Reglamento Liga Javier

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LIGA PEQUEÑA, JAVIER DE BASEBALL REGLAMENTO DEPORTIVO Y BASES DE COMPETICIÓN I. LA LIGA PEQUEÑA DE BASEBALL JAVIER ARTICULO 1. La “Liga Pequeña, Javier de Baseball” es una asociación civil, apolítica, no religiosa, con fines no lucrativos, de carácter deportivo, integrada por todos los equipos inscritos y que tengan, como mínimo, un representante autorizado. Tiene su domicilio en la ciudad capital. Podrá denominarse indistintamente como “La Liga”, “La Liga Pequeña Javier” o “Liga Javier” a través de este reglamento deportivo y bases de competición. ARTICULO 2. La LIGA JAVIER se regula por sus Estatutos, Reglamentos General, Reglamentos Específicos y las normas contempladas en el presente Reglamento Deportivo y Bases de Competición, así como cualquier otro Reglamento que para la práctica del béisbol sea aprobado en el ámbito internacional, nacional y especifico de la Liga. ARTICULO 3. La LIGA JAVIER mantendrá relaciones y representación con las autoridades deportivas del país, así como con cualquier entidad deportiva tanto nacional como internacional. Asimismo, la LIGA JAVIER está afiliada a la Federación Nacional de Béisbol Aficionado de Guatemala (FEDEBEIS) y a la Asociación Departamental de Béisbol de Guatemala (ASOBEIS). II. DE LOS JUGADORES ARTICULO 4. La participación de los de los niños y niñas como jugadores de béisbol en la LIGA PEQUEÑA JAVIER, se determinará por edad y categoría, basados en las Reglas de la Liga Pequeña de “WILLIAMSPORT” (Little Legue y/o Little League International). A continuación se establece las siguientes categorías: CATEGORIA EDADES T-­‐BALL NIÑOS DE 5 a 6 AÑOS MOSCOS NIÑOS DE 7 a 8 AÑOS PRE-­‐INFANTIL NIÑOS DE 9 a 10 AÑOS INFANTIL NIÑOS DE 11 Y 12 AÑOS PRE-­‐JUNIOR NIÑOS DE 13 Y 14 AÑOS NOTA: LA CATEGORIA DE LOS JUGADORES SE DETERMINARA POR LA EDAD CUMPLIDAD AL 30 DE ABRIL. En el caso de jugadores que sean de la categoría inferior y que jueguen en la categoría superior, el equipo deberá presentar una carta en la que el padre o la madre del niño o niña, autoricen y eximan de responsabilidad a La LIGA, para que el jugador pueda jugar en dicha categoría (vg. un jugador de pre-­‐infantil en la infantil). ARTICULO 5. Los jugadores están obligados a acatar todas las disposiciones que regulan la categoría en que participa. ARTICULO 6. Todo jugador que aparece en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier, podrá jugar en los juegos oficiales programados por la misma, según su categoría o en la inmediata superior. 1 ARTICULO 7. Los Managers, Coaches, Jugadores y Representantes, están obligados a conservar una conducta correcta, digna y ejemplar en todos sus actos dentro y afuera de las instalaciones y estadios de juego (béisbol). Demostrarán espíritu deportivo, responsabilidad, lealtad y respeto hacia su equipo y hacia a los demás compañeros, colegas, jugadores y representantes de los otros equipos, sin perjuicio de categoría. Queda prohibido a todos los arriba mencionados sin excepción, realizar apuestas de cualquier índole con respecto a los juegos oficiales y no oficiales de La Liga, así como de ingerir bebidas alcohólicas, fumar cigarrillos o puros, consumir sustancias nocivas, fármacos, drogas o narcóticos prohibidos por las Leyes de la República de Guatemala. El uso de teléfonos celulares, beepers, radios de comunicación y/o cualquier otro aparato similar dentro del campo de juego, durante el desarrollo de un partido, queda terminantemente prohibido. La infracción de está norma resultará en la expulsión del juego a la persona, además de sujetarse a la sanción adicional que resuelve el Comité Disciplinario. ARTICULO 8. Los jugadores deberán comportarse decorosos y con respeto dentro y fuera de los campos de juego y, por ningún motivo podrán realizar o efectuar reclamos hacia los Umpires. La infracción de está norma resultará en la amonestación verbal del jugador en el primer incidente y la expulsión del mismo si reincide en el mismo juego. Sin embargo, si el reclamo, a juicio del Umpire, es ofensivo o realizado con el uso de lenguaje soez, el jugador será expulsado inmediatamente y quedará sujeto a la sanción adicional que determine el Comité Disciplinario. ARTICULO 9. Les queda prohibido a los jugadores dañar de cualquier forma, sea intencional o no, las instalaciones de juego y los implementos o artículos deportivos, incluyendo los propios. La infracción de está norma será sancionada por el Umpire mediante amonestación verbal por el primer incidente; y con expulsión del juego si reincide el mismo jugador. Asimismo, dicho jugador quedará sujeto a la sanción adicional que impondrá el Comité Disciplinario, en su caso. ARTICULO 10. Todo jugador respetará a los Managers, Coaches, jugadores y Representantes del equipo contrario, así como a las barras o porras de este; y en todo caso, se abstendrán de proferir insultos y/o agredir a los anteriores por cualquier medio. ARTICULO 11. Un jugador enlistado en un equipo inscrito en la LIGA JAVIER, no podrá participar en juegos oficiales de otra liga o torneo, a excepción de: a)
b)
c)
d)
Los jugadores que participen en las categorías superiores; Los jugadores que participen en torneos intercolegiales; Los jugadores que participen en los torneos interligas aprobados por La Liga; y Los jugadores que participen en las selecciones nacionales. El jugador que infringe está norma se sujetará a la sanción que determine e impone el Comité Disciplinario. III. DE LOS EQUIPOS ARTICULO 12. Un equipo de béisbol, para inscribirse en la LIGA JAVIER, deberá conformarse así: a.
b.
De un Representante Titular y, un Suplente en su caso, quien o quienes serán las personas responsables ante La Liga del equipo en todos los aspectos (deportivo, económico, académico y disciplinario); De un máximo de tres entrenadores (1 Manager y 2 Coaches), quienes serán los acreditados y reconocidos por La Liga; 2 c.
d.
e.
De una nomina de 18 jugadores, como máximo, y 10 como mínimo; El equipo de béisbol deberá contar con un uniforme distinguible de los demás equipos, con números que no se repiten y nombre oficial; Los uniformes de cada equipo llevará el emblema de la LIGA JAVIER en una de las mangas del uniforme. ARTICULO 13. Un equipo inscrito en la LIGA JAVIER, no podrá afiliarse o participar en otra liga mientras no haya concluido un torneo oficial, salvo que tal equipo se retire de La Liga, previo el pago completo de todos los meses pendientes hasta que finalice el torneo inconcluso. La excepción de está norma es para cualquier equipo de la categoría Pre-­‐Junior que participará en la categoría Junior, con la previa autorización de la Junta Directiva de la Liga Javier. ARTICULO 14. Un equipo no podrá, bajo ninguna circunstancia, alinear jugadores que no estén inscritos en la nomina de un equipo que pertenece a La Liga. La corroboración de inscripción de todo jugador será mediante el carnet que entregará la Junta Directiva de la Liga a cada equipo inscrito, el cual se extenderá y será sellado y firmado por el Presidente y/o Secretario de dicha Junta. La Junta Directiva de la Liga Javier llevará un control meticuloso de los carnets que extiende. ARTICULO 15. Todos los equipos están obligados de realizar los pagos respectivos de inscripción para participar en los torneos de béisbol correspondientes, de las diez (10) cuotas mensuales ordinarias y las cuotas extraordinarias o especiales, en su caso, que acuerde la Junta Directiva y/o la Asamblea General, dentro de los primeros cinco (5) días hábiles de cada mes. El valor de tales pagos y/o cuotas, y todo lo relacionado a los mismos, serán determinados por la Junta Directiva de La Liga. La cuota de inscripción se pagará antes de la iniciación de cada torneo o campeonato oficial durante cada año. Pasado los 15 días de haberse iniciado el torneo oficial, si un equipo no ha efectuado el pago de inscripción, podrá continuar jugando sus juegos programados, pero éstos serán confiscados hasta en tanto no paga dicha cuota de inscripción. Asimismo, el equipo que no haya efectuado los pagos mensuales de las cuotas ordinarias, o en su caso de la o las cuotas extraordinarias, podrá continuar jugando sus juegos programados, pero éstos serán confiscados mientras no se ponga al día en dichos pagos. La Junta Directiva de la Liga Javier podrá acordar en casos excepcionales, exonerar alguno o todos los pagos arriba indicados. ARTICULO 16. Los equipos que se encuentran insolventes y/o que tengan cuotas mensuales ordinarias y/o extraordinarias atrasadas del año o del torneo anterior, no podrán inscribirse en el torneo siguiente o nuevo, hasta no ponerse al día en los pagos correspondientes. ARTICULO 17. Los equipos inscritos y que participen en un torneo de la Liga que quisieran sostener encuentros deportivos con equipos de otras ligas, sean nacionales o internacionales, deberán obtener la aprobación escrita de la Junta Directiva. Dicha solicitud deberá presentarse con una antelación de 15 días a la fecha del encuentro deportivo, para la correspondiente autorización y modificación del calendario de torneo programado, si es necesario. En el caso que la Junta Directiva de La Liga no aprobara la solicitud y/o el equipo jugará sin la autorización correspondiente, este se sujetará a la sanción que impondrá el Comité Disciplinario en su caso, conforme al reglamento disciplinario. 3 ARTICULO 18. Los equipos no podrán utilizar como jugadores o cartas de prueba en partidos oficiales de La Liga, a jugadores que no están registrados o inscritas en un equipo adscrito a La Liga Javier. La infracción de esta norma será sancionada severamente por el Comité Disciplinario. ARTICULO 19. Los equipos, de cualquier categoría, podrán inscribir, únicamente a 3 jugadores no nacidos en Guatemala. Dichas inscripciones deberán ser autorizadas por la Junta Directiva. ARTICULO 20. Dos o más equipos, aunque pertenezcan a un mismo dueño, club u organización, no podrán participar en una misma categoría con los mismos nombres y uniformes. ARTICULO 21. Será obligación de todos los equipos presentarse a la hora de sus respectivos juegos programados sin importar las condiciones climatológicas existentes. La suspensión o retraso de un juego sólo puede decidirse por el umpire principal del juego (umpire central). Si uno o ambos equipos incumplan en presentarse al campo de juego y, el Umpire considera que las condiciones si permite jugar, se cantará el forfeit correspondiente. En este caso, el equipo que pierda por forfeit pagará el valor total del arbitraje de los dos equipos. ARTICULO 22. Dentro del terreno o campo de juego, únicamente podrán estar, por cada equipo, su Manager, Coaches y Representantes oficialmente inscritos en la nomina de cada equipo. Estos deberán portar siempre su carnet que lo identifica como tales y, en caso contrario estarán obligados abandonar el área de juego y dirigirse al área de gradas del público. Asimismo, las personas antes mencionadas deberán contar, como mínimo, con la camisa y gorra respectiva del uniforme que utilice su equipo ese día. Cualquier permiso para jugar sin uniforme deberá ser solicitado por escrito por el equipo interesado ante La Liga, que dará o no su aprobación en un plazo no mayor de 72 horas. Será responsabilidad del equipo autorizado de entregar al umpire principal la autorización correspondiente antes del inicio del juego. La omisión de entrega de la autorización al umpire central será sancionado por el Comité Disciplinario en el caso que se presentare algún reclamo por dicha circunstancia. Se exceptúa el caso regulado en el artículo 41 de este Reglamento. ARTICULO 23. Un equipo inscrito y afiliado a La Liga Javier dejará de pertenecer a la misma, en los casos siguientes: a)
Por solicitud escrita y firmada por el Representante Titular del equipo presentada y aprobada por la Junta Directiva de La Liga Javier, siempre y cando dicho equipo se encuentra al día en sus pagos correspondientes; b) Por resolución de la Junta Directiva de la Liga Javier como resultados de medidas disciplinarias; y c) Por que un equipo pierda tres (3) juegos consecutivos por incomparecencia o no presentarse al campo de juego (forfeit) los días y horas programados en un mismo torneo o, en cinco juegos alternativos a o largo de un mismo torneo. IV. INSCRIPCIONES. ARTICULO 24. Para inscribir oficialmente un equipo de béisbol en La Liga, el Representante Titular o Suplente del equipo deberá presentar a la Secretaría de la Liga la siguiente documentación por completo: a.
b.
Ficha Colectiva debidamente llenado, designando al Manager, Coaches y al Representante Titular y Suplente, en su caso; Ficha deportiva Individual debidamente llenado; 4 c.
d.
Tres fotografía recientes de cada jugador enlistado en la ficha colectiva e individual; Certificación de la partida de nacimiento en original o fotocopia, o fotocopia del pasaporte en caso de jugadores extranjeros. Queda a discreción de la Junta Directiva requerir la documentación original para confrontar la información contenida en las fotocopias. Si un jugador cambiara de equipo, éste deberá presentar la carta de solvencia económica extendida por el Representante Titular o Suplente, en su caso, del equipo anterior, incluso si el equipo sea de otra Liga. Sin este requisito, el jugador no podrá enlistarse en la nomina de un equipo inscrito en La Liga Javier ni participar en los juegos oficiales. Los equipos estarán obligados a presentar, en forma anual, una lista de los jugadores que se hayan retirado sin estar solventes, para que la Junta Directiva pueda exigir las solvencias respectivas cuando sean incluidos en las nominas de inscripción de otros equipos. Toda documentación presentada ante La Liga, referente a la inscripción de un jugador, pasa a ser propiedad de la misma. ARTICULO 25. Los equipos podrán inscribir hasta 18 jugadores en la nomina, durante el desarrollo de cada torneo; asimismo, podrán efectuar hasta 5 sustituciones durante el mismo período. Para inscribir nuevos jugadores o efectuar sustituciones, los equipos deberán estar solventes en sus pagos correspondientes ante La Liga y haber cumplido totalmente con el articulo precedente. ARTICULO 26. Los equipos podrán intercambiar jugadores, únicamente antes del inicio de cada torneo. Se exceptúa el caso de aquellos jugadores de un equipo que sea retirado de La Liga o se desintegre, los cuales podrán ser reinscritos en otro u otros equipos interesados. Para ello, será necesario que el jugador y el Representante Titular o Suplente del equipo retirado o desintegrado lo soliciten por escrito, acompañando la solvencia económica del jugador, ante la Junta Directiva para la aprobación correspondiente. ARTICULO 27. Los equipos que clasifiquen a play-­‐off, deberán estar solventes en sus cuotas ordinarias mensuales y cuotas extraordinarias o especiales, en su caso, para participar en dicha fase. Asimismo, los equipos solamente podrán alinear a los jugadores que hayan participado en un mínimo del 50% de los juegos oficiales del torneo; y para el caso de cartas de prueba, los que hayan participado en un mínimo del 25% de los juegos oficiales del mismo torneo. ARTICULO 28. Cualquier anomalía o información falsa que haya sido presentada y es descubierta con posterioridad a la inscripción de un jugador en un equipo, dicha inscripción será anulada automática e inmediatamente y, los juegos oficiales en que haya participado dicho jugador y que su equipo haya ganado serán confiscados y adjudicados como ganados a los equipos contrarios. El Representante Titular y Suplente, en su caso, serán responsables por tales actos, sin perjuicio de la sanción impuesta por el Comité de Disciplina atendiendo a la gravedad del caso. Las estadísticas individuales de los jugadores por equipo, se mantendrán, con excepción del jugador que haya cometido la falta. V. REPRESENTANTES DE LOS EQUIPOS. ARTICULO 29. El Representante Titular y Suplente, en su caso, de los equipos serán personas mayor de edad. Serán totalmente responsables de su equipo ante la Junta Directiva de Liga Javier; y podrán representar, hasta un máximo de dos equipos ante la Junta Directiva, siempre y cuando éstos sean de categorías distintas. La responsabilidad de los Representantes de un equipo abarcará los aspectos deportivos, económicos, académicos y disciplinarios. 5 La Junta Directiva de la Liga Javier reserva el derecho de aceptar la inscripción de una persona como Representante de un equipo, si a su juicio considere que dicha persona no cumple con los requisitos establecidos en este Reglamento para tal nombramiento. ARTICULO 30. Cuando un equipo haya incumplido con el pago de sus cuotas ordinarias mensuales y extraordinarias o especiales, en su caso, La Liga Javier considerará a dicho equipo como insolvente y como obligado y deudor de pagar dichas cuotas al dueño, club u organización. En todo caso, se aplicará la regla establecida en el artículo __ de este Reglamento en cuanto a los juegos oficiales programados para el equipo insolvente. Igualmente, aplicará esta norma para el pago por incumplimiento de función de visor. ARTICULO 31. OBLIGACIONES DE LOS REPRESENTANTES. Las obligaciones y responsabilidades de los Representantes, Titulares y Suplentes, serán: a)
Velar por el buen comportamiento de los integrantes de su equipo; es decir, de todas las personas que lo conforman (Manager, Coaches, Jugadores, Público, porras, etc.) b) Conocer, respetar y cumplir las normas, los Reglamentos Generales y el Reglamento y bases de competición de la Liga; c) Asistir a las Asambleas Ordinarias y Extraordinarias que se convoquen. La ausencia a dichas asambleas no eximen a los Representes y a su equipo de las responsabilidades generadas por decisiones tomadas en las mismas; d) Asistir a los juegos oficiales programados de su equipo; e) Colaborar y participar activamente con su equipo en las actividades propuestas por la Junta Directiva; f) Acatar y hacer cumplir el Reglamento y bases de competición de La Liga; g) Conservar una conducta digna, ejemplar y correcta en todos sus actos, demostrando espíritu deportivo, responsabilidad y lealtad a su equipo y demás compañeros; h) Colaborar con mantener limpios los campos de juego; i) Actuar como visores, cuando la Liga los designe. El Representante podrá delegar esta responsabilidad en algún miembro de su equipo. En caso de incumplimiento de ésta función, el equipo será sancionado por el Comité Disciplinario. ARTICULO 32. DERECHOS DE LOS REPRESENTANTES DE EQUIPOS. Los representantes de los equipos tendrán los derechos siguientes en La Liga, siempre y cuando su equipo esta solvente en los pagos correspondientes con la misma: a)
Para votar en las elecciones para cargos directivos de La Liga; b) Para optar a un cargo directivo en la Junta Directiva de La Liga; c) Para dirigir, conjuntamente con su manager, los juegos en que participe su equipo mientras no sobrepasen el número máximo permitido en el terreno o campo de juego; d) Para presentar protestas por infracción de las reglas durante el desarrollo de un juego de béisbol en el cual participe su equipo ante el umpire central, así como para ratificarlas posteriormente ante la Junta Directiva; 6 e)
Para designar a algún miembro de su equipo para que lo sustituya como visor. ARTICULO 33. En el caso que no asiste a una Asamblea General el Representante Titular y/o Suplente de un equipo, este podrá delegar la representación y voto en otra persona, siempre que tal delegación conste por escrito. Se reconocerán como Representantes Titular y Suplente de un equipo, a los que hayan sido debidamente inscritos en la ficha colectiva de un equipo o que posteriormente haya sido designado por un equipo y aceptado por la Junta Directiva de La Liga. Éstos Serán los únicos que podrán realizar gestiones y solicitudes relacionadas con su equipo. No se podrá delegar más de una representación a otra persona o Representante de otro equipo. Un Representante de equipo solo podrá delegar 2 representaciones al año, como máximo. ARTICULO 34. Los Representantes Titular y Suplente, en su caso, podrán sustituirse en los 2 casos siguientes: a)
Comunicación por escrito del mismo Representante Titular y/o Suplente; b) Comunicación por escrito del dueño, club, organización u institución del equipo. VI. DE LOS JUEGOS. ARTICULO 35. Los partidos oficiales del torneo de la Liga Javier se jugarán de acuerdo a las Reglas de la Liga Pequeña de “WILLIAMSPORT”, el Reglamento Deportivo y Bases de Competición de La Liga Javier y los Reglamentos específicos para cada una de las categorías. Lo que no estuviera contemplado en este Reglamento se resolverá de acuerdo a las reglas de la Liga Pequeña “Williamsport” o con base en las demás normas de béisbol establecidos en el artículo 2 de este Reglamento. ARTICULO 36. En todos los juegos de béisbol y con la finalidad de jugar el mayor número de entradas posibles por juego, los equipos deberán observar los siguientes principios: a)
Los jugadores de ambos equipos deberán entrar y salir del campo de juego corriendo al finalizar cada entrada; b) El catcher de cada equipo deberá estar preparado para tomar su posición a finalizar cada entrada, salvo cuando este sea el tercer out de la entrada, se encuentra esperando turno en el circulo de espera o se encuentre corriendo las bases en el momento de realizarse el tercer out; c)
Se prohíbe a los Managers y Coaches de los equipos hacer calentamientos a los jugadores con roletazos o flies en el campo de juego, entre cada inning. Únicamente se podrá calentar a los jugadores de esa forma antes del inicio de un juego; d) Los lanzadores no podrán hacer más de cinco (5) lanzamientos de calentamiento por entrada, salvo que sea un lanzador nuevo; en cuyo podrá realizar hasta un máximo de ocho (8) lanzamientos de calentamientos; El Manager, Coach o jugador que no acate estos principios, será amonestado verbalmente la primera vez, y expulsados si reincide con la misma actitud. ARTICULO 37. La LIGA JAVIER proporcionará a cada Representante Titular o Suplente, y sin costo alguno, un calendario de los juegos oficiales y no oficiales de la categoría en que esté participando su equipo. 7 ARTICULO 38. Los equipos deberán alinear nueve (9) jugadores para cada juego, salvo la categoría de pre-­‐
infantil que podrá alinear diez (10) jugadores y las demás categorías inferiores que pondrán alinear el número de jugadores indicados en el Reglamento específico; sin embargo, si un equipo, por las razones que fueran, no lograra juntar los nueve jugadores, este podrá jugar con el mínimo exigido, según se determine más adelante por categoría, sin que el juego sea confiscado por incomparecencia o forfeit. El equipo que juegue con un número menor a nueve (9) jugadores, y siempre que cuente con el mínimo de jugadores, cuando este bateando, sufrirá el out de regla por cada turno de bateo no ocupado por un jugador (turnos 8 y 9). A continuación, se establece la tabla de jugadores mínimos por juego: Categoría: Jugadores mínimos por juego: T-­‐Ball Ver Reglamento Específico Moscos Ver Reglamento Específico Pre-­‐Infantil 7 Jugadores Infantil 7 Jugadores Pre-­‐Junior 7 Jugadores Si en el transcurso de un partido, un jugador resultara lesionado o se enfermara, podrá ser sustituido así: a) Por un jugador de la banca que no haya jugado; b) Si no hubiere jugadores en la banca, el equipo seguirá el juego con un jugador menos, siempre que no se baje del mínimo permitido en la categoría. El turno al bate del jugador retirado será "out de regla". Si llegara otro jugador a la banca, este podrá sustituir al jugador retirado. Si en la banca, solo hubiera jugadores que ya hayan jugado, uno de ellos podrá reingresar para sustituir al jugador lesionado o enfermo. Para el caso que sucediera lo anterior en las categorías de Teeball, Moscos y Pre-­‐infantil, y si un equipo, por la razón que sea, se quedara con menos de nueve (9) jugadores, el juego continuará con los que tenga, siempre y cuando no se baje del mínimo permitido. ARTICULO 39. REINGRESOS. Todo jugador de la alineación inicial que haya sido removido por un sustituto puede reingresar al juego una vez, por el mismo jugador y en el mismo turno del line up, siempre y cuando este haya completado un turno al bate y haya jugado tres outs consecutivos a la defensiva. Si durante un juego cualquiera de los dos equipos no está en capacidad de poner al campo nueve (9) jugadores debido a enfermedad, lesión o expulsión, el "manager" opositor seleccionará un jugador para que reingrese a la alineación. Un jugador expulsado del juego no es elegible para reingresar. ARTICULO 40. Todos los juegos iniciarán a la hora programada, según lo indicado en el calendario oficial. Si un equipo o los dos no tienen el mínimo de jugadores necesarios para comenzar el juego a la hora programada, el umpire central dará una espera de 15 minutos para que se complete el o los equipos. Transcurrido ese tiempo y no se completara uno o los dos equipos, el umpire central cantará el forfeit correspondiente. En el caso de programación de juegos dobles. Entre los mismos equipos, se procederá así: Se cantará el primer forfeit, de acuerdo a lo indicado arriba. Seguidamente, el umpire central dará una espera de 20 8 minutos, para que el o los equipos se completen y si esto no sucede, el umpire central cantará el segundo forfeit, sin perjuicio que no haya llegado la hora programada para el segundo juego. Después de cantado el o los forfeits, si los equipos quisieran jugar un partido amistoso, los umpires estarán obligados de arbitrar el juego por el tiempo que resta del tiempo programado para el mismo. En el caso que uno de los equipoa decida no jugar el juego amistoso, este deberá retirarse inmediatamente del campo de juego y el otro podrá disponer utilizarlo para entrenar. ARTICULO 41. Si para la hora programada para un juego oficial, un equipo no cuente con su Manager, Coaches y Representantes Titular y/o Suplentes, perderá el juego por forfeit. Sin embargo, si una persona adulta asume las responsabilidades y obligaciones de los Representantes, el juego podrá jugarse bajo la dirección de dicha persona hasta la conclusión del mismo. Esta situación se hará constar al dorso del line-­‐up y, tanto, la persona responsable, el umpire central y el Manager o Representante Titular o Suplente del equipo contrario firmarán la razón. La ausencia de los Representantes Titular y Suplente, no eximirá de responsabilidad de éstos por las actitudes, decisiones, faltas y cualesquiera otros actos realizados por la persona que los sustituya provisionalmente. ARTICULO 42. Antes del inicio de cada juego, el Manager o el Representante Titular o Suplente, en su caso, de cada equipo entregará al umpire central o principal el line-­‐up original, el cual no podrá contener borrones, tachones, alteraciones u errores en el mismo. En el line-­‐up se indicará el nombre completo de cada jugador como aparece en el carnet, el número de uniforme y la posición que jugará. Cada equipo pondrá dos pelotas nuevas o en buen estado, a juicio del umpire central. Si durante el desarrollo del juego, la pelota se pierde, deteriora o sale del campo y se pierde (no es recuperable), el equipo bateando deberá reponer la pelota entregándole al umpire central en ese momento ARTICULO 43. Los juegos oficiales programados por La Liga, no podrán bajo ninguna circunstancia suspenderse, salvo que sean: a) por compromisos previamente adquiridos por La Liga Javier; b) por juegos internacionales o interligas que hayan sido previamente autorizados por la Junta Directiva de La Liga; c) por causas de fuerza mayor, tales como condiciones climáticas adversas; d) por causas de caso fortuito, tales como alborotos populares y otros calificados como tales. Sólo el umpire central tiene la autoridad para suspender un juego oficial programado, como consecuencia de las malas condiciones del terreno o campo de juego. Si un juego es suspendido por estas causas o, una vez comenzado el juego se suspende y este aún no es oficial ó está empatado, La Liga lo reprogramará. ARTICULO 44. Los juegos de béisbol, según la categoría, tendrán una duración máxima de tiempo y de entradas, cualquiera que ocurra primero, como a continuación se detalla: CATEGORIA ENTRADAS MÁXIMAS TIEMPO MÁXIMO T-­‐BALL 5 ENTRADAS 1:30 Hrs. MOSCOS ** 6 ENTRADAS 1:45 Hrs PRE-­‐INFANTIL 6 ENTRADAS 2:00 Hrs. INFANTIL 7 ENTRADAS 2:30 Hrs. PRE-­‐JUNIOR 7 ENTRADAS 2:30 Hrs. En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total de 30 lanzamientos. En caso que un lanzador tirará la totalidad de lanzamientos en la segunda entrada y ésta no 9 hubiera terminado, el Manager o Coach del equipo defensivo entrará a relevar al lanzador. Los lanzadores moscos abrirán lanzando la primera, tercera y quinta entrada de los juegos. NOTA I. Si al concluir el número de entradas establecidas y el juego estuviera empatado, se jugarán dos entradas extras como máximo, y siempre que las condiciones lo permiten (clima, tiempo de entrega del campo o fuerza mayor). En caso que no sea posible jugar las dos entradas adicionales, el umpire suspenderá el juego y se sellará el mismo para que su continuación sea programado por la Liga. En las categorías Pre-­‐infantil e infantil, si al finalizar las dos entradas adicionales de juego y el marcado aún esta empatado, el umpire central dará por terminado el juego y se aplicarán las reglas de desempate para determinar el equipo ganador, en el orden siguiente: a) El equipo que haya dejado más corredores en base en el juego; b) El equipo que haya ponchado (strike outs) más bateadores en el juego; c)
El equipo que haya permitido el menor número de carreras limpias; d) El equipo que tenga el promedio de bateo más alto en el juego. En la fase de playoffs, la regla antes establecida en NOTA I. No será aplicable, sino los equipos jugarán las entradas necesarias hasta obtener un equipo ganador NOTA II. En la categoría Pre-­‐Junior, si un juego continúa empatado a concluir las siete (7) entradas, se jugarán las entradas adicionales o extras necesarias, y siempre que las condiciones lo permiten (clima, tiempo de entrega del campo o fuerza mayor) hasta obtener un equipo ganador. En caso no sea posible continuar con el juego, el umpire suspenderá el juego y se sellará el mismo para que su continuación sea programado por la Liga. NOTA lll. Para las categorías Moscos y Pre-­‐infantil, una entrada terminará por tres (3) outs que haga el equipo a la defensiva o por cinco (5) carreras que anoten el equipo al bate, salvo cuando el último bateador del equipo ofensivo conecte home-­‐run; contarán todas las carreras, aunque se pasara de cinco. NOTA IV. FORMATO DE TORNEOS: La Junta Directiva estará obligada antes de la cuarta jornada oficial de cada torneo, a entregar a cada uno de los equipos el formato de competencia para las fases de clasificación y playoff. ARTICULO 45. En todas las categorías, los juegos serán reglamentarios u oficiales al terminar la 4ta entrada. NOTA: Cuando el equipo de casa, (home-­‐team) se mantenga en ventaja de carreras, no será necesario el cierre de la entrada que califica el juego como oficial. En el caso de las fases de clasificación y playoffs, será obligatorio que los equipos jueguen todas las entradas del juego, excepto cuando exista knockout o suspensión de juego por razones de fuerza mayor o caso fortuito. ARTICULO 46. KNOCKOUT. Al convertirse un juego de béisbol en reglamentario u oficial, y un equipo lleve 10 o más carreras de ventaja sobre el otro, el umpire central declarará a este como ganador del juego por “Knockout”. El knockout se aplicará también en las fases de playoff, tanto en las series de semifinal y final del campeonato. En las categorías infantil y pre-­‐junior, el knockout será después de la 5ta entrada. ARTICULO 47. Los juegos que lleguen al tiempo máximo de duración límite, y no son aún reglamentarios u oficiales, continuarán hasta adquirir la calidad de oficiales. En estos casos, el umpire central prohibirá el 10 boleo y concederá al lanzador el número mínimo de lanzamientos de calentamiento. Asimismo, el umpire central esta obligado de abrir una entrada hasta que falten 5 minutos para el cumplimiento del tiempo máximo de duración de un juego. Si faltara menos de ese tiempo, el juego se dará por terminado finalizado, siempre que sea oficial el mismo. ARTICULO 48. Sí un equipo se niega a jugar o a continuar jugando un juego, el umpire central cantará el forfeit correspondiente. El Manager, Coach y/o Representante Titular y/o Suplente será responsable de la actitud adoptada por el equipo y quedarán sujetos a las sanciones impuestas por el Comité Disciplinario. ARTICULO 49. Sí a juicio del umpire central, un equipo intenta retrasar o perder tiempo en un juego, éste amonestará al Manager y equipo que ocasiona el retraso; y en caso de continuar dicha actitud, el umpire central expulsará al Manager y cantará el forfeit correspondiente, dando por ganador al equipo contrario. Asimismo, el Manager, el quipo y el o los Representantes, en su caso, quedarán sujetos a la sanción que impondrá el Comité Disciplinario de La Liga. ARTICULO 50. DE LAS CARTAS DE PRUEBA. Un equipo podrá utilizar jugadores activos de la categoría inmediata inferior, como cartas de prueba para jugar en juegos de la categoría inmediata superior. Solamente podrán utilizarse a los jugadores que aparecen en las nominas de los equipos inscritos en La Liga Javier. Un jugador de la categoría inferior, para participar como carta de prueba en un juego de la categoría superior, debe contar obligatoriamente con la autorización de uno de sus padres. Los equipos, para jugar un juego oficial programado, podrán completarse con jugadores activos de la categoría inmediata inferior, como cartas de pruebas. Sin embargo, en el desarrollo de un juego oficial de torneo, los equipos no podrán colocar en el campo de juego, y en forma simultánea, más de tres cartas de prueba. Cuando un equipo tenga los jugadores necesarios y propios de la categoría para jugar, y además cuenten con cartas de prueba, el Manager deberá darle prioridad de iniciar el juego a los jugadores propios de la categoría, como mínimo 2 entradas y 1 turno al bate, salvo que el o los jugadores se presentaren al campo de juego luego que se haya entregado el line-­‐up del equipo. Las cartas de prueba podrán participar en los juegos de Playoff con el equipo o equipos con quienes participaron en la categoría inmediata superior, siempre y cuando éstos hayan jugado, como mínimo, el 25% de los juegos oficiales de la temporada regular. El jugador que participa como carta de prueba podrá jugar en cualquier posición. En caso ocupara la posición de lanzador, este obligatoriamente acatará el número máximo de lanzamientos permitidos de su propia categoría. El Manager del equipo será responsable que el jugador no exceda de los lanzamientos máximos permitidos y que cumple con los días de descanso obligatorios, según el número de lanzamientos efectuados para su categoría. La infracción de esta norma por el Manager del equipo para el cual jugó el jugador como carta de prueba, quedará sujeto a la sanción que impondrá el Comité Disciplinario. ARTICULO 51. JUGADORES DE SEXO FEMENINO. Los equipos podrán incluir en sus nominas a jugadores del sexo femenino. Podrán ocupar cualquier posición y usarán el equipo adecuado de protección para su sexo. Además, la categoría para ellas se determinará, según la edad de las jugadores así: a) Para las categorías Pre-­‐Infantil, Infantil y Pre junior, las jugadores podrán tener únicamente un año más que el limite superior establecido para los jugadores varones, según la categoría que se trate; b) Para las categorías T-­‐ball y Moscos, se aplicará la regla establecida para dichas categorías; 11 ARTICULO 52. La Liga Javier recomienda, tanto a los equipos inscritos en el torneo como a los Representantes de los mismo, que: a) Los jugadores enlistados en sus nominas participen jugando en por lo menos en el 50% de los juegos oficiales programados, para que sean elegibles para Playoff; b) Al finalizar un juego, es obligatorio el saludo entre los dos equipos particpantes; c)
Cuando un equipo considere que la presencia de una o más personas no autorizadas en los límites del campo de juego les afecta, solicitará al umpire central o auxiliar que los retire. Si persiste esta situación, el umpire suspenderá el juego hasta que dichas personas se retiren del lugar. Si éstos se nieguen en salir, el umpire central confiscará el juego al equipo infractor; d) El Manager, los Coaches y Representantes Titular y Suplente, en su caso, serán los responsables por el comportamiento educado, caballeroso y deportivo de la totalidad de los integrantes de el equipo de béisbol; y consecuentemente, deberán evitar, por los medios posibles, que sus jugadores y porra en el publico se manifiesten o actúen en forma irrespetuosa, irresponsable y abusiva contra los umpires, los jugadores del equipo contrario, compañeros de equipo y/o público en general, acatando en todo momento el código de conducta de Williamsport, que rigen La Liga Javier. VII. PITCHERS ARTICULO 53. TABLA DE LANZAMIENTOS MAXIMOS QUE PUEDA EFECTUAR UN LANZADOR. El "manager" debe remover a su lanzador cuando este llegue al límite máximo de lanzamientos permitidos para su categoría, según la tabla siguiente: CATEGORÍA ENTRADAS MÁXIMAS LANZAMIENTOS MÁXIMOS MOSCOS 2 ENTRADAS 30 PRE-­‐INFANTIL 6 ENTRADAS 60 INFANTIL 7 ENTRADAS 70 PRE-­‐JUNIOR 7 ENTRADAS 85 Sin embargo, si un lanzador llega al límite máximo de lanzamientos permitidos para su categoría, según la tabla arriba indicada, mientras esta enfrentando a un bateador, este podrá continuar lanzando al bateador hasta que este último llegue a base o es puesto out. Asimismo, el lanzador podrá permanecer en el juego en otra posición, salvo la posición de receptor o cátcher. La omisión del Manager de acatar esta disposición y permitir que el lanzador continúa en la posición lanzando será sancionado severamente por el Comité Disciplinario. ARTICULO 54. DIAS OBLIGATORIOS DE DESCANSO PARA LOS LANZADORES SEGÚN LOS LANZAMIENTOS EFECTUADOS. Los Lanzadores descansarán obligatoriamente el número de días indicados en la siguiente tabla, según el número de lanzamientos efectuados en un juego oficial: a) Si el lanzador realice 61 lanzamientos o más en un día, descansará obligatoriamente tres (3) días; 12 b) Si un lanzador realice entre 41 y 60 lanzamientos en un día, descansará obligatoriamente dos (2) días.; c) Si un lanzador realice entre 21 y 40 lanzamientos en un día, descansará obligatoriamente un (1) día; d) Si un lanzador realice 20 lanzamientos o menos en un día, no tendrá que descansar día alguno. El umpire principal o central informará al "Manager" del equipo a la defensiva que su lanzador ha llegado al límite máximo de lanzamientos por juego, y según la categoría, debiendo este removerlo del montículo por un lanzador nuevo. Sin embargo, la omisión de este aviso por parte del umpire no releva ni libera de responsabilidad al Manager de llevar el control de lanzamientos efectuados por sus lanzadores ni de la obligación de removerlos cuando éstos hayan llegado al límite máximo de lanzamientos. La violación de esta disposición resultará en que el Manager, Coach o Representante del equipo contrario podrá hacer la advertencia pertinente al umpire central, quien previa consulta con los demás umpires instruirá al Manager del equipo defensivo que el lanzador ha llegado al límite máximo de lanzamientos permitidos y que lo debe cambiar. A pesar de ello, si el Manager no realice el cambio, el juego podrá ser protestado con base en dicha violación. La protesta se hará conforme a lo establecido en este Reglamento y de prosperar el mismo, hará incurrir al Manager infractor en la sanción que establecerá el Comité Disciplinario. Los días obligatorios de descanso que deben observar los lanzadores son para jugar nuevamente la posición de lanzador. Estos podrán jugar en otra posición, salvo la de receptor o catcher en el primer día de descanso. A partir del segundo día de descanso, éstos podrán jugar cualquier posición, salvo la de lanzador siempre cuando el número de lanzamientos realizados por ese lanzador fue 41 o más. En caso de programación de juegos dobles para un mismo día, los lanzadores que efectuaran más de 21 lanzamientos en el primer juego, no podrán jugar la posición de receptor o cátcher en el segundo; asimismo, los que hayan ocupado l aposición de receptor durante 5 entradas o más en el primer juego, no podrán ocupar las posiciones de lanzador ni receptor o cátcher en el segundo. En caso de violación de esta disposición, el Manager será sancionado por Comité Disciplinario, sin perjuicio de la protesta que podrá presentar el equipo contrario. ARTICULO 55. BALK O LANZAMIENTOS ILEGALES. En las categorías de Moscos, Pre-­‐Infantil e Infantil, los lanzamientos y/o movimientos ilegales de los lanzadores y receptores no serán considerados como BALK; sin embargo, el umpire central o auxiliar harán las observaciones necesarias a los infractores para su aprendizaje. ARTICULO 56. TIPOS DE LANZAMIENTOS PERMITIDOS SEGÚN LA CATEGORIA. Los lanzadores en las categorías Mosco, Pre-­‐Infantil e Infantil, únicamente podrá lanzar recta y cambio de velocidad. En la categoría Pre-­‐Junior, los tipos de lanzamientos será libre. En las categorías de Infantil e inferior, un lanzador efectuará un tipo de lanzamiento distinto a los permitidos, el umpire central cantará "bola", aunque el bateador abanica o batea de foul la bola. Si se produjera un batazo con un lanzamiento ilegal y el bateador y los demás corredores de base, en su caso, lograran avanzar cuando menos a la base siguiente sin que ocurra un out, el batazo podrá aceptarlo el Manager del equipo que está bateando o que dicho lanzamiento sea cantado como bola; asimismo, si del batazo se produjera un out, pero anotará una carrera en la jugada, el Manager podrá ejercitar el mismo derecho, en el sentido de aceptar la jugada, el out y la carrera o, a su juicio, pedirle al umpire que cante el lanzamiento como bola. (Vg. Hay un corredor en la tercera base sin o con sólo 1 out, el pitcher efectúa un lanzamiento ilegal y el bateador conecta un roletazo a la segunda base y es puesto out en primera. En la jugada, tiro de segunda a 13 primera, el corredor de tercera base anota una carrera. El manager puede aceptar la jugada o pedir al Umpire que cante bola el lanzamiento ilegal). ARTICULO 57. BASE POR GOLPE. Los lanzadores que golpeen: a) a dos bateadores consecutivos; b) tres bateadores en una misma entrada; c) cinco bateadores en un mismo juego; o d) dos veces al mismo bateador en un juego, serán sustituidos inmediatamente por un nuevo lanzador; en este caso, el lanzador saliente podrá ocupar cualquier otra posición en el campo, salvo el de receptor en el caso de haber excedido de 21 lanzamientos. Bajo los principios y filosofía que inspiran el béisbol de las Ligas Pequeñas “Williamsport”, el lanzador que propine un base por golpe o “dead ball” obligatoria y inmediatamente le dará la mano al bateador, disculpándose. ARTICULO 58. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO. Los lanzadores podrán efectuar hasta ocho lanzamientos de calentamiento en el montículo al iniciar el juego, y también en cualquier momento del juego en que se realice un cambio de lanzador. Entre cada una de las entradas subsecuentes, el lanzador podrá efectuar hasta cinco lanzamientos de calentamiento. El umpire principal o central será quien debe llevar el control de lanzamientos y se asegurará que se hacen sin demora. Los Managers de cada equipo debe instruir a sus Coaches y/o jugadores para que haya un receptor preparado para calentar al lanzador, tan pronto termine cada entrada. ARTICULO 59. SUSTANCIAS PROHIBIDAS EN LA BOLA. Los lanzadores tienen prohibido aplicar cualquier sustancia a la bola, tales como saliva, sudor, vaselina, aceite, frotar la bola con el guante o desfigurar la misma. En caso de violación, el umpire deberá cantar bola al lanzamiento efectuado amonestar al lanzador; si después de la advertencia o amonestación y el lanzador cometiera nuevamente la violación, el umpire central expulsará del juego al lanzador infractor, sin perjuicio de cualquier sanción adicional que podrá imponer el Comité Disciplinario. ARTICULO 60. VISITAS AL MONTICULO. Los Managers de un equipo podrán realizar hasta tres visitas libres al (los) lanzador (es), durante el transcurso del juego. a)
Una visita libre es aquella en que el Manager del equipo defensivo entra al campo de juego para hablar con su lanzador sin retirarlo del juego. El Manager que realice dos visitas a un mismo lanzador en una entrada o cuatro visitas al mismo lanzador en un juego, estará obligado a sustituir ese lanzador por otro jugador o lanzador; b) En el caso que el Manager un equipo haya realizado tres o más visitas en el juego, solamente podrá realizar una visita libre por cada lanzador relevista; c) Sólo un jugador del cuadro a la vez podrá acercarse al montículo para hablar con el lanzador. Esto sólo será permisible una vez por entrada. Si se repitiera en una misma entrada, el umpire central lo sancionará como una visita; d) Si fuera necesario entradas extras para determinar al ganador del juego, al Manager le será permitido realizar una visita libre por cada tres entradas extras jugadas. Se considera una visita al lanzador, toda aquella instrucción dada por el manager o coach directamente a este o por medio de otro jugador en el campo de juego, después un tiempo o bola muerta, ya sea que ingrese o no al campo de juego. Por la clasificación de La Liga como Infantil (Little League), los umpires están obligados a notificar a los Managers de cada equipo en forma verbal y clara de cada visita ocurrida en el desarrollo de un juego, así como anunciarlo al anotador. VIII. CAMPO DE JUEGO. ARTICULO 61. DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO. El campo será marcado de acuerdo a las reglas oficiales de beisbol. Las distancias por categoría, serán las siguientes: 14 CATEGORÍA PICHEO ENTRE BASES BACKSTOP CAJA BATEO T-­‐BALL -­‐-­‐-­‐-­‐ 50’ 25’ 3’6’ MOSCOS 42’6” 50’ 25’ 3’6’ PRE-­‐INFANTIL 46’ 60’ 25’ 3’6’ INFANTIL 47’ 70’ 25’ 3’6’ PRE-­‐JUNIOR 54’ 80’ 49’3” 4’6’ ARTICULO 62. BOLA OFICIAL DE JUEGO. La pelota oficial que se utilizará por categoría, es la siguiente: a) T-­‐Ball: Pelota especial o específica para T-­‐Ball; b) Moscos: Pelota Kenko Tipo “C”; c)
Pre-­‐Infantil, Infantil y Pre-­‐Junior: Pelota oficial de cuero. ARTICULO 63. BATES AUTORIZADOS PARA USO EN JUEGOS OFICIALES DE TORNEO. Los bates autorizados para los juegos oficial programados serán de las siguientes especificaciones y medidas, conforme a las normas de las Ligas Pequeñas. CATEGORÍA LARGO MÁXIMO DIÁMETRO MAXIMO T-­‐BALL 27 PULGADAS 2 ¼ PULGADAS MOSCOS 29 PULGADAS 2 ¼ PULGADAS PRE-­‐INFANTIL 31 PULGADAS 2 ¼ PULGADAS INFANTIL 32 PULGADAS 2 ¼ PULGADAS PRE-­‐JUNIOR 33 PULGADAS 2 ¾ PULGADAS ARTICULO 64. UNIFORMES Y EQUIPO DE JUEGO. Cada equipo tendrá, como mínimo, un uniforme que se distinguirá con un mismo estilo, corte y color o colores idénticos. Los jugadores de cada equipo deberán presentarse a los juegos oficiales programados con su uniforme completo de equipo. Los jugadores que utilizaran camisas de fondo abajo de la camisa del uniforme y cuyas mangas quedan expuestas a la vista, serán de un color sólido. Los lanzadores no podrán usar camisas de fondo cuyas mangas expuestas sean color blanco ni podrán utilizar accesorios u artículos en las manos, muñecas o brazos, que puedan servir como distracción para el bateador. El largo de las mangas podrá variar por cada jugador individual, aunque éstas deberá ser una longitud standard, según el tamaño físico del jugador. No se permitirá el uso a los jugadores camisas de fondos cuyas mangas estén rotas, deshilachadas o cortadas. Asimismo, lo que a continuación se enumera en las literales siguientes, tampoco será permitida por La Liga, salvo las salvedades del caso: a) Pegar o añadir al uniforme, cinta, tela, objeto u otro material de un color distinto al uniforme; b) Añadir o agregar cualquier dibujo en el uniforme que imite o sugiere la forma de una pelota de béisbol; c)
Utilizar botones de vidrio o metal en el uniforme; 15 d) Que un jugador pegue algún objeto o material al talón o tobillo de los zapato, excepto si usará una tobillera o placa tobillera; e) Usar en cualquiera de las categorías zapatos de béisbol con tacos o spikes de metal ni con ganchos o púas de metal. Sólo se permitirá el uso de zapatos de béisbol con tacos de hule o plástico; f)
Los "Managers" y "Coaches" (dirigentes) no estarán obligados a utilizar el uniforme convencional de béisbol, pero sí deben usar, como mínimo, gorra, camisa o chumpa de su equipo; pero tampoco podrán usar en el campo de juego, los zapatos de béisbol prohibidos en la literal anterior; g) Que los jugadores usen relojes, anillos, alfileres, joyería u otros objetos metálicos, a excepción de braceletes, cadenas u otro artefacto que alerte al personal médico de una condición física específica o especial; h) Que jugadores jueguen con yesos en juegos oficiales de torneo; i)
Que el jugador que juegue primera base utilice un guante o chancla más de doce (12) pulgadas de largo y más de ocho (8) pulgadas de ancho, medido a lo largo de la palma, y medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior de la chancla. El guante podrá tener cualquier peso; j)
Que los jugadores que ocupen las demás posiciones, salvo cátcher o receptor y primera base, utilicen un guante hasta de 12 pulgadas de largo y 8 pulgadas de ancho, medido a lo largo de la palma, y medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior del guante. El guante puede tener cualquier peso; k)
Que el guante de los lanzadores sea de color blanco, gris o una combinación o variedad de colores. El guante será de un solo color sólido; l)
Que los lanzadores usen guanteleta o guante para batear en la mano en que usen el guante; m) Que los lanzadores utilicen bandas, sudaderas, pulseras o muñequeras en cualquiera de las muñecas cuando estén lanzando en un juego; n) Que un equipo disponga menos de cinco (5) cascos protectores que cumplan con las especificaciones y normas de seguridad del béisbol infantil. El uso del casco protector es obligatorio para el bateador en turno, los corredores en base y para el bateador que espera turno en el círculo de espera; o) Que los jugadores, sin distinción de sexo, juegue sin el equipo de protección necesario y mandatorio, conforme a las normas del béisbol infantil. Tanto los jóvenes y las jóvenes deben usar protector genital. Los receptores, además de la protección genital, podrán usar de preferencia petos largos. Las receptoras de sexo femeninos utilizarán petos protectores de modelo largos o cortos. Todos los receptores (catchers), sin distinción de sexo, usarán petos protectores con collar para la nuca, protector para la garganta, rodilleras y casco para receptor (catcher). Todo equipo de receptor o cátcher deberá cumplir con las normas de seguridad del béisbol infantil. Asimismo, todo receptor o catchers usará, como mínimo, la máscara, carreta y casco protector, y con protector de garganta tipo colgante, durante las prácticas, calentamiento de lanzadores y en los juegos. 16 ARTICULO 65. COACHES. Los equipos podrán tener, además del Manager, hasta dos Coaches (dirigentes) y cuando un equipo esta bateando, sólo dos de ellos podrán estar afuera en los cajones de coach en la primera y tercera base, durante su turno al bate. En el caso que un equipo no tiene o cuente con los Coaches necesarios cuando el equipo está bateando, el Representante, Titular y/o Suplente o un jugador podrá hacer las veces siempre y cuando utilice un casco protector. En ningún caso se permitirá que un jugador de la categoría pre-­‐infantil o inferior haga las veces de un coach cuando el equipo este bateando. Además, los Coaches (dirigentes) en las bases se abstendrán de hablar o distraer al jugador defensivo que estén jugando o cubriendo las bases, y en el caso de violar dicha disposición éste será removido del cajón de Coach. Asimismo, el Manager, los Coaches y el Representante, Titular y/o Suplente, no podrán: a) Incitar o tratar de incitar, mediante uso de palabras soez u obscenas, gestos, expresiones o demostraciones ofensivos hacia el otro equipo, cuerpo técnico, Representantes o a los espectadores; b) Usar lenguaje inadecuado o inapropiado con los jugadores, Representantes, público o expectadores de su propio equipo, así como con los equipos contrarios y su personal y público; asimismo, bajo ninguna circunstancia, dirigirse de manera ofensivo o utilizando palabras soez contra los umpires; c) Hacer movimientos calculados, gestos o gritos para causar que el lanzador o cualquier otro jugador comete un lanzamiento ilegal (balk) o que se distraiga del juego; d) Adoptar una posición o obstruir la línea de visión del bateador, con el intento de distraer al bateador. En caso de infracción de esta norma, el umpire advertirá o amonestará la primera vez al Manager o al Coach (dirigente) infractor; en caso se repitiera la infracción, el umpire procederá a expulsar al infractor. En el caso de haber producido un lanzamiento ilegal (balk), este lanzamiento será anulado. ARTICULO 66. EXPULSION. Cuando un Manager, Coach (dirigente), Representante o jugador es expulsado de un juego, sea oficial o no, tendrá que abandonar obligatoriamente el campo de juego y las instalaciones del campo de manera inmediata y, no podrá participar más en ese juego, incluso si se lesionara o enfermara otro jugador de su equipo. Cualquier expulsados, sea este el Manager, Coach, Representante o jugador, bajo ninguna circunstancia podrá quedar o sentarse en las tribunas (gradas). La sanción inmediata para un expulsado será la suspensión del próximo juego oficial, sin perjuicio de la sanción adicional que impondrá el Comité Disciplinario, según las circunstancias del caso concreto. En este caso, la persona expulsada y/o sancionada, no podrá asistir ni estar presente el en campo de juego ni en las instalaciones del campo. En el caso de violar está disposición, la sanción impuesta se duplicará automáticamente. ARTICULO 67. EL BATEADOR ES OUT. Un bateador será marcado out si ocurre cualquiera de los siguientes caso: a) Si el umpire central cante el tercer strike al bateador en turno; en el caso que se cante el tercer strike y la bola se le caiga o escapa del receptor, el out se mantendrá, salvo en los juegos de la categoría Pre-­‐Junior, donde el bateador podrá correr a la primera base, siempre que esta no se encuentre ocupado; asimismo, los demás corredores podrán avanzar bajo su riesgo; b) SI el bateador es marcado out por que el batazo fue atrapado de línea o fly; 17 c)
Si la primera base, teniendo la bola en su guante o mano pise o toque la base antes que llegue el bateador/corredor a salvo; d) Si el bateador, con dos strikes, intente tocar la bola y el resultado es un foul, el umpire central cantará el tercer strike; e) Si el bateador al tocar la bola hace contacto con la misma dentro del campo de juego; salvo que este aún en el cajón de bateo, en cuyo caso el umpire marcará un foul; ARTICULO 68. EL CORREDOR ES OUT. El corredor o bateador/corredor será puesto o marcado out en los casos siguientes: a) En las categorías de T-­‐ Ball, Moscos y Preinfantil, cuando: a.i) el corredor o bateador/corredor se barre de cabeza en cualquier base, salvo si este está regresando a la base; a.ii) si el bateador/corredor se barre en la primera base; b) Cuando el corredor se sale de una línea imaginaria más de medio metro de cualquier lado en línea recta entre cada base y el plato (home plate); c)
Cuando el corredor en base es golpeado por la bola proveniente de un batazo de un compañero de su equipo; d) Cuando el corredor es puesto out por un jugador defensivo que lo toque con el guante y este tiene posesión de la bola en su guante o con la bola en su mano, sin estar parado o tocando una base o el plato (home plate); e) Cuando el corredor interfiere en la jugada de un jugador defensivo a fildear la bola en el cuadro; ARTICULO 69. ROBO DE BASES. En las categorías Preinfantil, Infantil y Prejunior, un corredor podrá robarse la siguiente base o el plato, cuando un lanzador haya soltado la bola en un lanzamiento. Si el lanzador está en contacto con la placa (goma) de lanzar con la pelota y el receptor (catcher) en la caja del receptor, listo para recibir el lanzamiento de la pelota, los corredores de bases no podrán separarse de sus almohadillas hasta que la pelota haya sido lanzada. Si el corredor en base abandona o se separe de la base antes que la pelota sea lanzada, el corredor será declarado out por regla y el lanzamiento anulado. Si el 18 bateador hace contacto con la bola, la jugada será declarada muerta, todos los demás corredores regresaran a sus bases originales, salvo él que abandonó la base antes que el lanzador soltara la bola en su lanzamiento. IX. DE LAS PROTESTAS. ARTICULO 70. PROTESTAS. Como regla general, se exhorta a todos los Directivos, Representantes, Manager, Coaches y jugadores cumplir en su totalidad el presente Reglamento y bases de competición para evitar cualquier protestas. Las protestas únicamente serán aceptadas sobre la base de error en la aplicación inadecuada de las reglas, de una mala aplicación o interpretación de las reglas oficiales del béisbol, ya sean de las normas nacionales e internacionales, así como las contenidas en el presente Reglamento. Cuando una situación de protesta es inminente, el umpire central hará la advertencia del caso al equipo que está por incurrir en ella. No se admitirá o aceptará protesta alguna por fallos de apreciación de los umpires. Únicamente el Manager o el Representante, sea Titluar y/o Sulente, tendrán derecho de presentar protestas. Es obligatorio que la protesta sea anotada y firmada en el informe arbitral. Cualquier protesta que no cumple con este requisitos será inadmisible. ARTICULO 71. Cuando sea presentada una protesta al umpire central, éste notificará al Manager o Representante del equipo contrario, así como al Anotador del juego. Se anotará la protesta en el line-­‐up original y será firmada por la persona que la hace, identificándose plenamente identificación. Toda protesta deberá hacerse en el campo de juego, después se ratificará por escrito ante Junta Directiva de Liga, en un plazo de 3 días hábiles, adjuntando un depósito de Q. 50.00, para la validez de la misma. Dicha ratificación será presentada utilizando el formato proporcionado por La Liga. La falta o omisión de ratificación de una protesta, nunca obstaculizará ni impedirá que la Junta Directiva de la Liga Javier revise y analice el caso concreto, y/o determine y decida elevar el expediente para el conocimiento, recomendaciones y sanciones que podría imponer el Comité Disciplinario. En caso de falta o omisión de ratificación de protesta realizada por un equipo, se multará a éste con la sanción pecunaria de Q.100.00, que deberá hacer efectivo dentro del tercero día de notificado. Si no cancelara dicha multa en el plazo establecido, para los efectos de este Reglamento y para la Liga Javier, dicho equipo será considerado insolvente, y a partir de ese momento los juegos oficiales serán confiscados en tanto no cancele dicha multa. En ningún caso, se confiscará un juego protestado si la protesta no haya sido ratificada en los términos establecidos en este artículo y el precedente. El Comité Disciplinario, tendrá un plazo de ocho (8) días para resolver el caso concreto, y aplicar, en su caso, las sanciones pertinentes al caso. Si el Comité Disciplinario considere que, por las circunstancias del caso, es aconsejable una ampliación del plazo para resolver el caso concreto, lo hará saber a la Junta Directiva. La ampliación del plazo nunca podrá exceder más de siete (7) días adicionales del plazo original. La resolución del Comité Disciplinario se notificará a las partes, quienes tendrán un plazo de tres (3) días para impugnar el fallo. Pasado dicho plazo, la Junta Directiva hará efectiva la sanción. En el caso que sea apelado el fallo, la Junta Directiva conocerá del expediente y resolverá en un plazo de tres (3), confirmando, modificando o anulando el fallo del Comité Disciplinario. En caso de modificar o anular la resolución del Comité Disciplinario, la Junta Directiva dictará la modificación o la nueva resolución, en su caso. 19 De ser declarada con lugar una protesta, se procederá a devolver el depósito efectuado por el equipo que formuló la protesta, los Q50.00. En caso contrario, el dinero que sirve de depósito ingresará al fondo de La Liga. ARTICULO 72. El Comité Disciplinario, podrá, si lo cree conveniente y necesario para resolver las protestas, escuchar a las partes, el o los infractores, así como podrá nombrar una comisión formada por Representantes de los demás equipos de la categoría para recabar cualquier información u opinión que considere que podría ser relevante al caso concreto. Las comisiones podrán hacer recomendaciones u emitir opiniones, pero nunca podrán imponer sanciones. Si la protesta se derive de un fallo de una regla arbitral y, el Comité Disciplinario considera necesario y fundamental que el mismo fue determinante en el resultado del juego, podrá resolver sobre la repetición del juego. ARTICULO 73. Las protestas derivadas por la alineación e inserción de un jugador no elegible, podrá efectuarse durante el tiempo de desarrollo del juego, hasta antes del último out del partido. ARTICULO 74. Toda protesta debe presentarse al umpire central antes de terminarse un juego. Si ésta no se presenta durante el juego y antes de terminarse el mismo, la protesta no será aceptada bajo ninguna circunstancia, salvo que la jugada que motiva la protesta sea la que pone fin al juego, en cuyo caso se debe notificar a cualquiera de los umpires que se presentará una antes que éstos abandonen el campo de juego. X. DE LAS EXPULSIONES. ARTICULO 75. EXPULSIONES. Los umpires podrán expulsar a cualquier miembro de un equipo (Manager, Coach, Representante y jugador), así como persona del público, relacionado o no con cualquier equipo, que muestren actitudes o comportamiento que se considere inapropiado, inmoral o que falte al respeto al cualquiera de los equipos, incluso a sus compañeros de equipo. Cuando una persona sea expulsada del campo de juego, este deberá abandonarlo inmediatamente, bajo pena de confiscación de juego al equipo que miembro, porra o público sea expulsado. Toda persona expulsada, sea miembro de un equipo o del público, automáticamente queda suspendido para jugar o participar con su equipo en el siguiente juego oficial, así como entrar a las instalaciones del campo de juego, sin perjuicio de la sanción que imponga el Comité Disciplinario al conocer el caso concreto. El umpire central o auxiliar, previo a expulsar a un jugador o miembro de un equipo o una persona del público, deberá: a) En primera ocasión, llamar la atención de manera verbal; b) En segunda ocasión, Advertir a la persona; c) En tercera ocasión, Expulsar a la persona. Sin embargo, los umpires podrán, según la gravedad de la falta, actitud o comportamiento del caso, expulsar sin necesidad de efectuar una llamada de atención y/o amonestación. La llamada de atención, advertencia o amonestación y expulsión será informado al anotador del juego. ARTICULO 76. Cualquier Manager, Coach o jugador que se encuentre cumpliendo la sanción de suspensión, no podrá formar parte o participar con las Selecciones de la Liga, mientras dure tal castigo. XI. DE LAS SANCIONES. 20 ARTICULO 77. SANCIONES. Se establecen, para su aplicación, las siguientes sanciones: a) Si un equipo está insolvente con sus cuotas ordinarias mensuales y/o cuotas extraordinarias o especiales, le serán confiscados todos los juegos oficiales programados hasta en tanto no se ponga al día. Si por esta razón, un equipo acumula tres (3) juegos consecutivos o cinco (5) juegos alternativos, este será retirado del campeonato; b) Si la JUNTA DIRECTIVA, posterior a la inscripción de un equipo, detecta anomalías en dicha inscripción, se reservará el derecho de retirar al equipo infractor; c) Si un equipo no se completa a la hora programada del juego, y después de esperar el tiempo indicado en el articulo 39 de este Reglamento o, en su caso no cuente con su Manager, Coaches y Representante, y ningún adulta se hace cargo del equipo, tal y como está regulado en el artículo 40 del presente Reglamento, además de perder el juego por forfeit deberá pagar el arbitraje completo de los dos equipos, es decir pagar a los dos umpires y al anotador del juego programado; d) El equipo, que haga intervenir a jugadores cuyas inscripciones sean comprobadas de tener anomalías, le será confiscado, a favor del otro, todos los juegos en los que hayan participado estos jugadores; e) A los jugadores que les sea comprobada su participación en juegos de otra u otras ligas, serán sancionados por el Comité Disciplinario, conforme este Reglamento y el Reglamento Disciplinario; f) Toda persona perteneciente a un equipo, Representante, Manager, Coach o jugadores, no podrá salir del terreno de juego, sin autorización del Umpire. Si lo hicieran, no podrán regresar al campo, hayan o no, participado activamente en el juego; g) Las actitudes siguientes como: tirar el casco, la pelota o el bate en forma violenta, proferir insultos, protestar airadamente, o cualquier otra inapropiada, inmoral o incorrecta, dará lugar a que el umpire retire inmediatamente del juego al Manager, Coach, Representante o jugador. El umpire rendirá un informe pormenorizado a la Junta Directiva, quien trasladará el caso concreto al Comité Disciplinario para el estudio y averiguación pertinente y la sanción correspondiente; i) Si, de acuerdo al informe arbitral, un equipo utiliza tácticas dilatorias, acelerativas y otras, con el objeto de agenciarse un resultado o de humillar y ridiculizar a un equipo contrario, adoptando actitudes que riñan con la conducta deportiva que debe guardarse, este será sancionado conforme el Reglamento Disciplinario; j) El abandono de un juego por un equipo sin que este haya concluido, será responsabilidad del Manager y Representantes, y bajo ninguna circunstancia se admitirá justificación alguna. De sucederse tal caso, el equipo perderá el juego por forfeit y su manager y representantes serán sancionados por el Comité Disciplinario, según el Reglamento Disciplinario; l) Si durante el desarrollo de un juego, el Manager, Coach o Representante de un equipo le manifiesta al umpire central que las porras del equipo contrario están generando o provocando problemas con su equipo, este debe dirigirse al Manager o Representante del otro equipo para que controle a sus porras; si el umpire considera que no fue atendida su petición, hará la advertencia correspondiente, y de repetirse en tercera ocasión, confiscará el juego al equipo infractor; n) Al finalizar todo juego, es obligatorio el saludo de todos los peloteros. Si un equipo o jugador no lo hiciera, este será sancionado conforme el Reglamento Disciplinario. XII. PARTICIPACION EN SELECCIONES. 21 ARTICULO 78. JUGADORES LLAMADOS A INTEGRAR SELECCIONES. Todo jugador que figure en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier, puede ser llamado a formar parte de una selección. ARTICULO 79. Todos los equipos integrantes de la Liga Javier, tienen la obligación de proporcionar a todos los jugadores llamados a integrar las selecciones. ARTICULO 80. Todos los Representantes de los equipos de la Liga Javier, tienen la obligación de colaborar con las Comisiones de Selecciones que sean formadas, ya sea que hayan llamado o no a jugadores de su equipo para integrar las selecciones. ARTICULO 81. La LIGA emitirá un reglamento adecuado para la regulación de las selecciones. XIII. DE LOS ARBITROS Y ANOTADORES. ARTICULO 82. ARBITRAJE DE LOS JUEGOS. La Liga hará el esfuerzo para lograr que en cada juego oficial de torneo hayan siempre dos (2) umpires y un (1) anotador oficial. De no ser así, los equipos sólo quedarán obligados a pagar la parte proporcional al número de umpires que asistan. Si no se presentara el anotador, el juego se llevará a cabo y el Representante o una persona encargada por cada equipo se el encargado de llevar la anotación de su respectivo equipo y el umpire central o auxiliar del marcador. ARTICULO 83. Cuando se decrete un forfeit, según los casos regulados en los artículos 40 y 41 de este Reglamento, y si los dos equipos quieren jugar entre si un juego amistoso, los umpires estarán obligados de arbitrar dicho juego, según lo regulado en el artículo 40 antes citado, debiendo jugar todas las entradas que el tiempo permita. ARTICULO 84. Los umpires están obligados a prevenir cualquier actitud, infracción o comportamiento que atente contra el bienestar físico y moral de los jugadores. En este sentido, éstos deben alertar a los Managers, Coaches y Representantes, cuando un jugador intente o está cometiendo alguna infracción. Vg. -­‐ El receptor está calentando a un Ianzador sin usar la careta protector; -­‐ El bateador se presenta a batear sin casco protector; -­‐ Observa que el pitcher efectúa sus lanzamientos con dolor, etc. XIV. DE LAS REGLAS ESPECIALES. ARTICULO 85. CAPACITACIONES. Toda plática, seminario o curso programado por la Liga Javier encaminado a mejorar las relaciones de los padres de familia con sus hijos, entre padres de familia, Managers, Coaches y umpires, será de carácter obligatorio y servirán para completar la inscripción de los jugadores en el torneo nacional de cada año. ARTICULO 86. La Junta Directiva, para los aspectos que se contemplan dentro de los artículos de este Reglamento Deportivo y Bases de Competición, aplicará lo establecido en Las Reglas Oficiales de Beisbol y las modificaciones y/o variantes incluidas en este Reglamento. Asimismo, la Junta Directiva, en los casos no previstos ni contemplados en este Reglamento, aplicará supletoriamente los Reglamentos y Reglas Oficiales la Liga Pequeña de Béisbol “Williamsport” y los Reglamentos y Reglas Oficiales del béisbol nacional. 22 ARTICULO 87. La Liga Javier promueve la observancia de las reglas de el juego limpio, cualquier actitud de los Managers, Coaches, Representantes, Jugadores, umpires y de la porra que riñan con este concepto será sancionada por el Comité Disciplinario, según este Reglamento y el Reglamento Disciplinario. XV. DISPOSICIONES GENERALES. ARTICULO 88. El presente Reglamento Deportivo y Bases de Competición, solamente podrá modificarse por la Asamblea General, con el voto favorable del 60 por ciento de los Representantes de los equipos. REGULACIONES ESPECIALES DE LA CATEGORÍA T-­‐BALL El T-­‐Ball es un programa de béisbol desarrollado especialmente para los jugadores (niños y niñas) entre 5 y 6 años de edad, quienes se encuentran en el proceso de aprendizaje de los fundamentos del béisbol. En esta categoría, no hay lanzamientos efectuados por un lanzador del equipo contrario, sino se utiliza un soporte ajustable para batear, conocido como “batting-­‐ tee”. La pelota “T-­‐Ball” es colocada en la parte superior del soporte fijo, que puede ser graduado según la altura del jugador, y éste batea. El programa de la categoría T-­‐Ball de la Liga Javier, es el medio por el cual los niños de 5 a 6 años pueden practicar, juagr y desarrollar sus habilidades para el juego, a una edad temprana y con el máximo de alegría y diversión. El béisbol tradicional no ofrece a los jugadores de pequeña edad la oportunidad de aprender y practicar las variedades de destrezas del juego, sino simplemente porque el lanzador afronta grandes dificultades para poder pasar la bola por la zona de "strike". Como resultado de esto, el bateador no gana la confianza suficiente para batear o correr las bases y los defensores no aprendan a fildear los batazos o roletazos, a capturar los elevados ni a tirar correctamente la bola de regres. El niño promedio puede aprender a jugar y a disfrutar el béisbol con la ayuda de una buena instrucción y práctica cotidiana. Para el principiante, el proceso de aprendizaje debe de ser divertido; debe poder ampliar las oportunidades de practicar los fundamentos del béisbol, tales como batear, fildear, tirar y correr las bases. Cuando se trata de Liga Pequeña, el programa de la categoría T-­‐Ball nunca debe de estar sobre organizado ni desarrollarse de manera fortuita. Todos los jugadores deben ser estimulados por el personal que los dirige para dar siempre el máximo de sí mismos. El programa de la categoría T-­‐Ball debe ser una diversión para ellos, de lo contrario no es Liga Pequeña. La clave del éxito es una selección cuidadosa de los Directivos, Representantes, Manager, Coaches y umpires. Si la meta es ofrecer un programa que brinde el máximo de beneficios, entonces solamente las personas que realmente sean las mejores deben ser seleccionadas para servir. El concepto básico fundamental de un programa T-­‐Ball, es la total participación del béisbol en un medio natural bajo la supervisión de adultos competentes y comprometidos. El liderazgo debe reflejar una dirección positiva y constructiva, reforzada siempre con paciencia. De desarrollarse esta actividad, entonces debe realizarse correctamente. REGLAMENTO ESPECIAL CATEGORIA T-­‐BALL 23 ARTICULO 1. Edades. La edad de los jugadores, niños y niñas, de t-­‐ball será de 4 a 6 años; y en casos especiales, la Junta Directiva podrá autorizar a jugadores de mayor edad que sean especiales o con incapacidades físicas y/o mentales ARTICULO 2. UNIFORMES. El uniforme reglamentario consistirá de: a) Gorra; b) Camisola; c) Pantalón; d) Zapatos de tenis o de béisbol con tarugos de hule; y e) Guante de Béisbol. ARTICULO 3. IMPLEMENTOS ADICIONALES: a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar con un largo máximo de 27" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables son de 24, 25 y 26; b) PELOTAS: Pelota de hule especial para T-­‐Ball; c) ALMOHADILLAS: Para marcar la 1a, 2a y 3a base; d) BATTING TEE: Soporte fijo ajustable, según la altura, para los jugadores (algunos en la parte inferior llevan la almohadilla con la forma del home); ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18. Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier. ARTICULO 5. NUMERO DE JUGADORES EN LA OFENSIVA. Sólo podrán batear, como máximo, diez jugadores de cada equipo al batear durante su mitad del inning, sin importar cuantos los outs o carreras que hacen. ARTUCULO 6. JUEGO DE LA DEFENSIVA. Cuando un equipo esta a la defensiva, podrá colocar hasta 12 jugadores en una posición dentro del campo de juego. Asimismo, el número mínimo de jugadores necesario para jugar son 7. En está categoría, el jugador que ocupa la posición de lanzador sólo fildea y batea, no lanza. ARTICULO 7. BATTING TEE. La pelota especial de béisbol para la categoría T-­‐ball no es lanzada, sino es colocada en el Batting Tee; este de tener forma o no, se colocará siempre sobre el plato o home plate. Será responsabilidad del umpire, retirarlo cuando se produzca una jugada de carrera o de posible out en el plato. El jugador que ocupa la posición del pitcher debe hacer contacto con la goma hasta el momento en que se produzca el batazo. ARTICULO 8. CORRIDO DE LAS BASES. Los corredores deben de estar en contacto con la almohadilla hasta que se produzca un batazo, si se despegan antes que el bateador haga contacto con la bola, les será llamada la atención hasta un máximo de dos veces y a la tercera vez, les marcará out de regla. a) Con un batazo, el bateador/corredor no podrá avanzar más de dos (2) bases; b) No se permite avanzar las bases por errores de tiro; c) Al terminar el avance, el umpire marcará tiempo y colocará la bola en el batting-­‐tee; al estar colocado la bola y listos y colocados los jugadores defensivos, el umpire cantará play ball y, el siguiente bateador tomará su turno al bate; y d) Él límite del campo de juego en el área de los jardines estará marcado por un cordel o una malla, que se levantará 3 pies del suelo y estará a una distancia de 120 pies desde el home plate. Todo batazo que pase por el suelo o por aire será cantada como doble. 24 ARTICULO 9. ALTERNABILIDAD AL CUADRO Y EN EL BATEO. Se produce cuando 10 jugadores de un equipo hayan tomado un turno al bate en su mitad del inning. ARTICULO 10. DURACION DE JUEGO. El juego durará un máximo de cinco (5) entradas completas o un tiempo máximo de 1 hora con 30 minutos, lo que ocurre primero. ARTICULO 11. DISTANCIA ENTRE BASES Y GOMA DE LANZAR. La distancia entre las bases es de 50 pies. La distancia de la goma de lanzar al batting-­‐tee, es de 40 pies. ARTICULO 12. FOUL BALL. El foul ball se cantará igual que en el béisbol tradicional con una excepción, debe trazarse un arco desde la línea de primera base hasta la de tercera base a 23 pies del batting-­‐tee. Toda bola bateada que no pase de esta línea será marcada como foul. El batazo, para que sea considerado legal debe traspasar ese arco de 23 pies. ARTICULO 13. STRIKEOUT. A todo bateador se le permitirá 5 fouls y/o strikes. Si no conectan un batazo a los 5 strikes o fouls, será marcado strikeout. ARTICULO 14. ASESORAMIENTO (COACHES). Los Managers, Coaches y Representantes, pueden colocarse cerca de su bateador o de su defensor para fines exclusivos de asesoramiento sin intervenir en el juego. Estos deben solicitar tiempo al umpire para demostrar una técnica o explicar una jugada a sus jugadores durante el desarrollo del juego. El tiempo será de un máximo de 30 segundos, solo una vez por jugador y no más de tres (3) tiempos por entrada. ARTICULO 15. CALENDARIOS. A pesar de que la categoría T-­‐Ball no es competitiva, es recomendable que se le dé mucha seriedad y formalidad al cumplimiento de los juegos programados y sus horarios. Asimismo, siempre se debe estimular a los peloteros antes y después de cada partido. ARTICULO 16. PROTESTAS. En la categoría T-­‐Ball no podrá presentarse protesta alguna. Únicamente se permiten hacer recomendaciones y/o observaciones por los Managers y/o Representantes de equipo, que tengan como fin mejorar el aprendizaje de los jugadores. ARTICULO 17. ESTADÍSTICAS Y PREMIACIONES. En esta categoría no hay ni se llevarán estadísticas individuales o de equipo; solamente se premiará a todos los jugadores por su participación (esto se hace con el fin de estimularlos para la continuidad de la práctica del béisbol) ARTICULO 18. UMPIRES. Es obligatorio que cada equipo nombre a un padre de familia para que participe como Umpires Auxiliares. El espíritu de ésta disposición es el de involucrar a los padres de familia en la practica del béisbol y buscar mayor armonía entre los jugadores como entre los padres de familia. La labor de los umpires siempre debe ser imparcial y apegada a las reglas del béisbol. ARTICULO 19. CASOS ESPECIALES. En caso de niños especiales o con incapacidades físicas y/o mentales, que no estén contemplados en el rango de edad establecido, la Junta Directiva podrá autorizar o no su inscripción. ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga Pequeña de béisbol “Williamsport”. 25 REGLAMENTO ESPECIAL CATEGORÍA MOSCOS ARTICULO 1. Edades. La edad de los jugadores, niños y niñas, de Moscos será de 7 a 8 años, según la edad cumplida al 30 de abril de cada año. ARTICULO 2. UNIFORMES. El uniforme reglamentario consistirá de: a) Gorra; b) Camisola; c) Pantalón; d) Zapatos de tenis o de béisbol con tarugos de hule; y e) Guante de béisbol; f) Protección genital. ARTICULO 3. IMPLEMENTOS ADICIONALES: a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar con un largo máximo de 29" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables son de 26, 27 y 28; b) PELOTAS: Pelota marca Kenko Clase “C”; c) ALMOHADILLAS: Para marcar la 1a, 2a y 3a base; ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18. Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier. ARTICULO 5. NUMERO DE JUGADORES A LA OFENSIVA. Habrá un máximo de 10 Jugadores en el line up ofensivo. ARTUCULO 6. JUEGO DE LA DEFENSIVA. Un equipo colocará hasta diez (10) jugadores a la defensiva en una posición dentro del campo de juego. Asimismo, el número mínimo de jugadores necesario para jugar son 7. El cátcher o receptor deberá usar el equipo completo de la posición y protector genital siempre. ARTICULO 7. LANZAMIENTOS MAXIMO POR LANZADOR. En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total de 30 lanzamientos, lo que ocurra primero. En caso que un lanzador tirará la totalidad de lanzamientos en la segunda entrada y ésta no hubiera terminado, el Manager o Coach del equipo defensivo entrará a relevar al lanzador. Los lanzadores moscos abrirán lanzando la primera, tercera y quinta entrada de los juegos. Únicamente podrá lanzar recta y cambio de velocidad. Un lanzador que efectuará un tipo de lanzamiento distinto a los permitidos, el umpire central cantará "bola", aunque el bateador abanica o batea de foul la 26 bola. Si se produjera un batazo con un lanzamiento ilegal y el bateador y los demás corredores de base, en su caso, lograran avanzar cuando menos a la base siguiente sin que ocurra un out, el batazo podrá aceptarlo el Manager del equipo que está bateando o que dicho lanzamiento sea cantado como bola; asimismo, si del batazo se produjera un out, pero anotará una carrera en la jugada, el Manager podrá ejercitar el mismo derecho, en el sentido de aceptar la jugada, el out y la carrera o, a su juicio, pedirle al umpire que cante el lanzamiento como bola. Cuando entra el Manager o el Coach a lanzar, los lanzamientos que no sean strikes o bateados por el bateador en turno no contarán como bolas; es decir, no habrá base por bola ni base por golpe; sin embargo, si valdrán los strikes, ya sea abanicando o cantados. El jugador que ocupa la posición de lanzador debe fildear su posición. Un lanzador que de cuatro bases por bola o dos bases por golpe en una entrada será removido y el Manager o el Coach del equipo que este bateando, entrará a terminar la entrada lanzando. Cuando el Manager o el Coach lance, debe hacerlo desde la tabla de picheo. ARTICULO 8. CORRIDO DE LAS BASES. Los corredores deben de estar en contacto con la almohadilla hasta que se produzca un batazo o que la bola pase el plato; si se despegan antes que el bateador haga contacto con la bola, les será llamada la atención hasta un máximo de dos veces; a la tercera, serán marcados como out de regla. También: a) Se permiten los toques de bola; b) Se puede avanzar bases adicionales por errores en tiro, salvo el avance es de la tercera base al plato o home plate; c) En todo batazo a los jardines, el corredor esta a riesgo hasta tercera, salvo cuando el batazo sea home run (un batazo de aire al outfield a la grama); d) Solo pueden anotarse carreras con batazo y nunca por errores en tiros; e) No se permite llenar las bases intencionalmente; f) Él límite del campo de juego en el área de jardines será marcado por un cordel o una malla que se levantará 3 pies del suelo y estará a una distancia de 120 pies desde el plato o home plate. Toda bola que pase por el suelo se marcará coom triple; si la bola pica y pasa por encima se marcará como doble de regla; y si pasa por encima de fly o elevado, se marcará home run; g) Si la pelota la retiene el cátcher o al bloquearla queda frente al él en un límite de 3 pies, la bola está viva y los corredores en base podrán avanzar, exceptuando el corredor en la tercera base. ARTICULO 9. ALTERNABILIDAD AL CUADRO Y EN EL BATEO. Se produce cuando el equipo al bate anote 5 carreras o le hagan tres outs. ARTICULO 10. DURACION DE JUEGO. El juego durará un máximo de seis (6) entradas completas o un tiempo máximo de 1 hora con 45 minutos, lo que ocurre primero. El juego será oficial al concluirse 4 entradas completas. ARTICULO 11. DISTANCIA ENTRE BASES Y GOMA DE LANZAR. La distancia entre las bases será de 50 pies; y la distancia de la goma de lanzar será de 42 pies con 6 pulgadas. ARTICULO 12. FOUL. El foul se cantará igual que en las categorías superiores. 27 ARTICULO 13. STRIKEOUT. El bateador qué abanica tres (3) lanzamientos; que le sea cantado el tercer strike por el umpire central o que toque la bola de foul, teniendo dos strikes en contra. Todo bateador se le permitirán 3 strikes. ARTICULO 14. ASESORAMIENTO (COACHES). Los Managers, Coaches o Representantes podrán colocarse cerca de su bateador o de su defensor para fines exclusivos de asesoramiento. ARTICULO 15. CALENDARIOS. A pesar de que la categoría Moscos no es competitiva, es recomendable que se le dé mucha seriedad y formalidad al cumplimiento de los juegos programados y sus horarios. Asimismo, siempre se debe estimular a los peloteros antes y después de cada partido. ARTICULO 16. PROTESTAS. En la categoría Moscos, no podrá presentarse protesta alguna. Únicamente se permiten hacer recomendaciones y/o observaciones por los Managers y/o Representantes de equipo que tengan como fin mejorar el aprendizaje de los jugadores. ARTICULO 17. ESTADÍSTICAS Y PREMIACIONES. En esta categoría no hay ni se llevarán estadísticas individuales o de equipo; solamente se premiará a todos los jugadores por su participación (esto se hace con el fin de estimularlos para la continuidad de la práctica del béisbol) ARTICULO 18. UMPIRES. Se utilizarán un umpire por juego que estará colocado atrás del lanzador para cubrir todas las bases. La labor del umpire siempre debe ser imparcial y apegada a las reglas del béisbol. ARTICULO 19. CASOS ESPECIALES. En caso de niños especiales o con incapacidades físicas y/o mentales, que no estén contemplados en el rango de edad establecido, la Junta Directiva podrá autorizar o no su inscripción. ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga Pequeña de béisbol “Williamsport”. 28 
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