2.4 RESTRICCIONES A continuación mencionaremos restricciones

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2.4 RESTRICCIONES
A continuación mencionaremos restricciones del proyecto en general, que deben ser tenidas
en cuentas para todo el proyecto.
El sistema se va a regir por las reglas basicas de risk especificadas por
Parker Brothers ( referenciar el anexo de las reglas del SPMP )
El sistemas sera tolerante a Fallos parcialmente, si se pierde una partida,
se cae la conexion o la maquina servidor, la partida podra rearmarse
desde un turno antes al que fallo la aplicacion
Se manejara mensajeria instantaarea de "The Risk all the pixel", bien sea
completamente publico o solo entre dos jugadores.
Las estadisticas del juego, asi como la informacion de los jugadores, sera
almacenada en los servidores de orion o de "the fatcow", ninguno de los
jugadores ni administradores podran alterar estas estadisticas, las
estadisticas podran ser consultadas desde la aplicacion.
El ingreso al juego se realizara por medio de un usuario y contraseña para
poder llevar informacion veraz de todas las estadisticas de quienes
utyilicen la aplicacion, en caso de no estar registrado, se podra hacer
desde la misma aplicacin por parte del usuario.
Restricciones relacionadas con la JVM y API's relacionadas con el
desarrollo sobre la misma, tanto de funcionalidad como de usos legales.
De igual forma todas estas API's relacionadas con el desarrollo son de
licencia libre y libre acceso, a excepcion de funcionalidades especificas
que no seran contempladas ni utilizadas durante el desarrollo de este
proyecto
El IDE de desarrollo oficial de "the pixel solutions" sera netbeans 6.7 de
Sun Microsystems.
Las herramientas CASE"the pixel solutions" sera Enterprise Architect y
MySQL Workbench para los diseños de bases de datos
Todos los documentos, manuales de usuario y toda la documentacion
pertinente sera escrita en español, a excepcion de citas textuales de
libros en otros idiomas, estas igualmente seran explicadas en castellano
peron por respeto a los autores y a su contenido se dejaran en su idioma
original.
"Risk All the pixel", no tendra modalidad de
juego contra el computador, sino
unicamente multijugador entre usuarios
"Risk All the pixel", podra recuperar
partidas siempre y cuando se tenga el
numero de jugadores exacto que se tenia
cuando se guardo la partida y que se tenga
el archivo de recuperacion que se
especifique en el manual de usuario
"Risk All the pixel", no soportara fallos de
tipo fisico, como desconexion de cables,
apagado de maquinas involucradas en el
juego, o riesgos de tipo ambiental agenos
al software
Las restricciones de hardware, software y
su comunicacion se encuentran explicitas
en la seccion 2.1.3 de comunicacion con el
hardware, ( y otra que me haria falta
preguntar si si se hablo de eso o no )
"Risk All the pixel", omitira las reglas del
juego original que no tengan que ver con el
estilo de juego de "conquista global", esto
para limitar el desarrollo del juego a algo
realizable de forma optima en ese tiempo
La mensajeria instantanea en el juego no
incluira video ni sonido, unicamente texto y
graficos simbolicos predeterminados.
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