarga y listo (ingles)
Files Upload La cuenta gratuita ofrece 1GB por archivo, sin limite
de subidas ni descargas. Los archivos se guardan 6 meses
después de la ultima descarga, se pueden proteger con contraseña
(ingles)
Quick Sharing Fácil y rápido, no requiere registro. 500MB por
archivo, espacio ilimitado, escasa publicidad (ingles)
Box.net Requiere registro , la cuenta gratuita ofrece espacio
ilimitado con un máximo 5GB por archivo. Sencillo de usar, gestor
de archivos (ingles)
RapidShare El mas conocido de todos, simple pero eficaz. 100MB
por archivo subido, descargas ilimitadas…eso dicen (ingles)
Files.to No requiere registro. Máximo 100MB por archivo subido,
espacio ilimitado. Simple de usar, url de descarga y borrado
manual (ingles)
4 Shared Registro gratuito. Ofrecen 1GB de almacenamiento y
50MB por archivo subido. Organizador de archivos, borrado
manual (ingles)
TransferBigFile Sin registro. Tamaño máximo por subida 1GB,
protección con password, la url de descarga te la envían por email
y es valida por 5 días (ingles)
Up File No requiere registro, almacenamiento ilimitado y máximo
de 100MB por archivo. Muy sencillo pero con publicidad cansina
(ingles)
MediaFire Registro gratuito. Tamaño máximo por subida 100MB,
almacenamiento y descarga ilimitados. Simple de usar (ingles)
MediaMax Cuenta gratuita con 25 GB de espacio para almacenar
archivos, limite de archivos subidos a 25MB. Bien organizado e
intuitivo (ingles)

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Senduit El más fácil de usar, sin publicidad, sin registro, 100MB
por archivo, tiempo máximo de almacenamiento 1 semana.
(ingles)
DropBoks Registro gratuito, 1GB de almacenamiento, borrado
manual. Interfaz simple (ingles)
File Ho Registro gratuito. Sin límite de espacio ni tamaño ni ancho
de banda. Url de descarga y borrado manual, escasa publicidad.
Interesante opción (ingles)
Que es la plataformas eminus y para qué sirve?
Que es la plataforma Linux y para qué sirve?
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la
combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux
con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General
Public License) y otra serie de licencias libres.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo. Parte
fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los
programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas
del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que
también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen
independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así
como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el
término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más
información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo
"Controversia por la denominación GNU/Linux".
A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se
les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos
o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en
ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado
grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su
uso en servidores y supercomputadoras. Donde tiene la cuota más
importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es
utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo. Otro
informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores
supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux
también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio,
portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas
embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.
Que es la plataforma nube y para qué sirve?
La computación en la nube, concepto conocido también bajo los
términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo
o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que
permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema
informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan
acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin
conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los
recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma
en el que la información se almacena de manera permanente en
servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que
incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de
negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de
servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio,
de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de
picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.
El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que
permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera
beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma
más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los
usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la
‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por
consumo.
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose
sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre
otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida
movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para
atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un
precio flexible en función del consumo realizado evitando además el uso
fraudulento del software y la piratería.
La computación en nube es un concepto que incorpora el software como
servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también
conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que
confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los
usuarios.
Cual es la direrencia entre las 3?
Multimedia?
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales)
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
«multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas,
pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control
sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea
ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es
forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El
término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de
"hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre
medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana
ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el
auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró
a formar parte del lenguaje habitu0061
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación
combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la
atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más
a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos,
cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre él.
Elaborar un blog el cual llevara por nombre “paquetes de análisis” subir
fotos grupales, las actividades, de cada unos de nosotros, para el
próximo viernes 12 de octubre
Enviar el link del blog a la maestra…
Lchaves0522hotmail.com
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