Programación estructurada • Tipos de datos Programación

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Programación
estructurada
• Tipos de datos
• Numericos:
• Enteros y Reales
• Carácter o texto:
• Código ASCII y Unicode
• Lógicos:
• Falso y Verdadero
Ing.
Conceptosbásicos
básicos
Ing.Jorge
JorgeA.
A.Hernández
HernándezP.:
P.:Conceptos
Programación
estructurada
• Operadores aritméticos
•
•
•
•
•
•
•
•
!
&&
||
<>=
Negación
Y
O
Comparaciones
• La función Y es verdadera solo si todos sus
argumentos son verdaderos.
• La función O es falsa solo si todos sus argumentos
son falsos.
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P.:Conceptos
Ing.
Conceptosbásicos
básicos
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Programación
estructurada
• Los datos se almacenan en la memoria de la
computadora de diferentes maneras:
• Existen datos cuyo valor es fijo y nunca cambia, a estos
datos se les llama constantes. Ejem.: PI
• Otros datos cambian con la ejecucion del programa, a
estos datos se les llama variables. Por lo regular sirven
para almacenar resultados o para almacenar datos de
entrada. Ejem.: C = A + B
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Programación
estructurada
• Otra consideración importante es la cantidad de
memoria que cada tipo de dato necesita.
• Un carácter o letra por ejemplo, necesita solo ocho
bits para guardarse. En cambio un número real,
necesita de 32 bits para almacenarse.
• Esto significa que no es posible almacenar un
número real en el espacio que le corresponde a un
carácter.
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Parentesis
Exponenciación
Multiplicación y división
Suma y resta
• Tienen precedencia o prioridad
Programación
estructurada
• Operadores lógicos
()
^
*/
+-
Programación
estructurada
• Lenguaje ANSI C
• Un programa en lenguaje C se compone de
las siguientes partes:
•
•
•
•
Librerías
Declaración de variables
Declaración de funciones
Función principal
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1
Programación
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• Ejemplo:
#include <stdio.h>
void main(){
printf(“Hola mundo”);
}
//libreria
//principal
//instrucción
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Programación
estructurada
• Las librerías contienen código para
ejecutar instrucciones especiales. La
librería stdio.h contiene instrucciones
para leer y escribir.
• La función principal debe existir en
todo programa que quiera convertirse
en ejecutable.
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Programación
estructurada
• La instrucción printf se encuentra en la
librería stdio.h y sirve para presentar
datos en la pantalla. En este caso
imprimirá el mensaje “Hola mundo”.
• En este sencillo programa se han
omitido otras partes como la
declaración de funciones y variables.
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Programación
estructurada
• Las funciones básicas para ingresar y
presentar datos son:
• printf(“mensaje %formato”, variable)
Imprimir datos en la pantalla.
• scanf(“%formato”, &variable)
Leer datos del teclado.
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Programación
estructurada
• Ahora veamos cuales son los tipos de datos
que son reconocidos por el lenguaje C:
•
•
•
•
•
char
int
long
float
double
caracteres o simbolos ASCII
números enteros
números enteros grandes
números reales
números reales grandes
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Programación
estructurada
• Para escribir un programa, es necesario tener
un archivo de texto con extension c o cpp
que contenga las instrucciones del programa.
• Un archivo de texto puede crearse con un
editor de textos como el block de notas de
windows. Algunos compiladores como
Borland C, tienen integrado su propio editor
de textos.
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Programación
estructurada
• Para tener acceso al editor de textos de
Borland C, ir al menu file, new, text edit.
• Escribir el programa y grabarlo con
extensión c o cpp.
• Para compilarlo ir al icono de la hoja con un
signo de admiración. O usar la combinación
de teclas ALT + F9.
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Programación
estructurada
• Como todo lenguaje de programación
estructurado, el lenguaje C posee sus
estructuras de control básicas.
• Posee ademas la posibilidad de hacer
programación modular y tener
bibliotecas de modulos.
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Programación
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Instrucción 1
Instrucción 2
...
Instrucción n
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Programación
estructurada
• Para ejecutar el programa, ir al icono con un
rayo, para hacer que se ejecute paso a paso,
ir a los iconos con los parentesis.
• Al compilarse un programa, aparece una
ventana que reporta si existieron errores o
advertencias. Indica el tipo de error y la linea
en donde ocurrio.
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Programación
estructurada
• Siguiendo los principios de la
programación estructurada tenemos que
la parte más simple de un programa lo
son las instrucciones de tipo secuencial.
• Dichas instrucciones se ejecutan en el
orden estricto en el cual aparecen en el
código fuente.
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Programación
estructurada
• Cuando deseamos cambiar el orden en
el que se ejecutan las instrucciones
usamos las estructuras condicionales.
• La estructura de selección simple obliga
a que una instrucción sea ejecutada solo
si se cumple una condición.
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
• En C tenemos lo siguiente:
verdadero
if (condicion){
instrucciones secuenciales a ejecutarse si la condición es verdadera.
falso
condición
}
else{
instrucciones secuenciales a ejecutarse si la condición es falsa.
Instrucción 1
Instrucción 2
}
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Programación
estructurada
• Ejemplo, decidir cual de dos numeros
es el mayor.
if (a > b)
printf(“a es mayor que b \n”);
else
printf(“b es mayor o igual que a \n”);
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• Dado que el lenguaje gráfico de los diagramas de
flujo se usa continuamente, es necesario establecer
el significado de sus diferentes simbolos.
Inicio, fin, conexion
Modulo
Instrucción secuencial
Decisión
Salida de datos
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• En algunas ocasiones solo es necesario que
la instrucción se ejecute solo si se cumple la
condición y que salte a la siguiente si no se
cumple.
if ( a == 10)
printf(“Es el numero diez”);
printf(“Instrucción despúes del if”);
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Programación
estructurada
Entrada de datos
Programación
estructurada
Ciclo fijo
Programación
estructurada
• Lo que en laminas anteriores he llamado
condiciones tambien son llamadas expresiones
lógicas.
• Estas son expresiones cuyo resultado es falso o
verdadero.
• Generalmente son construidas con los llamados
operadores relacionales (>,<,= =,!=, >=, <=) y se
combinan con las operaciones lógicas (&&, || y !).
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
•
• Ejemplo:
if (A >= 6 && A < =10)
printf(“Aprobado”);
else
printf(“Reprobado”);
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
•
si
no
mes != “febrero”
dia == 30
no
no
si
dia == 28
si
pagar la nomina
pagar la nomina
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Programación
estructurada
opcion
1
Hola mundo
2
Adios
default
Opcion no válida
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En ocasiones es necesario usar “estructuras anidadas”, esto
cuando la evaluación de una segunda condición depende del
resultado de una primera.
if ( mes != “febrero”)
if (dia == 30)
printf(“pagar la nomina”);
else
if (dia == 28)
printf(“pagar la nomina”);
También suelen presentarse situaciones en las que el valor
de una variable determina la acción a realizar. Esto es muy
común en los programas guiados por menu:
switch(opcion){
case 1: printf(“Hola mundo”);
break;
case 2: printf(“Adios”);
break;
default: printf(“opcion no válida”);
break;
}
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Programación
estructurada
• Tambien es cierto que una estrucción de selección
multiple puede realizarse por medio de muchas
selecciones simples anidadas.
• Esto siempre es posible debido a que los
microprocesadores solo reconocen intrucciones de
selección simples. Así pues el compilador se
encarga de realizar la conversión.
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
• Además de la posibilidad de elegir entre
alternativas existe la posibilidad de hacer
ciclos repetitivos.
• Exiten tres tipos de ciclos:
• De numero fijo de repeticiones.
• De condición previa.
• De condición posterior.
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
• En C, tendriamos lo siguiente:
for( i = 0; i < 80; i++)
printf(“*”);
• El ciclo de condición previa se usa cuando
no sabemos a ciencia cierta cuantas veces
vamos a ejecutar una tarea y si esta será
ejecutada despúes de todo.
• Por ejemplo, si queremos convertir una
palabra a mayusculas.
i=0
no
i < 80
si
*
i++
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Programación
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i = 0;
while(palabra[i] != 0){
palabra[i] = toupper(palabra[i]);
i++;
}
Programación
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i=0
no
palabra[i] != 0
si
palabra[i] =
toupper(palabra[i]);
i++;
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• El ciclo de numero fijo de repeticiones se
usa cuando sabemos de antemano cuantas
operaciones repetitivas van a realizarse.
• Por ejemplo, si tenemos que formar una
linea horizontal de asteriscos en la pantalla y
sabemos que caben 80, entonces podriamos
usar un ciclo como este para lograrlo.
• También existen ciclos de condición posterior, esto
significa que se ejecutan al menos una vez. Luego
se evalua un cambio en los datos o alguna
condición que permite continuar o terminar con el
ciclo.
• Por ejemplo, en un programa guiado por menu,
este será un ciclo de condición posterior cuya
terminación depende de una opción del menu.
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Programación
estructurada
Programación
estructurada
do{
bandera = 1;
opcion
1
2
funcion1
3
funcion2
Adios
bandera = 0
si
bandera == 1
no
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default
opcion invalida
clrscr();
imprime_menu();
scanf(“%d”,&opcion);
bandera = 1;
switch(opcion){
case 1:
funcion1();
break;
case 2:
funcion2();
break;
case 3:
printf(“adios”);
bandera = 0;
break;
default:
printf(“opcion no valida”);
break;
}
}while(bandera == 1);
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P.:Conceptos
7
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