Ejemplo de Proyecto realizado

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COLEGIO TÉCNICO FISCAL
ALÓAG
APLICACIONES INFORMÁTICAS
ENSAMBLAJE DE UN CPU CON INSTALACION
DE SISTEMA OPERATIVO UNIX
BACHILLER EN APLICACIONES
INFORMATICAS
AUTORAS: DEFAS CYNTHIA
GUAMAN JOSELIN
MONTAGUANO ERIKA
TUTOR: LIC. PATRICIO CHICAIZA
Alóag 05 de Mayo del 2014
I
ÍNDICE GENERAL
Contenido
ÍNDICE GENERAL ....................................................................................II
INTRODUCCIÓN ........................................ ¡Error! Marcador no definido.
CAPITULO I ................................................ ¡Error! Marcador no definido.
EL PROBLEMA ........................................... ¡Error! Marcador no definido.
Planteamiento del Problema .............................. ¡Error! Marcador no definido.
Objetivos ........................................................... ¡Error! Marcador no definido.
General .......................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Específicos .................................................... ¡Error! Marcador no definido.
CAPITULO II .............................................. ¡Error! Marcador no definido.
MARCO TEÓRICO ...................................... ¡Error! Marcador no definido.
Antecedentes del Estudio .................................. ¡Error! Marcador no definido.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................... ¡Error! Marcador no definido.
Concepto de energía ...................................... ¡Error! Marcador no definido.
Principio de conservación de la energía ........ ¡Error! Marcador no definido.
Energía solar.................................................. ¡Error! Marcador no definido.
Energía proveniente del Sol .......................... ¡Error! Marcador no definido.
Energía solar fotovoltaica ............................. ¡Error! Marcador no definido.
PANEL SOLAR ............................................ ¡Error! Marcador no definido.
ELEMENTOS ............................................... ¡Error! Marcador no definido.
APLICACIONES .......................................... ¡Error! Marcador no definido.
Energía potencial elástica .............................. ¡Error! Marcador no definido.
VEHÍCULO SOLAR .................................... ¡Error! Marcador no definido.
CAPITULO III ............................................. ¡Error! Marcador no definido.
MARCO PRÁCTICO ....................................... ¡Error! Marcador no definido.
Conclusiones ..................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Recomendaciones.............................................. ¡Error! Marcador no definido.
Bibliografía ....................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Anexos............................................................... ¡Error! Marcador no definido.
II
Índice de Cuadros
Demostración grafica de un S.O…….………………………………………………………………10
Componentes de un S.O……………………………………………………………………….……….12
Historia de Unix…………………………………………………………………………………………….15
Versiones conocidas .......................................... ..¡Error! Marcador no definido.
3
Índice de Gráficos
ANEXOS A ....................................................................................................... 27
ANEXOS B ....................................................................................................... 28
ANEXOS B ....................................................................................................... 29
ANEXOS B ....................................................................................................... 30
ANEXOS B ....................................................................................................... 31
ANEXOS B ....................................................................................................... 32
ANEXOS B ....................................................................................................... 33
ANEXOS B ....................................................................................................... 34
ANEXOS B ....................................................................................................... 35
ANEXOS B ....................................................................................................... 36
4
RESUMEN
Autor: Defas Cynthia
Director: Patricio Chicaiza
Guamán Joselin
Montaguano Erika
Las investigaciones realizadas en Instituciones Educativas de Nivel medio, así como el
seguimiento efectuado a estudiantes de promociones anteriores, concluyen que los
alumnos del área de Informática no adquieren una formación integral que les permita
continuar con éxito sus estudios superiores o desenvolverse adecuadamente en el campo
laboral, de texto a la desactualización del pensum de estudios del área que no responde a
las necesidades laborales, ni a los requerimientos mínimos que exigen las instituciones
educativas de nivel superior para el ingreso. Por tal razón nuestro proyecto
esta
encaminado en llenar estos vacios para mejorar su formación académica realizamos el
ensamblaje de una Unidad Central de Procesos (PC). El ensamblaje de una computadora
no solo se lo realiza para arreglar una PC sino también dar mantenimiento a la misma el
cual lo realizaremos paso a paso y de la manera más cuidadosa ya que son piezas muy
delicadas e importantes como es en si la memoria e instrumento principal de un
computador, para la gran mayoría de las personas esto suele ser muy complicado pero es
muy necesario ya que convivimos en un ambiente donde la tecnología va avanzando con
sistemas operativos muy complejos en este caso utilizaremos el S.O Unix el cual es muy
complejo de manejarlo para aquella persona que no tiene muchos conocimientos sobre la
informática pero con la practica el manejo de este sistema operativo es sencillo como
cualquier otro sistema
DESCRIPTORES:
Ensamblaje, Sistemas Operativos, Unix, Redes, Kernel
5
INTRODUCCIÓN
El ensamble de computadoras e instalacion de sistemas operativos hoy en dia debe ser
como un habito muy natural que todos debemos tener ya que a diario estamos utilizando
este equipo de trabajo con una nueva tecnologia innovadora que con el transcurso del
tiempo ira modificando el mundo con mas aparatos tecnologicos la misma que cada dia va
avanzando es algo que nunca va a dejar de estar presente en nuestra vida diaria por eso
es necesario saber utilizar y manejar estos equipos informaticos de una manera rapida y
sencilla cabe recalcar que un computador esta presente en todo lugar los cuales pueden
ser en el trabajo, el hogar o cualquier lugar necesitamos de esta herramienta de trabajo
indispensable por eso a continuacion les presentamos todo lo referente a el ensamblaje
de computadoras e instalacion de sistemas operativos de la manera mas sencilla para el
completo entendimiento del tema.
6
CAPITULO I
Ensamblaje de un CPU e Instalación de Unix
PALNTAMIENTO DEL PROBLEMA
De acuerdo a las investigaciones realizadas en el medio estudiantil hemos determinado
que una gran cantidad de estudiantes no tienen el conocimiento necesario sobre la
informática y derivaciones de la misma por ende tienen dificultades al momento de
conseguir empleo o continuar con sus estudios superiores.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la habilidad de armar y desarmar una PC e instalar un sistema operativo
apropiadamente para obtener conocimientos especializados en el área de informática
OBJETIVO ESPECIFICO
Obtener conocimientos de cada una de las piezas que conforman una PC.
Aprender a dominar instalaciones de diversos sistemas operativos desde el más sencillo
hasta al más complejo.
Adquirir experiencia para realizar un trabajo más eficaz y eficiente.
7
CAPITULO II
MEMORIA DESCRIPTIVA
MARCO TEORICO
Sistema Operativo
Un sistema operativo (SOdel inglés Operating System—) es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes y anteriores próximos y viceversa.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta
identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el
entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un
Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativoque llevaba incluido en una
RAM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux,
ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento
similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a
cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los
grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo)
por un sistema mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de
8
gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros de dicha modernización,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su
capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarearound robín, con gestión de miles
de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La
mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan
incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una
interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un
celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de
comandos o navegador web si es un enrutador.
Demostración grafica de un S.O.
9
Perspectiva histórica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola
maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a
cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto
a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores,
manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas
dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir
muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest
DSV y Terminator 2.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se
llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus
propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfer con el siguiente funcionamiento:

Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).

El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación
calcula depositando la salida en el buffer 2.

La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.

Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.

El proceso se puede repetir de nuevo.
10
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por
la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por
la E/S).
Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que
ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:

Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.

Se pueden mantener en memoria varios programas.

Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que
éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos
multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:

Administrar la memoria.

Gestionar el uso de la CPU (planificación).

Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema
operativo multiprogramado.
Componentes de un sistema operativo
11
Componentes del Sistema Operativo.
Gestión de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar
su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable
de:



Crear y destruir procesos
Parar y reanudar procesos
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con
las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto
puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas más antiguas.
Gestión de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y
los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el
responsable de:

Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién
12

Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible

Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
Gestión del almacenamiento secundario
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener
en la memoria principal. El SO se encarga de:

Planificar los discos.

Gestionar el espacio libre.

Asignar el almacenamiento.

Verificar que los datos se guarden en orden
El sistema de entrada y salida
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe
gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los
dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Artículo principal: Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores.
Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes,
textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:

Construir y eliminar archivos y directorios.
13

Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.

Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.

Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores.
Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a
primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los
sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas
operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base
de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un
sistema de archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el
tamaño es considerablemente mayor.
Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO se encarga de:

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.

Especificar los controles de seguridad a realizar.

Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el
envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear
y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están
ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.
14
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él.
Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las
tareas que realizan:

Manipulación y modificación de archivos.

Información del estado del sistema.

Soporte a lenguajes de programación.

Comunicaciones.
Sistema Operativo Unix
UNIX es un sistema multiusuario, es decir, varios usuarios pueden acceder de manera
simultánea al sistema para manejar su información. Para mantener la seguridad en la
información de los usuarios, el administrador del sistema tiene que crear una cuenta UNIX
para cada usuario, este da un login ID (nombre de usuario) y una password para que
puedan empezar a trabajar.
HISTORIA DEL UNIX.
A pesar de los sistemas abiertos, la historia de UNIX está dominada por el ascenso y caída
de los sistemas hardware. UNIX nació en 1969 en una mainframe 635 de General Electric.
A la vez, los Laboratorios Bell de AT&T había completado el desarrollo de Multics, un
sistema multiusuario que falló por su gran demanda de disco y memoria. En respuesta a
Multics, los ingenieros de sistemas Kenneth Thompson y Dennis Ritchie inventaron el
UNIX. Inicialmente, Thompson y Ritchie diseñaron un sistema de archivos para su uso
exclusivo, pero pronto lo cargaron en una Digital Equipment Corp. (DEC) PDP-7, una
computadora con solo 18 kilobytes de memoria. Este suministraba una larga serie de
15
puertos. En 1970, fue cargado en una PDP-11, y el run off, el predecesor del troff, se
convirtió en el primer procesador de texto de UNIX. En 1971, UNIX recibió reconocimiento
oficial de AT&T cuando la firma lo usó para escribir manuales.
A continuación algunos de los hechos importantes de la historia del Unix.
Año
Evento
Descripción
1965
Origen
Bell TelephoneLaboratories y General Electric Company
intervienen en el proyecto MAC (del MIT) para desarrollar
MULTICS.
1969-71
Infancia del
UNIX
El primer UNIX llamado Versión 1 o Primera edición, nace de las
cenizas de MULTICS.
Nace el C
En la Versión 2 el soporte del lenguaje C y los pipes son
añadidos. En la Versión 4 el ciclo se completa con la reescritura
de UNIX en C.
1974-75
El momento
Las Versiones 5 y 6 de UNIX se distribuyen a las universidades. La
Versión 6 circula en algunos ambientes comerciales y
gubernamentales. AT&T impone ahora pagar una licencia, a
pesar de que no puede promocionar UNIX por las duras
regulaciones de EEUU del monopolio telefónico de AT&T.
1977
UNIX como
producto
InteractiveSystems es la primera compañía comercial que ofrece
UNIX.
1977
Nace BSD
1BSD incluye un Shell Pascal, dispositivos y el editor ex.
1979
Versión 7
La Versión 7 de UNIX incluye el compilador completo K&R con
uniones y definiciones de tipos. Versión 7 también añade el
Bourne Shell.
1979
Trabajo en Red BSD acrecentado por BBN incluye soporte para trabajar en red.
1979
Nace XENIX
Implementación para microcomputadoras ampliamente
distribuido en hardware de bajo coste.
1980
Memoria
Virtual
La capacidad de memoria virtual se añade en 4BSD.
1980
Nace ULTRIX
DEC realiza una versión de UNIX basado en BCD.
1980
Licencias en
La distribución de licencias abre el mercado.
1972-73
16
AT&T
1983
Nace System V La versión más común de AT&T obtiene sus bases.
1984
Salida de SVR3 AT&T desata la versión más popular de System V hasta ahora.
1988
Motif vs Open
Look
1988
Siguiente paso Un UNIX gráfico usa el Kernel Mach.
1990
OSF/1 vs. SVR4 Versiones rivales de UNIX son anunciadas por OSF y UI.
1992-95
Socialización
Sistemas por ventanas rivales son anunciados por OSF y UI.
OSF/1 abandona la escena; SVR4 se convierte en el estándar;
Sun vende más estaciones de trabajo para usuarios de Motif que
para usuarios de Open Windows; y crece Windows/NT de
Microsoft.
A continuación una pequeña tabla de las versiones más conocidas de UNIX y algunas
características.
Producto Fabricante Creador
Descripción
LINUX
Linux Torvalds
Es un clon de Unix escrito desde cero por Linux Torvalds,
con asistencia de otros muchos hackers en la red que
soporta el software de libre distribución de GNU.
FreeBSD
FreeBSD (versión 2.0) es un sistema operativo de tipo
Unix basado en la versión 4.2BSD-Lite de UCB para
Universidad Berkeley
plataforma i386. También se encuentra basado aunque
indirectamente en el sistema 386BSD de William Jolitz
NetBSD
El proyecto NetBSD ha surgido con el propósito de
producir un sistema operativo tipo Unix accesible y
Universidad Berkeley
libremente distribuible. NetBSD está basado en una gran
variedad de software de libre distribución.
AIX
IBM
Basado en el sistema operativo Unix System V. Basado en
SVR2
HP-UX
HP
Basado en el sistema operativo Unix System V
SPARCOS
Tatung
Basado en el sistema operativo UNIX BSD
SunOS
SUN
Basado en el sistema operativo UNIX BSD. A partir de la
17
versión 2 pasa a denominarse Solaris
Solaris
SUN
Basado en el sistema operativo UNIX BSD
XENIX
Microsoft
Basado en el sistema operativo Unix System V
IDRIX
Basado en el sistema operativo Unix System V
System V AT&T
System V es la versión más ampliamente usada de UNIX.
Es el descendiente directo del UNIX desarrollado por
AT&T en 1969. Está actualmente en la revisión 4.1 y a
menudo es referenciado como SVR4, o System V Release
4.
ULTRIX
DEC ahora COMPAQ
Basado en el sistema operativo Unix System V
SolOS
SolobourneComputers Basado en el sistema operativo UNIX BSD
Solinux
SUN
Basado en el sistema operativo Unix System V
UnixWare Novell
OSF/1
DEC, HP, IBM
Minix
Andrew S.
Tanenbaum
Para PC y VAX. Se distribuye con los fuentes. Compatible
con la versión 7
MEMORIA TÈCNICA
Ensamblaje de un CPU
Herramientas Para Ensamblaje De Un CPU
-Para realizar este trabajo debemos utilizar varias herramientas que todos conocemos:
-Destornillador plano
-Destornillador estrella
-Guantes de lates
-Mascarilla
-Mandil
-Alcohol
-Hisopos
18
-Aire comprimido
-Pulsera magnética
-Franela
Aparentemente el ensamblaje de un CPU es cosa difícil para toda persona que no sabe
sobre maquinas, pero alcontrario el ensamblaje de una Pc es lo másfácil e realizar por eso
a continuación les presentamos paso a paso como se ensambla una Pc
PASOS:
1.Colocar la Fuente de Poder
2. Ponga los tornillos adecuados en los cuatros círculos de color para asegurar la fuente de
poder en el case
3. Luego pasamos a colocar los dispositivos y los cables a la motherboard
4. Luego instalamos las memorias RAM en sus respectivas ranuras
5. Sujetamos las memorias con sus pequeños ajustadores de colores
6. Colocar el CPU en la motherboard
7. Le aplicamos la pasta térmica al CPU, esto ayudara a que no se caliente el procesador y
se te apague ni queme la máquina.
8. Una vez aplicada la pasta térmica poner encima del CPU el disipador de Calor y ajustarlo
con los círculos
9. Colocar el cable de alimentación del disipador de calor
10. Colocar la motherboard en el case de la computadora
11. Ponerle sus respectivos tornillos hasta que quede instalada la placa en el chasis del
CPU
12. Luego poner las tarjetas en la motherboard, la tarjeta de vídeo, de red, de sonido en
sus respectivas
13. El panel frontal varía en cada placa, su placa madre, ahí indicara el orden correcto de
los cables, en el panel frontal están las conexiones para
19
- Luz de uso del disco duro
- Luz de encendido
- Conector "Reset"
- Conector "Power"
- Conector "Speaker" (Parlantes de gabinete)
Ahí acabamos la instalación de la tarjeta madre al chasis. Después de esto pasaremos a
instalar los dispositivos de hardware
14. El primer dispositivo que será instalado es disco duro
Recomendación sujetado de ambos lados sin tocar la superficie de este elemento, ya que
si noserá dañado.
15. Luego colaremos los tornillos respectivos en los círculos seleccionado de ambos
costados del case
16. Colocamos la unidad de CD, en su espacio respectivo
17. Luego también será ajustado con sus respectivos tornillos en los círculos
18.Colocar la unidad de Disquete (Floppy Disk).
19. Luego colocar sus respectivos tornillos en los círculos seleccionados en ambos lados
del case.
20. Una vez acabado eso pasaremos a conectar los cables internos. Los primeros cables
que instalaremos serán los cables de la fuente de poder
21. Conectamos el cable PATA, en los cuadrados seleccionados de la imagen
22. Conectamos el cable Floppy del disquete, en los círculos seleccionados
23. Una vez terminada la conexión de los cables PATA y FLOPPY; pasamos a conectar el
cable SATA que se conectara de la motherboard al disco duro en los círculos
24. Una vez acabado el paso anterior, lo que haremos es cerrar el CASE con sus tapas, para
luego ser ajustadas con los tornillos
20
25. Pasamos a conectar los cables de los dispositivos externos:
El primer cable que conectaremos será el del Monitor, este dispositivo se conecta en la
parte de atrás del Case
26. Luego conectamos el Teclado en su entrada
27. Luego conectaremos el Mouse en su debida entrada
En caso los dispositivos tengan entrada en USB, serán conectados en los puertos USB y
probablemente usen controladores extras para que funcionen
28. Conectar cables USB
29. El cable de red será conectado en la entrada que da la Tarjeta de Red,
30. Conectamos la Antenna Wireless
31. En el último paso procederemos a conectar el cable de alimentación y listo ya está
la computadora para que lo puedas usar
GLOSARIO
CPU.- Unidad Central De Procesos
S0.-Sistema Operativo
ARCHIVO: Es sinónimo de fichero y nos sirve para guardar cualquier tipo de información.
Su aspecto se define por un nombre que designa el usuario y una extensión
que se refiere a su formato, ya sea de texto, gráfico, ejecutable, etc.
ASCII: Tras estas aparatosas siglas (American Standard Code of Informatión Interchange)
se esconde el estándar reconocido que engloba un número de caracteres útiles,
entre otros, para todo tipo de procesadores de textos.
BIOS: Se trata de un conjunto de procedimientos básicos para el funcionamiento del
ordenador. Se encuentran alojados en la memoria ROM, por lo que no se puede modificar
su contenido, salvo un pequeño grupo que se encuentra en una memoriano volátil.
Resumiendo, señas de identidad del ordenador, sin las cuales no es nada.
21
BASE DE DATOS: Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que te permite utilizar
la información en función de diversos criterios. Muy útil para las empresas puede ser por
ejemplo un archivo de clientes que les permite posteriormente realizar correo
personalizado, controlar el porcentaje de compras, seleccionar lo que más o menos
gastan, etc.
BUS: Una especie de carretera por donde circulan los datos dentro del ordenador
comunicando a los diferentes componentes de la placa madre. Hay de varios tamaños, de
16, 32 o 64 bits, que se corresponden con menor o mayor capacidad de transferencia de
información y por tanto mayores prestaciones de la máquina.
CD-ROM: Discos compactos de sólo lectura con una capacidad de 600 «megas» que han
hecho posible la revolución multimedia.
CPU: Unidad Central de Proceso. Caja donde se encuentran los componentes básicos del
PC, la placa madre con el microprocesador, las unidades de disco, los circuitos, la fuente
de alimentación. Es el auténtico ordenador.
DISCO ÓPTICO: Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la
información.
HARDWARE: Curiosamente su traducción al castellano es quincalla o chatarra Informática.
Cuando hablamos de él nos referimos estrictamente a la parte física del ordenador y los
periféricos.
HIPERTEXTO: Un formato de texto que te permite enlazar conceptos afines. Las palabras
significativas aparecen subrayadas o con distinto color dentro de las páginas web o en los
manuales.
HOJA DE CÁLCULO: Aplicación compuesta de celdas a las que se pueden asociar Fórmulas
matemáticas y números, y que permite todo tipo de cálculos. Entre las más famosas se
encuentran Excel de Microsoft y 1-2-3 de Lotus.
22
HTML: Lenguaje para la creación de páginas webs (Hipertexto Mark-up Lenguaje).
SOFTWARE: También conocido como soporte lógico, compendia todo tipo de programas,
utilidades, aplicaciones, sistemas operativos,
Drivers que hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina. El término está
totalmente integrado en nuestro idioma ya que, al igual que sucede con hardware, no ha
habido nadie capaz de encontrar una traducción capaz de englobar el concepto en una
sola palabra.
DESCRIPCION DEL PROYECTO
El proyecto esta encaminado al ensamblaje e instalación de un CPU de última tecnología,
lo que demuestra las propiedades técnicas y las competencias del perfil de Aplicaciones
Informáticas, la producción en serie de este tipo de CPU son un emprendimiento que
pone en evidencia lo estudiado y las competencias adquiridas en el bachillerato técnico.
CRONOGRAMA
23
ACTIVIDAD
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
Proposición del Tema
Aceptación
Estructuración de Memoria
Descriptiva
Primer Borrador
Ensamblaje e instalación del
Sistema Operativo
Presentación de la memoria
técnica (Corrección)
Presentación Definitiva
RECURSOS
Materiales:

Herramientas de ensamblaje

Software de Instalación

Multímetro

Material de oficina

Cds

Flash memory

Partes y piezas para ensamblar
Talento Humano:

Estudiantes pertenecientes al grupo: Erika Montaguano, Joselin Guamán, Cynthia
Defas
Económicos:

Fondos propios de cada uno de los integrantes 115 dólares americanos.
24
CAPITULO III
CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES

Ensamblar un computador es seguir una secuencia lógica de pasos.

El armado de un equipo debe estar sujeto a un proceso de fabricación basado en el
conocimiento de cada uno de los componentes que lo constituyen como: placas,
slots, ranuras, conectores, buses, voltajes, colores, entre otros.

En un cierto metodológico dentro del cual se tiene: normas de seguridad y calidad
25
RECOMENDACIONES

Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga
eléctrica fuerte por su sudor.

Utilice calzado de goma.

No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar el CPU y el
PC en general.

No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación.

Agarre las tarjetas por sus bordes NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE
LAS PODRÍA QUEMAR.

Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales.

No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la
garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica.

No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico
especializado.

Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen
hardware incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo.
26
BIBLIOGRAFIA
NETGRAFIA
http://www.youtube.com/watch?v=TQfPCdezi90
http://www.youtube.com/watch?v=O00hpshG48Q
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
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ANEXO A
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ANEXO B
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