PSICOACÚSTICA percepción auditiva •El oído es un aparato no lineal •El oído es un aparato no lineal • en relación a los tonos percibidos •El oído es un aparato no lineal • en relación a los tonos percibidos •El oído es un aparato no lineal • en • en relación a los tonos percibidos la respuesta de frecuencia del oído (percepción del timbre) •como consecuencia de las “no-linealidades” en la respuesta del oído, percibimos los tonos en relación los unos con los otros, y no de manera separada TIPOS DE EFECTOS DE INTERACCIÓN • Batidos • Tonos combinados • Enmascaramiento • Efecto Cocktail-party BATIDOS BATIDOS • dos tonos que sólo difieren ligeramente en la frecuencia y tienen casi la misma amplitud, produce el efecto de sonar como aumentos repetitivos de volumen, que son iguales en frecuencia a la diferencia entre esos dos tonos. BATIDOS • dos tonos que sólo difieren ligeramente en la frecuencia y tienen casi la misma amplitud, produce el efecto de sonar como aumentos repetitivos de volumen, que son iguales en frecuencia a la diferencia entre esos dos tonos. EJEMPLO (audacity) BATIDOS • dos tonos que sólo difieren ligeramente en la frecuencia y tienen casi la misma amplitud, produce el efecto de sonar como aumentos repetitivos de volumen, que son iguales en frecuencia a la diferencia entre esos dos tonos. • Batido ocurre por la incapacidad del oído para separa notas que están a un tono muy cercano. EJEMPLO (audacity) TONOS COMBINADOS TONOS COMBINADOS • cuando dos tonos altos tienen una diferencia de más de 50 Hz, el oído percibe un grupo adicional de sonidos que es igual tanto a la suma como a la diferencia entre tonos originales (y en su armónicos) TONOS COMBINADOS • cuando dos tonos altos tienen una diferencia de más de 50 Hz, el oído percibe un grupo adicional de sonidos que es igual tanto a la suma como a la diferencia entre tonos originales (y en su armónicos) EJEMPLO (audacity) TONOS COMBINADOS • cuando dos tonos altos tienen una diferencia de más de 50 Hz, el oído percibe un grupo adicional de sonidos que es igual tanto a la suma como a la diferencia entre tonos originales (y en su armónicos) • tono suma = f1 + f2 • tono difer. = f1 + f2 EJEMPLO (audacity) ENMASCARAMIENTO ENMASCARAMIENTO • las señales altas impiden que el oído perciba los sonidos más tenues. • También puede ser provocado por los armónicos del tono que enmascara ENMASCARAMIENTO • las señales altas impiden que el oído perciba los sonidos más tenues. • También puede ser provocado por los armónicos del tono que enmascara • Los factores que influyen en este fenómeno son la intensidad o nivel, la frecuencia y el tiempo en que se manifiesta la máxima señal del sonido enmascarador y enmascarado ENMASCARAMIENTO • las señales altas impiden que el oído perciba los sonidos más tenues. • También puede ser provocado por los armónicos del tono que enmascara • Los EJEMPLO (audacity) factores que influyen en este fenómeno son la intensidad o nivel, la frecuencia y el tiempo en que se manifiesta la máxima señal del sonido enmascarador y enmascarado EFECTO COCKTAIL-PARTY EFECTO COCKTAIL-PARTY • Para extraer un sonido especial de todo ambiente sonoro, es esencial tener interés en querer escuchar y ver a la persona o fuente que lo genera. Este deseo o interés se traduce en el efecto cocktail-party, el cual permite localizar un sonido y extraerlo de todos los demás sonidos o ruidos que lo rodean, ya que el ser humano está dotado de la capacidad para escuchar e identificar el sonido esencial o importante aún en un ambiente de fiesta EFECTO COCKTAIL-PARTY • Para extraer un sonido especial de todo ambiente sonoro, es esencial tener interés en querer escuchar y ver a la persona o fuente que lo genera. Este deseo o interés se traduce en el efecto cocktail-party, el cual permite localizar un sonido y extraerlo de todos los demás sonidos o ruidos que lo rodean, ya que el ser humano está dotado de la capacidad para escuchar e identificar el sonido esencial o importante aún en un ambiente de fiesta • En audio hay que tener en cuenta que un sonido que se escuche bien en el lugar, al pasar por un micro puede resultar inaudible (micro no tiene capacidad de localizar y focalizar la fuente) EJEMPLO: (&-)0#=.&'+&)*"'"%"> EJEMPLO: (&-)0#=.&'+&)*"'"%"> EJEMPLO: • ... en consecuencia, somos nosotros quienes tenemos que realizar ese trabajo al colocar el micrófono en el punto y distancia adecuados de la fuente PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL • indicaciones acústicas recibidas por los oídos, gracias a: PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL • indicaciones acústicas recibidas por los oídos, gracias a: • Diferencia interaural de intensidad PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL • indicaciones acústicas recibidas por los oídos, gracias a: interaural de intensidad • Diferencia interaural de tiempo • Diferencia PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL • indicaciones acústicas recibidas por los oídos, gracias a: interaural de intensidad • Diferencia interaural de tiempo • Efectos del pabellón auricular EXT. (pequeños retardos entre el sonido directo y el sonido reflejado por los pliegues • Diferencia PERCEPCIÓN DE LA DIRECCIÓN • Un oído no puede distinguir la dirección de un sonido... • ... pero DOS OÍDOS sí: localización espacial o BINAURAL • indicaciones acústicas recibidas por los oídos, gracias a: interaural de intensidad • Diferencia interaural de tiempo • Efectos del pabellón auricular EXT. (pequeños retardos entre el sonido directo y el sonido reflejado por los pliegues • Diferencia • Efecto DOPPLER PERCEPCIÓN DEL ESPACIO PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Además de percibir la dirección del sonido, el oído y el cerebro se combinan para ayudar a percibir el tamaño y las características físicas del espacio acústico en el que un sonido se desarrolla PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Además de percibir la dirección del sonido, el oído y el cerebro se combinan para ayudar a percibir el tamaño y las características físicas del espacio acústico en el que un sonido se desarrolla • Dentro de un espacio cerrado hay tres tipos de reflexiones PERCEPCIÓN DEL ESPACIO PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • sonido directo PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • sonido • una directo onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente siguiendo el recorrido más corto, nos determina: PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • sonido directo • una onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente siguiendo el recorrido más corto, nos determina: • la percepción de la situación PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • sonido directo • una onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente siguiendo el recorrido más corto, nos determina: • la percepción de la situación • el tamaño de la fuente de sonido PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • sonido directo • una onda que viaja desde la fuente origen hasta el oyente siguiendo el recorrido más corto, nos determina: • la percepción de la situación • el tamaño de la fuente de sonido •y transmite el verdadero timbre de la fuente de origen PERCEPCIÓN DEL ESPACIO PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras reflexiones (iniciales) PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras • ondas reflexiones (iniciales) que salen rebotadas de la superficie y que tardan menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras reflexiones (iniciales) • ondas que salen rebotadas de la superficie y que tardan menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando • factor de reflexión PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras reflexiones (iniciales) • ondas que salen rebotadas de la superficie y que tardan menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando • factor de reflexión • tamaño del espacio acústico PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras reflexiones (iniciales) • ondas que salen rebotadas de la superficie y que tardan menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando • factor de reflexión • tamaño •y del espacio acústico naturaleza del espacio acústico PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • primeras reflexiones (iniciales) • ondas que salen rebotadas de la superficie y que tardan menos de 50 ms (después del sonido directo), indicando • factor de reflexión • tamaño •y • Fusión del espacio acústico naturaleza del espacio acústico temporal: las primeras reflexiones (30 ms, procedentes del sonido directo), se fusionan con el sonido directo: EFECTO HAAS, modificando la perceción del sonido, haciéndolo más alto y completo PERCEPCIÓN DEL ESPACIO PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Reverberación PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Reverberación • sonidos que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que llegan desde todas las direcciones. • Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor” PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Reverberación • sonidos que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que llegan desde todas las direcciones. • Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor” • Tiempo de Reververación (RT60): tiempo que tarda en caer 60 dB por debajo de su nivel original, permitiendo juzgar la distancia de estos sonidos desde la fuente originaria PERCEPCIÓN DEL ESPACIO • Reverberación • sonidos que llegan 50 ms más tarde, y son percibidos como una serie de reflexiones continuas y aleatorias que llegan desde todas las direcciones. • Se distribuyen en el tiempo, disminuyen de forma gradual en amplitud y añaden “cuerpo” y “calor” • Tiempo de Reververación (RT60): tiempo que tarda en caer 60 dB por debajo de su nivel original, permitiendo juzgar la distancia de estos sonidos desde la fuente originaria • Dueto o coro: repetición de una señal que use un retardo corto (de 4 a 20 ms), siendo percibido como que se ha doblado el número de instrumentos