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Guía
AutoCAD
®
2017
Curso 2D – con
videotutoriales
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i n f o@t razart .com .u y
099.758.352
Montevideo – Uruguay
Curso 2D
AutoCAD 2017
2
Gabriel Francia
ÍNDICE
Temática
Página
Índice
Requerimientos mínimos del sistema
Abrir el programa y comenzar a trabajar
Interfaz gráfica
Conceptos básicos
Acceso a comandos
Botones de la Barra de estado y teclas de función
Visualización
Métodos de selección
Modos de referencia a objetos
Dibujo 2D
Administrador de propiedades de capa
Comandos de capas
Tipos de líneas
Creación de un bloque
Inserción de bloques
Bloques dinámicos
Exportar bloques
Propiedades de los objetos
Sombreado (Hatch)
Comandos de edición de entidades
Texto
Atributos
Imágenes de trama
Acotado
Dibujo paramétrico y restricciones
Presentación - Espacio papel
Asignación de escala a ventanas gráficas
Editor de tablas de estilos de trazado
Creación de una plantilla de dibujo
Recuperación de archivos
Ejercicios
Bibliografía
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Curso 2D
AutoCAD 2017
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA PARA AUTOCAD 2017
Requisitos del sistema para AutoCAD 2017

Sistema operativo 

Tipo de CPU
Microsoft ® Windows ® 10 ( Desktop OS)
Microsoft Windows 8.1 con la actualización KB2919355
Microsoft Windows 7 SP1
Procesador de 1 gigahercio (GHz) o superior de 32 bits (x86) o 64 bits (x64)
Para la versión de 32 bits de AutoCAD 2017:

2 GB (se recomiendan 3 GB)
Memoria
Para la versión de 64 bits de AutoCAD 2017:

4 GB (se recomienda 8 GB)
Resolución de
1360x768 (1600 x 1050 o superior recomendado) con color verdadero.
visualización
125% de escala de escritorio (120 ppp) o menor (recomendado).
Tarjeta gráfica
Espacio en disco
Dispositivo
señalador
Adaptador de pantalla para Windows de 1360x768 con color verdadero y DirectX ® 9 ¹. Se
recomienda tarjeta compatible con DirectX 11.
Instalación: 6,0 GB
Admite ratones de Microsoft
Digitalizador
Compatibilidad con WINTAB
Soporte (DVD)
Descarga e instalación desde DVD
Navegador
Windows Internet Explorer® 9.0 (o posterior)
.NET Framework
.NET Framework versión 4.6
ToolClips Media
Player
Adobe Flash Player v10 o superior
Implantación mediante el Asistente de implantación.
El servidor de licencias y todas las estaciones de trabajo que vayan a ejecutar
aplicaciones que dependan de licencias de red deben ejecutar el protocolo TCP/IP.
Se aceptan las pilas de protocolos TCP/IP de Microsoft® y Novell. El inicio de sesión
Red
principal en las estaciones de trabajo se puede realizar a través de Netware o
Windows.
Además de en los sistemas operativos compatibles con la aplicación, el servidor de
licencias se ejecutará en Windows Server® 2012, Windows Server 2012 R2, Windows
Server 2008 y Windows 2008 R2 Server.
Citrix ® XenApp ™ 7.6, Citrix ® XenDesktop ™ 7.6.
Información extraída desde https://knowledge.autodesk.com/support/autocad
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Gabriel Francia
ABRIR EL PROGRAMA Y COMENZAR A TRABAJAR
Para ejecutar el programa lo hacemos a través del acceso directo (si éste se encuentra en el
escritorio) o mediante Inicio > Todos los programas > Autodesk > AutoCAD
Al abrir el programa e iniciar un dibujo aparecerá por defecto, si está designada la interfaz 2D
“Dibujo y anotación”, la siguiente pantalla:
INTERFAZ GRÁFICA DE AUTOCAD®
1. La barra de acceso inmediato o Quicktoolbar contiene los ícono más usados como crear un dibujo
nuevo, abrir uno ya existente, guardar, guardar como…, imprimir, deshacer o rehacer. También
desde allí es posible cambiar de espacio de trabajo a Dibujo y anotación o Modelado 3D.
2. La Cinta de herramientas (Ribbon) se organiza en Fichas (Inicio, Inserción, Anotar, Paramétrico,
Vista, Administrar, Salida, Complementos, Autodesk 360, etc.) y grupos de comandos (Dibujo,
Modificar, Anotación, etc, etc). Algunas de ellos contienen una pequeña flecha en su esquina inferior
derecha para acceder al estilo o configuración del comando en cuestión. Para acceder a más
comandos damos clic en la flecha o leyenda en la zona inferior de cada grupo.
3. Área de dibujo y cursor. En el espacio modelo es donde se realizará el dibujo propiamente dicho.
Es posible tener activas simultáneamente varias de estas ventanas. En esta área visualizamos
además el cursor de trabajo en forma de cruz.
4. Icono del SCP (UCS): SCP significa “Sistema de Coordenadas Personales” y su icono representa la
ubicación del origen y la orientación de los ejes de coordenadas X, Y en la pantalla.
5. Pestañas de espacio Modelo y Presentación (Layout). Estas nos permiten seleccionar el espacio de
trabajo: el espacio Modelo donde creamos el dibujo o el espacio Papel donde se configura la hoja de
impresión, la escala y se diagraman las ventanas gráficas. Ver “Espacio Presentación” o Papel, más
adelante.
6. Barra de líneas de comandos: En esta zona es donde nos "comunicamos" con el programa, y
permite ver la información que nos va solicitando el programa y los datos de los comandos en
ejecución. “Escriba un comando” nos indica que el programa está listo para recibir una orden o que
ha terminado la anterior; si no lo muestra, pulsando la tecla “Esc” (Escape) cancelará el comando
activo y regresará al llamador.
7. Barra de estado: En esta versión se ha unificado en una sola barra que muestra una serie de
iconos de Modos de trabajo. Podría decirse que está separada en 2 secciones, en la parte izquierda
los íconos para dibujar más fácilmente * (ver teclas de función) y los otros que permiten acceder a
otros comandos de ayuda.
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Curso 2D
AutoCAD 2017
Iconos de la barra de estado (zona inferior derecha)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
A- Mostrar objetos de anotación: cuando los objetos tienen activa la propiedad anotativa, este
ícono permite motrarla.
B- Añade escalas anotativas automáticamente a los objetos anotativos.
C- Escalas de anotación: permite cambiar, mediante un menú, las escalas al dibujo.
D- Espacios de trabajo: desde aquí podremos cambiar el espacio de trabajo y guararlo en el caso
de que le hagamos modificaciones.
E- Monitor de anotación: muestra, cuando está activo, un icono anunciando la disociación de un
objeto asociativo.
F- Unidades: permite cambiar las unidades del dibujo actual.
G- Propiedades rápidas: Habilita o deshabilita las propiedades rápidas que se muestran al
seleccionar un objeto.
H- Aceleración de Hardware: controla la aceleración de hardware y la adaptación de degradación
para el rendimiento en gráficos 3D.
I- Aislar objetos: permite aislar u ocultar los objetos seleccionados temporalmente.
J- Limpiar pantalla: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
K- Personalización: muestra la lista de íconos activos en la barra.
8. Paletas de Herramientas: Podemos trabajar también con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado. Por
ejemplo Dibujar, Modelado, Anotación, Arquitectura, Mecánica, etc. Se activan mediante CTRL+3
9. ViewCube: Herramienta de navegación 2D y 3D que permite cambiar fácilmente vistas
ortogonales e isométricas con un simple clic y arrastrando además es posible girar. Por otro lado nos
permite modificar rápidamente el Sistema de Coordenadas actual pulsando en SCU (WCS).
10. Barra de navegación y zoom. Accedemos a todos los comandos de zoom y
navegación ya sea en 2D como en 3D.
Acceder a videotutorial: https://youtu.be/VjR_5wucgp8?list=PL64AE210B80318AAE
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Gabriel Francia
Conceptos básicos de AutoCAD®
AutoCAD® es una palabra compuesta, contracción de la firma que desarrolló el producto (AutoDesk)
y la sigla CAD, que significa diseño asistido por computadora (Computer Aided Design). Es un
software de diseño vectorial, es decir, de objetos creados por fórmulas de relativa complejidad, que
permiten la creación y edición de su geometría sin variar la calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el dibujo es el sistema
de coordenadas. Este puede ser cartesiano u ortogonal, o polar, si trabajamos en el plano (de aquí
en más 2D), también puede ser cilíndrico o esférico si lo hacemos en el espacio, llamado 3
dimensiones (de aquí en más 3D).
SISTEMA DE COORDENADAS ORTOGONALES Y POLARES
El sistema de Coordenadas rectangulares u ortogonales consta en 2D, de un par de ejes: uno
horizontal (eje “X”) y otro vertical (eje “Y”) los cuales son perpendiculares y se intersecan en el
origen de coordenadas 0,0. En 3D existe además un tercer eje “Z” perpendicular al plano XY.
Cada punto del plano se
identifica, en este sistema, por
una pareja de números
separados por una coma cuyos
valores indican la distancia,
primero en “x” y luego en “y”
al origen. Los valores “x”
aumentan hacia la derecha y
disminuyen hacia la izquierda,
mientras los “y” lo hacen hacia
arriba y hacia abajo
respectivamente. En 3D se
utiliza además, un tercer eje
“Z” perpendicular a los ejes X
e Y, cuya variable (z)
corresponde a la elevación del
objeto con respecto al plano
XY. Se volverá a tratar el sistema de coordenadas en la guía 3D, enfocando la atención en los
comandos relativos a su edición y manejo.
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes “X” e “Y”, nos permite determinar con precisión los puntos
para la creación de objetos en el dibujo: podremos, así, definir una línea mediante las coordenadas
de sus extremos; por ejemplo si queremos dibujar una línea inclinada determinada, lo haremos
desde su punto inicial de coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definición se le llama Coordenada Cartesiana u Ortogonal Absoluta, ya que
ambos extremos están identificados de manera absoluta con respecto al origen de coordenadas
(0,0); la forma Relativa lo hace en relación al punto anterior es decir 4,3.
Nota: Desde la versión 2006, la activación del botón DIN (F12) en la barra de estado permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el símbolo arroba (@) necesario en
versiones anteriores.
También es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, ingresando una longitud y
un ángulo. La forma de indicar los puntos es: d>α donde d es la distancia y α el ángulo con respecto
al eje x. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o relativas. Un ejemplo: la línea anterior
la haríamos mediante coordenadas polares indicando el primer punto 2,1 y el final: 5<36.87
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Curso 2D
AutoCAD 2017
ACCESO A LAS ÓRDENES O COMANDOS
Existen varias formas de ingresar a una herramienta o comando:
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Gabriel Francia
BOTONES DE LA BARRA DE ESTADO Y TECLAS DE FUNCIÓN
En la barra de estado existen una serie de botones donde podemos activar o desactivar modos de
trabajo que nos permitirán una mayor facilidad a la hora de dibujar.
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AutoCAD 2017
VISUALIZACIÓN
ENCUADRE, ZOOM Y NAVEGACIÓN
La barra de Navegación permite movernos fácilmente por el espacio de trabajo. En ella
se encuentran los comandos de navegación 2D y 3D, rueda de Navegación
(SteeringWheel) encuadre, todos los tipos de zoom (extensión por defecto), orbita y
Show Motion.
ENCUADRE (PAN REALTIME)
E (P)
Permite desplazar el dibujo en la pantalla y encuadrarlo. Es análogo presionar la rueda
del ratón y similar a las barras de desplazamientos.
ZOOM
Z
Girar rueda del ratón. Hacia adelante acerca y hacia atrás aleja. El centro del
zoom será el punto donde se encuentra el cursor en el momento del giro.
Al ingresar al comando zoom nos aparece la siguiente serie de opciones:
Todo (All): Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo
(previamente configurado). Toma en cuenta, además los objetos realizados
en el dibujo.
Centro (Center): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o
altura que determina la distancia desde donde “observaremos” el dibujo.
Dinámico (Dynamic): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a
la ventana de trabajo. Cuando designas “Dinámico” aparece en la zona de
trabajo una ventana que puedes mover con el ratón.
Extensión (Extents): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en
la zona de trabajo.
Previo (Previous): Vuelve al último zoom realizado.
EScala (Scale): Introduces un factor de escala para efectuar el zoom.
Ventana (Window): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor. Si
accedemos a zoom mediante “z” solo necesitamos pinchar en la ventana de trabajo para indicar la
primera esquina del zoom ventana.
Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.
Botón derecho: Haces el zoom
Objeto (Object): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en la pantalla.
tiempo real (real time): Esta es la opción por defecto (accedemos si damos enter). Aparece una
lupa en pantalla y aumentamos o disminuímos la pantalla moviendo el ratón arriba o abajo
respectivamente (con el botón izquierdo apretado). Para salir espacio o enter.
Nota: Para ingresar a las opciones podemos ingresar en el teclado la letra mayúscula de color azul.
OTROS COMANDOS DE ZOOM:
VISTA AEREA (Aereal view) Con VA (AV) se muestra el dibujo en una ventana donde es posible
realizar los zoom y encuadres en tiempo real.
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Gabriel Francia
MÉTODOS DE SELECCIÓN
Para trabajar en AutoCAD® es importante saber cómo seleccionar los objetos dibujados en nuestro
proyecto, y realizar todas las modificaciones deseadas: mover, copiar, estirar, etc.
Cuando nos aparece la solicitud “Designe objetos:” en ese momento que debemos realizar la
selección y eso se puede realizar básicamente mediante tres métodos:
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Curso 2D
AutoCAD 2017
Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado previamente creado,
introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos, mediante la opción
Grupo en la línea de comando.
Añadir / Eliminar (Add/Remove): añade o elimina objetos a la selección
Múltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designación cuando se trata de objetos complejos. El método Múltiple también designa dos
elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación.
desHacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.
Auto (Auto): Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se designa. Cuando se
señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma
rectangular definido mediante el método Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos por
defecto.
úNico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar
otras solicitudes para realizar más designaciones.
Nota: Se puede llamar a esta lista de opciones mediante “–” (guión) dentro de la petición de
designar objetos.
FILTRO DE SELECCIÓN O SELECCIÓN RÁPIDA
COMANDO: SELECR (QSELECT)
Cinta: Inicio > Utilidades > Selección
rápida
Menú contextual al seleccionar objetos
Espacio de trabajo clásico: menú
Herramientas > Selección rápida… (Tools
> Quick select…)
Este comando realiza una selección de
objetos a partir de condiciones
determinadas a priori. Podemos elegir si
lo aplicamos a la selección actual o a
todo el dibujo, luego, determinamos él o
los tipos de objetos (línea, polilínea,
arco, referencia a bloque, etc.), sus
propiedades (por color, por capa, tipo de
línea, estilo de trazado, etc.).
El operador puede ser:
Igual a, Distinto de, Mayor que, Menor
que o Seleccionar todo.
La selección se puede aplicar a todo el
dibujo o a la selección actual de objetos
incluyéndola o excluyéndola, y también
enlazándola o no.
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Gabriel Francia
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
Para acceder a los parámetros del modo de referencia con botón derecho del ratón sobre el icono
(opción Parámetros) ó mediante Herramientas > Parámetros de dibujo > Referencia a objetos…
(Tools > Drafting setting > Object Snaps…)
Allí asignamos cuales son los puntos que deseamos
que se activen.
Los modos permiten de forma simple y exacta de
designar puntos determinados de los objetos. El
programa nos muestra, al acercarnos a un objeto (con
un comando de dibujo activo) los puntos más
significativos de las entidades en forma de pequeños
iconos anaranjados (puntos finales y medios de líneas,
centros y cuadrantes de círculos y arcos, puntos de
inserción de bloques, etc.), o condiciones geométricas
(intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.).
La opción REFEN (OSNAP) se activa o desactiva
mediante F3 o en la barra de estado.
Tip: Podemos acceder al menú desplegable pulsando:
Shift+ el botón derecho del ratón.
La instrucción Punto de intersección ortogonal
temporal (Temporary Tracking Point) permite marcar
un punto como referencia temporal para realizar
rastreos polares o de referencia, distancias directas,
esta opción se realiza al acercarse a un punto y
esperando un instante. Aparecerá en la pantalla una
línea punteada indicando la referencia.
Mediante la opción DESDE (FROm) se puede determinar una distancia o ángulo a partir de un
punto. Luego seleccionamos el punto de referencia, a continuación el símbolo @ y luego las
coordenadas ortogonales o polares hasta el punto que queremos determinar.
Nota: Estos dos últimos comandos funcionan de forma transparente (durante la ejecución de otro
comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.
Podemos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente seleccionados con
la opción “Medio entre 2 puntos” (“Mid between two points”) del menú contextual.
Mediante los filtros de coordenadas es posible designar puntos cuyos valores de X, Y ó Z sean
tomados como referencia. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomará la coordenada X del punto
seleccionado, seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.
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AutoCAD 2017
DIBUJO 2D
Comandos de la Cinta de Dibujo 2D
Las herramiento de dibujo 2D más utilizadas son:
LÍNEA (LINE)
L
Cinta: Inicio > Dibujo > Línea
Menú: Dibujo > Línea (Draw > Line)
Dibuja líneas rectas. Los puntos se pueden dar por coordenadas 2D, 3D o haciendo referencia a
otros objetos. Puedes dibujar una línea tras otra hasta que acabes mediante la tecla “Intro” o
“espacio”. Si quieres borrar la última línea hecha sin salir del comando teclea “h” (u) + enter.
LINEA AUXILIAR (CONSTRUCTION LINE)
XL
Cinta: Inicio > Dibujo > Línea auxiliar
Menú: Dibujo > Línea auxiliar (Draw > Construction line)
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical, horizontal o con
un ángulo determinado. Sólo debemos indicarle el punto por dónde pasará.
POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)
Cinta: Inicio > Dibujo > Polígono
Menú: Dibujo > Polígono (Draw >Polygon)
Primero se introduce el número de lados. Luego, por defecto introduciremos el centro del círculo.
Luego tendremos que indicar si el polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo y
finalmente el radio. Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos
puntos, le damos la opción L (Edge).
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Gabriel Francia
RECTÁNGULO (RECTANGLE)
REC
Cinta: Inicio > Dibujo > Polígono
Menú: Dibujo > Rectángulo (Draw > Rectangle)
Dibuja un rectángulo indicando dos esquinas opuestas. Podemos definirle el chaflán, empalme,
elevación, altura del objeto y grosor. Los valores se introducen antes de dibujar la primera esquina
mediante la opción correspondiente: [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]. Si
introducimos un radio de empalme o distancia de chaflán se dibujará siempre el rectángulo con éste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule.
Una vez designado un punto nos aparece: [áRea/Cotas/rOtación]:
Para dibujar un rectángulo mediante la opción Cotas (Dimension) ingresando sus dimensiones
(luego de designar el primer punto), luego damos los valores de ancho (Width) y alto (Height),
finalmente determinamos con un clic, el cuadrante al que corresponda para ubicar el rectángulo.
Podremos dar además el área y la rotación del rectángulo, antes de dibujarlo.
ARCO (ARC)
A
Cinta: Inicio > Dibujo > Arco
Menú: Dibujo > Arco (Draw > Arc)
Se puede definir mediante:
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Gabriel Francia
TABLA (TABLE)
TAB (TB)
Cinta: Inicio > Anotación > Tabla
Menú: Dibujo > Tabla… (Draw > Table…)
Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar información luego. Accedemos a
un cuadro de diálogo para determinar el número de columnas y filas o sus medidas y el
comportamiento de inserción mediante un punto o especificando un área de ventana.
Podemos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de acuerdo a
diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna, títulos y propiedades de
bordes de la tabla, así como dirección y márgenes, pulsando el icono con tres puntos a la derecha
del nombre del estilo, y en el botón Modificar… o Nuevo… accedemos al siguiente cuadro de diálogo:
En la sección General ingresamos la dirección de la tabla mientras que en Márgenes de celda (Cell
margings) configuramos los valores de espaciado de márgenes horizontal y vertical.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y alineación y en
las Propiedades de borde (Border properties) a las líneas de la tabla, posibilitando variar la
configuración, el grosor y el color de las mismas.
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Curso 2D
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ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPA
CA (LA)
Cinta: Inicio > Capas
Menú: Formato > Capa… (Format > Layer…)
Cuando dibujamos en AutoCAD® es conveniente manejar los objetos en forma global, ordenarlos en
relación a su visualización, color (al momento de imprimir grosor), tipo de línea, etc. Para esto es
útil utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podrían asimilarse a hojas
transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad; como puede ser
el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresión, etc. He aquí el cuadro:
En esta paleta podremos:
Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de línea, grosor de línea, etc. o
eliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella. Lo
realizamos mediante el ícono
-
Activar o desactivar (On/Off)
-
Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)
-
Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)
Darle un color (para ello accedemos al cuadrado blanco)
Crear filtros
Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los objetos que
están dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A diferencia de cuando la
inutilizamos, que no podremos trabajar en dicha capa y se ocultarán además los objetos
dependientes de dicha capa (bloques, referencias, etc). Tampoco es posible inutilizar la capa actual
de trabajo.
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser vistos pero
no modificados con ningún comando.
Crear un estado de capa es muy útil si queremos ver algunas de ellas y otras no, por ejemplo
podríamos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines, ocultando la
albañilería, o viceversa. Luego bastará con restaurar el estado nombrado para volver a él.
Los filtros permiten habilitar (o deshabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a propiedades
previamente especificadas como tipo de línea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversión de filtros, indicar las capas en uso y/o aplicar los
filtros para que sean vistos en la barra de capas.
Nota: La sección grosor de línea no necesita modificarse ya que esta será dependiente del color que
le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado más adelante.
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Curso 2D
AutoCAD 2017
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Gabriel Francia
TIPOS DE LÍNEAS
Un tema importante al momento de crear una capa son las líneas no continuas. Éstas las debemos
cargar previamente. Para cargarlas debemos ingresar al administrador de tipos de línea. Para ello
vamos al menú: Formato > Tipo de Línea… (Format > Linetype…)
TIPOLIN (LINETYPE)
TL (LT)
Menú: Formato > Tipo de línea
En la parte superior de la ventana filtramos los tipos de línea en uso y los dependientes de
referencias externas. Oprimiendo el botón Detalles (Show details) nos aparecerán más opciones de
configuración como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades de Espacio papel y el
Nombre y la Descripción de las líneas cargadas.
El programa abre por defecto una pantalla de 420x297 en milímetros. Si dibujamos pensando en
que nuestra unidad es el metro los valores andarán en el orden de las decenas y en escala serán un
ciento veces más pequeños, con lo cual a las líneas discontinuas habrá que darles valores de escala
en el orden de 0.01 dependiendo del tipo de línea y de sus dimensiones. El Factor de escala global
cambia la escala para las líneas ya creadas y a crear, mientras que la Escala del objeto actual solo lo
hace para las nuevas.
Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de línea tecleamos
LTSCALE (LTS en inglés) para escala global y CELTSCALE para la actual (ambos factores se
multiplican).
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Curso 2D
AutoCAD 2017
CREACIÓN DE UN BLOQUE
BQ (B)
Cinta: Bloques y Referencias > Bloque > Crear
Menú: Dibujo > Bloque > Crear… (Draw > Block > Make…)
Los bloques son objetos que contienen uno o más elementos y que podemos utilizarlos, una vez
creados, para ahorrar tiempo y tamaño de dibujo. Estos se pueden insertar varias veces en un
mismo dibujo o exportarlos y crear una biblioteca de bloques.
Al ingresar al comando se abre una ventana como esta:
Debemos escribir el nombre del bloque, designar un punto de inserción (de donde será tomado el
bloque al insertarlo) haciendo clic en el botón Designar punto (Pick point) e indicándolo en la
pantalla, o mediante el ingreso de coordenadas (opción poco práctica); también debemos
seleccionar los objetos que integrarán el bloque mediante el botón Designar objetos (Select objects).
Los elementos seleccionados pueden pasar también a conformar un bloque, si la opción Convertir en
bloque está marcada, quedar como están (Retener) o bien borrarse de la pantalla (Suprimir).
En la sección Parámetros (Parameters)>Unidad de bloque (Block unit) configuramos las unidades
para insertarlo en otros dibujos. Podemos escalarlo de manera uniforme (Scale uniformily), permitir
la descomposición (Allow exploding), realizar una descripción del mismo (Description) y/o asociarle
un enlace en Hipervínculo (Hyperlink).
La opción Abrir en el Editor de bloques (Open in block editor) permitirá acceder a dicho editor para
hacerle cambios y además convertirlo en un bloque dinámico (*ver bloques dinámicos más
adelante).
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Gabriel Francia
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Curso 2D
AutoCAD 2017
BLOQUES DINAMICOS
Los bloques dinámicos permiten ser modificados sin tener que redefinirlos ni editarlos en forma
específica. Sólo con seleccionarlos y haciendo clic en el "grip" correspondiente (color celeste)
podremos darles la medida necesaria, rotarlos, espejarlos, etc.
Página en blanco en vista de prueba
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Gabriel Francia
EXPORTAR BLOQUES
Para exportar bloques ingresamos al comando Bloquedisc - BD (W).
Es posible exportar el dibujo entero, bloques que los seleccionaremos de una lista o los objetos
seleccionados. También ingresamos el punto de base y la carpeta de destino. Por último podremos
adjudicarle las unidades de inserción al bloque exportado.
Otra manera es mediante el comando exportar accediendo mediante la letra A (ícono de la
aplicación) > Exportar > Otros formatos allí elegimos el formato (dwg en nuestro caso) y la
ubicación del archivo.
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
PROP
Ctrl+1
Cinta: Inicio > Propiedades (flecha inferior
derecha)
Este cuadro permite modificar las propiedades
del objeto seleccionado. Ya sea color, capa,
tipo de línea, la escala de la misma, el grosor,
la altura del objeto, etc. Dependerá de la
entidad designada las opciones que
aparezcan.
En los tres iconos superiores (de izquierda a
derecha) aparecen las siguientes opciones:
Conmuta la variable PICKADD: Si el valor es
0, la selección de los objetos se realiza
agregando nuevos objetos, si el valor es 1 la
nueva selección sustituye a la anterior.
Con el último ícono permite seleccionar
objetos mediante la selección rápida
(comando ya visto anteriormente).
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SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Cinta: Inicio > Dibujo > Sombreado
Menú: Dibujo > Sombreado… (Draw > Hatch…)
Botón Sombreado en la barra Dibujo (interfaz estándar).
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Origen: Definir origen (Set origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado
definiendo un punto o de acuerdo a una serie de opciones que se habilitan al desplegar: abajo a la
izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha o en el centro, utilizar el
actual y/o dejarlo por defecto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso el
sombreado se adecuará a las modificaciones del contorno mientras que en el segundo quedará como
fue definido en primera instancia pero se puede modificar mediante los pinzamientos.
Desplegando el grupo es posible además crear sombreados independientes, permitiendo así la
posibilidad de editarlos por separado posteriormente, así como cambiar la detección de islas y poner
el sombreado detrás o delante de los contornos.
En la flecha ubicada en la parte inferior derecha del grupo ingresamos al cuadro de sombreado
anterior.
Nota: La previsualización del sombreado se realiza en forma automática en la pantalla.
Igualar propiedades permite tomar como referencia otro patrón ya dibujado previamente y utilizarlo
como actual.
La propiedad Anotativa se verá más adelante con el tema Texto.
Una vez completado debemos cerrar la ficha en la parte derecha o pulsando enter.
Nota: Para editar el sombreado basta con seleccionarlo y se abrirá la ficha de edición.
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AutoCAD 2017
Comandos de EDICIÓN DE ENTIDADES
Cinta de Modificación de objetos
BORRAR (ERASE)
B o tecla Supr (E)
Cinta: Inicio > Modificar > Borrar
Menú: Modificar > Borrar (Modify> Erase)
Borra el o los objetos seleccionados. Por último damos Intro.
COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Cinta: Inicio > Modificar > Copiar
Menú: Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Debe elegir los objetos a copiar, luego
Intro y finalmente, indicamos con clics un punto de inicio y otro para el final de copia. Finalmente
Intro para finalizar.
SIMETRÍA (MIRROR)
SI (MI)
Cinta: Inicio > Modificar > Simetría
Menú: Modificar > Simetría (Modify > Mirror)
Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo.
Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría (y dar Intro) nos aparecen las
siguientes opciones:
Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer punto de un eje,
dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto del eje.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: nos permite borrar o conservar el objeto original al que
aplicamos la simetría.
Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto. El valor por
defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en simetría
igual que los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan imágenes
simétricas de texto.
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Cinta: Inicio > Modificar > Desfase
Menú: Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Dibuja círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas equidistantes a las ya existentes. Es decir crea
un nuevo objeto a una distancia ingresada, desde un objeto existente o a través de un punto
indicado en pantalla. Debemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto
dando un valor, o hacer clic en un punto por el cual queremos que atraviese.
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MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Cinta: Inicio > Modificar > Matriz
Menú: Modificar > Matriz… (Modify > Array…)
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MATRIZ DE CAMINO (PATH ARRAY):
Este tipo de matriz permite copiar un objeto en un recorrido o trayectoria previamente dibujada.
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DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Cinta: Inicio > Modificar > Descomponer
Menú: Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados, como como polilíneas, cotas, sombreados, bloques, etc.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Cinta: Inicio > Modificar > Operaciones en 3D
Menú: Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es útil para mover, girar o atribuir una escala a los
objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Cinta: Inicio > Modificar > Polilinea
Menú: Modificar > Objeto > Polilínea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las características de una polilínea. Nos pedirá seleccionar la polilínea a editar. Si
ésta no es una polilínea, nos preguntará si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilínea.
Juntar (Join): Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nos pedirá
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea, es preciso que sus puntos
finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilínea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección tangencial
especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación matemática, que no tiene por
qué pasar por los vértices de ésta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva
spline aproximada. La definición de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline cuadrática. La
definición de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cúbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilínea al estado inicial.
GenerarTlínea (Ltype gen): adapta el tipo de línea a la polilínea.
desHacer (Undo): elimina la última opción introducida.
Editar vértices (Edit vertex): En la polilínea que estamos editando aparece una cruz sobre el
vértice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las opciones
sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilínea desde el vértice en el que estamos hasta el primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vértice a la polilínea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vértice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una línea los segmentos entre dos vértices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas / curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vértices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.
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TEXTO
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aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la escala
en X, es decir, el ancho de las letras.
ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)
Cinta: Anotar > Texto > Escala
Menú: Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)
Da escala a un texto pidiendo un punto de base y un factor. Nos aparecerán las siguientes opciones:
Introduzca una opción de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opción nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
También es posible ingresar una nueva escala igualándola a otro texto: I (M), o mediante un factor:
E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada: (Select a text object with the desired height)
JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)
Cinta: Anotar > Texto > Justificar
Menú: Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificación del texto mediante la serie de opciones
siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una línea y permiten alinear mediante dos
puntos en su base (escalándolo) o ajustarlo entre dos puntos (variando la relación anchura/altura)
respectivamente.
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ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el bloque que los
contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la inserción del bloque, información variable
que puede ser procesada y extraída luego para listas de materiales, presupuestos, bases de datos,
etc.
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EDICIÓN DE ATRIBUTOS: EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED
ATTRIBUTE EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar… (Modify > Object > Attribute > Single…)
Doble clic sobre el bloque con atributo/s
Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya insertado mediante el
uso de un cuadro de diálogo como se muestra. El usuario puede modificar, accediendo a la casilla
correspondiente, el valor (Value) en la ficha Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificación, altura, rotación, factor de ancho,
ángulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de línea, color, ancho de línea, estilo de trazado (si el
estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no estará disponible.
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COMANDOS DE REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Cinta: Insertar > Referencia > Enlazar
Insertar > Referencias externas… (Insert > External References…)
La particularidad de una referencia es que no agrega peso a nuestro archivo (en cuanto a tamaño
en disco) sino que solamente establece un vínculo a otro, permitiendo mostrarlo y utilizarlo como
parte de un proyecto mayor. La lámina obtenida se puede imprimir con la información completa,
siempre y cuando se mantenga el enlace al archivo de origen.
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IMÁGENES DE TRAMA
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imágenes de trama… (Insert >Rater Image…)
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Los formatos de archivos gif y png admiten imágenes con píxeles transparentes. Si se activa la
transparencia de la imagen, AutoCAD® reconoce las transparencias y permite que los gráficos del
área de dibujo se vean a través de dichos píxeles. Las imágenes transparentes pueden ser a color
o en escala de grises.
AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)
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ACOTADO
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTAS
ACOESTIL Ó AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle…)
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En Símbolos y Flechas (Symbols and arrows) se determina el tipo de extremo de la cota y su
tamaño. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el centro de círculos y su tamaño. En la
sección Símbolo de arco de longitud (Arc length symbol) configuramos la ubicación del mismo.
Debajo en la parte de Acotado de Radio quebrado (Radius dimension jog) ingresamos el ángulo de
quiebre.
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En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la que controlamos cómo se ajustan los
elementos de la cota, así como la supresión o inclusión de los extremos y la ubicación del texto
cuando el tamaño de éste, es mayor que la cota. Permite también, ampliar o reducir el tamaño de
la cota globalmente (útil cuando queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).
En Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato, precisión y la supresión de
ceros tanto para las cotas lineales como para las angulares. Para el caso de las cotas lineales
podemos determinar además de las unidades (decimales, pulgadas, etc.) y la precisión, un
separador entre texto (“,” ó “.”), el redondeo y el prefijo o sufijo a agregar.
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En la siguiente ficha controlamos las Unidades alternativas (Alternate Units), que aparecerán
por debajo del texto de cota y entre paréntesis rectos; si bien no es muy usual aplicarlas, en el
caso de detalles constructivos en madera, por ejemplo, podrían ser pies y pulgadas.
Por último, tampoco muy utilizadas, están las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el
formato (método, precisión, etc) y la supresión de ceros, así como también el de las alternativas, si
están activas.
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DIBUJO PARAMÉTRICO Y RESTRICCIONES
RESTRICCIONES
Desde la versión 2010 AutoCAD presenta una serie de herramientas que facilitan el dibujo mediante
parámetros y restricciones. Al dibujar objetos podemos darle propiedades que restrinjan su posición
relativa con respecto a otros. Por ejemplo, si dibujamos un rectángulo con líneas es posible aplicar
restricciones para que sus lados sean siempre perpendiculares al modificar uno de ellos.
Cuando el modo “Deducir Restricciones”
está habilitado en la barra de estado, los objetos que
dibujemos crean restricciones automáticamente.
En la Cinta, ficha Paramétrico (Parametric) vemos los siguientes comandos:
Existen varios tipos de restricciones:
-De coincidencia: cuando dos puntos coinciden en el plano.
-Colineal: dos líneas pertenecerán a la misma recta
-Concéntrico: dos circunferencias mantienen el mismo centro
-Paralela: mantiene dos líneas siempre paralelas
-Perpendicular: mantiene dos líneas siempre perpendiculares
-Horizontal: mantiene los objetos siempre horizontales
-Tangencia: mantiene una línea siempre tangente a una circunferencia
-De suavizado: obliga a una spline a continuarse con otra, ya sea una línea, arco u otra polilínea
-Simétrica: mantiene dos líneas simétricas a un eje (línea) seleccionada
-De igualdad: obliga a mantener a dos líneas o polilíneas la misma longitud, o a dos arcos o círculos
el mismo radio.
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Gabriel Francia
PRESENTACIÓN (LAYOUT) - ESPACIO PAPEL (PAPER SPACE)
AutoCAD® dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar la geometría 2D y/o
3D, y otro para realizar y configurar la lámina terminada con fines de impresión llamado Espacio
papel o Presentación. En cada uno de estos entornos se utilizan las llamadas ventanas gráficas* o
viewports (ver concepto de ventanas gráficas) para mostrar diferentes vistas del dibujo creado en el
espacio modelo. Existe una tercera forma de trabajo llamada Espacio modelo flotante y es cuando la
utilizamos activadas o “abiertas” y éstas pueden gestionarse en forma independiente de acuerdo a
diferentes parámetros (vistas, configuración de capas, ucs, etc). Si trabajamos en el espacio papel
(puramente dicho) es decir con las ventanas gráficas cerradas, éstas podrán solaparse e incluso
estar contenidas unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas, debemos activarlas haciendo
doble clic en su interior, y para salir, doble clic afuera. Pulsando ctrl.+R podremos cambiar entre
ventanas activas. También es posible activarlas pulsando el botón Papel en la parte inferior de la
pantalla.
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AutoCAD 2017
CONFIGURAR LA PRESENTACIÓN
En la Ficha Salida >Trazar (o en el menú: Archivo) > Administrador de configuraciones de página…
(Page Setup Manager…) gestionamos los datos para la impresión. Una vez abierto el cuadro de
diálogo, podremos crear, modificar e importar Configuraciones. Además es posible marcar una
opción para que nos muestre este cuadro cuando creamos una nueva presentación marcando la
opción Mostrar al crear una nueva presentación (Display when creating a new layout).
Para crear una nueva configuración pulsamos el botón Nueva (New), luego damos un nombre y
comenzamos a ingresar los datos para la impresión (también es posible modificar la configuración
de Presentación [Modify] que el programa crea por defecto) de acuerdo a los siguientes
parámetros: Selección del dispositivo de impresión (Printer/plotter). Aparecerán en una lista
desplegable todas las impresoras cargadas en el sistema. Es posible instalar más impresoras
mediante el asistente en el menú Archivo > Administrador de trazadores (File > Plotter Manager).
Propiedades de la impresora o plotter (Properties). Ingresamos a las propiedades del dispositivo de
impresión.
Área de trazado (Plot area): Acá podremos elegir diferentes opciones como: toda la
presentación (Layout), la pantalla (Display), la extensión del dibujo (Extents), vistas (View) si
hemos guardado vistas o una ventana específica (Window). Desfase de impresión (Plot offset origin set of printable area): De acuerdo a la opción elegida anteriormente podremos asignar un
desfasaje en x e y del área de impresión o centrarla.
Escala de trazado (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a
nuestro dibujo, haciéndole corresponder a las unidades del dibujo una medida expresada en mm.
(en nuestro caso); por ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mm. Si
lo hemos hecho en cm daremos 1 unidad = 10 mm. Si no queremos escalar la lámina sino que
quede totalmente abarcada por la impresión, tildaremos la casilla Ajustar a escala (Fit to paper).
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ASIGNACIÓN DE ESCALA A VENTANAS GRÁFICAS
A las ventanas gráficas creadas es posible asignarles una escala a nuestro dibujo. Para ello existe
una forma sencilla de realizarlo. Primero debemos designar la ventana gráfica o abrirla (haciendo
doble clic dentro).
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EDITOR DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADO - PLOT STYLE TABLE EDITOR
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CREAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA
Para crear una plantilla debemos preparar primero el dibujo a convertir en plantilla borrando lo que
no necesitemos, es decir los objetos del espacio modelo que no necesitemos pero dejando lo
realmente útil como estilos, bloques, configuraciones, lámina, rótulo, etc. Una vez hecho esto
simplemente vamos a Guardar como… y elegimos en Archivos de tipo: Plantilla de dibujo de
AutoCAD (*.dwt) y automáticamente guardará la plantilla en la carpeta correspondiente. Luego al
crear un archivo nuevo solamente debemos elegirla de la lista y dar Abrir.
RECUPERACIÓN DE ARCHIVOS
REVISAR (AUDIT)
Este comando permite escanear errores en el dibujo y repararlos. Debemos ir al menú de la
aplicación
Ayudas al dibujo > Revisar.
RECUPERAR
Abre y repara un dibujo de archivo dañado que no sea posible su apertura. Menú de la aplicación
Ayudas al dibujo > Recuperar.
ARCHIVOS .BAK Y SV$
Los archivos *.bak se crean cuando damos guardar un dibujo. Este archivo contiene la información
del archivo anterior al guardado y para recuperarlo debemos cambiarle la extensión bak por dwg
propia de los dibujos de AutoCAD.
Los archivos sv$ los crea el programa automáticamente cuando estamos trabajando en un dibujo
cada cierto tiempo (valor por defecto 10 minutos*) en la carpeta temp en forma predeterminada.
Para recuperarlos debemos abrir dicha carpeta ** y cambiarle la extensión sv$ por dwg.
Nota*: El tiempo de guardado automático se puede configurar desde las Opciones del AutoCAD,
comando Opciones (OP) o desde el menú de la aplicación > Opciones, en la ficha Abrir y guardar
sección Precauciones de seguridad en archivos: Guardado automático
Nota**: Para acceder a la carpeta temp de manera rápida, abrimos el navegador de Windows y en
la barra de dirección ingresamos %temp% y nos llevará directamente.
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Curso 2D
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Listado de ejercicios:
Bibliografía:
AutoCAD avanzado
J. Lopez Fernández
J. A. Tajadura Zapirain Ed. McGraw·Hill.
AutoCAD 2002 “La referencia visual” Ferney Eduardo Gutiérrez Ed. McGraw·Hill.
Guía de AutoCAD Israel Sabater
Manuales de usuario Autodesk® AutoCAD® de 2004 a 2017
…Y la experiencia de 15 años dictando cursos del programa, además de trabajar en él.
Por consultas, sugerencias o comentarios contactarse por [email protected]
Canal Youtube: http://youtube.com/canaltrazart
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