Reglas de Juego del Fútbol Escolar 2015

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R p g l a s d e J u e g o d e l F u t b o l E S C O lar
G o b ie rn o de Guatem ala
Mimilerio de Educoc&n
D e p a r t a m c n lo d e T o m e o s D e p o r t iv o s E s c o la r e s - Ju e g O S D e p o r t iv o s E s c o la r e s N a o o n o le s
Ministerio de Educacion
Direccion General de Educacion Fisica
Departamento de Torneos Deportivos Escolares
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Juegos Deportivos Escolares Nacionales
Reglas de Juego del Futbol Escolar
3 2 C olic 9-10 z o n a 11 C o lo n ia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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Departam erito de To rn eo s Oeportivos Escolares -J u e g o s Dcportivos Escolares Naaonates
Ministerio d « Educocioo
fNDICE
1.
REGLA 1 •EL T IR R E N O DE JU E G O
1.1.
1 .2 .
Superficic de j u c r o .
M arcacion del tcrren o.
1.3.
Dim ensiones.
1.4.
Area de m eta.
1.5.
1.6.
Area penal.
Zona de fuera de Juego (Categoria Infantil).
1.7.
Banderlnes.
1 .8.
A r e a d e e s q u ln a .
1.9.
M etas.
1.10.
Seguridad.
2.
REGLA 2 - EL BAL 6 N
2.1.
Caracteristkas y m edidas.
2.2.
R ccm plazo de un baldn defectuoso.
3.
REGLA 3 - EL N U M E R O DE JUG AD O R ES
3.1.
3.2.
N u m e ro de Jugadores.
N iim e ro de sustituclones.
<
3.3.
P roccdim lento de sustltucidn.
3.4.
Cam bio de guardam eta.
3.5.
Infracciones y sanciones.
3.6.
Jugadores y sustitutos expulsados.
4.
REGLA 4 - EL E Q U IP A M IE N TO DE LOS JU G A D O R E S
4.1.
Seguridad.
4.2.
4.3.
Eq uipam iento bisico.
Canilleras/espinilleras.
4.4.
Colores.
4.5.
Infracciones y sanciones.
4.6.
Reanudacion del juego.
4.7.
Publicidad en el equipam iento.
5.
REGLA 5 - EL A R BITR O
5.1.
La autoridad del irb itro .
5.2.
Poderes y deberes.
6.
REGLA 6
6.1.
Deberes.
6.2.
Asistencia.
LOS ARBITROS A SIS Tf NTES
13
7.
REGLA 7
7.1.
Periodos d e juego-
LA D U R A C lO N DEL P A R TID O
13
7.2.
Intervalo de los cuartos y del m edio tic m p o .
13
7.3.
Recuperacion de tic m p o pcrdido.
13
7.4.
Tiro penal.
13
7.5.
Partido suspendido.
13
8.
8 .1 .
8. 2 .
REGLA 8 - EL IN IC IO Y LA R E A N U D A C 1 6 N DEL JU E G O
13
Definicion de saque de salida.
Definicidn d e baldn a tierra.
13
14
9.
REGLA 9 •EL BA LO N EN JU E G O O FUERA DE JU E G O
14
9.1.
Balon fuera de juego.
14
9.2.
8 alon en juego.
14
10.
1 0 .1 .
1 0 .2 .
REGLA 10 - EL G O L M A R C A D O
14
G o l m arcado.
14
14
Equipo ganador.
32 Colle 9 -1 0 zo n o 11 C o lonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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Keglas de J u e g o d el F u tb o l Escoiar
G o b ie rn o de Guatem ala
Departamertto de To m e o s Deportivos Escolares - Juegos Deportivos EsCOloreiWffr«itti*l$s
M im iiorio d a Educoa6n
11.
REGLA 11 - EL FUERA DE JU E G O
11.1.
P osld dn de fuera de juego.
11.2.
Infracci6 n.
12.
REGLA 12 • F A IT AS E INCORRECCIONES
12.1.
Tiro libre directo.
12.2.
Tiro penal.
12.3.
Tiro libre indirecto.
12.4.
Sanciones disciplinarias.
12.5.
Infracciones sancionables con una am oncstacidn.
12.6.
Infracciones sancionables con una expulsidn.
13.
REGLA 13 - TIR O S LIBRES
13.1.
Tip o s de tiros llbres.
13.2.
Tiro libre directo.
13.3.
Tiro libre indirecto.
13.4.
Procedim iento para tiros directos e indirectos.
13.5.
Posici6 n en tiros libres.
13.6.
Infracciones y sanciones.
13.7.
Tiro libre lanzado por cualquier juga dor excepto cl Ruardam eta.
13.8.
Tiro libre lanzado por el guardam eta.
14.
REGLA 1 4 -E L TIR O PENAL
14.1.
T iro Penal.
14.2.
Posicion del baton y de los junadorcs.
14.3.
14.4.
Procedim iento.
Infracciones y sanciones.
15.
REGLA 15 - EL S A Q U E DE B A N D A
15.1.
15.2.
Saquc de banda.
P roccdim icn to.
15.3.
Infracciones y sanciones.
16.
REGLA 16 - E l S A Q U E DE M E T A
16.1.
Saquc d e m e ta .
16.2.
Procedim iento.
16.3.
Infracciones y sanciones.
17.
^
REGLA 17 •EL S A Q U E DE ESQ UIN A
19
17.1.
S aquc d c csquina.
19
17.2.
Proccdim icn to.
19
17.3.
Infraccioncs y sanciones.
19
18.
P R O C E D IM IE N TO PA RA D ETER M IN A R EL G A N A D O R DE U N T O R N E O , C A M P E O N A T O O E L IM IN A TO R IA
20
18.1.
Procedim ientos.
20
18.2.
Juego entre am bos.
18.3.
Diferencia de goles en tre anotados y red bido s.
20
20
18.4.
M as goles a favor.
20
18.5.
Tiros desde el pu nto penal.
20
18.6.
Procedim iento para tiros desde el pu nto penal.
20
18.7.
Tiro s desde el pu nto penal. Procedim iento.
21
19.
EL A R E A TE C N IC A
21
19.1.
Area tecnica.
21
20.
EL TERCER O C U A R TO A R B ITR O Y EL A R BITR O A SIS TEN TE DE RESERVA
20.1.
Te rce r, cuarto y arbitro asistcnte.
21
21
21.
A r b i t r o s ASISTENTES ADICIONALES
21.1.
Deberes.
21.2.
Aslstencia.
22
22
22
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Reglas d e J u e g c del F u tb o l Escolar
G o b ie rn o de Guatem ala
Minisierio de Educodon
D epartam ento de Torneos Oeportivos Escolares
Juegos Oeportivos Escolares
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22.
f
IN TER PR ET ACI<3n DE LAS REGLAS DE JU E G O Y DIRECTRICES PARA ARBITROS
a.
O
^ 5
£
REGLA 1 - EL TER R EN O DE JU EG O .
22.1.
M arcacidn del tcrrc n o .
2 2 .2 .
M etas.
22.3.
Publicidad com crcial.
REGLA 2 - E L BA l £
22.4.
n
.
Baloncs adlcionales.
REGLA 3 - EL N U M E R O DE JUGAD O R ES.
22.5.
P ro c e d im ic n to d e sustitucidn.
22.6.
Personas extras en el terre no de juego. Personas externas.
22.7.
Funcionarios oficiales do un equipo.
22.8.
22.9.
Jugador fuera del terre no de juego.
Sustituto o un jugador sustKuido.
22.10.
Gol anotado m ientras una persona extra se halla en el terre no de juego.
22.11.
N u m e ro m in lm o de jugadores.
REGLA 4 - EL E Q U IP A M IE N TO DE LOS JUG AD O R ES.
22.12.
Equlpam lento b is ico . Colores.
22.13.
O tro equlpam iento.
22.14.
Accesorios de Joyerla.
22.15.
M ed id as disciplinarias.
REGLA 5 - EL ARBITR O .
22.16.
Poderes y deberes.
22.17.
Aplicacion de la ventaja.
22.18.
Jugadores lesionados.
22.19.
M as de una infraccion al m ism o tiem po.
22.20.
Directrices para arbitros. Colocacion del arbitro cuando el balon esta en juego.
22.21.
Colocacion del arbitro cuando el baldn esta fuera de juego.
22.22.
Senales del arbitro. Uso del silbato.
22.23.
Lenguaje corporal.
REGLA 6 - LOS A R BITR O S ASISTENTES.
22.24.
Deberes y responsabilidades.
22.25.
Colocacion del arbitro asistente y trabajo de equipo.
22.26.
Tecnica de desplazam iento.
22.27.
Senal aciistica.
27
22.28.
Tecnica del banderin y trabajo de equipo.
28
22.29.
Saque d e banda.
28
22.30.
Saque d e e s q u in a / s a q u e d e m e ta .
28
22.31.
Fuera de juego.
22.32.
Sustitucion.
28
28
22.33.
Faltas.
28
22.34.
Faltas fuera del area penal.
22.35.
Faltas de ntro del area penal.
29
29
22.36- Enfrentam iento colectivo.
29
22.37. Consultas.
22.38- Distancia de la barrcra.
29
29
REGLA 7 - LA D U R A C IO N DEL PART1DO.
29
22.39.
Recuperaci6 n de tie m p o perdido.
29
REGLA 8 - EL IN IC IO Y LA R E A N U D A C IO N DEL JU EG O .
29
22.40.
29
Balon a tierra.
REGLA 9 - EL BAL 6 N EN JU E G O O FUER A DE JU E G O .
29
22.41.
29
El balon en c l tcrrc n o d c juego loca a una persona q u c no sea un Jugador.
REGLA 10 - EL G O L M A R C A D O .
29
22.42.
29
Gol no m arcado.
4
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Hegias de Juego del r u t b o l» scoiar
P B ra n D
D cpdfiam ento d e To rn e o s DeporUvos r scolares - Juegos ueportivo> f vo la re s NacJbri
M in isle rio d « E d u c o c io n
REGLA 11 - EL FUERA DE JU E G O .
22.43.
D cfinkion es.
22.44.
Infracciones.
22.45.
Infraccidn de fuera de juego - Interferir en el juego.
22.46.
22.47.
No h ay infraccion de fuera de juego - In terferir en el juego.
N o h ay infraccidn de fuera de juego - in ie rfe rir en cl juego.
22.48.
22.49.
Infraccidn de fuera de juego - Interferir en el juego.
Saque de m cta • Interferir en cl juego.
22.50.
Infraccion de fuera d e juego - Interferir a un adversario.
22.51.
N o hay infraccidn de fuera de juego - Interferir a un adversario.
22.52.
N o h ay infraccidn d c fuera de juego - T iro de esquina - Interferir a un adversario.
22.53.
Infraccidn d c fuera de juego - Interferir a u n adversario.
22.54.
Infraccidn d c fuera de juego - Ganar vcntaja.
22.55.
22.56.
22.57.
Infraccion de fuera de juego - Ganar ventaja.
No hay infraccidn de fuera d c juego - Ganar ventaja.
Infraccidn de fuera de juego - G anar vcntaja.
22.58.
N o h ay infraccidn de fuera de juego - Ganar ventaja.
REGLA 12 - FALTA S E INCORRECCIONES.
22.59.
Requisitos basicos para sancionar una falta.
22.60.
M anera im p ru de nte, tem eraria o con uso de fuerza excesiva.
22.61.
Cargar sobre un adversario.
22.62.
5ujetar a un adversario.
22.63.
M edidas discipiinarias.
22.64.
Reanudacidn del juego.
22.65.
To ca r el balon con la m ano.
22.66.
M edidas discipiinarias.
22.67.
R eanudacidn del juego.
22.68.
Infracciones com etidas p o r guardam etas.
22.69.
R eanudacidn del juego.
22.70.
Infracciones contra el guardam eta.
22.71.
Jugar de form a peligrosa.
22.72.
M edidas discipiinarias.
22.73.
Reanudacidn del juego.
22.74.
Obstaculizar el avance de un adversario.
22.75.
Retrasar la reanudacidn del juego para m ostrar una tarjeta.
22.76.
Am onestaciones por conducta antideportiva.
22.77.
Celebracion de un gol.
22.78.
D esaprobar con palabras o acciones.
22.79.
Retardar la reanudacidn del juego.
22.80.
Infracciones persistentes.
22.81.
Juego brusco grave.
22.82.
Conducta violenta.
22.83.
Reanudacidn del juego.
22.84.
Infracciones relacionadas con el lanzam iento de objetos (o del balon).
22.85.
Reanudacidn del juego.
22.86.
Im p cd ir o m alograr una oportunidad manifiesta de gol.
REGLA 1 3 -T I R O S LIBRES.
35
22.87.
Procedim iento.
35
22.88.
Dtstancia.
35
REGLA 1 4 - E L TIR O PENAL.
36
22.89.
Procedim iento.
36
22.90.
Preparatlvos de un tiro penal.
36
REGLA 15 - EL S A Q U E DC B A N D A .
36
22.91.
36
Procedim iento - infracciones.
R EGLA 16 - EL S A Q U E DE M E TA .
36
22.92.
36
Procedim iento - infracciones.
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Reglas de J u e g o d el F u tb o l EscoSar
G o b ie rn o de Guatem ala
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D epartam ento de To rn eo s Deportivos Escolares -J u e g o s Deportivos Escolares ftetiCfckUSii 2
Ministerio d e fcducocidn
1.
R E G IA 1 - EL TE R R EN O DE JU E G O
1.1.
Superficie d c juego.
1.1.1.
Los partidus p u d r in jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo to n la disposiddn de canchas de la Scde de los'
1 1.2
El color de las superficies artificiales de las canchas debera ser verde.
1.2.
M arcacion del terreno.
Deportivos Escolares.
1.2.1
El terreno de juego sera rectangular y estara m arcadc con lineas. Dichas lineas perteneceran a las zonas que demarcan.
1.2.2.
Las dos lineas de marcacion mSs largas se denom inaran lineas de banda. Las dos mas cortas se llam ar^n lineas de meta.
1.2.3.
El terreno de juego estara dividido en dos mitades por una tinea media q ue unira los puntos medios de ias dos lineas de banda.
1,2.4
El centro del campo estara m arcado con un pu nto en la m itad de la linea media, alrededor del cual se trazani un circulo con un radio
m etros para las categorias infantil e infanto juvenil y 9.15 m etros para la categoria juvenil.
1.2 5
Sc po drd hacer una m arcacxin fuera del terreno de juego. a 9.15 m etros del cuadrante de esquina y perpendicular a la linea de meta.
senatar la distancia que se debera observer en la ejecucion de un saque d e esquina.
1.3.
Dim ensioncs.
1.3.1.
la lonRltud de lo linea d c banda d e b e ri set superior a la longitud d c la linea dc meta.
1 *.2.
Longitud (linea de banda): Para la categoria infantil m inim o 50 m etros y m AxIm o 65 m etros. Para la categoria infanto juvenil 7U metros,
1.3.3.
Anchura (linea de m eta): Para la categoria infantil m fnim o 30 m etros y m ix im o 45 m etros. Para la categoria infanto juvenil minim
la categoria |uveml m fnim o 90 m etros y m 3xlm o 120 metros.
m etros y m dxlm o 6 0 m etros. Para la categoria juvenil m lnlm o 45 m etros y m 4xlm o 90 metros.
i .3.4.
Todas las lineas deber^n tener la m ism a anchura, com o m ix im o 12 ccntim etros.
1.4.
Area de m eta.
1.4.1.
En las categorias infant.l e infanto juvenil: Se tra/ar^n dos lineas perpendiculares a la linea de m eta, a 3 m etros de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lineas se adentraran 3 m etros en el terreno de juego y se uniran con una linea paralela a la linea de m eta l > area
delimitada por dichas lineas y la linea de meta sera el area de meta.
1.4.2.
Fn la categoria juvenil: Se tra?ar£n dos lineas perpendiculares a la linea de m eta, a 5.5 m etros de la parte -m e n o r de cada poste de m e t a ^
Dichas Hneas se adentraran 5.5 m etros en el terreno de juego y se uniran con una linea paralela a la linea de m eta. t l area delimitada por
drchas lineas y la linea de m eta sera el area de meta.
1.5.
Area penal.
1.5.1.
Para las categorias tnfanM e infanto luvenil, sc tra/ar4n dos lineas perpendiculares a la Hnea d c m eta, a 9 m etros de la parte interior de cada
postp de m eta. Dichas lineas se adentraran 9 m etros en el terreno de juego y sc u n irin con una linea paralela a la Hnea de m eta. Cl area
delimitada por dichas lineas y ia linea de meta sera el area penal.
1.5.2.
Para la categoria juvem l, se trazaran dos lineas perpendiculares a la linea de m eta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta.
Dichas lineas se adentraran 16.5 m en el terreno de juego y se uniran con una Knea paralela a la linea de meta. 11 area delimitada por dichas
lineas y la Hnea de m eta sera el area penal.
1-5-3.
Para las categorias infantil e infanto luvenil, en cada ir e a penal se m a rcari un punto penal a 9 m etros de dstancia del pu nto m edio de la
linea entre los postes de meta y equidlstante a estos.
1.5.4.
Para la categoria juvenil, en cada area penal se m arcara un punto penal a 11 m etros de distancia del punto m edio de la Hnea entre los
postes de meta y equidistante a estos.
1 5.5.
Para las categorias infantil e infanto juvenil. al exterior de cada area penal se trazara un semlcirculo con un radio de 6 m etros desde el punto
penal.
1.5.6.
Para la categoria juvenil, al exterior de cada area penal se trazara un semlcirculo con un radio de 9.15 m etros desde el punto penal.
1.6.
Zona de fuera de juego (Categoria Infantil).
111.
La zona de fuera de juego situada en ambos extrem es del terreno de juego, se delimitara de la siguiente form a:
1.7.
a
Se trazara una linea paralela a la linea de meta adentrandose 12 m etros en el terreno de juego y que um ra las dos lineas de hands,
b
Lo superficie cornprendida entre esta linea y la linea de m eta se llamara zona de fuera de juego.
Banderines.
1.7.1.
En cada esquina se colocara un poste no puntiagudo con un banderin, cuya altura m inima ser^ de 1.5 metros.
1.7.2.
Asimismo, se podran colocar banderines en cada extrem o de la Hnea de media, a una distancia m inima de 1 m etro al exterior de la Hnea de
banda.
1 .8 .
A re a d e e s q u in a .
1 .8 .1 .
En las categorias infantil e Infanto juvenil: Se tra za ri un cuadrante con un radio de 0.6 m etro desde cada banderin de esquina en el interior
del terreno de juego.
r:
1.8.2.
I n la categoria juvenil: Se trazara un cuadrante con un radio d c 1 m etro desde cada banderin d e esquina en et interior del terreno de juego.
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i
Reglas de Juego del Futbol Escolar
I
Mintsierio d « Educocion
1.9.
Departam er.to d e To rn e o s Deportivos E sc o la re s -Ju e g o s Deport ivos Esi.olares
M etas.
1.9.1.
las metas sc tolocar4ri en el centre de cada llnea de m eta.
1.9.2
Consisl>riin en dos postes verticalcs, equidlslanles de los banderincs de csquiria v uriidos en la parte superior por una
(tra ve ia n o ) Los posies y el travesano podran set de m adera, m etal u otro material. Debcran tenor form a redonda o diptica
const it oir nlngun pelig>x> para los jugadores
1 .9 3 .
En las raregorfas infantll e infanro luvenil, la rilstancia enrre k>s postes sera de.fi m etros y la rilstancia riel horrie inferior del
suelo ser4 de 7 metros.
1.9.4.
f n la categorfa juvenil, la rilstancia entre los postes serA de 7.32 m etros y la distancia del horde inferior riel travesafto al suelo se'A de
m etros.
1.9.5.
Los posies y el travesafio t e n d o n la misma anchura y cspesor. com o m ix im o 12 centim etros. la s lineas de m eta te n d rin la misma anchura
que los postes y d Iravesafto. Sc podrii coigar redes enganchadas en las metas y cl suelo detr^s de la m eta, con la condickin de quo esten
sujetas de form a conven.ente y no estorben al guardam cta.
1.9.6.
lo s postes v los travesar\os deberAn ser de color bianco
1 . 10 .
Seguridad.
1 . 10 . 1 .
io n
pontes deherAn estar anclados firm em ente en el suelo. Se podr4n utili/ar metas port5t*les solo en caso de que se cum pla esta
Flgura A . M edidas del terre no de Juego para la categoria Infantll.
Longitud
m a x i m a 65 m. / m in im a 50 m
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*
G o b ie rn o de Guatem ala
Minisferio de Educocidn
Keglas de Ju e g o d el I u tb o l I scolar
PUlillM J
D epartam ento de Torneos Oeportivos I scolares - JuegOS Oeportivos I $Colares Naciono'-es
Figura B. M edidas del terre no de juego para la categorla Infanto juvenll.
Figura C. M edidas del terre no de juego para la categoria juvenll.
A rx liiirj.
n v a x im o 9 0 m e t r o s
m ln i m o 4 5 m n tro %
R a d io :
9.15m
1 m<*lro d e r.«dio
32 Callo 9-10 zo n a 11 C o lonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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Regies de Juego del Futbol Escolar
D epartam ento de To rn eo s Deportivos Escolares
Minisferio d e Educaci6 n
2.
Juegos Deportivos Escolares
R E G IA 2 - EL BAL 6 N
2 .1.
Caracteristlcas y m edidas.
2 . 1. 1 .
Para la categoria Infantll el baton ser3 esterico, de cucro o cualquicr otro material adecuado. tendra una circunferencia no su
centim etres y no Inferior a 60 centim eUos, tendra un peso no superior a 390 gram os y no infertor a 350 gramos al com ienzo del
tendra una preston equivalente de 0.4 2 a 0.56 kg/cm 2 .
2 1 .2 .
Para las categories infanto juvenil y juvenil el bal6 n sera esf<*rlco. de cuero o cualquler otro material adecuado, te n d rj una circunferencia
superior a 70 centim etres y no inferior a 68 centlm etros, tendrA un peso no Superior a *50 gramos y no inferior a 410 gramos al com ienifi
del oartido y tendra una presidn equlvalente a 0 , 6 - 1 , 1 atmdsferas (6 0 0 -1 1 0 0 R/cm 2 ) al nrvel del mar.
—i
2 .2 .
Reemplazo de un baldn defectuoso.
2 .2.1.
Si el baton explota o se dana durante un partido: Se Interrum plra el juego y el partido se reanudar<J dcjando cavr el baton de reserva a tierrw*
en d sitio donde se dand el balon original, a m enos que se haya Interrum pido el Juego dentro del 3rea de m eta, en cuyo caso el arbitro
dejara caer el balon de reserve a tierra en la llnea del area de meta paralela a la llnea de m eta, en el punto m is cercano al sitKJ do nde el
baton original se encontraba cuando el juego fue interrum pido.
2 .2 .2 .
Si el baton explota o se dana durante la ejecuci 6 n de un tiro penal o durante la eiecucton de tiros desde el punto penal mientras sc desplaza
liatia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesaflo 0 k>s postes de m eta: Se repite el llro penal.
2.2.3.
Si el baton explota o se dana en un m om ento en que no se halla en |ueg0 (saque iniclal. saque de m eta, saque de esquina. tiro libre
penal o saque de banda): El partido se reanudarS conform e a las Hefilas
7.2.4
El baton no podra ser cam biado durante el partido sin la autorizacton del Arbitro.
3.1.
N u m e ro de jugadores.
3.1.1
En ia catcgoria infantil, el partido sera jugado por dos equipos form ados por un m axim o de Siete Jugadores cada uno, de los tuaies uno
3.
REGLA 3 - EL N U M E R O O E JU G A D O R E S
|ugar<i com o guardameta. El partido no com enzara si uno de los equipos tiene m enos de siete |ugadores en cada cuarto y catCKCe al inicto
del encucntro (excepto por lesion, expulsion o suspensidn a partir del segundo encuentro del evento)
3.1 2 .
l n la categoria infanto juvenil. e> partido sera jugado por dos equipos form ados por un mAximo de nueve Jup.adores cada uno, de tos tuaies
uno JugarA com o guardam eta. El partido no com enzara si uno de los equipos tiene m enos de nueve jugadores en cada cuarto y d>edOCho al
iniclo del encuentro (excepto por lesion, expulsion o suspension}.
3.1-3.
Fn la categoria luvenil, el partido sera jugado por dos equipos form ados por un maximo de once jugadores cada uno, de los Cuales uno
|up.ar,J com o guardam eta El partido no com enzara si uno de los equipos t»ene menos de siete Jugadores (a partir del scgundo encuentro del
evento, en el prim e r encuentro debera tener obhgatoriam ente los once).
.3.1.4.
En la categoria infantll, durante el encuentro participan en el prim e r cuarto siete (7) jugadores, en el segundo ciw rto los restantes s>ete (7|,
en el tercer cuarto los prim eros siete (7> y en el ultim o cuarto el entrenador riel eqinpo puerie utilizer los siete |7) que
incluyendo a los por ter os entre las dos posibles opciones, utilizandolos com o jugadores de campo.
3.1.5.
crea necesartos,
En la rategorta infanto juvenil, durante el encuentro participan en el prim er cuarto nueve (9) jugadores, en el segundo cuarto tos restantes
nueve (9 ), en el terce r cuarto los prim eros nueve (9 ) y en ultim o cuarto el entrenador del equipo puede utilizar los nueve (<?) que £l crea
necesarios, incluyendo a los porteros entre las dos posibles opciones, utilizandolos com o jugadores de cam po.
3.1.6.
En ias categories infantll e infanto juvenil. el jugador o jugadores 15 y 16 o 17 y 18 deberSn tener participacton cuando uno 0 vanos
jugadores se lesionen, se enferm en u otra Situactou durante la realization de un encuentro. debidam ente Justlficada. Q ue dan do en el
entendido que si se lesiona un prim er Jugador. ingresarS el jugador anotado en el espacio 15. s< se iesmna un segunrio jugador mgresarS e*‘
anotado en el espacio 16, si en caso se lesiona un tercer jugador o se lleva el m inim o de particlpantes. se procedera a realizar el sorteo
descrlto a continuation.
3.1.7.
Al Inlcto de cada encuentro o cuarto los drbitros revisaran los listados entregados en la ndm lna oflcial, para rieterminar la pfesenUa o
ausencla de los jug 3 dores de cada equipo. si un jugador no esta presente o no esta anotado en la n6 mina no podra partlcipar del mismo.
3.2.
N u m e ro de sustituciones.
3.2.1.
En las categorlas infantil e infanto juvenil no se perm ibr-in cambios durante el desarroilo de cada cuarto. A l final de cada uno, se reali/ara el
camh;o com pleto de equipo, tie tos 7 o 9 jugadores de acuerdo a la categoria
3.2.2.
En ia categoria luvenil, se p o d rin utilizar com o m axim o siete sustitutos en cualquier partido de una com pebcton oficia' de tos Juegos
Deportivos tscolares
3.2.3.
Las bases rie com petencia deberan estipular cuantos sustitutos podran ser nom brados para la categoria luvenil, es deck, el m axim o de
atleras que se podran anotar en el cuadro de inscription.
3.2.4.
En las categories infantil e m fanto luvenil, en las rtominas o actas de juego se deberan anotar la cantidad rie jugadores que porirSn |ugar
3.3.
Procedlm iento de sustitucidn.
3.3.1.
fn la categoria juvenil, en todos tos partidos, los nornbres de tos sustitutos deberan entregarse al arbitro antes del com ienzo del encuentro
3.3.2.
To d o sustituto cuyo nom bre no se haya entregado al arbitro en dtcho m om ento no podra partlcipar en cl partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberan observar las sigwentes condiciones:
a.
Se debera inform er al arbitro antes de efectuar la sustitucton propuesta. con las papeletas de cam bio brindadas para el efecto.
b.
El sustrtuto no podra entrar en el terreno rie juego hasta que el |ngador al que debe reem plazar haya abandonado el terreno de juego y
tras recib-r la serial del Srbrtro.
c.
El sustituto entrara en el terreno de juego unicamente por la Ifnea media y durante una interruption del juego.
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N
Min.tferio d# Educoodn
3_3.3.
d
Una sustitucidri terminarA cuando el sustituto en trc en el terreno de juego
e
f
Desde ese m o m e n to , cl sustituto se convierte cn jugador, y el jugador al <jue sustituye se convierte en jugador sustHuido
U n Jugador sustUuido no volverA a participar en el pariido-
p.
Todos los sustitutos estAn som etidos a la autoridad y jurisdkxidn del Arbitro. scan llamados o no a participar en el partido.
f n las categorias mfantil e infanto juvenil en las ndm inas o actas de juego se deberAn anotar a los jugadores que Interve nd rlfS en
cuarro. al co n d u lr cada uno de estos, el arb itro confirmara con su llstado el ingreso de los jugadores, quienes se f o r m a l a
para ingresar al terreno de |oego, cuando el joe? principal lo m dique. Todos k>s sustitutos estAn sometidos a la autoridad y |urisdi>
arbitro.
3.5.4.
En las categorlas infantil e infanto luventl, en caso de lesidn u otra situaddn que se presente, el entrenador del equipo contrarian "g Q 1(I)
seleccionara el jugador que sustituye al lesionado, esto se reali?arA cuantas veces sea necesarlo. I I atieta seleccionado posterlorm ent^*- .£
jugarA el cuarto que le corresponda.
3.4.
Cam bio de guardam eta.
1.1.2.
En todas las categorlas, cualquiera de los |ugadores podrA ram biar su puesto con el guardam eta, siempre que:
a. Se haya inform ado previam ente al Arbitro.
b
Ei cam bio se efectue durante una InterrupciAn del juego.
1.1.3.
En las categoria infantil e mfanto juvenil, ningiin jugador tendra posicldn fi|a, durante cada cuarto puede haber cam bio de po rtero entre
1.1.4
En las categories infantil e infanto juvenil, si un portero se lesiona, el entrenador del equipo contrario elegira entre los siete o m
siete o nueve jugadores que se encuentran dentro del terreno de juego o que van a ingresar.
restantes al s£pt;m o o novena jugador que com pletarA dicho equipo. Entorvces el entrenador elegira dentro de sus siete o nueve jugado
al que desarrollara la funcion de portero. Este que asume la fu n d d n de s^ptlm o o noveno juga dor podrA jugar ademris de este o
cuartos. los que le corresponden com o Integrante del o tro equipo de su m ism o departam ento. Dtcha lesldn deberA ser com probad
fehacientem ente por la Unidad Medfca de la Direccidn General de Educacion Fistca -D IG E F -, quien em itira el respective diagnostlco.
1 .1 5
El entrenador elegira a uno de los dos porteros que term inaron en esta posicidn en el segundo y tercer cuarto, para que juegue el ultimo' ^
cuarto. el o tro portero podra desempefiar en este cuarto la funcldn de |ugador de cam po, dehido a ia o p n d n de conform ar una seleccido.
3.5.
3 5 1.
Infracciones ysanciones.
Si un sustituto o un juga dor sustitu»do entra en el terreno de juego sin la autorizacidn del arbitro:
a
b.
El arbitro interrum pira el juego (aunque no inm ediatam ente si dicha persona no in te rfe re en el juego).
El arbitro lo am onestara por conducta antideportiva y le ordenara salir del terreno de juego para luego mgresar segun instrucciones del
jrb 'tro , excepto en la categoria infantil donde unicamente se le haran las observaciones del caso para que la proxima vez ingrese al
terreno de juego con la autorizacidn del arbitro.
c.
Si el Arbitro ha interrum pido el juego, este se reanudara con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario. desde el lugar dor.de
se hallaba el baldn en el m om ento de la interruption (vease Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
3.5.2.
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el
cam bio al Arbitro;
3.5.3.
3.5.4
a.
LI Arbitro permitirA que el sustituto designado siga disputandc el partido.
b
No SC adoptar An sanixm es discipiinarias contra el sustituto designado.
c.
No se reducirA el num ero de sustituciones permitidas para ef equipo que com eta la infraccidn.
d
LI Arbitro elevarA inform e del hecho a la autoridad com petente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardam eta sin la autorizacidn previa del arbitro:
a.
El Arbitro permitirA que el juego continue
b
El arbitro am onestara a los jugadores en cuestion en el siguiente m o m ento er. que el balon no este en juego. excepto en la categoria
infantil donde unicamente se le harAn las observaciones del caso para que la prdxim a vez lo realicen con la autorizacidn del arbitro.
Para cualquier otra infraccidn de esta reg!a:
a.
Se am onestara a los jugadores en cuestion, excepto en la categoria Infantil donde sdlo se le haran las observaciones del caso.
b.
El partido se reanudara con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario. desde el lugar donde se h.all3 ba el balon en el
m om ento de la intcrrupcidn (v£ase Regia 13 - Posicidn en tiros libres)
3.6.
Jufjadores y sustitutos expulsados.
i 6,1
U n jugador expulsado antes del saque de salida solo podra ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
3.6.2.
U n sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despues del com ignzo del partido, no pedra ser sustituido.
3.6.3.
La amonestacidn (tarjeta am anlla) no conlleva suspensidn por un tiem po determ inado de! juga dor durante el desarrollo del partcdo.
3.6 **
La acumulacidn de tarjetas amariltas a lo largo de un evento de Juegos Deportivos Escolares no conlleva la suspensidn de partidos.
3 6 5.
En l-.ts categories infantil e infanto juvenil. en caso que un atieta reiteradam ente actue de form a antideportiva sera retirado del encuentro
definitivam ente (expulsado), dejando a su equipo con un juga dor menos en ese cuarto y el o tro cuarto que le corresponde (1 -3 d 2-4).
3.6.6.
Por doble tarjeta amarilla o por tarjeta rnja dlrerta en un encuentro serA expulsion, misma que fnclulrA la suspensidn de un partido 0 mAs
dependiendo de ’.a gravedad de la falta cometida y segun inform e arb>Ual. f n este caso, si el equipo se queda con un jugador m enos y este
es el que com pleta el m lnim o de jugadores del equipo para °l p r 6 x;mo encuentro, podrA continuar su part'Opacidn realizando la eleccidn
correspondiente ei entrenador del equ^>o contrario.
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o jO
ReRlas de J u e g o d e l F u tb o l Escoiar
D epartam enio de Torneos oeportivos E sc o la re s -Ju e g o s Oeportivos Escolares Nacionalf
Nj y
M inistorio de Edocoddn
4.
REGLA 4 - EL E Q U IP A M IE N TO DE LOS JU G AD O R ES
4.1.
Seguridad.
4.1.1.
Los ingadnres no utiltfarin ningun equipamiento ni llevardn ningun objcto que sea peligroso para clkjs misrnos o para los den
/#
/>
(m cluido cualquier tipo de joyasj.
4.2.
E q uipam iento basico.
4.2.1.
El equipam iento basico o b lig a to rs de un jugador se com pone de las siguientes pie/as:
4.3.
a.
Camiseta
b.
Pantalones cortos: si se usan mallas t^rm icas cortas o largas. estas deber£n tener el color principal de los pantalones cortos.
si se usa ropa inten or, las mangas de esta rnpa d e b e rin tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
c.
M edias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la p a ne exterior. d e b e ri ser del mt$mo color que la parte de las medias s o b r e ^
la que se usa.
d
Canilleras/espinilleras.
e
Calzado deportivo.
<
Canilleras/espinilleras.
4.3.1
Deberan estar cubiertas com pletam ente por las medias.
4.3.2.
D e b e rin ser de caucbo, plastico o de un material similar apropiado.
4.3.3.
D e b e rin ofrecer protection adecuada.
4.4.
Cotores.
4.4.1
Los dos equipos vestiran coloresque los diferencien entre si y tam bi£n del arbitro y ios arbltros aslstentes.
4.4.2
Cada guardarneta vestira colores que lo diterencie de los dem as jugadores, e! arbitro y los arbitros aslstentes.
4.4.3.
Todos los jugadores deberan llevar camiseta, pantalones cortos y medias del mismo color, caso contrario no se les p e rrm tiri com pete.
444
LOS delegados de k>s equipos p a rtic ip a te s en la com petencia deberan presentar e m form ar en el congresillo tecnico, el detalle y colores de
los uniformes que utilizaran para la com petencia, a efeoto de que se tom en las conslderadones del C3S0, para evitar quo dos equipos
adversaries no presenten en un mismo juego unrformes similares que puedan rausar confusion en el desarroilo del encuenlro.
4.5.
4.5.1
Infracciones y sanciones.
Para cualquier otra InfracckJn de esta regia
a.
N o ser<» necesario interrum pir el juego.
b.
fcI arbitro or d e n a ri al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipam iento.
- ,,
,
c.
El jugador sa ld ri del terreno d e juego cn la siguiente ocasion en que el balon no se halle en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya jHiesto cn orden su equipamiento.
d.
To d o Jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipam iento no podra retornar al cam po sin la
autortzacipn de! arbitro.
El arbitro asistente se cercio ra ri de q ue el equipam iento del jugador estc en orden antes de perm itir que rem grese en el terreno de
juego.
f.
4.5.2.
El jugador solo podrd remgresar en el terreno de juego cuando el balon no se halle en juego.
En las categorias m fanto juvenll y juvenil, un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracciAn de esta reg;^ y
retorna al cam po sin la autori?aci 6 n del arbitro ser3 amonostado. En la categoria infantii a dicho jugador solamente se le har£n las
observaciones del caso para que ingrese al terreno de juep.o con la autoriracion del arbitro, no se le amonestara
4.6.
4.0 1
Reanudacion del Juego.
Si el arbitro 'nterrum pe el juego para am onestar al infractor: t l Juego se reanudard m ediante un tiro libre indirecto lanzado por un Jugador
del equipo adversario desde el lugar donde el bal<5n se hailaba cuarido el drbitro interrum pip el partido (v e r Regia 13 - Poslr.IPn en t>ros
libres).
4.7.
Publicidad en el equipam iento.
4.7.1.
Los jugadores no podrSn ni deberan m ostrar al publico ropa interior con lemas o publicidad.
4 72
Ei equipam iento basico nhiigatorlo no d e b e ri toner mensajes politicos, religiosos o personates.
4 7.3.
El organizador de la com peticldn sancionarj a aquellos jugadores que levanten su camiseta para m ostrar lemas o publicidad.
4.7.4.
La sanoon, dependiendo de la gravedad de la falta, consistira desde fa suspension de un partido o m is hasta la no con tn uacion de la
participaciAn del jugador o equipo en dicho evento de Juegos Deportivos Escolares.
5.1.
La autorldad del drbitro.
5.1.1.
U n partido s e ri contrylado por un arbitro principal, qulen tendra la autorldad total para haccr curnpiir las Reglas de Juego en dicho
encuentro.
5.
5.2.
Poderes y deberes.
5.2.1.
El arbitro:
a.
REGLA 5 - EL ARBITR O
Hara cum pllr las Reglas de Juego
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p x m
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O
MimsJerio de Educoddn
ControSara el partido en cooperacion con los arbitros asistentes y. siempre que el caso lo requiera, con el cuarto arbitro.
Sc asegurarA de que los balones utilizados correspondan a las exigencies de la Regia 2.
Sc aseguratf dc que cl cquiparniento de los jugadores cum pla las exigencias de la Regia 4
A c t u a l com o cronom etrador y tom ara nota de los incidentes en ei partido.
Interrum pirA, s u sp e n d e d o abandonara el partido cuando lo juzgue oportuno. en caso de que se contravengan las Regia
Interrum pirA, s u sp en ded o abandonarA el partido por cualquier tipo de interferentia externa.
Interrum pirA el jucp.o si juzg3 quo algun jugador ha sufrido una lesion grave y se asegurara de q ue sea transportado fuera
|ueR0 ; un luftddor lesionodo solo podrA regresar al tcrrcno dc juego despues d c que se haya rcanudado el partido y auto
Arbitro.
PermitirA que cl juego continue hasta que el bal 6 n saiga del juego si juzga que un jugador esta levemente lesionado.
Se asegurarA de que todo jugador que sufra una hem orragia saiga del terreno de juego; el jugador solo podra reingresar tras la senal
del Arbitro, quten se cerdorarA de q ue la hem orragia haya cesado
Permitira que el juego continue si el equipo contra el cual se ha com etido una infracd 6 n sc bcncficia dc una ventaja. y sancionarA la
infraccion com eiula inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese m om ento
Cast-gars la infracddn mas grave cuando un jugador com eta m3* de una infracd 6 n al m ism o tiempo.
Tom ara medidas disciplinarias contra |ugadores que com etan infracdones inerecedoras d c am on cstad dn o expulsion; no esta
obligario a to m a r medidas inm ediatam ente, pero deberA hacerlo en el siguiente m om ento en q uc c l balon no cste en juego.
n.
Tom arA m edidas contra los funcionarios oficiales d c los equipos que no se com porten de forma correcta y podrA, si lo juzga netesario,\
expulsarlos del terreno de |uego y $us alrededores.
0.
ActuarA conform e a las mdica<*ones de sus Arbitros asistentes en rclackin con incidentes que no ha podido observer,
p.
No perm itirS q ue personas no autorizadas en tren en d terreno de juego.
q.
R ea nud aO el juego tras una interruption.
r.
RemitirA a las autoridades com pelentes un inform e del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tom adas contra
lugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobrc cualquicr otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despues del
partido.
5.2.2.
Las densiones del Arbitro sobre hechos reladonodos con el juego, ind uidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del
partido, son definitivas.
5.2.B.
El arbitro podrA m odiflcar su ded$l<Jn uM cam ente si se da coenta de que cs incorrccta o, si lo juzga netesario. conform e a una indicacion
5.2.4.
U n arbitro (o , en el caso que proceda, un Arbitro asistente 0 un cuarto Arbitro) no serA responsable dc:
por parte de un Arbitro aslstente o del cuarto Arbitro, siempre que no haya reanudado el juego 0 finalizado el partido
a
Cualquier tipo de lestbn que sufra un jugador, funcionario ofldal o espettador.
b
Cualquier dano a todo tipo de propiedad cualquier otra p^rdida sufrida por una persona, d u b , compaiVa, a s o d a d 6 n o entidad similar,
la cual se deba o pueda deberse a alguna declsi6 n que haya podido tom ar conform e a Ijs Reglas de Juego o con respectc al
5.2.5.
procedim iento norm al requendo para celebrar, Jugar y control 3 r un partido.
Entre tales situaoones pueden figurar:
a.
Una decision por la cual las condiciones del terre no rie juego, sus alrededores o meteorol<5gicas scan tales que no perm itan disputar el
cncuentro.
b.
Una decision de suspender defm itivamente un partido por cualquier raz 6 n.
c.
Una decision sobre la idoneidad de los accesonos y el pquipam iento utilizados durante un partido
d
U n a dedsion de interrum pir o no un partido debido a la interferencia d e io s espectadores 0 a cualquier problcm a en el Area de los - espectadores
e
Una decision de interrum pir o no el juego para perm itir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser
atendido.
I
Una decision de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido
g
Una decision de perm itir o no a un Jugador llevar clerta ropa o equlpam lento
h.
Una decision (cuando posea la antorldad) de perm itir o no a toda persona {induidos los funcionarios de los equipos y del estadio,
personal de seguridad, fot 6 grafos u otros representantes de k)S m edios de info rm ation) cstar presente en los alrededores del terreno
d e juego .
1.
Cualquier otra decision que pueda to m a r conform e a las Reglas de Juego 0 d e acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
rcglam entos de los Juegos Oeportivos Escolares.
6.
REGLA 6 - LOS ARBITROS ASISTENTES
6.1.
Deberes.
6.1.1.
Se podra designar a uno o dos Arbitros asistentes que tendrAn, bajo reserva dc lo q uc d e d d a cl arbitro, la tarea de indicar:
a
Si el balOn ha salvdo com pletam ente del terreno de juego.
b.
A que equipo corresponde efectuar el saque d c csquina, dc meta o de banda.
c.
d.
Cuando se deberA sandonar a un jugador por estar en position de fuera de juego.
Cuando se solidta una su$titud 6 n.
e.
C uando ocurre alguna infracddn u o tro incidente fuera del cam po visual del arbitro.
f.
C uando se com eten mfraccioncs quc puedan ver m ejor los arbitros asistentes que el arbitro (quedan com prendidas. en determ m adas
circunstancias, Infracdones que se com eten en d Area penal).
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I®
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g.
Si. en los tiros penales, el guardam eta se aparta de la linea de m eta antes de que se patee el balrin y si el balon ha cruzadO^a llnea d£
m eta.
/'.t
(I
6.2.
Asistencia.
G 2.1.
Los arbitros asistentes ayudaran igualmente al Arbitro a dirigir el juego conform e a las Regias. En particular, podrSn entrar en ■# te r«* * tffte § i
*A
6.2.7.
En caso de intervenckin indebida o conducta incorrecta de un arbitro asistente, el arbitro prescindira de sus servirios y elaborara u
juego para ayudar a controiar quo sc respete la distanda de 9.15 metros.
^
para las autoridades pertinentes.
6.2.3.
En la categoria infantil, en la m edida de lo posible, el encuentro sera dsrigido por dos arbitros, uno de los cuales sera el principal y el otro
auxilfar, ademAs s e rin apoyados pur un tercer arbitro quien se encargara de llevar el acta de juego y si es posible el tiem po de juego. En la £ J
categories Infanto juvenil y juvenil, en la m edida de lo posibte, el encuentro ser3 dingido por un arbitro principal y dos asistentes, a d e m d H
ser^n apoyados por un cuarto Arbitro
6.2.4.
1 n caso de In t e r v e n e d indebida 0 conducta incorrecta de un arbitro asistente. el arbitro prescindira de sus servicios y elaborara un informe
par-i los orgam/adores del evcnto de Juegos Deportivos Escolares
7.
7.1.
7.1.1
Periodos de juego.
REGLA 7 - LA D U R A C 1 6 N DEL PART1DO
,
En la categoria infantil, el partldo riurard cuatros tiem pos de 1? m inutos cada uno. To d o acuerdo de alterar los periodos de juego deberA
tom arse antes del mlclo del partldo, con form s al reglam ento de la C0mpettC*6n y con la autori/ac> 6 n de los organizadores.
7.1.2.
T n la categoria infanto luvenil, el partido durarA cuatro tiem pos de 15 m inutos cada uno. To d o acuerdo de alterar los periodos de ju e
deberA tomarse antes del inicio del partido. conform e al reglam ento de la com petition y con la autonzacion de los organizadores.
7.1 i .
( n la categoria juvenil. el partido durara dos tiempos iguales de 35 minutos. T o d o acuerdo de alterar los perlodos de |uego debera t
antes del mlclo del partldo, conform e al reglam ento de la c o m p e tk «Jn y con la autorization de los organizadores
7.2.
intervalo de los cuartos y del m edio tie m p o .
7.2.1.
fcn la categoria infantil e Infanto juvenil, los jugadores te rid rin derecho a un descanso de dos m inutos entre el p rim sro y segundo cuarto, a
com o entre el segundo y tercer cuarto. Adem 3s, un descanso de 10 m inutos entre el tercer y ultim o cuartc
7.2.2.
7 2.3.
En la categoria juvenil, los jugadores te n d rin derecho a un descanso en cl m edio tiem po d e diez minutos.
El descanso del m edio tiem po no debera du rar m is de die? minutos.
7.2.4.
La duractbn del descanso de los cuartos y del m edio tiem po podr<S alterarse unicamente con el conscntim iento del arbitro o de los
organizadores.
7.3.
Recuperacion de tie m p o perdldo.
7 3.1.
Cada periodo debera prolongarse para rpaippr^r todo tiem po perdido por:
a
Sustituciones.
b.
Evaluacion de la lesion de jugadores.
c.
d.
Tra n s p o s e de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Perdida de tiem po.
e.
cualquier otro m otivo.
7.1.2.
1,1 recupcracidn del tiem po perdido quedara a criterio del arbitro.
7.4.
Tiro penal.
7.4.1.
En caso de que sc deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongarS el periodo en cuestl6 n hasta que se hdya ejecutado cl tiro penal.
7.5.
Partido suspendido.
7.5.1.
Por uiusas de fuerza m ayor, luego del anSlisis de la situation por parte del doirTlU* O rganizador y si procede, se volvera a jugar un partido
suspendido, a m enos q u c exista o tro procedim iento para determ inar el resultado de dicho encuentro.
8.
8.1.
8 1.1.
REGLA 8 - EL IN IC IO Y LA R E A N U D A C lO N DEL JU E G O
D efinition de saque de salida.
El saque de salida es una form a de mlclar o reanudar el juego: Al com ienzo del partido, tras haber marcado un gol, al com ienzo riel segundo
tiem po del partido o al com ienzo de cada tiem po suplem entario, dado el caso. Se podra anotar un gol directam ente de un saque de salida.
8 1.2.
8.1.3.
Procedimiento: Antes del saque de salida al iniclo del partldo 0 la p r 6 rroga.
a.
b
Se lanzara una m oneda al aire y el equlpo favorecido deddlf i la direccidn c n Id quc atacara en el prim er ttempo del partido.
El otro equipo efectu 3 ra el saque de salida para Inlclar el partldo
c.
r I equipo favorecido tras lanzar la m oneda al aire ejecutard el saque de salida para iniciar el segundo tiem po.
d
En el segundo tiem po del partido. los equipos cam biaran de m -tad de cam po y atacarSn en la direction opuesta.
Procedim iento: Saque de salida.
a Dcspues de que un equipo m arque u n gol, el equipo contrario procederA j l saque de salida.
b -To d o s los jugadores deberan encontrarse en su propla m ltad del campo.
c Los adversaries del equipo que efertuarA el saque de salida d e b e rin encontrarse com o m im m o a 0.15 m del baldn hasta que sea jugado.
d. E> baton se hallarA Inmrivll en el pu nto central.
3 2 Colle 9-10 zo n o 11 C o lonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
w w w .g u a t e m a la .g o b .g t
w w w.acHvate.com .gf
Reglas de Juego del Fiitbol Escolar
jrju n lH I
O epartam ento de To rn eo s Deportivos Escolares - Juegos Deportivos Escolares
M iniderio tie Educocido
e. E! arbitro dara la serial.
I. El baton estara en juego e n cl m o m ento cn que seo pateado y se m ueva h ad a adelante
g. El ejecutor del saque no deber i jugar cl baton por segunda ve* hasta que este haya tocado a otro jugador.
8.1.4.
Intracciones y sanciones.
a. En caso de que el ejecutor del saque toq ue cl baton por segunda vet antes den que sea |Ugarfo p o r o tro jugador: Se concedera
librc indirecto al cquipo a d ve rsa ry. que se eiecutar.1 desde el lugar donde se com etio la infraccion (v e r Regia 13 - Position en t ir o jj
b.
libresl.
Para cualquicr otra infraccton del proted im icnto d c saque de salida: Se repetlra el saque de salida.
OJ
‘3-
<
8 .2 .
Definicidn d e baton a tierra-
8 2 .1 .
D cjar caer un baton a tierra es u n m £todo para relnidar el |upgo en ef caso de que, con el baton en juego. el Arbitro deba iritcrrump<r cP
D
^
partido por cuatquier m o tivo no indicado en las ReRlas de Juego.
8.7.2.
Procedimiento.
a.
11 -Srbitr’O dejai'5 caer el baton en el lugar donde se haliaba cuando el juego fue interrum pido, a m enos que se interrum pa en el 4rea dc
m eta, en cuyo caso el Arbitro dejarA caer el baton en la llnea del Area de meta paralela a la linea de m eta, en el pu ntu m«Ss<ercane al
sitto donde el baton se encontraba cuando el juego fue interrum pido. El juego se considerara reanudado cuando cl baton toque cl
sueto.
8.2.3-
Infracclones y sanciones.
a. Se volvera a dejar caer el balon:
b.
•
S» es jugado por un jugador antes d c tocar el sueto-
•
Si el baton sale del terreno de juego despu^s de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador.
S* el baton entra en la meta:
•
•
Si se patca un baton q uc sc ha dejado caer a tierra y entra dife a a m e n tfte n la meta contrana, se concerted saque de meta.
SI se patea un baton que se ha dejado caer a tierra y entra dtrectamente en la propia meta. se con ce de ri saque de e
equipo c o n tra ry .
9.
9.1.
9.1.1.
9.2.
9.2.1.
REGLA 9 - EL BALO N EN JU E G O O FU ER A DE JU E G O
Baton fuera de juego.
El baton estara fuera de juego cuando:
a.
Haya c rw a d o com pleiam cnte u n j linea de banda o d c m eta, ya sea por tierra o por aire.
b
El iucRo haya sido interrum pido por el Arbitro.
Baton en juego.
11 baton estarS en juego en cualquier otro m om ento. induso cuando:
a.
Kebote de los postes, travesafto o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego
b.
Rebote del Arbitro o de un arbitro asistente ubicario en el interior riel terreno de juego
9-2.7
To d o baton q ue rehota del banderln de esqutna, poste de m eta o travesano al terreno de juego estara en juego.
10.1.
10.1.1.
Gol m arcado.
Se habrA m arcado un gol cuando e‘ baton haya atravesado com pletam ente la linea de meta entre los postes y por debajo del travcsafio,
^&
10. REGLA 10 - EL G O L M A R C A D O
sjempre que el equipo anotador no haya com etido previam ente una infraccion a las Reglas de Juego.
10.2.
10.2.1.
Equipo ganador.
El equipo que haya m arcado el m ayor nu m e ro de goles durante un partido s e rt el ganador. Si am bos equipos marcaron el m ism o nurncro
de goles o no m arcaron ningun gol, el partido term inara en empate.
11. REGLA 1 1 -E L FUERA DE JU E G O
11.1.
11.1.1.
Po*lcl6 n de fuera de Juego.
II he c h o d e estar en una poslcton de fuera de juego no constituye una infracoon en si. U n juga dor estara en posicion de fuera d e juego si:
a.
11.1.2.
11.1.3-
Se encuentra m is cerca de la llnea de m eta contrana que el baton y el peoiritim o adversario.
,
Un lugador no estara en pos»o 6 n de fuera de luego si:
a
Sc encuentra c n su propia m itad d c cam po, excepto en la categoria infantil
b.
EstA a la m ism a altura quc cl penultim o adversario
c.
EstA a la misma altura quc los dos ultimo* adversarlos.
i n la categoria infantil el fuera de luego se marcarA um cam ente dentro de la ?ona de fuera de Juego, es declr, entre la llnea de meta y la
linea q u c sc adentra 1 2 m etros en el terreno d c luego contrarlo.
11.2.
Infraccton.
11.2.1
u n jugador c n posicton d c fuera dc juego serA sanctonado solamcntc si en el m om ento en que el bal 6n toca o es Jugado p o r uno de
sms
com paneros. se encuentra, a juicio del arbitro. implicado en el juego activu:
a. Interfiriendo en cl juego.
14
3 2 Calle 9-1 0 zo n a 11 C olo nia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 , w w w .a d iv a te .c o m .g f
w w w .g u a te m a la .g o b .g f
^ W
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^r- !«^ t*
Reglas de Juego del futbo l Escoiar
O epartam ento dp To rn eo s Deportivos Escolares
M inutorio d « Educoci6 n
b. m terfiriendo a un adversario.
1 1.2.2.
N
UJ
Ol
O
O
^
c. G anando ventaja de dlcha posicton.
N o existlr$ Infraccton de fuera de Juego si el jugador recibe el baton directam ente de:
3. U n i q u e de meta
b .U n saque de banda.
C. U n saque de esquina.
11.2.3.
Para cualquier infraccton de fuera d e juego, el Arbitro debera otorgar un tiro libre indirpcto al equlpo adversario, que sera lanzado desde e
lugar do nde se cometto la infraccton (v e r Regia 13 - Posicton en tiros lihres).
2
12. R E G IA 12 - FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecclones se sanr.lonaran de la Mguiente m anera:
12.1.
Tiro llbre dlrecto.
12.1.1.
Se concedera u n tiro llbre dlrecto al equlpo adversano si un jugador com ete una de las siguientes siete Infracciones de una manera
arbitro considere im prudente, tem eraria o con el uso de fuerza excesiva:
a
12.1 2.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
c.
Saltar sobre un adversario.
d.
Cargar sobre un adversario.
e.
G olpear o intentar golpear a un adversano.
f.
Em pujar a un adversario.
g.
Reatizar una entrada contra un adversario.
Se c o n ce d e ri astmismo un tiro libre directo a! equipo adversario si un jugador com ete una de las siguientes tres infracciones:
a.
12 1.3.
Dar o intentar dar una patada a un adversario
b.
Sujetar a un adversario.
b
Escupir a un adversario.
c
To ta r el baton deliberadam ente con las manos (se exceptua al guardameta dentro de su propia drea penal).
El tiro libre directo se lanzara desde el lugar dond e se com etio la infraccton (v e r Regia 13 - Postcibn en tiros fibres).
12.2.
Tiro penal.
12.2.1.
Se concedera un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia drea penal,
independientem ente de la position del baton, siempre que este ultim o est£ en juego.
12.3.
T iro libre indirecto.
12.3.1.
Se concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta com ete una de las siguientes cuatro infracciones de ntro de su
ptopia area penal:
12.3.2.
0
Ta rda m is d c seis segundos en poner el baton en juego despues de haberlo controlado con sus m anos.
b.
Vuelve a tocar el baton con las rnanos despuCs de haberio pucsto en juego y sin que cualquier o tro jugador to haya tocado.
c.
Toca el baton con las m anos despuiis dc q ue un jugador dc su equipo se lo haya cedido con el pie.
d.
1 oca el baton con las manos despuds de habcrio reclbldo dlrectam cnte dc un saque dc banda lanzado por un tom pan eru.
Se conrederS aslm lsmo un tiro llbre Indirecto al equipo a d ve rsa ry Si un jugador, en opinion del irb itro :
a. Juega de form a peligrosa.
b.
Obstaculiza el avance de un adversario
c.
impide qup el guardam eta pueda sacar el baton con las monos.
d.
Com pte cualquier otra infraccton que no haya sido anter*ormente mencionada en la Regia 12, por la cual el juego sea interrum pido para
am onestar o expulsar a un jugador.
12 .3.J.
U n tiro libre indirecto sc la n za rj desde cl lugar donde se cometto la infraction (v e r Regia 13 - Posicion en tiros libres).
12.4.
Sanciones disciplinarian.
12.4.1.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al juga dor sustituido q ue ha sido amonestado.
12.4.2.
12.4.3.
12.4 4
la tarjeta roja se utili/a para com unicar al jugador, al sustituto o al jugador sustitu*do que ha stdo expulsado.
Solo se p o d rin m ostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores. a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.
En la categoria infantil, cl Arbitro s e ri bastante reservado para m ostrar cualquiera de las dos tarjetas, en la m edida de lo posible buscara no
m ostrar nlnguna, sino que cuidar£ scr lo suficientemente pedagogico com o para corregir y sancionar las faltas unicamente a traves de la
paiabra hablada.
17.4.5.
1 1 3 rb ilro poscc la autoridad para tornar rnedidas disciplinarias desde el m om ento en que ingresa en ei terre no de juego hasta q ue lo
abandons despuds del silbatazo final.
1246
Si un jugador com ete una infraction sancionable con una amonestacton o una expulsion, ya sea dentro o fuera del terreno d c juego, contra
un adversario, un com panero. el arbitro, un arbitro asistente o contra cualqufen»tra persona, scrA castigado conform e a la naturaleza d c la'K—
infraction com etida.
12.5.
Infracciones sancionables con una am onestaclon.
12.5.1.
U n jugador sera am onestado y se le m ostrar^ ia tarjera amarilla Si com ete una d c las siguientes Siete infracciones:
15
3 2 Calle 9-1 0 z o n a 11 C olo n ia G ra n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 , ww w.a ctivate.c om .gt
w w w .g u a te m a la .g o b .g t
g
Juegos Deportivos Escolares N 4$onaM& £ . -S S
1(d)
; fsTfiu
TfiVfil j
G o b ie rn o de Guatem ala
Reglas de Juego del Futbol Escoiar
Departam entO de To rn eo s Ueportivos Fscolares
Ministorio d e Educocton
a.
12.5.2.
12.6.
12.6.1.
(Nl
p x n a m i
Juegos Deportivos Escolares N «K $ *'atcs-0
Ser culpable de conducts antideportrva
b.
Desaprobar con palabras o accioncs.
c.
Infringir persistentemente las Reglas de Juep.o.
d.
c
Retardar ta reanudacion del juego.
N o respctar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro llbre o saque de banda.
f
Entrar o volver a en trar en cl terreno de luego sin el perm iso del Arbitro.
g.
A bandonar deliberadamente el terreno de juego Sin el permiso del arbitro. -
Un sustituto o un jugador sustituido scr& am onestado Si com ete una de las siguientes tres infracciones:
a.
Ser culpable de conducla antideportiva
b.
Desaprobar to n palabras 0 accionos.
c.
Retardar la reanudacion del juego
Infracciones sancionables con una expulston.
U n jugador, un sustituto o un jugador sustituido sera cxpulsado si com ete una de las siguientes siete Infracciones:
a.
Ser culpable de juego brusco grave.
b
Ser culpable de conducta violenta.
C.
I SCupir a u n a d v e rs a rlo o a c u a lq u ie r o tr a p e rso na .
d.
;C vOn „ 0
Im pedlr con m ano Intennonada u n gol o m alograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardarneta dentro
propia Area penal).
e
M alograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversarlo que se dinge hacia la m eta del jugador m ediantc una infi
sanclonable con un tiro llbre o penal,
f
Em plear lenguaje ofensivo, p.rosero u obsceno y/o gestos de la mism a naturaleza.
R eobir una segunda amnnestacton en el m ism o partido.
r
12.6.2.
U n sustituto o un jugador sustituido expulsado, debera abandonar los alrededores del terreno de juego y el area tlcnica.
13.1.
Tlp o s de tiros libres.
13.1.1.
lo s tiros libres son dlrertos o indirectos.
13.2.
Tiro libre directo.
D
13. REGLA 1 3 -T IR O S LIBRES
13.2.1. El baton entra en la meta:
13.3.
13.3.1.
a.
SI un tiro libre directo entra directam ente en la meta contraria, se concedera un gol.
b
Si un tiro libre directo entra directam ente en la propia m eta, se c o n c e d e d un saque de esquina al equipo contrario
Tiro llbre indlrecto.
Seflal: I 1Arbitro indlcarA un tiro libre indlrecto levantando el brazo en alto por encim a de su cabeza. M antendra su brazo en dicha posit *6 n
hasta que el tiro haya sldo ejecutado y hasta que el balon haya tocado a o tro jugador o este fuera de juego
13.3 2 .
13.4.
13.4.1.
11 baton entra en la m eta: U n gol serA vAkdo solam ente si el baton toca a o tro jugador antes de entrar en la meta.
a.
Si un tiro lihre indirecto entra directam ente en la meta contraria, se concederA saque de meta
b.
Si un tiro llbre indlrecto jugado entra directam ente en la propia m eta, se concedera un saque de esquina al equipo contrario.
Procedim iento para tiros directos e indirectos.
Ta nto para los tiros libres directos com o los indirectos, el balon deberA estar mmovil cuando sc lanza cl tiro v el cjecutor no podrA volver a
juga r el balon antes de que este haya tocado a otro jugador
13.5.
Poslcton en tiros libres.
13.5.1. Tiro libre dentro de! area penal.
a.
b,
T iro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
•
To do s tos adversaries deberan encontrarse com o m m im o a 9.15 m del baton.
•
Todos los adversarlos deherAn permanecer fuera del area penal hasta que el balon este en juego
•
El balon estara en juego apends haya sido pateado directam ente fuera del Area penal.
•
U n t>ro libre concedido en el Area de m eta podrA ser lanzado desde cualquier punto de dicha area.
T iro libre indirecto a favor del equipo atac-ante:
•
To do s los adversaries deberan encontrarse com o minirno a 9.15 111 del baton hasta que est£ en juego, salvo si se hallan sobre su
propia linea de meta en ire los postes de meta.
•
El baton estara en juego en el m o m ento en que es pa lcad o y se pone en m ovlm lenlo.
•
Un tiro lilKO Indirecto concedido en el area de m eta se lanzara desde la parte de la linea del area de m eta, paralela a la linea de
m eta. en cl punto m is cercano al lugar do nd c se cometto la Infraccton.
13.5.2
Tiro libre fuera del Area penal.
a.
To do s los adversarios deberan encontrarse com o m inim o a 9.15 m del balon hasta que cstd* On juego.
b.
El baton estara en juego en el m om ento en que es pateado y entra en movirniento.
3 2 Calle 9-10 z o n a 11 C o lonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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w w w.a ctivaJe.com .gt
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G o b ie rn o de Guatem ala
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Reglas do Juego del f utboi f seolar
5 f f ,
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D epartam ento de Torneos Deportivos Escolares - Juegos Deportivos Escolares Nacionafes c
Mmitforio de Educoci6 n
c.
El tiro libre se lan/arA desde el ItJgar donde se com etio ia infraccion o desde el lugar donde so hoHdbo el bal 6 n cuando se
infraction, segun el tlpo de m fracoAn.
13.6.
13.6.1.
Infracciones y sanciones.
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas cerca del balOn que la distancia reglam entarla se repetira el tiro.
13.6.2.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia area penal sin que el balOn solR^ del Area penal se repetira el tiro.
13.7.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardam eta.
13.7.1
Si el bal<Jn estA en juego y el ejecutor del tiro toca el balon por segunda vez (excepto con las m onos) antes de que este haya tocado a otro - 1
(ugador se co n ce d e d un tiro libre indirecto al equipo adversario. que se ejecutara desde el lugar dond e se com etid la infraction (ver Reg‘a
13.7.2.
St el baton esta en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadam entc cl balOn con las manos antes de que el batOn haya tocado a
1 3 - Posicion en tiros libres).
jugador se conrederA un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutara desde el lugar donde SC COmetkJ la Infraccldn (v e r Regia 1 3 Poslcldn en tiros llbres) y se concedera un tiro penal
sj
la infraccion se com etio dentro del ire a penal del ejecutor
I^
13.8.
Tiro libre lanzado por el guardam eta.
13.8.1.
Si el balon esta en juego y el guardam eta lo toca por segunda vc* (excepto cop sus m anos) antes de que el esterico haya tocado a oti
juga dor se co n ce d e d un tiro libre indirecto al equipo adversaiio, que se ejecutara desde el lugar donde se cometiO la infraccion (ver Regia
13.8.2.
13 Posicion en tiros libres).
Si el balon esta en juego y el guardameta lo toca intencionadam ente con la mar»o antes dp que el esterlco haya tocado a otro jugador:
a
Si la infraccion ocurrio fuera del area penal del guardam eta, sc co n ce d e d un tiro libre d'recto al equipo contrano, que se lanzara desde
b
el lugar donde se cometiO la infraction (v e r Regia 13 - Posto 6 n en tiros llbres).
Si la infraction ocurri 6 dentro del Area penal del guardam eta, se co n ce d e d un tiro fibre indirecto a! equipo contrario. que se lanza
6 ^ “
desde el lugar dond e se c o m e t # la infraction (ver Regia 13 - P0 S'Cl6 n en tiros lihres).
14. REGLA 14 - EL TIR O PENAL
14.1.
14.1.1
Tiro Penal.
Se c o n c e d e d u n t-ro penal contra cl equipo que corneta una de las dw v Infracciones que entranan un tiro libre directo, dentro de su propia
area penal y m ientras el balon estt‘ en juego.
14 1.2.
14.1.3.
Se podra m arcar un gol directam ente de un tiro penal.
Se concedera tiem po adicionat para podcr ejecutar un tiro penal al final de cada tlem po o al final de los periodos del tiem po suplementario
14.2.
Posicion del balon y de los jugadores.
14.2.1.
El balon debera colocarse en el pu nto penal.
14.2.2
El eietutor del tiro p e n jl debcrA ser debidam ente identif*cado
14.2.3.
El guardam eta defensor deberA permanecer sobre su propia Ifnea de m eta, frente a! ejecutor del tiro y entre los postes de ia m eta hasta
14.2.4
que el balon este en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, d e b e rin estar c n el terreno de juego. fuera del Area penal, detras del pu nto penal, a un minimo
de 9 I S m del pu nto penal.
14.3.
14.3.1.
Proccdim iento.
Despues de que cada jugador haya ocupado su position conform e a esta regia, el Arbitro darA la seftal para que se ejecute el tiro penal, ei
ejecutor del tiro penal patearA cl baldn haoa delante, el ejecutor del saque no deberA jugar el balOn por segunda vez hasta que este haya
tocado a o tro jugador, cl baldn estarA en juego en el m om ento en que sea pateado y se m ueva hacia adelante
14.3 2
Cuando se ejecuta un Uro penal durante cl curso norm al d c un partido 0 cuando el periodo de |uego se ha prolongado en el pn m e r tiem po o
al final del I tempo reglam entarlo para ejecutar o voh/er a ejecutar un tiro penal, se concedera un gol si, antes de pasar entre los postes y
14 3.3
El Arbitro dccidirA cuAndo se ha com pletado u n tiro penal.
14.4.
Infracciones y sanciones.
bajO el travesarto: 11 balAn toca uno o am hos postes y/o el travesario y/o ai guardameta.
14.4.1.
Si el arbitro da la serial de ejecutar el t‘ro penal y, antes dc que cl baldn est£ en juego. ocurre una de las siguientes situaciones:
a
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
•
El Arbitro permitirA que se ejecute el tiro.
•
Si el balon entra en la m eta. se repetira el tiro.
•
Si cl bal 6 n no entra en la meta, el Arbitro InterrumpirA el juego y reanudarA el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, a ejccutarsc desde el lugar en donde se c o m e ts la mfraccirtn.
b.
c.
El guardam eta infringe las Reglas de Juego:
•
11 Arbitro permitirA que se e|ecute pi tiro.
•
Si el balOn entra en la m eta, se concedera un gol.
•
Si cl balon no entra c n la m eta, se rcpel'rA el tiro.
Un com panero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
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3 2 Colle 9-1 0 zo n a 11 C olo n ia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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Reglas de Juego del Futbol Escolar
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D epartam ento de Torneos Deportivos Escoiares
Ministeno de Education
Juegos Deportivos Escolarcs NA'cio
t l A rbitro perm itira que se elecute el tiro.
14.4 2.
•
Si el balon entra en la meta. se repetira el Uro
Si el balon no entra en la m eta. el arbitro interrum pira cl Juego y reanudara el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
a ejeciitarse desde el lugar en donde se com etid ia infraccidn.
1 4 .4 3 .
U n com pafiero del guardam eta infringe las Reglas dc Juego:
a.
El 3rbitro permitira que se ejecute el tiro.
b.
Si el balon entra en la m eta. se concedera un gol.
c
Si el balon no entra en la m eta, se repetira el tiro
14.4.4.
U n lugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: Se repetira el tiro.
14.4.5.
Si, despu£s de que se haya lanzado un tiro penal:
a
El ejecutor del tiro toca por segunda vcz cl baldn {excepto con sus m anosj antes de que el esf^rico haya tocado a otro jugador: Se
concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario, que sc e jc c u to ri desde el lugar dond e se com etid la infraccion (ver Regia IB -
b.
Posicidn en tiros libres).
El ejecutor toca intendonadam ente el baldn con las m anos antes de q ue cl esfiriCO haya tocado a o tro jugador: Se concedera un tiro
libre directo al equipo contrario. que se cjecutara desde el lugar donde se com etid la Infraccidn (ver Regia 13 - Posicion en tiros fibres),
c
d
E> baldn toca cuaiquicr otro objeto en el m om ento en q ue se m ueve haoa delante: Se repetira el tiro.
El baldn 'e b o ta hacia cl terreno de luego del guardam eta, el travesafto o los postes, y toca luego cualquier o tro objeto:
•
•
El Arbitro interrum pira el juego.
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/■£*
El juego se reanudara con un baldn a tierra en el sitio donde ei baldn toed el objeto, a m enos que lo hubiese tocado c n cl arc3(4b
m eta, cn cuyo caso el arbitro d c ja ri caer el baldn en la Mnea del area de meta paralela a la linea de meta. en el pu nto mas cer
al sitio donde el bakJo se encontraba cuando el ji>ego fue m terrum pido.
\
q
,
15. REGLA 15 - EL S A Q U E DE B A N O A
15.1.
15.1.1
Saque de banda.
El saque de banda es una form a dc rcanudar el juego. II saque de banda se concede a los adversarios del ultim o jugador que toco ei baldn
antes de atravcsar la linea de banda por tierra O p o r aire. No se podra anotar un gol directam ente de un saque de banda.
15.2.
15.2.1
Procedim iento.
En el m o m e n to dc lanzar cl baldn, el ejecutor debera
a.
Estar de frentc al terreno de juego.
b
Te n c r una parte d e am bos pics sobre la linea de banda o en el exterior de la misma.
c
Servirse de ambas manos.
d.
Lanzar el baldn desde atras y por oncima de la cabeza.
15.2.2
e
Lanzar el baldn desde d sitio donde salid del terreno de juego.
To do s los adversarios d e b e rtn pcrm anecer a una distancia que no sea inferior a 2 m etros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
15.2.3.
15.2.4.
El baldn c s ta r i cn juego tan pronto haya entrado c n el terreno de luego.
El ejecutor del saque no debera volver a Jugar el boiiin hasta que este haya tocado a o tro |ugador.
15.3.
Infracciones y sanclones.
15.3.1.
Saque d e banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.
a. SI el baldn esta en juego y el ejecutor del saque toca el baldn por segunda vez {excepto con las m anes) antes de que este haya tocado a
o tro jugador: Se concedera un tiro libre Indirecto al equipo adversario, que se ejecutara desde el lugar donde se com etid la infraccidn
b
I ver Regia 13 - Poskidn en tiros libres).
Si el baldn esta cn juego y el ejecutor del saque toca intencionadam ente el baldn con las manos antes de que este haya tocado a otro
jugador:
•
Se concedera un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje cu ta ri desde d lugar donde se com et'd la infraction (v e r Regia 13
•
Se concedera un tiro penal si la Infraccidn se com etid dentro del area penal del ejecutor del saque.
Posicibn en tiros libres).
15.3.2.
Saque de banda ejecutado por el guardam eta.
a
Si el baldn esta en juego y el guardam eta toca ei baldn por segunda vez (excepto con sus m anos) antes de que este haya tocado a otro
jugador: Sc concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se eiecutara desde el lugar donde se com etid la infraccidn (ver
Regia 13 - Posicidn en tiros libres)
b.
Si el baldn esta en juego y el guardam eta toca intencionadam ente el baldn coo la m ano antes de que este haya tocado a otro jugador:
•
Si la Infraccidn o c u rn d fuera del area penai del guardam eta, se concedera un tiro libre directo al equipo contrario, que sc lanzari
desde el lugar do nde se com etid la infraccidn (v e r Regia 13 - Posicion en tiros libres).
•
Si la infraccion ocurrid dentro del area penal del guardam eta, sc concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lan?ara desde el lugar donde se com etid la infracddn (ver Regia 13
15.3 3
Posicion en tiros libres).
Si un adversario distrae 0 CStorbo de form a m correcta al ejecutor del saque: Sera am onestado p o r conducta antideportiva.
15.3.4
Para cuaiquier otra infraction dc la Regia: El saque sera ejecutado por un jugador del equipo contrario.
15 3.5.
En la categoria infantil, cuando un saque de banda sea ejecutado de forma Incorrecta, con las observaoones por parte del arbitro, sobre la
form a de ejecutarlo correctam entc, cl jugador que lo rcalizd tendra una segunda opcldn para realizarlo nuevam ente.
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Reglas de Juego del Futbol Escolar
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16. REGLA 16 - EL SAQ U E DE M E TA
16.1.
16.1.1.
Saque de m eta.
El saque de meta es una form a de reanudar el |uego. Se co n ce d e d un saque de m eta cuando el baldn haya atravesado com pletam ente
linea de m eta, ya sea por tlerra o por aire, despu^s de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo atacante, v no se haya m arcado un
gol conform e a la Regia 10. Se podrji anotar un gol directam ente de un saque de m eta. pero solamente contra el equipo adversario
16.2.
16.2.1.
Procedim iento.
U n jugador del equipo defensor pa te a ri el I>al6 n desde cuakiuter p u n to dei area de meta.
16.2.2.
Los adversarios d e b e rin perm anecer fuera del 4rea penal hasta que el baldn est£ en juego
cx; - . i \
5 W P !
16 2.3. El ejecutor del saque no deberA jugar el baldn por segunda ve/ hasta q ue este haya tocado a otro jugador
16.2.4. El balon cstara en juego apenas haya Sklo pateado directam ente fuera del area penal.
16.3.
16.3.1
Infraccioncs y sancioncs.
bl el baldn no es pateado directam ente fuera del area penal en un saque de m eta: Sc re p t'tiri cl saque.
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_ 3
16.3.2.
Saque de m eta ejecutado por cualquier jugador. excepto el guardam eta.
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i. 3
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a.
b.
Si el baldn esta en juego y el ejecutor del saque toca el balon por segunda vez (excepto cun las m anos) antes de que este haya tocado a
o tro jugador: Se c o n c e d e d un tiro libre indirecto al equipo adversario, quc se cjecutarA desde el lugar donde se com etid la infraccion
|ver Kegla 13 - Posicldn en tiros libres).
Si el baldn esta en juego y el ejecutor del saque toca m tencionadam ente el baldn con las m anos antes de que el baldn haya tocado a
otro jugador.
•
^
2 .“j
Se tonted era un tiro libre directo al equipo contrario, que se eJecutarS desde el lugar dor.de se com etid la infraction (ver Regia 13
- Posiodn en tiros libres)
•
16.3.3.
^
Se r.oncederS un tiro penal si la infraccion se com etio de ntro del area penal del ejecutor del saque.
Saque de m eta ejecutado por el guardam eta.
i;
a. Si el baldn esta en juego y el guardam eta toca el balOn por segunda vez (cxecpto con sus m anos) antes de que e*te haya tocado a o t r o ^ C
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lugador: Se concedera un tiro libre Indirecto al equipo adversario. que se ejecutard desde el lugar donde se com et id la m fracodn (ver
Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
b.
a
Si el baldn esta en juego y el guardam eta toca intenoonadam ente el balon to n la tnano antes d c que este haya tocado a otro jugador:
•
Si la infraction ocurrid fuera del 4rca penal del guardam eta, se c o n c e d e d un tiro libre directo al equipo contrario, que sc lanzara
desde el lugar donde sc CometiO la infraccidn (v e r Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
•
Si la Infraction ocurrki dentro del area penal del guardameta. se c o n c e d e d un tiro libre Indirecto al equipo contrario, que se
la n?ari desde el lugar riondp se com etid la infracodn (ver Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
16.3-4
Para cualquier otra infraccidn de esta regia se repetira el saque.
17.1.
17.1.1.
Saque de csquina.
f I saque de esqulna es una form a de reanudar el juego. Se concedera un saque de esquma cuando el balon haya aUavesadd la linea de
17. REGLA 17 - EL SAQ U E DE ES Q U IN A
m eta, ya sea por tlerra o p o r alre, despues de haber tocado por ultim o a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado
conform e a la Regia 10. Se podra anotar un gol directam ente de un saque de esquina. pero solamente contra el equipo contrario
17.2.
Procedim iento.
1 /.2.1. FI baldn se colo ca ri en el interior del cuadrante del banderin de esquina m is terta rio al punto en que el baldn atravesd la linea de meta.
17.2.2.
17.2.3
N o se debera quitar el poste del banderin.
Los adversarios deberan permanecer a un m fnim o de 9.15 m del area de esquina hasta que el baldn cstO en juego.
1 7.?.4 1 1baldn debera ser pateado por un jugador del equipo atacante.
1 7.7 -5 11 baldn estara en juego en el m o m ento en que es pateado y entra en m ovim iento.
1 1.2.6 El ejecutor del saque no debera jugar el baldn por segunda vez hasta que este haya tocado a u tro jugador
17.3.
1 7 .3 1
Infraccioncs y sanciones.
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta.
a.
Si el baldn est3 en juego y el ejecutor del saque toca el baldn por segunda vez (excepto con las m anosj antes de que este haya tocado a
otro jugador: Se conceder^ un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutara desde el lugar donde se com etid la infraccidn
b.
(v e r Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
- ^
a
S> el balon esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadam ente el baldn con las m anos antes de que el baldn haya tocado a
otro jugador:
•
Se c o n c e d e d un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutara desde el lugar donde se com etid la infraccidn (ver Regia 13
- Posicidn en tiros libres)
•
Se c o n c e d e d un tiro penal si la infraccion se com etid dentro del area penal dc' ejecutor del saque.
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Mimtterio d « Educoddn
17.3.2.
--------------
Saque de esquina lan/ado por el guardam eta.
a. 51 el baWn est.1 en juego v el guardam eta toca el baton por segunda vez (excepto con sus m anos) antes de que este hayaP^c.
lugador: Se co n ce d e d un tiro llbre IndirectO al equipo adversarlo, que se ejecutara desde el lugar donde se com etio la i^ffac
b
Regia 13 - POSkUJn en tiros llbres).
\% >
SI el bal 6 n est3 en juego y ei guardam eta toca intenclonadam ente el balon con la m ano antes de que este haya tocado a o tru j
•
5i la infraction o tu rrl 6 fuera del Area penal del guardam eta, se co n ce d e d un tiro llbre dlrecto al equipo contrario, que se laTT
desde el lugar donde se com etio la infraction (ver Regia 13 - Position e ^ tiros libres).
•
Si la infraccion ocurrl 6 dentro del 3rea penal del guardam eta, se c o n c e d e d un tiro libre indirecto al equipo contrario, q u M C
la n/ari desde el lugar donde se com et *6 la Infraccl 6 n (ver Regia 13 - PosirJOn en tiros libres).
17.3.3.
Para cualquier otra infraccion de esta regia se repetira el saque.
18.1.
Proccdim ientos.
El juego entre ambos, diforencto d c goles entre ariotados y recibidos y m is goles a favor son los tres m ^todos aprobados para determ iner
18. P R O C E D IM IE N TO PA RA D ETER M IN A R EL G A N A D O R DE U N T O R N E O , C A M P E O N A T O O E L IM IN A TO R IA
18.1.1.
equipo tarn peon o cualquier position de ntro de un torneo, cam peonato 0 elim lnatorla, en caso de empate, cuando dicho evento sea de
todos contra todos.
18.2.
18 2 1
Juego entre am bos.
En cualquier C0 mpetiCJ6 n de Juegos Deportivos Escolares, cuando dos o m3s equipos queden empatados, la primera opcion para definir
cam pc 6 n o cualquier otra posici6 n de ntro de la misma, ser3 el enfrentam iento directo entre ambos equipos. El ganador del dueSo dire
serA el cam peOn u ocupard la posld 6 n previa al pprdedor.
18.3.
Dlferencia de goles en tre anotados y recibidos.
18.3.1.
En cualquier com peticion de Juegos Deportivos Escolares, cuando dos o mas equipos queden em patados, aun despu£s de la prim era opclrtV q,
menclonada anter.orm ente, se proceder^ a determ inar la dlferencia entre tos goles anotados y los recibidos dc arnbos equipos. Ln este caso''
quien obtenga la m ayor dlferencia posit tva serd el campeOn u o c u p a ri la m ejor posicion
18-4.
M as goles a favor.
18.4.1.
De perslstir el pm pate luego de haber reahzado las dos opciones anteriores, se procedera a determ inar qui<L*n tiene 'a m ayor canttdad de
goles anotados. En este caso quien obtenga el m ayor niim ero de goles anotados sera el cam peon u ocupara la m ejor posicidn.
18.5.
18.5.1.
Tiros desde el pu nto penal.
Fn caso de em pate entre dos o mAs equipos, despu^s de realizado los m etodos anteriores. se protedera a lanzam iento de penales de 3
siguiente form a: Si solamente son dos equipos. entre ambos se definir£ la serie a trav£s de dicho lanzam iento. SI son tres equipos se
realizara un sorteo para determ inar quienes inician con los lanzamientos ( l - 2 ; 4 - 3 ; 2-3), s e ri una seric d c todos contra todos v al flnai s e definir;* com o si fuera un partido norm al (juego entre ambos, diferencia de goles entre anotados y recibidos, y m£s gok?S a f3 v o r). SI son
cuatro equipos se realizara un sorteo para arm ar dos Haves (1 -2 ; 3 4) y los dos gariadores d c las mismas irdn a una final de lanzamientos de
penal. Si son d n c o equipos em patados se realizara un sorteo para arm ar dos Haves (1 -2 ; 3 4). el quinto (5 ) equipo espera a los dos
ganariores para form ar un grupo de tres y proceder de la misma form a mencionada anteriorm ente cuando existiera un em pate de ntro de
tres equipos. I n caso fuera un em pate entre sets equipos, se a r n w a n tfes Haves (1 -2 ; 3-4; 5-6 ) y los tres ganadorcs pasan a jugar una serle
de todos contra todos com o se describe cuando hay em pate dentro de tres equipos. Para el lanzamientO d c penales, d e b e rin t-rar
prim eram ente los 7 o 9 jugadores (Infantil e Infanto Juvenil) y los 11 (juvenil) que term inaron el encueritro, si pcrsiste el em pate fx x irin
18.5-2
hacerlo los otros 7 o 9 |ugadores.
Para cualquier o tro torne o, cam peonato o eliminatoria de Juegos Deportivos Escolares, donde se desarrolle por climinatoria directa,
d e s p i^ s del tiem po estipulado, y de perm anecer el em pate, queda a discretion de los organizadores director,, la rcaiizac>6 n de dos tlempos
suplem entanos de no mas de quince m inutos cada uno y el lanzarniento de tiros desde cl punto penal
18.6.
Procedlm iento para tiros desde el p u n to penal.
18.6.1.
El arbitro elegira la meta en que se ejecutarSn los tiros penales.
18.6.2.
El arbitro lanzara una m oneda y el equipo cuyo c a p itin resulte favoreckJo decklirA si ejecutara el prim e r o el segundo tiro.
18.6.3.
FI arbitro anotard todos los Tiros ejecutados.
18.6.4.
Sujeto alas condiciones estipuladas mas abajo. cada equipo ejecutard d n c o tiros
18.6.5.
l os tiros deherAn ejecutarse alternadam ente.
18.6.6
Si antes de q ue am bos equipos hayan ejecutado sus d n c o tiros, uno ha m arcado rnas goles q u c los quc cl otro pudiera anotar aiin
com pletendO SuS d n c o tiros, la e|ecuc!6 n de los m ism os se dara por terminada.
18.6.7
Si am bos equipos han ejecutado sus d n c o tiros, m arcando la misma cantldad de goles o sin m arcar ninguno, la ejecucidn de los tiros d e b c r i
continuar en el m ism o orden hasta que un equipo haya m arcado un gol m is que el otro tras ejecutar el m ism o niim ero de tiros.
18 6 .8 .
U n guardameta q ue sufra una lesidn durante la ejecucl6 n de los tiros y no pueda seguir jugando, p o d ri sec sustituido por un suplente
18.6.9.
C o r exception del caso antes m encionado, solo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido. ind uye nd o el
designado. siempre que su equipo no haya utilizado el niim ero m ix lm o de stKtltutos perm itido por las bases de competencia.
t-em po sup'em entario siempre que proceda, s e rin elegiWes para ejecutar tiros desde el punto penal.
32 Calle 9-10 zo n a 11 C olo n ia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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18 G.10. Cada tiro dcb crA scr ejecutado pur un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberAn lanzar un tiro antes de q ue u
pueda ejecutar un segundo tiro.
18.6.11. Cuelquier jugador eiegible podrA cam biar de puesto con el guatdam eta en todo m om ento durante la ejecuciAn de los tiros.
; 8 .6 . 1 2 . Solam entc los jugadores elep.ibies y los Arbitros podrAn encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto
penal.
18.6.13. To do s los jugadores, excepto el jugador que e|erutarA el penal y los dos guardametas, deberan pprm anpcer en pi inrenor del circulo c e n t r .^
18.6.14. 1 1guardameta compaftero del ejecutor del tiro deberA permanecer en el terreno de juego, fuera del Area penal en la que se lancen los tire©
pn la intersection dp la Knea de m eta con la linpa qup se PxtiendP perpendicular a la Ifnea de m eta {Knea del Area penal).
186.15. S«, al finaiizar el partido v antes de com en/ar a la ejecucton de los tiros desde el punto penal un equipo tiene mAs lugadores que
advprsarlo, debera reductr su num ero para equipararse al de su ad ve rsa ry, y el capitAn de equipo debera com unicar al Arbitro el nom hrp y
el nu m e ro dp rada |ugador excluido. Asl, todo jugador excluldo no podrA participar en el lanzam lento de tiros desde el pu nto penal.
18.6.16. Antes de com enzar con el lan7amiento de tiros desde el punto penal, el Arbitro se asegurara de que permanezca d e nrro del circulo centra! el
mismo nu m e ro de jugadores p o r equipo para ejecutar los tiros.
^
18.7.
18.7.1.
Tiros desde el p u n to penal. Procedim iento.
La sene de tiros desde el punro penal no form a parte del partido
18.7.2.
Se podra cam biar el Area penal donde se ejecutan los tiros desde el pu nto penal solo si la meta o la superflcle rie juego queda inutilizable. - - -
18.7.3.
Despues de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respecrivo desde el pu nto penal, no sera necesano atenerse al misrfi(£
orden que en la prim era serie de tiros.
1 8 . 7 .4 . Cada equipo sera responsable de eleglr a los jugadores que lanzarAn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el tern
Con excepckin del guardam eta, un jugador lesionado no podrA ser sustituido durante la serie de tiros desde el pu nto penal.
Si sp expulsa al guardam eta durante el lanzam lento de tiros desde el pu nto penal, este podrA ser reemplazado p o r un jugador que haya
participado en el partido hasta su conclusion.
18.7.7.
D urante el lanzam lento de tiros desde ei pu nto penal, se podrA am onestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos
18.7.8.
El arbitro no debera fmaltzar el partido si un equipo permanece con m enos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal
18.7.9
Si un jugador se iesiona o es expulsado durante el lanzam iento de tiros desde el punro penal y su equipo permanece con un jugador menos,
el arbitro no debera reducir el num ero de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. Unicam ente al inicio de la serie
de tiros desde el pu nto penal debera haber un num ero igual de jugadores por equipo.
19.
19.1.
19.1.1
el
Ar ea
t
£c n i c a
Area Tecnica.
El area tecnica se reiaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un area especial para el personal tecnico y
para sustitutos.
19.1.2.
Aunque el tam ano y la ubicacion de las areas tecnicas pueden diferir de un estadio a otro, las siguientes indicaciones serviran de guia
general:
a
El Area tecnica se extiende un m etro a cada lado del area de asientos y hacia adelante hasta un m etro de la linea de bauda
Se recom ienda utilizar marcaciones para delim itar dicha area.
El num ero de personas autorizadas para estar en el area tecnica estara determ inado p o r las bases de la competencia.
En conform idad con las bases de com petencia. se debera identificar a los ocupantes del area tecnica antes del inicio del partido
Solam ente una persona a la vez estara autorizada para dar instrucciones teyiicas.
El entrenador y los demas funcionarios oficiales deberAn perm anecer dentro de los limites. salvo en circunstancias especiales, por
ejem plo. si un entrenador o un asistente debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del arbitro, para observer la lesion de un
jugador.
g.
El entrenador y demas ocupantes del area tecnica deberAn com portarse de m anera correcta.
20. EL TERCER O C U A R TO A R BITR O Y EL ARBITR O A SIS TEN TE DE RESERVA
20.1.
20.1.1
Te rce r, cuarto y arb itro asistente.
El tercer o cuarto arbitro sera designado conform e a la categoria y reemplazara a cualquiera de los tres arbitros responsabies del partido en
caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a m enos que se des-gne a un arbitro asistente de reserva. El tercer o
cuarto arbitro asistirA al arbitro en todo m om ento.
20.1.2.
Antes del com ienzo de la com peticion, el organizador debera estipular claramente si el tercer o cuarto arbitro asumira las funciones del
arbitro orincipal en caso de que este ultim o no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo hara el prim e r Arbitro asistente y el tercero o
cuarto arbitro pasara entonces a ser arbitro asistente.
20.1.3.
E: tercer o cuarto arbitro ayudara en todos los deberes a d m in is tra te s antes, durante y despues del partido, segun lo solicite e: arbitro.
20.1.4.
SerA responsablp dp ayudar en los procedlm ientos de sustltuoon durante pi partido.
20.1.5.
TendrA la autoridad para controlar el equipam iento de los sustitutos antes de que estos mgresen en el terreno de juego. Si su equipamiento
no rum ple con las Keglas de Juego, informarA al Arbitro.
20.1. 6 .
Fn caso necesario, supervlsarA el reem piazo de balones. Si, durante un partldo, el bal6 n tlene que ser repmplazario a IndicaciAn dpi Arbitro,
se encargarA de suministror un nuevo baton, lim itando as! a un mfnimo la p M J id a de tiem po.
20.1.7
AyudarA al Arbitro a dirigir el luego conform e a las ReRlas d e Juego. N o obstante, el Arbitro m antiene su autonriad a la hora de decidir sobre
cualquier asunto relocionado con cl luego.
21
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tcion </eneraf d.-? Educacton
rie jupgo al final dpi partldo, asl com o del orden en el que tos lugadores ejecutarAn los tiros.
18.7.5
18.7.6.
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Reglas de Juego del Futbol Escolar
G o b ie rn o de Guatem ala
O epartarncnto d c To rn eo s Deportivos Escolares - Juegos Depurtivos Esco larefcB a tiO M fc
I
Minnterio da Educoci6n
i^
2 0 . 1 . 8 . OesptHh del partido, el tercer o cuarto arbitro presentara un inform c a las autorldades correspondientes sobre cualquier falnv,u ■OU<t'
20 1 9.
incidentc Que bay* ocurrtdo fuera del cam po visual del Arbitro y de los arbitros asistentes.
El tercer o cuarto arbitro awsara al arbitro y a sus asistentcs de la elaboraoAn de cualquier informe.
2
20 1 . 1 0 EstarA autori/ado para com unicar al arbitro si alguna persona en cl area t^cnica se com porta de forma impropia.
20111
II arbitro asistente de reserva sera designado conform© al reglam ento de la com petition. Su unica tarca sera recm pla/ar a un arbitrrri;
3
asistente que no pueda seguir en cl juego o reempla*ar al cuarto arbitro, segun el caso.
21. ARBITROS ASISTENTES ADICIO N ALES
21 .1.
Deberes.
21.1.1. A reserva de lo que decida el arbitro. se designariin uno 0 dos arbitros asistentes adicionales que deber£n indicora. Si el bal6 n ha salido com pletam ente del terreno d c juego a trav^s de la linea de meta.
h.
A que equipo correspond*.’ ejecutar cl saque de esquina o rie meta.
c.
Las infracciones u otros incidentes fuera del cam po visual del arbitro.
d.
Las infracciones que puedan ve r m ejor que el arbitro principal, sobre torio aquellas que se com eten cn c< area penal.
de meta,
UJ
o
■a
21.2.
Asistencia.
21.2.1.
Los arbitros asistentes oditionolcs ayudaran al arbitro a dirigir el partido de acu^rdo con las Reglas de Juego. pero el arbitro siempre t<
21.2.2.
En caso de intervention indebida o conducta incorrecta, el arbitro prescindira de sus servicios y cloborara un inform e para las autor.dades
pertm entes.
22. IN TE R P R E TA C l6 N DE LAS REGLAS DE JU E G O Y DIRECTRICES PA RA ARBITROS
REGLA 1 - EL TE R R EN O DE JU EG O .
22.1 .
M arcacidn del terre no .
22.1.1
Se prohibe m arcar el terreno con lineas inlem im pida s o sure.os.
22.1.2
Si un juga dor reaiiza marcas no outoruodos en el terreno de Juego con el pie. sera am onestado por conducta antideportiva. Si el arbitro se
percata d c cllo durante el partido, am onestara al infractor por conducta antideportiva inmed>at3 m<>nte en el siguiente m o m ento cn que d
baton este fuera d c juego
22.1.3.
Se utiliiarSn unicamente las lineas estlpuladas en la Regia 1 para marcar el terreno d c juego. C u ando se usen superficies artificiales, se
perm iten otros lineas, siempre que s*an de un color diferente y puedan distinguirsc do ram ente d*» las lineas destinadas al futbol
22.2.
M etas.
22.2.1.
Si el travesano se rom pe o se sale de su sltio, se Interrum pira el juego hasta quc haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no cs pos>ble
reparar el travesano, sc debera finali/ar el partido. No se permitira el ernpleo dc una cuerdd com o reem plaro del travesano. Si se puede
reparar el travesano, el partido sc reanudara con un balon a tierra en el lugar dond e cl esftfrico se hallaba a ja n d o el juego fue interrum pido,
a m enos que se hubiese interrum pido c n cl area de m eta, en cuyo caso ef arbitro dejara cacr el bakio c n la Knea del area de meta paralela a
la linea de m eta, en el pu nto m is cercano al s«l»o doode el balOn se encontraba cuando el juego fuc interrum pido.
22.3.
Publicidad comercial.
22.3.1.
To d a publicidad a ras de suelo debera hallarse com o m inim o a un m etro de distancia ol exterior de las lineas de dem arcation del terreno dc
juego.
La publicidad vertical debera hallarse al m enos a:
a. U n m etro de las lineas d e banda.
b.La misma distancia d c la linea d c m eta que la profundidad de las redes de meta.
22.3.3
c. U n m etro de la rod dc la m eta.
Se prohibe todo b p o dc publicidad comercial, ya sea real o virtual, en cl terreno d c Juego Y en sus instalaciones y alrededores. m duidas las
redes y las areas q ue delimiton, o en el area tlcnica, o a la distancia de un m etro de lo linea d c banda, desde el m om ento en que los equipos
mgresan en el terre no de juego hasta el m om ento en que salen en el m edio tiernpo y desde el m om ento en q ue vuelven a entrar ol terreno
hasta el t^rm in o del part'do En particular, sc prohibe el uso de cualqu<er tipo de publicidad cn las metas, redes, postes de banderines y cn
los handennes mismos. N o se instalari equipo a|eno a estos accesonos (p o r ejem plo, camaros, m icr 6 fonos, etc.).
R E G L A 2 -E L B A L 6 N .
22.4.
Balones adicionales.
22.4.1.
Se podran colocar balones adicionolcs alrededor riel terreno de juego para ulilizarlos durante el encuentro, siempre q ue cum plan las
especificaciones estipuladas en la Reglo 2 y su USO lo control* el arbitro.
REGLA 3 - EL N U M E R O DE JUG AD O R ES.
22.5.
Procedim lento de sustitucion.
22.5 .1.
Se podra efectuar una sustitucion unicamente durante una Interrupcidn del juego.
22.5.2.
E! arbitro asistente seftalara que se ha solicitado una sustituci6 n.
22
3 2 Colle 9-10 zo n o 11 C olo n io G r o n o i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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www.o ctivote.com .gt
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(T. L:*
3
la decision definitiva.
22.3.2
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Mmisteno do tdococidn
Reglas de Juego del f utbol Escoiar
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Departam ento de rorneos Oeportivos Escolares
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Juegos Oeportivos Escola
[
22.S 3
El jugador que scrA reemptazado deberA obtener el permiso del arbitro para salir de! cam po, 3 menos que ya se er.cuentre fu
22.5.4.
por m o t to s conformes a las Reglas de Juego.
LI ArbHro autorl/arA el irtgreso del sustituto f*n el terreno de juego.
22 5.5.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto debera esperar a qite saiga del cam po el jugador al que reemplaza.
22 5.6.
2 ? 0 7.
El jugador que scrA teem plazado no cstA obligado a salir del terreno de Juego por la linea media.
^
I n ciertas ciramstanc»as se podrA denegar el permiso de sustituciOn, por ejemplo si el sustituto aisn no esta listo para ingresar en el cam po^,
22 5 8
U n sustituto que no hava com pletado el prooedim»ento de sustituciOn entrando en el terreno de Juego no podra reanudar el juego to n u*£
saque de b a n d a o d e esquina.
22.5.9.
3
Si un jugador que serA re e m p law d o »eh<isa salir del terreno de Juego, el partido c o n tin u a l.
22.5.10. Si st- realiza una sustituckin durante la pausa del m ed ‘0 t-em po o antes del tiem po suplem entano, el procedimiento de sustrtuciOn debcj
completarse antes del saque de salida del segundo tiem po o del tiem po suplem entano.
22.6.
Personas extras cn cl terreno dc juego. Personas externas.
22.6.1. T o d o aquel que no figure en la lista de jugadores com o jugador, sustituto 0 funclonarlo oficlal de un equipo se considerara persona extern,
al igual que un lugador que ha sklo expylsado.
22.6.2.
Si una persona externa ingresa en el terreno de luego:
a. El arbitro debcrA interrum pir el juego (aunque no inm ediatamente s* dicha persona no interfere en el juego)
b
c
El Arbitro ordenar A sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones.
S' el Arbitro interrum pe el partido, debera reanudario con un baldn a tlerra en el lugar donde se encontraba el balon cuandu el juego
fue interrurnp;do, a m enos que sc bubicse interrum pido en el Are 3 de meta, en cuyo caso el Arbitro dejarA caer e! balOn en 13 linea del
area de rncta paralela a la Imea d c meta, en el punto mas cercano al sitlo donde el balon se encontraba cuando el juego fue
interrum pido
22.7.
Funcionarios oflciales de un equipo.
22.7.1
El entrenador y el resto de oficiales Incluidos en la nOmina o acta de juego (a excepcion de jugadores y suptentes) se considerjrAn
22.7.2.
funcionarios oflciales
Si el funclonario oficial de un equipo mgresa en el terreno de juego.
a.
fcl Arbitro debera interrum pir el juego (aunque no inm ediatamente si el funcionario no in te rfe re en el juego o cabe aplicar la ventaja).
b.
El Arbitro ordenara sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su conducta fuesc irresponsible, lo expulsarA del terreno de | u e g o y '
de sus inm ediaoones
c
Si el Arbitro Interrum pe el partido. deberA reanudario con un balon a tierra en el lugar donde se encontraba el bal6 n cuando el juego
fue interrum pido. a menos que se hubiese interrum pido en el area de meta. en cuyo caso el Arbitro dejarA caer el baton en la linea del
Area de meta paralela a la Ifnea de m eta, en el pu nto mas cercano al sitio donde el baltin se encontraba Cuando e! juego fue
Interrum pido.
22.8.
Jugador fuera del terreno de juego.
22.8.1
Si un jugador que sale del terreno de |uego para poner en orden algo no perm itido en su uniforme o equipam iento, oara tratar una ieston o
una hemorrafiia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro m otivo autorizado por el arbitro reingrcsa en el terreno de
Juego sin el permiso del Arbitro, este deherA:
a. Interru m pir el juego (aunque r>o inm ediatamente si el jugador no intertiere en el juego o si cabe aplitar la ventaja).
22 8 2
b
Am onestar al jugador por ingresar en el cam po sin autorizaciOn.
C.
O rdenar al jugador que saiga del terreno de juego en caso necesario (p. ej. po r infraccion de la Regia 4J.
Si el Arbitro interrum pe el luego, k> reanudarA:
a. Con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baton cuando el juego fue interrum pido (ver
Rcglo 13 - Posici6 n en tiros libres), en caso de que no exlsta otra infraccion.
22 8.3.
b. Oe acuerdo con la Regia 12, si el lugador infring.A esta regia.
Si un jugador cruza involuntariam ente un.a de las Ifneas de dem arcadbn del terreno de juego, no habrA com etido ninguna Infracddn. Salir
del terreno de juego puede considerarse com o parte de una jugada.
22.9.
Sustituto o un jugador sustituido.
22.9 1
Si un sustituto 0 un jugador sustituido Ingresa en el terreno de juego sin permiso:
a.
El Arbitro deberA interrum pir e< juego (aunque no inm ediatamente si el jugador en cuestiOn no iutcrficfe en el juego O Si cabe aplicar la
b
22.9.2.
ventaja).
El Arbitro dcbt-rA am onestado por conducta antideportiva.
c
El jugador debera salir del terreno de luego.
Si el arbitro interrum pe el Juego, deberA reanudario con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el balon cuando el juego fue interrum pido (ver Hegla 13 - PosWdq en tiros libres).
22.10. Gol anotado m ientras una persona extra sc halla cn cl terreno de Juego.
22.10.1. Si despues de anotarse un gol cl Arbitro se percata. antes de que se reanude el |uego, de que una persona extra se haliaba en el terreno de
juego en el m om ento de marcerse el gol:
a.
f I Arbitro deherA mvalidar el gol si:
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32 Calle 9-10 z o n a 11 Colonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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Reglas de Juego del Futbol Escolar
Ministerio do Educocion
b
D epartam ento de Torneos Deportivos Escolares - Juegos Deportivos Escol
•
La persona extra era una persona externa c interferia en cl Juego.
•
La persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado u furvdonario del equipo que anotd
11 arbitro debera conceder el gol s»:
•
La persona extra era una persona externa que no in te rfe re en el Juego.
•
La persona extra era un jugador, sustituto. juga dor sustituido o f u n do nario oficial del equipo que reciblO el gol.
--22.11. N u m e ro m in lm o de jugadores.
2 2 .1 1 .1 . f n todas las categories se debera dar a conocer el nom bre de todos los jugadores y sustitutos partfcipantes antes del saque de sallda
22.1 1 .2 . f n la categoria juvenll, a pesar de que un partido no podra com enzar si cualqu:era de los equipos tiene m enos de once Jugadores, el n i i n ^ o
m lnim o rie Jugadores en un equipo. r.ecesario para que un encuentro continue, serf de siete jugadores
22.11.3. E n la c a te g o ry infanto juvenll, a pesar de que un partido no podra com enzar si cualquiera de los oqutpos tlene m enos de dleoocho
jugadores, el niim ero m inlm o rie jugadores en un equipo, necesano para que un encuentro continue, serf de sels jugadores por cuarto y
doce por encuentro.
22.11.4 . 1 n la categorfa InfantH, a pesar de que un partido no podra com enzar si cualquiera de los equipos tiene m enos de catorce jugadores, ei
niim ero m lnim o de jugadores en un equipo, necesario para que un encuentro continue, serf de cinco jugadores p o r cuarto y ritez por
encuentro.
22. 11 .S. I n cualquier categoria, si un equipo tiene m enos de la cantidad de jugadores establecida anteriorm ente (7, 6 0 5, segun categorial, debirio a
que uno o mas Jugadores abandonaron deliberadam ente el terreno de juego, el irb itr o no estarf obligado a Interrum pir el Juego y se podra
aplicar la ventala. I n este caso, el arb 'tro no debera reanudar el partido despu^s de que el balon haya salido del juego Si un equipo no tlene
un niim ero m lnim o de lugadores. Lo que conllevarf, en caso no se com plete ei m inim o, a la suspension del partido.
REGLA 4 - EL E Q U IP A M IE N TO DE LOS JU G A D O R ES.
22.12. E q uipam iento baslco. Colores.
2 2 . 1 2 . 1 S* las camisetas de los dos guardam etas tlenen el mism o color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el arbitro debera
perm itir que se mic.ie el partido.
22.12.2. Si un jugador pierde ar.ridentalm ente su calzado e inm ediatam ente despu£s juega la pelota y/0 anota un gol, no existira infracc.iAn alguna y
se concedera el got, ya que la perdida del calzado fue accidental.
2 2 .1 2 3 . Los guardametas podran utilizar pantalones largos com o parte d c su equipam iento baslco.
22.13. O tro equipam iento.
22.13 1. U n jugador podra utilizar equipam iento distinto a la vestim enta bisica, Siempre q ue la Omca fmalldad sea protegerlo fisicamente y no
constituya ningiin peligro para el m ism o o cualquier o tro jugador
22.13.2. El arbitro debera inspeccionar toda pieza de vestir o equipam iento diferente del basico para determ m ar que no revista peligro alguno.
22.13.3. El equipam iento protector m oderno, tal com o protectores de cabcza, mascara^faciales, rodilleras y protectores del brazo c o n fe c c io n a d o > .-_ ,
en material blando y ligero, no se considera peligroso y. por tanto, se pcrm ite su uso.
22.13.4. En vista de que la nueva tecnologia ofrece gafas deportivas m is scguras, la n to para los Jugadores que las usan com o para los demas
jugadores. los arbitros deberan mostrarse tolerantes al perm itir su uso, particularm ente con los Jugadores jovenes.
22.13.5. Si una pieza de vestimenta o equipam iento. que ha sido controlado al inicio del partido y conslderado no peligroso, Hegase a constituir un
peligro o fuese utilizada de m anera petigrosa durante el partido, se d e b e rf prohibir su uso.
22.13.6. Se prohibe el uso de sistemas electrdnicos entre los jugadores y/o el cucrpo tiicnico.
22.14. Accesorios de joyeria.
22.14.1. Se prohibe estrictamente todos los accesorios de joyeria (collares, anillos, brazaletes, pendlentes, bandas de cuero o gom a, etc.), los cuales
riebera quitarse el jugador antes del partido. N o se autoriza tu b rir las joyas con cinta adhesiva.
22.14.2. Igualmente, se prohibe a los arbitros llevar alhajas y/o adornos personates (excepto un relo| o artefacto similar para cronom etrar e :
partido).
22.15.
M edidas disciplinarias.
22.10.1. Se debera controlar a ios Jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de quo ingresen en el cam po. S>. se descubre que ur.
jugador lieva una vestim enta o joya prohibida durante el partido, el arbitro de b e rf:
a.
b-
Inrilcar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestion
Orrienar al jugador que saiga el terreno de juego durante la siguiente interruption del Juego si no puede o no quiere acatar la orden.
<
A m onestar al Jugador si rehusa obstinadam ente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva
nuevam ente.
22.15.2. Si se interrum pe el juego par 3 am onestar al jugador. se concederf un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se
encontraba el baldn cuando el |uego fue interrum pido (v e r Regia 13 - Position en tiros libres)
rfgla
5-
el
Ar b it r o .
22.16. Poderes y dcberes.
22.16.1. El arbitro e s ti autorizado para detener el juego SI, en su opinion, la iium inadon artificial es inadecuada.
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3 2 Callo 9-10 zo n a 11 C o lo n ia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 , w w w.activafc.com .gt
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Departam ento de Torneos Deportivos Escoiares -J u e g o s Deportivos Esco'Jtcs Ndcid&a
Minister k> de Education
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Of
72.16.2. Si un objeto lan?3 do por un espectador golpea al arhitro, a uno de sus arbitros asistentes. a un jugador, o a un fundonart<£ofi$yl
equipo, el arbitro podra perm itir que el juego continue, interrum pira el juego o finalizara el partido. begun la gravedad de^?ncl<^:nti
tndo caso, debera rem itir un inform e a las autondades com petentes sobre el incidente o los incidentcs.
\^»
22.16.3. 61 arbitro posee la autondad de m ostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo de) m edio tiem po y despues de que finalice c
com o durante el tiem po suplem entario y el lanzam lento de tiros desde el punto penal, ya que el partido pcrmarieco bajo Su Juri
2
dicbos m om entos.
22.16.-1 Si el arbitro esta incapaatado tem poralm ente por cualquier rnotivo, el juego podra continuar bajo la supervision de los arbitros asisterjj^so 1
hasta que el baldn este saiga del juego
O
22 16.5 Si un espettador h a te sonar un silbato y el arb itro considcra que el silbato interfirid en el luego (p . ej. un jugador recoge e! b a g n
suponiendo que se ha interrurrlpido el juego), el irb iU O debera interrum pir el partido, que reanudara con un balAn a tierra en el lugar
donde se hallaba el baton cuandu el juego fue interrum pido, a m en os q ue se h u b * s e interrum p'do en el area de meta, en cuyo caso el
arbitro dejara caer el baldn en la linea del area de m eta paraleta a la line* d ^ m e ta . en el pu nto mas cercano al sitio donde el baldn
encontraba cuando cl juego fue interrum pido
22.16.6. En caso de q ue un baton adidonal. un objeto o un animal entre e n el terreno de juego durante ei partido, el arbitro debera interrum pir
juego unicam ente si ditho baton, ob je to o animal interfierc en el juego. El partido se reanudara con un baldn a tierra en el sitio donde
hallaba el balon tua n d o cl juegu fue interrum pido. a m cnos q ue se hubicse interrum pido dentro del are a de m eta, en cuyo caso el arbitro
dejara taer el baldn a tierra en la linea del Area de m eta paraleta a la linea de m eta, en el pu nto mas cercano al sitio donde el baldn se
entontraba tua n d o el juego fue interrum pido. Si un balon adicional, un objeto 0 un animal entra en el terreno de juego durante el partid
sin interferir en el juego. el arb itro ordenara retirarkj en cuanto sea posiblc
22.17.
Aplicacion de la ventaja.
22.17.1. El arbitro podra aplicar la ventaja siempre que se com eta una infraccidn.
22.17.2. El arbitro debera tonsiderar las siguientes drtun stan ciaspa ra d c d d ir si debe aplicar la ventaja o interrum pir el juego:
a. La gravedad de la infraccidn; si la infraccidn implies una expulsidn, el arbitro debera interrum pir el juego y expulsar al jugador. a menos
que se presente una oportunidad subsiguiente de m artar un gol.
b
La position en la que sc to m ctid la infraccidn: cuanto mSs ccrca de la m eta adversaria, tanto mas efectiva sera la ventaja
c
La oportunidad de un ataque inm ediato y peligroso contra la meta adversaria,
d. El am biente del partido.
22.17.3. La decision de sanctonar la Infraccidn original debera tomarse en los siguientes segundos despu^s de que ocurra
22.17 4. Si la infraccidn implica una am onestaddn, esta debera im ponerse durante la slgutente m terrupcldn del juego. Sin em bargo, a menos que
exista una tiara situacidn d c ventaja, se recom ienda q ue el arbitro interrum pa el luego y am oneste Inm ediatam ente al jugador infractor. En
caso de N O im poner la am onestacidn en la sigulente Interrupcldn del juego, la tarjeta no podra ser mostrada mas tarde
22.18. Jugadores lesionados.
2 2 1 8 .1 . En cl taso de quc haya jugadores lesionados, el arbitro debera atenerse al siguiente procedim iento:
a.
Permitira sep.uir jugando hasta que el baldn est£ fuera de Juego si, en su opm idn, la lesion es leve.
h
Interrum pira el juego si, en su opm ldn, la lesldo es grave
t
Despu^s de consultar con el lugador lesionado, autorl7ara el mgreso de uno o m axim o dos m edicos en el terreno de juego para cvaluar
d.
la lesidn y proceder al traslado seguro y rapido del jugador fuera de! cam po.
Los camllleros ingresaran en el terreno de juego con u n a C a m illa despu^s de la senal del arbitro.
e
1 1 arbitro debera asegurar.se de q ue el jugador lesionado sea trasiadado con seguridad y rapidez fuera del terreno dc juego.
. ^
f
N o esta permlttdo tratar al jugador en el campo
g
T o d o jugador q uc sufra una hem orragia debe salir del terreno de juego; no podra regresar hasta que el arbitro se cerciore de que la
h.
Cuando el irb itro aulorice la entrada de ios medicos, el Jugador lesionado debera salir del terreno de juego. ya sea cam inando o en
hem orragia haya cesado; no esta perm itido q ue un jugador vista ropa con manchas de sangre.
tam illa; si no atata esta disposiddn, d c b e r i ser am onestado por conducta antideportiva.
».
U n jugador lesionado solo podra regresar al terreno de juego despu^s de que se haya reanudado el partido.
j.
Cuando el balon est6 en juego. cl jugador lesionado podra reinp/esar en el terreno de juego. pero unicamente por la linea de banda;
cuando el balon este fuera de juego. podra entrar en cl terreno de juep.o por cualquier Knea de dem arcacidn.
k.
Unicam ente el arbitro esta autorizado para pe rm itir que el jugador v u d v a a ingresar en el terreno de Juego, m dependientem ente de
I.
que el balon este o no en juego.
El arb itro autorizara el reingreso de un juga dor lesionado al terreno de juego desputfs de q ue un arbitro aslstente o el cuarto arbitro
m.
haya verificado q uc cl jugador c s t i listo p a r j entrar.
Si el juego no ha sido interrum pido por cualquier o lro m otivo , 0 Si la lesidn sufrlda p o r el jugador no es producto de una infraccion dc
las Regias de Juego. el arbitro debera reanudar el juego con un baldn a t*erra en el lugar donde se encontraba el baldn o ja n d o el juego
fue interrum pido, a m enos que se hubicse interrum pido cn cl i r ea de m eta, en cuyo caso el arbitro de|ara caer el baldn en la linea del
area de meta paralela a la linea de m eta, en el punto mas cercano al sitio do nde el baldn se encontraba cuando el juego fue
interrum pido.
n.
El arbitro debera com pensar al final de cada periodo to d o el tiem po perdido por las lesiones.
o.
Una vez que el arbitro haya decidido m ostrar una tarjeta a un jugador que este lesionado y deba abandonar el terreno de juego para
re n b lr tratarm ento m edico, el arbitro debera m ostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone cl tam po.
22.18.2. Las excepdones a esta disposiddn
sp
haran soio cuando:
25
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Reglas de Juego del Futbol Cscoiar
Departam ento de To rn eo s Deportivos Escolares - Juegos Deportivos Escolares Nation,
M inisterio de Edixocidn
22.19.
a.
Se lesione un guardameta.
b
Un guardameta y un jugador de cam po choquen y requieran atenciori inmediata.
c.
Jugadores del mism o equipo choquen y requieran atencion inmediata
d.
Ocurra una lesion grave, por ejem pio, tragarse la lengua. conm ocion cerebral, fractura de pierna.
M a s d e u n a in fra cc io n a l m is m o t ie m p o .
22.19 1 Infracciones cometidas por dos jugadores del m ism o equipo:
o
f 13rbilro deber^ castigar la infraccion mas grave cuando »os jugadores com etan m is de una infraction al mism o tiem po.
b.
El juego debera reanudarse conform e a la infraccion mas grave.
22.19.2. infracciones com etidas por jugadores de diferentes equipos:
a.
1I arbitro debera m te rrgm plr el juego y lo reanudarA con un ba<6n a tlerra en el sit'o donde se hallaba el ba!6n cuando el juego fue
nterrum pido, a menos que se hubiese interrum pido en el area de meta, en cuyo caso e! arbitro dejara caer el balon a tierra en la Ifnea / / 5 0
del area de m pra paralela a la llnpa de m eta, pn pI punto mas rercano al sitio donde el baldn se encontraba cuando el juego f,M^'&C'
interrum pido.
22.20.
Directrices para arbitros. Colocaclon del arbitro cuando el baldn esta en juego.
22.20.1. Recomendackones:
a.
b.
E 1 juego deberia ripsarrollarse entre el arbitro y el a rb itro asistente mas cercano al juego
1 1 arbitro asisrente mas cercano al juego dpbera haliarse en el cam po visual del arbitro. El arbitro utilizara un sistema de diagori
c.
Una posiciAn lateral a! juego ayudara a m antener el juego y al arbitro aststente mas cercano en su cam po visual.
d.
El arbitro estar3 sufk ie niem en ie cerca de la jugada para observer el juego, pe ro no debera Inierferir en el mismo*lo que se detve v e r“ no ocurre siempre cerca del baldn. FI arbitro prestara atencldn a:
•
22.21.
Agresivos enfrentam ientos individuates de jugadores lejos del baton
•
Posibles infracriones en el are a hacia dOnde se dirige el juego.
•
infracciones que ocurran tras haberse alejado el balOn.
Colocacion del arbitro cuando el balon esta fuera de juego.
22.21.1. La m ejor posiciOn es aquella desde la cual el arbitro pueda tom ar la decision correcta. Todas las recom endaciones respecto a la ubicaciOn en
un partido se basan en probabitidades y deberan ajustarse em pleando informaciones especiftcas sobre los equipos, los jugadores y las
situaciones rie juego acaecirias hasta dlcho m om pnto.
22.21.2. Las posiclones propuestas en los siguientes graficos son basicas y se recom iendan a los arbitros. La referenda a una "zona" se em plea para
hacer hincapie en que cada posicion recom endada constituye realmente un area en la cual el arbitro podra o p tm iza r su eficacia D-cha zona
podra ser mas ampha, mas reducida o de diferente form a, segun las circunstancias en el m o m e n tc determ inado.
22.22.
Senates del arbitro. Uso del silbato.
22.22.1. El silbato es necesario para
a.
Iniciar cl juego (le r , 2® tiem po) y despues de un gol.
b.
In tcrrum pir cl juego a fin de conceder un tiro libre o un tiro penal, suspender o finalizar un partido y ftnalttar un periodo de luego
t
Reanudar el juego en tiros fibres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada y tiros pennies.
d.
Reanudar el juego tras haber sido interrum pido por loa a p k a c k in de una tarjeta amarilla 0 roja por una ln to rre ca 6n , Iesi6n y
porque el tiem po ha expirado
sustiluciOn.
22.22 2. El silbato N O es necesario para
a
b.
nterrurnpir el juego por un saque de m eta, saque de esquiria, o saque de banda y un gol.
Para reanudar el juego tras u n tiro libre. saque de m eta, saque de esquma, saque de banda.
22.22.3. U n silbato que se utilice m necesariam ente con riemasiada trecuencia tendra menos im oacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera e f ^ uso del silbato para reanudar el juego, el arbitro anunaarS claramente a los jugadores que el juego no se reanudara hasta despues dc dicha
serial.
22.23.
Lenguaje corporal.
22.23.1. El lenguaje corporal es una herram ienta que el arbitro utilizara para ayudarse a controlar el partido y dem ostrar autoridad y dorninio de si
m ism o.
22 23.2 El lenguaje corporal no sirve para justificar decisiones adoptadas.
REGLA 6 - LOS A R BITR O S ASISTENTES.
22.24.
Deberes y responsabllldades.
22 24.1 Los arbitros aslstentes ayudan al arbitro a dirige e! partido conform e a !as Kegias rie Juego. Tam bi^n asisten al arbitro en otros aspectos de
lo direcc»6n d e un partido, a petid<5r> y bajo control del arbitro. 1 sto incJuye responsabllldades com o:
a
Inspeccionar el terreno d c juego. los balones a em plcar y el equipam iento de los jugadores
b.
D eterm inar si se han resueltos problem as con el equipam iento y d c casos de hemorrogia
a
Supervisar el procedim iento de sustituciOn.
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p.
Pis:
amplla.
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Minirterio d e fcducocion
b.
22.25.
’
r a
M an te ne r un control del tiem po. de los goles y rie las incorrecciones
Colocacion del drbitro asistente y trabajo de equipo.
22.25.1. Saque de salida.
a.
Los arbitros asistentes deberan hallarse a la m ism a altura que el penultim o defensor.
22.25.2. Ubicacion general durante un partido.
a.
Los arbitros asistentes deberan hallarse a la altura del penultim o defensor o del baldn, si este se encuentra mas cerca de
m eta que el penultim o defensor. Deberan estar siempre de frente al terreno de juego.
22.25.3. Saque de meta.
a.
Los arbitros asistentes deberan controlar prim ero si el baldn esta dentro del area de m eta:
Si el balon no se halla en el lugar correcto, el arbitro asistente no debera m overse de su posicion. estabtecera contact© visual con el
b.
a rbitro y levantara su banderin.
•V '* '
Una vez que el balbn haya sido colocado en el lugar correcto dentro del area de m eta. el arbitro asistente debera colocase a la a ltu ra ^ '
del borde del area penal para controlar que el balon saiga de dicha area (balon en juego) y los adversaries se encuentrcn fuera de ;^
mism a:
Si el penultim o defensor ejccuta el saque de m eta. el Arbitro asistente dcberA colocarsc directam ente a la altura del borde del .V
penal.
C.
Flnalmente, el Arbitro asistente debera situarse en una uosicidn adecuada para controlar cl fuera de juego, lo cual constituye u n \ ^ :
prioridad absolute.
22.25.4. El guardam eta suelta el baldn de sus manos
a.
1.1 Arbitro asistente deberA ubicarse a la altura del borde del Area penal y controlarA que el fiuardamete no toque el baldn con las manos
b.
fuera do dicha area
Una ve? que el guardam eta haya soltado el baldn, el Arb<tro asistente debera s'tuarse en una posicxin adecuada para controlar el fuera
de jueRO, lo cual constituye una prioridad absolute.
- ,,
22.25.5. Tiro penal.
a.
El a 'b itro asistente se ubitarA en la intersection de la tinea de meta y el area penal. Si el guardameta se apart* de la linee de m eta antes
de que se lance el tiro y no se enote un gol, el A rbitro asistente IcvantarA su banderin.
22 25.6. Tiros desde el punto penal.
a.
U n o de los Arbitros asistentes deber A ubicarse en la Interseccldn de la linee de m eta y el Area d e m eta Su deber principal serA controlar
si el baton ha atravesado la linea de meta
•
•
Si resulta d a ro que el balon ha atravesado la tinea de m eta, el arbitro asistente cstablcccrA contacto visual con el Arbitro sin dar
ninguna serial adicional
Si se ha inarcado un gol pero no existe !a certeza de que el balon haya atravesado la linea de m eta. el Arbitro asistente prim ero
debera krvantar su banderin para atraer la atentidn del arbitro y luego c o n firm e d el gol.
b.
f I o tro Arbitro asistente se ubicarA en el circulo central para controlar a los demAs jugadores de am bos equipos.
)2 . 25.7. Situaciones de "gol - no got"
a.
Si se ha m arcado un gol y no existe duda aiguna en cuanto a la decisldn, el Arbitro y el Arbitro asistente rieberAn establecer contacto
visual, y el Arbitro asistente deberA correr rApidam ente 25 30 metros a to largo de la linea de banda en direccidn hacia la tinea media,
sin levantar su banderin.
b.
Si se ha m arcado un got, pero el baton parece hallarse aun en luego, el Arbitro asistente prim ero deberd tevantar su banderin para
atraer la atencldn del Arbitro, y iuego contlnuarA con el procedim iento norm al de co rrer rApidam ente 25 -30 m etros a lo largo de la Knea
de banda en riirecodn hacia 'a linea de m edio cam po.
c.
i n situaciones en que el baldn no hubiera atravesado com pletam ente la Knea de m ete y el juego continues? norm alm ente pues no se
ha m ercado un gol, el Arbitro establecerA contacto visual con el Arbitro asistente y, en caso necesario, este le harA una sefial discreta
con la m eno.
22 25 8 Saque de esquina.
a.
D urante un saque de esquina, el Arbitro asistente se colocarA deUAs del banderin d e esquina, a la altura de la Knea de m eta f n dicha
posicidn. no deberA obstacull/ar al ejecutor del saque de esquina. DeberA controlar que el haldn est£ en e! interior de cuadrante de'.
banderin d e esquina.
22,25-9 T .ro libre.
a
D urante un tiro libre, el arbitro asistente dcberA ubicarse a la altura del penultim o defensor a fi n de controlar el fuera de luego, lo cual
constituye una prioridad absuluta. N o obstante, deberA estar lisio para seguir la treyectorie del baldn y correr a lo largo de la linea de
banda hacia cl banderin de esquina si se lanza un tiro directo hada la meta.'*
22.25.10. Seriates to n la m ano o gestos.
a
Por regia general, tos arbitros asistentes no deberan hater senates obvias con la m ano. Sin em bargo, e n detcrm m adas situaciones una
serial to n la m ano puede signifitar un valiuso apoyo al Arbitro; no obstante, la serial tendrA un sentido inequlvoco. Dicha sefial debe
haher sido discutida y concertada en las conversaciones previas ai partido.
22.26.
Tecnica de desplazam lento.
22.26.1. Por regia general, tos Arbitros asistentes estarAn de frente al terre no de juego mientras corren a lo largo de la Imea de oanda Los
despla7annentos laterates rieberAn utlllzarse para distancias cortas, lo cual resulta particularm ente importante en ei m om ento de juzgar las
situaciones de fuera de luego, y ofrecen al Arbitro asistente un me|or cam po visual.
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- •£
22.27. Scflal acustica.
22.27.1. Se recoerda a los Arbitros asistentes que el sistema de serial acustica constituyc una SCfldl adidonal a utlllzarse linicamenti
necesario, a fin de atraer la atencton del Arbitro.
22.27.2. Situadones en las cuales resulta Util la seftal acustkca: fuera de juego, faltas (fuera del cam po visual del Arbitro), saoues de
esquina y de m eta (decisiones dlficiles) y situaciones de gol (decisiones difitiles).
22.28.
T^cnlca del banderin y trabajo de equipo.
22-28.1- El banderin (lei Arbitro asistente deberA ser siempre visible para el Arbitro. estar desplegado y cn posiddn boja m ientras corre.
77 7M.7 Al efectuar una seftal, el arh.tro asistente debera dejar de correr, estara de frente al terreno dc juego, establecerA contacto visual co
Arbitro y iPvantarA su banderfn con un m ovim ier.to deliberado (n o apresurado, ni exagcrado) El banderln serA com o una extenston
brazo.
2 2 .2 8 -3 .11 Arbitro asistente deberA levantar el banderin utilizando la m ano que em plearA para la prdxim a seftal en una secuencia. Si cam bian la
circunstancias y se ve obllgado a utlllzar la otra m ano para la prdxima senal. et Arbitro asistente deberA pasar c l banderin a la otra m ano,
riebajo de la cintura.
22.28.4. Cada vez que
pi
Arbitro asistente senale que el balOn esta fuera de juego. m antendrA la seflal hasta que el Arbitro
sp
percate de ella.
22.28.S. Sj el Arhitro asistente levanta el banderin por una conducts violenta y el Arbitro no sc pcrcata inm ediatam ente dp la serial:
a. Si el juego se d e tu vo para to m a r la m edida disciplinaria pertinente, dcbcrA rcanudarse conform e a las Reglas de Juego (tiro lib'e. tiro
b
penal, etc.).
Si el juego ya se ha reanudado. el A rbitro aun podra adoptar rncdidas disdplinarias, pero no s ann o n ari la infraccion con tiro libre o tiro
penal.
22.29. Saque de banda.
22.29.1. Cuando el balon atraviese la linea de banda tc rta dc la posicton del Arbitro asistente, este debera senalar directam ente la d irecd 6n del
saque de banda.
22.29.2. Cuando el balon atraviese la linea d e banda lejos de la posicidn del Arbitro asistente y la decision de saque de banda sea c'-ara. ei arbitro
asistente debera senalar directam ente la direction del saque d c banda.
22.29.3. Cuando el baton atraviese la linea de banda lejos de la posicton de‘ Arbitro asistente, pero parezca hallarse aun en juego. o el arbitro
asistente tenga alguna duda sobre la direcd on, entonces dcbcrA levantar el banderin para Indlcar al Arbitro que el balon estA fuera dc
liipfiO, estahiecerA contacto visual con el arbitro y se atendra a la serial del Arbitro
* ’ ' ' V ~T— 22.30. Saque de esquina / saque de m eta.
22.30.1. Cuando el baton atraviese la linea de meta cerca de la position del Arbitro asistente, £ste seftalarA directam ente con su m ano derectia
(m ejo r cam po visual) si se trata de un saque de m eta o de esquina.
22.30.2. Cuando el baton atraviese la linea de meta cerca de la posicidn del Arbitro asistente, pero el balAn parezca hallarse aun en juego. el arbitro
asistente debera levantar prim ero su banderin para com unicar al Arbitro q ue el baton estA fuera de juego, e indicara luego si se trata de un
saque de m eta o de esquina.
22..30.3. Cuando el balOn atraviese la linea d e m eta lejos de la position del Arbitro asistente, este debera levantar su banderin para tornunitar al
Arbitro que el balon esta fuera del juego. estableccrA tontacto visual con
y se atendra a la decision del arbitro. El arbitro asistente podrA
igualm ente efectuar una serial d ireita si la decisi6n es da ra.
22.31. Fuera de juego.
22.31.1. La prim era acodn de un arbitro asistente desputfs dc una de dsk jn de fuera de juego es levantar su banderin. Luego to utilizarA para indicar
la zona del cam po en la que o tu rrio la infraccton.
22.31.2. Si el arbitro no ve el banderin de inm ediato, c l Arbitro asistente deberA m antener la senal hasta que el arbitro se percate d c ella, 0 el baton
se encuentre claramente en poseston del equipo que defiende
22.31.3. E! arbitro asistente levantara cl banderin to n la m an o derecha para dtsponer de un m ejor cam po visual
22.32. Sustrtucton.
22.32.1. En caso de una sustitucion, el cuarto arbitro dcbcrA Inform ar prim ero al Arbitro as.stente. El arbitro asistente deberA senalar la sustitudOn al
Arbitro durante la proxima interruption del juego. El Arbitro asistente no tendrA que riesplazarse hacia la linea media, ya que el tu a rlo
Arbitro se encargara del procedim iento de sustitucion
22.32.2. Si no pxiste un cuarto arbitro. ei arbitro asistente dcbcrA cncargarse del procedim iento de sustitucion. En dicho caso. el Arbitro dcbcrA
esperar a que el arbitro aststente retorne a su posicton antes de reanudar cl juego.
22.33. Faltas.
22.33.1. El arbitro asistente dcbcrA levantar su banderin cuando se com eta una falta 0 una irtcorreccton cn SuS inm ediddones 0 fuera del campo
visual del Arbitro. En todas las dcm As situaoones, rieberA esperar y dara su opinton en caso necesario
22.33.2. En dicho caso. el arbitro asistente dcbcrA rcndlr inform e al Arbitro sobre to que ha visto y escuthado. y qutf Jugadores esruvieron involucrados.
22.33.3. Antes de senalar una infrattio n, el Arbitro asistente deberA determ inar si:
a. La infraccton ocurrto fuera del cam po visual del Arbitro 0 Si el cam po visual del Arbitro estaba obstacuiizado.
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Ministerio de Educodon
b
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El arbitro no liabrca aplicado la ventaja en caso de que hubie.se visto la infracr.i6n.
22.33.4 C u ando se com cta una falta o una incorreccttn, el Arbitro asistente deberA:
a. Lovanlar el banderin con la m lsma m an o q ue utilizarA para senalar la direction, lo cual ofrecera al Arbitro una clara Indicacl6n de Q U W
b.
c.
ha sido o b je to d e la falta.
L stablecer contacto visual con el Arhitro.
Agltar ligeramente e) banderin hacia delante y atras (evitando todo rnovim iento excesivo o brusco).
d. Utilizar la seftal electrOmca acustica, en caso necesario.
22.33 5 El Arbitro asistente dcberA utilizar la t^cnlca de "esperar y ver" a fin de p e rm itirq u B continue la jugada y no levantarA el banderin cua
equipo contra cl cual sc haya com ctido la faita se benef'Oe de una ventaja. En d k h o caso, es im portante que el arbitro asistente e s ta b lc v y
contacto visual con el Arbitro
“J
22.34. Faltas fuera del Area penal.
22 34.1. Cuando se com cta uno falta fuera del Area penal {cerca del borde de la m lsm a), ei Arbitro asistente debera establecer contacto visual C
arbitro para ver donde estA y que: mcd»da ha tornado- El Arbitro asistente debera quedarse parado a la altura de la linea frontal del
penal y IcvantarA su banderin en caso necesario.
,
22.34.2 En situaciones de contraalaque, el Arbitrn asistente deberd estar en condicidn de inform ar si se ha com etido o no una falta. o s< la falfti jj.
sido dentro o fuera del Area penal, lo cual constituye una prioridad absolute, y que sancion disciplinaria se deberA tom ar.
22.35.
Faltas dentro del area penal.
22-35.1 Cuando s«? com eta una falta dentro del Area pena; fuera del cam po visual del arbitro, especialmerite cerca del Arbitro as<stente, este deber,}
estabier.er prlm ero contacto visual con el Arbitro para ver donde esta y qu6 m edida ha tornado. Si cl A»bitro no ha tornado nlnguna m edlda,
el A rbitro asistente deberA levantar su handertn, emplearA la senal electronica acustica y se despiazara ostcnsiblcm ente a lo largo de la linea
de banda hacia el banderin de esquina.
22.36.
E nfrentam iento colectivo.
22.36.1. f n situaciones de enfrentam iento colectivo de jugadores. el arbitro asistente mAs certano podrA ingreS3r en el terreno de juego para asistir
al Arhitro. El o tro arbitro asistente debera observar iguaimente la situation y tom ar nota d c los dctalles del Incidente.
22.37.
Consultas.
22.37.1. Para consultas sobre decisiones disciplinanas, el contacto visual y una senal discreta con la m ano en tre cl Arbitro asistente y el Arbitro serAn
suficientes en algunos casos.
2 2 .3 7 .2 .1n caso de que fuera necesana una consulta directa, el Arbitro asistente podra ingresar 2 o 3 m etros en cl terreno de Juego. Al conversar, el
Arbitro y el Arbitro asistente deberAn girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros los escuchcn.
22.38.
Distancia de la barrera.
22.38.1. Cuando se conceda un tiro libre m uy cerca de la linea de banda y de donde sc b^lic el Arbitro asistente, este podrA ngresar en el terreno de ^
juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del bakin. En die h o caso, el Arbitro debera esperar a que el arbitro
asistente regrese a su posiodn antes de reanudar el juego.
REGLA 7 - LA D U R A C l6 N DEL PA R TID O .
22.39.
Recuperacidn de tlem po perdido.
22-39.1. Las interrupciones en el juego son un aspecto totalm ente norm al de un partido (p ej., saques de banda, saques de m eta). Se debera
recuperar el tiem po perdido Cmicamente cuando dichas interrupciones son excesivas
2 2 .3 9 .2 .11 cuarto Arbitro mdicara el tiem po m inim o por recuperar, decidido por el Arbitro, al f*nal del ultim o m m uto de cada penodo de juego.
2 2 .3 9 .3 .11 anuncio del tiem po por recuperar no indica el tiem po exacto que falta del partido. El tiem po pOdrA ser Increm entado si el arbitro asi k)
estimase, p e ro nunca reducldo.
22.39.4. El arbitro no debera com pensar ningun error de cronom etfaje del prim er tie m p o aum entando o reduciendo el periodo de juego del
segundo tiempo.
REGLA 8 - EL IN IC IO Y LA R E A N U D A C l6 N DEL JU E G O .
22.40.
Balon a tlerra.
22.40.1. Cualquier jugador podra participar en un balon a tierra (iriclurdo el guardam eta). N o exlste un niim gro m inim o o maximo de ju ga dore i que
puedan participar en un baldn a tierra. El arbitro no podra decidir qud jugadores podrAn part<ipar o no en un baldn a tierra.
REGLA 9 - E l BALO N EN JU E G O O FUER A DE JU E G O .
22.41.
El balon en el terre no de juego toca a una persona q ue no sea un Jugador.
22.45.1. Si el baton esta en juego y toca al Arbitro. o a un Arbitro asistente que se encuentra rem poralm ente en el terreno de juego, e luego
ContlnuarA ya que el Arbitro y los arbitros asistentes form an parte del parlido
REGLA 10 - EL G O L M A R C A D O .
22.42.
Gol no m arcado.
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Reglas de Ju e g o d e l F u tb o l Escoiar
Ministerio de Educocton
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22.42.1. Si un arbitro seftala on gol antes d c que el balon haya atravesado com pletam ente Id linea dc m eta y se percata inm ediatam ente dfcsu
el juego se reanudara con un baton a t>erra en el lugar donde se encontraba el baton cuando el juego fue interrum pido, a me
hubiese interrum pido en cl J rc a d c m eta. en cuyo caso el arbitro dejara caer el baton cn la linea del area d e m eta paraieia a
m eta. en el pu nto m is cercano al sitio donde el baton se encontraba cuando cl juego flic interrum pido.
R E G IA 11 - EL FUER A DE JU E G O .
22.43.
Definiciones.
22.43.1. En el contexto de la Regia 11 - 11 fuera de juego, se aplicaran las siguientes defim dones:
a.
O
'M a s cerca de la linea d c m eta contraria” significa que cualquier parte de su cabcza, cuerpo o pies se halla mas cerca de !a lln e a je
m eta contraria que el baton y cl penultim o adversario. Los bravos no se incluycn c n esta definicton.
b
c
“ interfm endo en el juep.o” significa jugar o tocar el baton que ha sido pasado 0 tocado por un com panero.
"Interfinendo a un adversario" significa im pedir que un adversario juegi>e o pueda lugar cl baton. obstruyendo daram ente ei carr^o
d
visual del adversario o disputandoto cl baton,
"G anando ventaja dedtcha pos»Cton" significa jugar un baton:
•
Q ue se desvia o rebota en un poste. en el travesafto o en un adversario despues de haber estado en posicton de fuera de luego
•
Q ue se desvia, rebota o es jugado por un adversario que deliberadamente reallza una parada despu^s d e habcr estado en pos
de fuera de juego.
22.43.2. U n jugador en posicton de fuera de |uego que re o b e cl baton de un adversario que deliberadam ente juega el baton, con la exception de una
parada deliberada. no se consldera haber ganado ventaja de dicha posicton.
22.44.
Infracciones.
22.44.1 Cuando ocurra una infraction de fuera de |UCgO. cl arbitro otorgara un tiro libre indirecto q ue sera lanzado desde cl lugar donde se hallaba
cl jugador infractor en el m om ento en q ue cl baton fue jugado o tocado p o r uno de sus compafieros.
27.44.2. Si un defensor sale del cam po por cualquier m otivo sin la autorizacton del arbitro, se le considerara, a efcctos d c dcterm inar ei fuera de
juego, que esta en su propia linea de meta o de banda hasta la siguiente interrupctoo del juego. Si cl jugador abandona deiiberadam ente ei
terreno de |uego, debera ser am onestado en el siguiente m om ento en que el baton est£ fuera d c juego.
22.44.3. El hecho d e que un |ugador cn posicton de fuera de juego saiga del terreno de juego para inditar al arbitro q ue no participa actlvam ente en
el juego no constituye una Infraccton c n si. Sin em bargo, si el arbitro consldera q ue el Jugador ha salido del cam po p o r razones tacticas para
obtener una ventaja ilicita al relngresar al terreno de juego. el jugador debera ser am onestado por conducta antideportiva. El jugadrw
tendra que solicitar el perm iso del arbitro para reingresar en el terreno de juego.
22 44.4 Si un atacante perm anece Inirtovil en trc tos postes de la meta y la parte interior de la red cuando d baton entra en la meta. se concedera un
gol. S-n em bargo, si el atacante distrae a un adversario, se debera invalidar el gol. se am onestara al jugador por to nd ucia antideportiva y el
juego se reanudara con un baton a licrra cn el lugar donde se encontraba el baton cuando cl juego fue interrum pido, a menos que se
hubiese interrum pido en el area de m eta, en cuyo caso el arbitro dejara caer el baton en la linea del area de m eta paralela a la linea de
rncta, en el pu nto mas cercano al sitio donde cl baton se encontraba cuando el juego fue Interrum pido
REGLA 11 - EL FUER A DE JU E G O .
22.45.
Infraccton de fuera de juego - Interferir c n el juego.
22.45.1. U n atacante que se halla en posKton de fuera de juego, sin interferir a un adversano, toca el baton: 11 arbitro asistentc tovan ia ri cl banderin
cuando el juga dor toque el baton.
22.46.
N o hay infraccton de fuera de juego - Interferir en el juego.
22 46.1 U n atatante que se halla en posicton de fuera de juego, sin interferir a un adversario, no toca el baton: No se puede sancionar al jugador
por que no toco el baton.
22.47.
N o hay infraccton de fuera de juego - Interferir en el Juego.
22.47.1 U n atacante q ue se halla en posicton de fuera de luego (A ) corre hacia el baton, y un com panero que no esta en posicton de fuera d e juego
IB) to rre tam bien hacia el baton y lo juega: N o se puede sancionar al jugador (A| porque no toed el baton.
22.48.
Infraccton de fuera de juego - Interferir en el juego.
22.48.1. U n jugador en posicton de fuera de juego (A ) podra ser sanoonado antes de que juegue o toque el baton si, a juicio del arbitro, ningun otro
com panero en posicton correcta Jno fuera d c juego) tiene la oportum dad de jugar el baton.
22.49.
Saque de m eta* Interferir en el juego.
22.49.1 U n atacante q ue sc halla en posicton de fuera de juego { ! ) corre hacia el baton y no loca cl baton: El arbitro senalara un saque de m eta.
22.50.
Infraccton de fuera de juego - Interferir a un adversario.
22.50.1. U n atacante q ue sc halla en posicton de fuera de juego (A ) obstruye el cam po visual del guardam eta. El atacante debera ser sanctonado
p orque irripidc a un adversario jugar o poder jugar el baton
22.51.
No h ay infraccion de fuera de juego - In terferir a un adversario.
22-51.1. U n atacante que se halla en posicton de fuera de juego |A) no obstruye el cam po visual del guardameta ni le disputa el baton.
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22.52.
Reglas de Juego del Futbol Escotar
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Education
N o h ay infraccion d c fuera de juego - Tiro de esquina - Interferir a un adversario.
22.52.1 U n atacante q ue sc halla en position de fuera de juego (A ) corre hacia el balbn. pero no impide que el adversano lo juegue o pueda jugajlp
(A ) no disput3 cl baldn con un adversario (B|
22.53.
a'S
Infraccidn de fuera de juego - Interferir a u n adversario.
£
22.53.1 U n 3tacante que sc holla en position de fuera de juego (A ) corre hacia el baldn e imp<de que el adversario (B ) juegue o pueda jugar el batgn
£
disputandoselo. El jugador (A ) disputa el baton con el juga dor (B ).
22.54.
Infraction de fuera de juego - Ganar ventaja.
22 54,1 Un atacante que se halla en pos»cion de fuera de juego (B) es sanoonado p o r jugar o tocar el baldn que se desvia, rehota o es jugado p o r3 l
guardam eta q uc defiberadam ente realiza una parada despues de haber estado en posicion de fuera de juego cuando el balOn viene de un
compafiero
22.55.
Infraction d c fuera d c juego - Gan ar ventaja.
22.55.1. U n atacante que SC halla en posicidn d c fuera de juego (B ) es san cion ado por jugar o tocar el balOn que se desvia. reoota o es jugado p o r un
adversano (C ) que deliberadam ente realiza una parada dcspucs dc haber estado en posicion de fuera d e juego cuando el balon viene de un
compafiero.
o\&n
22.56.
N o hay infraccidn de fuera de juego - Gan ar ventaja.
22.56.1. El tiro de un com pafiero (A ) rebora, se desvia o es jugado por el guardam eta que dcU beredem cntc realiza una parada El jugador (B|, quc n
se halla en posicion dp fuera dp juego, juega p I bal6n. 11 jugador (C ) en poskidn de fuera de juego no es sanctonado porque no sacd vcnta
al estar pn d«:ha posicidn, ya que no t<xd nl )ugO el bal6n.
22.57.
Infraccion de fuera de juego - G anar ventaja.
22.57.1. El tiro de un com pafiero <A) se desvia o rebota del Ruardameta hacia el jugador {l>}. qulen es sanoonado por jugar o tocar cl bal6n tras
hallarse previam ente en posicion de fuera de JuegO-
22.58.
No hay infraccion de fuera de Juego - Ganar ventaja.
22.58.1. U n atacante (C ) que se halla en posicidn de fuera de juego no In terfere a un adversano en el m om ento en que un com pafiero (A ) pasa e>
balon al Jugador (8 1 ) que no se halla en posid6n de fuera de juego, el cual corre hacia la m eta del adversario y pasa el balon <B2) al
ccm oanero (C ). El atacante {C> no puede ser sancionado pixq u e cuando su com pafiero (01 le pasd cl baldn no sc hallabd c n position d c
fuera de juego.
REGLA 12 - FALTA S E INCORRECCIONES.
22.59.
Requisitos basicos para sancionar una falta.
22.59.1. Deberan reunirse las siguientes condlclones para que una infraction sea considerada una falta
a. Debe ser comettda por un jugador.
b.
Debp ocurrir en el terre no de juego
c
D ebe ocurrir m ientras el baldn se halle en juego
22.59.2. Si ei arbitro interrum pe el partldo debido a una infraccidn com et Ida fuera del terreno de juego (m ientras e< baldn estJ en ;ucgO ), debera
reanudarlo con un bal6n a tierra en el lugar donde se encontraba el baldn cuando el luego fue interrum pido, a m enos q ue se hubiesc
interrum pido en el area de meta. en cuyo caso el Arbitro dejarS capr
pI
balfin pn la linea del Area de m eta paralele a la linea de m eta, en el
punto mas cercano al srtio donde el baldn se encontraba cuando el juego fue interrum pido.
22.60.
M an era im p ru de nte, tem eraria o con uso de fuerza excesiva.
22.60.1. “Im prudente" significa que el jugador muestra falta de atencldn o consideracldn al Jugar contra un adversario, 0 que actua sin precauddn.
N o sera necesaria una sancion disciplinaria adicional si la falta se considera im prudente.
22.60.2. "Tem eraria" significa que el jugador realiza la accion sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversano. U n juga dor que
actua dc m anera tem eraria debera ser amonestado.
22.60.3. "Con uso de fuerza excesiva" significa que el juga dor se excede en la fuerza em pleada, corriendo e! riesgo de lesionar a su adversario. Un
juga dor que em plee fuerza excesiva debera serexpulsado.
-—
22.61.
- g—. -
Cargar sobre un adversario.
22.61.1. ia aco6n de cargar sobre un adversario represenia una pugna por un espatio utilizando ct contacto fisico, pero sin utilizar los brazos o los
codos y m ientras el baldn se encuentra a distancia d e juego,
22.61 .7. Constituye infraccidn cl cargar sobre un adversario d c m anera im prudente, de m anera tem eraria y utilizando fuerza excesiva
22.62.
Sujetar a un adversario.
22.62.1 I I hecho de sujetar a un adversario in d u ye tambten la accion de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al
infractor, utilizando las m anos, brazos o cl cuerpo.
22.62.2. Se recuerda a los Arbitros quc dcbcrari intcrvcnir oportunam ente para tratar con firmeza la infraccidn de sujetar al adversano,
especialmente dentro del area penal, en los saques de esquina y los tiros libres
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U ep an am ento de Torneos Deportivos Escolares
Juegos Deportivos Escolares
22.62.?. A l tratar estas situaciones, el Arbitro deberA:
•*'
a. Advertlr a torio Jugador que sujete a un adversario antes de que el baton este en juego.
'f y jZ
^ ,
b. A m onestar al jugador si continua sujetando al adversano antes de que el balon este en juego.
C-Conceder un tiro libre directo o u n tiro penal y am onestar al jugador si la infraccton ocurre despues de que ei balon este en juego.
^
S
2 2 . 6 / 4 bl un defensor comlen?a a su|etar a un adversario fuera dei Area penal y continua sujetAndolo dentro de la mism a, el arbitro concederA urj3 §
tiro penal.
22.63.
M edldas disciplinarias.
22.63.1. Sc dcberA am oneslar l Cualquier Jugador quo sujete a un adversario oara evltar que obtenga el baton o se coloque en una posicton
ventalosa.
22.63.2. Se debera expulsar a un |ugador si impide una clara oportuntdad de gol al sujetar a un adversario.
22.63.3. No se deberA to m a r ninguna otra medida dlsdpllnarla en otras situaciones de sujetar al adversario.
22.64.
Rcanudacton del juego.
22.84.1. Tiro Hhre directo desde el lugar donde se com etld la infraccton (v e r Hegla 13 - Posicton en tiros libres) o tiro penal si la infraccion ocurrto en
el Area penal.
22.65.
To ca r el baton con la m ano.
22.65.1. To ca r el baton con la m ano implica la accton detiberada de un jugador de tocar el baton con las manos o el braze. El a rb ilro deberA
ronsiderar las sigulentes circunstancias:
a. •I m ovlm lento de la m ano h ao a el baton (n o dei baton hacla la m ano).
22.66.
b.
La distancia entre el adversano y la m ano (baton que Hega de form a inesperada).
c.
La posicion de la m ano no presupone necesariamente una infraccion.
d.
To ca r el baton con un objeto sujetado con la m ano (com o vestim enta, espiniliera/cariillera, etc.) conslituyc una infraction.
e.
Golpear el baton con un objeto lanzado (una bota. espinillera/caniilera, etc.) constituye una infraccton.
M edidas disciplinarias.
22.66.1. Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacton por conducts antideportiva, cuando un jugador I CKO el ba
deliberadam ente con la m ano. por ejem pto, cuando el jugador:
a.
To ca deliberadam ente el baton con la m ano para im pedir que un adversario to reciba.
b
Intenta anotar un gol tocando deliberadam ente el baton con la mano
22.66.2. Sin em bargo, se expulsara a un jugador que impida un gol o una da ra oportunidad de gol tocando deliberadamente el baton con la ma
Esta sancton no emana de la accton de! jugador de tocar intencionalmente el baton con la m ano, sino de la intervencion inaceptable y
desleal de im pedir la anotacton de un gol.
22.67.
Reanudacion del juego.
22.67 1. T iro libre directo desde el lugar donde se com etio la mfraccion (v e r Regia 13 - Posidon en tiros libres) o tiro penal.
22.67.2. Fuera de su propia area penal, el guardameta estA sujeto a las mismas restricdones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baton
con las m anos. D entro de su area penal, el guardam eta no sera culpable de infracciones de m ano sancionables con tiro libre directo ni de
ninguna conducta antideportiva reiadonada con faltas de m ano Podra, no obstante, ser culpable de varias infracciones sanc-onables con
tiros libres indirectos.
22.68.
Infracciones com etidas por guardam etas.
22.08.1. El guardam eta no debera retener el baton en las m anos mAs de seis segundos.
22.68.2. El guardam eta estara en posesion del baton:
a.
M ientras el baton se halle en sus manos o entre su m ano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo).
b
M ientras sujete el baton en su m ano abierta extendida.
c.
M ientras bote el baton en el suelo o lo lance al aire.
22.68.3. Cuando el guardam eta controle el baton con sus m anos, ningun adversario podra atacarlo.
22.68.4 El guardameta no podra tocar el baton con sus manos de ntro de su propia Area penal en ‘.as siguientes circunstancias:
a.
Si vuelve a tocar el baton con la m ano despues de habetlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningun o tro jugador:
•
Se considera que el guardam eta controla el baton cuando lo toca con cualquier parte de sus m anos o brazos, excepto si cl baton
•
La posesion del baton implica q ue el guardam eta controla deliberadam ente el baton.
rebota accidentalm ente en el. por ejem plo, despues de Kaber efectuado una parada.
22.69.
b.
Si toca el balon con la m ano despues de que un com panero se lo haya cedido intencionalmente con el pie
c.
Si toca el baton con las m anos despues de haberlo recibido directam ente de un saque de banda lanzado por un com panero.
Reanudacton del Juego.
r‘ ^
22.69.1. tiro libre indirecto desde el lugar donde se com etto ia infraccton (v e r Regia 1 3 - Posicton en tiros libres).
22.70.
InfraccloncJ contra el guardam eta.
22.70.1. El hecho de im pedir que el guardam eta saque el baton con las manos constituye una infraccion.
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Minivt©fio d e E d v c o o o n
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22.70.2. Se debera sancionar a un jugador por jugar de m ancra peligrosa si patea o intenta patear el baton cuando el guardam eta interne
baton.
22.70 3 El hccho d c restringir cl radio dc accidn del guardam eta intentando impedir $us m ovlm ientos, por ejem plo, durante un saque de e 's q i ^ a ^ o
V T CD r S
«■' *
22.71. Jugar de form a peligrosa.
2
2 2 .7 1 .]. Jugar de form a peligrosa conslste en que un jugador, al trarar de jugar el baton, ponga en peligro a alguien (induso a si misrrio). Esta acc< p
se co m e tc con un adversario ccrca e impide que este juegue el baton p o r m ie d o * lestonarse.
22.71.2. Estan pcrm itidas jugodas de “chilena" o "tijeros", siempre que, en opinton del 4rbitro, no constituyan nlngun peligro para el adversario.
22 71.3. Jugar d c form a peligrosa no implica ncccsariam cntc un contacto fisico entre los lugadores. $1 se produce un contacto flsico, la acctcn p a s O
ser una Infraccton sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal Fn caso rie contacto fisico, el arbitro debera considerar
dctcnida m e ntc la gran probab<M ad d c que se haya com ctido igualm ente un acto de conducta antideportiva.
22.72. M edidas disciplinarias.
22 72.1 Si el jugador juega de form a peligrosa en un duelo "norm al", cl arbitro no to m a rj ninguna medkJa disciplinary. S> la a c d d n se reallza con
obvio riesgo dc leston, cl arbitro am onestard al jugador
22.72.2 Si un jugador im pide una d a ra oportunidad dc gol jugando de form a peligrosa, el Arbitro lo expulsara.
22.73. Rcanudacton del juego.
22.73.1. T iro l>bre indirecto desde cl lugar donde se com etto la infraccton (ver Regia 13 - Posicidn en tiros libres).
22.73.2. Si sc produce un contacto fisico, sc com etto una infraccton diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.
22.74.
O bstaculirar cl avance de un adversario.
22./4.1. Obstacullzar el avance de un adversario supone colocarse en una posicidn que obstacuhce, bloquee, lentrfique o tuerce a cam biar de
dirercidn a un adversario cuando el baton no esta a distanaa de juego de ios jugadores mvolucrados.
22 ./4.2. lo d o s los jugadores tlenen derecho a su posicton en el terreno de juego; encontrarse en el cam ino de un adversario no es lo m ism o que
/ $
colocarse e n el cam ino de un contrario.
22.74.3. Esta perm itldo cubrir el baton. U n Jugador que se coloca entre un adversario y el balOn por m otives tacticos no com ete una infrac
m lentras el baton se halle a dlstancla de juego y el jugador no retenga a su adversano con Jos brazos o el cuerpo.
22.74.4. Si el baton se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de form a justa sobre un adversario.
j^
I 5j
v O.
22.75.
Retrasar la reanudacion del juego para m ostrar una tarjeta.
22.75.1 Cuando el arbitro haya decidido m ostrar una tarjeta, ya sea para am onestar o expulsar a un jugador, el juego no debera reanudarse hasta'
que ia tarjeta haya sido mostrada.
22.76.
A m on estado ne s p o r conducta antideportiva.
22.76.1. Fxisten rilferentes orcunstanclas en las ctiales se am onestara a un jugador p o r conducta antideoortiva; por ejempto, si el jugador:
a.
Com ete de form a tem erana una de las slete Infracriones sanclonables con un tiro libre directo.
b.
Com ete una falta tSctica para im pedir un ataque prom etedor.
c.
Sujeta al adversario por el m otlvo tactico de alejarlo del baton o im pedir que obtenga el baton.
d.
To ca el baldn con la m ano para im pedir que un a d ve rsa ry se apodere de £1 o arm e un ataque (se exceptua al guardam eta dentro de su
e.
To ca el baton con la m ano para -ntentar m arcar un gol (n o es necesano que se consiga).
propia area penal).
f.
In te n ta e n g a fia r al a rb itr o s im u la n d o u n a lesion o p re te n d ie n d o h a b e r sid o o b je to de infraccton (s im u la c id n ).
g.
Cambta el puesto con el guardam eta durante el juego sin permiso del arbitro.
h
Actiia rie una m anera q ue evide nce falta de respeto por el Juego.
i.
Juega el baton cuando esta saliendo del terreno de juego despues de haber recibido el perm iso para abandonarlo.
j.
Distrae de form a verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacion
k.
Ffectiia marcas no autorizarias en el terreno de juego.
I.
F mplea un truco dellberado m lentras el baton esta en juego para pasar el balon a su guardam eta con la cabeza el pecho, la rodiila, etc.
a fin rie evadlr la Regia, Inriepenriientemente rie s» el guardam eta toca o no el baton con sus m anos; ia infraccidn la com ete el jugador
m.
q u e intenta burlar tanto la letra com o el espfritu de la Regia 12, y el juego se reanudara con un tiro libre indirecto.
Fmplea un tru co rieliberadn mientras ejecuta un tiro libre para pasar ei baton a su guardam eta a fi n de evadir la Regia (despues de que
el lugador es am onestario, se d e be rf repetir el tiro libre).
22.77.
Cclcbracton de u n gol.
77.7 7.1. Por nv$s que este perm itldo que un jugador exprese su alegrla cuanrio marca un gol, la celebracton no deberA ser exceswa.
22.77.2. Se perm iten celebraciones razonables. Sm em bargo, no se d e b e rf alentar la practica de celebraciones coreograf.adas si estas ocaslonan una
p^rdida dc tiem po exccsiva; en dith o caso, los Arbitros deberan intcrvenir.
22.77.3. Se debera am onestar a un jugador si:
a.
En opinton del arbitro. hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
33^
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Mimtforio d e Educocton
Departam ento de Torneos Deport Ivos 1 SCOtares - Juegos Deportivos Escolares N
b.
Se trepa a U s vallas peritericas para celebrar un gol.
c.
d.
Se quita la camiseta p o r enclma de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta.
Se cubre ta cabe/a o cara cnn una mascara o articulos similares.
-^
22.77.'1 El hecho de salir del cam po para celebrar un gol no es en si una infraccion sancionable con amonestacton, pero es esenciai que los ju g a te #
regresen al terreno de juego tan pronto com o sea posible.
22.77.5 Se pretende que los iirbitros actuen de form a preventiva y utilicen el sentido com un al entarar las celebraoones de gol.
22.78. D esaprobar con palabras o acciones.
22.78.1. U n jugador culpable dc- desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decision del arbitro debera ser am onestado o expulsadc.
U
22.78.2. El c a p ita l de un equipo no gold de una rategorla especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado d c -1
responsabHldad en lo concem iente a la conducta de su equipo.
22.79.
R etardar la reanudaci6n del juego.
22.79.1 lo s iirbitros am onestaran a jugadores que ret3rden la reanudacion del juego mefllante las siguientes tacticas:
3 . I an/ar un tiro llbre desde un lugar errpneo con la deliberada intenc<6n de obligar al arbitro a ordenar su repeticion.
I>.
Slm ular la intenci6n de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el baton a un compaftero para que efectiie cl saque
C.
Ratear el baton le|os o llevarselo con ias manos despues de que el arbitro detenga ei juego.
d.
*et3rdar exceslvamente el lanzam iento de un saque de banda o d c un tiro libre.
e.
‘t e ta rd a r la sallria del terreno de juego durante una sustitucion,
f.
Provocar dellberadam ente un enfrentam lento tocando el balon desputis de que el Arbitro haya interrum pido el juego.
Cs
Olrec
22.80. Infracciones persistentes.
22.80.1- Los arbitros deberan estar siempre alerta respecto a jugadores que infrlngen per%istentemente las Reglas de Juego. Deberan considerar
ante todo que. ind uso cuando un juga dor com eta diferentes infracciones, se le hahra de am onestar por infringir persistentemente ias
Reglas22.80.2. No exKte un num ero especifico de infracciones que constituya la “persistence" o la presenaa de un patron de cornportam iento; esto es
com pletam ente una aprer.iar.i6n del arbitro, que debera determinarse en el contexto de una gesllAn eflcaz riel partido.
22.81. Juego brusco grave.
22.81.1. U n jugador s e ri culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversano en el m om ento de disputar el
baton en luego.
22 81. 2 Una entrada que ponga en pel gro la mtegr-dad fisica de un adversario debera ser sancionada com o jiiego brusco grave
22.81.3. todo lugador que arrem eta contra un adversario en la disputa del baton de frente, por un lado o p o r detras, utilizando una o ambas pcrn a s
con fuerza exreslva y pom endo en peligro la integridad fisica del ad ve rsa ry, sera culpable de Juego bm sco grave.
22.81.4. En sltuaciones de juego brusco grave no se aplicara la ventaja. a menos q ue exista una clara oportun dad de m arcar un gol. En este caso, el
arbitro debera expulsar al jugador cn la siguiente interrupcton del |uego.
22.81.5. Se expulsara a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudara m ediante un tiro libre directo desde el lugar donde
ocurrio la infraccion (v e r Regia 13 - Posicton en tiros libres) 0 tiro penal (si la infraccion se produjo en el area penal del infractor).
22.82. Conducta violenta.
22.82.1. U n |ugador sera culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva 0 brutalidad contra un rival sin que el baton est<L* en disputa entre
los dos.
22.82.2. Sera asimismo culpable de conducta violenta si em plea fuerza excesiva o brutalidad contra un com panero, un espectador, los arhitros del
partkjo o cualquier otra persona.
22.82.3. La conducta violenta puede o c u m r dentro o fuera del terreno, OStandO 0 no el baton en |uego.
22.82.4. Ln situaclones de conducta violenta no se aplicara la ventaja. a m enos que exista una clara oportunidad de m arcar un gol. En este C3S0, el
Arbitro deber^ expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcton del juego.
22.82.5. Se recuerda a los arbitros que la conducta violenta a m enudo conlleva un enfrentam iento colectivo de jugadores y. por tanto, deberan
im pedir esta situacton con una estricta in t e r v e n e d .
22.82.6. U n jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta debera ser expulsado.
22.83. R eanudacion del juego.
22.83.1. Si el baton esta fuera de juego, el partido se reanudara segun la decisirtn adoptada anteriorm ente
22.83.2. Si el baton esta en juego y la infraccton ocurrto fuera del terreno de juego.
a
S' el jugador esta fuera del terreno de juego y com ete la infraccton. ei partido se reanudara con un baton a tierra en el lugar donde ei
baton se hallaba cuando el juego fue interrum pido. a m enos que se hubiese interrum pido en el area de m eta. en cuyo C3SO el arbitro
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dejara caer el balon en la linea del area de meta paralela a la linea de m eta, en el punto m js cercano al sitio donde et;
fa.
encontraba cuando el juego fue interrum pido\& ,
—
Si el jugador s*ic del terreno de juego para com eter la infraccton. el juego se reanud3ra con un tiro llbre indirecto desde el lu g ^ c jo n d g
estaba el balon cuando el juep.O fue interrum pido (v e r Regia 13
Posicion en tiros libres).
22.83.3. Si el balon esta en juego y un jugador com ete una Infraccion dentro del terreno de juego
a
Contra un adversario, ef Juego se reanudara con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccton (ver Regia 13J*
b.
Posicion en tiros libres) O con un tiro penal (si la infraccton se produjo en el area penal del infractor)
Contra un compaftero, el juego se reanudara con un tiro libre indirecto desde el lugar donde SC produjo la infraccton |ver Regia 13 Posicton en tiros libres).
Contra un sustituto o un jugador sustltuido, el luego se reanudara con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baton
d.
cuando el juego fue in lerru m p id o (v e r Regia 13 - Posicton en tiros libres)
Contra el arbitro 0 un arbitro asistente, el juego se reanudara con un tiro libre indirecto desde el lugar dond e se produjo la mfraccio
e.
(ver Regia 13 - Posicton en tiros libres).
Contra cualquier otra persona, el juego se reanudara con un baton a tierra desde el lugar donde el baton se encontraba cuando el jue
fue interrum pido, a m enos que se hubiese interrum pido en el area de m eta. en cuyo caso el Arbitro dejara caer el baton en la linea del
area d e m eta paralela .i la Hnea de m eta, en el punto mas cercano al sitio do nde el baton se encontraba cuando el juego fue
interrum pido.
22.84.
Infracciones rebcionadas con el lanzam iento de objetos (o del baton).
22.84.1. Si el baton esta en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un obieto contra un rival o cualquier otra persona de forma
temerarka, el arbitro debera interrum pir el juego y amonestara al jugador, sustituto o al jugador sustituido.
22.84.2. Si el baton esta en juego y un jugador. sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un nval o cualquier otra persona em pleando
fuerza excesiva, el arbitro debera interrum pir el juego y exputsar4 al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violent*.
22.85. Reanudacion del juego.
22.85.1. Si un |ugador se halla dentro de su propia area penal y lanza un objeto contra un rival fuera del area penal, cl arbitro reanudara el juego
m ediante tiro llhre directo en favor del equipo contrario desde el lugar do nde el ob|eto golped o habria golpeado al adversario
22.85.2. Si un jugador esta fuera de su area penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del area penal del nfractor, el
irb ltro reanudara el juego m ediante un tiro penal.
22.85.3. SI un lugador esta dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego. el arbitro reanudara el
juego m ediante tiro llbre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baton cuando el luego fue interrum pido (v e r Regia 13 - Posicion en
tiros libfCS)
22 85.4. Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el arbitro reanudara el
juego m ediante tiro llbre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe6 o hubiera golpeado al rival, o m ediante
un tiro penal si la Infraccton se produjo en el area penal del propio equipo.
22 85.5. SI un sustituto 0 un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego,
cl Arbitro reanudara el juego m ediante tiro llbre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baton cuando el
juego fue Interrum pido (v e r Regia 13
Posicton en tiros libres)
22.86. Im pedir o m alograr una oportunidad manifiesta de gol.
22.86.1. Extsten dos Infracciones sancionables con expulston relacionadas con el hecho de Im pedir o m alograr una oportunidad manifiesta de gol del
adversano. No es necesario que la infraccton ocurra dentro del are3 penal.
22.86.2. S» el arbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol. V el gol se anota directam ente. pese a que el adversario toque 0
juegue el baton con la m ano o com eta una falta. el jugador infractor no sera expulsado, pero podra ser amonestado.
22-86.3. l os arbitros consideraran las siguientes circunstancias al decidir si d e bcn expulsar a un jugador p o r im pedir o m alograr una oportunidad
manifiesta de gol:
a.
La distancia entre la infraccton y la meta.
b.
c.
d.
La prohabilidad de m antener o controlar el baton.
e.
La direccton del juego.
- V
'
i—
El lugar y el num ero de jugadores defensores
la Infraccton que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de go* puede constituir una falta sancionable coo t>ro llbre directo
o indirecto.
REGLA 1 3 - T I R O S LIBRES.
22.87.
Procedim iento.
22.87.1. El baton estara en juego en el m om ento en que se3 pateado y entre en m ovim lento.
22.87.2 Se podra ejecutar un tiro libre elevando el baton con un pie 0 con los dos pies simultaneamente.
2 2 -8 7 3 - Utilizar fintas durante la ejecucton de un tiro llbre para confundlr a los adversarios es parte de! futbol y esta pernntido. Sin em bargo, el
arbitro dehera am onestar al jugador si considera que dicha fintd represent* un acto de conducta antideportiva.
3 2 Colie 9-10 z o n a 11 C olonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
w w w .g u a t e m a la .g o b .g t
w ww.a ctivote.c om .gt
Reglas de Juego del Futbol Escolar
n a z m n i
D epartam ento de Torneos Deportivos Escolares - Juegos Deportivos Esco1
MinijJerio de EducociOo
22.87.4. Si durante ia ejecuciOn correcta de un tiro fibre cl ejecutor patea m tenclonadam ente el balOn contra un adversario pero no
m anera imprudente, m tem eraria, ni to n el usu d e fuerza excesiva con la intencldn de jugarlo una segunda vez, cl arbitro deber
que el juego continue.
22.87.5. Se debera repetir un tiro libre indirecto si cl arbitro om ite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baton ha sido re m a ta d v ^
directam ente a las redes. El tiro libre indirecto original no se InvaltdarA debido al e rro r del arbitro.
<
22.88. Distancia.
22.88.1. Si un jugador decidc cjecutar un tiro libre rapidam ente y un adversario que se halla a m enos de 9.15 m etros intercepta el baldn, el arbstrc
debera perm itir que et juego continue.
VJ
22.88.2. Si un jugador detide ejCCutar un t«ro libre rapidam ente y un adversario que se halla cerca del balon obstatuiiza intencionadam enre la lj
ejecucion. el arbitro debera a m o n e s tjr al jugador por retrasar la reanudaddn del juego.
22.88.3. Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su area penaf y uno o varios adversaries aun sc hallan dentro de di<ha
area debido a que el defensor detidto lanzar rapidam ente el tiro y k>5 adversaries no tuvieron t:em po de salir de la mism a, el Arbitro debera 'c>
pe rm itir que el juego continue.
,
O
REGLA 1 4 - E L TIR O PENAL.
22.89. Procedim iento.
22.89.1. Utilizar fintas durante la tarrera hatia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del futbol y esta perm itido. No obstar
utilizar fintas al patcar el balOn una vez q ue el lugador ha flnalizado la carrera hacia el punto penal se considers una infraccidn de la Reg
14 y un acto d c conducta antidepO'tiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
22.90. Preparativos d c un tiro penal.
22 90.1 El Arbitro debera conflrm ar que se cum plen los siguientes requisttos antes del tanzamiento de un tiro penal:
a. identificar al e|ecutor.
b.
C.
Colocar correctam ente el balAn en el punto penal.
11 guardameta debera encontrarse sobre la linea de meta entre los dos postes y cntarar al ejecutor del tiro,
d.
iOS compafteros del e|ecutor deberan hallarse:
•
•
Fuera del area penal.
Fuera def semicfrculo penal.
•
Detras del baton.
REGLA 15 - EL S A Q U E DE B A N D A .
22.91. P roccdim iento - infracciones.
22.91.1. be recuerda a los arbitros que los adversarios deben permanecer a una distantia que no sea inferior a dos m etros del lugar en que se
ejecute el saque de handa. Cuando sea necesario, el arbitro debera llamar la a te n d d n a todo jugador que se encuenrre a una distancia
inferior antes de que se ejecute el saque de banda y am onestara al jugador que no se retire a la distancia correcta. f I luego se reanudara
con un saque de banda.
22.91.2. Si durante la ejecuc*6n correcta de un saque de banda el e;ecutor lanza intencionadam erite el baton contra un adversario, pero no lo hace
d e m anera im prudente, ni tem erana, ni con el uso de fuerza excesiva con la intention de jugarlo una sep.unda vet, el arbitro debera permitir
q uc cl juego continue.
22.91.3. Si el baton entra en la m eta contrana directam ente de un saque de banda. el arbitro debera to n te d e r un saque de m eta. Si el baton entra
e n la m eta del ejecutor directam ente de un saque de banda. el arbitro debera conceder uri saque de esquina.
22 91.4. Si cl bal<Jn toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el m ism o equipo repetira ei saque d c banda, desde la misma posioAn,
Siempre que d saque haya s»do ejecutado conform e al procedim iento correcto. Si no se e je tu to conform c al procedim iento rorrecto , el
saque d e b fra ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
22 91 5 Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctam ente juega deliberadam entc cl balon una segunda ve/ despu^s de que ei baton
ha sahdo del area penal y antes de que un adversario lo toque, debera ser santionado con tiro libre Indirecto desde el lugar donde toco el
baton por segunda ve? (v e r Regia 13
Posicidn en tiros libres). Sin em bargo, si dicho jugador toca el baton con las m anos, se le debera
sancionar con un tiro libre directo y. si es necesario. se im p o n d ri una rncdida distiplinaria.
22.91.6. Si un adversario mgresa al area penal antes de que se haya jugado el baldn y es objeto de falta p<v parte del defensor, ei saque de meta
debera repetlrse y el defensor podra ser am onestado o expulsado, segun la naturalcza de la infraction.
REGLA 16 - EL S A Q U E DE M E TA .
22.92. Proccdim ie nto - Infracciones.
22 92.1 Se retuerda a los arbitros que los adversarios deberan perm anecer a una distancia m inim a d c 9.15 m etros del cuadrante de esquina h asts^ —
que el balon este en juego (to m o ayuda, se podra utlllzar la marca opdonal fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el arbitro
debera llamar la atencidn a to d o jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejetute el saque de esquina y
am onestara al jugador que no se retire a la distancia correcta.
22.92.2. $1 el ejecirtor toca ei baldn por segunda vez antes de que el baton haya tocado a otro lugador, se r.oncedera un tiro libre indirecto en favor
del equipo contrario desde el lugar donde toco el balon por segunda vez. (ver Regia 1 i - Posicton en tiros libres).
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32 Colle 9-10 z o n a 11 C olonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 , w w w.a cfivate.com .gf
w w w .g u a te m a la .g o b .g t
^
Reglas de Juep.O del rlitb o l Escoi3r
D epartam ento de To rn eo s Deportivos Escoiares - Juegos Deport.vos Escoiares Naflonalps
22.92-3. Si durante la ejecucion corrects do un tiro de esquina el ejecutor patea m tencionadamenTe el balon contra un adversario, pero no lo hace
de m anera im prudente. m tem eraria, ni con el USO de fuerza excesrva con la kQt€£*cJ6n de jugarlo una segunda ve?, el arbitro debera perm itir,
que el luego continue.
22.92.4. El baton deberS colocarse en el cuadrantc de esquina y estara en juego e:i cl m om ento en que sea pateado. d c m odo que no debe salir
necesarianiente del cuadrante para estar en Juego.
D a d o e n la D i r e c c io n G e n e r a l d e E d u c a c i 6 n Ffsica - D I G E F - d e l M i n i s t e r i o d e E d u c a c i o n , a los d i e c i o c h o dia s de l m e s d e
m a r z o de l a n o dos mil q uin ce.
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3 2 Calle 9-10 z o n a 11 C olonia G r a n a i I, PBX: 2 4 2 2 6 8 0 0 ,
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