Estructura de Computadora

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Ingeniería Electrónica – Informática I – 1R2 : Guía de Estudios - Año 2014
UT1: Estructura de una computadora. Sistemas de numeración binaria.
1.- Procesamiento Analógico – Digital
El tránsito de la Electrónica a la Microelectrónica está caracterizado por el cambio en el Modo de
Operación de Procesamiento Analógico a Digital. Originalmente el procesamiento de señales se realizaba
casi siempre en forma analógica, siendo uno de los casos más comunes, por lo cotidiano, el hablar por
teléfono. Al hablar por teléfono, se observa que las ondas sonoras generadas por la persona que habla son
transformadas por el micrófono en señales analógicas o sea señales eléctricas de tensión y frecuencia
correspondientes a las ondas sonoras, las que a continuación se transmiten de esta manera a través del
cable. En el auricular de la persona receptora y/o que escucha, las oscilaciones eléctricas se transforman
nuevamente en ondas sonoras completándose la comunicación.
Este mismo caso sirve de ejemplo para pasar del mundo analógico al digital y viceversa, ahora al hablar
por telefonía digital, se observa la transición del modo analógico al digital ya que las mismas ondas sonoras
generadas por la persona que habla son transformadas por el teléfono en señales digitales, las que a
continuación se transmiten de esta manera a través del aire en telefonía celular, pasando por sucesivas
procedimientos de conversión de señal analógica a digital y , de digital a analógica. En el auricular de la
persona receptora y/o que escucha, las oscilaciones eléctricas se transforman nuevamente en ondas sonoras
completándose la comunicación. La relación sería, pasar de señales analógicas a digitales cuando hablamos
y transmitimos, luego cuando recibimos, o hacemos en señales digitales a las que luego se convierten a
analógicas para que físicamente la podamos escuchar.
De manera que en los sistemas telefónicos digitales se reemplaza la transmisión analógica por métodos de
transmisión digital, aunque siempre escuchamos señales analógicas. No se transmite una corriente que
corresponde al nivel sonoro momentáneo, como era la comunicación analógica, sino que una secuencia de
impulsos indica los valores numéricos de la presión acústica. Gráficamente se indica el paso de
procesamiento analógico al digital en la Fig.1 ) Procesamiento Analógico - Digital.
La señal analógica se divide en muestras tomadas (o medidas) en intervalos muy pequeños. Corresponde
para un sistema de 16 bits la cantidad de 65536 muestras/seg (216 ), y para un sistema de 32 bits la cantidad
de muestras/seg serían de 232 muestras/seg. Más detalle de bit se verá en el punto2). Cuanto mayor es la
cantidad de muestras, se aumenta la probabilidad de reproducir con precisión una señal analógica
digitalizada como se observa en los ejemplos de la Fig.1) y Fig.2) siguientes.
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2.- Sistemas de numeración binaria
La elaboración, procesamiento y transmisión de la información digital se realiza mediante la representación
binaria la que se utiliza para diferentes aplicaciones, unas de las cuales es la indicada en el Ejemplo de
Sistemas Telefónicos y su analogía con un Computador al final del presente escrito. El sistema de
numeración binaria está relacionado con otros sistemas de numeración como el decimal, hexadecimal y
octal.
Asociados al sistema de numeración binaria se encuentran el código decimal binario, BCD, Binary Code
Decimal, el código de Gray y el código ASCII ( American Standard Code for Information Interchange).
Estos códigos así como las operaciones numéricas se verán en forma específica en otras asignaturas de la
carrera. En forma sintética se puede decir que el código decimal binario (BCD) es un código ponderado
que se utiliza comúnmente en sistemas digitales cuando se necesita mostrar números decimales tal como un
display de reloj; el código Gray es un código sin ponderación que cambia sólo un bit entre una palabra de
código y la siguiente en una secuencia, se utiliza para evitar problemas en sistemas donde un error puede
ocurrir si más de un bit cambia en una transición en secuencia; el código ASCII es un código de caracteres
alfanuméricos y caracteres de control con un total de 128 caracteres originalmente, y en 1981, IBM
introdujo el código ASCII extendido, el cual es un código de 8-bit y se aumentó el conjunto de caracteres
a 256.
En la Fig.2) Representación Binaria se observa que una Señal Analógica es digitalizada o representada
en escalones con valores numéricos sin inclusión de valores intermedios. La cantidad de escalones por
unidad de tiempo puede variar, dependiendo de la exactitud con la que se quiera reproducir la señal
analógica. A mayor cantidad de escalones le corresponde una mayor aproximación a la curva real.
La altura de los escalones, cada altura equivale a una muestra, se puede representar de distintas maneras,
una de las cuales es indicar la altura con un número decimal, como ser identificando 16 unidades de altura
mediante un número entre 0 a 15.La otra forma es utilizando dos números 0 y 1 ó combinación de los
mismos para representar la altura como lo indica la Fig.2).
Cada muestra es cuantificada mediante niveles de tensión 7, 5, 4 Volts, etc. Cada uno de los valores
cuantificados se traduce a una combinación de 0 y 1, y se codifica en la forma de un tren de impulsos
eléctricos.
Tomando como ejemplo las Figuras 2 b) y 2 c) los escalones identificados con los valores 7, 5 y 4,
equivalen a la combinación de 0 y 1 siguiente:
7 ----- 111
5 ------ 101
4 ------ 100
Esta forma de representar un número decimal con 0 y 1 se conoce como numeración binaria por tener
base 2. El sistema de numeración con la base más pequeña al tener dos dígitos, 0 y 1, es el binario.
En numeración binaria un número se representa como la suma de sucesivas potencias de base
2.Tomando como ejemplo los números binarios 111, 101, 100 la equivalencia decimal es:
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1 x 2^2 = 4
1 x 2^1 = 2
1 x 2^0 = 1
-----7
1 x 2^2 = 4
0 x 2^1 = 0
1 x 2^0 = 1
-----5
1 x 2^2 = 4
0 x 2^1 = 0
0 x 2^0 = 0
-----4
Una tabla de conversión entre un número decimal con base 10 y un número binario con base 2, se indica
en la Tabla 1). Cualquier otro sistema de numeración como el Octal (base 8) o Hexadecimal (base 16) se
puede representar como combinaciones de 0 y 1 a forma binaria ocurriendo lo mismo si queremos pasar de
cualquiera de esos sistemas al binario.
Tabla 1) Tabla de Conversión
BINARIO
DECIMAL
2^4
2^3
2^2
2^1
2^0
10^2
16
8
4
2
100
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1
10^1
10
1
1
1
10^0
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
La representación Binaria posibilita que toda información elaborada o manejada por una Computadora
tenga como base el elemento de 2 estados o elemento Binario. En el Sistema Binario se utilizan dos dígitos
(0-1) mientras que en el Sistema de Numeración Decimal se utilizan 10 dígitos ( 0 - 9 ).
El sistema binario permite relacionar la forma de trabajar de la circuitería digital con la transmisión y
tratamiento de la información codificada en base a los 0 y 1. Se pueden codificar en binario todas las letras
desde la A hasta la Z, números decimales y símbolos como + , - , % , *, $ , etc.
Esto significa que los dispositivos electrónicos reconocen únicamente la forma de funcionamiento SI - NO
similar a una Llave (Conduce - No Conduce / SI - NO).
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S
Vcc
iL
L
- La Llave S en posición Abierta se indica con NO ó Lámpara Apagada
y le corresponde
0
- La Llave S en posición Cerrada se indica con SI ó Lámpara Encendida
y le corresponde
1
1
- En total hay 2 = 2 combinaciones posibles de la Llave S
De la técnica binaria, que opera con dos niveles lógicos 0 y 1, surgen circuitos básicos para elaboración y
tratamiento de información como son las Compuertas AND (Y) , OR (O) y circuitos de negación como
NOR y NAND. A partir de estos circuitos básicos se obtienen circuitos para funciones más complejas
como comparadores, contadores, sumadores, etc.
Las diferentes funciones de los circuitos son programables lo que significa que un mismo circuito
mediante una serie de ordenes que constituyen un programa, pueden ser adaptados en su función a
distintas operaciones de acuerdo a los requerimientos específicos por parte del usuario.
Por lo tanto mediante un conjunto de ordenes de un programa o SOFTWARE se determina la manera de
trabajar de la parte FISICA/CIRCUITO/HARDWARE. El circuito integrado programable más difundido
en Informática es el MICROPROCESADOR (μP) en relación con el surgimiento y posterior desarrollo de
computadoras. A este elemento se agrega el MICROCONTROLADOR (μC) de amplia difusión en
dispositivos electrónicos e aplicaciones específicas.
El Microprocesador más el agregado de otras unidades funcionales como las memorias, circuitos de
entrada/salidas y generador de cadencias constituyen las partes esenciales de una Microcomputadora.
La manera de trabajar de los circuitos lógicos similar a una llave, es la base de funcionamiento de las
Computadoras Digitales ya que se fundamenta en la Presencia / Ausencia de Tensión (o de Información),
Encendido/Apagado, ON/OFF correspondiendo un Nivel Lógico de 0 o 1 respectivamente. La unidad
elemental de información se conoce como Bit (Binary Digit) y puede tomar los valores “0” y “1”, de forma
tal que la presencia o ausencia de un “0” o “1” da un Bit de información.
Un Byte equivale a 8 Bits. Cuando un P es de 8 Bits significa que la línea de datos es de 8 Bits y puede
8
transmitir hasta 2 posiciones o combinaciones de 0 y 1.
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Ejemplos :
1
1 Bit representa 2 estados - 2
2 Bits
“
4
“
2
-2
3
3 Bits
“
8
“
-2
.........................................................
.........................................................
n Bits
“
2
n
“
n
-2
3.- Funciones Lógicas
Las diferentes funciones lógicas como las compuertas AND, OR y NOR , tienen asociadas una Tabla de
Funcionamiento o Tabla de Verdad que indica la forma de trabajar de las mismas.
Es conveniente tener presente que:
Nivel Lógico
1 VERDADERO
Nivel Lógico
0 FALSO
SI
NO
+V
0V
Tabla 2) Tabla de Verdad de algunas compuertas
Entrada
Salida
S1
S2
OR
AND
NOR
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
0
Fig.3) Circuitos asociados a funciones lógicas elementales
a) Compuerta AND
b) Compuerta OR
S1
S1
S2
S2
Vc
Vc
iL
Símbolo Lógico
iL
L
L
Símbolo Lógico
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S1
S1
S2
S2
La denominación de compuertas AND, OR, NAND, NOR , etc., provienen de la función lógica y no de la
matemática.
Una compuerta AND se puede construir con interruptores como lo incida la Fig.3.a). Se enciende la
lámpara L si los dos interruptores S1 y S2 están cerrados, por lo tanto a la salida tenemos un 1 (ON /
ENCENDIDO). Caso contrario uno cualquiera de ellos que esté abierto la lámpara L permanece apagada
y tenemos un 0 a la salida (OFF / APAGADA).
En la compuerta OR, Fig. 3.b) tenemos un 1 a la salida, equivalente a lámpara encendida, si uno de los
interruptores S1 ó S2 están cerrados. Si S1 y S2 están abiertos tenemos un 0 a la salida y L estará
apagada.
El funcionamiento de ambas compuertas responde a la Tabla 2) anterior.
A partir de los ejemplos de funcionamiento de compuertas AND y OR estamos en condiciones de
establecer que la combinación de varios Circuitos Lógicos o Biestables (Flip - Flop) permite representar
letras, números y símbolos especiales .Dependiendo de la cantidad de dichos elementos se puede hablar de
la capacidad de memoria o de almacenamiento que tiene una Computadora. Los circuitos electrónicos
involucrados en una Computadora trabajan más rápidamente reconociendo la Ausencia o Presencia de 0 y
1 que trabajando en la forma Analógica.
Cada carácter, letra o símbolo, requiere para su representación de una determinada cantidad de Bits. Esta
representación depende del tipo de máquina y para el caso particular de un P como el Z80 es de 8 bits.
Agrupando varios caracteres se forma lo que se conoce como Palabra.
Ejemplo:
A7Z$ --- es una palabra que significa algo en algún programa, no
significa nada en Castellano .
1 Carácter (letra o Número ) = 1 Byte = 8 bits.
4.- Estructura Básica de una Computadora
Una Computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar datos e información y obtener
resultados. En cualquier operación con computadora existen tres partes diferenciadas: datos significativos,
procesamiento o interpretación de los datos, e información resultante. Las partes básicas de una
computadora son la CPU, unidad central de procesamiento, la Memoria y los elementos o unidades de
entrada/salida (E/S, ó de I/O).
La CPU tiene funciones básicas como las de leer instrucciones, realizar operaciones aritméticas y lógicas, y
almacenar temporalmente instrucciones o datos en registros internos. La Unidad de memoria almacena
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programas, datos e información. Por último las unidades de I/O realizan la comunicación entre la CPU con
los llamados periféricos externos como teclado, monitor, impresora, mouse, etc.
La conexión entre los distintos elementos de una computadora se realizan través de los llamados buses que
hacen a la comunicación interna y son tres: bus de direcciones, bus de datos y bus de control.
A continuación se procede a detallar el alcance de los diferentes temas mencionados anteriormente.
Un Dato es la Unidad de información ó cualquier información utilizada ó que interviene en la realización
de una decisión ó proceso de cálculo.
Los datos son símbolos que agrupados ordenadamente describen Hechos ó Entidades, Ejemplos: letras,
números, dibujos, caracteres especiales, movimientos de los labios y manos, etc. Los Hechos son los
sucesos o acontecimientos que ocurren en un instante determinado. Ejemplos: un accidente de autos, un
examen final, compra de un libro, etc.
Las Entidades son los símbolos que representan a personas, lugar ó cosa. Ejemplos: un alumno una calle,
un auto , etc.
Cualquiera sean los símbolos, para que sean reconocidos como datos deben ser significativos o sea que
deben satisfacer las condiciones siguientes :
- Reconocibles o Posibles de Interpretar. Ejemplo: 25/05/1810 tiene significado para los
argentinos pero no para los habitantes de otros países.
- Integramente Disponibles. Ejemplo: nombre de una persona Ro ...... Fe.......Esta manera de
indicar no representa nada, en cambio poner el nombre completo de una persona ,Roberto
Fernandez , si tiene significado.
- Inequívocos : es clave conocer el contexto al cual pertenecen. Ejemplo: 212184.
En sí mismo no tiene significado salvo que agreguemos referencias como ser Nro. Tel, $,Código
especial, Patente, etc.
- Relevantes (Pertinentes ) : Son los efectivamente importantes para tomar una decisión.
Ejemplo: “Ir a un lugar “. Necesitamos conocer la dirección, líneas de omnibus, trenes que
pasan por el lugar, etc. En cambio no necesitamos conocer el nombre del chofer, color del
vehículo, estado de la economía, etc , puesto que no hacen al tema planteado.
Procesamiento de los datos: las personas como las organizaciones y/ o dispositivos necesitan datos que
son necesarios procesar para obtener información. Para ello es imprescindible efectuar una clara
identificación del Objetivo y su relación con la información necesaria para tomar decisiones. Ejemplo : “ir
al cine a ver una determinada película “. El proceso agrega inteligencia al dato para obtener información.
Información es el significado que les da a los símbolos quién los interpreta y se puede decir que es el
elemento tangible o intangible que permite reducir la incertidumbre acerca de algún suceso, hecho o
situación para tomar una decisión. Ejemplos: “va a llover”, “aumentarán los combustibles”.
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DATOS
PROCESO
Cartelera de Cines
Buscar película
de interés
INFORMACION
Identificar Cine
donde la pasan
TOMAR DECISIONES
Ver la película de interés
Las partes principales que intervienen en cualquier procesamiento son:
Dispositivo de
Entrada (a)
Computadora
(b)
Dispositivo de
Salida (c)
(a) Permite ingresar datos e información
(b) Efectúa el procesamiento de los datos según la instrucciones las que también se
introducen por el dispositivo de entrada.
(c) Permite presentar o sacar la información resultante como producto del procesamiento.
Relacionados con el Procesamiento indicado se encuentran dos elementos básicos y usados con
familiaridad en Informática: Hardware y Software.
HARDWARE (HW): es la parte física ó materialmente existente, incluye circuitería, teclado, pantalla y
demás elementos tangibles.
SOFTWARE (SOFT): es la parte blanda ó materialmente inexistente, es intangible y son los programas ,
la lógica.
Modificando el esquema anterior la Estructura clásica de una computadora está formada, básicamente ,
por tres unidades CPU ( Unidad Central de Proceso ) , Memoria y Dispositivos de Entrada /Salida (
Input/Output) interconectadas mediante líneas o buses de la manera siguiente :
MEMORIA
C
P
Bus: líneas o Caminos de Datos e Información
U
Bus: Líneas o Caminos de Control
I/O
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Las funciones de cada uno de estos Bloques se indican en párrafos siguientes, previo a lo cual
presentaremos una Estructura de Computadora más completa como la que a continuación se muestra:
MEMORIA
Datos
Dispositivo
de Entrada
RAM - ROM,
Hard Disk , etc.
Programas Información
Datos
Instrucciones
ALU +
Registros
MEMORIA
AUXILIAR
Dispositivo
de Salida
CONTROL
L
CPU
Figura 4 )
La descripción de las partes fundamentales de una Computadora teniendo en cuenta la estructura de la
Fig. 4 ) se indica en los párrafos siguientes.
MEMORIA
Contiene datos y programas que son necesarios para realizar operaciones más complicadas que una
simple suma, puesto que es un dispositivo cuya función es la de guardar o almacenar números,
instrucciones y resultados durante un proceso de cálculo.
Dato: Unidad mínima de información ó cualquier información utilizada o que interviene en la realización
de una decisión o proceso de cálculo.
Programas: es una secuencia de instrucciones ejecutables por la CPU ó secuencia lógica de instrucciones.
Un Programa es una secuencia de instrucciones que le dicen a la Computadora como realizar una tarea
determinada. Como ejemplo consideremos un simple proceso de sumar dos valores y guardar el resultado
en una posición de memoria:
Datos de Memoria:
- Posición A
- Posición B
Valor X
Valor Y
Programa:
- Tomar X de la Posición A de memoria.
- Sumar Y de la Posición B de memoria.
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- Almacenar el Resultado en la Posición C de memoria.
Hay distintos tipos de componentes electrónicos como las llamadas memorias con características propias
de funcionamiento que son utilizadas dentro de una Computadora. Ellas son:
RAM - RAMDOM ACCESS MEMORY: Memoria de Lectura y Escritura. Es una memoria de
acceso directo por el P , es volátil y se conoce como memoria de trabajo. Almacena
provisoriamente los programas en ejecución , datos procesados y resultados obtenidos. Como
ejemplo se puede mancionar que una RAM de 1Kbyte es equivalente a :
1 kbyte = 210 =1024 Bits
en cada celda de memoria podemos guardar 8 Bits de
información y en total hay 1024 celdas.
Pueden ser del tipo SRAM o DRAM. Las memorias DRAM con dinámicas y necesitan
refrescarse periódicamente mientras que las SRAM son estáticas y la información almacenada se
mantiene hasta que se desconecte la alimentación eléctrica a la computadora. Las SRAM con
tiempos de acceso típicos de, por ejemplo , 20 ns ( 20 nanosegundos ) son más rápidas que las
DRAM con valores típicos de 70 ns (70 nanosegundos). Estos valores son de referencia puesto
que están superados en la actualidad.
ROM - READ ONLY MEMORY : Memoria de lectura solamente. Es la responsable de la puesta en
funcionamiento del computador y del arranque del mismo. Viene grabada por el fabricante con los
programas de Inicialización y se denomina BIOS CMOS Setup Programs.
PROM - Programmable Read Only Memory : Memoria de lectura solamente , su función es
similar a la ROM, pero se diferencia en que puede ser grabada y reprogramada por el usuario por
única vez.
EPROM - Erasable and Programmable Read Only Memory Idéntica a la ROM pero se la puede
borrar con rayos ultravioletas y volver a programar varias veces. Una vez grabada y durante el
funcionamiento normal del Computador su uso sigue siendo de Lectura solamente como una
ROM convencional.
EEPROM - Electrical Erasable Programmable read Only Memory : Es una memoria de lectura
solamente, programable y borrable electricamente desde el correspondiente grabador y por
intermedio de una PC.
Existen dos grandes clasificaciones de Memorias de acuerdo al Tipo de Almacenamiento , se diferencian en
la función que cumplen dentro de la computadora y se denominan Memoria Primaria o Rápida y Memoria
Auxiliar ó Secundaria :
- Memoria Primaria /Rápida: es la que viene con el computador .Puede ser cualquiera de las
indicadas anteriormente a las que se agrega el Disco Duro o Hard Disk si es la memoria
principal. Su tiempo de acceso es breve , para una DRAM ( RAM dinámica ) es de 80 200 nsg.
El tiempo de acceso es el tiempo que se tarda en extraer o colocar información en la Memoria
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y es independiente del lugar en que la información está alojada dentro de la Memoria.
- Memoria Auxiliar/Secundaria: se utiliza de respaldo de los datos y programas guardados en la
memoria principal. Pueden ser: los antiguos Disquetes - Discos Flexibles, (Floppy Disk 5 ¼ 1,2 MB); Microdiscos (3,5 - 1,4, MB), Cintas magnéticas, impresiones en papel continuo, ZIP
, CD ( disco compacto), DVD (Digital Versatile Disc) o Disco Versátil e incluso otro Disco
Duro. Los Floppy Disk no se utilizan por obsolescencia.
Memoria FLASH USB (Universal Serial Bus): también llamados ((llaveros USB)), fue
creado por la empresa Pen Drive. Es un dispositivo pequeño, cómodo, resistente, tiene una
gran capacidad de almacenamiento y muy sencillo de utilizar. Actualmente hay de 2,4,6,8, 16
y 32 GBytes o más. Su capacidad de almacenamiento es cada vez mayor y su precio es
menor.
Por su características de funcionamiento la Memoria Secundaria puede se de tipo “ on line “
si está disponible en todo momento como otro disco duro y “ off line “ si es un dispositivo
removible como es el caso de ZIP , CD , DVD, etc.
Como una computadora maneja una gran cantidad de información ya sea por datos o programas
involucrados en los diferentes problemas a resolver, se requiere de una ayuda o respaldo del contenido de
la Memoria Principal ante cualquier accidente que pueda ocurrir durante el procesamiento ó como una
medida simple de descargar la Memoria Principal de datos y programas con uso no muy frecuente.
La colocación o extracción de información de la Memoria Auxiliar es más lenta en comparación con la
Memoria Principal salvo cuando el respaldo es otro Disco Duro o un CD.
CPU - UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Es la unidad encargada de ordenar y controlar el funcionamiento de los restantes bloques del computador.
Dirige la ejecución de los programas, ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en la
memoria, controla la transferencia de datos entre la CPU, Memoria y dispositivos de Entrada / Salida,
responde a las solicitaciones de servicio de los periféricos.
Sin olvidar las funciones de control, la secuencia de acciones principales que sigue la CPU ante el
requerimiento de un programa son:
- LEE instrucciones.
- DECODIFICA: trata de entender lo que dicen las instrucciones y luego las ejecuta.
- EJECUTA:
- LEER datos de Memoria.
- LEER datos de I/O.
- ESCRIBIR datos y programas en Memoria.
- RELIZAR OPERACIONES aritméticas y lógicas.
La ejecución de una Instrucción en particular implica un Proceso como el detallado a continuación:
1.- Leer de memoria la instrucción a ejecutar y guardar en un registro interno de la CPU.
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2.- Identificar la instrucción que se acaba de leer.
3.- Comprobar si la instrucción necesita utilizar nuevos datos ubicados en la memoria y en caso de ser
Necesario, define de qué lugar lo busca.
4.- Buscar los datos en la memoria y traerlos a la CPU.
5.- Ejecutar la instrucción específicamente requerida y puede volver a comunicarse con la memoria ú otro
Elemento externo a la propia CPU.
6.- Volver al punto 1) para ejecutar una nueva instrucción.
La CPU se fabrica en un mismo circuito integrado, llamado Microprocesador, y tiene dos partes
esenciales: CONTROL y ALU.
CPU
CONTROL
ALU +
Básicamente decodifica instrucciones
Ejecuta las instrucciones
Registros
Dentro de la CPU:
El CONTROL: Decodifica las instrucciones, efectúa el control de la información y funcionamiento de la
ALU. Da señales que controlan diversas operaciones:
- Lectura /Escritura de Memoria.
- Decodifica Instrucciones.
- Transmisión de Datos a través de I/O.
- Funcionamiento de ALU.
La ALU: Ordena las operaciones a realizar por el computador, siendo el que ejecuta las
instrucciones. Tiene, a su vez, dos partes principales: HW y REGISTROS.
- HW(Hardware): permite realizar operaciones lógicas y Aritméticas
( +-, AND , OR , % , * ,SHIFT ,etc).
- REGISTROS: Es una colección de Flip-Flop donde puede guardarse
información ,operandos y resultados. Los principales registros son :
-
MDR - Memory Data Register: Registro en el que se copian los datos
leídos o a escribir en memoria.
-
MAR - Memory Address Register: Registro donde se copia la dirección a
operar en memoria.
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-
PC - Programa Counter: El registro contador de programa contiene la
dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar por el
microprocesador.
-
IR - Instruction Register: El registro de instrucción contiene el código de la
instrucción a ser ejecutada. Luego de leer la instrucción de la memoria
externa el microprocesador la guarda en este registro interno para su
posterior decodificación.
-
Status Register: el registro de estado (SR) informa sobre el estado distinto de
la última operación realizada por ALU como es el caso si el resultado de una
operación es negativo , cero , si hay acarreo en la suma, ,desbordamiento u
overflow, etc. A partir de esta información se pueden tomar decisiones como
ejecutar saltos a otro lugar del programa.El registro SR está formado por un
número de bits individuales con sus propios significados que se denominan
banderas. Como ejemplos se pueden citar bandera de acarreo C, bandera de
cero Z, bandera de signo negativo N y bandera de overflow V.
Una CPU se relaciona con la Memoria y demás bloques a través de los llamados Buses, que son un
conjunto de conectores que transportan información (datos, controles y direcciones) y que están unidos
por tres grupos de caminos identificados como Bus de Datos, Bus de Control y Bus de Direcciones:
C
P
U
Bus de Datos o Data Bus. Es Bidireccional, la información puede transmitirse en
ambos sentidos o se que puede recibir y proporcionar, y puede ser de 8 Bits o más. Se
utiliza para transmitir los datos a escribir en memoria o es donde la memoria pone los
datos leídos por un programa. El tamaño de 8, 16, 32 bits indica la cantidad máxima de
palabras que se puede transmitir en una sola operación.
Bus de Control: tiene las líneas RD (Read - lectura) y WR (Write - escritura). Es
unidireccional y tiene de 13 a 16 líneas dependiendo de las funciones de control que
disponga. Se utiliza para sincronizar las operaciones de los diferentes elementos que
componen una computadora.
Bus de Direcciones o Address Bus. Es Unidireccional o sea que la información se
transmite en un único sentido y puede ser de 8,16, 32 Bits o más. Para un
microprocesador de 16 bits puede generar 216 = 65.536 ( 64 K) de direcciones
diferentes
Una muestra según lo expresado anteriormente se presenta en el siguiente esquema:
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C
P
U
Bus Direcciones
Bus Control
Periférico de
Entrada
Periférico de
Entrada
Bus Datos
Unidad de
Memoria
Es usual que la CPU , Memoria y circuitos integrados que manejan los dispositivos periféricos del sistema
así como la comunicación entre las diferentes partes se encuentren alojados en una denominada “Placa
Base “ que entre otros elementos tiene un microprocesador y varias unidades de memoria. Esta placa base
también llamada Mother Board (placa madre) tiene además zócalos o conectores múltiples que permiten
enchufar en ella módulos adicionales según el uso en particular de cada computadora.
Con n bits se pueden obtener hasta 2n palabras diferentes de n bits cada una. Si se identifica cada una de
estas palabras con una dirección específica de memoria, un registro de n bits puede señalar cualquiera de
2n posiciones o direcciones de memorias posibles. Este número representa la capacidad de manejo de
memoria. Con 8 bits se puede direccionar 28 = 256, con 16 bits hasta 216 = 65.536 (64K) y con 32 bits
hasta 232 = 4.294.967.296 ( 4G) posiciones de memoria, de este manera se aumenta la cantidad de
direcciones de memoria. Con la dirección apropiada en el bus podemos leer de la memoria la instrucción
que se va a ejecutar.
La transferencia de los bits que forman la instrucción se realiza a través del bus de datos, que
conecta la memoria con la unidad de control de la CPU. La Unidad de Control (UC) recoge esta
información ( la instrucción) en un registro llamado registro de datos por estar conectado directamente al
bus de datos. Una vez que la instrucción se encuentra en la CPU, parte de dicha instrucción, el código de
instrucción es transferido a un registro de la UC llamado “registro de instrucciones”. Se puede continuar
con el proceso pero lo que interesa para ente nivel de estudios es aclarar que tanto los datos como las
instrucciones van por el Bus de Datos.
Es usual que la CPU , Memoria y circuitos integrados que manejan los dispositivos periféricos del sistema
así como la comunicación entre las diferentes partes se encuentren alojados en una denominada “Placa
Base “ que entre otros elementos tiene un microprocesador y varias unidades de memoria. Esta placa base
también llamada Mother Board ( placa madre) tiene además zócalos o conectores múltiples que permiten
enchufar en ella módulos adicionales según el uso en particular de cada computadora.
Proceso de Lectura y Escritura en Memoria
La CPU realiza el proceso de lectura y escritura sobre la memoria según el detalle siguiente :
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C
M
D
R
P
U
Bus de Datos
Bus de Direcciones
M
A
R
Bus de Control
M
E
M
O
R
I
A
Fig.5)
Proceso de escritura en la memoria:
1.- Copiar los datos a escribir en RAM en el MDR.
2.- Copiar la dirección de RAM donde se van a escribir los datos en el MAR
3.- Enviar una señal de RD / WR de escritura (WR) en RAM.
4.- Esperar el tiempo necesario para que los datos se copien en RAM.
Proceso de lectura en la memoria:
1.- Copiar la dirección a leer de RAM en el MAR.
2.- Enviar una señal de RD / WR de lectura (RD) en RAM.
3.- Esperar el tiempo necesario para que la RAM escriba los datos en el MDR.
MICROPROCESADOR
Es un circuito integrado conocido como chip o microchip compuesto por miles o millones de
componentes electrónicos como transistores, diodos y otros componentes que formando circuitos
eléctricos se ubican en una pequeña pastilla de material semiconductor del orden de los milímetros
cuadrados. El Semiconductor es un elemento que se caracteriza por comportarse como un conductor de la
corriente eléctrica o como un aislante, no dejando circular corriente eléctrica, lo cual depende de diversos
factores, como por ejemplo el campo eléctrico o magnético, la presión, la radiación que le incide, o la
temperatura del ambiente en el que se encuentra. El material semiconductor más usado es el silicio, al que
le sigue el germanio.
Al microprocesador se conoce como el cerebro de una computadora, y es el encargado de ejecutar los
programas, previamente desarrollados, probados, mejorados y almacenados. Forma parte de la CPU o
unidad central de procesamiento. También se puede decir que es un dispositivo digital encargado de llevar
a cabo las operaciones indicadas por los programas, software, en los cuales se pueden distinguir
Instrucción ó conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para el
computador, y Programa ó conjunto ordenado de instrucciones que indican al computador una tarea
completa o procesamiento de datos e información.
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Los microprocesadores más conocidos actualmente son los fabricantes como AMD e Intel. No se puede
dejar de mencionar aunque sea muy brevemente la nanoelectrónica. Un nanómetro es la mil millonésima
parte de un metro. Un microprocesador de los que van dentro de un smartphone tiene ocho mil o nueve
mil millones de transistores. Si hace 40 años se colocaban entre mil y diez mil transistores en un chip, hoy
en día se puede hablar de miles de millones gracias a la nanotecnología.
A continuación se hace una breve descripción de la nanoelectrónica en relación con electrónica. La
electrónica se ha dedicado desde sus inicios a hacer los elementos o componentes de uso habitual en dicha
especialidad, de tamaños reducidos y con un aumento considerable de las funciones de dichos elementos, a
través de las diferentes escalas de integración, lo cual produce incremento de las potencialidades de
aplicaciones con mayor calidad que antes. Para dar un ejemplo simple, actualmente hay Circuitos
Integrados que tienen varios miles de componentes en una pequeña superficie, inferior a 1 Cm2.
Para tener una referencia más precisa de las dimensiones se presenta la siguiente tabla.
Escala de integración
SSI:
pequeña
escala
de
integración
MSI: media escala de integración
LSI: gran escala de integración
VLSI: Muy
integración
alta
escala
Tabla de dimensiones
Nº componentes
Cantidad<100
100 <Cantidad <1.000
+1.000< Cantidad <10.0000
de
ULSI: Ultra alta escala de
integración
+10.000<Cantidad<106
Cantidad> 106
Aplicaciones típicas
Puertas lógica y biestables
Codificadores, sumadores,
registros...
Circuitos
aritméticos
complejos, memorias...
Microprocesadores,
memorias,
microcontroladores...
Procesadores digitales y
microprocesadores
avanzados
En lo que respecta a electrónica la miniaturización se viene produciendo en forma continua desde la
aparición del transistor hace más de 60 años.
Para tener una mejor idea acerca de las dimensiones, el primer procesador creado por Intel en 1971 tenía
2.300 transistores y el Core 2 quad (tecnología de 4 núcleos) llega a los 820 millones de transistores, en
un pequeño cuadrado de silicio del tamaño del pulgar.
La miniaturización es de tal magnitud que las dimensiones son imperceptibles a simple vista y de manera
paralela se produce un desarrollo equivalente en los instrumentos electrónicos para poder visualizar
tamaños tan reducidos. Hablar de milímetros es hablar de dimensiones muy grandes por lo que surge una
medida que es el nanómetro, mil millones de veces más pequeño que el metro, 1 nanómetro = 10 -9 metro.
El último procesador de Intel se ha fabricado a 45 nanómetros y el proceso duró 12 semanas.
No obstante las exigencias del mercado, que busca ordenadores más rápidos y con funciones mucho más
sofisticadas, trae como consecuencia el seguir reduciendo el tamaño. Se estima que dentro de dos años se
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trabajará a 32 nanómetros y para 2020 se alcanzarán los 7 u 8 nanómetros que sería el límite al que se
podría llegar. Para ello, los chips del futuro no serán planos sino tridimensionales, el encapsulado o
cubierta exterior es lo único que podrá apreciar el ojo humano, puesto que el interior no es posible ni con
un microscopio convencional.
La capacidad de manipular la materia transita ahora de los genes a los átomos. Estamos en presencia de las
llamadas tecnologías atómicas, que incluyen: las nano partículas, la nano biotecnología, la nano
fabricación y algo sorprendente!, vamos hacia la manufactura molecular.
Ante este avance de la ciencia y la tecnología como se comportarán o evolucionarán: las tecnologías de la
información y de comunicación? Se verán afectadas o influenciadas las ciencias cognitivas?; como se
manifestarán la creatividad, la originalidad y la innovación?; las nuevas creaciones estarán limitadas a los
grandes laboratorios en condiciones de manipular la nano escala?; realmente funcionarán las tecnologías
atómicas?; hay grandes riesgos sociales y ambientales?; como quedarán los países pobres o menos
desarrollados frente a los países ricos y poderosos, con una inversión prevista para este tema superior a los
2 mil millones de dólares por año?; que tan diminuto se puede llegar?
Sobre lo que no hay dudas es que la tecnología atómica no se detendrá en la nano escala. La palabra
átomo proviene del griego y significa indivisible, o completo, y hasta finales del siglo XIX se pensaba que
los átomos eran indivisibles - los componentes más pequeños de la materia. Ahora los investigadores saben
que un átomo está formado de cientos de partículas más pequeñas, incluidos los sospechosos comunes que
recordamos desde la química del bachillerato - los protones, los neutrones y los electrones. La estructura
de un átomo semeja una maraña de electrones en cuyo centro se sitúa una configuración densamente
compacta de protones y neutrones (el núcleo). El número de protones en el núcleo determina a cual
elemento químico pertenece dicho átomo. Las partículas atómicas más familiares se acompañan de
partículas menos conocidas denominadas quarks y leptones (el electrón es una especie de leptón) y un
conglomerado de otras partículas llamadas partículas portadoras de fuerza (con nombres tan extraños
como gluón, gravitón y Z Boson). Los quarks, que conducen una carga eléctrica fraccionaria (recuerden su
clase de química: los protones llevan carga +1, los electrones -1 y los neutrones ¿no tienen carga?) y son
diez mil veces más pequeños que el núcleo del átomo. No sabemos con precisión qué tan pequeños son
los quarks, pero con seguridad están en un rango menor a 10-18 metros (un nanómetro es 10-9
metros).
Los investigadores piensan que los quarks son literalmente atómicos – lo que significa que son
partículas indivisibles, sin particiones— pero pudiera ocurrir que los quarks estuvieran hechos de
partículas aún más pequeñas. Hacer un mapa del ámbito sub atómico en su totalidad será tan útil para
los científicos nucleares como para los químicos fue mapear el mundo atómico (por ejemplo la Tabla
Periódica). Como fue el caso de las tecnologías de nivel atómico, la primera etapa es manipular el cosmos
sub atómico para ser capaces de verlo con claridad.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA - I/O
El sistema de Entrada /Salida permite comunicarnos con el exterior a través de dispositivos tales como:
teclado, impresora, mouse, CD-DVD, discos, pendrive, terminales de video (pantalla) , etc.
Los dispositivos de Input/ Ouput (I/O) se clasifican en:
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- UE - Unidad de Entrada: Llamada soporte/dispositivo de entrada. Identifica los elementos
utilizados para introducir datos y/o programas al computador.
Ejemplo: Teclado de computadoras, Lápices Opticos, Joystiks (palancas de
comando) , Lectores de código de barras , Ratón (Mouse) , Pantalla (TRC - Tubo de
Rayos Catódicos); Display LCD, Plasma.
- US - Unidad de Salida: Llamada soporte/dispositivo de salida. Identifican los elementos
utilizados para extraer datos, programas ó resultados del computador una vez terminada
algún proceso u orden dada. La forma de extraer cualquier información de la computadora
es la visualización por Pantalla o la impresión en papel por la Impresora o el Plotter.
Dentro de un mismo circuito impreso ó plaqueta impresa, llamada motherboard (plaqueta madre), se
ubican las distintas partes que componen una C (Micro Computadora)
- CPU.
- Memoria RAM.
- Placas controladoras: - salida de Video (VGA) para el monitor.
- Multi-IDE (M-IDE) controla: la operación de unidades de Disco
Rígido y Drive de Disqueteras, Ports Paralelo y Serie para
conexión de impresora , Mouse y Joystick.
- Las funciones de las placas anteriores se pueden incorporar en una plaqueta llamada VGA con
Local-Bus. Al tener todas las funciones combinadas en una misma plaqueta, evita
incompatibilidades, mejorando la velocidad de operación del equipo en general y de manera
particular cuando se utilizan programas de edición con audio o video con gran cantidad de
cálculos y presentación de imágenes en pantalla.
- Se pueden adicionar placas especiales como son:
- Controladora de Video con salida de RF ( antena de TV o
Videocasetera).
- Fax - Modem: recibe o emite Fax y el Modem ( Modulador Demodulador) que transfiere archivos de datos o programas
desde una computador a otra a través de una línea telefónica.
Considerando la evolución dinámica y permanente de las computadoras, en especial de las motherboard´s
que son el corazón del sistema, es conveniente presentar como una cuestión didáctica y a título de
Ejemplo, una motherboard estándar con procesador INTEL 486DX con sus partes esenciales:
1.- CPU.
2.- Controlador lógico de buses.
3.- Controlador de periféricos: drives e impresora.
4.- Coprocesador Matemático.
5.- Memoria Caché (ó SRAM) de alto rendimiento.
6.- Memoria RAM principal de 4, 8, 16, 32, 64 x1 MB.
7.- Chip de ROM BIOS: graba configuración de un equipo determinado.
8.- Chip controlador de Keyboard (teclado).
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9.- Conectores enchufables para expansión de 32 Bits con VESA local Bus. Aquí se conectan
las plaquetas controladoras de video , disco rígido , disquetera , controladora de mouse,
impresora, etc.
Una conformación física de una plaqueta motherboard elemental como la citada, se indica en la Fig 6)
siguiente:
6
5
7
8
3
2
4
1 CPU
9
Fig.6)
El Coprocesador es un procesador adicional, asociada a la memoria caché , que realiza las operaciones
matemáticas y lógicas como apoyo al procesador principal , otorgando al sistema mayor velocidad y
eficiencia en especial en programas que requieren cálculos complejos , manejos de pantalla complicados o
programas con procesos grandes con inclusión de compaginación de Audio y Video ( rotación de una
forma gráfica en pantalla , animación de dibujos, etc). Actúa como un ¨ colaborador ¨ o ¨ ayudante ¨ de la
CPU. Descarga a la CPU de las tareas matemáticas y le permite continuar trabajando en paralelo.
Algunas computadoras hasta el advenimiento de las PENTIUM los traían como un elemento opcional
estando en la actualidad insertados en la placa madre como un parte más dentro del Hardware provistos en
las computadoras.
Caché: es una sección reservada de memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento del proceso. Una
caché de disco es una porción reservada de la memoria adicional en la tarjeta controladora del disco ,
cuando el disco es leído se copia un gran bloque de datos en caché en RAM como indica la Fig.7). Si los
requisitos de datos subsiguientes pueden ser satisfechos por el caché no se necesita el empleo de un acceso
a disco que es más lento sino directamente trabaja sobre la memoria caché.
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Disco
Caché en
RAM
CPU
Fig. 7)
Si el caché es utilizado para escritura los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques
más grandes por lo tanto los cachés de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria
normal y la CPU , Los bloques de instrucciones y datos se copian en el caché y la ejecución de las
instrucciones y las actualizaciones de los datos son llevados a cabo en la memoria de alta velocidad.
Asociada a la memoria RAM de trabajo, a su vez, se puede disponer de una memoria caché que actúa
como una copia de una zona de memoria DRAM del sistema como se indica en la Fig.8) siguiente. Cuando
la CPU accede a una posición de memoria de la DRAM o RAM dinámica, los datos de esa posición , así
como los de una zona contigua a ella son copiados en la memoria caché. Cuando la CPU acceda a la
memoria en busca de nuevos datos empezará a hacerlo en la zona de memoria caché que es del tipo SRAM
o RAM estática. Si los encuentra hará uso de ellos de una manera muy rápida, en caso contrario irá a
buscarlos a la DRAM, volviéndose a hacer una nueva copia en la SRAM. La ventaja que tiene esta rapidez
de acceso sólo es útil si la transferencia de datos entre la DRAM y la SRAM se hace con la misma
velocidad, lo cual es sólo posible hacerlo con ordenadores que trabajen a frecuencias iguales a 33 MHZ o
mayores.
Caché de alta
Velocidad
RAM
CPU
Fig.8)
En los µP 486 en adelante, tienen instalados una caché en el propio µP. Incluso pueden estar separados en
caché de datos y en caché de instrucciones, aunque externamente también se puede hacer lo mismo.
Las memorias caché tenían un tamaño limitado inicialmente podían ser de 64 a 250 KBytes, existiendo
actualmente caché de 1 a 2 Mbytes o mayores, con posibilidades que se incrementen en el futuro
inmediato.
RELOJ DEL SISTEMA
El orden de los diferentes procesos que tienen lugar en una computadora es muy importante y en algunos
casos crítico. Muchas veces un proceso debe preceder a otro o se deben realizar varios procesos en forma
simultánea, con duraciones distintas. La ejecución de procesos diferentes, en instantes distintos hace
imprescindible un adecuado control de las relaciones de tiempos entre circuitos. Para lo cual se utilizan
relojes que dan una correcta sincronización para la ejecución de procesos en los sistemas digitales.
De manera que un reloj es un circuito o dispositivo electrónico capaz de emitir con gran precisión una
serie de impulsos de un cierto ancho y a una frecuencia determinada. El intervalo entre los flacos de subida
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o de bajada de dos pulsos consecutivos se define como ciclo de reloj. La frecuencia del reloj es la
cantidad de ciclos por segundo.
En una computadora suceden muchas acciones durante un solo ciclo de reloj. Al conjunto de operaciones
que realiza una computadora en un sólo ciclo se denomina microinstrucciones.
Para citar algunos casos, las computadoras actuales utilizan relojes con frecuencia de 33 MHZ, 66 MHZ ,
etc. Los valores actuales son muy superiores a los mencionados, pero a título de ejemplo se puede decir
que una frecuencia de 33 MHZ significa 33.000.000 de ciclos de reloj por segundo. Es de imaginar la
cantidad de operaciones que un sistema puede realizar en un segundo lo que ayuda a entender la velocidad
de cálculo de las computadoras y los sistemas digitales asociados.
La velocidad de procesamiento de un Procesador PENTIUM 4 es de 1.4 GHZ y el reloj del sistema es de
400 MHZ, por citar un ejemplo.
Ampl
Amplitud
Amplitud
Amplitud
Ciclo
it
ud
Tiempo
RELOJ DEL SISTEMA
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5.- Arquitectura de Computadora Básica
Y
Puerta
Periféricos
de
Entrada
a
Bus de Control
Instrucciones
Decodificador
Buffer triestado
Memoria
Bus de direcciones
µP
Decodificador
Datos
Decodificador
Buffer triestado
Bus de datos e instrucciones
Buffer triestado
Buffer triestado
Puerta
de
Periféricos
salida
Buffer triestado
Fig.9.- Arquitectura Básica de una Computadora con disposición de buses
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Como se ha mencionado, una computadora tiene una configuración básica compuesta por tres partes
fundamentales y que están relacionadas entre sí CPU , Memorias , Unidades de Entrada y Salida (
periféricos).
Las instrucciones que forman parte de un programa están almacenadas en la Memoria, los datos a procesar
pueden ser tomados desde la Memoria si están previamente guardados o de los dispositivos de Entrada /
Salida ( I/ O ) como la combinación teclado - monitor si se introducen para ser procesados directamente.
Para el caso del diagrama anterior, en Fig.9), y como ejemplo se supone que el Bus de Datos es de 8 bits ,
razón por la que los datos circulan por 8 líneas que se comunican con las distintas partes del sistema. Estas
líneas de datos son de naturaleza bidireccional ya que la información puede entrar o salir de la Memoria
según ordenes de la CPU.
La información de direcciones que envía la CPU indica en que lugar de la memoria están almacenados los
datos e instrucciones así como seleccionar un elemento en particular. Como el Bus de direcciones es de 16
bits significa que hay 2^16 = 65536 posiciones de memoria diferentes en donde guardar o extraer
información. Es unidireccional porque la información sobre a que dirección ir es siempre dada por la CPU.
La información sobre control (entre otras Read y Write ) y tiempos que la CPU envía a los elementos que
constituyen una computadora o que reciben de los mismos como respuesta a un requerimiento de la CPU
se realiza a través del Bus de Control. La cantidad de líneas es variable y depende de las funciones de
control disponibles.
Los decodificadores reciben e interpretan si la dirección enviada por la CPU, por el bus de
direccionamiento, les corresponde o no. La recepción y transmisión de información entre las partes de una
PC se realizan desde elementos de tres estados que evitan la interferencia entre las distintas partes.
Arquitectura de Computadora con Bus Local PCI
El bus , que es el medio por el cual el microprocesador (µP) se comunica con todos los elementos que
forman parte de una computadora, está formado por una serie de líneas de circuitos impresos que
contienen los distintos tipos de buses , datos , direcciones y control. La comunicación del µP es con los
otros elementos de la placa madre como hacia las ranuras (slots) de expansión según necesidades de
agregar nuevas tarjetas al computador.
La arquitectura de las computadoras ha tenido una evolución permanente y es interesante observar como
se han producido los avances tecnológicos hasta las actuales PC. Existen µP con diferentes tamaños de
bus de datos y de direcciones lo cual a su vez condiciona los bus de expansión. Como el bus es único si
por ejemplo hay un bus de 62 líneas, como sucedía con las primeras PC, en total, las líneas se distribuyen
a razón de 8 líneas para datos , 20 para direcciones y las restantes para señales de control (señales de
tensión distintas , tierra , interrupciones de hardware ,etc).Otra configuración típica para PC tipo AT tiene
36 líneas más , aumentando el bus de datos a 16 bits y el de direccionamiento a 24 bits.
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Para controlar el flujo de información que circula por el bus se usan chips " controladores de bus " , a
título de ejemplos los chips para ordenadores de: 8 bits es el 8288 , el 82288 para 16 bits y 82388 para 32
bits.
Para ordenar todo lo relacionado con los buses se han definido normas estándar como : ISA ( Industry
Standard Architecture ; MCA ( Micro Channel Architecture ) ; EISA ( Extended Industry Standard
Architecture ) , Bus local VESA ( Video Electronic Standard Association ) o VL -Bus ; PCI (
Peripheral Component Interconnect ) ; PCMCIA ( Personal Computer Memmory Card International
Association ).
Los buses como el ISA , EISA y MCA tienden a saturarse con los accesos a disco y en particular con los
display por lo que la tendencia es recurrir a un bus local como el PCI de Intel o el VESA que a su vez
permiten la coexistencias con dichos buses como lo indica la Fig.12). Esta coexistencia es necesaria
porque hay periféricos lentos como impresoras, scaner , diskettes,etc., que se conectan con ISA , EISA ,
mientras que otros como memorias , Video , lectora de CD ,etc ., que son periféricos rápidos con PCI .
En la Fig. 12 ) se presenta una Arquitectura de Computadora con un Bus de sistema único más completa
y actualizada que la indicada en la Fig.9) . Es una estructura organizada alrededor de un bus local PCI de
Intel. Un esquema similar sería para otros bus local como el VL-Bus de VESA. Actualmente está superada
esta arquitectura por los avances tecnológicos.
Lo que pretendemos resaltar con estos ejemplos básicos, es que existen muchas estructuras y por una
cuestión de extensión los ejemplos son limitados, de manera que sobre este tema en particular se pueden
realizar configuraciones más completas y actualizadas que las presentadas en esta primera instancia. A
medida que se avance en el desarrollo de la carrera se irán viendo configuraciones más avanzadas y
actualizadas.
La velocidad de transferencia de información ( datos e instrucciones ) es fundamental para elegir un bus.
Para un procesador con reloj de 66 MHZ que controla el funcionamiento del Bus, el rendimiento de los
buses locales puede aumentar de manera rápida y significativa como se indican en Fig.10 ) y Fig.11).
Ejemplos:
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Conectores ISA
UCT
66 MHZ
16 bits
8 MHZ
16 bits
Tarjeta Controladora
ISA
8 MHZ
El ISA transfiere datos en 2 Bytes a una velocidad de 8 MHZ.
Conectores EISA
UCT
66 MHZ
32 bits
8 MHZ
32 bits
Tarjeta Controladora
EISA
8 MHZ
El EISA transfiere datos en 4 Bytes a una velocidad de 8 MHZ ( igual velocidad de ISA y doble
cantidad de información ).
Fig.10
32 bits
UCT
66 MHZ
Controlador
VL - Bus
32 bits
Controlador ISA
33 MHZ
33 MHZ
32 bits
33 MHZ
Conectores ISA
Con extensión
VL-bus
16 bits
8 MHZ
Conectores ISA
El bus local combina un camino doble VL / ISA entre la UCT y el Controlador VL y utiliza además
conectores combinados.
Fig. 11
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Paralelo
Microprocesador
Caché
DRAM
ROM
Bios
Controladores
de Puertos
Serie
Bus local PCI (Peripheral Component Interconnect)
Controlador
de disco
Red
local
Interfaces
estándar
Extensión
del bus
Video
VRAM
Discos
duros
Monitor
Disquetes,
pendrive, USB
Teclado
Audio
Bus estándar ISA (Industry Standard Architecture)
Fig.12: Arquitectura de computadora con bus local PCI
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Arquitectura de Von Newman
La arquitectura de Von Newman, a la que responden las estructuras de computadoras vistas hasta el
momento, tiene una memoria principal en la que se almacenan datos e instrucciones indistintamente. A esta
memoria se accede a través de un sistema de buses único en lo referente a direcciones, datos y control.
MEMORIA
PRINCIPAL
BUS DE CONTROL
BUS DE
DIRECCIONES
INSTRUCCIONES
+
DATOS
BUS DE DATOS E
INSTRUCCIONES
CPU
UNIDAD
DE CONTROL
UNIDAD
OPERATIVA
Fig.13: Arquitectura de Computadora - Von Newman
Arquitectura Harvard
Aunque inicialmente todas las computadoras ( microcomputadoras ) adoptan la arquitectura clásica de
Von Newman, en la actualidad existe otra denominada arquitectura Harvard con amplia difusión, en
especial en la gama de microcontroladores surgidos al mercado en la década de 1990. Aunque hay
microcontroladores que responden a la estructura clásica, de manera que en el campo de los
microcontroladores existen ambas arquitecturas.
La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes con dos funciones diferenciadas: una que
contiene solo instrucciones y otra que tiene únicamente datos con longitudes diferentes y capacidad de
almacenamiento distintas.
Ambas memorias disponen de sus respectivos sistemas de Buses de acceso y es posible realizar en forma
simultánea operaciones de acceso , lectura ó escritura , en ambas memorias. Esta configuración ha sido
pensada para ganar en velocidad y eficiencia con respecto a la estructura clásica. No obstante se debe
reconocer que en los microcontroladores hay una gran competencia entre distintos fabricantes y para
iguales dimensiones físicas , por ejemplo 28 pines, existen velocidades , capacidad de memorias, funciones
y disponibilidad diferentes de dispositivos integrados como USART( Interface de Comunicación Serie),
SPI (Interface de Programación serie – en la misma placa de montaje del dispositivo), I2C( Interface de
comunicación entre microcontroladores), Conversores A/D , PWM ( generador de ancho de pulso para
asociar a una función externa como controlar la fuerza y velocidad de un motor), Timers ( para medición
de intervalos de tiempos y son independientes de lo que haga el microcontrolador) y contadores ( igual
que los timer , la diferencia es que el pulso de reloj en lugar de tomarse del microcontrolador se lo toma de
una pata externa). Todo lo cual, más otros elementos que no se detallan, depende de la tecnología de
fabricación y estructura de computadora utilizada.
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MEMORIA DE
INSTRUCCIONES
MEMORIA
DE DATOS
CPU
CONTROL
CONTROL
UNIDAD
DIRECCIONES DE
INSTRUCCIONES
DE CONTROL
DIRECCIONES
DE DATOS
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
UNIDAD
DATOS
DATOS
OPERATIVA
Fig.14 : Arquitectura de Computadora - Harvard
6.- Niveles de software en un Sistema
Al ser la ROM la encargada de hacer funcionar el Hardware tiene incorporada una serie de instrucciones
como “ printf ” del C ( significa impresión por pantalla ) ,funciones trigonométricas y logarítmicas
,programas de detección de errores que a su vez indica la presencia de errores cuando introducimos un
programa de aplicación ,control de impresoras , unidades de discos , etc.
En la ROM se encuentra el SOFTWARE RESIDENTE (o FIRMWARE) programado por el fabricante
de computadora.
La estructura de los diferentes niveles de Software es la siguiente:
PROGRAMAS
APLICACION: son los que realiza el Usuario según sus necesidades o
problemas a resolver. También se consideran dentro de
este grupo a algunos enlatados o preprogramados por el
fabricante.
SISTEMA: - Sistema Operativo
Progr. Cargadores
Progr.Compiladores
(o de Base)
- Sistema Utilitario: - Lenguajes de programación:
BASIC, Ensamblador, Pascal, C, etc.
- Bases de datos: FoxPro, Paradox,
DBASE, Clipper, SQL, etc.
- Norton, PC-Tools, etc.
- Planillas de Cálculos: Qpro, Excel, etc.
- Todo otro programa y/o enlatado factible
de ser utilizado por el Usuario en forma
directa porque ya vienen fabricados para
aplicaciones específicas sin posibilidad de
modificación.
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Ingeniería Electrónica – Informática I – 1R2 : Guía de Estudios - Año 2014
Sistema o Software de Base: son los que están incorporados con el Computador.
Sistema Operativo: Indica como hacer una tarea determinada con el computador. Controla el Sistema y
sus periféricos, ayuda al usuario a controlar y manejar datos y programas. Es el de mayor jerarquía y el
más próximo al Usuario como se indica en el gráfico que está a continuación. Algunos sistemas
Operativos conocidos son el MS-DOS, UNIX, Windows (entorno operativo) en sus diferentes versiones (
XP, Vista, etc) , OS/2 , etc.
Programas Cargadores: Dirige el nacimiento de los demás programas ,permitiendo la introducción de los
programas de servicio y de aplicación.
Programas Compiladores: Revisan y traducen del lenguaje en que están escritos los programas al
lenguaje que entiende la máquina, conocido como Lenguaje de Máquina ó de 0 y 1. Hace el análisis
sintáctico y genera el Programa Objeto.
Sistema Utilitario: son todos los Lenguajes de Programación y programas elaborados por los creadores
de Software que el usuario utiliza. En forma particular mencionamos el Lenguaje de Programación “ C ”
que estudiaremos en el presente año..
Asociado a los diferentes programas y sistemas descriptos se encuentran los llamados Programas
Auxiliares de Programación cuya función básica es la de servir de asistencia o ayuda a dichos programas.
Tiene dos partes:
- Programa para la Puesta Punto: Permite el desarrollo paso a paso del programa, modificar
(DEBUG) instrucciones, insertar instrucciones y efectuar saltos con fines de análisis.
- Programa EDITOR: Una vez compilado o ensamblado el programa fuente se lo corrige y
edita.(EDITOR DE TEXTO)
7.- Relación del Sistema operativo para el Hardware Básico de un Computador
El gráfico que se presenta a continuación como Fig.15 ) proporciona la forma en que están estructurados
jerárquicamente los distintos Software ubicándose en los niveles extremos los Usuarios y la Computadora.
Para hacer uso de cualquiera de los Programas indicados debemos seguir un camino que se indica según el
Lugar o Nivel donde nos paremos como Usuarios. El Sistema Operativo es el más próximo a la
Computadora y para utilizar cualquier Programa hace de nexo confirmando que es el que gobierna y
controla el funcionamiento de todas las partes que conforman una Computadora , permitiendo la
Comunicación entre las diferentes partes que intervienen cuando usamos programas , desarrollamos
programas , cualquier manejo operativo con archivos, etc.
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Usuarios
Programa de Aplicación
Depuradores
Programa Utilitarios
Procesador de Palabras
Editores
“ Debugging ”
Compiladores
Interprete
SI S TEMA OPERATIVO
Permite
Manejar
ME
MO
RIA
PRO
CE
DOR
Assembler
Cargadores
(Soft de Base)
I/O
IN
FOR
MA
CION
C O M P U T A D O R A
Fig.15. Estructura de Software en una Computadora
EJEMPLO PRACTICO DE FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR
Para dar una idea práctica y simplificada de como funciona una Computadora se presenta la Transmisión Recepción de Datos , Ejecución de Ordenes o Acciones y Control del Proceso durante un tiempo dado por
un Reloj (Clock) utilizando dos Teléfonos.
TEL
Transmite y Recibe datos (Bus de Datos) y es similar a Escuchar y Hablar.
N TEL
Dirección hacia la que se quiere Transmitir y Recibir.
CONTROL
Línea Telefónica : Controla si la Operación es de Lectura y/o Escritura
(Escuchar y/o Hablar ).
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Clock
P [CPU]
[ E/S-RAM-ROM ]
Vcc
TEL
TEL
IG
L1
S1
S2
L2
A
B
CONTROL
OTROS
DISPOSITIVOS
LA IDEA es:
- Encender L1 y L2 de (B) controlada desde (A).Para ello se necesita seguir el
procedimiento siguiente:
1.- El P debe avisar a (B) que va a enviar un DATO para que se prepare a recibir
información.
2.- Esta comunicación se efectúa a través de las líneas de Control que en este caso es
el TEL
- El TEL suena en (B) indicándole que se transmite información (datos).
- Se OBSERVA el estado de las lámparas mientras suena el TEL.
- (A) posiciona las llaves So y S1 , accionando el interruptor general IG dando tensión a
los interruptores .
- Como hay dos líneas de datos se puede transmitir 2^2 = 4 combinaciones de 0 y 1
(00-01-10-11) que se corresponde con el APAGADO/ENCENDIDO de las lámparas L1
y L2.
- (B) detectará el estado ENCENDIDO/APAGADO de las dos lámparas y guardará en la
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memoria lo observado.
Ejemplo:
00
01
10
11
L1 y L2 apagadas.
L1 apagada y L2 encendida.
L1 encendida y L2 apagada.
L1 y L2 encendidas
- Una vez que se cumple con un determinado TIEMPO fijado por el CLOCK en (A) , se
corta la comunicación dejando de hacer sonar el TEL y (B) queda libre para efectuar otra
tarea.
- Al cumplirse esta primera secuencia de trabajo, el P puede llamar nuevamente a (B) ó
directamente llamar a Otro Dispositivo [ Línea de Trazo ].
- Se debe Notar que el Bus de datos es Unidireccional, cuando en la práctica es
BIDIRECCIONAL ,queriendo significar que puede transmitir como recibir datos pero en
todos los casos el P (CPU) tendrá el Control de todo el Sistema.
Recibir y transmitir información está muy relacionado con la LECTURA y ESCRITURA para lo cual se
dispone de dos líneas de control RD y WR presentes en el BUS DE CONTROL.
El N TEL se llama “ DIRECCION ” y como tenemos un BUS DE DIRECCIONES de 16 cables o líneas
hay 2^16 Direcciones o N telefónicos
CLOCK : “ Reloj del Sistema “ es una señal que se emplea como patrón de tiempo y sincroniza todas las
operaciones realizadas por la CPU.
Referencia Bibliográfica:
“ Software y Hardware de su PC” de José A. Carballar . Editorial Ra – Ma.
“ PC / MAC Mantenimiento y Reparación “ de Henri Lilen. Editorial MEROPS.
“ Aprestamiento Informático “ de Elsa S. De Fernández Durán. Editorial Estrada.
“ Procesadores Intel Pentium III, Pentium IV “.
“ Microcontroladores PIC “ de Christian Taverner. Editorial Paraninfo.
" Informática Práctica " de IBM.
" Arquitectura de Computadoras " de Esteban Daniel Volentini.
Mg.Ing. J.C. Colombo
Marzo 31 de 2014
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