HARDWARE DE UN ORDENADOR PERSONAL 1 Introducción Los términos “datos” e “información” suelen utilizarse como sinónimos, pero en realidad si los datos no se procesan (ordenan, operan, clasifican, etc.) estos no constituyen información. Dato es la unidad mínima de información que, una vez elaborada y procesada, genera la información. Estos apuntes pretenden dar una visión general de la parte física del ordenador personal. 2.1 Un poco de historia: Generaciones de ordenadores - Primera generación (1946-1954): Corresponde a los ordenadores electrónicos constituidos por válvulas de vacío. Eran muy voluminosos, sujetos a múltiples averías y con un alto consumo energético. En un principio estaban orientados a ser utilizados en el cálculo científico, aunque muy pronto se ofrecieron para operaciones de gestión. El Eniac es un ejemplo de ordenador de esta generación, ocupando una superficie de 140 m2 y un peso de 30 T. - Segunda generación (1955-1964): Surge con la utilización de transistores montados sobre circuitos impresos, sustituyendo a las válvulas de vacío. El volumen, el costo y la fiabilidad mejoraron considerablemente. - Tercera generación (1965-1970): Al perfeccionarse las tecnologías de semiconductores condujo a la obtención de componentes que incluían múltiples transistores, resistores y diodos. Estos componentes, llamados circuitos integrados fueron utilizados en los ordenadores dando lugar a esta generación. La mayor novedad fueron los chips, que remplazaron a los circuitos de transistores, reduciéndose así el coste y el tamaño físico. Un chips es un pequeño componente, fabricado con una fina capa de silicio y que contiene diminutos circuitos electrónicos. - Cuarta generación (1971-1981): Se puede situar en la aparición de los circuitos con integración a gran escala. En 1971 la firma Intel consiguió integrar en un solo bloque la mayor parte de una Unidad Central de Proceso, fabricando un componente (el 4004) al que se empezó a llamar microprocesador. Quinta generación (a partir de 1982): Se desarrollaron así los PC, basados en el sistema operativo MS-DOS. Aparecieron multitud de ordenadores clónicos, es decir, construidos con piezas diseñadas por distintas casas comerciales. Se desarrollan nuevos modelos cada vez más potentes y rápidos, apareciendo las redes que permiten conectar unos ordenadores a otros. Aparecen los sistemas operativos de Windows y Linux, se comercializan los portátiles y se trabaja en el campo de la multimedia. Una de las características de esta quinta generación es su “inteligencia”. Se buscan nuevos sistemas de comunicación entre el usuario y el ordenador y se investiga en el campo de nuevos materiales para la fabricación de materiales. 2.2 Un poco (más) de historia: evolución de los ordenadores personales La evolución de los ordenadores personales se puede resumir en los siguientes hitos o referencias: - En 1977 surge el Apple II, primer ordenador personal con prestaciones adecuadas y éxito en el mercado. - En 1979 aparece la primera aplicación ofimática para los ordenadores personales: la hoja de cálculo Visicalc para Apple II. - Es a partir de 1982, fecha de lanzamiento del PC (Personal Computer) de IBM y del sistema operativo DOS (Disk Operating System) y la posterior adopción de sus componentes más esenciales por otros fabricantes, cuando los ordenadores personales adquieren las dimensiones de productos de venta y utilización masiva. - En 1982 se comercializa la primera hoja de cálculo para los ordenadores personales IBM o compatibles, denominada Lotus 1-2-3. - En 1984 aparece el ordenador personal Macintosh, diferente en concepción y arquitectura al ordenador personal IBM y compatibles. - En 1990 se comercializa el sistema operativo Windows versión 3.0, primer entorno operativo con éxito comercial que incorpora interfaz gráfico de usuario (todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora) y capacidades de multitarea, aunque limitada, para ordenadores personales IBM o compatibles. - En 1993 aparece el sistema operativo Windows NT para ordenadores personales IBM o compatibles, que ofrece servicios avanzados tales como conectividad a redes. - En 1995 se produce el lanzamiento de Windows 95, sucesor de Windows 3, que constituye un auténtico sistema operativo, a la vez que sus grandes posibilidades gráficas, multimedia y de conexión de componentes lo convierten en el sistema operativo más utilizado. En 1998 se lanza Windows 98, actualización de Windows 95, que mejora a éste en una mayor robustez y mayor velocidad de ejecución de aplicaciones. También aparece Windows NT4.0, que Microsoft en el campo de los sistemas operativos para servidores y estaciones de trabajo. - En el año 2000 aparecen Windows Millenium, sucesor de Windows 98, y Windows 2000 sucesor de Windows NT. Entrada - Recogida de datos - Depuración de datos - Almacenamiento de datos 2.3 Tratamiento de la información: Proceso - Aritmético - Lógico - Recogida de resultados Salida - Distribución de resultados 2.4 Hardware y software Un ordenador está constituido por un conjunto de circuitos y elementos físicos. A esta parte se le denomina con el nombre ingles de hardware. El hardware de un ordenador es totalmente inútil sin la existencia de lo que aporta “inteligencia” a la máquina, y a ello se le llamo software. 3 Estructura básica de un ordenador Un ordenador está formado por un conjunto de subsistemas o componentes con funciones específicas dentro del funcionamiento global del mismo. Siguiendo la arquitectura diseñada por Von Neumann a principios del siglo XX, un ordenador consta de tres subsistemas fundamentales: Unidad Proceso Central de Es el subsistema encargado de extraer secuencialmente de la memoria las instrucciones, analizarlas y ejecutarlas, además de coordinar todos los subsistemas del ordenador. - Memoria Se encarga de almacenar las instrucciones que constituyen el programa y, eventualmente, los datos y los resultados. - Subsistemas de Entrada/Salida Permiten la comunicación del ordenador con el exterior. Los tres subsistemas se comunican entre sí a través del denominado bus, que es el medio físico empleado para transmitir la información entre ellos. El conjunto de programas que gestionan, controlan y optimizan la explotación de dichos subsistemas reciben el nombre de sistema operativo. Los componentes mencionados anteriormente son subsistemas comunes a cualquier ordenador, ya sea personal, central, estación de trabajo, etc. Los ordenadores personales se diferencian del resto por sus menores prestaciones, su gran versatilidad (facilidad para el cambio) y flexibilidad, su facilidad de manejo y por su mayor interacción con el usuario. Además de los sistemas operativos, existe un segundo conjunto de programas, denominado equipo lógico de usuario, que proporcionan las distintas funcionalidades a las cuales puede ser destinado un ordenador personal. El equipo lógico de usuario se clasifica según su ámbito de utilización en: - Ofimática, en la cual se incluyen los procesadores de textos, las hojas de cálculo, los paquetes gráficos y de presentaciones, las bases de datos ofimáticas y los paquetes de autoedición. - Multimedia. - Diseño asistido por ordenador (CAD). - Desarrollo profesional de aplicaciones. - Aplicaciones de cálculo científico y de ingeniería. - Aplicaciones especiales (inteligencia artificial, control de procesos, gestión de redes, etc.). - Servidores dedicados a funcionalidades específicas tales como servidor de comunicaciones, servidor de fax, etc. Como se ha dicho anteriormente, los ordenadores personales están constituidos, mínimamente, por los siguientes dispositivos: -Unidad Central de Proceso (UCP) -Unidad de Memoria -Unidad de Entrada/Salida y todos ellos se comunican entre si por medio de buses y ejecutan sus funciones específicas sincronizados por un reloj. 3.1 Unidad Central de Proceso Es el componente encargado de llevar a cabo el proceso de la información y regular la actividad de todo el sistema del ordenador. Está formada por una unidad de control que lee, interpreta y realiza las instrucciones del programa en ejecución, una unidad aritmético-lógica que ejecuta las operaciones lógicas y aritméticas, y una zona de registros o zonas de almacenamiento donde se guardan los datos que se están procesando. La unidad central de proceso suele denominarse con las siglas CPU (Central Process Unit) o UCP (Unidad Central de Proceso), procesador o microprocesador. Unidad de control Unidad Aritmética y lógica Memoria central o principal Periféricos de salida Periféricos de entrada Las unidades centrales de proceso se caracterizan principalmente por la tecnología empleada, la longitud de la palabra de datos en bits, la utilización de coprocesadores y por la frecuencia de reloj en MHz. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO 3.1.1 Unidad Aritmético-Lógica (UAL) La unidad aritmética y lógica, llamada también unidad de cálculo, es la encargada de efectuar el conjunto de operaciones con las que está dotado el ordenador. Se compone de registros y de un conjunto de circuitos lógicos responsables de realizar las operaciones lógicas (comparaciones) y aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) prefijadas desde la etapa de diseño del ordenador. Se comunica con los demás elementos a través de los bus. Recibe los datos con los que se opera desde la unidad de control y, tras realizar la operación, devolverá los resultados a la memoria central. 3.1.2 Unidad de Control (UC) La unidad de control es la encargada de gobernar el funcionamiento del ordenador. Esta tiene como responsabilidad recibir e interpretar cada instrucción a ejecutar por el ordenador, para posteriormente transformarla en una serie de microinstrucciones a muy bajo nivel, particulares para cada arquitectura de ordenador. Desde esta unidad se efectúa el control de todos los demás elementos. Consta de varios componentes, como el reloj, y proporciona una serie de impulsos eléctricos o intervalos constantes medidos en megahercios (MHZ). Un hercio es una unidad de frecuencia (nº de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno). Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por ejemplo 500 hertz equivale a 500 ciclos por segundo. La frecuencia de reloj determina la velocidad en la transferencia de un dato entre dos dispositivos conectados al mismo bus 3.1.3. Unidad de memoria Denominada también memoria principal o memoria interna, es la encargada del almacenamiento de los programas y datos necesarios para el funcionamiento del sistema. 3.2 Bus Entre los componentes básicos que definen la estructura de un ordenador hay que incluir el bus. Constituye el medio físico a través del cual se comunican entre sí todos los componentes de un ordenador. Su capacidad y rendimiento deben estar en correspondencia con la demanda de servicio que realizan los componentes a él conectados, tales como la unidad central de proceso, la memoria, etc. Podemos decir que son un conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador. En atención a la información que llevan los bits que circulan por sus líneas, los buses pueden ser de estos tipos: • • • Bus de direcciones.- Son empleados por la unidad de control para indicar a la memoria temporal la dirección de que va a emplear. Bus de datos.- Los bits que circulan por las líneas constituyen los datos con lo que trabaja el ordenador. Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32, 64 bits) Se emplean para la transmisión de datos entre el procesador y la memoria, o entre el procesador y los periféricos. Bus de control.- Se encargan de transportar señales de control que informan sobre la conexión de los periféricos, el estado de los puertos, etc. Se distinguen entre bus internos (cuando hablamos de un procesador que es de 32 bits, significa que su bus de datos interno es de 32 bits) y bus externos que son empleados para conectar elementos de hardware distintos y separados. Coprocesador La arquitectura de un PC también puede contar con coprocesadores. Estos son microprocesadores especializados en la ejecución de determinados cálculos, que descargan de estas funciones a la unidad central de proceso. Su necesidad depende de la complejidad de las aplicaciones que van a ser ejecutadas. 3.3 Sistema de memoria La finalidad de la memoria es recibir información (Datos y Programas) almacenarla y después suministrarla. La capacidad total de memoria es un dato esencial para calibrar la potencia de un ordenador. La capacidad de memoria suele expresarse en kilobytes (Kb), megabytes (Mb), gigabytes (Gb). Clasificación Se pueden elegir muchos criterios de clasificación de los tipos de memoria, uno de ellos es por la posibilidad de escritura o la volatilidad en ella: - De acceso directo (o aleatorio): Este tipo de memoria es conocida como RAM (Random Access Memory). Se caracteriza por poder leer y escribir en ella y su volatilidad. La memoria principal del ordenador es de este tipo. Nos permite acceder en todo momento a cualquiera de sus datos, haciendo posible tanto su lectura como escritura. En un ordenador, la memoria está formada en casi su totalidad por memoria RAM. Representa una medida de almacenamiento temporal en la que se carga, en primer lugar, el sistema operativo y, a continuación, el resto de programas. La ventaja de esta es su rapidez a la hora de acceder a la información y transferirla, pero el inconveniente es su volatilidad. Nos podemos encontrar módulos de memoria de , 128, 256,512 Mb …. Podemos distinguir varios tipos básicos de memoria RAM: * DRAM. Cada bit debe ser reescrito cientos de veces por segundo para que no se pierda. * SRAM. Tiene la característica de que es más rápida que la DRAM puesto que no necesita ser refrescada o reescrita con tanta frecuencia. Tiene el inconveniente de ser más cara. * SDRAM. Es un tipo de memoria más eficiente ya que recibe y emite información sincronizada a un reloj externo, lo que permite que sea una memoria extremadamente más rápida. - ROM (Read Only Memory), que viene grabada en el proceso de fabricación y no es posible reescribir sobre ella. En ella están almacenados los datos de configuración del sistema; son pequeños programas, denominados Bios que contienen la información necesaria para el arranque del ordenador. Se trata de una memoria que no es volátil. Dentro de ellas, se pueden distinguir: o PROM configuradas en el momento de su fabricación, una vez configuradas no pueden ser borradas. o EPROM (Erasable Programmable ROM). Este tipo de memorias se pueden borrar (sometiéndolas a una exposición de rayos ultravioleta) y posteriormente pueden ser programadas. o EAROM (Electrically Programmable ROM). Son memorias EPROM borrables eléctricamente sin necesidad de recurrir a una extracción de su zócalo para ser sometida a la acción de los rayos ultravioleta. Un ejemplo de ellas es la BIOS. Memoria Principal La memoria principal es la unidad del ordenador en donde se almacenan los datos y las instrucciones de los programas en ejecución, que recupera y graba en ella la unidad central de proceso a través de las dos operaciones básicas definidas sobre ella, una de lectura y la otra de escritura. Para su comunicación se conectan directamente al mismo bus ambas unidades, la UCP y la memoria. La memoria principal puede ser central o expandida. Cuando algún programa en ejecución necesita más memoria, envía una parte de la memoria central a memoria expandida o a disco. Preferentemente lo hará sobre memoria expandida, dependiendo de si tiene suficiente cantidad libre, puesto que en el caso de que se necesite recuperar de nuevo una información, el tiempo de recuperación será mucho más rápido si se encuentra en memoria expandida que si se encuentra sobre memoria auxiliar (disco). En la siguiente figura podemos ver los diferentes tipos de memoria organizados en orden jerárquico de tiempo de acceso. Vemos que cuanto mayor es su velocidad de transferencia (con la CPU) menor es su capacidad de almacenamiento y viceversa. El objetivo de esta organización es adecuar la velocidad de la unidad central de proceso a la velocidad de transferencia de la memoria al menor coste posible. Antememoria (memoria caché) La memoria caché es una memoria auxiliar de acceso aleatorio (RAM) de baja capacidad y muy rápida, que se añade entre la memoria principal y la UCP para mejorar el rendimiento del ordenador. En la memoria caché, el sistema guarda las posiciones de la memoria principal que más frecuentemente prevé que van a ser usadas, ganando mucha velocidad en el acceso a éstas. La memoria caché puede ser integrada, si está incluida en el propio procesador, o externa, si está fuera del procesador. Esta última es instalable por el usuario. Configuración de memoria según el DOS La memoria reside en la tarjeta del sistema principal del PC o en tarjetas de expansión de memoria. A continuación se describen los tipos de memoria que podría tener un PC: - Memoria convencional: Hasta los primeros 640 KB de memoria de un equipo. - Área de memoria superior: Son los 384 KB de memoria que se encuentran a continuación de los 640 KB de memoria convencional. El área de memoria superior es utilizada por el hardware del sistema, como por ejemplo el adaptador de vídeo. - Memoria extendida (XMS): Es la memoria que se encuentra por encima de 1 MB. - Área de memoria alta (HMA): Son los primeros 64 KB de memoria extendida. - Memoria expandida (EMS): Es la memoria extra (además de la convencional) que pueden utilizar algunas aplicaciones basadas en DOS. Esta estructura de memoria ha desaparecido con el DOS, ya que, Windows tienen un esquema de memoria plano. 4. Unidades de información. El bit es la unidad mínima de información, es decir, una cifra binaria (0 ó 1), una posición del circuito (abierto o cerrado). Cuando se unen ocho número bits (llamados también octetos) formando un conjunto, éste recibe el nombre de byte. El byte es la unidad de información más pequeña de la memoria de trabajo, por ello, todos los registros y las longitudes de las instrucciones que se manejan deberán ser múltiplos de ella. En informática, cada carácter (letra, número o signo de puntuación), suele ocupar un byte. Podríamos establecer las siguientes equivalencias: * * * * * * * 1 bit puede ser 0 ó 1 8 bits se conoce como byte u octeto 1024 bytes equivale a 1 kilobyte o simplemente Kb 1024 kilobytes equivalen a 1 megabyte (Mb) 1024 megabytes equivale a 1 gigabyte (Gb) 1024 gigabytes equivale a 1 terabyte (Tb) 1024 terabytes equivale a 1 petabyte (Pb) 5. Unidades de almacenamiento De forma aproximada 1000 Las unidades de almacenamiento son soportes físicos destinados a contener grandes volúmenes de información. Son reutilizables indefinidamente y permiten dos operaciones básicas: escritura y lectura. Las unidades de almacenamiento se caracterizan fundamentalmente desde el punto de vista tecnológico por la velocidad de transferencia en MB/s y por el tiempo medio de acceso en milisegundos. La unidad de almacenamiento tratada en este epígrafe es el disco duro. 4.1 Estructura física de un disco duro Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Así mismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo. Estas cabezas generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 ó 1). Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en su tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: tiempo medio de búsqueda (es él que tarda el cabezal en desplazarse a una pista determinada) y la latencia (tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal). La velocidad de rotación de las unidades antiguas era de 3.600 rpm, actualmente esta velocidad es 7.200 rpm e incluso 10.000 rpm. 4.2 Estructura lógica del disco La superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominadas pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. La capacidad de un disco se mide con estos tres valores: número de sectores por pistas, número de cabezas y número de cilindros. 4.3 Controladora del disco duro Es un componente electrónico que gestiona el flujo de datos entre el sistema y el disco, siendo responsable de factores como el formato en que se almacenan los datos, su tase de transferencia, velocidad, etc. Capacidad del disco La capacidad de almacenamiento del disco duro se mide en GB y el tiempo medio de acceso es habitual que esté por debajo de los 14 milisegundos. Otros dispositivos de almacenamiento Soportes magnéticos: + Disquetes.- Denominados también discos flexibles. En sentido secuencial aparecieron los de 8 pulgadas (unos 20 cm); los de 51/4 (unos 13 cm) que podían grabar por una o dos caras, con una capacidad de 360 Kb aproximadamente; los de 31/2 (unos 9 cm) que podían almacenar hasta 1.44 Mb. Todos estos tenían la ventaja de ser portátiles y fáciles de manejar, pero el inconveniente de su capacidad muy baja. + Discos ZIP.- Su formato es similar al de 31/4 pero almacenaba unos 100 Mb. Soportes ópticos: + CD-ROM, DVD.- Al igual que los anteriores son dispositivos de entrada y salida de datos gracias a la existencia de grabadoras/lectoras. Estos han aumentado considerablemente su capacidad de almacenamiento, hablando ya de Mb y Gb. La calidad de una unidad lectora viene determinada por la velocidad de transferencia de la información. Así una unidad de 32x, transferirá la información a una velocidad de 4.800 Kb por segundo. + Pen Drive.- Es un dispositivo que mejora el tamaño y la capacidad de almacenamiento. 5. Periféricos Los periféricos son elementos físicos externos al ordenador que permiten la comunicación entre la unidad central de proceso y el exterior. Por el sentido de la comunicación, desde el punto de vista de la unidad central de proceso, se dividen en tres grupos: 5.1. De entrada Son aquellos por los cuales se introduce la información al ordenador. Son periféricos de entrada: - Teclado. - Ratón. - Tableta digitalizadora. - Escáner - Lápiz óptico. 5. 1.1 Teclado Es el dispositivo físico de entrada por el que se introducen datos en el sistema de manera interactiva. La circuitería del teclado es la responsable de que cuando se pulsa un determinado carácter, el terminal lo envíe al ordenador, bien agrupándolo en paquetes o transmitiéndolo individualmente. El tipo estándar de teclado es el denominado QWERTY, llamado así por la disposición de las primeras teclas asociadas a letras situadas en la parte superior izquierda del teclado. La disposición de teclas en este tipo de teclado no es óptima ya que fue diseñado en el siglo pasado para dar respuesta a los requisitos técnicos de las máquinas de escribir de la época. Hoy día se podría buscar una disposición más optimizada pero el teclado QWERTY ha quedado ya como un estándar. El teclado más usual es el extendido, que consta de 101/102 teclas, incluyendo las teclas de funciones. Las teclas de función son programables y su pulsación desencadena una serie de acciones que han sido programadas previamente. La tecnología de fabricación de los teclados está basada en una matriz de interruptores. Estos interruptores pueden ser mecánicos (teclados mecánicos) o electrónicos (teclados de membrana). Cuando se pulsa una tecla, se cierra un circuito eléctrico y se manda una señal digital al ordenador. Cada tecla y ciertas combinaciones de dos o más teclas generan una única señal digital. 5.1.2 Ratón Es un simple dispositivo manual situado sobre una superficie plana, que transforma el movimiento de la mano en movimiento del cursor en la pantalla. Según se realice esa transformación se pueden distinguir los siguientes tipos de ratones: Mecánicos: Por medio de una bola giratoria alojada en el interior del ratón, que al desplazarse sobre la superficie plana provoca el giro de dos cilindros perpendiculares entre sí, al estar éstos en contacto con la bola. Los cilindros dirigen codificadores electromecánicos que envían señales eléctricas al ordenador, traducidas por software en movimiento del cursor. - - Ópticos: Poseen unos fotosensores que detectan el movimiento de aquellos sobre una superficie especial de tamaño limitado, formado por una rejilla reflectante. 5.1.3 Tabletas digitalizadoras Son dispositivos que generan las coordenadas de un puntero móvil en el plano o en el espacio (modelos tridimensionales). El puntero puede ser un lápiz o un cursor móvil, que el usuario desplaza siguiendo un dibujo u objeto. 5.1.4 Escáner El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen. Ya que se utiliza no sólo para el retoque fotográfico, sino que también es usado para la digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR (reconocimiento de caracteres ópticos), o para el escaneado de documentos para su gestión en soporte magnético. El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por el ordenador. Para ello, se sirve de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital- Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales. Resolución. Cuando sea habla de una resolución óptica de 600 ppp (puntos por pulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos. Cuanto mayor sea la resolución, más calidad tendrá el resultado; en la actualidad, lo mínimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolución más conveniente si vamos a digitalizar fotografías. No obstante, la mayoría de los escáneres pueden alcanzar mayor resolución, mediante la interpolación; se trata de un algoritmo por el cual el escáner calcula el valor situado entre dos píxeles digitalizados, a partir del valor de estos. Por ello, hay que saber diferenciar entre la resolución óptica y la interpolada. Método de conexión al ordenador. Cada escáner puede tener diferentes formas de conectarse al ordenador, cada una tiene sus ventajas e inconvenientes: - Puerto paralelo. Nos evita tener que abrir el ordenador, pero es notoriamente más lenta que el resto de las soluciones. - Puerto USB. Permite una conexión rápida y sin necesidad de reiniciar el ordenador. Tipos de escáner 1. De mano. Son los más baratos, puesto que elimina el mecanismo de tracción, ya que es el usuario quien mueve el escáner sobre la imagen o documento. La ventaja económica y de ahorro de espacio tiene su contrapartida en la poca fiabilidad del proceso, ya que dependerá de la habilidad y del pulso del usuario. 2. De sobremesa. Son los más caros, es la alternativa más profesional y de calidad. A modo de pequeñas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento. 5.1.5 Lápiz óptico El lápiz óptico permite marcar un punto en la pantalla de un monitor. Este dispositivo consta, en esencia, de una fotocélula y un pulsador. El usuario posiciona el lápiz sobre el punto deseado de la pantalla y acciona el pulsador. La célula fotoeléctrica detecta el paso del haz de electrones al efectuar el barrido sobre la pantalla, generando una señal eléctrica. Esta señal permite detectar la posición de la pantalla sobre la que se encuentra el lápiz. Así, mediante software adecuado, el lápiz óptico sirve para dibujar sobre la pantalla, o para seleccionar las funciones de un menú presentado en ella. 5.2 Periféricos de salida Son los utilizados para visualizar y/o representar la información del ordenador. Los más utilizados son: - Sistema de vídeo - Impresora - Plotter 5.2.1 Sistema de vídeo El sistema de vídeo permite la presentación de información al usuario, tanto alfanumérica como gráfica. A grandes rasgos consta de un controlador, adaptador o tarjeta de vídeo y un monitor. 5.2.1.1 Monitor Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. A lo largo de la historia de los ordenadores personales han ido apareciendo estándares con mayores funcionalidades, especialmente en cuanto al nivel de resolución y número de colores disponibles. La resolución viene indicada por el número total de píxeles en el monitor, en la forma: resolución horizontal x resolución vertical .Los niveles de resolución más extendidos son: 640x480 puntos (VGA,Video Graphics Array), 800x600 puntos (SVGA, Super Video Graphics Array), de 1024x768 puntos y de 1280x1024 puntos. También puede venir dada en la unidad dpi (dots per inch), o puntos por pulgada (ppp). Tecnologías en la fabricación de monitores: 1) Tubo de Rayos Catódicos Fue la primera tecnología en aparecer en el mercado y aún hoy día se utilizan. Funcionamiento Funcionan de forma muy similar a los televisores, aplicando una técnica que se conoce como exploración: la pantalla se dibuja constantemente por un haz de electrones móvil, o tres haces (rojo, verde y azul), según sea la pantalla monocroma o en color. Este haz (o haces) de electrones realizan un barrido horizontal (el haz de electrones se desplaza con un movimiento horizontal de izquierda a derecha), y un barrido vertical (el haz de electrones se desplaza con un movimiento vertical de la línea superior a la inferior). La frecuencia de barrido horizontal es del orden de Kilohertzios (KHz) y la frecuencia de barrido vertical es del orden de decenas de Hertzios (Hz). La frecuencia de barrido vertical nos indica la frecuencia de refresco de un determinado monitor (mínimo 70 Hz.). El haz de electrones posteriormente impacta sobre las capas de fósforo de la pantalla, produciendo el brillo que percibe el ojo humano. En ocasiones se divide la pantalla en líneas pares e impares; en un barrido se refrescan las pares y en el siguiente las impares (Modo entrelazado). Este método tiene el problema de producir parpadeo en el monitor, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. 2) LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Líquido) Estos visualizadores constan de una serie de pequeños elementos cuya agrupación delimita caracteres, números o signos especiales. Los elementos están compuestos por un líquido especial que adopta transparencia u opacidad en función de que pase o no pase por él un campo eléctrico. En general, en estos sistemas, los caracteres y números se forman a partir de 7 elementos dispuestos en forma de dos cuadrados situados uno encima de otro y con el elemento central común para los dos cuadrados. Las pantallas LCD tienen la ventaja de ser prácticamente planas, lo cual las hace idóneas para equipos portátiles, y prácticamente no emiten radiaciones, aunque como desventajas están que su coste es mayor que el de las pantallas CRT. 5.2.1.2 Memoria de vídeo Cuando el ordenador envía información a la pantalla para su visualización, lo que hace en primer lugar es enviar un mapa de bits, que contiene la información a visualizar, a una memoria alojada en el terminal. En esa memoria sólo se escribe cuando es necesario cambiar la información que se está mostrando. La circuitería electrónica del terminal lee periódicamente la memoria y dibuja una nueva imagen en la pantalla para reflejar lo que está grabado en la memoria. Es decir, en cuanto se modifica el contenido de la memoria la información aparece en pantalla casi instantáneamente. Podemos definir el píxel como punto luminoso que mide la resolución del monitor. Así la resolución de 1024x768 significa 768 líneas y 1024 puntos por línea. El tamaño de la pantalla se mide por pulgadas. Un pulgada representa aproximadamente 2,5 cm y se mide la diagonal del monitor 5.2.1.3 Controlador de vídeo Consistente en la circuitería necesaria para leer el contenido de la memoria, y a partir de esta información dar las órdenes especiales necesarias para regular la visualización por medio de la pantalla. Es decir, traduce la corriente de bits que recibe de la memoria en señales para el haz de electrones. La tarjeta debe ser compatible y nos define que clase de información podemos mostrar. Estas van provistas de una memoria de 128, 256, 512 Mb, etc. 5.2.2 Impresoras Cuando se realiza un trabajo en un ordenador, muchas veces surge la necesidad de plasmar los resultados en papel, esa labor la llevan a cabo las impresoras. Dentro de la amplia variedad de impresoras existentes en la actualidad se distinguen dos grupos principales: Impresoras de impacto e impresoras sin impacto. La velocidad se mide en caracteres por segundo en las impresoras de impacto, mientras que en las de sin impacto se mide por páginas por minuto. La resolución se mide en número de puntos por pulgada. Ej. Una resolución de 1440x720 ppp significa que cada línea horizontal de una pulgada de largo contiene 1440 puntos, mientras que en vertical contiene 720 puntos. Sobre la memoria o buffer de la impresora hay que decir que es necesaria porque la velocidad de transmisión entre la impresora y el ordenador es diferente. La velocidad de la impresora es menor, debiendo de guardar temporalmente datos. Normalmente el cable de conexión que utiliza puede ser el puerto paralelo, llamado Lpt1, llevando al menos 25 cables y el puerto USB que conecta la impresora sin necesidad de apagar el ordenador, siendo más rápido que el paralelo. 5.2.2.1 Impresoras de impacto Estas impresoras se basan en la utilización de algún sistema mecánico de manera que los diversos caracteres se forman al golpear una cinta entintada contra el papel. Para el movimiento del papel se utilizan fundamentalmente dos métodos: por fricción o por tracción. Si es por fricción, un rodillo giratorio aprisiona el papel, que bien puede estar en formato de rollo, plegado en páginas o como hojas sueltas, y lo hace avanzar delante del sistema que lo imprime. Con el sistema de tracción, el papel utilizado debe presentar formato de rollo o de páginas plegadas continuas, con unas perforaciones en los laterales que engranan en los salientes que poseen unas ruedas en los extremos del rodillo giratorio y arrastran el papel. 5.2.2.1.1 Impresoras matriciales o de agujas Este sistema de impresión está compuesto de un cabezal de agujas, de forma que al golpear una combinación de ellas en una formación matricial, se conforman los diferentes caracteres, que son impresos en el papel al impactar las agujas sobre una cinta entintada. Al mismo tiempo el cabezal de agujas de impresión se desplaza en línea delante del rodillo que arrastra el papel y a la altura de cada carácter se golpean las agujas correspondientes. Además de caracteres también es posible imprimir gráficos, gracias a las posibilidades de combinación de las agujas de la matriz. Para mejorar la calidad de impresión que se obtiene con estas impresoras existen dos opciones: aumentar el número de agujas de la matriz o realizar dos veces la misma impresión (dos pasadas); en la segunda pasada el cabezal de impresión se encuentra ligeramente desplazado en la dirección vertical respecto de la primera, para que se intercalen los puntos con los de la primera pasada. Entre los principales modelos de impresora matriciales de caracteres están las de 9, 18 y 24 agujas. Con las impresoras de 9 agujas dispuestas en una única fila no se consigue alcanzar ni tan siquiera el grado de calidad de carta. Para mejorarlo, en algunos modelos se realizan dos pasadas. Incluso es posible realizar más de dos pasadas. Su aplicación se centra en la impresión de trabajos internos con calidad de borrador en entornos de oficina y domésticos. Las impresoras de 18 agujas tienen un cabezal con dos filas de nueve agujas cada una. Su aplicación es para grandes volúmenes de impresión con una calidad aceptable, en entornos típicos de oficina. Las impresoras de 24 agujas poseen un cabezal con tres filas de ocho agujas cada una o un cabezal con dos filas de doce agujas cada una. Esta es la configuración que puede ofrecer un mayor nivel de calidad dentro de la gama de impresoras matriciales. Sus aplicaciones son las mismas que las de las impresoras de 18 agujas, pero para trabajos que requieren un nivel de calidad superior al que se puede tener con dichas impresoras. Las velocidades de impresión que se consiguen con las impresoras matriciales, varían desde 30 cps (caracteres por segundo) hasta 900 cps y más. Son las impresoras más económicas del mercado. 5.2.2.1.2 Impresoras de margarita En estas impresoras el sistema de impacto consiste de una serie de varillas, una por carácter, alrededor de un disco que puede girar hasta que el carácter deseado se encuentra frente al papel, en cuyo momento, un martillo golpea la varilla correspondiente e imprime el carácter sobre el papel a través de una cinta entintada. Este tipo de impresora está en desuso. 5.2.2.1.3 Impresoras de tambor Estas impresoras cuentan con un cilindro o tambor dividido en tantos sectores como caracteres caben en una línea. Cuando la letra deseada correspondiente a cada sector se encuentra frente al papel, el martillo correspondiente se encarga de golpearlo, imprimiéndose una línea completa. 5.2.2.2 Impresoras sin impacto Las impresoras sin impacto son, en general, más silenciosas, rápidas y ofrecen mayor calidad en su impresión que las impresoras de impacto de caracteres. Para la transferencia de los caracteres deseados al papel se hace uso de técnicas fotográficas, electrónicas, de inyección de tinta, etc. Que provocan la impresión de los caracteres y gráficos directamente sobre el papel. 5.2.2.2.1 Impresoras térmicas Las impresoras térmicas poseen un cabezal de agujas, combinando las cuales se configuran los diferentes caracteres. El papel sobre el que se imprime tiene un tratamiento especial de forma que al calentarse por la aproximación de las agujas, utilizando una determinada configuración de éstas, se oscurece o colorea, dejando impreso el carácter. Su tecnología es muy similar a la de las matriciales de impacto, salvo por la ausencia de éste, de la cinta entintada y por el calentamiento adecuado de las agujas. Las desventajas de esta tecnología son el precio del papel que tiene que recibir un tratamiento especial y la degradación que sufre el trabajo que se ha impreso sobre estos soportes. Esta última circunstancia obliga a que una vez se tenga el trabajo impreso sobre el papel, se convierta a otro formato, si se quiere conservar por un largo período de tiempo. 5.2.2.2.2 Impresoras láser Las impresoras láser utilizan el haz de un láser para inducir cargas eléctricas sobre un tambor que está girando a velocidad constante, y estas cargas atraen las partículas del tóner con una carga opuesta, para conformar los caracteres y las figuras. La carga negativa de las partículas del tóner, hace que éstas permanezcan sobre el papel, y más tarde se funden en el mismo a través de un proceso de calentamiento y presión. Con la utilización de un espejo y un deflector se enfoca el haz del rayo láser en las posiciones exactas de una página para conseguir imprimir caracteres o gráficos de muy buena calidad y una variedad casi ilimitada. Dado el proceso que se sigue para la impresión con estos dispositivos, su resolución depende principalmente del tamaño de las partículas del tóner y de la precisión del mecanismo de enfoque. Con estas impresoras todos los datos relativos a una página son almacenados en memoria para su impresión en bloque. Estas impresoras son el modelo de impresión más rápido, varias veces más rápidas que las impresoras de caracteres matriciales: entre unas pocas páginas por minuto y 200 ppm (páginas por minuto).Sus inconvenientes son: - El precio, superior al de las impresoras matriciales, aunque en la actualidad, la posibilidad de que puedan ser compartidas por varios equipos de la misma red, las convierten en el periférico de impresión preferido por muchas organizaciones. - La necesidad de prestarle un servicio de mantenimiento técnico (limpieza, atenciones preventivas, etc.), especialmente cuando se trata de impresoras de gran capacidad. - El coste de la sustitución de los fungibles; el precio de un cartucho de tóner es varias veces superior al que tiene una cinta para una impresora matricial. 5.2.2.2.3 Impresoras de inyección de tinta Las impresoras de inyección de tinta forman los puntos que componen los caracteres y gráficos al pulverizar pequeñas gotas de tinta desde unas pequeñas toberas. Para conseguirlo, unos elementos calientes vaporizan la tinta, formando unas burbujas de gas que empujan a las gotas de tinta a salir de las toberas. Estas impresoras se utilizan habitualmente en los entornos de usuarios de ordenadores personales, en donde se consiguen trabajos de alta calidad, bajo coste, con soporte para mayor número de fuentes y con capacidades para la impresión de trabajos en color. Sus inconvenientes son el coste de los recambios (cartuchos de tinta) y la posibilidad de producir borrones cuando el sistema de secado no es todo lo rápido que sería deseable. 5.2.3 Trazadores gráficos o plotters Los trazadores gráficos son dispositivos periféricos sofisticados que reproducen gráficos, dibujos artísticos, dibujos lineales, esquemas o planos sobre una superficie de papel o similar. Las tecnologías en las que se basan estos dispositivos son, entre otras, las siguientes: - De lápices o plumillas - De inyección de tinta - Láser Sus usos más habituales se circunscriben a los diseños y elaboración de planos de ingeniería, arquitectura, mapas y similares, sobre todo por el mayor rango de tamaños del soporte de salida (papel, etc.) en formatos desde el A4 hasta el A0. 5.3 Periféricos de entrada/salida Son aquellos que permiten la comunicación entre ordenadores a través de un medio de transmisión físico. Estos periféricos han ganado una indudable importancia en los últimos años, ya que permiten acceder a los recursos de la organización o compartir información y periféricos entre los usuarios de una comunidad. Pertenecen a este tipo de periféricos: - Módem. - Tarjetas de red. - Pantallas táctiles 5.3.1 Módem (Modulador/demodulador) Indudablemente, la explosión experimentada por el mercado de los módems es debida a Internet. Un módem es un dispositivo que permite la transmisión y recepción de información binaria (es decir, los datos procedentes del ordenador) a través de un medio analógico (o sea, la línea telefónica); para poder realizar este proceso, es necesario convertir la señal digital en analógica (modular) y la analógica en digital (demodular). Estos procesos los realiza el módem. 5.3.2 Tarjetas de red Este dispositivo permite la conexión a Internet de aquellos equipos que se encuentranen una red de área local. Y es el punto a través del cual los ordenadores envían y reciben datos de Internet. 5.3.3 Router El router, que según la traducción sería “enrutador”, es el dispositivo conectado a la computadora que permite que los mensajes a través de la red se envíen de un punto (emisor) a otro (destinatario), de manera tal que entre el alto volumen de tráfico que hay en Internet, nos va a asegurar que el mensaje llegue a su destinatario y no a otro lado. Para realizar esta transmisión a través de las redes de comunicación, el router se encarga de chequear cada uno de los paquetes (o pequeñas unidades de 1.500 bytes aproximadamente) en los que se divide la información que se envía a través de Internet de un lugar a otro, para asegurarse de que llegue al destino correcto. Entre sus características, se destaca que siempre buscará la ruta más corta o la que tenga menos tráfico para lograr su objetivo y, por otra parte, que si no funciona una ruta, tiene la capacidad de buscar una alternativa. 5.3.4 Hub y Switch El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "difusiones" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos, todas las computadoras que estén conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo. Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga a los demás puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales, en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda posible a los Vídeos o aplicaciones CAD. 5.4 Conectores