Tema 3: Cuadrados rellenos y barras

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Introducción a la programación con SCRATCH
Lección 3: Levantando y bajando el lápiz
Se pretende hacer programas donde se ponga un "repetir"
Las instrucciones básicas son:
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•
Lápiz/Bajar
Lápiz/Subir
•
Lápiz/Fijar color
dentro de otro:
: Baja el lápiz para que el gato pinte cuando se mueva.
: Sube el lápiz. El gato se puede mover, pero no pinta.
: Cambia el color del lápiz
Ejercicio 1: Bajando, subiendo Lápiz
•
Escribe programa que dibuje una línea discontinua de 10 rallitas:
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Ejercicio 2: Bajando, subiendo Lápiz y volviendo
• Escribe programa que dibuje una línea discontinua de 10 rallitas: - - - - - - - - • El gato debe volver al punto y dirección que al comienzo sin pintar.
Nota: Para dar media vuelta hay que girar 180 grados.
Ejercicio 3: Estrella de líneas discontinuas
Escribe programa que varias veces dibuje una línea discontinua, vuelva y gire.
Por ejemplo:
Repetir 24 veces:
o Pintar una línea discontinua
o Volver a la posición inicial sin pintar
o Girar 15 grados
1
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Ejercicio 4: Cuadrado relleno de rojo
Escribe programa que dibuje un cuadrado de 50 x 50 puntos relleno de rojo.
Repetir 25 veces:
• Avanzar 50
• Girar 90 grados hacia abajo
• Avanzar un punto
• Girar 90 grados a la izquierda (de vuelta)
• Avanzar 50 puntos
• Girar 90 grados hacia abajo
• Avanzar un punto
• Girar 90 grados a la derecha (dirección original)
Ejercicio 5: Pintar una columna roja
Pinta una columna roja.
Puedes repetir 3 veces el pintar un cuadrado relleno
Ejercicio 6: Pintar 3 columnas rojas paralelas
Pinta los colores del Atlético: Tres columnas rojas paralelas, cada una en su posición.
2
[email protected]
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