BÉISBOL REGLAMETO: El Béisbol es un juego de dos equipos, cada uno de nueve jugadores, cuyo objetivo es anotar al menos una carrera más que el contrario. El equipo atacante debe hacer carreras superando las bases (marcadas con almohadillas), acción que tiene que impedir el equipo que defiende. El lanzador, pitcher, tira la pelota desde un montículo situado en el centro del cuadro al receptor, catcher; ambos tratan de eliminar bateadores (atacantes). Si el bateador golpea la pelota, sus compañeros pueden ir ganando bases hasta completar el cuadro; entonces obtienen una carrera. Origen: El béisbol tiene su origen en el rounders, un juego infantil británico que fue llevado a las colonias en el siglo XVII. Ha sido deporte de exhibición en siete juegos Olímpicos hasta Barcelona donde por primera vez fue deporte de competición El Uniforme Blanco para el equipo de casa y de otro color para el visitante, con números bien visibles y sin anagramas que puedan confundirse con la pelota. Formado por pantalón largo, camiseta y gorra. El Bate De madera de fresno blanca o aluminio, duro y rígido, el bate tiene forma cilíndrica y una cierta elasticidad y resistencia al golpe. No puede medir más de siete centímetros de diámetro en su parte más gruesa y 107 cm. De largo. El Guante Hay tres clases de guantes: • El mascotín de primera base , con un máximo de 30,48 cm. de largo • La mascota del catcher • El guante normal, Los dos últimos miden entre 28 y 33 cm. Todos los guantes son de cuero y muy resistentes La Bola De 21 a 23 cm. De circunferencia, 6.5 de diámetro y 142 a 156 gr. de peso Está hecha de hilo enrollado alrededor de un núcleo de corcho rodeado de goma. La parte externa siempre es de piel con puntadas de hilo de algodón El Campo El terreno de juego se divide en un campo interno y otro externo (extracampo). El cuadro (campo interno) es el área delimitada por las cuatro bases; el extracampo es toda la parte de hierba que hay detrás. El Cuadro Es un cuadrado de 27.4 m. de lado, con una base en cada esquina; primera, segunda, tercera y Home. Que es la meta, el punto de partida y el de destino. Los jugadores recorren las bases en sentido contrario al de las agujas del reloj. Posiciones en el Campo 1. Lanzador (pitcher) 2. Receptor (catcher) 3. 1ª base: tiene que ser un jugador hábil para moverse y recoger la pelota. Normalmente es zurdo y la mayoría de los tiros que3 van dirigidos a el le llegan por su derecha 4. 2ª Base: debe estar en situación de lanzar la pelota desde cualquier posición. Casi todas las pelotas le vienen por su izquierda, por lo que conviene que sea diestro 5. 3ª Base: no tiene tantas responsabilidades defensivas como sus compañeros 6. Medio (Short stop): se mueve por toso el campo y debe ser el mas veloz del equipo. Su misión mas importante es retener al adversario en 2ª base 7. 8 y 9 Exteriores: cubren una posición bastante extensa del campo. su misión es capturar la pelota en la mejor posición y hacerla llegar lo más rápidamente posible a base. 10. Bateador: es el jugador del equipo contrario que lleva el peso ofensivo El pitcher Es el jugador que tiene la mayor responsabilidad defensiva de su equipo. El lanzamiento es una acción que intenta frustrar los avances por las bases del equipo contrario para recuperar el turno de bateo. El pitcher lanza desde el centro del cuadro, a 18,45 m. del homo. La placa del lanzador es una superficie rectangular de goma blanca de 61 cm. de largo y 15.5 de ancho y esta situada sobre la parte superior aplanada del montículo. El Bateador No es un jugador sino un puesto. Este puesto9 que ocupan sucesivamente4 los jugadores según el turno de bateo exige tener una amplia visión de campo. La vista es esencial para identificar el tipo de lanzamiento. El catcher Es un jugador defensivo, compañero del lanzador, se sitúa detrás del bateador y su función es coger las pelotas que no son golpeadas por el bateador. Cuenta con una equipación protectora especial formada por un casco con careta de alambre resistente acolchado, protector pectoral, rodilleras y espinilleras. Indica al pitcher por señas el tipo de lanzamiento que debe hacer Tipos de Lanzamiento • Pelotas rápidas: es el mas importante y efectivo y por ello el mas usado para sacar un “out” a los bateadores. La pelota se impulsa con las yemas de los dedos índice y medio, siendo su trayectoria recta y muy rápida (hasta 144 Km./hora) • Pelotas curvas: la bola pierde velocidad y baja cerca del bateador confundiéndole. El lanzamiento se realiza con los dedos medio y pulgar Pelotas con efecto: modifican su trayectoria según la forma de cogerla del pitcher • Como se juega • • • • el juego tiene 9 entradas y cada entrada tiene dos partes: en la primera, batea el equipo visitante; en la segunda el turno le corresponde al equipo local. Antes del partido, el entrenador debe entregar a los árbitros la lista de jugadores con el orden de bateo. La lista no se puede alterar durante el juego, pero el entrenador puede adaptar sus tácticas a las características del equipo contrario El bateador gana una base cuando durante su turno de bateo recibe 4 pelotas fuera de la zona strike (4 bolas) Hay varias formas de eliminar a un bateador. Las principales son: − Cuando le llegan 3 pelotas buenas y no las toca con el bate, si batea la pelota pero la coge el equipo contrario en el aire antes de que toque el suelo o si tras tocar el suelo la recoge un defensor y la tira a 1ª base antes de que llegue el bateador Jugadas 1 Strike y Bola La zona de Strake está situada entre los hombros y la cintura del bateador • • El Strike se produce cuando el bateador no golpea la pelota. Cuando intenta golpearla y no le da o cuando batea y la pelota sale por la línea de foul Bola : cuando el pitcher lanza la bola fuera de la zona de strike el arbitro señala “una Bola” tras cuatro bolas el bateador puede adelantarse a la primera base 2. Home run • Es la jugada de ataque mas importante. El bateador golpea la pelota fuera de los límites del campo • El bateador y todos los jugadores que hay en las bases avanzan hasta el home sin riesgo de ser eliminados 3. Toque de Sacrificio • El bateador sacrifica su bateo sabiendo que puede ser eliminado • El objetivo que persigue es que sus compañeros situados en la 1ª, 2ª ó 3ª ganen una o varias bases TECICA A. Bateador − Como se coge el bate • Se agarra con los dedos mejor que con las palmas de las manos; los nudillos deben estar alineados y las muñecas libres para batear • El ángulo ideal del bate es la diagonal entre el suelo y el bateador. − El Swing El “paso” es el movimiento hacia adelante del bateador necesario para realizar el balanceo, swing, décimas de segundo después. El swing es el giro de cadera y hombros y dura aproximadamente 0.28 seg. 1. La cabeza se mantiene fija y la vista dirigida a la pelota 2. las caderas dirigen el movimiento del cuerpo 3. los hombros acompañan el movimiento de las caderas en dirección al lanzador 4. las muñecas se relajan para que el bate complete el swing 5. las caderas, hombros, manos y bate giran alrededor del eje vertical del cuerpo _ Técnica de lanzamiento