COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN FLORIDA UNIVERSITÀRIA COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN ¡NO TE CONVIERTAS EN ZOMBI! 02 La revista de Florida Universitària WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN FLORIDA UNIVERSITÀRIA COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN ¡NO TE CONVIERTAS EN ZOMBI! 02 La revista de Florida Universitària WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN FLORIDA UNIVERSITÀRIA COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN ¡NO TE CONVIERTAS EN ZOMBI! 02 La revista de Florida Universitària WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES ¡BIENVENID@S A LA SEGUNDA EDICIÓN DE DREAMERS! ¿Por qué una revista universitaria ha puesto a los protagonistas de The Walking Dead en portada? Hay dos razones. La primera es que somos fans de la serie. La segunda es que nos pareció la metáfora más adecuada para describir algo que lamentablemente ocurre con demasiada frecuencia hoy en día. Ante el panorama incierto de los últimos años, muchos jóvenes deciden abandonar los estudios. El desánimo les lleva a tomar el camino más fácil y que más adelante puede acabar siendo el más difícil. No tener la formación adecuada puede impedirnos prosperar en un mundo cada vez más global y competitivo. Y eso es algo que solo una buena formación universitaria nos puede proporcionar. Es la mejor manera de asegurarse de que los zombis estarán lejos de nuestras vidas para que solo sigan existiendo en los programas de televisión como The Walking Dead. Tras leer la revista y aprender los valiosos consejos que incluimos en ella, os invitamos a que os deis un paseo hasta nuestro campus y vengáis a conocernos. FLORIDA UNIVERSITÀRIA 21 AÑOS ‡ 1993-2015 www.floridadreamers.com STAFF Edita: Florida Universitària C/ Rei En Jaume I, 2 46470 Catarroja (Valencia) Concepto: Publips Maquetación y contenidos: Brands and Roses Dirección de proyecto: Marcus Hurst Dirección de arte: Luis B Redacción y edición: Mar Abad David García M. Ángeles García Javier Meléndez Carlos Carabaña Lucas de la Cal Cómic: Juan Díaz Faes Ilustración: David González Cranio Dsgn Infografía: Romualdo Faura ÍNDICE PRIMAVERA 2015 PAG. 2 PAG. 6 DIME QUIÉN ERES Y TE DIRÉ A QUIÉN SEGUIR EN TWITTER LAS SOÑADORAS Y SOÑADORES SON LOS DUEÑOS DEL FUTURO Sugerencias para crearte un perfil de Twitter a medida Estas personas se prepararon para hacer realidad sus sueños. ¿Quieres saber cómo? PAG. 12 PAG. 14 PAG. 16 EMPEZAR DE CERO EN UN MUNDO DE ZOMBIS SOLO L@S SOÑADOR@S SOBREVIVEN ELON MUSK. EL INVENTOR DE LOS VIAJES DEL FUTURO Dos posibles maneras de realizar uno de nuestros verbos más bellos: hacer Florida Universitària te enseña su refugio contra zombis El futuro es un invento de l@s grandes soñador@s del presente PAG. 20 PAG. 24 EL ATAQUE DE LOS ROBOTS ZOMBIS Y PROFESOR@S UNIVERSITARI@S Cosas que podemos aprender para no convertirnos en zombis Cómo asegurarte un puesto de trabajo en un mundo automatizado 01 @lonelyplanet_es Posiblemente la mejor guía de viajes del mundo, en su edición en castellano. DIME QUIÉN ERES Y TE DIRÉ A QUIÉN SEGUIR EN TWITTER Para reír (y pensar) @carloslanga El lema de este humorista nativo de Twitter es «escribe rápido, acaba pronto y deja un bonito tuit» @lastweektonight Last Week Tonight with John Oliver es, actualmente, el mejor talk show de todo EE UU. Su Twitter no le va a la zaga. @berto_romero. ¿Realmente este cómico, que se hacía pasar por el sobrino de Buenafuente, necesita presentación? @DamienFahey Guionista de Family Guy. Sarcasmo puro en 140 caracteres. @queridoantonio Si te gustan los vídeos manipulados de El Intermedio, es que te gusta Alberto González. @ @llourinho El lado divertido del fútbol con la parodia llorica del exentrenador del Madrid. Denuncia conspiraciones. @elmundotoday Web de humor que coge la realidad y la convierte en broma. @UnEstudiante10 Humor para los que tienen que aguantar días, horas y meses entre los libros. @MejoresVineEs Esta cuenta se explica sola una vez que sabes que un vine es un vídeo corto de 6 segundos. @buzzfeed No hay mejor repositorio de gatetes, memes y listas absurdas. De turismo por Twitter @fgallardo Tiene la suerte de que le paguen por ir a hoteles y hacer reseñas. Además ha creado la marca Hoteles con Encanto. Reflexiona mucho sobre el futuro de la hostelería. Twitter tiene más de 500 millones de cuentas activas y cada hora se generan de media más de 16 millones de mensajes. Imposible seguir el ritmo de la red social que mejor cuenta el mundo. Distinguir entre semejante lodazal de noticias, asuntos personales, chorradas como panes, chistes y trolls es una ardua tarea. A continuación os ofrecemos algunas sugerencias para que os creéis un perfil a medida. @fabiang Dice que le gusta comer, beber y viajar. Experto en tecnología, aplica estos saberes al sector hostelero. Lanza ofertas de empresas como Casual Hoteles, alojamientos de bajo coste temáticos. @Mariano_Torres Director de El Santo, una empresa especializada en comunicación para destinos turísticos. Pone muchas fotos de paellas. @jimmypons Este buscador de los puntos de unión entre el social media y los viajes además es un artista que hace obras con petróleo reciclado. 02 Para estar al día de temas educativos @victoriamdq Blogger de viajes. Igual te suelta una cita de Borges como una reseña de Nueva Zelanda. En la variedad está el gusto. @buscavuelos Dicen que todo viaje empieza con un pequeño paso. Hoy en día podría adaptarse a un vuelo. Eladio García da info de los precios en tiempo real. @kevin_corbett Todo lo que has querido saber y nunca te has atrevido a preguntar sobre el e-gaming. Aprender, ya se sabe, es divertido. @dreig Dolores Reig sabe mucho del uso de redes sociales y TIC en la educación. Su blog, El Caparazón, es una referencia. Además, tiene su propia entrada en Wikipedia. Si te gusta la empresa y emprender @mariaacaso Si a alguien le despierta curiosidad el término rEDUvolution, debe dirigirse a la Coordinadora de la Escuela de Educación Disruptiva de Fundación Telefónica. @marcosdequinto Director de marketing de Coca-Cola en todo el mundo mundial. Tan importante como suena. @jmguijarrojorge Experto en innovación y director del Máster en esta materia en Florida Universitària. Para ayudarnos a escribir mejor @alexroviracelma Autor de numerosos libros como La brújula interior o El laberinto de la felicidad. Se recomienda escuchar cada una de sus reflexiones con atención. @Fundeu La Fundación para el Español Urgente es un glosario de dudas sobre cómo escribir. ¿Ordenador y iPhone u ordenador e iPhone? Una pregunta para ellos. @yoemprendo Profesor en el Máster en Innovación de Florida Universitària, José Antonio de Miguel es mentor en procesos de Lean Startup y el consejero perfecto para crear nuevos modelos de negocio. @libreros Aprende sobre el mundo editorial gracias al editor Roger Michelena. Novedades y reflexiones a ambos lados del Atlántico. @Yoriento Alfonso Alcántara escribe libros sobre cómo encontrar el camino en este mundo de la empresa 2.0. El mayor superpoder de uno mismo es el talento. @microcuentos Cuando se despertó, Twitter todavía seguía allí. @mariampcs Amparo Camacho es una experta en innovación que además enseña Business Design en Florida Universitària. Coordina la Startup Academy, un centro sobre cómo generar negocio en Internet. Los más puestos en tecnología Para comer y beber bien @petezin La corresponsal de El País en Silicon Valley cuenta lo que se mueve en la cuna del mundo digital. @edans Una referencia en la divulgación de la tecnología, activista por un Internet Libre y del Creative Commons, su blog es uno de los más prestigiosos en estas cuestiones. @webosfritos Lecciones de cocina comentadas por Twitter. No apto para famélicos. @androides Lugar de encuentro para desarrolladores de Android en castellano. No hay mejor lugar para resolver dudas y entrar en contacto con almas afines. @cocinarpara2 Gastronomía de calidad no reñida con las cantidades. En los libros de recetas siempre son raciones para 4 personas. @applesfera Si por la contra eres un fan a muerte de Apple, este hilo será tu perdición. @GuiaGarrafon Tu mejor amigo para el próximo juernes universitario. Recomienda los locales con buen licor y castiga al resto. @domodesk La domótica es el arte de usar la tecnología para automatizar nuestros hogares. Dos palmadas. Se apaga la luz, se enciende el horno o se pone la tele. 03 Por si hay ingenier@s en la sala Los que hacen la tele del internet @telepaco Tras ese alias se esconde Francisco Díaz, un amante de los trenes capaz de contagiar su entusiasmo. @jorpow El ingeniero Jorge Morales sabe mucho del sol, el viento y su uso para producir energía eléctrica. @federicopistono Italiano, futurista y hacktivista, autor de Por qué los robots te robarán el trabajo. Tranqui, dice que no deberías preocuparte demasiado. @vegetta777 Uno de los youtubers más influyentes de España, básicamente pone vídeos de él jugando a videojuegos como el Minecraft. @floridauni La Universidad Florida Universitària ofrece grados, ciclos y postgrados en TIC, Educación, Ingeniería, Turismo y Empresa. @salvador_raya Videoblogger. Lo mismo enseña a pelar un huevo duro que entrevista a Pablo Iglesias. @floridaempleo La bolsa de trabajo de Florida Universitària, un lugar obligado tras los estudios. @Rubiu5 Con 10 millones de followers, es el youtuber español más seguido. Para que te hagas una idea, Lady Gaga solo tiene 5,5 millones. @ El universo Florida Conocimiento @isasaweis Aunque es informática, Isabel Llano se dedica a enseñar en Youtube trucos de belleza y maquillaje. Marcianitos y maquinitas: Videojuegos @improbresearch Creadores de los paródicos premios IgNobel. Es un magazine de ciencia satírica. Cine, música y buen vestir @qapitan Apodo de Enrique Cabeza, director de Game Kitchen. Es el estudio responsable del increíble juego indie The Last Door, un cruce entre Lovecraft, Poe y Monkey Island. @mental_floss El Twitter de esta revista está todo el día divulgando conocimiento absurdo e interesante. @Learn_Things Colección de GIF científicos. Reacciones químicas, físicas y sociales. @miradasdecine Estrenos, festivales, análisis, estudios... Todo el cine en un solo hilo. @enric_alvarez Mercury Steam es una de las pocas empresas de videojuegos españolas que juega en las grandes ligas. Álvarez es su CEO y el líder detrás del superventas Castlevania: Lords of Shadow. @carlosjean DJ, productor y colchonero. Si eres fan, ya estás tardando. @oceloteworld Carlos Rodríguez, aka Ocelote, tras ser el mejor jugador español del MOBA League of Legends, ahora dirige su club Gamers2, centrado en Counter Strike. @steveaoki Considerado uno de los mejores Dj del mundo, dicen que siempre está de gira. @sartorialist Scott Schuman fotografía a gente anónima que viste bien en las calles de todo el mundo. @ibogost Investigador y crítico de gameplay, ha creado juegos con trasfondos tan curiosos como la deuda pública, los trabajadores descontentos o la industria del petróleo. @femfreq Feminista y crítica canadiense, Anita Sarkeesian se centra en el machismo imperante en los videojuegos. Sufre un terrible acoso de trolls. Gente inspiradora @floridareplay El canal de videojuegos de Florida Universitària para estar al día de las últimas tendencias. @asociacionAEV La nueva asociación nacional de Estudiantes de Videojuegos aspira a tener presencia en toda España y crear una bolsa de trabajo. @Frases_iQuotes Lo más increíble de este perfil es que nunca se les acaban las máximas y frases inteligentes tras tres años ayudando a reflexionar. 04 Si te interesan los Zombis Esto es solo una pequeña muestra de lo que puedes encontrar en Twitter. Una pequeña guía para saber por dónde empezar. ¿Quieres un consejo? Investiga, explora, atrévete a conocer. No tengas miedo a saber más y busca el consejo de los que más controlan el universo de esta red social. La curiosidad y las ganas de aprender son el mejor antídoto contra los zombis. ¿Tienes una sugerencia de perfil a seguir? Compártelo con nosotros con el hashtag #floridadreamers. @twd_spain Blog oficial de la serie The Walking Dead en castellano. Rick Grimes cada día está más loco. @ZombieScience1Z La universidad de Glasgow alberga el Zombie Institute for Theoretical Studies, un centro de vanguardia para la salvación de la humanidad. Para estar al día @Astro_Alex Ubicación: Estación Espacial Internacional, órbita baja de la Tierra. Si eso no es un motivo para seguir a Alexander Gerst... @_infoLibre Diario nativo de internet basado en las exclusivas y el periodismo de calidad. @carfergue Ser comunity manager de la Policía Nacional mola. @YorokobuMag Revista mensual y blog sobre creatividad, innovación, diseño y marcianadas. @pepelarraz Español que ha trabajado con Thor, Lobezno y Iron Man. Es dibujante para Marvel. @revistamongolia Sátira en la mejor tradición. Su sección de Cicuta Mediática te cuenta lo que otros medios tienen miedo a decir. 05 LAS SOÑADORAS Y SOÑADORES SON LOS DUEÑOS DEL FUTURO ¿Tú también tienes un sueño que te gustaría compartir? Cuéntanoslo en Twitter utilizando el hashtag #floridadreamers Cada vez que una voz en nuestro interior nos dice de dar un paso al frente y hacer algo, tiene que luchar con otra voz que dice lo contrario. “No podrás conseguirlo”. “No eres la persona adecuada para ello”. “Nunca te aceptarán”. “No merece la pena estudiar porque todo está perdido”. Todos hemos vivido momentos en el que sentimos que nada va a nuestro favor. Hasta las personas más brillantes en la faz de la Tierra lo han sentido alguna vez. Una de las maneras más efectivas para luchar contra esa voz interior es la capacidad de soñar. Es posiblemente uno de los atributos que más han permitido al ser humano avanzar a lo largo de la Historia. Muchas cosas que hoy damos por sentado dejaron de ser imposibles porque alguien tuvo la valentía de seguir sus sueños. Confiaron en sus instintos para acallar de una vez por toda esa voz del desánimo. Para esta segunda edición de Dreamers, hemos vuelto a hablar con jóvenes inspiradores. No son celebrities cuya fama se consigue de la noche a la mañana en un programa de realities. Son personas preparadas que han luchado por convertir sus sueños en realidad. ¡Pasen a conocerlos! 06 Pep Gómez ha transformado la forma de hacer ocio en tu ciudad De ir de fiesta a montar empresas Imagínate tener 22 años, haber montado tres empresas y ser el jefe de una de las oficinas más jóvenes de España. ¿Es posible? Que se lo pregunten a Pep Gómez. Ninguno de sus 30 emplead@s supera los 30 años. Pep es el creador de Fever, una aplicación gratuita para móviles que ofrece los mejores planes de ocio en tu ciudad. «Te proponemos un montón de actividades a precios muy ajustados en función de tus gustos. Estamos en grandes ciudades españolas como Sevilla, Málaga, Madrid, Valencia, Barcelona y también en Nueva York, donde tenemos una redacción con 20 personas trabajando», explica Pep mientras enseña la oficina de operaciones que tiene en pleno centro de Madrid. Allí dentro hay un equipo muy joven que trasmite frescura e ilusión. «Pienso que si esta empresa la hubiese formado gente senior, no habríamos funcionado. Tenemos una mentalidad diferente y más innovadora a la hora de hacer las cosas». Este empresario castellonense de 22 años montó a los 14 su primera empresa. Una red global de blogs para adolescentes. A los 15 creó una compañía de música en Castellón mientras estudiaba el último curso de la ESO. A los 16 empezó a organizar eventos y ferias tecnológicas que atraían a gente de todas partes de España. En uno de ellos conoció a Bernardo Hernández, que en ese momento era el director de marketing de Google. Bernardo propuso a Pep ir a San Francisco para trabajar con él en un fondo de inversión. Con 17 años se trasladó a vivir a la ciudad de California y allí nació por primera vez en su cabeza la palabra Fever. «Por ser menor de edad no podía entrar en ninguna discoteca. El único plan al que mis amig@s y yo podíamos acceder era ir a fiestas que se organizaban en casas. Así que creamos un programa que analizaba las actividades de Facebook y rastreaba dónde se movía la gente, la situaba en un mapa y 07 se veía dónde se hacía la fiesta. Luego íbamos y nos colábamos. A raíz de eso me di cuenta de que no había ninguna aplicación que te ayudara a decidir qué hacer en el tiempo libre que tienes en tu ciudad», cuenta Pep. Hace tres años puso en marcha Fever y desde junio del 2014 ha pasado de tener 20.000 usuari@s a casi un millón de personas que se han bajado la aplicación. Su empresa no deja de crecer y cada vez tiene más inversores. Como el cantante Alejandro Sanz, que les ha regalado algunos de los instrumentos que hay en una de las salas de la oficina de Fever para que l@s emplead@s se entretengan en sus minutos de descanso. También han invertido deportistas de élite como Sergio Ramos o el tenista Feliciano López. «Para convencer a este perfil de inversores tienes que tener un producto muy bueno, diferente y con visión de éxito. Eso es Fever». Meritxell Molina soluciona problemas a las personas autistas a través de la tecnología Javier Agüera ha creado el móvil «antiespías» Una aplicación para poder hablar En busca de la privacidad perdida Cuando a Meritxell Molina le preguntan en qué trabaja, ella siempre responde que soluciona problemas a la gente que lo necesita a través de la tecnología. Esta valenciana de 22 años dice sentirse una emprendedora social realizada. Hace dos años, mientras estudiaba la carrera de Magisterio en Valencia, fundó Aantea, una asociación que ofrece programas y actividades a niños y niñas autistas para mejorar su calidad de vida. «En mi familia, mi tío es esquizofrénico y un día dejó de hablar. Yo convivía con él diariamente y me empecé a interesar por la educación especial que necesitaban estas personas. Vi que había muchas personas con esta patología y que tenían problemas para comunicarse. Entonces decidí crear una plataforma donde poder ayudarles», cuenta Meritxell. Su sonrisa y su tono desenfadado trans- miten frescura y juventud. La misma que llega a los niños y niñas autistas que se meten en la piscina con ella en el programa Swimming TEApy, dedicado a la natación terapéutica para estos críos. Meritxell terminó sus estudios de Magisterio y se mudó hace seis meses a Barcelona, donde acaba de sacar al mercado un software de comunicación inteligente para facilitar el diálogo entre personas con trastorno en el lenguaje. El proyecto se llama Picto Connection y se puede acceder a la aplicación a través de Google. «Mediante las imágenes y sonidos de esta herramienta ayudamos a las personas usuarias a ser más independientes. Hace un análisis cognitivo de cada persona, dependiendo de los diferentes niveles de minusvalía que tenga», afirma la joven, que ganó 08 en diciembre del año pasado el premio al Emprendedor Social de la Fundación Vodafone, dotado de 20.000 euros. «Todos los proyectos sociales que hago son mi forma de ser y vivir. El mundo no está bien adaptado para las personas con discapacidad y yo lo único que quiero es ponérselo un poquito más fácil y solucionar algunos de sus problemas», dice Meritxell, que reconoce que ha tenido que renunciar a la vida normal de una chica de su edad para sacar adelante su sueño. «No tengo tiempo libre, no puedo salir de copas con mis amig@s ni ver casi a la familia. Pero la satisfacción personal que me da ayudar a otras personas hace que todo esto valga la pena. Yo siempre digo que si tienes tu sueño muy claro, hay que luchar por ello sin tener miedo al fracaso». Tiene cara de niño, pero es considerado una de las 20 personas más influyentes en el mundo de la tecnología móvil. Entre sus clientes están gobiernos y el servicio secreto de cuatro continentes. Su nombre es Javier Agüera, es madrileño, tiene 21 años y es el creador del teléfono más seguro del mundo. Se llama Blackphone, un software inteligente antiespías que en tan solo un año de vida ha seducido al ecosistema de la telefonía móvil. «Es una iniciativa empresarial con el objetivo de crear la primera marca centrada en privacidad. Tiene un set de aplicaciones que evita el robo de información y protege los datos personales de todo tipo de agentes externos», cuenta Javier, que acaba de regresar de un viaje a la India en busca de proyectos innovadores. El chaval saca del bolsillo uno de sus Blackphones. A primera vista parece un smartphone normal. «Ofrecemos las mismas prestaciones que cualquier otro móvil a diferencia de que damos a nuestros clientes un control completo sobre los permisos de acceso de las aplicaciones. Por ejemplo, si alguien se instala el GPS, al usuario le salta un software de seguridad, de modo que si quiere acceder a los contactos, el sistema le da una lista vacía. Así protege a la persona, pero le deja utilizar la aplicación», explica Javier. Su periplo con los móviles empezó como un hobby cuando tenía 16 años y estaba en el instituto. Se le daba bien diseñar teléfonos y entonces pensó en ir más allá. «Junto con mi amigo Rodrigo Silvia-Ramos empezamos en 2009 con una idea muy simple, que era montar tiendas especializadas en la venta de teléfonos Android. Pero nos dimos cuenta de que casi no existían estos móviles en España y decidimos crear el nuestro propio», dice Javier. Así nació su empresa GeeksPhone, siendo la primera marca eu- 09 ropea en lanzar un smartphone con el sistema operativo Android. «Nuestro objetivo es ofrecer al usuario teléfonos inteligentes de gama alta a un precio más asequible, eliminando intermediarios y optimizando los recursos propios de la empresa». Mientras Geeksphone se asentaba en el mercado de la telefonía móvil, Javier empezó a estudiar la carrera de Telecomunicaciones en Madrid. Ahora vive en San Francisco (California) y entre sus dos empresas, Geeksphone y Blackphone, tiene a 150 personas empleadas repartidas por todo el mundo. Este joven ha conseguido algo muy importante de cara al mercado: que las empresas se olviden de su edad y se centren en su producto. «En EE UU están muy acostumbrados a tratar con gente joven y no hay problema. En España es un poco más complejo. Pero en cuanto empiezas a hablar y la gente ve que tienes algo bueno e interesante, se iguala». Santiago Ambit es el padre de las primeras gafapasta inteligentes españolas Josu Oleaga ha cambiado la forma de estudiar en la universidad Si no sabes qué hacer... inventa Emprender desde Bilbao hasta China Santiago Ambit es inventor. Desde que tenía 15 años no ha parado de crear todo tipo de objetos. A cual más innovador. Lo primero fueron plantas que hablan. Después vinieron zapatos para invidentes, impresoras de aromas, cafeteras que funcionan con un iPhone y cubos de basura que reponen sus propias bolsas. «Las plantas hablan a través de sensores, que son valores numéricos. Si ese lenguaje lo traduces a palabras en castellano, te puedes comunicar con la planta por mensajes de texto o notas de voz», cuenta Santiago. Este alicantinoes ingeniero y en 2006 ganó el premio al mejor creativo mundial. Ahora, a sus 29 años, sacará en pocas semanas su último y exitoso invento: las Weon Glasses. A simple vista, las gafas no dan la sensación de contener en su interior ningún tipo de dispositivo. Pero en realidad sirven como complemento de nuestro teléfono. Son gafas al estilo hipster con tecnolo- gía aplicada, que presentará estos días en ferias tecnológicas en Nueva York y en Milán. «Las Weon Glasses son gafas conectadas al móvil. Tienen un sistema antirrobo y antipérdida. Con su función de radar, si las pierdes, puedes encontrarlas a través del teléfono con una aplicación de localización. También incluye un pequeño altavoz que emite un pitido. Y funciona igual al contrario: si te roban el móvil, pulsando uno de los botones de las gafas también puede activar un aviso de sonido que indicará dónde se encuentra», explica Santiago, que está trabajando en el lanzamiento de su invento estrella desde su oficina de Elche. «También tiene la función de recibir notificaciones. Por ejemplo, si te llega una llamada al móvil, se enciende una luz roja en la parte derecha de las gafas que te avisa. Si es un Whatsapp, la luz es verde y azul, si es del Facebook. Es interesante para recibir notificaciones de alerta, aunque el móvil esté apagado». 10 Santiago empezó a trabajar desde Madrid en 2012 y ha sacado adelante su idea sin ningún tipo de financiación. «Era la época en la que empezaban a llevarse muchos dispositivos inteligentes portátiles. Entonces pensé qué podría aportar a ese mercado. Primero se me ocurrió crear pulseras o relojes con tecnología aplicada, pero ya existían. Y me fijé que en el sector de las gafas, solo Google Glass había sacado un modelo inteligente. Pero era demasiado sofisticado y muy caro. Faltaban unas gafas con tecnología que el cliente las pudiera llevar todo el día y funcionaran como cualquier lente, a un precio razonable», explica Santiago. En pocas semanas, sus gafapastas negras se podrán encontrar en muchas ópticas españolas por 129 euros. Porque este joven ha sabido crear una versión casera y barata de las gafas de Google, dando un ejemplo a las y los nuevos inventor@s de cómo generar una idea y materializarla en una exitosa realidad. Albert Einstein dijo que en tiempos de crisis la imaginación es más efectiva que el intelecto. Y la imaginación es el primer paso para llegar a la innovación. O eso cree Josu Oleaga, un joven de 23 años que en 2013 fundó TZBZ, la forma simplificada de Tazebaez, que en euskera significa «¿Y por qué no?». Josu trabaja en Bilbao con un grupo de diez jóvenes emprendedores que no pasan de los 27 años. Todos se han formado en el grado de Liderazgo Emprendedor e Innovación (LEIIN) de la universidad vasca de Mondragón. Al acabar, se dieron cuenta de que había que cambiar la filosofía de trabajo y buscar una conexión entre la universidad y el mundo empresarial. «Hay que inculcar a los y las jóvenes una cultura emprendedora y a la vez mostrar a las empresas que, incluyendo a chavales en sus proyectos, pueden sacar ideas novedosas. Creamos TZBZ como una consultoría para cambiar los moldes de la educación desde el punto de vista empresarial», afirma Josu. El grado LEIIN, como se conoce a esta carrera universitaria que ofrece Florida Universitària, basada totalmente en el emprendimiento, se está impartiendo en las principales ciudades españolas, y ahora Josu y su equipo están expandiendo este modelo a otros países. «Estamos trabajando en Brixton (Reino Unido) y la semana que viene vamos a China, donde lanzaremos unos modelos de emprendimiento para crear academias de fútbol y laboratorios de impresión en 3D», cuenta Josu, que está en Barcelona preparando Global Futurizer, un proyecto de innovación con el objetivo de cambiar la forma en la que se relacionan las universidades con las empresas. «Hemos diseñado un proceso de innovación abierto donde empresas potentes como Repsol o Iberdrola crean retos estratégicos para que sean resueltos por jóvenes universitarios mediante dinámicas 11 de equipo y creatividad», cuenta el joven. Explica que este modelo de trabajo se realiza en un evento de nueve horas donde se juntan los 150 alumn@s con las empresas y pasan de tener una idea a proponer soluciones. «Después, dos o tres alumn@s son seleccionad@s para que trabajen en una especie de prácticas remuneradas durante un mes para llevar a cabo los proyectos». Josu conoce de primera mano la capacidad de la gente joven de crear cosas extraordinarias. Él mismo entró en la universidad con 17 años y creó su propia empresa cooperativa con 15 alumn@s más del Grado LEINN. Comenzaron a desarrollar proyectos en Finlandia, Silicon Valley, China e India como parte de su formación. Una vez graduado continua con su empresa y ahora llevará Global Futurizer a Madrid para continuar desarrollando retos para los jóvenes, partiendo del emprendimiento y la innovación. EMPEZAR DE CERO CIUDADAN@S PRODUCTOR@S El mundo se está transformando a una velocidad inaudita. El desarrollo tecnológico ha provocado que la expansión del conocimiento sea meteórica. En ese escenario, lo lógico es que también se transforme la economía de mercado y el rol que cada ciudadan@ asume en ella. Tenemos la capacidad de abandonar un estado de pasividad en el que esperábamos satisfacer necesidades concretas a partir de bienes o conocimientos aportados por otras personas. Tenemos en nuestro poder la capacidad de absorber el conocimiento y localizar el capital humano necesario para desarrollar una idea propia y convertirnos en makers, en ciudadan@s productores. Cada persona es una fábrica y fabrica como quiere. Es una cuestión casi exclusiva de actitud. «Puedo hacerlo. Lo voy a hacer». Y así, con iniciativa, muchas personas han tomado las riendas de su vida y utilizan su cerebro y sus propias manos para fabricar cosas. La hoja de ruta dice que la pasión y la dedicación conducen a la especialización; la especialización estimula el talento y el talento no se vende solo, pero necesita menos milagros que la mediocridad. Así está ocurriendo en el mundo real. Makers como Trinidad y Pablo –de Antoñito y Manolín-, trabajan con madera y metal para hacer muebles únicos. Fede Ruiz –de Café Racer Obsession- convirtió su afición a las motos en su sustento a base de motos personalizadas con aire cincuentero. Reid Thomas Chambers hace algo tan sencillo como arreglar bicicletas a un ritmo que le permite vivir y sobrevivir en Daily Bicycle Co. Búscales en internet y comprueba cómo cada uno de esos ejemplos transforman un poco tanto su entorno como el presente y el futuro de la economía. 12 La próxima vez que te sientes en un banco en la calle mira a tu alrededor plantéate cómo ha llegado a cada lugar todo lo que tienes ante tus ojos. Probablemente una persona se unió a otras personas. Comenzaron a trabajar junt@s y dieron a luz algo a partir de una hoja de papel en blanco en la que no había nada. Empezaron de cero, cooperaron y cambiaron algo en el mundo en el que vivimos. Crear es un concepto que implica tanta libertad que cuesta delimitarlo, así que lo mejor es sugerir. Aquí van dos posibles maneras de abrazar uno de los verbos más bellos que tenemos: hacer. EMPRENDEDOR@S SOCIALES Todo lo que un@ tiene que hacer es salir a la calle y abrir los oídos. Si no lo escuchas en la calle, tranqui, que lo podrás leer en los medios. Si no, ya se ocuparán los gobiernos de comerte el coco: tienes que emprender, figura. Te habrán explicado que una empresa se monta para ganar dinero, ¿no? ¡Protestamos, señoría! Todo lo que un@ hace, incluyendo lo de montar una empresa, lo debe hacer para convertir el mundo en un lugar mejor. Evidentemente, un negocio ha de mantener a los que lo empujan a diario, pero si, además, esa aventura se enfoca en beneficio de la sociedad, cerramos la definición: ya tenemos un@ emprendedor@ social. Al igual que en el caso maker, el milagro se obra a partir de un pequeño esbozo, de un germen de idea y de ese gusanillo que notas en la tripa y que te susurra: «Emprende. Pero hazlo bien, joven». Exacto. No es amor, pero se parece. Desde ese momento, un/a emprendedor/a social se convierte en un vehículo de innovación que se mueve a toda leche por una autopista que termina en el procomún. Bueno, en realidad esa carrera no debería terminar nunca, pero la metáfora queda más bonita con la autopista. Andrés Martínez fundó una organización que se llama EHAS. Andrés es ‘teleco’ y pensó que podía adaptar sistemas tecnológicos para mejorar los sistemas de salud pública en zonas rurales de países en vías de desarrollo. Ana Bella Estévez fue víctima de violencia de género. Aprendió lo útil que era para las víctimas compartir experiencias en positivo. Por eso decidió convertirse en mensajera. Transmite los testimonios positivos de las supervivientes de malos tratos para dar visibilidad y apoyar al 80% de las mujeres que no denuncian. Así se encarga cada día de matar al miedo. 13 16 17 19 ¿SOBREVIVIRÍA ESPAÑA A UN APOCALIPSIS ZOMBI? sus miembros a médic@s, neurocientífic@s y epidemiólog@s de instituciones como Harvard y la Universidad de San Diego (California) y exmilitares con larga experiencia en combate. España no es país para sobrevivir al apocalipsis zombi. Distintos factores dificultan la supervivencia: la escasez de recursos naturales, la relativa alta densidad de población y el clima (excelente para unas vacaciones, malo para resistir una horda de muertos vivientes). La Zombie Research Society (ZRS) se crea tras la fascinación que The Walking Dead ha levantado en millones de espectadores. Publica noticias y trabajos propios y ajenos sobre distintos temas relacionados con la mitología del zombi: desde la última creación en cómic a textos científic@s. Los últimos pretenden difundir la Ciencia atrayendo la atención de los entusiastas de los zombis. Neurocientíficos explican cómo funcionaría el cerebro de un muerto viviente (en comparación con un cerebro humano); ingenier@s exponen cómo microrredes de energías renovables contribuirían a la supervivencia y expert@s de sanidad del Gobierno de los Estados Unidos exponen los simulacros realizados para controlar la expansión de la epidemia. Junto con estos informes, consejos prácticos para aguantar hasta que llegue el rescate: potabilización del agua, el uso del móvil como kit de supervivencia, guías para ser Robinson Crusoe en los bosques de Norteamérica… En algunos países, los recursos naturales se convertirían en poderosas e inesperadas armas de contraataque. En los Estados Unidos, los muertos vivientes podrían ser diezmados por comedores de carroña como coyotes, buitres y cuervos, y también por criaturas voraces como osos y cocodrilos. Con estos aliados, las zonas rurales estarían libres de zombis. Así lo asegura la Federación Nacional de la Vida Salvaje de Estados Unidos en una serie de vídeos (cada uno dedicado a las costumbres de caza y alimentación de un animal salvaje). Por desgracia, en España apenas quedan osos y buitres debido a los furtivos y los cebos envenenados. ZOMBIS Y PROFESOR@S UNIVERSITARI@S 20 La densidad de población es un factor que influye a la hora de controlar la epidemia zombi. Cuanto mayor es la población y menor es la superficie del país, mayor riesgo de contagio. Una manada de muertos vivientes ambulantes —como aquella que avanzaba por las autopistas en The Walking Dead— pasaría de un pueblo a otro en pocas horas. Por contra, sería fácil resistir en países como Australia, Rusia y Estados Unidos en pequeñas comunidades alejadas de las zonas urbanas. La idea de explicar la Ciencia a través de los mitos no es nueva. Platón captaba la atención de sus alumnos mencionando a Aquiles, Hércules o Afrodita. Los mitos griegos apenas llaman la atención en estos tiempos. El lugar de ellos ha sido ocupado por los personajes de las series de televisión, entre ellos, los zombis. Una prueba: la Federación Nacional de la Vida Salvaje de Estados Unidos lanza sus campañas para recordar la necesidad de proteger la Naturaleza coincidiendo con cada nueva temporada de The Walking Dead. «Las visitas a la web están garantizadas», afirma el naturalista David Mizejewski. Un vídeo titulado «¿Puede un oso comerse a un zombi?» llama tanto la atención que es difícil no verlo, frente a otro titulado «El oso negro americano». Finalmente, el apacible clima mediterráneo sería nefasto para los humanos (qué paradoja) y beneficioso para los zombis. En países fríos como Rusia o Noruega sería posible en época de nieves encontrar a estos seres congelados (¡qué fácil convertirlos en añicos!). Estas son algunas conclusiones extraídas de los documentos de la Zombie Research Society (Sociedad para la Investigación de los Zombis), organización que cuenta entre Con todo esto, pensamos que la Ciencia con zombis no es menos Ciencia: es más divertida. 21 LECCIONES DE ÉTICA ZOMBI ¡NO TE CONVIERTAS EN UN ZOMBI! L@ alumn@s de Tobias Staaby, profesor noruego de ética, han sustituido la pizarra por una pantalla y los bolígrafos por un mando de Xbox. En sus clases se enfrentan a un mundo postapocalíptico, a hordas de zombies y a humanos igualmente violentos. Pero por encima de todo se enfrentan a dilemas morales. Stabby utiliza la aventura gráfica de The Walking Dead para discutir sobre valores y ética. «La clave es la interactividad», ha declarado el profesor a la prensa. «Libros y películas pueden plantear dilemas parecidos, pero son medios pasivos». El éxito de sus clases consiste en que l@s alumn@s son quienes dirigen la historia, quienes toman decisiones. Estas se debaten en grupo, permitiendo después a cada alumn@ votar de forma anónima, analizar los resultados y obrar en consecuencia. La crisis, la precariedad del empleo y el pesimismo generalizado han convertido a muchos jóvenes como tú en auténticos muertos vivientes al salir del instituto. Miles de chicos y chicas se sienten atrapados en un callejón sin salida. Piensan que no vale la pena esforzarse porque no ven futuro. Cada día son más los chavales y chavalas que son atacados por este virus que les lleva a dejar los estudios. Ha llegado el momento de recordar a tod@s que en un mundo de zombis, solo l@s soñador@s sobreviven. Florida Universitària ha creado un Simulacro de Zombis para Institutos en el que te enseñaremos cómo escapar de este virus. Como primer paso para protegerte contra esta enfermedad, te recomendamos leer detenidamente este número de Dreamers. ¡No te dejes contagiar! 22 FOX emite la quinta temporada de The Walking Dead los lunes a las 22.20 horas, menos de 24 horas después de su estreno en EE UU. 23 EL ATAQUE DE LOS ROBOTS EMPLEOS CON MAYOR RIESGO DE SER AUTOMATIZADOS Taxistas Conductor@s de autobuses y camiones Porter@s Cajer@s Secretari@s Vendedor@s Manufactur@s Teleoperador@s Cómo asegurarte un trabajo en un mundo cada vez más automatizado Cada año, los científicos japoneses maravillan al mundo con sus robots. Aparecen en la televisión imágenes de los últimos inventos nipones. Suelen ser perros o figuras que imitan al ser humano con sorprendente precisión y consiguen arrancar una sonrisa al mundo entero. No hay duda de que pueden contribuir a cambiar el mundo para mejor. Pero desde hace unos años también hay científic@s y estudios@s que se dedican a investigar los posibles efectos negativos de su desarrollo. ¿Cómo podrá competir el ser humano con un ejército de robots y ordenadores programados para trabajar sin descanso y a velocidades imposibles de alcanzar por un individuo? La clave está en desarrollar la creatividad, la empatía, la imaginación y la capacidad de solucionar problemas (esas cualidades que difícilmente son automatizables). Por eso es fundamental que escojas bien en qué centro universitario vas a estudiar. En ningún lugar te prepararás mejor para ello que en las aulas de las universidades. «No podemos ganarles a ellos, pero podemos ganar con ellos», afirma Federico Pistono, autor del libro Los robots robarán tu empleo, pero está bien. EMPLEOS CON MÁS POSIBILIDADES DE SALIR ADELANTE Maestr@s Educador@s Programador@s Diseñador@s de videojuegos Director@s de arte Bomber@s Trabajador@s sociales Emprendedor@s Managers Ingenier@s Expert@s en robótica «LAS MÁQUINAS TRABAJAN MEJOR CON LAS RUTINAS Y LAS REGLAS. LAS PERSONAS SON MEJORES DIRIGIENDO Y DIAGNOSTICANDO PROBLEMAS», DEREK THOMSON, WHAT JOBS WILL THE ROBOTS TAKE? LAS CLAVES PARA SALIR DEL MUNDO DE LOS ZOMBIS - Imaginación - Empatía - Capacidad para solucionar problemas - Creatividad - Percepción social - Colaboración entre múltiples disciplinas - Asumir riesgos Fuentes: Los robots robarán tu empleo, pero está bien (El Universal) Carl Benedikt Frey y Michael Osborne, Oxford Martin Programme on the Impacts of Future Technology What Jobs Will the Robots Take?, Derek Thomson, The Atlantic 20