DELPHI 5

Anuncio
Curso Básico de Delphi
Curso Básico de
DELPHI 5
1
DIFERENTES TIPOS DE PROGRAMACIÓN _______________________________ 5
PROGRAMACION POR PROCEDIMIENTOS ___________________________ 5
PROGRAMACION POR EVENTOS ____________________________________ 5
PROGRAMACION VISUAL ___________________________________________ 6
PROGRAMACION DE OBJETOS ______________________________________ 6
QUE ES DELPHI? _____________________________________________________ 12
INTRODUCCION A DELPHI _________________________________________ 13
AMBIENTE DELPHI
____________________________________________ 20
PALETA DE COMPONENTES (OBJETOS)_____________________________ 20
INSPECTOR DE OBJETOS __________________________________________ 21
EDITOR DE CODIGO _______________________________________________ 23
BARRA RÁPIDA ____________________________________________________ 23
AMBIENTE DELPHI ________________________________________________ 23
El "ARCHIVO DE PROYECTO DELPHI"______________________________ 24
DISEÑO DE UNA FORMA.
_____________________________________ 25
COMPONENTES STANDARD
__________________________________ 28
MAINMENU________________________________________________________ 28
POPMENU _________________________________________________________ 28
LABEL ____________________________________________________________ 28
EDIT ______________________________________________________________ 29
MEMO_____________________________________________________________ 29
BUTTON___________________________________________________________ 29
CHECK BOX _______________________________________________________ 30
RADIO BUTTON____________________________________________________ 30
LIST BOX __________________________________________________________ 30
COMBO BOX_______________________________________________________ 31
SCROLL BAR ______________________________________________________ 31
GROUP BOX _______________________________________________________ 32
RADIO GROUP _____________________________________________________ 32
2
Curso Básico de Delphi
COMPONENTES ADICIONALES _______________________________ 32
BITBTN ____________________________________________________________ 32
SPEED BUTTON ____________________________________________________ 33
MASKEDIT_________________________________________________________ 33
STRINGGRID_______________________________________________________ 33
DRAWGRID ________________________________________________________ 34
IMAGE ____________________________________________________________ 34
SHAPE _____________________________________________________________ 34
BEVEL_____________________________________________________________ 34
SCROLLBOX _______________________________________________________ 35
CHECKLISTBOX ___________________________________________________ 35
SPLITTER__________________________________________________________ 35
STATICTEXT ______________________________________________________ 35
CHART ____________________________________________________________ 35
WIN32
_____________________________________________________________ 36
TABCONTROL _____________________________________________________ 36
PAGECONTROL ____________________________________________________ 36
IMAGELIST ________________________________________________________ 36
RICHEDIT _________________________________________________________ 36
TRACKBAR ________________________________________________________ 37
PROGRESSBAR ____________________________________________________ 37
UPDOWN __________________________________________________________ 37
DATETIMEPICKER _________________________________________________ 37
TREVIEW __________________________________________________________ 38
LISTVIEW _________________________________________________________ 38
HEADERCONTROL _________________________________________________ 38
STATUSBAR _______________________________________________________ 38
TOOLBAR _________________________________________________________ 38
COOLBAR _________________________________________________________ 38
SYSTEM ___________________________________________________________ 38
TIMER_____________________________________________________________ 38
PAINTBOX _________________________________________________________ 39
3
MEDIAPLAYER ____________________________________________________ 39
OLECONTAINER___________________________________________________ 39
COMPONENTES DE DIALOGO ________________________________ 40
TABSET ___________________________________________________________ 41
OUTLINE __________________________________________________________ 41
FILELISTBOX______________________________________________________ 41
DIRECTORYLISTBOX ______________________________________________ 42
DRIVECOMBOBOX_________________________________________________ 42
FILTERCOMBOBOX________________________________________________ 42
SAMPLES _________________________________________________________ 42
GAUGE ____________________________________________________________ 42
COLORGRID_______________________________________________________ 43
SPINBUTTON ______________________________________________________ 43
SPINEDIT __________________________________________________________ 43
DIRECTORYOUTLINE ______________________________________________ 43
CALENDAR ________________________________________________________ 43
COMPONENTES ACTIVEX _____________________________________ 44
CHARTFX _________________________________________________________ 44
VCSPELLER _______________________________________________________ 44
V1BOOK___________________________________________________________ 44
VTCHART _________________________________________________________ 44
GRAPH ____________________________________________________________ 44
PROPIEDADES COMUNES A LA MAYORÍA DE LOS
COMPONENTES _________________________________________________ 44
4
Curso Básico de Delphi
DIFERENTES TIPOS DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACION POR PROCEDIMIENTOS
Agrupa un conjunto de instrucciones, para ejecutar un procedimiento. El control
reside dentro del programa principal.
Los procedimientos esperan una llamada, para tener el control y luego regresan
al programa principal.
Ejemplo:
PRINCIPAL.
LEE_ARCHIVO.
PROCESA_DATOS.
GENERA_REPORTES.
CIERRA_ARCHIVO.
END.
Procedimientos
Programa
Principal
NOTA: Con el tiempo, muchos lenguajes orientados a procedimientos, se
convirtieron en lenguajes orientados a Objetos.
PROGRAMACION POR EVENTOS
El control reside dentro de un despachador, que tiene un lenguaje o sistema
operativo.
Los procedimientos sólo se ejecutan, si ocurre un evento (tal como oprimir un
botón, elegir una opción del menú u oprimir el botón del mouse sobre un icono).
Después el control regresa al despachador, para esperar que ocurra otro evento.
5
Eventos
Procedimientos
Despachador
PROGRAMACION VISUAL
Los lenguajes de programación Visual, son los mismos lenguajes tradicionales,
sólo que con un entorno de programación gráfico avanzado.
Esto es, si a un compilador de lenguaje “C”, se le agrega un entorno gráfico, se
obtendrá “Visual C”.
ENTORNO
LENGUAJE
VISUAL
La característica principal de dichos lenguajes, es la facilidad que brindan al
programador para crear Interfaces Gráficas (Graphical User Interfaces GUI´s) y
prototipos.
Además la mayoría de los lenguajes de programación Visual, están controlados
por eventos. Así, con solo oprimir un botón, puede verse una ventana y de la
misma forma agregar componentes visuales, tales como: botones, gráficas,
texto, imágenes, etc.
NOTA: Windows es un sistema operativo visual.
PROGRAMACION DE OBJETOS
El diseño y modelado orientado a objetos constituye una nueva forma de pensar
acerca de problemas empleando modelos que se han organizado, tomando
como base conceptos del mundo real. La construcción fundamental es el objeto
que combina las estructuras de datos con los comportamientos en una entidad
única.
6
Curso Básico de Delphi
Los modelos orientados a objetos son útiles para comprender problemas,
comunicarse con expertos en esa aplicación, modelar empresas, preparar
documentación, diseñar programas y bases de datos.
SISTEMA ORIENTADO A OBJETOS COMO UNA COMUNIDAD DE OBJETOS
El término orientado a objetos significa que el software se organiza como una
colección de objetos discretos que contienen tanto estructuras de datos
como un comportamiento.
Estos se oponen a
la programación
convencional; en la cual las estructuras de datos y el comportamiento
solamente están relacionados de forma débil.
La mayor parte del esfuerzo realizado hasta el momento en la comunidad
orientada a objetos ha estado centrada en temas
de
lenguajes de
programación.
Los lenguajes de programación orientados a objetos son útiles para eliminar las
restricciones debidas a la inflexibilidad de los lenguajes tradicionales de
programación. El secreto de la flexibilidad de los sistemas orientados a objetos
es que el formato de solicitud de un servicio permanece igual aún cuando
la forma de ejecutar el servicio se modifique. Es decir, los objetos cambian
perturbando mínimamente al resto de la comunidad.
El éxito de un sistema orientado a objetos está en diseñar la comunidad
de forma que los futuros cambios de requerimientos afecten muy pocos
miembros de la comunidad.
CLASES, OBJETOS E INSTANCIA
Se definirá un objeto como un concepto, abstracción o cosa con límites bien
definidos y con significado a efectos del problema que se tenga entre manos.
Los objetos tienen dos propósitos: promover la comprensión del mundo real
y proporcionar una base práctica para la implementación por computadora.
El comportamiento de un objeto se define por las acciones que sufre y viceversa.
Cada objeto en realidad es una instancia de alguna clase de objetos.
Una clase es un grupo de objetos con propiedades similares, con relaciones
comunes con otros objetos y con una semántica. Los objetos de una clase
comparten un propósito semántico común más allá de los requisitos de
comunidad de atributos y de comportamiento.
En programación, las definiciones comunes (tales como nombres de clase y
los nombres de atributos) se almacenan una sola vez en cada clase en lugar
de almacenarse una vez por instancia <cada uno de los objetos de una clase>.
De igual forma ocurre con las operaciones, permitiendo que todos los objetos de
una clase se beneficien de la reutilización del código.
7
CONCEPTOS DE INTERES ASOCIADOS AL MODELADO
ORIENTADO A OBJETOS
Hay varios conceptos que subyacen a la tecnología orientada a objetos. Aunque
estos temas no son exclusivos de los sistemas orientados a objetos; se
encuentran bien apoyados en los mismos.
1. Abstracción: Consiste en centrarse en los aspectos esenciales inherentes de
una entidad, e ignorar sus propiedades accidentales.
En el desarrollo de
sistemas esto significa lo "que es" y lo "que hace" un objeto antes de decidir
como debería ser implementado.
2. Encapsulamiento: consiste en separar los aspectos externos del objeto, a
los cuales pueden acceder
otros objetos, de los detalles internos de
implementación del mismo que quedan ocultos para los demás. El
encapsulamiento evita que el programa llegue a ser tan interdependiente.
3.
Atributos:
es
un
a muchas clases distintas.
Un método es la implementación de una operación para una clase.
EJ.
La clase archivo puede tener una operación llamada imprimir, se
podrían implementar distintos métodos para imprimir diferentes archivos
5. Clase Abstracta: Una clase se llama abstracta cuando es una declaración
de principios (no contiene código ejecutable).
Ejemplos de Clases y Objetos
8
Curso Básico de Delphi
Objeto. Es una entidad que tiene un estado; es decir que tiene un valor definido.
Clase. Es un grupo de objetos con propiedades similares, con relaciones
comunes con otros objetos y con una semántica.
Instancia. Es un objeto ó instancia que pertenece a una clase de objetos.
TAD. Tipo de datos abstractos.
Un Objeto es a una clase como un valor es a un TAD
9
DIFERENCIAS ENTRE LOS TAD Y LAS CLASES
1. Los TAD (tipos de datos abstractos) son más formales, esconden la
estructura interna y muestran sus posibles comportamientos. Las clases
pueden declararse visibles tanto atributos como métodos.
2. La coherencia de la clase es más pragmáctica que la de un TAD. Una clase
busca agrupar servicios y atributos útiles donde el TAD busca agrupar un
número fijo de servicios.
3. Los TAD son proveedores pasivos de servicios; las clases son activos o
"agentes cooperantes".
4. Las clases hacen más uso de polimorfismo, típicamente en su operación de
creación de objetos.
5. Noción de Herencia.
CARACTERISTICAS DE LOS OBJETOS
Generalmente se pueden distinguir las siguientes características en los objetos:
1. Identidad: Los datos están cuantificados en entidades discretas y
distinguibles. Cada objeto posee su propia identidad inherente, es decir, dos o
más objetos serán distintos aún cuando los valores de todos sus atributos sean
idénticos.
2. Clasificación: Es la reunión o agrupación de objetos con la misma
estructura de datos (atributos) y comportamiento (operaciones), formando así
una clase.
3. Polimorfismo: Una misma operación puede comportarse de modos
distintos en distintas clases. Aquel que invoca una operación no necesita
considerar cuantas implementaciones existen de una operación dada. El
polimorfismo de operaciones traslada la carga de decidir que implementación
hay que utilizar llevándola del código que hace la llamada a la jerarquía de
clases.
4. Herencia: Una clase puede parecerse a otra tanto que vale la pena definirla
como una extensión de la otra. La herencia es compartir atributos y operaciones
entre clases tomando como base una relación jerárquica, es decir, se puede
definir una clase que después sé ira verificando hasta producir subclases, las
cuales heredan todas y cada una de las propiedades de la clase inicial y añaden
además sus propiedades exclusivas.
Ejemplo: Supongamos que deseamos implementar un sistema de dibujo
interactivo en el cual tenemos que manejar diversas formas bidimensionales.
Primero debemos analizar que tipo de operaciones deseamos implementar como
el delinear formas, rellenar, mover, cambiar color, perímetro, etc.
10
Curso Básico de Delphi
En una programación tradicional no orientada a objetos el código estaría lleno de
switch-cases, donde dependiendo del tipo de forma se llama la rutina que
ejecute la operación específica. Esta estructura sería muy difícil de mantener,
ya que, cada vez que insertemos una nueva forma deberíamos reestructurar el
código para poder realizar las operaciones sobre la misma.
11
QUE ES DELPHI?
Delphi, es un lenguaje de Programación Orientado a Objetos, con un entorno
Visual y cuenta además con soporte para Bases de Datos e Internet.
DELPHI
ENTORNO VISUAL
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
PASCAL
SOPORTE DE
APLICACIONES DE
BASES DE DATOS
Incluye objetos
predefinidos
(componentes)
Estructuras de
Pascal para
crear nuevos objetos
Soporte de
Aplicaciones
Cliente/Servidor
Reporteador para
Bases de Datos
(Quick Reports)
12
Curso Básico de Delphi
INTRODUCCION A DELPHI
Delphi representa una nueva manera de desarrollar aplicaciones para Windows
esto porque combina:
La rapidez y facilidad de uso de un ambiente Visual (ideal para crear
prototipos)
Con la potencia, flexibilidad y reusabilidad de un lenguaje Orientado a
Objetos (Object Pascal).
Además cuenta con:
- uno de los compiladores más rápidos
- una potente tecnología de Base de Datos
- soporte para construir aplicaciones Cliente/Servidor
- un reporteador para Base de Datos, llamado Quick Report
- soporte para crear “Dynamic Link Libraries (DLL’s)”
Entre otra cosas.
Para situar a Delphi dentro de los diferentes tipos de programación, se puede
decir que Delphi es un lenguaje:
-
Orientado a Objetos
-
Con Entorno Visual
-
Manejado por Eventos
Delphi se divide en tres secciones, el Compilador (con su "encadenador de
código"), la Librería de Componentes, y el IDE (Ambiente de desarrollo
integrado, o Integrated Development Environment). El compilador/encadenador
es un programa que crea el archivo ejecutable de Windows, sin ningún interprete
de por medio. La librería de componentes es código que permite usar todas las
capacidades de Delphi. La librería esta escrita en su totalidad en Object Pascal
es una librería "de clases" llamada VCL (Visual Component Library), y esta
totalmente orientada a objetos.
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y CARACTERISTICAS
13
El IDE .- El ambiente de desarrollo integrado (IDE — Integrated Development
Environment) incluye: el Diseñador de Formas, el Inspector de Objetos, la paleta
de Componentes, el Explorador de Código, el editor de Código, el Diseñador de
Módulos de Datos, herramientas de localización de software, depurador, y
muchas otras herramientas. Las características particulares y las componentes
disponibles dependerán de la versión que usted haya adquirido.
Todas las versiones de Delphi soportan la programación Windows a 32-bit, multihebras, COM y controles de automatización, y depuración multi-proceso.
Algunas versiones agregan soporte para aplicaciones servidor, tales como
servidores COM y aplicaciones Web, el desarrollo de bases de datos con
generación de reportes y gráficos para una variedad de Sistemas manejadores
de Bases de Datos DBMS back ends, soporte para servidores de bases de datos
SQL (como Oracle 8 e InterBase), Microsoft Transation Server (MTS),
aplicaciones de bases de datos multi-capas, CORBA, y sistemas de soporte de
decisiones.
La VCL.- Delphi incluye componentes que forman parte de una jerarquía de
clases llamada Biblioteca de Componentes Visuales (VCL — Visual Component
Library). La VCL incluye objetos que son visibles en tiempo de ejecución
(runtime) — tales como, controles de edición, botones y otros elementos de
interfaz de usuario — así como también controles no visuales como datasets y
cronómetros. El siguiente diagrama ilustra algunas de las principales clases que
conforman la VCL.
14
Curso Básico de Delphi
Los objetos que descienden de TComponent poseen propiedades y métodos que
les permiten ser instalados en la paleta de Componentes y ser agregados a las
Formas de Delphi. Ya que las componentes VCL se encuentran enganchadas al
IDE, puedes usar herramientas como el Diseñador de Formas para desarrollar
aplicaciones rápidamente.
Las componentes se encuentran altamente encapsuladas. Por ejemplo, los
botones están preprogramados para responder a los clics del mouse, al activar
los eventos OnClick. Si utilizas un control de botones VCL, no necesitas escribir
el código para manejar los mensajes de Windows cuando un botón es
presionado; recuerda que eres el responsable de la lógica de la aplicación que
se ejecuta en respuesta al evento.
La mayoría de las versiones de Delphi incluyen el código completo para la VCL.
A parte de incorporar la documentación en línea, el código de la VCL
proporciona valiosos ejemplos de las técnicas de programación en Object
Pascal.
Manejo de excepciones
El manejo de errores en Delphi está basado en excepciones, objetos especiales
generados en respuesta a una entrada inesperada o a la ejecución de un
programa con errores. Las excepciones pueden levantarse tanto en tiempo de
diseño como en tiempo de ejecución, y la VCL contiene muchas clases de
excepciones que están asociadas con condiciones de error específicas. En tus
aplicaciones, puedes escribir manejadores de excepciones para tratar con los
errores en tiempo de ejecución. Las excepciones también son valiosas como
herramienta de depuración pues, generalmente, la clase de una excepción
entrega una idea acerca de qué causó su levantamiento.
Conectividad a bases de datos y utilidades
Delphi y la VCL ofrecen una variedad de herramientas de conectividad que
simplifican el desarrollo de aplicaciones de bases de datos. El Borland Database
Engine (BDE) es un conjunto de controladores que soportan muchos formatos
populares de bases de datos, incluyendo dBASE, Paradox, FoxPro, Access, y
cualquier fuente de datos ODBC (Open Database Connectivity, Conectividad de
Bases de Datos Abiertas). Los controladores Links SQL, disponibles en algunas
versiones de Delphi, soportan servidores tales como Oracle, Sybase, Informix,
DB2, SQL Server, e InterBase.
Delphi incluye componentes que puedes utilizar para acceder a los datos a
través de InterBaseExpress (IBX). Las aplicaciones IBX entregan acceso a
características avanzadas de InterBase, y ofrecen la componente de interfaz de
más alto rendimiento, para InterBase 5.5 y posteriores.
15
El IBX se basa en la conocida arquitectura de componentes de Delphi para
acceso a datos, y está integrado con el Data Module Designer. El IBX es
compatible con las componentes data-aware de la biblioteca de Delphi, y no
requiere del Borland Database Engine (BDE).
Puedes puede crear tablas de bases de datos durante el diseño usando el Form
Designer. Primero, hay que crear definiciones de campo usando el Object
Inspector, y luego has clic derecho sobre la componentes de la tabla y
selecciona Crear Tabla (Create Table).
Algunas versiones de Delphi incluyen componentes para conectarse a bases de
datos usando ActiveX Data Objects (ADO). ADO es la interfaz de alto nivel de
Microsoft para cualquier fuente de datos, incluyendo bases de datos relacionales
y no relacionales, objetos de negocios, e-mail y archivos de sistemas, texto y
gráficos, .
Además, Delphi incluye las siguientes herramientas para los desarrolladores de
bases de datos:
Administrador BDE
El Administrador BDE (BDEAdmin.exe) puedes configurar los drivers BDE y
establecer los alias usados por los controles VCL data-aware para conectarse a
la bases de datos.
Explorador SQL (Database Explorer)
El explorador SQL (DBExplor.exe) permite editar bases de datos. Puedes usarlo
para crear los alias de la base de datos, visualizar el diseño de la información,
ejecutar las consultas SQL, mantener diccionarios de datos y conjuntos de
atributos.
Database Desktop
El Database Desktop (DBD32.exe) permite crear, visualizar, y editar tablas de
bases de datos Paradox y dBase.
Diccionario de datos (Data Dictionary)
El Diccionario de Datos proporciona un área configurable de almacenaje,
independiente de sus aplicaciones, donde puede crear conjuntos de atributos de
campos extendidos, que describen el contenido y la apariencia de los datos. El
Diccionario de Datos puede localizarse en un servidor remoto para compartir la
información.
Tipos de proyectos de desarrollo
16
Curso Básico de Delphi
Delphi puede ser utilizado para escribir aplicaciones con una interfaz grafica al
usuario (GUI,Graphic User Interface) para Windows, aplicaciones de consola,
aplicaciones de servicio, dynamic-link libraries (DLLs), packages (un tipo
especial de DLL usado por Delphi), y otros programas.
Aplicaciones y Servidores
Delphi tiene características que facilitan la escritura de aplicaciones distribuidas,
incluyendo cliente/servidor, multi-capas, y sistemas basados en el web. Además
del soporte para estándares como COM y un conjunto de componentes Internet,
algunas versiones de Delphi proporcionan herramientas para el desarrollo
CORBA.
DLLs
Los DLLs (Dynamic-link libraries) son módulos compilados que contienen rutinas
que pueden ser llamadas por aplicaciones u otras DLLs. Debido a que una DLL
contiene código o recursos compartibles, típicamente es usada por más de una
aplicación.
Componentes personalizables y paquetes (packages)
Un paquete es una DLL especial usada por las aplicaciones Delphi, el IDE, o
ambos. Aunque los paquetes pueden ser usados en una variedad de formas, su
propósito más común es la encapsulación de componentes Delphi. De hecho,
todos las componentes instaladas en el IDE deben ser compiladas como
paquetes.
Las componentes que vienen con Delphi son preinstaladas en el IDE y ofrecen
un rango de funcionalidad que debería ser suficiente para la mayoría de sus
necesidades de distribución. Podrías programar con Delphi por años sin instalar
ninguna componente nueva, sin embargo, de vez en cuando deseará solucionar
un problema específico o encapsular tipos de conductas particulares que
requieran de componentes personalizados.
Los componentes configurables complementan la VCL, promoviendo la
reutilización del código y la consistencia entre aplicaciones. Muchos de los
componentes Delphi están disponibles a través de desarrolladores third-party, y
Delphi provee del asistente Nueva Componente, que facilita la creación e
instalación de las componentes.
Frames
Un frame (TFrame), tal como una forma, es un contenedor para otras
componentes. De algún modo, un frame es más parecido a una componente
personalizada que a una forma. Los frames pueden ser guardados en la paleta
de Componentes para facilitar su reutilización, y pueden ser anidados dentro de
las formas, otros frames, u otros objetos contenedores.
17
Luego de crear y guardar un frame, éste sigue funcionando como una unidad y
heredando los cambios de las componentes (incluyendo otros frames) que
contiene. Cuando un frame está incrustado dentro de otro frame o forma, sigue
heredando los cambios realizados sobre el frame o la forma de la que deriva.
COM y ActiveX
Delphi soporta el estándar COM (Component Object Model) de Microsoft y
proporciona asistentes para la fácil creación de controles ActiveX. En la página
ActiveX de la paleta de Componentes se encuentran instalados una serie de
controles ActiveX de muestra. Varios componentes servidor COM están
disponibles desde la etiqueta 'tab' de la paleta de Componentes. Estas
componentes pueden usarse como si fueran componentes VCL. Por ejemplo, tu
puedes ubicar una de las componentes de Microsoft Word dentro de una forma,
para llamar a una instancia de Microsoft Word dentro de la interfaz de una
aplicación.
MIDAS (Multi-tier Distributed Application Services Suite ,MIDAS)
Con MIDAS se puede desarrollar aplicaciones que satisfagan la demanda de las
aplicaciones basadas en Internet. MIDAS permite desarrollar aplicaciones que
crezcan a medida que crece la cantidad de transacciones y el número de
usuarios finales. El desarrollo de aplicaciones que puedan manejar muchos
clientes Windows o de navegadores web a través de Internet o de la Intranet.
MIDAS permite dialogar en un mismo idioma con los estándares de computación
distribuida como CORBA, COM y MTS para simplificar la integración de las
aplicaciones existentes con las aplicaciones de e-commerce. Algunas de las
nuevas características de MIDAS incluyen:
·
Stateless DataBroker para un mejor control en situaciones móviles y de
bajo ancho de banda
·
Componente WebConnection para llevar sus aplicaciones más allá del
firewall sin perder seguridad
·
Server object pooling para mejorar la escalabilidad
ADO
Componentes ADO (Objetos de Datos ActiveX - ActiveX Data Objects). Estos
componentes permiten conectarse a información de bases de datos relacionales
y no relacionales, incluyendo e-mail y archivos de sistema. Mediante el uso de
las tecnologías de Microsoft Active X, Data Object y OLEDB. Esto combinado
con la arquitectura abierta de componentes de datos de Delphi te permitirá
desarrollar aplicaciones que pongan tus datos a disposición de tus usuarios
finales através de Internet.
18
Curso Básico de Delphi
Bibliotecas de tipos
Las bibliotecas de tipos son archivos que incluyen información acerca de tipos de
datos, interfaces, funciones miembros y clases de objetos expuestos por un
control o servidor ActiveX. Al incluir una biblioteca de tipos con su aplicación
COM o con la biblioteca ActiveX, pone a disposición de otras aplicaciones o
herramientas de programación la información acerca de esas entidades. Delphi
incluye un editor para la Biblioteca de Tipos, para crear y mantener las
bibliotecas de tipos.
Distribuyendo aplicaciones
Al distribuir una aplicación es necesario suministrar todos los archivos requeridos
a los usuarios incluyendo ejecutables, DLLs, paquetes, y controladores BDE.
Para facilitar este proceso, Delphi incluye una versión especial del InstallShield
Express, una popular herramienta para el desarrollo de utilerías de instalación.
Internacionalizando aplicaciones
Delphi ofrece muchas características para la internacionalización y localización
de aplicaciones. La VCL soporta input method editors (IMEs) y proporciona
amplios conjuntos de caracteres; y herramientas como el asistente de Recursos
DLL facilita la preparación de un proyecto para localización. Para obtener el
mayor beneficio de estas características, es necesario comenzar a pensar
acerca de los requerimientos para internalización, lo antes posible en el proceso
de desarrollo.
El Ambiente de Traducción Integrado (ITE), disponible en algunas versiones de
Delphi, es un grupo de herramientas para la localización de software y desarrollo
simultáneo para lugares diferentes. Se encuentra integrado al IDE permitiendo
manejar múltiples versiones localizadas de una aplicación, como parte de un
proyecto único.
El ITE incluye tres herramientas:
·
Administrador de Traducción, una grilla para visualizar y editar los
recursos traducidos
·
Repositorio de Traducción, una base de datos compartida para las
traducciones
·
Asistente Resource DLL, un asistente DLL que genera y administra DLLs
fuente.
19
AMBIENTE DELPHI
Esta sección describe brevemente los elementos del medio
ambiente de programación de Delphi.
FORMA
Es el punto focal de cualquier aplicación en Delphi, además
es el lienzo o cuadro donde agregando los componentes
necesarios, se diseñan las pantallas para la Interface con el
usuario.
PALETA DE COMPONENTES (OBJETOS)
Los componentes son los elementos necesarios para construir una aplicación.
Estos pueden ser:
20
Curso Básico de Delphi
- visibles: como botones, gráficas, texto, etc., o
-
No visibles: como controladores de tiempo, manejadores de Menú o
de Bases de Datos.
INSPECTOR DE OBJETOS
Sirve para modificar la apariencia y el comportamiento de los Componentes que
aparecen en la aplicación, ya que contiene las “Propiedades” y “Eventos” de
cada componente (en tiempo de diseño).
Ahora, las propiedades y los eventos son categorizables y tu puede elegir ocultar
o mostrar las propiedades de cualquiera de las categorías que elijas. También
puedes pedir al Object Inspector que enumere las categorías como entradas
expansibles de nivel superior. Esto significa que puedes omitir todas las
propiedades irrelevantes. Si alguna de las propiedades está oculta, la barra de
estado del Object Inspector mostrará cuántas, como se observa en la Figura
siguiente.
21
22
Curso Básico de Delphi
EDITOR DE CODIGO
Es donde se puede accesar y editar el código de la aplicación.
BARRA RÁPIDA
Proveé teclas rápidas, para los comandos más comunes del menú, tales como
File, Edit, View, etc.
AMBIENTE DELPHI
A continuación se muestra la pantalla que presenta Delphi al ejecutarse.
23
El "ARCHIVO DE PROYECTO DELPHI"
El "programa principal" de Delphi es un archivo de texto ASCII con extensión
.DPR. Ésta extensión quiere decir Delphi PRoject (proyecto de Delphi).
Para cada una de las ventanas que diseñas en el IDE, Delphi crea una "unidad".
Una unidad es un archivo individual (también de texto ASCII) que representa en
general a un objeto, o a una agrupación lógica de funciones. En el caso de los
"objetos" que son formas, Delphi también crea un archivo "DFM" (Delphi Form)
para guardar la apariencia del diseño de las mismas (las formas son
simplemente archivos de recursos en un formato especial que solo funciona en
Delphi - ver "archivos de recursos (RES)").
El siguiente ejemplo muestra el archivo DPR que se crea cuando comienzas
Delphi. En general tu puedes crear programas muy complejos sin jamás
modificar el archivo DPR (también llamado archivo de proyecto). Pero es
importante saber como funciona. El archivo de Proyecto "Project1.Dpr" tiene la
siguiente apariencia:
24
Curso Básico de Delphi
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
La sentencia "program project1" nos dice que el programa se llama project1. El
nombre de programa debe ser el mismo que el nombre del archivo (sin
extensión).
La sección USES indica que archivos son usados. Forms es la librería de Delphi
que contiene los comandos para crear y manipular ventanas (que en Delphi se
llaman Formas). El otro renglón en la sección "uses" indica que la unidad
llamada "Unit1" se encuentra en el archivo "unit1.pas", y Delphi hace un
comentario {} que dice que la forma en esta unidad se llama Form1.
$R es una "directiva del compilador". Una directiva es un comando para el
compilador, no para el IDE. Cuando el compilador encuentra la directiva {$R
*.RES} un archivo de "recursos" con el mismo nombre del programa (pero con
extensión RES) es encadenado junto con el programa.
Una vez que Delphi ha especificado todo lo que va a usar el proyecto, el
programa inicializa la aplicación (Application.Initialize), crea la forma Form1 a
partir de la definición de objeto "TForm1" (veremos el significado de esto mas
adelante) usando "CreateForm", y la aplicación "corre" (Application.Run).
Cualquier forma creada con CreateForm está activa (aunque podria ser invisible)
hasta que el Application.Run termina. Después de esto (normalmente cuando
"Run" recibe el mensaje "Terminate") el programa termina.
DISEÑO DE UNA FORMA.
Para diseñar una forma o un interface con el usuario, se requiere:
1. Crear una nueva forma.
Hay varias maneras de crear una nueva forma: con el menú, con la barra
rápida ó al iniciar un proyecto, Delphi abre automáticamente una forma en
blanco.
2. Agregar componentes a la forma.
25
3.
Poner o modificar las propiedades del componente, esto puede ser:
-
En tiempo de diseño con el Objet Inspector (Inspector de Objetos)
O en tiempo de ejecución, mediante el llamado a métodos y modificación de propiedades.
4.
Manejar los eventos
Aquí se programan las instrucciones a ejecutar, en caso de que ocurra un evento
a un componente.
Ejemplo: Evento Click a un botón
En el Object Inspector se tienen los eventos disponibles para cada
componente.
5.
Correr la aplicación
Se puede correr la aplicación a través del menú, con la barra rápida u
oprimiendo la tecla <F9>.
El componente Forma, es el centro de las aplicaciones en Delphi .
Las formas pueden ser usadas como:
-
Cajas de Diálogo
-
ventanas
-
o formas simples (como de captura de datos).
Existen diversas maneras de clasificar las formas:
Por la forma de Mostrarse.
Forma Modal.- El usuario debe cerrar la forma para pasar a otra.
Forma NO Modal.- Puede pasar a otra forma sin cerrar la primera.
Para desplegar una forma NO Modal se utiliza el siguiente método:
Form1.Show;
Para desplegar una forma Modal se utiliza el siguiente método:
Form1.ShowModal;
Para cerrar una forma se utiliza el método Close.
Close;
Para esconder una forma se usa el método Hide.
Form1.Hide;
Por El tamaño de la Forma:
26
Curso Básico de Delphi
Para determinar la manera en que aparecerá una forma, (minimizada,
maximizada,o normal) se usa la propiedad:
WindowState
Para determinar la apariencia de la forma y como el usuario interactua con ella,
se utilizan las propiedades:
BorderStyle.- Estilo del borde.
BorderIcons.-Iconos prendidos en el borde.
Para determinar el ícono que aparecerá cuando la forma sea minimizada, se
utiliza la propiedad :
Icon
Para programar algo en una forma y que se realize antes de que aparezca la
forma, se puede programar en los eventos:
OnCreate
o
Show
Otra clasificación es para aplicaciones Multi Document Interface:
MDI Form.- Forma padre o forma contenedor de otras formas MDI Child.
No puede tener controles, solo menús. Si se cierra ésta, se cierran las formas
hijas.
MDI Child.- Forma hija.
Para definir si una forma es Padre o Hija, es con la propiedad:
FormStyle
Para el acomodo de múltiples formas hijas, se cuenta con los siguientes
métodos:
- Cascade. Ordena las Formas MDI Child una sobre otra mostrando
la barra de título de cada una
- Tile. Ordena las formas MDI Child de modo que sea posible verlas
completas a la vez sobre la forma MDI.
- ArrangeIcons. Ordena los iconos de las formas MDI Child que se
encuentran minimizadas dentro de la forma MDI.
27
COMPONENTES STANDARD
MAINMENU
Permite diseñar y crear la barra de menú y los menús desplegables de tu
formulario. Es un componente no visual.
Propiedades:
Items.- Contiene la lista de los elementos del menú.
Al dar doble click en este componente o en propiedades de MainMenu Items se
pueden adicionar las siguientes propiedades de mayor uso para cada una de los
elementos del Menú.
Caption.- Texto a desplegar para las barras del menú.
Checked.- índicador de Habilitado ó deshabilitada la opción de la barra
Enabled.- Habilitar o deshabilitar la opción de la barra del menú.
Visible.- Muestra u oculta el elemento del menú.
POPMENU
Permite diseñar y crear menús contextuales que aparecen cuando el usuario
hace click con el botón derecho. Es un componente no visual.
Propiedades:
Items.- Contiene la lista de los elementos del menú.
Al dar doble click en este componente o en propiedades de PopMenu Items se
pueden adicionar las siguientes propiedades de mayor uso para cada una de las
barras del menú.
Caption.- Texto a desplegar para las barras del menú.
Checked.- Indicador de habilitado ó deshabilitada la opción de la barra
Enabled.- Habilitar o deshabilitar la opción de la barra del menú.
Visible.- Habilitar o deshabilitar toda la barra del menú.
LABEL
Despliega texto que el usuario NO puede accesar o editar, tal como títulos.
Usualmente este texto etiqueta a algún otro control. Es un componente visual.
Propiedades:
Caption.- Texto a desplegar.
Alignment.- Alineación del texto dentro del control
(Izquierda,Derecha, Centrado)
AutoSize.- Si el tamaño del control, se ajusta al tamaño del texto.
28
Curso Básico de Delphi
Font.- Tipo de letra.
EDIT
Despliega un área donde el usuario puede teclear y/o modificar, una simple línea
de texto. Es un componente visual.
Propiedades:
Text.-Es el texto desplegado o capturado.
Font.- Tipo de letra
ReadOnly.-Texto solo de lectura, no modificable.
Border Style.-Estilo de borde (Estilo Simple o sin Borde).
PasswordChar.- Indica el carácter a mostrar en lugar del carácter introducido por
el usuario.
MaxLenght.-Máxima longitud permitida del texto.
CharCase.- Determina si el texto dentro del componente será (Mayúsculas,
Minúsculas, Normal).
MEMO
Depliega un área donde el usuario puede teclear y/o modificar, “múltiples” líneas
de texto. Es un componente visual.
Propiedades:
Text.- Es el texto contenido en el componente Memo.
Lines.-Accesa el texto por lineas.
Ejemplo : Memo1.Lines[5]
Font.- Tipo de letra.
ReadOnly.-Texto solo de lectura.
ScrollBars.- Permite definir si el campo Memo tiene alguna Barra de
Scroll.
WantReturns.- Si el control acepta la tecla <RETURN>.
WantTabs.- Si el control acepta la tecla <TAB>.
BUTTON
Dispositivo que al oprimirse, ejecuta una acción.(Por ejemplo: iniciar, parar, o
cancelar un proceso). Es un componente visual.
29
CHECK BOX
Presenta una opción con valor Prendido/Apagado, Verdadero/Falso ó Sí/No.
Pueden ser elegidos varios objetos de este tipo a la vez. Es un componente
visual.
Propiedades:
Alignment.- Alineación del texto dentro del control
Checked.- Indica si está seleccionados ó no
State.-Indica si está prendido ó apagado o en gris
AllowedGrayed.- Si se permite ó no que el botón sea gris. Si esta propiedad es
true elcheckbox tendría 3 valores posibles encendido, apagado y gris.
RADIO BUTTON
Usa este componente cuando requieras presentar un conjunto de opciones
mutuamente excluyentes al usuario, esto es que solo una de las opciones
posibles puedes ser seleccionada. Es un componente visual.
Propiedades:
Alignment.-
Alineación del texto dentro del control
Checked.-
Indica si está seleccionados ó no
LIST BOX
Despliega una lista, cuyos elementos pueden ser seleccionados por el usuario.
Es un componente visual.
Propiedades:
Items.- Arreglo de strings, que contiene los textos que aparecen en la lista.
ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
ItemIndex.-Es el número del elemento que está seleccionado.
Columns.-Indica cuantas columnas puede tener la lista.
Sorted.-Permite ordenar alfabéticamente los elementos de la lista.
MultiSelected.- Si permite seleccionar mas de un elemento de la lista.
Métodos:
Add.- Agrega un elemento al final de la lista.
ListBox1.Items.Add( ‘Elemento 5’ );
Delete.- Borra un elemento de la lista.
ListBox1.Items.Delete(índice);
Insert.- Inserta un elemento a la lista, en la posición indicada.
ListBox1.Items.Insert( índice, ‘Elemento 3’ );
30
Curso Básico de Delphi
Clear.-Limpia la lista (borra todos sus elementos).
ListBox1.Clear;
COMBO BOX
Combina la funcionalidad de un Edit Box (Caja de Edición) y de un List Box, para
desplegar una lista de opciones. El usuario puede teclear texto en la caja de
edición, o seleccionar un elemento de la lista. Es un componente visual.
Propiedades:
Items.- Arreglo de strings, que contiene los textos que aparecen en la lista.
Combo1.Items[ Combo1.ItemIndex ];
Text.- Es el texto que el usuario puede teclear.
ItemIndex.- Es el número del elemento que está seleccionado.
Sorted.- Permite ordenar alfabéticamente los elementos de la lista.
Métodos:
Add.- Agrega un elemento al final de la lista.
Combo1.Items.Add( ‘Elemento 5’ );
Delete.- Borra un elemento de la lista.
Combo1.Items.Delete(indice);
Insert.- Inserta un elemento a la lista, en la posición indicada.
Combo1.Items.Insert( indice, ‘Elemento 3’ );
Clear.- Limpia la lista (borra todos sus elementos).
Combo1.Clear;
SCROLL BAR
Permite al usuario seleccionar un valor, dentro de un rango de valores en una
barra. (Se puede utilizar para cambiar la parte visible de una lista o de una
forma). Es un componente visual.
Min.- Posición o valor mínimo del Scroll.
Max.- Posición o valor máximo del Scroll.
SmallChange.- Unidades que se mueve el indicador, cuando se oprimen las
feclas.
LargeChange.- Unidades que se mueve el indicador, cuando das click sobre el
scroll bar o sobre las teclas de Avance de página y Retorno de Página.
Position.- Indica la posición actual del indicador.
Kind.- Si es horizontal o vertical.
31
GROUP BOX
Es un componente que se utiliza para agrupar controles y contenedores
relacionados entre si, como los RadioButton, Checkbox, y además es un
componente visual.
RADIO GROUP
Es una combinación de un GrupBox y RadioButtons y está diseñado
especificamente para crear grupos de botones de radio. Se pueden poner varios
grupos de éstos, pero no se admiten aquí otros controles. Este es un
componente visual.
Items.- Arreglo de strings que identifican los RadioButtons dentro del grupo.
Columns.- Número de columnas en las que se dividen los RadioButtons.
ItemIndex.- Determina cual radio button está seleccionado.
PANEL
El componente Panel es otro componente contenedor para agrupar controles o
contenedores. Los paneles también pueden utilizarse para contruir barras de
estado, de herramientas y paletas de herramientas. Este es un componente
visual.
COMPONENTES ADICIONALES
BITBTN
El componente BitBtn se utiliza para crear un botón con un gráfico de mapa de
bits en él (Un botón OK con una marca de verificación, por ejemplo). Este es un
componente visual.
Caption.- Texto a desplegar en el botón.
Glyph.- Especifica la imagen que aparece en el botón.
Kind.- Indica el tipo de emagen a utilizar para el botón (bkCustom, bkOK,
bkCancel, bkHelp, bkYes, bkNo, bkClose, bkAbort, bkRetry, bkIgnore,
bkAll)
Layout.- Indica la posición que guarda la imagen del botón con relación al texto.
(blGlyphLeft, blGlyphRight, blGlyphTop, blGlyphBottom)
Enabled.- Habilitar o deshabilitar el botón. (Si esta deshabilitado aparece en
modo de ejecusión pero no realiza ninguna acción).
32
Curso Básico de Delphi
SPEED BUTTON
Es un botón al que se le puede agregar un ícono. Generalmente se utiliza para
crear una barra de herramientas, y conjuntos especializados de botones,
incluyendo botones que permanecen apretados. Es un componente visual.
Caption.- Texto a desplegar en el botón.
Down.- Indica si el Botón
deseleccionado (levantado)
se
encuentra
seleccionado
(aplastado)
o
Glyph.- Especifica la imagen que aparece en el botón.
Layout.- Indica la posición que guarda la imagen del botón con relación al texto.
(blGlyphLeft, blGlyphRight, blGlyphTop, blGlyphBottom)
Transparent.- Indica cuando el fondo del componente es transparente.
Enabled.- Habilitar o deshabilitar el botón. (Si esta deshabilitado aparece en
modo de ejecusión pero no realiza ninguna acción).
MASKEDIT
Se utiliza para dar formato correcto a datos mediante la solicitud de una entrada
correcta de caracteres. Es un componente visual.
BorderStyle.-MaskEdit con borde o sin borde (bsnone, bssingle).
CharCase.- Tipo de letras para el MaskEdit (ecNormal, ecUpperCase,cLowwer).
Color.-
Color del fondo para el MaskEdit.
EditMask.-
Especifica la máscara que representa al texto valido para el control.
Y restringe los caracteres que el usuario puede introducir al
componente.
STRINGGRID
Se utiliza para mostrar datos de cadenas de caracteres en filas y columnas. Es
un componente visual.
Cells .- Lista las cadenas para cada celda de la cuadrícula
StringGrid1.Cells[Col,Row]
ColCount.- Indica el número máximo de columnas del componente.
RowCount.- Indica el número máximo de filas del componente.
Col.- Indica el numero de columna de la celda seleccionada.
Row.- Indica el número de fila de la celda seleccionada
Options.Especifica varios maneras de despliegue o de comportamiento del
componente. Por ejemplo: Habilitar o deshabilitar bordes, colores y otras
propiedades al StringGrid. en sus casillas por filas y columnas. (goFixedVertLine,
goVertLine, goRangeSelect, goDrawFocusSelected, goColSizing)
33
DRAWGRID
Se utiliza para mostrar información diferente de texto en filas y columnas. Es un
componente visual.
Cells .- Lista las cadenas para cada celda de la cuadrícula
StringGrid1.Cells[Col,Row]
ColCount.- Indica el número máximo de columnas del componente.
RowCount.- Indica el número máximo de filas del componente.
Col.- Indica el numero de columna de la celda seleccionada.
Row.- Indica el número de fila de la celda seleccionada
Options.Especifica varios maneras de despliegue o de comportamiento del
componente. Por ejemplo: Habilitar o deshabilitar bordes, colores y otras
propiedades al StringGrid. en sus casillas por filas y columnas. (goFixedVertLine,
goVertLine, goRangeSelect, goDrawFocusSelected, goColSizing)
IMAGE
Se utiliza para mostrar gráficos como iconos, mapas de bits, y meta archivos. Es
un componente visual.
Canvas.- Superficie para dibujar e incluir imágenes siempre que la imagen sea
un bitmap.
Constraints.- Porcentaje máximo y mínimo de alto y de ancho.
Center.- Habilitar o deshabilitar la imágen para ser centrada en el componente.
Picture.- Especifica la imagen a mostrarse dentro del componente
Enabled.Habilitar o deshabilitar el image. (Si esta deshabilitado aparece el
componente en modo de ejecusión pero no realiza ninguna acción).
SHAPE
Dibuja formas geométricas, como una elipse, un rectángulo, etc.
Propiedades:
Shape.-Tipo de forma (Rectángulo, Elipse, etc.)
Pen.-Características de la línea del contorno de la forma.
Brush.-Características del relleno de las formas.
BEVEL
Se utiliza para dibujar un rectángulo que puede aparecer en bajorrelieve o
altorrelieve. Es un componente Visual.
Style.- Características de estilo para el contorno externo
Constraints.- Porcentaje máximo y mínimo de alto y de ancho.
34
Curso Básico de Delphi
Shape.- Características de la línea y de contorno de para el Bevel.
SCROLLBOX
Se utiliza para crear un área con barra desplazable. Es un componente Visual.
AutoScroll.- Indica cuando las barras de desplazamiento aparecen de manera
automática cuando el area de visualizacion no es lo suficiente grande como para
ver la totalidad del contenido en este componente.
BidiMode.- Forma en que se desplegara la información en el ScrollBox.
BorderStyle.- Borde externo para el SrollBox (bsSingle, bsNone).
Constraints.- Porcentaje máximo y mínimo de alto y de ancho.
CHECKLISTBOX
Esta componente combina las características de un ListBox y un CheckBox en
un solo componente. Es un componente visual.
Items.- Ventana para describir los elementos del CheckListBox
Alignment.- Alineación del texto dentro del control
Checked.- Indica si está seleccionados ó no
State.-Indica si está prendido ó apagado o en gris
AllowedGrayed.- Si se permite ó no que el botón sea gris. Si esta propiedad es
true elcheckbox tendría 3 valores posibles encendido, apagado y gris.
Flat.- Indica si el componente se muestra de manera tridimensional.
SPLITTER
Se utiliza para crear paneles de tamaño definido por el usuario en aplicaciones.
Es un componente visual.
Propiedades:
Beveled.- Muestra la manera en como el componente es visualizado al
momento que es movido de lugar
MinSize.- Es el tamaño minimo de ancho en pixeles que tiene el componente y
va de 1 a 32700
STATICTEXT
Es similar al componente Label pero presenta características adicionales como
estilos configurables para los bordes. Es un componente visual.
CHART
Es parte de la familia Tchart y se utiliza para crear tablas y gráficos. Es un
componente visual.
35
WIN32
TABCONTROL
Es un componente de una ficha en estilo Windows 95 que le permite agregar
folders a un formulario para que el usuario seleccione alguna. Es un componente
visual.
Tabs .- Define los folders a presentarse dentro del componente. Es una lista de
Strings que define por cada renglón un fólder dentro del componente.
MultiSelect.- Indica si es posible seleccionar mas de un fólder.
Style.- Indica el estilo de visualización del componente Tab (tsTabs, tsButtons,
tsFlatButtons)
PAGECONTROL
Es un componente en estilo Windows 95 que se utiliza para crear páginas que se
puedan cambiar utilizando folder u otros controles para conservar espacio en
pantalla. Es un componente visual.
Propiedades:
ActivePage.- Indica el nombre de la pagina seleccionada y es de tipo TtabSheet.
PageCount.- Indica el numero de componetes TtabSheet
Componente.
dentro del
Pages.- Es la lista que contiene los componentes Ttabsheet que se encuentran
dentro del componente.
IMAGELIST
Es un objeto que se proporciona para trabajar con listas de imágenes del mismo
tamaño. Es un componente no visual.
Propiedades:
Count.- Número de imágenes contenidas en el control.
RICHEDIT
Es un cuadro de texto en estilo Windows 95 que le permite usar múltiples
colores, tipos de letra, búsqueda de texto y más. Es un componente visual.
Propiedades:
Lines.- Contiene el texto de la linea Indicada
RichEdit1.Lines[1]
36
Curso Básico de Delphi
PlainText.- Indica si el componente solo contiene texto o incluye texto
enriquecido como tipos de letras, tamaños, colores, etc.
TRACKBAR
Es un deslizador en estilo Windows 95. Es un componente visual.
Propiedades:
Max.- Contiene el valor máximo que el componente puede reporesentar de
manera gráfica.
Min.- Contiene el valor minimo que el componente puede representar de manera
gráfica
Position.- Contiene la posición actual del indicador.
PROGRESSBAR
Es una barra de progreso en estilo Windows 95. Es un componente visual.
Propiedades:
Max.- Contiene el valor máximo que el componente puede reporesentar de
manera gráfica.
Min.- Contiene el valor minimo que el componente puede representar de manera
gráfica
Position.- Contiene la posición actual del indicador
UPDOWN
Es un control de cambio numérico en estilo Windows 95. Es un componente
visual. El control consiste en un par de botones flechas los cuales permiten
cambiar valores numéricos.
Propiedades:
Max.- Muestra el valor máximo que soporta el componente.
Min.- Muestra el valor máximo que soporta el componente.
Position.- Muestra el valor actual del componente.
Increment.- Indica el numero de unidades a modificar el valor de la propiedad
position.
DATETIMEPICKER
Proporciona selección de datos de un componente que se parece a un
Combobox, pero contiene un calendario desplegable. Es un componente visual.
37
Propiedades:
Kind.- Indica si el componente se utilizará como captador de Fechas o de tiempo
(dtkDate, dtkTime)
Date.- Fecha actual
DateFormat.- Formato de fecha (Abreviado, Largo)
DateMode.- Características para la fecha (dmUpDown, dmComboBox)
MinDate.- Rango mínimo rango en para la fecha.
MaxDate.- Máximo rango en para la fecha.
TREVIEW
Es un componente en estilo Windows 95 que permite ver datos en formato
jerárquico. Es un componente visual.
LISTVIEW
Es un componente en estilo Windows 95 que muestra listas visualmente en
columnas. Es un componente visual.
HEADERCONTROL
Es un componente de encabezado en estilo Windows 95 que le permite crear
encabezados múltiples móviles. Es un componente visual.
STATUSBAR
Es una barra de estado en estilo Windows 95 que le permite mostrar información
de estado en múltiples paneles si es necesario. Es un componente visual.
TOOLBAR
Es utilizado para crear barras de herramientas para acceso rápido a
características comunes en una aplicación.
COOLBAR
Es un contenedor que se utiliza para colocar componentes en bandas cuyo
tamaño el usuario puede ser cambiar. ES un componente visual.
SYSTEM
TIMER
Componente no visual que permite la ejecución de acciones en cierto intervalo
de tiempo.
Propiedades:
38
Curso Básico de Delphi
Interval.- Intervalo de tiempo en milisegundo
Evento: OnTimer
PAINTBOX
Componente Visual que se utiliza para mostrar una imagen o poder dibujar sobre
él utilizando el Canvas, a diferencia del componente Image este componente no
puede recibir foco
MEDIAPLAYER
Se utiliza para crear panel de control que simula el de una videograbadora. Este
control se utiliza para reproducir sonido, archivos de cideo y dispòssitivos
multimedia. Es un componente visual.
Propiedades:
AutoOpen.- Indica si el MediaPlayer es automátoicamente abierto cuando la
aplicación se ejecuta.
DeviceType.- Indica el tipo de dispositivo a utilizar para ejecutar el archivo
especificado (dtAutoSelect, dtAVIVideo, dtCDAudio, dtDAT, dtDigitalVideo,
dtMMMovie, dtOther, dtOverlay, dtScanner, dtSequencer, dtVCR, dtVideodisc,
dtWaveAudio).
Filename:- Indica el Archivo a ejecutar por el componente.
OLECONTAINER
Crea una área para incrustar o ligar objetos OLE. Es un componente visual.
Propiedades:
AutoActivate: Determina como el objeto OLE es activado (aaManual,
aaGetFocus, aaDoubleClick)
Metodos:
LoadFromFile(FileName: String); Carga el objeto OLE desde el Archivo
especificado.
39
COMPONENTES DE DIALOGO
OPEN DIALOG
Pone disponible de diálogo “Open”, para Abrir un archivo.
Filter.- Determina los tipos de archivos visibles
InitialDir.- Indica el directorio que es mostrado, al abrir el diálogo
“Open”.
FileName.-Guarda el nombre del archivo que eligió el usuario.
SAVE DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Save”, para guardar un archivo.
Filter.-Tipos de archivos visibles
FileName.- Puede sugerírsele al usuario un nombre inicial, y cuando éste
seleciona o teclea el nuevo , queda guardado en FileName.
FONT DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Font”, para selección de letra, tipo,
tamaño, color, etc.
OPENPICTUREDIALOG
Es utilizado para crear un cuadro de dialogo OpenPicture. Es un componente no
visual.
SAVEPICTUREDIALOG
Se utiliza para crear un cuadro de diálogo SaveImage. Es un componente no
visual.
COLOR DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Color”, para selección del color
Color.- Almacena el color que selecciona el usuario.
PRINT DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Print”, para mandar a impresión
PRINTER SETUP DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo
impresora.
“Printer Setup” para configurar la
FIND DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Find”, para encontrar un String.
FindText.-Texto a buscar
40
Curso Básico de Delphi
REPLACE DIALOG
Pone disponible la ventana de diálogo “Replace”, para Reemplazar un String.
FindText.- Texto buscado.
ReplaceText.-Texto que va a reemplazar, al texto encontrado.
NOTA: Para ejecutarlos, se utilizar el método Execute.
Ejemplo:
OpenDialog1. Execute;
ColorDialog1.Execute;
WIN3.1
TABSET
Se utiliza para crear fichas tipo libreta de notas. Es utilizado junto con el
componente NoteBook para dar la apariencia de folders. Es un componente
visual.
Propiedades:
Tabs.- Contiene un lista de textos que se muestran dentro del componente de
tipo Fólder.
OUTLINE
Permite crear un control tipo árbol que se utiliza para mostrar datos en fornato
jerárquico.
Propiedades:
Lines.- Contiene una lista de los elementos en el arbol y si tiene tabuladores se
muestran como ramas del elemento anterior.
OutLine1.Lines[1]
Selected.- Contiene el nodo seleccionado.
FILELISTBOX
Se utiliza para crear un cuadro de lista que muestra los archivos en el directorio
seleccionado. Es un componente visual.
Propiedades:
Directory.- Especifica el directorio del cual se estan mostrando los archivos del
componente.
41
Drive.- Indica el Drive del cual esta mostrando los archivos el componente.
FileName.- Indica el nombre del archivo seleccionado.
Mask.- Define los archivos a mostrar en el componente.
ShowGlyphs.-Muestra u oculta los iconos para los archivos.
DIRECTORYLISTBOX
Es utilizado para crear un cuadro de lista que muestra los directorios en la
unidad seleciccionada. Es un componente visual.
Propiedades:
Directory.- Especifica el directorio seleccionado en el componente.
Drive.- Indica el Drive del cual esta mostrando los archivos el componente
FileList.- Es la manera mas facil de conectar al componente FileListBox
DRIVECOMBOBOX
Crea un cuadro combinado que se utiliza para mostrar y/o seleccionar una
unidad. Es un componente visual.
Propiedades:
DirList.- Es la manera mas facil de conectar a un componente DirectoryListBox.
Drive.- Indica el drive seleccionado actualmente.
FILTERCOMBOBOX
Se utiliza para crear un cuadro combinado que puede mostrar y/o seleccionar de
el o los filtros de archivos. Es un componente visual.
Propiedades:
FileList.- Es la manera mas facil de conectarse a un componente FileListBox.
Filter.- Contiene la lista de filtros que se pueden aplicar al componente
FileListBox alcual se ligue.
SAMPLES
GAUGE
Es tilizado para crear un indicador de progreso que puede aparecer como una
barra, en un texto o un indicador tipo pastel. Es un componente visual.
Propiedades:
42
Curso Básico de Delphi
Max.- Contiene el valor máximo que el componente puede reporesentar de
manera gráfica.
Min.- Contiene el valor minimo que el componente puede representar de manera
gráfica
Position.- Contiene la posición actual del indicador.
COLORGRID
Es tilizado para crear una rejilla de colores de la cual el usuario puede hacer una
selección. Es un componente visual.
Propiedades:
GridOrdering.- indica el orden de la matriz de colores a mostrar 4x4 16x 1, etc
BackGroundEnabled.- Si desea captar el valor para poner el color de fondo o no
BackGroundIndex.- Indica el indice de la grid que selecciono para el color de
fondo.
ForeGroundEnabled.- Si desea captar el valor para poner el color de primer
plano o no
ForeGroundIndex.- Indica el indice de la grid que selecciono para el color de
primer plano.
SPINBUTTON
Se utiliza para crear botones de modificaciones de valores numéricos. Es un
componente visual.
SPINEDIT
Es tilizado para crear una cuadro de texto combinado con las características de
un control "spin". Es un componente visual.
DIRECTORYOUTLINE
Se utiliza para crear una muestra de la estructura de la estructura de directorios
de la unidad seleccionada. Es un componente visual.
CALENDAR
Se utiliza para mostrar un calendario que puede utilizarse para mostrar o
recuperar información de fecha en un formato estándar de calendario mensual.
Es un componente visual.
43
COMPONENTES ACTIVEX
CHARTFX
Es tilizado para añadir capacida de generación de gráficos de datos a una
aplicación Delphi. Es un control visual.
VCSPELLER
Es tilizado para añadir capacida de verificación de ortografía a una aplicación
Delphi. Es un control no visual.
V1BOOK
Es tilizado para añadir capacida de hojas de cálculo a una aplicación. Es un
control visual.
VTCHART
Se utiliza para agregar un gráfico tridimensional de datos a una aplicación Delphi
que utiliza un servidor gráfico. Es un control visual.
GRAPH
Se utiliza para añadir gráficos bidimensionales a una aplicación Delphi. Es un
control visual.
PROPIEDADES COMUNES A LA MAYORÍA DE LOS
COMPONENTES
Visible.-
Si el componente es mostrado dentro de la forma, ó no.
Enabled.-
Si el componente aparece habilitado o deshabilitado.
Ctl3D.-
Si el control da la apariencia de tercera dimensión
Hint.- Texto informativo, que aparece bajo el control ó menú, cuando el usuario
pasa el cursor del mouse sobre él.
ShowHint.-
Determina si se muestra el Hin (texto informativo) en el componente
Top.- Distancia en pixeles del borde superior de la forma, hasta donde inicia el
control (Coordenada en Y).
Left.- Distancia en pixeles del borde izquierdo de la forma, hasta donde inicia el
control (Coordenada X).
Width.44
Tamaño horizontal del control o forma, en pixeles (Ancho).
Curso Básico de Delphi
Heigth.-
Tamaño verticar del control o forma, en pixeles (Alto).
Align.- Determina cómo se alinea el control dentro de la forma, o dentro del
control que lo contiene.
45
Descargar