CURSO INTENSIVO

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CURSO INTENSIVO
DURACIÓN
PRE – REQUISITO
FRECUENCIA
AÑO ACADÉMICO
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ILLUSTRATOR I
32 Horas / 2 Sesiones / 16 horas x sesión
Ninguno
Sábados y Domingos de 9:00am – 6:00pm
2014
SUMILLA
Illustrator es un programa especializado en el diseño vectorial desarrollado por Adobe. También permite hasta cierto
punto la edición y manipulación de imágenes de mapa de bits o bitmaps. Illustrator cuenta con herramientas
adicionales a las de edición Vectorial, que permiten variadas funciones, como son la exportación de archivos a varios
formatos, la vectorización de imágenes de mapa de bits, filtros, efectos, entre otras.
CONTENIDO
(Conceptuales)
SES
1
ENTORNO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS
 Introducción
 Fundamentos del Diseño
 La interfaz y el área de trabajo.
 Modos de visualización
 Desplazamiento por el documento
 Reconocimiento de las herramientas de formas básicas (Rectángulos, elipse, rectángulo de esquinas
redondeadas, polígono, estrella, resplandor).
 Controles de color
 Diferencia entre gráficos vectoriales y mapa de bits.
MANEJO DE OBJETOS I
 Selección de Objetos
 Transformar objetos (Mover, rotar, reflejar, escalar, distorsionar, torcer).
 Duplicar
 Duplicar con parámetros
 Agrupar-Desagrupar
 Conocimientos de las reglas que establecen los principios del color.
MANEJO DE OBJETOS II
 Ajustar documento
 Uso de las guías inteligentes
 Apilamiento y organización de objetos
 Colocar un archivo de imagen en el área de trabajo (Enlazar, Plantilla).
 Utilización de la paleta Alinear
 Utilización de la paleta Busca trazos.
 Modos y modelos de color
 Tipos de tinta plana y cuatricromía
 Mezcla de colores personalizados
 Guardar una muestra de color.
INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE ILUSTRACIONES
 Herramientas de Dibujo vectorial
 Herramienta Línea, arco, espiral, cuadricula rectangular, cuadricula polar, lápiz redondear, borrador,
tijera y cuchilla
 Paleta trazo.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO VECTORIAL
 Dibujo con la herramienta pluma
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

Herramienta selección directa y selección de grupos.
Colocar un archivo de Mapa de Bits
Ajustar el color en la imagen colocada
Bloquear objeto
Herramienta cuentagotas
Aplicación de efectos: Sombras, resplandor, suavizado.
MASCARAS DE RECORTE
 Aplicar mascaras a imágenes y vectores.
 Editar una máscara importada
 Tomar muestras de color
 Reemplazar una imagen colocada.
MANEJO DE DEGRADADO Y TRANSPARENCIAS
 Fusionar colores – degradados
 Crear un relleno de degradado
 Crear fusiones suavizadas de color
 Acerca de las transparencias
 Modificar la opacidad de un objeto
 Acerca de los modos de fusión
 Editar una máscara de opacidad
 Trabajar con capas.
ESTILOS Y APARIENCIAS
 Herramientas de deformación
 Atributos de aspecto, estilos y efectos
 Utilizar los estilos
 Utilizar los efectos
 Uso de las bibliotecas de estilos
 Paleta apariencia
 Opciones de rasterización
2
USO DE TEXTO
 Trabajar con texto en Illustrator
 Reformar texto con envolventes
 Atributos de carácter
 Ajustar el texto alrededor de una imagen
 Texto a lo largo de un trazado
 Crear contornos de texto
 Distribución electrónica de un archivo
 Crear mascaras de texto
 Paleta de carácter
 Paleta párrafo
 Tabulaciones
USO DE CAPAS
 Creación de capas
 Modo esquema (lineal) y modo previo (color)
 Mover objetos y capas
 Bloquear capas
 Combinar las capas
TRABAJAR CON SÍMBOLOS
 Crear un símbolo
 Aplicar una instancia de símbolo
 Utilizar las herramientas de símbolo
 Editar símbolos
 Actualizar un símbolo
 Utilizar la paleta símbolos como base de datos
 Mapear una ilustración en la opción de 3D.
TRABAJAR CON PINCELES
 Dibujo y edición de trazados de pincel
 Gestión de pinceles
 Aplicar trazos de pincel
 Utilizar pinceles de arte
 Dibujar con la herramienta pincel
 Editar trazos con la herramienta pincel
 Utilizar pinceles de dispersión
 Modificar las opciones del pincel
 Aplicar un pincel de dispersión a los trazados
 Método de coloreado matices
 Utilizar un color de relleno con los pinceles
 Utilizar pinceles caligráficos
 Utilizar pinceles de motivo
 Crear pinceles
 Crear muestras para el pincel de motivo.
 Crear un pincel de motivo desde las muestras
 Pintar con el nuevo pincel de motivo
 Aplicar el efecto garabatear.
Menú efectos:
 Creación de objetos 3D
o Creación de un objeto 3D por extrusión.
o Creación de un objeto 3D por giro
 Definición de opciones
o Definición de las opciones de posición de rotación en 3D
o Opciones de extrusión y biselado
o Opciones de giro
o Opciones de difuminado de superficie
o Opciones de iluminación
 Rotación de un objeto en tres dimensiones
 Asignación de ilustraciones a un objeto 3D
 Transformar
HERRAMIENTA MALLA
 Creación de efectos de aerógrafo.
 Cómo pintar con la herramienta de malla de degradado.
 Especificación del número de líneas de malla.
 Aplicación de colores a la malla.
 Resalte de un objeto de malla.
 Edición de puntos de malla.
 Reflejo de objetos de malla.
 Modificación de líneas de malla.
 Aplicación de transparencia a una malla.
GESTIÓN DE LA IMPRESIÓN.
 Imprimir: una visión de conjunto
 Dispositivos de impresión
 Gestión de color
 Imprimir pruebas en Blanco y Negro
 Probar colores
 Crear separaciones de color
 Trabajar con ilustraciones a dos colores
 Crear reventados
 Superponer objetos.
EXAMEN FINAL + PROYECTO FINAL
Dirección Académica – JUNIO 2014
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