Avenger y Vulcan Estudio de los sistemas de

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TÁCTICAS DE ELIMINACIÓN DEL AVENGER Y VULCAN
POR
ESA_ORLEANS
EL PUNZÓN
INTRODUCCIÓN
En este artículo estudiaremos la táctica del Punzón, recomendada para enfrentarnos y
eliminar con seguridad sistemas de defensa AAA del estilo del Avenger y Vulcan.
Para ello emplearemos de nuevo un Su-33 configurado para ataque al suelo. El armamento
idóneo para el Punzón son los cohetes no guiados, del estilo del S-25, con alta carga
explosiva. Para ejecutar un punzón es importante llevar una velocidad alta, en torno a 8001000 km/h, con lo cual el Flanker es un avión perfectamente capaz de realizar la tarea.
Básicamente, se trata de penetrar, o "pinchar" de alguna manera la zona de amenaza del
objetivo a alta velocidad, disparar nuestras armas y romper inmediatamente, alejándonos de
la zona. Aunque las bombas de fragmentación podrían servir para dicho cometido (y de
hecho, en el track las empleamos contra uno de los Vulcan), el armamento idóneo son sin
duda los cohetes, dado que nos permiten disparar desde mayor distancia y con buena
precisión.
En el caso de los enfrentamientos a AAA, es importantísimo no pasearnos por la zona de
amenaza, dado que dentro de su rango efectivo, este tipo de defensas son letales. De ahí el
nombre de la táctica: pinchamos y nos vamos. En el caso de quedarnos bajo fuego enemigo,
intentaremos efectuar un vuelo errático para dificultar la solución de disparo del sistema
Avenger/Vulcan. Hay que evitar, ante todo, volar de forma predecible, ya que entonces
seremos un blanco fácil para estos sistemas.
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ARMAMENTO
Nuestra arma principal para esta misión serán los cohetes S-25, complementados con
bombas de fragmentación FAB-250, viejas conocidas de los que os habéis enfrentado al
Hawk en nuestro primer artículo.
La particularidad principal de los cohetes no guiados
es su alta eficiencia, su flexibilidad para ataque al
suelo, su sencillez de uso y su bajo coste. Este tipo de
cohetes van montados normalmente en lanzadores
especiales bajo los pilones de armamento del avión.
Van propulsados por un motor-cohete, cuyo tiempo de
operación no supera normalmente 1 segundo. Este
motor-cohete es capaz de acelerar hasta 2.800 km/h
durante su cortísimo tiempo de vida. Evidentemente,
una vez que el motor deja de funcionar, el cohete
seguirá una trayectoria balística típica. Normalmente,
el ordenador de armas del avión calculará la distancia
óptima de disparo para minimizar la degradación en la
puntería inducida por el cambio a modo "balístico".
Para estabilizarse en vuelo, los cohetes no-guiados
usan estabilizadores situados en su parte trasera e
incluso auto-rotación sobre su eje longitudinal. Esta
estabilización consigue que la trayectoria sea mucho
más precisa. La exactitud del tiro depende de la
distancia de lanzamiento, y lógicamente disminuye
conforme disparamos a mayor distancia del blanco.
Existen diferentes tipos de cohete, con diferentes
cargas explosivas y detonadores, que pueden ser por
impacto o por proximidad. Asimismo, existe un rango
mínimo de lanzamiento (al igual que con las FAB),
dentro del cual el ordenador de disparo del Flanker no
nos dejará disparar el misil para evitar posibles daños al avión. Este rango mínimo
dependerá, principalmente, de la carga explosiva del cohete (a parte de otras variables).
Para maximizar la distancia de lanzamiento y mantener a la vez la exactitud del disparo es
aconsejable disparar estos cohetes a alta velocidad, preferiblemente en torno a los 1.000
km/h en el Flanker. Ten en cuenta que a estas velocidades tendrás un tiempo de reacción
muy ajustado para ejecutar la maniobra.
El procedimiento de empleo de los cohetes es bien sencillo: esperar a estar en rango de
disparo (obtenemos autorización del ordenador de armas del Flanker), colocar el pipper
sobre el objetivo y disparar. Inmediatamente, rotura. Siempre, con este tipo de armas no
guiadas y en este tipo de situaciones de amenazas AAA, repito, siempre, hay que romper
inmediatamente tras el disparo y alejarnos de la zona de peligro.
Este es el S-25 empleado en la misión. Se trata de un cohete no guiado de ultra-alta carga
explosiva. El cohete va almacenado en un contenedor bajo el pilón, y en el momento del
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disparo se extienden los estabilizadores traseros como vemos en la imagen. Cada contenedor
o lanzador puede llevar sólo uno de estos potentes cohetes.
Existen diferentes modelos del S-25, cada uno dedicado a un tipo de objetivo concreto:
- S-25-O: armado con una cabeza de fragmentación y un detonador por proximidad. Se usa
contra personal, tranportes, aviones estacionados en plataforma y todo tipo de objetivos
"blandos" similares.
- S-25-OF: es el que emplearemos en la misión. Su carga explosiva es adecuada para
edificios y vehículos blindados.
- S-25-OFM: lleva una cabeza de penetración, y se usa normalmente contra bunkers y
edificios fortificados (hangares fortificados, depósitos de munición, etc.).
En general, el S-25 tiene un rango máximo de entre 2 y 3 Km con un margen de error del
0.3% de la distancia de disparo. Como puedes ver, es un error muy pequeño.
Este rango nos permitirá dispararlos desde fuera de la zona de amenaza del Vulcan. No así
en el caso del Avenger, donde tendremos que emplear el Punzón al pie de la letra.
El Flanker, enseñando los dientes
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EL AVENGER
El Avenger es un sistema de defensa anti-aérea integrado por una lanzadera de misiles
Stinger (8 misiles) y una ametralladora automática del calibre 50, montados sobre una
torreta giratoria y giroestabilizada en un vehículo del tipo HMMWV. La amenaza principal del
Avenger son los misiles Stinger, actuando la ametralladora como cobertura de los puntos
muertos del sistema Stinger.
Es un sistema de defensa de corto alcance, de gran movilidad al ir montado sobre un
vehículo HMMWV, y de difícil localización visual debido, por una parte, a su pequeño tamaño,
y por otra a la posibilidad de encontrárnoslo camuflado con el terreno. Asimismo, nunca
obtendremos un aviso de lock en nuestro TWD, debido a que la adquisición del blanco por
parte del Avenger se realiza de forma totalmente pasiva, a través de un dispositivo óptico o
un sensor FLIR, es decir, térmico. Recuerda que nuestro sistema TWS sólo detecta emisiones
electromagnéticas, es decir, emisiones radar. En el caso de sensores ópticos o térmicos,
como los usados por el Avenger, nuestro TWS estará -a todos los efectos- ciego.
Por esta razón, la única forma de conocer si nos ha disparado un misil es a través de nuestro
sofisticado equipo de globos oculares que llevamos instalados desde nuestro nacimiento. O
sea, a ojo.
En cualquier caso, el Avenger no presenta una seria amenaza si lo comparamos con otros
sistemas de defensa anti-aérea de mayor rango, siempre y cuando utilicemos las tácticas
correctas para enfrentarnos a él. Lo veremos más adelante, en la última parte de este
artículo.
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SISTEMA DE ADQUISICIÓN
El sistema de disparo está muy automatizado. Incluye un dispositivo de mira óptica CA-562 y
un sistema FLIR denominado AN/VLR-1 (FLIR = Forward Looking Infra-Red). Este sistema es
muy avanzado y dispone de varios modos de operación, incluso uno especialmente diseñado
para operación con lluvia (entorno en el cual el FLIR sufre una degradación en sus
capacidades, como cualquier sensor térmico).
Estos sistemas son bastante complejos en su funcionamiento,
y están, de alguna manera, "sincronizados" el uno con el otro
para mejorar la efectividad de la adquisición del objetivo por
parte del sistema. Aunque el Avenger pueda parecer simple si
lo comparamos con otros sistemas SAM de mayor
envergadura, nada más lejos de la realidad. Está integrado por
equipos altamente sofisticados y su operación requiere de
personal altamente cualificado. Por lo tanto, no te dejes
engañar por su aspecto de "jeep con misiles encima". Nunca,
jamás, subestimes un sistema de defensa anti-aérea.
Como hemos comentado anteriormente, el hecho de
adquirirnos de forma pasiva significa que nunca vamos a
recibir un aviso de lock en cabina, con lo cual necesitamos
"mirar fuera" el mayor tiempo posible durante nuestro
enfrentamiento al Avenger. Es importante recordar esta
particularidad del Avenger. En cualquier caso, los
lanzamientos de Stingers son fácilmente detectables por la estela que dejan tras de sí. Como
siempre, cuanto primero detectemos el lanzamiento, más posibilidades tendremos de evadir
la amenaza con seguridad.
MISILES
La lanzadera de misiles contiene 8 Stingers. Los cuales pueden ser recargados en
aproximadamente 4 minutos. El rango de elevación de la lanzadora es de -10º / +70º, con lo
cual dispondríamos teóricamente de un cono de seguridad para realizar un picado extremo
hacia el sistema. Esta táctica no es muy operativa con reactores y por lo tanto no vamos a
usarla.
El misil Stinger tiene una cabeza sensora del tipo doble-color (infrarroja-ultravioleta). Su
carga explosiva es de 3 kg, lo cual significa que normalmente no causará un daño importante
a un avión del estilo del Flanker o Frogfoot (siempre y cuando no impacte directamente en
alguna zona vital del avión). Asimismo, su velocidad máxima es de Mach 2.2, suficiente para
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alcanzarnos en pocos segundos en el rango de operación de este sistema. El rango máximo
efectivo del sistema es de 8 km (7 km en Lomac).
CAÑÓN
El cañón equipado en el Avenger es del calibre 50, y se trata de una ametralladora
automática que cubre la zona muerta de los misiles Stinger y se usa también habitualmente
para objetivos terrestres. Está fabricada por la Fabrique Nationale Herstal de Bélgica y su
munición es de 200 cartuchos.
OPERATIVIDAD
Pequeño, maniobrable, versátil y muy difícil de detectar. Estas son las principales
peculiaridades del Avenger como sistema de defensa. Desgraciadamente, son esas mismas
peculiaridades las que harán relativamente difícil nuestra tarea de eliminarlo corriendo el
mínimo riesgo.
El Avenger es una amenaza anti-aérea a tener en
cuenta, sin lugar a dudas. A pesar de su pequeño radio
de acción, la mayor parte de las veces necesitaremos
acercarnos lo suficiente para estar dentro de su zona
de amenaza, dado que nunca vamos a poder usar
misiles anti-radar contra él (su sistema de adquisición
es pasivo). Existen, de todas formas, algunas tácticas a
tener en cuenta a la hora de enfrentarnos al sistema
con ciertas garantías. Lo veremos en la última parte de
este artículo.
El Avenger está modelado en Lomac de forma bastante
fiel a la realidad, sobre todo en cuanto a parámetros de
rango máximo efectivo y radio de amenaza. Por lo
tanto, los datos aportados en este artículo son
aproximadamente válidos para lo que nos vamos a
encontrar en el simulador.
A continuación, echaremos un vistazo a otro sistema AAA de corto alcance, presente también
en Lomac: el Vulcan.
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EL VULCAN
El nombre completo del Vulcan es "Sistema de Defensa Anti-Aérea M163 VADS Vulcan". Se
trata de una unidad de artillería anti-aérea (AAA) auto-propulsada, integrada por el mismo
cañón M61 de 20mm con el que están equipados muchos de los cazas estadounidenses
desde los años 60. Aunque las primeras unidades no estaban capacitadas para operar de
noche, esto se ha solucionado en los últimos modelos con la integración de un nuevo sistema
de adquisición de objetivos y un telémetro radar. Gran parte de la información sobre este
sistema AAA es clasificada.
El Vulcan es capaz de disparar 3000 cartuchos por minuto a través de sus 6 cañones de 20
mm montados en un chasis rotatorio. Su rango máximo efectivo en Lomac es de menos de 3
Km (5249 ft en la vida real). La tripulación que opera este sistema consiste en un
comandante, un artillero encargado del disparo, otro encargado de la recarga y un
conductor.
OPERATIVIDAD
Análogamente al Avenger, este sistema de AAA se caracteriza por su movilidad, su
versatilidad para operar en cualquier clase de terreno y su pequeño tamaño. Tendremos
serias dificultades para establecer contacto visual con él si está camuflado con el terreno.
Debido precisamente a su particular movilidad, muchas veces la información que nos
proporcione Inteligencia no será fiable al 100%, dado que el sistema puede desplazarse de
posición con un cierto margen desde la última posición detectada. Normalmente lo
detectaremos a través de las trazadoras de su cañón, lo cual significa que ya estaremos en
serias dificultades.
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De la misma forma que con el Avenger, en Lomac no obtendremos aviso de lock por parte
del Vulcan. La adquisición la realiza igualmente de forma óptica y por lo tanto nuestro
sistema TWS será completamente inútil en este caso.
TÁCTICAS DE ELIMINACIÓN
La táctica del Punzón consistirá básicamente en acercarnos al objetivo a alta velocidad,
disparar nuestros cohetes y romper inmediatamente hacia fuera de la zona de peligro.
En el caso del Avenger, con un rango de amenaza de 7 Km, no nos queda más remedio que
entrar en su zona letal, dado que a más de 7 Km tendremos serias dificultades para
identificarlo visualmente y además nuestros cohetes estarán fuera del rango efectivo de
disparo. Colocamos rápidamente el pipper sobre el objetivo, disparamos y rompemos
soltando a la vez contramedidas, con un ojo puesto en el avenger por si nos ha lanzado uno
de sus regalitos (un misil Stinger).
Para conocer la posición aproximada de las amenazas tenemos que basarnos en la info que
Inteligencia nos habrá proporcionado en el briefing. En concreto, y para esta misión,
sabemos que el Avenger está localizado en algún lugar de la carretera que sube hacia la
colina al SE de lago donde se encuentran las columnas de camiones y blindados. Dicho
Avenger, junto con los Vulcan, están protegiendo este despliegue militar por la zona.
En el caso más que probable de que el Avenger nos
dispare un Stinger, no perdemos de vista la trayectoria
del misil, iniciamos un pequeño viraje hacia él y
rápidamente rompemos en dirección contraria, soltando a
la vez contramedidas. Preferiblemente, realizamos la
maniobra ascendiendo o descendiendo y colocando el
misil en nuestras 3 o 9. Bajo ningún concepto
utilizaremos la post-combustión, dado que el enorme
calor producido en las toberas de nuestro Flanker atraerá
al Stinger como un imán.
A ser posible, buscamos igualmente cobertura de terreno
para romper el LOS (line of sight) del misil. Es importante
efectuar la rotura alejándonos de la zona del objetivo, para evitar caer dentro del rango del
cañón del Avenger, lo cual supondría un serio contratiempo. Por lo tanto, ANTES de efectuar
el ataque, tenemos que tener muy clara la ventana de salida en la maniobra. En esta misión,
la ventana de salida estará al SE y a 50 metros del suelo.
Próximamente colgaremos un track mostrando cómo
evadir los 8 Stingers del Avenger usando maniobras de
evasión y contramedidas.
Una vez que hayamos eliminado la amenaza más seria
en la zona (el Avenger), pasaremos a enfrentarnos a los
Vulcan. En este caso usaremos el Punzón de nuevo, y de
forma más cómoda, ya que nuestros S-25 podrán
encargarse del trabajo prácticamente en el límite de la
zona de amenaza del Vulcan (2-3Km). Lo más
importante aquí es no pasearnos por el sector de
amenaza: llegar, pinchar y largarnos. Ten en cuenta que
la AAA es letal dentro de su rango de acción.
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En el caso de entrar inadvertidamente dentro de su rango de acción, inmediatamente
estaremos bajo fuego, con lo cual debemos establecer un rumbo general de salida de la zona
y realizar semi-roturas a ambos lados pero SIEMPRE siguiendo la dirección general del
rumbo de salida. Es decir, evitar ante todo volar en círculos dentro de la zona de peligro.
En la foto de la derecha podemos observar la maniobra. Estamos en el límite de la zona de
amenaza del Vulcan (lo sabemos porque no nos está disparando todavía). Lanzamos los
cohetes con exactitud y rompemos inmediatamente hacia la derecha, alejándonos de la zona
y preparando el siguiente ataque.
Fíjate que mientras dispongas de cohetes, el procedimiento es relativamente sencillo, dado
que no arriesgamos demasiado. Recuerda que es importante entrar con mucha velocidad,
aunque ello suponga un tiempo muy limitado para la maniobra. Evidentemente, debemos
planificar el ataque al Vulcan de forma que no entremos en la zona de amenaza del otro
Vulcan, es decir, evitar por encima de todo el fuego cruzado (el fuego cruzado de AAA es
tremendamente peligroso para nuestra salud).
Afortunadamente, en el caso de los Vulcan no tenemos que preocuparnos de misiles Stinger.
A no ser, claro está, que el despliegue de fuerzas enemigas en la zona incluya Stingers
portátiles (operados por soldados individuales), los cuales son extremadamente difíciles de
detectar.
En el caso de que nos quedemos sin cohetes, podemos usar las bombas de fragmentación
FAB-250 para el Punzón, siempre y cuando las lancemos a máxima velocidad (para aumentar
el rango de disparo). En este caso es preferible mantener un ángulo de picado muy leve
(menor de 15º) y una velocidad cercana a Mach 1.
Buena caza!!!
ESA_ORLEANS
© ESCUADRÓN CRUZ DE SAN ANDRÉS (ESA)
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